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RESUMO
A luz natural produz efeitos visuais e não visuais no corpo humano. Os efeitos visuais são mais
conhecidos e são percebidos pela luz refletida nas superfícies, o que permite a formação da imagem. Os efeitos
não visuais, menos conhecidos, são a influência da luz no ciclo circadiano, na qualidade do sono, nos níveis
de vitamina D no organismo, funções endócrinas, entre outros. Neste contexto, o aproveitamento inadequado
da luz natural no ambiente não só causa o desconforto visual, mas pode prejudicar a saúde também. Dessa
forma, o objetivo do trabalho é explorar uma ferramenta que quantifica os efeitos não visuais da luz no
ambiente construído, a fim de apresentar uma alternativa eficaz para o auxílio do estudo da luz natural no
processo de projeto, para que os ambientes construídos proporcionem luz circadiana. O plugin estudado foi o
ALFA (Adaptive Lighting for Alertness), usado no software Rhinoceros 3D, que mede os efeitos não visuais
da luz, calculando a quantidade de luz absorvida pelos fotorreceptores do usuário medida em unidades de Lux
Melanópico Equivalente (EML ou eq.m.lux). Por fim, foi elaborado o passo a passo para sua utilização,
mostrando os parâmetros utilizados pelo software, utilizando um estudo de caso hipotético, para análise do
desempenho da luz natural no ambiente, do ponto de vista dos efeitos não visuais.
ABSTRACT
Natural light produces both visual and non-visual effects on the human body. The visual effects are
better known and are perceived by the light reflected on the surfaces. It is a process that allows the formation
of the image. The non-visual effects, less known, are the influence of light on the circadian cycle, sleep quality,
vitamin D levels in the body, endocrine functions, among others physiological effects. In this context, the
inadequate use of natural light in the environment not only causes visual discomfort, but affects health as well.
In this regard, the objective of this work is to explore a tool that calculates non-visual effects of light in the
built environment in order to present an effective alternative to aid the study of natural light in the design
process, so that built environments provide circadian lighting. The plugin studied was ALFA (Adaptive
Lighting for Alertness), used in Rhinoceros 3D, which measures the non-visual effects of light, calculating the
amount of light absorbed by the user's photoreceptors measured in units of equivalent melanopic lux (EML or
eq.m.lux). Finally, the step by step of its use was elaborated, showing the parameters used by the software,
using a hypothetical case study, to analyze the performance of natural light in the environment, from the point
of view of non-visual effects.
Keywords: Natural Lighting and Circadian Cycle, Computer Simulation, Non-Visual Light Effects,
Melanopsin and the Human Eye.
1. INTRODUÇÃO
A luz é uma radiação eletromagnética que produz sensações visuais. Segundo Lamberts, Dutra e
Pereira (2014), a iluminação influencia a habilidade das pessoas em desempenhar atividades visuais cotidianas,
como leitura, manufatura entre outros. A iluminação natural é proveniente da luz solar, que possui dois
componentes, sendo um deles a luz do sol (que chega diretamente) e o outro suas frações que são difundidas
pela atmosfera (chamada comumente de “luz do dia”). Essa iluminação natural é bem aproveitada quando
permite que os usuários do ambiente consigam desenvolver suas atividades visuais de maneira eficiente, ou
seja, com o menor esforço e maior discernimento do espaço ao redor.
O ALFA proporciona dados para a comparação dos diversos tipos de vidros, materiais opacos
(paredes, teto e piso), sistemas de sombreamento e suas capacidades de transmitir ao corpo iluminação natural
para estímulos do sistema circadiano além de sistemas de iluminação elétrica para a definição de quais são
mais eficazes na atuação no sistema circadiano. Com esses resultados obtidos, é possível estudar como a
iluminação natural e/ou artificial atua nas funções biológicas, no conforto visual e no bem-estar do usuário
daquele espaço projetado (SAIEDLUE et al., 2019; PARSAEE et al, 2020; SAFREANEK; COLLIER DAVIS,
2020).
Figura 01 – Iluminância fotópica e iluminância equivalente para bastonetes, cones e receptores iPRGCs
FONTE: INTERNATIONAL… , 2021
Neste sentido, o ALFA trabalha com resultados em unidades fotométricas propostas por Lucas
ToolBox, ou seja, α-opic (lux). Em cada ponto de análise, para cada hora e data definida, é possível mensurar
quantos lux são recebidos, sendo possível a análise e comparação com os outros pontos do mesmo ambiente e
1
Saiba mais em: https://www.solemma.com/alfa/#ALFAvideo
https://www.zgf.com/news_post/circadian-light-analysis-design-tools-to-support-a-new-lighting-design-
paradigm/ . Acesso em: 14 mai, 2021.
em diferentes horas, dias e condições do céu. Além disso o plugin também analisa diferentes materiais (opacos
ou translúcidos) e apresenta imagens renderizadas dos pontos medidos, permitindo a análise dos espectros de
luz que chegam ao olho humano.
Percebendo a importância da luz natural e os impactos na saúde humana, fica evidente a necessidade
desse conhecimento mais aprofundado por parte dos profissionais da área de arquitetura, para que os projetos
tenham um aproveitamento adequado da luz natural, resultando não só em conforto para o usuário do espaço,
mas uma melhora na qualidade da saúde do indivíduo. Portanto, o trabalho apresenta uma forma de calcular
os estímulos não visuais da luz dentro do ambiente, o que proporciona aos profissionais uma ferramenta para
analisar a qualidade da iluminação em seus projetos.
2. OBJETIVO
O objetivo geral da pesquisa é entender uma ferramenta de cálculo dos efeitos não-visuais da luz
natural, elaborando um tutorial para uso.
Como objetivos específicos, pretende-se:
● Entender e apreender o funcionamento do software ALFA - Adaptive Lighting for Alertness,
ferramenta para cálculo dos efeitos não-visuais da luz
● Avaliar a aplicação de simulações computacionais para avaliação de efeitos não visuais da luz
natural no ambiente para o clima de Brasília/DF.
● Descrever potencialidades e dificuldades no uso do software em relação à análise dos efeitos
não-visuais da luz
3. MÉTODO
3.1. Propósito e formato do tutorial
O tutorial tem como objetivo facilitar a simulação computacional e cálculos do ALFA no programa
Rhinoceros. O tutorial, descrito no item 3.3 do método, e no item 4, resultados, foi apresentado descrevendo
passo a passo dos processos e mostrando como inserir os dados de cálculo na interface do plugin, tendo como
exemplo um modelo geométrico simples. As etapas descritas são as configurações de localização do projeto,
de materiais construtivos do ambiente e as configurações da malha de cálculo do programa, que são necessários
para a base de cálculos. É necessário pontuar que o objetivo foi analisar exclusivamente a iluminação natural,
e por essa razão não foi usado a etapa de configurações de luminárias do ambiente.
O formato será em forma de texto explicando os itens de configuração do plugin com auxílio de figuras
ilustrativas mostrando as interfaces do programa.
Largura 5m
Comprimento 20 m
Pé direito 2,70 m
Janela 4mx1m
Peitoril 1,20 m
Localização Brasília/DF
Data 21/06
Hora 12h
Piso 38,7%
Parede 52%
Teto 82,2%
4. RESULTADOS
Com base no modelo simulado descrito no item anterior, o passo a passo da configuração e simulação
no plug-in Alfa dos efeitos não visuais da luz são descritos a seguir.
4.1. Passo 1: Configuração da localização, data, hora e condição de céu
Com o modelo do ambiente já pronto, o primeiro passo é digitar a palavra ALFA no campo de busca
do Rhinoceros que o plugin abrirá a interface, demonstrada na Figura 03, abaixo. Na parte inferior, denominada
“display” aparecerá a planta do ambiente modelado e os pontos de cálculo estabelecidos. Ao lado, na aba
location, serão definidos os parâmetros de cidade, onde ao selecionar, os campos latitude, longitude e elevação
serão preenchidos automaticamente. O importante é conferir se as informações estão corretas. Mais abaixo,
estão respectivamente os campos de mês, dia, hora, condições do céu e espectro terrestre (que considera as
condições de luz solar).
4.3. Passo 3: Inserção de luminárias e quantificação dos efeitos não visuais da luz
Como dito anteriormente, a aba “luminaires” (luminárias) não foi configurada porque o objetivo
específico é estudar os efeitos não visuais da luz natural. Portanto, a próxima aba a ser analisada é a aba “grids”.
Logo na parte superior, deve-se definir o espaçamento entre os pontos de análise, que são circulares, a
quantidade de direções da vista de cada ponto, a rotação (onde se define a posição das direções de cada ponto)
e o raio de cada circunferência. Após essas configurações, irá aparecer a quantidade de pontos de medição e a
quantidade de medições que serão realizadas.
A segunda parte dessa aba é a escolha dos tipos de cálculo. Nesse caso foi escolhido o Melanopic Lux
e determinada a faixa de cálculo entre zero e 120 eq.m.lux (EML), onde o valor de 120 eq.m.lux é o mínimo
para se ter um estímulo circadiano. As seções “visual comfort” e workplane iluminance” foram definidos com
500 EML, que são os valores padrões para escritórios, com atividades de escrever, teclar, ler e processar dados,
de acordo com a norma NBR 8995 - Iluminação para ambientes de trabalho (ASSOCIAÇÃO…, 2013).
Figuras 06 e 07 – Aba “grids” partes 1 e 2, respectivamente
Uma precaução que se deve tomar é com os símbolos de unidades decimais do computador. O ALFA
atualmente só trabalha com divisão decimal por meio de ponto (.), e não por vírgula (,). Dessa forma, é
necessário alinhar os parâmetros do computador, por meio do atalho: tecla com o logotipo do windows + R >
digitar “intl.cpl” no campo “abrir” > clicar em configurações adicionais e alterar o símbolo decimal para ponto
e símbolo de agrupamento para vírgula.2
2
Saiba mais em: https://www.softwareok.com/?seite=faq-Windows-10&faq=146. Acesso em: 25 jul, 2022.
Figura 08 – Resultado das simulações
Ao analisar pontos distintos dentro do ambiente, percebe-se a diferença de estímulos não visuais que
pessoas em diferentes distâncias da janela terão. No caso mostrado na Figura 09, um ponto foi selecionado
logo à frente da janela. e a quantidade de EML ultrapassa muito o mínimo exigido, chegando ao valor de 9.053,
enquanto um ponto mais afastado da janela (Figura 10), o EML atinge somente o valor de 15, o que significa
que naquele ponto não há estímulo circadiano.
Com base na simulação executada percebe-se, portanto, que no caso do exemplo estudado, o estímulo
circadiano adequado foi atingido até cerca de metade do ambiente, provando que uma janela apenas não é o
suficiente no horário simulado, 21 de junho às 12h sob céu claro. Para melhor interpretar o ambiente, a análise
deve ser estendida para mais horas e dias em diferentes estações do ano.3
5. CONCLUSÕES
O trabalho oferece uma alternativa para análise e estudo da influência da luz solar nos ambientes,
através das simulações no ALFA, que mostrou ser uma potente ferramenta para medir o estímulo não visual
da luz. Como pontos positivos, ressalta-se que o plugin calcula a energia espectral da luz em qualquer ponto
do ambiente e em qualquer direção. Outras variantes que o plugin consegue abranger são o dia, a hora, o local,
o tipo de céu, além dos materiais, sejam eles opacos ou translúcidos, além da iluminação artificial. Os
resultados apresentados podem ser interpretados através de valores em unidades fotométricas (EML), gráficos
e imagens renderizadas de cada ponto medido. Uma das questões que merecem atenção durante o processo de
simulação, que foi uma dificuldade enfrentada, é a simbologia das unidades decimais do computador, pois o
atualmente só trabalha com divisão decimal por meio de ponto (.), e não por vírgula (,). Caso os símbolos
estejam invertidos, o programa não consegue reconhecer os valores dos parâmetros, o que resulta em erro nas
simulações.
O potencial do plugin ALFA se dá pela possibilidade de poder ser testado para diversas localidades e
com diferentes materiais (opacos, translúcidos) e diferentes horários e dias. Além disso, pode ser simulado
tanto em projetos reais de edifícios, para testar a cor das superfícies (tons neutros, cores quentes, frias), os tipos
de vidros das aberturas (simples, duplos, com diferentes valores de transmissão luminosa) e auxiliar as decisões
projetuais.
Por fim, este trabalho alcançou o intuito de oferecer uma ferramenta para auxiliar na tomada de
decisões projetuais, apresentando um método de cálculo dos estímulos não visuais. Sugere-se como trabalhos
futuros o aprofundamento do uso do plugin e a testagem em outros tipos de geometrias, localidades, materiais,
dias e horas.
AGRADECIMENTOS
Agradeço primeiramente ao Deus Altíssimo, pelas infinitas bênçãos. Agradeço à minha orientadora,
professora Cláudia Amorim e ao João Walter Costa, pela disponibilidade, prontidão em ajudar e por
compartilharem sua imensa sabedoria comigo, me ajudando não só a desenvolver esse trabalho, mas a crescer
3
Para métricas estáticas, sob determinada condição de céu, hora e dia específicos as medições/simulações devem ser
feitas idealmente em solstícios e equinócios com intervalo de uma semana (INTERNATIONAL…,2021).
profissionalmente. Agradeço também ao suporte dado pela empresa SOLEMMA, que prontamente tirou
minhas dúvidas sempre que precisei. E por fim, agradeço ao CNPQ, pela bolsa disponibilizada, e espero que
esta contribuição seja relevante ao mundo acadêmico e à sociedade. Muito obrigada.
REFERÊNCIAS
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