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Guia de Aprendizagem
Professor (a): INGRID LOPES DE ANDRADE SARAIVA Componente Curricular: TECNOLOGIA E INOVAÇÃO Ano/Série: 1º ano 1º Bimestre
Justificativa: Conhecer o componente curricular de Tecnologia e Inovação (nos seus três eixos) e realizar atividades temáticas. Compreender que a tecnologia é
a aplicação prática de conhecimentos técnicos e científicos para facilitar um trabalho, executar uma tarefa ou solucionar um problema.
Indicadores Metas Monitoramento
Conscientização dos alunos sobre “quem falta faz falta” – bem como, o prejuízo do conteúdo quando ocorrem as faltas.
___% de ___% de Trabalhar as SAs proposta no Guia de Aprendizagem com foco na sequência didática e nas habilidades;
desempenho avanço nos Cumprir as SAs propostas no Guia de Aprendizagem referente ao bimestre;
na AAP de resultados. Proporcionar atividades com o olhar nas especificidades individuais dos alunos, por meio de grupos produtivos.
Língua Durante minha tutoria será: Realizado mensalmente o levantamento dos alunos faltosos - através da chamada diária e
Portuguesa. encaminhamento dos alunos faltosos ao CPCG e COI;
Objetivos Objetos de Situação de Aprendizagem e habilidade
Definir critérios para a divulgação de informações, a conhecimento SA 1 - O que são mídias e como eu me relaciono com as pessoas na internet?
partir da intencionalidade dos estudantes em contar Compreensão e Compreender e avaliar conteúdos produzidos por meio digital, posicionando-se de
as histórias de vida dos personagens escolhidos. produção crítica de maneira ética e crítica.
Promover uma campanha para conscientização de conteúdo; SA 2 – Ética na WEB
atitudes éticas na web. curadoria da Compreender e avaliar conteúdos produzidos por meio digital, posicionando-se de
informação maneira ética e crítica.
SA 3 – Trilhas e Comandos
Criar comandos para uma máquina executar tarefas. Cultura Maker Resolver problemas com autonomia e criatividade, utilizando ou não as tecnologias
digitais (atividade plugada ou desplugada).
Construir uma máquina simples aplicando os SA 4 – Energia e Movimento
conceitos de diferentes tipos de energia para Cultura Maker Construir objetos usando materiais não estruturados, marcenarias, materiais não
movimentá-la. estruturados ou eletromecânicos.
Competências Socioemocionais Habilidades convergentes e complementares
Organização, responsabilidade, Língua Portuguesa: (EF05LP07) Compreender na leitura de textos, o sentido do uso de diferentes conjunções e a relação que
curiosidade para aprender estabelecem na articulação das partes do texto.
Temas Transversais: Ética (Respeito Mútuo, Justiça, Diálogo, Solidariedade), o Ser Humano como agente social e produtor de cultura, (Pluralidade Cultural e
Cidadania) e Trabalho e Consumo (Relações de Trabalho; Trabalho, Consumo, Meio Ambiente e Saúde; Consumo, Meios de Comunicação de Massas, Publicidade
e Vendas; Direitos Humanos, Cidadania).
Estratégias didáticas
Atividades Didático-Cooperativas Atividades Autodidáticas Atividades Complementares
Seminário; Debates, Atividades em Resolução de exercícios no caderno; Vídeo, Analises efetuadas durante as atividades de Cultura Maker
equipes. Leitura; Prática. (matemática) e Narrativas Digitais (língua portuguesa).
Princípios e Valores Avaliação
- Qualidade de vida; - Fair play (jogo limpo); - Jovem autônomo, solidário e competente; - Aprender a Ser, conhecer, viver SA1: 24/02;
e fazer; - Ética como valor universal do ser humano; - Respeito a diversidade; - Cuidados com materiais; - Respeito as SA2: 10/03;
normas de convivência; - Cuidados com a saúde. SA3: 24/03
Referências
Para o Professor: CMSP, repositório do CMSP, caderno São Paulo faz Escola, Aprender Sempre, livros didáticos e material de pesquisa sugerido.
Para o aluno: Scielo, biblioteca da sala de leitura.
DIRETOR DE ESCOLA: Simone Batista Runicche SUPERVISOR DE ENSINO: Inês Alves Almeida
PCG: Priscila Yamamoto Urdiales PCA: Lucélia Neves
DATA DA ELABORAÇÃO: 16/02/2023 DATA DA REVISÃO: