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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
INDE
INSTITUTO NACIONAL DO DESENVOLVIMENTO DA EDUCAÇÃO
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1. Título da Unidade Temática:
Tecnologias Educativas
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3. ÍNDICE:
1. Título da Unidade Temática:................................................................................................................. 2
3. ÍNDICE: ................................................................................................................................................ 3
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4. Introdução da Unidade Temática:
A unidade curricular de Tecnologias Educativas visa contribuir para o desenvolvimento de
competências relevantes para uma integração plena do formando na sociedade de conhecimento e para
o exercício efectivo do papel de mediador do processo de ensino-aprendizagem.
Face a isto, a unidade curricular de Tecnologias Educativas permitirá o domínio de uma gama de
ferramentas do mundo das TIC´s que permitam ao formando explorar fontes de conhecimento
diversificadas para o acesso à informação, participação em comunidades de aprendizagem, utilização de
conteúdos, entre outras possibilidades.
Neste módulo as TIC´s são também vistas como um instrumento revolucionador do ensino,
numa era em que o professor e o formador já não são a única fonte do saber, o aluno e o formando
aprendem de maneiras e fontes variadas incluindo dos seus pares.
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5. Competências a Desenvolver na Unidade Temática:
1. Promove o espírito patriótico, a cidadania responsável e democrática, os valores
universais e os direitos da criança;
Usar a internet para pesquisa e troca de informação útil para o processo de ensino-
aprendizagem e para a autoformação do futuro professor;
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Pesquisa os direitos e deveres cívicos e morais, os direitos e deveres gerais e os direitos e
deveres cívicos da comunidade e da família;
Constrói uma lista de regras de convivência para a sala de aula ou para a escola;
Propõe a construção e apresenta panfletos com os direitos e deveres das crianças e utiliza-
os como forma de divulgação junto dos diversos agentes educativos;
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Propõe a visualização de filmes que sensibilizem para as consequências a longo prazo da
poluição do ambiente e inadequada utilização de recursos naturais.
Faz uma colecção de elementos que simbolizam a nação (colecção de selos ou de moedas
comemorativas, por exemplo);
(3) – IV. Desenvolve práticas pedagógicas conducentes ao sucesso de todos os alunos com ética
e profissionalismo.
Investiga leis moçambicanas e outros documentos vigentes com interesse para a prática
pedagógica.
(4) – I. Comunica com clareza e correcção nas línguas Portuguesa, Inglesa e Moçambicanas.
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Usa suportes audiovisuais que auxiliem na aprendizagem da língua;
(4) – III. Utiliza os conhecimentos de Ofícios, Expressão Musical e Visual e Tecnológica para
despertar habilidades e o gosto pela arte e pelo trabalho.
(8) – III. Consulta fontes de informação (família, comunidade) como forma de obtenção de
informação sobre os alunos (necessidades e progressos).
(8) – IV. Monitoriza o progresso dos alunos de acordo com as competências básicas do
programa.
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(8) – V. Analisa, reflecte e comunica os resultados da avaliação, reajustando o ensino.
Elabora uma apresentação para seminário com colegas sobre os conteúdos dos seus
portfólios e discute-os.
Cria as condições na escola (sala de aula) para integração (turma regular) dos alunos com
problemas de aprendizagem;
(9) – III. Suscita o desejo de aprender, fomenta uma boa relação com o saber e o sentido do
trabalho escolar.
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Prepara actividades pedagógicas recorrendo às TIC;
Disponibiliza recursos e ferramentas aos seus alunos de acordo com o tipo de trabalho.
Usa os meios didácticos produzidos pelo próprio (textos de apoios, objectos e outro
materiais) na sala de aula.
Reflecte criticamente sobre a possibilidade de integração dos meios didácticos nas suas
aulas, ponderando vantagens e desvantagens da sua utilização.
(9) – VII. Avalia os resultados da utilização dos recursos didácticos produzidos ou adaptados.
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8. Visão Geral dos Conteúdos da Unidade Temática:
Os computadores e a sociedade
Definições de computação
Evolução da computação
Importância da informática
Vocabulário de hardware
Sistemas Operativos
Criação de um documento
Como aceder
Barras de ferramentas
Formatação
Acentuação
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Digitação do texto
Gravação de um documento
Impressão de um documento
Como aceder
Barras de ferramentas
Formatação
Gravação de um documento
Impressão de um documento
Redes
Web
Browsers
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Ferramentas e funcionalidades básicas do browser Internet Explorer
Navegação na internet
Motores de pesquisa
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9. Guião de Conteúdo e de Contexto
Os computadores e a sociedade
Neste âmbito, pode referir-se um conjunto extremamente vasto de inovações, como por
exemplo, a máquina a vapor, os satélites ou mais recentemente do aparecimento dos telemóveis e
da internet.
De facto, existe uma relação directa entre tecnologia e desenvolvimento, que, por sua vez,
produz alterações no modo de viver das pessoas. No entanto, esta relação é dialéctica, uma vez
que também as inovações são produto da acção humana, isto é, são resultados da evolução,
necessidades e produção sociais.
Como exemplo da dinâmica associada às inovações tecnológicas, temos, para quem viveu
no século XIX, o telégrafo e o telefone, que não passavam de miragens ou invenções
prodigiosas. E, no entanto, o tempo para realizar e multiplicar estes meios da vida moderna foi
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extremamente breve. No início do século XX, com o aparecimento da rádio, pensava-se já noutra
revolução: a comunicação individual.
Assim, e uma vez que o desenvolvimento e aplicação das inovações tecnológicas são
directamente dependentes da formação dos recursos humanos, é fundamental proporcionar às
pessoas conhecimento e reciclagem para que estejam completamente actualizadas e contribuam
para uma aplicação satisfatória das tecnologias, usufruindo das suas potencialidades ao máximo.
A internet é um mundo virtual paralelo ao real. Podemos ler livros e jornais, fazer
compras no supermercado, reservar passagens de avião e resolver mil dilemas práticos. A
informação circula de forma livre e está acessível a qualquer pessoa. Nunca estivemos tão perto
do conhecimento da aldeia global. Uma aldeia atravessada por auto-estradas de informação e
com comunicações virtuais, resultantes da era da comunicação mediada por computador.
Computação
Um computador não é mais do que uma máquina e, como tal, apenas pode executar as
tarefas para as quais foi criado. Para um computador poder executar uma tarefa, precisa de
programas específicos, ou seja, necessita que lhe seja fornecido um conjunto de instruções
elaboradas de uma forma ordenada e com determinadas regras e linguagens, de forma a que
orientem e controlem a execução da tarefa que é pretendida.
É importante perceber-se que um computador não tem inteligência, mas tem capacidade
de armazenamento de dados que, em computação, se chama também de memória. De facto, não
é o computador que, por si só, toma decisões e adopta determinadas estratégias e caminhos; tem
que ter sido programado – com base nos programas informáticos que o constituem. O grande
trunfo desta máquina é, sem dúvida, a velocidade com que executa um programa e,
consequentemente, uma tarefa que lhe foi “pedida”. Este processo é possível devido à sua
capacidade de armazenamento de dados.
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Sistema Informático (Computador)
Processador
Monitor
Colunas
Rato
Teclado
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Por sua vez, o software, é o conjunto de programas de fornecem as instruções necessárias
para fazer funcionar o hardware, sob intervenção mais ou menos interactiva e orientada dos
utilizadores. Este tipo de componentes corresponde à parte lógica do sistema, ou seja, aos
programas e comandos de um computador.
Em suma, é o software que permite o funcionamento do hardware, mas é este último que
permite que as ordens e acções sejam executadas.
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Estrutura Interna de um Computador
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A placa principal, ou motherboard, é a base onde se encontram circuitos electrónicos, o
processador e as memórias internas processador, discos rígidos, drives de disquetes ou CD’s,
placa gráfica, placa de som, entre outros.
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- Memórias secundárias: são utilizadas para guardar informação ao longo dos
tempos, fora do alcance directo da CPU. Este tipo de memórias servem,
principalmente, para armazenar grandes quantidades de informação, sendo, por
norma, de carácter duradouro. Exemplos de memórias secundárias são:
Uma vez que a memória RAM é renovada cada vez que se liga ou reinicia o computador,
é necessário guardar os dados em suportes de armazenamento a longo prazo, para que estes não
se percam. As memórias secundárias são suportes de armazenamento de informação que
interessa guardar antes e/ou depois das actividades de processamento.
Teclado Scanner
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Leitor de código de barras Rato
- Dispositivos de saída: servem para disponibilizar a informação resultante do
tratamento dos dados pelo computador. Os principais dispositivos de saída são:
Impressora Monitor
Datashow/Projector Colunas
Sistemas Operativos
De maneira mais formal pode definir-se Sistema Operativo, como sendo o software
fundamental que controla todo os recursos de hardware e faz com que o software possa ser
executado. Pode referir-se como a ligação principal entre Hardware-Software-Utilizador. Actua,
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assim, como um intermediário entre o utilizador o hardware, o software e o utilizador, com o
propósito de fornecer as condições necessárias para a execução de programas.
Programas/Aplicações
Sistema Operativo
Hardware
- Um Gestor/Distribuidor de Recursos
- Um Programa de Controlo
- Administrar as memórias;
- Controlo de segurança.
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Esconde a complexidade e detalhes internos inerentes à manipulação e
controle dos componentes de hardware.
Utilizadores e hardware
Os diversos utilizadores
Hoje em dia, todos os computadores possuem algum tipo de Sistema Operativo. Os mais
conhecidos são o Windows e o Linux.
Windows:
Microsoft Windows é um sistema operativo criado pela Microsoft, empresa fundada por
Bill Gates e Paul Allen. O Windows surgiu em 1995 para substituir o sistema operativo MS-
DOS.
Linux:
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Este sistema operativo tem a particularidade de ser software livre (pode ser utilizado,
modificado e distribuído a outros sem que se tenha de pagar uma licença para tal efeito) e não ser
detido por nenhuma empresa, estando o seu código-fonte disponível para consulta em vários
sítios da Internet, como em http://www.kernel.org. O código-fonte é o conjunto de linhas de
programação que compõem o software.
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CAPÍTULO II: Processador de Texto
Um processador de texto permite escrever, editar (copiar, cortar, colar) e formatar texto,
inserir e formatar objectos como tabelas, imagens, gráficos, wordart, caixas de texto, símbolos e
muitas outras funcionalidades.
Para abrir o Microsoft Word deverá clicar-se no menu “Iniciar”, apontar para “Todos os
programas”, depois escolher “Microsoft Office” e posteriormente escolher “Microsoft Office
Word”.
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Escrever texto
O primeiro passo a dar será a escrita de texto no Word. Antes de se iniciar esse processo
deverá ter-se em conta um conjunto de factores, tais como:
- Quando estiver a chegar ao fim da linha não se deverá pressionar a tecla Enter e
o Word tratará de dar continuidade ao seu texto na linha seguinte;
- Caso se pretenda criar parágrafos, então sim, deverá utilizar-se a tecla Enter;
Caso se pretenda utilizar antes o teclado para efectuar a selecção, deverá efectuar-se uma
conjugação de teclas:
- Shift + Home ou End – selecciona o texto até ao início ou até ao fim da linha,
respectivamente;
- Shift + Ctrl + Home ou End – selecciona o texto até ao início ou até ao fim do
documento, respectivamente.
A acção de cópia pode ser realizada de diferentes formas, entre elas as seguintes:
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Para colar a informação anteriormente copiada, há, também, diferentes formas:
Alterar o estilo
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Alterar o alinhamento
Para formatar o espaçamento entre linhas, escolha o menu “Formatar” seguido da opção
“Parágrafo”. Na secção “Espaçamento entre linhas”, escolha 1,5, por exemplo.
Em alternativa pode-se
utilizar a barra de
ferramentas de
formatação, clicando em:
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Inserir cabeçalhos e rodapés
Se se pretender, pode-se colocar uma linha por baixo do seu cabeçalho. Para tal, escolhe-
se o “Limite inferior” na Barra de formatação.
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Para se inserir o número da página escolhe-se na janela “Cabeçalho e rodapé” a opção
“Inserir número de página”.
Em alternativa poder-se-á
utilizar a barra de
ferramentas de
formatação, clicando em:
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Utilizar formas automáticas
Se se pretender, por exemplo, inserir um cubo deve-se clicar neste símbolo e desenhar o
objecto na página. Se aparecer uma imagem a dizer “Clicar aqui o desenho”, deve-se clicar na
tecla ESC do seu teclado (está no canto superior esquerdo do teclado).
Para se alterar as características gerais do objecto, tais como o tipo de linha, a sua cor, cor
de fundo, etc., dever-se-á utilizar a barra que aparece na base do Word.
- Desenhar objectos
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- Desenhar linhas
- Desenhar seta
- Desenhar rectângulos
- Desenhar círculos/ovais
- Caixas de texto
- Texto WordArt
- Desenhar diagramas
- Inserir imagens
- Estilo de sombra
- Estilo 3D
Introduzir tabelas
As tabelas podem ser inseridas escolhendo na barra de ferramentas o botão das “tabelas”
e escolhendo o número de linhas e de colunas.
As tabelas quando são desenhadas ficam com as linhas em volta de cada célula.
Depois de se ter uma tabela construída, poder-se-á inserir ou eliminar linhas, colunas ou
células. Para isso acede-se ao Menu “Tabela”, opção “Inserir” ou “Eliminar”.
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Além disso, pode-se ainda unir ou dividir algumas células de uma tabela. Assim, deve
aceder ao Menu “Tabela”, opção “Unir Célula” ou “Dividir Célula”. Pode-se utilizar em
alternativa a Barra de ferramentas “Tabelas e limites”.
Por fim, poderá formatar os limites da tabela e colocar sombreado nas células. Poder-se-á
fazê-lo no menu “Formatar” e depois “Limites e Sombreado”. Pode-se utilizar em alternativa a
Barra de ferramentas “Tabelas e limites”.
Limites e sombreados
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Nesta janela poderá escolher o sombreado/cor a aplicar.
Para dar mais vida ao seu documento poderá inserir imagens, acedendo ao menu
“Inserir” e submenu “Imagem” do “ClipArt” ou “Do ficheiro”, por exemplo.
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O ClipArt está organizado por categorias, devendo apenas optar por uma delas e
seleccionar a imagem que pretende. A imagem será inserida no local onde estiver o cursor.
Utilizar o WordArt
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Na janela que se segue poderá escrever o texto, assim formatar ao nível do tipo, tamanho
e estilo da letra. Finalmente deverá clicar no botão “OK”.
As caixas de texto permitem inserir texto em locais onde normalmente não é permitida a
sua colocação. Para inserir uma caixa de texto pode-se optar por uma de duas formas:
Por vezes é necessário colocar o texto superior ou inferior à linha. Para que tal possa
fazer deve-se seleccionar o texto a ser formatado, escolher o menu “Formatar” e o submenu
“Tipo de letra”.
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Surgirá uma nova janela onde deverá optar pela formatação desejada.
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Uma vez nesta janela poder-se-á configurar diversos aspectos, desde as margens, o
tamanho, ou mesmo a orientação do papel.
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Configurar margens
Corrigir erros
Imprimir o documento
Para se imprimir um documento (eventualmente o último passo a dar), pode-se optar por
diversas formas. Acedendo ao Menu “Ficheiro” e depois “Imprimir” ou utilizando, em
alternativa, a barra de ferramentas no botão .
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Dever-se-á utilizar a segunda opção quando se pretende imprimir todas as páginas do
documento, com as configurações gerais da impressora. Caso se pretenda imprimir apenas
algumas páginas ou alterar as configurações gerais da impressora, dever-se-á optar pela primeira
forma, acedendo ao menu “Ficheiro”. Neste último caso será apresentada uma janela como a que
se segue:
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Na janela seguinte escolhe-se o scanner, assim como o tipo de digitalização a fazer.
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- Torna a explicação mais interessante e atraente, podendo ser complementada
graficamente com imagens, gráficos ou esquemas;
Para se criar uma apresentação multimédia é necessário, em primeiro lugar, fazer uma
planificação da mesma, para que tudo ocorra conforme o previsto. Não se deve iniciar a
montagem de uma apresentação sem antes ter feito uma criteriosa identificação dos seguintes
pontos importantes:
- Objectivo da apresentação;
- Público-alvo da apresentação;
- Local da apresentação;
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- Documentos que devem ser gerados;
Uma apresentação é mais do que um simples conjunto de slides. Uma apresentação é uma
técnica de comunicação poderosa para convencer um grupo de pessoas a adquirir um produto, a
seguir uma ideia, a aceitar as conclusões de um relatório, a investir num projecto inovador, por
exemplo. O PowerPoint é um recurso eficiente e com muitas funcionalidades para auxiliar na
montagem de apresentações eficientes.
- Layout:
Pode-se colocar bordas, separar áreas em cada diapositivo, incluir cores fortes/fracas,
desenhar caixas, entre muitas mais funcionalidades. O programa permite a escolha de
um layout entre várias opções, que pode ser alterado a adaptando de acordo com o
gosto e o objectivo do utilizador. Os layouts podem apresentar figuras, listas com
marcadores, quadros, desenhos e gráficos. Podem-se incluir, ainda, cabeçalhos e
rodapés para enumerar os diapositivos e fazer referências ao assunto da apresentação.
- Texto:
Este item está relacionado directamente com a mensagem que será incluída em
cada diapositivo.
Deve se evitar frases longas e textos compridos. Sempre que possível, deve-se
usar listas com marcadores utilizando palavras curtas que servem para ajudar na
orientação ao longo da apresentação e auxiliar o apresentador a lembrar-se da ordem
correcta dos assuntos.
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A linguagem deve ser simples, directa e objectiva;
- Programação visual:
- Efeitos especiais:
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estes efeitos só funcionam se o computador que estiver a usado for equipado com
recursos de multimédia apropriados.
Para abrir o Microsoft PowerPoint deverá clicar-se no menu “Iniciar”, apontar para
“Todos os programas”, depois escolha “Microsoft Office” e posteriormente escolha “Microsoft
Office PowerPoint”.
Tal como o programa Microsoft Word, também este tem uma barra de menus e uma
barra de ferramentas. Do lado esquerdo aparecem as miniaturas dos slides e do lado direito há
um painel de tarefas. Na parte central esquematiza-se cada um dos diapositivos.
Tal como no Microsoft Word, também neste programa pode formatar-se o texto (mudar
o tipo de letra, a cor, o tamanho, o alinhamento,…).
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Figura X: Exemplo de uma página inicia do PowerPoint.
Formatar o Fundo
Através da opção “Fundo” do menu “Formatar” pode alterar-se o aspecto do fundo dos
diapositivos. Convém escolher uma cor de fundo bem diferente da cor do texto para que este se
consiga ler sem dificuldade.
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Inserir Diapositivos
Uma apresentação em PowerPoint pode conter várias páginas que se designam por
diapositivos ou slides.
Para se inserir mais diapositivos, basta clicar no primeiro diapositivo (que está na
barra esquerda) e clicar na tecla ENTER.
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Eliminar Diapositivos
Para se eliminar diapositivos, basta clicar com o botão direito em cima do que se
quer eliminar (na barra esquerda) e escolher a opção “Eliminar diapositivo”.
Fazer Animações
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Clica-se no botão “Adicionar efeito”.
Do lado direito abre-se uma barra com todas as opções para animar a
imagem personalizada.
Imprimir a Apresentação
Para ser possível o utilizador usar este comando tem de aceder ao menu “Arquivo”,
depois clicar em “Imprimir” ou no botão .
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Inserir Filmes e Sons
Irá surgir uma nova janela para se ir buscar o ficheiro pretendido à sua localização.
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CAPÍTULO IV: Internet, Web, Pesquisa Online e Segurança na Internet
A internet, também conhecida por net, consiste numa rede de computadores ligados entre
si a nível mundial, que trocam informações, através de linhas telefónicas comuns, linhas de
comunicação privadas, satélites e outros serviços de telecomunicação.
Ligação à internet
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A ligação à internet pode ser efectuada de três formas diferentes:
- Acesso móvel
- Correio electrónico:
nome_de_utilizador@subdominio.dominio
país ou organização
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Elementos de navegação: Páginas, links, endereços, servidores;
Hypertext Markup Language (HTML); Hypertext Transfer Protocol
(HTTP); Java & Javascript.
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- Chats (comunicação em tempo real):
- Videoconferência:
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É um encontro virtual entre pessoas situadas em qualquer parte do
mundo (com acesso à internet).
Redes
Rede de computadores é dois ou mais computadores ligados entre si, por meios
electrónicos, com o objectivo de trocarem informação e partilharem recursos. Dois computadores
conectados constituem por si só uma rede mínima. O termo genérico “rede” define um conjunto
de entidades (objectos, pessoas, etc.) interligadas uns aos outros. Uma rede permite circular
elementos materiais ou imateriais entre cada uma destas entidades, de acordo com regras bem
definidas.
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Web
A Internet inclui a World Wide Web, e é este o seu principal serviço, que lhe permite ver
documentos com formatações de textos e imagens magníficas. Muitas das páginas da Web
estabelecem ligações com outras páginas da Web, pelo que é fácil efectuar procuras ou
“navegar" numa vasta quantidade de informações.
Pode-se dizer que a Web utiliza a rede da Internet para interligar os seus websites, sendo
o serviço de maiores proporções na Internet.
- Internet
- Web
A Web é formada por milhões de lugares conhecidos como sites. Aqui pode encontrar-se
uma variedade imensa de locais e temas.
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Como pesquisar na Web?
Uma das ferramentas mais utilizadas são os motores de busca que permitem localizar na
Web sites sobre um determinado assunto, informando os respectivos endereços.
- Pesquisar informação
- Trocar mensagens
- Transferir ficheiros
- Disponibilizar informação
- Hardware
Computador;
Modem;
- Software
Web browser
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É uma entidade que disponibiliza uma “porta” de entrada na Internet,
permitindo ligar o computador ao dessa entidade que, por sua vez, está
ligado à Internet.
- Ligação
Browsers
A finalidade principal do
browser é submeter o pedido de uma
determinada página Web e
providenciar a exibição da mesma.
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Ferramentas e funcionalidades básicas do browser Internet Explorer
Motores de pesquisa
Os motores de busca são sites que estão continuamente a “cheirar os cantinhos” todos da
Web e a construir um índice gigantesco com todas as páginas que encontram.
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Exemplos de motores de pesquisa nacionais:
- Google – www.google.co.mz
- Sapo – www.sapo.mz
- Google – www.google.com
- DejaNews – www.dejanews.com
- EuroSeek– www.euroseek.com
- Yahoo! – www.yahoo.com
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- Assim, irão aparecer uma infinidade de resultados! Por isso, temos que saber
escolher a informação importante!
Por uma questão de facilidade, há motores de pesquisa que categorizam a informação por
tópicos ou temas. Nestes sítios, o utilizador deverá seguir uma sequência lógica, seleccionando
hiperligação a hiperligação, até ter filtrado a informação de tal forma que obtenha aquilo que
pretende.
O recurso a este tipo de pesquisa implica a digitação de uma ou mais palavras ou até de
uma frase. À medida que o texto digitado aumenta, diminui as possibilidades de páginas Web
que contenham as palavras pretendidas.
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Depois, abrir-se-á uma página com um índice de todas as páginas da Web que têm a
palavra “animais”! É um índice de “link’s”, ou seja, ao clicar-se num dos resultados ser-se-á
reencaminhado para essa página.
Para se seleccionar as páginas que interessam, deve ler-se o pequeno texto que
acompanha cada uma das ligações.
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Técnicas de pesquisa – imagens:
Para se procurar, então, as imagens que se quer, clica-se no menu azul no link “imagens”
e escreve-se no campo de pesquisa as “palavras mágicas” sobres as quais se quer encontrar
imagens. Clica-se em “Enter” ou no botão “Procurar imagens”.
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Para se ver somente a imagem, basta apenas clicar novamente sobre ela
Português Inglês
E AND
OU OR
NÃO NOT
PERTO NEAR
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Regras de segurança de navegação na internet
Ao utilizar-se o e-mail num site que exija um nome de utilizador e uma senha, após
utilizar, deve clicar-se sempre em “logout”, “logoff”, “sair” ou algum link equivalente. Não se
deve sair de um site fechando a janela da Internet ou entrar noutro endereço.
Caso o site não receba instrução para encerrar a sessão, outra pessoa poderá ter acesso
utilizando o mesmo computador e abrindo o navegador de internet. Desta forma, pode aceder às
informações da conta, caso esta realmente não tenha sido fechada devidamente.
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CAPÍTULO V: Tecnologias para a Educação
O mundo globalizado exige cada vez mais o desvencilhar de novos paradigmas, que
permitam às pessoas acompanhar a evolução, o desenvolvimento, o aperfeiçoamento ou mesmo,
a criação de novas técnicas, proporcionando o bem-estar social. É inevitável negar que essas
transformações passaram a alterar de forma considerável o modo de vida das pessoas e a suscitar
um novo comportamento, tanto na forma de pensar e agir, assim como nas relações de trabalho e
em todos os aspectos da vida humana (Lima, 2008).
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- “Espera-se de seu uso uma forma de familiarização, transferível a outros
contextos?”
Segundo Fothergill, “a tecnologia tem três efeitos essenciais: mecanismo para controlar o
meio envolvente, para organizar e armazenar informação, e para comunicar”, ou seja, transpondo
esta ideia para o campo educacional,
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10. Metodologia:
Onde são apresentadas tarefas baseadas em problemas que levem os estudantes a explorar
os recursos apresentados previamente, questões que conduzem a reflexão, a ligação com
o trabalho como professor, estudos de caso, etc.
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ou seja, permite a redução das intervenções expositivas propondo desafios individuais ou
em grupo para que através do diálogo ou da resolução prática de situações se possa
introduzir os conceitos teóricos ou construir colaborativamente novos saberes.
Este tipo de sessões visa, essencialmente, possibilitar aos alunos o contacto com alguns
meios tecnológicos que actualmente se podem ter ao dispor das escolas. As sessões
centrar-se-ão em aspectos práticos inerentes à utilização da tecnologia em questão. Os
datashow, os projectores e os quadros interactivos serão utilizados sempre que possível
como material de apoio ao processo de ensino-aprendizagem. Os alunos observam a
demonstração do professor e só depois executam, individualmente ou em grupo, os
exercícios propostos.
Realização de uma ficha alusiva aos serviços da Internet (ver ficha em anexo).
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CAPÍTULO V: Tecnologias Educativas
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