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Elenco de Apoio 17
Ladrão
Arrombador Vigarista
Hesitante Inescrupuloso
Reputação (Pária): Elã 1, Re- Reputação (Vassalo): Elã 2,
cursos 0 e Status 1. Recursos 2 e Status 1.
Atributos e Especializações: Atributos e Especializações:
Agilidade 4, Blefe 3 (+1 Engana- Agilidade 4, Blefe 3 (+1 Enga-
ção), Furtividade 4, Lábia 3 naçã0), Força 1, Furtividade 4,
(+1 Obter Rumores), Ladinagem 4 Ladinagem 3 (+2 Furtar),
(+1 Arrombamento) e Percepção 3. Inteligência 3 (+1 Jogo),
Combate (In/Def/Ab/Vi): Físico 4/2/0*/2, Mental 2/1/2/2 Liderança 3 (+1 Carisma), Manejo 3, Percepção 3 e
e Social 3/2/1/2. *vestes simples Pontaria 1.
Ataques: Faca 2/1f e Enganação 4/4s. Combate (In/Def/Ab/Vi): Físico 4/2/1*/2, Mental 3/1/2/2
Virtudes: Arrombamento Aprimorado, Contatos e Social 2/1/2/3. *Veste de couro
(Criminosos) e Mestre dos Atalhos.
Ataques: Espada Curta 3/5f, Jogo 4/4m e Carisma ou
Fraqueza: Contratantes (Líderes Criminosos). Enganação 4/4s.
Comportamento: Cuidadoso, insubordinado, irres-
Virtudes: Acuidade e Aliados (Criminosos).
ponsável, receoso e metódico.
Histórico (Adulto): Nasceu numa família miserável Fraqueza: Curiosidade, Decrepitude 2 (Força e Pon-
de uma metrópole; perdeu os parentes numa terrível taria) e Péssima Reputação.
guerra entre gangues; sobreviveu nas vielas de roubos Comportamento: Abusado, dissimulado, oportunista,
e da camaradagem de outros criminosos; criou certa traiçoeiro e simpático.
fama como arrombador à serviço desses bandidos.
Histórico (Meia Idade): Filho de mercadores; viajou
Posses: Faca, peças de arrombamento e veste simples.
por vários lugares; abandonou sua família por causa de
uma mulher; foi largado pela esposa, que desapareceu;
vive bêbado e jogando sempre que pode.
Bandido
Agressivo Posses: Espada curta e veste de couro.
Reputação (Vassalo): Elã 2,
Recursos 1 e Status 1. Guildas de Ladrões
Atributos e Especializações: Quanto maior a cidade, maior a chance de haver uma
Agilidade 3, Blefe 3 (-2S Char- ou mais associações formadas pelos criminosos locais,
me, +1 Enganação), Força 4, seja para participar de ações conjuntas, fazer conta-
Furtividade 4, Lábia 2 tos ou lutar uns contra os outros quando surgirem
(+1 Intimidação), Manejo 4 e lacunas em suas lideranças. Como em qualquer outro
Resistência 3. ofício, os jovens ladrões começam como aprendizes,
Combate (In/Def/Ab/Vi): Físico 3/2/1*/3, Mental 2/1/2/2 trabalhando como batedores de carteiras, observa-
e Social 2/1/1/2. *Veste de couro dores ou iscas de golpes, até que alcancem renome
Ataques: Briga 4/2f, Porrete 4/4f e Enganação 4/4s. suficiente para serem chamados para ações mais ela-
boradas. Mesmo que exista um “Senhor dos Ladrões”
Virtudes: Ataque Súbito, Obediente (Contratante),
com pulso firme o bastante para manter a paz entre
Ouvidos de Mercador e Parceiro (Outro Bandido).
as facções, essas gangues travam confrontos para es-
Fraquezas: Ameaçador, Contratante (Mercador) e tender seus territórios e minar a influências de seus
Covarde. concorrentes, especialmente nos tempos de fome e
Comportamento: Calado, desequilibrado, mau enca- incerteza. Quando existem redes de esgoto que per-
rado, rude e violento. mitem esgueirar junto com os ratos debaixo da cida-
Histórico (Adulto): Cresceu numa igreja que parecia de, é bastante provável que ladrões aproveitem estes
um orfanato; fugiu para se juntar a uma gangue; lugares como abrigos e passagens longe dos olhos das
sobreviveu a uma guerra entre grupos criminosos; autoridades, mas existem os que preferem explorar os
trabalha como segurança para um mercador, mas faz telhados das casas ou se disfarçar entre os comercian-
qualquer coisa em troca de algumas moedas. tes como seguranças. Qualquer que seja a brecha longe
da vista das autoridades é provável que exista um ban-
Posses: Veste de couro e porrete.
dido tirando o seu sustento.
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