Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
NOME DO ALUNO
PROJETO DE ENSINO
EM [INSERIR NOME DO CURSO]
Cidade
2020
Cidade
2020
Cidade
Cidade
Ano
2
NOME DO ALUNO
PROJETO DE ENSINO
EM [INSERIR NOME DO CURSO]
Cidade
Ano
3
Introdução
DESENVOLVIMENTO
Neste item, você deve apresentar o referencial teórico que sustenta a
elaboração do seu Projeto de Ensino.
Leia, atentamente, as orientações apresentadas no Manual do Projeto de
Ensino, conforme as especificidades do seu Curso.
Esta parte do Projeto deverá conter, no mínimo, cinco (5) e, no máximo, sete
(7) laudas.
Apague essas informações após incluir o seu texto.
5
Durante as aulas de Educação Física, os alunos construíram, com a ajuda das professoras
Cristiane Feitosa e Izabel Cristina, um joguinho de cartas chamado GCG – GGE
Card Games. A partir desta dinâmica, eles puderam desenvolver habilidades intelectuais,
cognitivas, emocionais e sociais.
Ideia: o aluno vai pesquisar o brinquedo que mais gosta, pode ser antigo, atual. e
desenvolver uma pesquisa sobre ele. Junto com a professora ao longo do mês.
Com o material coletado irão montar uma apresentação para a turma sobre o
brinquedo e um material digital (biblioteca interativa) que deverá ser consultado em
7
fundamentação teórica:
Esta é a etapa em que os alunos devem se tornar
especialistas no tema proposto. Por isso, devem ser definidas neste tópico
as fontes, pesquisas, textos ou até mesmo entrevistas que possam auxiliar
no cumprimento dos objetivos propostos.
9. Estabelecimento do plano de execução para
resolução do problema definido:
Nesta fase do projeto, você deve indicar como os alunos
podem criar um plano para resolução do problema definido pelo seu
projeto, bem como deve ser sua execução.
Neste item é importante que você defina como fará o
monitoramento, ou seja, o acompanhamento e o registro das atividades
desenvolvidas pelos alunos.
10. Divulgação dos resultados:
Durante as aulas de Educação Física, os alunos construíram, com a ajuda das
professoras Cristiane Feitosa e Izabel Cristina, um joguinho de cartas chamado GCG –
GGE Card Games. A partir desta dinâmica, eles puderam desenvolver habilidades
intelectuais, cognitivas, emocionais e sociais.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS