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Governante

Histórico (Meia Idade): Primogênito de um lorde


Burgomestre bondoso; viu o pai ser morto pelo lorde de um povo
Corrupto vizinho em combate singular e teve o rosto marcado
Reputação (Vassalo): Elã 1, por desafiá-lo em seguida; sobreviveu e recuperou a
Recursos 3 e Status 3. honra de sua família; lutou outras batalhas para o seu
rei; deixou seu exército ainda maior do que no tempo
Atributos e Especializações:
do pai; espera pacientemente a hora de se vingar.
Agilidade 1, Blefe 4,
Conhecimento 4, Força 1, Posses: Cavalo (palafrém), escudo, espada, joias, lança
Furtividade 3, Inteligência 4 e peitoral de metal.
(+1 Administração), Lábia 4,
Ladinagem 1, Liderança 4, Manejo 1, Percepção 3 e
Vontade 3.
Regente Egoísta
Combate (In/Def/Ab/Vi): Físico 1/1/0*/2, Mental 4/2/4/3 Reputação (Monarca): Elã 3,
e Social 4/2/3/4. *Veste simples Recursos 6 e Status 6.
Ataques: Jogo 4/4m e Convencer 4/4s. Atributos e Especializações:
Blefe 3, Conhecimento 3
Virtudes: Alfabetizado, Afortunado, Autoridade
(+1 Estudo, +1 Nobreza, +1
(Burgomesntre), Contatos (Comerciantes) e Respeitado.
Mundo Conhecido), Inteli-
Fraquezas: Arrogância, Chantageado, Decrepitude 5 gência 3 (+1 Jogo), Lábia 3,
(Agilidade, Força, Ladinagem, Manejo e Pontaria), Liderança 5, Performance 3,
Delírio (Perseguição) e Segredo. Trato com Animais 3 e Vontade 3.
Comportamento: Bem intencionado, dissimulado,
Combate (In/Def/Ab/Vi): Físico 2/1/0*/2, Mental 3/2/3/3
organizado, político e revanchista.
e Social 3/2/6/5. *Roupa elegante
Histórico (Velho): Veio de uma ilustre família; viveu
com luxo no começo; viu o pai destruir o patrimônio Ataques: Jogo 4/4m e Carisma ou Imposição 5/5s.
do avô; não herdou nada, sobrevivendo como contador Virtudes: Autoridade (Monarca), Criação Privilegiada,
do lorde; convenceu que seria mais útil na cidade Nêmesis (Tio) e Riqueza 6.
que no castelo; começou desviar parte dos impostos;
comprou de volta a casa em que nasceu. Fraquezas: Curiosidade, Decrepitude 1 (Pontaria),
Delírio (Mania de Grandeza) e Terror (Traições).
Posses: Livro de anotações e veste simples.
Comportamento: Austero, arrogante, egocêntrico,
pensativo e pomposo.
Lorde Imponente
Histórico (Adulto): Filho único de um sábio rei; foi
Reputação (Lorde): Elã 2, criado para sucedê-lo; viveu muitos anos à sombra do
Recursos 5 e Status 5. pai; comandou algumas guerras para fazer seu próprio
Atributos e Especializações: nome; retornou para ser coroado repentinamente.
Agilidade 3* (+1 Montaria),
Posses: Cavalo (único), cetro, coroa, joias e roupa elegante.
Blefe 3, Conhecimento 3 (+1
Nobreza), Furtividade 1*,
Inteligência 3, Lábia 3, Um Jogo de Tronos
Ladinagem 1, Liderança 4,
Manejo 4, Percepção 2 (+1 Ouvir), Resistência 3, Todo monarca que se considera verdadeiramente me-
Sobrevivência 3 e Vontade 3 (+1 Coragem). recedor da sua coroa acredita que alguma força sobre-
natural o protege e legitima sua autoridade. Essa cer-
Combate (In/Def/Ab/Vi): Físico 3/2/4*/3, Mental 3/2/3/3 teza pode torná-lo egocêntrico, fazendo-o cercar-se
e Social 3/2/5/4. *Peitoral de Metal (-1S) de sacerdotes e conselheiros que pregam sobre o seu
Ataques: Espada ou Lança 4/4f, Escudo 4/2f, direito ao trono. Só que dificilmente existe um trono
Enganação ou Persuasão 3/3s e Carisma ou Imposição apenas dentro de um reino, pois além de reis existem
4/4s. lordes, bispos, arquidruidas, matriarcas, entre muitos
Virtudes: Autoridade (Lorde), Calejado, Grito de outros títulos com menor influência, mas um para
Guerra e Inimigo Favorito (Povo Vizinho). cada segmento cultural naquela sociedade. Estes indi-
víduos são chamados em Crônicas de regentes, e cada
Fraquezas: Decrepitude 2 (Furtividade e Ladinagem),
um deles possui autoridade e motivação próprias que
Dívida de Sangue (Lorde Vizinho), Marcado (Derrota),
transformam a política local num xadrez cujas peças
Preso a um Juramento (Servir o Monarca) e Vingativo.
podem mudar a cada tabuleiro, com confrontos tra-
Comportamento: Justo, observador, orgulhoso, rece- vados nos mais diversos lugares.
oso e sério.

Elenco de Apoio 17
Ladrão

Arrombador Vigarista
Hesitante Inescrupuloso
Reputação (Pária): Elã 1, Re- Reputação (Vassalo): Elã 2,
cursos 0 e Status 1. Recursos 2 e Status 1.
Atributos e Especializações: Atributos e Especializações:
Agilidade 4, Blefe 3 (+1 Engana- Agilidade 4, Blefe 3 (+1 Enga-
ção), Furtividade 4, Lábia 3 naçã0), Força 1, Furtividade 4,
(+1 Obter Rumores), Ladinagem 4 Ladinagem 3 (+2 Furtar),
(+1 Arrombamento) e Percepção 3. Inteligência 3 (+1 Jogo),
Combate (In/Def/Ab/Vi): Físico 4/2/0*/2, Mental 2/1/2/2 Liderança 3 (+1 Carisma), Manejo 3, Percepção 3 e
e Social 3/2/1/2. *vestes simples Pontaria 1.
Ataques: Faca 2/1f e Enganação 4/4s. Combate (In/Def/Ab/Vi): Físico 4/2/1*/2, Mental 3/1/2/2
Virtudes: Arrombamento Aprimorado, Contatos e Social 2/1/2/3. *Veste de couro
(Criminosos) e Mestre dos Atalhos.
Ataques: Espada Curta 3/5f, Jogo 4/4m e Carisma ou
Fraqueza: Contratantes (Líderes Criminosos). Enganação 4/4s.
Comportamento: Cuidadoso, insubordinado, irres-
Virtudes: Acuidade e Aliados (Criminosos).
ponsável, receoso e metódico.
Histórico (Adulto): Nasceu numa família miserável Fraqueza: Curiosidade, Decrepitude 2 (Força e Pon-
de uma metrópole; perdeu os parentes numa terrível taria) e Péssima Reputação.
guerra entre gangues; sobreviveu nas vielas de roubos Comportamento: Abusado, dissimulado, oportunista,
e da camaradagem de outros criminosos; criou certa traiçoeiro e simpático.
fama como arrombador à serviço desses bandidos.
Histórico (Meia Idade): Filho de mercadores; viajou
Posses: Faca, peças de arrombamento e veste simples.
por vários lugares; abandonou sua família por causa de
uma mulher; foi largado pela esposa, que desapareceu;
vive bêbado e jogando sempre que pode.
Bandido
Agressivo Posses: Espada curta e veste de couro.
Reputação (Vassalo): Elã 2,
Recursos 1 e Status 1. Guildas de Ladrões
Atributos e Especializações: Quanto maior a cidade, maior a chance de haver uma
Agilidade 3, Blefe 3 (-2S Char- ou mais associações formadas pelos criminosos locais,
me, +1 Enganação), Força 4, seja para participar de ações conjuntas, fazer conta-
Furtividade 4, Lábia 2 tos ou lutar uns contra os outros quando surgirem
(+1 Intimidação), Manejo 4 e lacunas em suas lideranças. Como em qualquer outro
Resistência 3. ofício, os jovens ladrões começam como aprendizes,
Combate (In/Def/Ab/Vi): Físico 3/2/1*/3, Mental 2/1/2/2 trabalhando como batedores de carteiras, observa-
e Social 2/1/1/2. *Veste de couro dores ou iscas de golpes, até que alcancem renome
Ataques: Briga 4/2f, Porrete 4/4f e Enganação 4/4s. suficiente para serem chamados para ações mais ela-
boradas. Mesmo que exista um “Senhor dos Ladrões”
Virtudes: Ataque Súbito, Obediente (Contratante),
com pulso firme o bastante para manter a paz entre
Ouvidos de Mercador e Parceiro (Outro Bandido).
as facções, essas gangues travam confrontos para es-
Fraquezas: Ameaçador, Contratante (Mercador) e tender seus territórios e minar a influências de seus
Covarde. concorrentes, especialmente nos tempos de fome e
Comportamento: Calado, desequilibrado, mau enca- incerteza. Quando existem redes de esgoto que per-
rado, rude e violento. mitem esgueirar junto com os ratos debaixo da cida-
Histórico (Adulto): Cresceu numa igreja que parecia de, é bastante provável que ladrões aproveitem estes
um orfanato; fugiu para se juntar a uma gangue; lugares como abrigos e passagens longe dos olhos das
sobreviveu a uma guerra entre grupos criminosos; autoridades, mas existem os que preferem explorar os
trabalha como segurança para um mercador, mas faz telhados das casas ou se disfarçar entre os comercian-
qualquer coisa em troca de algumas moedas. tes como seguranças. Qualquer que seja a brecha longe
da vista das autoridades é provável que exista um ban-
Posses: Veste de couro e porrete.
dido tirando o seu sustento.

18 Elenco de Apoio

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