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Introdução
O mundo contemporâneo tem exigido cada vez mais do indivíduo, habilidades com as
tecnologias digitais, sejam elas no trabalho, na escola, na vida pessoal e até mesmo no
lazer, já é uma prática comum. A realidade do mundo atual requer um novo perfil de
profissional e cidadão que coloca para a escola novos desafios. Encontramos no cotidiano
situações que demandam o uso de novas tecnologias que provocam transformações na
nossa maneira de pensar, de nos relacionar com as pessoas, com os objetos e com o
mundo ao redor.
O desafio atual do sistema educacional é formar os alunos para a cidadania
responsável e para que sejam contínuos aprendizes, que tenham autonomia na busca e
seleção de informações, na produção de conhecimentos para resolver problemas da vida e
do trabalho e saibam aprender a aprender ao longo da vida.
Os alunos precisam ser preparados para utilizar os sistemas culturais de
representação do pensamento que marcam a sociedade contemporânea, o que implica
novas formas de letramento e ou alfabetização (mídias digitais, etc.) próprias da cultura
digital.
As tecnologias e as mídias ganham espaço no contexto da escola. Hoje, já fazem
parte das unidades escolares dentro das salas de aula, computadores, notebooks, tablete
celulares etc.
Requer um olhar mais abrangente, quando se trata de tecnologia na educação, onde
envolve novas formas de ensinar, de aprender e de desenvolver um currículo condizente
com a sociedade da informação ilimitada, a qual se caracteriza pela integração,
complexidade e convivência com a diversidade de linguagens e formas de representar o
conhecimento.
Desenvolver a psicomotricidade;
Para que os professores possam desfrutar dos benefícios e das potencialidades que
os recursos tecnológicos podem proporcionar no processo de ensino/aprendizagem dos
alunos, a escola precisa investir na capacitação e formação pedagógica dos educadores. E
como resultado inicial os alunos serão capazes de:
Construir-se como pessoa que participa, avalia o que está acontecendo na sociedade
e intervém como agente social, aceitar que existem diferenças entre os indivíduos de
uma sociedade, e que, portanto, o respeito é à base de tudo; por outro lado, qualquer
forma de preconceito, discriminação e exclusão deve ser rejeitada;
ATIVIDADE PERMANENTE
D10 - Conhecer e selecionar recursos da internet em sites confiáveis para pesquisa e jogos
educacionais;
D11 – Desenvolver a logica de programação utilizando recursos tecnológicos seja através
de jogos, enigmas e programas de raciocínio logico para solucionar problemas adequados a
sua idade.
2º Ciclo - 4º e 5º anos
D7 - Conhecer e utilizar recursos dos programas do Linux e outras plataformas para produzir
diferentes materiais;
D15 – Criar e comunicar-se por meio de páginas eletrônicas como Blogs e redes sociais;
D7 - Conhecer e utilizar recursos dos programas do Linux e outras plataformas para produzir
diferentes materiais;
4º Ciclo - 8º e 9º anos
D7 – Criar e comunicar-se por meio de páginas eletrônicas como Blogs e rede sociais;
D14 - Criar blogs, canal ou outros recursos postando seus textos, vídeos, imagens,
utilizando a internet para comunicação.
D15 – Desenvolver os passos básicos da solução de problemas por algoritmo para resolver
questões.