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PLANEJAMENTO BIMESTRAL
UNIDADE TEMÁTICA:
COMPETÊNCIA
Refletir sobre o aprimoramento do processo educacional na escola e sobre a construção da cidadania.
Verificar as possibilidades de utilização da informática no desenvolvimento de diversas habilidades; no funcionamento de economias e
mercados; no transporte do trabalho até as pessoas; no incremento da circulação de ideias; na obtenção e no processamento de informações
relacionadas ao dia a dia.
HABILIDADES
Construir ou mobilizar as competências e habilidades de:
Debater e refletir sobre a influência da informática em nosso dia a dia: as mudanças nos planos pessoal, social, econômico e cultural
decorrentes da utilização da informática, enfatizando a abertura de um novo espaço de comunidade (a internet);
Interpretar a informática como um recurso de apoio à escola;
Analisar, interpretar e estabelecer relações entre as atividades de nosso cotidiano e a utilização da informática – as mudanças, a
velocidade e o dinamismo da vida em um mundo globalizado, no qual o tempo e o espaço deixaram de ser fatores limitantes;
Estabelecer a interface entre a educação e as tecnologias de informação como ferramenta para a criatividade e o constante
aperfeiçoamento.
DESCRITORES
(PORT) D04 - Inferir o tema ou o assunto de um texto e D08 – Identificar o objetivo comunicativo de um texto.
CRONOGRAMA DE AULA
DATA OBJETO DE CONHECIMENTO METODOLOGIA RECURSOS
23/05 a Etapa: I - Atividades e AV4: O ATIVIDADE 1: Avaliativa 4 (AV4) Atividades impressas, computador e internet.
30/05 conteúdo estudado e atividades Roda de conversa: 1ª, 2ª e 3ª Série:
interpretativas. Distribuir cópias do texto sobre a
importância de refletir sobre o uso
pedagógico da informática em nosso
dia a dia.
Dizer para observarem e
identificarem, em cada site:
a) Para que serve;
b) Que tipo de informação oferece;
c) Que benefícios se pode obter
navegando nele.
20/06 a SEMANA CULTURAL – Momento Semana de diversão: Momento de Materiais para ornamentação e atividades
30/06 da realização do evento de festa descontração para ornamentação do diversas para entretenimento.
junina, da tradição e cultura da região colégio, jogos e brincadeiras na
com: lazer, atividades interativas, intenção de desenvolver: habilidades
dança e descontração. criativas, raciocínio lógico,
comunicação, interatividade e
aprendizagem.