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F4 D4 C4 I1 S2 C1

Poderes
Classe/Nível Nível Total Poderes
Lutador/1 1 Briga 1d6, Golpe Relâmpago, Herói Camponês +3PM e Ofício
Lutador/2 2 Esquiva (+2 Def e Reflexo)
Lutador/3 3 Combate Defensivo (-2 atk +5 Defesa), casca grossa;
Lutador/4 4 Aumento de Atributo (Con)
Místico/1 5 Magias: Toque Chocante, Armadura Arcana, Criar elementos,
Resistência Luz 5/nível de magia, herói camponês +3 PM
Atk Elem 1d8, Perícia Cura
Lutador/5 6 Briga 1d8, Golpe Cruel, Braços Calejados
Lutador/6 7 Trocação
Místico/2 8 Ditame da Cura, magia: Resistência a energia, língua primordial
Místico/3 9 Escudo de Punhos, Tradição Oral +2
Místico/4 10 Magia 1: Transmutar objetos, Sexto Sentido, Ataque Poderoso
Místico/5 11 Foco em Arma (Desarmado) Herói Camponês +3PM
Místico/6 12 Armadura Rochosa, Afinidade Expandida (terra),
perícia Investigação, Res Ácido 5/nível de magia, Atk Elem 2d8,
Magia 2: Campo de Força
Místico/7 13 Estilo do Dragão
Místico/8 14 Corpo Elemental, Magia 2: Refúgio
Místico/9 15 Escudo Elemental, Tradição Oral +4
Místico/10 16 Ditame da Manhã, Magia 3: voar, Atk Elem 3d8
Místico/11 17 Elementalismo Marcial, herói camponês +3 PM
Místico/12 18 poder a definir(pode ser um terceiro elemento), magia 3: a definir
Místico/13 19 Perícia Mística, Tradição Oral +6
Místico/14 20 Ditame dos Portais, Magia 4: Relâmpago Flamejante de Reynard,
Atk Elem 4d8

Níveis
Lutador 6
Místico 14

Escolas: abjuração, evocação, transmutação, convocação(a partir do nível 6 de místico, 12 total)

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