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Instituto Politécnico De Educação de Beja


Escola Superior de Educação
Audiovisual e Multimédia - 3º Ano

MEMÓRIA DESCRITIVA - WISHING


Artes Digitais e Multimédia

Beatriz Reis (22736)


Clariana Silva (22421)

Beja
2024

Introdução
Processo de conceção e de elaboração
Fase 1 - Pesquisa
Fase 2 - Produção
Fase 3 - Concretização do Projeto
Considerações Finais

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Introdução
Refere-se a presente memória descritiva no âmbito da cadeira de Artes Digitais e Multimédia, da qual foi-nos
proposto a concepção de uma peça artística física e digital, referente aos temas propostos relacionados às
árvores.
O desenvolvimento deste projeto envolveu pesquisas, criação de logotipo estático e animado, e peças interativas
físicas e digitais. O projeto foi reformulado e redesenhado várias vezes, devido à necessidade de fazer algo que
correspondesse aos critérios. Após a projeção definitiva do projeto, a árvore Wishing foi maquetizada de duas
formas, com um ramo de árvore e de argila e arame.

Processo de conceção e de elaboração


Para a elaboração deste projeto, foram necessárias as seguintes fases:

Fase 1 - Pesquisa
Para o início do projeto Wishing, foram feitas pesquisas com dois subtemas diferentes relacionados à árvore.
Estes temas são a Árvore Simbólica e Informações sobre as árvores.
Árvore simbólica e suas diferentes culturas remete ao seu eixo, sobre ser o seu centro.
Já informação sobre as árvores também nos diz sobre o seu crescimento no seu eixo.
Ambas as pesquisas foram necessárias para que pudéssemos decidir sobre que tema usar e como realizar o
projeto.

Fase 2 - Produção
Ao escolhermos o tema “árvore simbólica” para o projeto, começamos a desenvolver a sua produção. Tivemos
duas versões porém com o mesmo conceito. Esse conceito era uma Árvore dos Sonhos, onde as pessoas
pudessem partilhar seus sonhos, desejos e memórias em um pedaço de papel e pendurá-lo na árvore.

O primeiro logotipo consistia numa árvore lilás com papéis pendurados com o nome Memotree, que remete à
memória. Não satisfeitas, criamos um segundo logótipo, sendo este uma árvore de candeeiros com fitas lilás
sobre os seus ramos e fitas com raízes a ligar o nome do projeto “Wishing”.
Por fim, ficou definida esta como oficial para o projeto.

Tendo como base a logo, nosso projeto contém uma estrutura física no local da exposição e digital.

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A árvore física inicial, era uma árvore construída a partir de arames interligados criando os ramos, teria pouco
mais que um metro e seriam usados os seguintes materiais:
-Arame
-Luzes pequenas
- Papel colorido para as folhas
- Lá/fio
Cada ramo da peça iria ter um papel simbólico para cada pessoa que iria anexar à árvore metálica criando as
folhas com uma luz pendurada.
A ideia é que as pessoas escrevam os seus desejos e memórias em papéis que lhes serão disponibilizados.
O público irá contribuir para que haja um espaço simbólico de recordação e desejos.

Ao comprar os materiais, decidimos optar por uma argila como tronco base e assim confeccionamos uma árvore
com menos de um metro. Tendo a seguir a sua forma final.

Apesar disso, achamos que o projeto não estava completo e optamos por deixar a árvore de argila como
protótipo de demonstração e junto utilizamos um ramo de árvore para realização do projeto final.

Fase 3 - Concretização do Projeto

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Para a fase final do projeto, já na Galeria Ao Lado, tudo que íamos usar na árvore de argila e arame, passamos
para o ramo de árvore grande, que constituiu com uma base de areia em um garrafão, luzes nas pontas dos
ramos e fitas azuis. O objetivo era que as pessoas interagissem com a peça, e que as pessoas fossem colocando
as folhas com sonhos e desejos escritos, até a árvore ficar cheia como se tivesse a florescer.
Quanto à árvore mais pequena, ficou de amostra para que pudessem visualizar e compreender como a grande
árvore ficaria.

Junto às duas árvores, colocamos as informações sobre a peça, a infografia e o QR Code para realidade virtual.
A informação da peça consiste em explicar sobre a peça, os materiais utilizados e como interagir com a peça
fisicamente.
Já a infografia, é sobre a simbologia da árvore em várias culturas demonstrando que a nossa peça possui um
lado simbólico na sua interação.

A realidade virtual consiste em visualizar a peça artística em 3D em qualquer espaço que apontar o telemóvel.

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Considerações Finais
A presente memória descreve de um modo geral, os processos pelo qual foi constituído o projeto desde a sua
pesquisa até a sua criação final.

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