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INFORMÁTICA EDUCATIVA
Justificativa
Objetivos
Favorecer o uso das linguagens midiáticas na escola de forma a colaborar com o ensino e
aprendizagem e, desta forma, potencializar a construção de saberes significativos para a atuação do
aluno no mundo de hoje.
Favorecer o uso dos recursos das tecnologias da comunicação e informação na aquisição da base
alfabética e letramento nos anos iniciais.
Avançar no uso das tecnologias, fazendo uso dos programas e equipamentos para produção de
conhecimento.
1º e 2º ano
Objetivos
o Inserir o uso das tecnologias, através de atividades variadas, no aprendizado da leitura e escrita
o Usar a música e as imagens para implementar o desenvolvimento do ouvir e do ver, colaborando
desta forma para a alfabetização.
o Usar buscadores para pesquisar cantigas e parlendas, colaborando para que o aluno aproprie-se
dessa linguagem.
o Usar programas de edição de texto e sites de alfabetização para que o aluno desenvolva a escrita e
a leitura.
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Etapas
1. O aluno fará pesquisa em sites específicos indicados pela professora, ou através de buscadores de
informações.
2. Analisará textos, imagens e vídeos.
3. Produção em editores de texto e desenho sobre o resultado das pesquisas.
4. Desenvolvimento do Projeto Escola Descolada, usando softwares de edição de texto, imagens e
sons.
5. Finalizar o projeto com um produto final, este pode ser representado através de texto, imagem,
vídeo ou som.
Lixo e reciclagem
3º e 4º ano
Objetivos
• Como se dá a reciclagem;
Etapas
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Mundo animal - Produção de dicionário virtual
5º ano
Objetivos
Etapas
5ª série
Objetivos
Etapas
Observações:
1. Os projetos serão executados durante todo o ano letivo, podendo ser intercalados com outras
atividades, sem perda de qualidade.
2. A avaliação será contínua e será feita por parte do professor e do aluno (auto-avaliação).
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3. No decorrer do ano serão trabalhados outros projetos e atividades para que se utilizem os diversos
programas que fazem parte da imagem pedagógica do laboratório de informática.
Projetos:
o Gire o mundo num clique – Navegando pelo Google Earth
o Procurar, encontrar, escolher – Seleção de informação - Pesquisa na Internet
o Word – Explorando o processador de textos
Softwares:
TuxPaint
Pivot
Jogos de alfabetização (Internet e computador)
Google Earth
Observatório Astronômico
HagáQuê
Microsof Office (Word e Power Point)
Paint Brush
Windows Live Movie Maker
JClic