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FUTURO

PASSA POR CIMA!

0 jogo liais I N S A N O de corrida


está inacreditavelmente melhor..
Você P R E C IS A jo g a r
para entender! %
• E S T R A T É G I A matadora
+Tudo sobre o game -
•B Ô N U S !
Review da versão PSP

1 I I I Matéria
1 I II E X C LU S IV A I
1# I com T U D O sobre
l i | | a série mais amada
V 1 1 do PlayStation!
As surpresas de
A D V E N T C H IL D R E N
O A N I M E inédito
E mui o mais!

E S T R A T É G I A aniquiladora com
PÔSTERES INÉDITOS o novo jogo do gigante esmeralda
FINAL We V Katamari Indigo Prophecy
FANTASY VII PS2 PS2

RESIDENT
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D I C A DO MÊS: C H I P S P I R A T A S
(mês que vem tem mais!)
O mercado de video games está seu chip é original ou não é
infestado de modchips piratas, tentando atualizá-lo, salvo um
tratados por alguns como defeito no mesmo, apenas o
“similares”. original pode ser atualizado, já os
piratas apresentam erro na
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podem ser atualziados e, entre informações de como proceder,
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U m a m a n e ir a s im p le s d e s a b e r s e piratas
Su p 'rO icas

PlayStation E D IT O R IA L!
Núm ero 27 - Novembro de 2005
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www.qameworld.com.br
DUPLA DINÂMICA
André Martins De tem pos em tem pos, o m undo dos feridas nos seus
PRESIDENTE
André Forastieri
FUNDADOR
games passa por uma reviravolta. dedos. O m e lh o r (ou
Noelly Russo
DIRETORA DE NOVAS TENDÊNCIAS
Alguns jogos su rg e m e deixam seus pior) de tudo é que
nomes gravados na história. Este é o isso é só o começo.
& FUTURO REDAÇÃO
caso de Final Fantasy VII e B u rn o u t
Revenge, am bos presentes nesta
Daqui para o fim do
ano, serem os
Marcelo Barbão
Diretor de Redação edição. FFVII é, sem dúvida, o RPG sobrecarregados
Jocelyn Auricchio
Pablo Miyazawa mais conhecido de todos os tem pos, por jogos de grosso
Editores Executivos
Fabio Santana fez história e fez parte dos sonhos de calibre, como
Editor
icardo Farah, Rodrigo Guerra e Ronaldo Testa m uitos jogadores. Oito anos depois, o Shadow of the Colossus, Kingdom
Redação

Mario AV
título retorna em uma nova mídia, H earts II, Resident Evil 4, Soul
Diretor de Arte
Ana Franco
com todos os personagens, locais e C a lib u r III, Okami, entre m uitos
Chefe de Arte
Kelven Frank e Homero Letonai referências que fizeram parte de outros. A parte divertida disso tudo
Designers
nossas vidas. Final Fantasy VII: é que nós, a equipe de gam es da
André Leme, Daniel Nieuwenhuizen,
D; fid Saraiva, Gilsomar Livramento, Gustavo Petró,
Her igue Sampaio, Orlando Ortiz, Rafael Silva, Renato
Advent C hildren não é um sim p le s Futuro Comunicação, re u n im o s todos
Pelii ari, Thiago Nunes (textos); Vanessa Moreira (arte);
Andressa Nozue, Bruno Doiche (artistas não creditados na
film e, é mais do que isso: é reviver o esses assuntos em uma só revista
SDP#26); Henrique Minatogawa (revisão)
Colaboradores
sonho de outrora e com um novo gás. para deixá-lo a par de tudo.
NEGÓCIOS Já a série B u rn o u t mudou a fo rm a de No mês que vem, o Fabão volta de
André Faure
Gerente de Marketing/Produto se e n c a ra r os jogos de corrida e é fé ria s e continua este bate-papo com
COMERCIAL
Ana Paula Gonçalves
hoje uma das m ais populares do você. Até lá, vamos nos divid ir entre
Gerente Comercial
Vanessa Serra
mundo. O quarto game da franquia a pipoca (para a s s is tir ao Advent
Gerente de Assinaturas
Solange Xavier e Viviane Garcia de Souza chegou com m uita m oral. B u rn o u t C hildren) e o DualShock 2 (para jo g a r
Atendimento ao leitor
Cinthya Müller Revenge não conta com carros ou todos os lançam entos). Falta agora
Assistente Comercial

PUBLICIDADE
cidades reais, mas tem m uitos outros é saber por onde começar...
Luciana Eschiapati
Gerente de Negócios/Publicidade
fatores que o torna indispensável.
Gabriela Llovet, Isac Guedes
e Rafael Ferreira
É um game que vai lhe a co m p a n h a r Rodrigo Guerra
Executivos de Contas
por m uitos dias e noites até causar g uerraidgam ew orld.com .br
WEB
Odair Braz Junior
Coordenador de Conteúdo
Aleksandro Neri Botelho
Webmaster
Fernando Nogueira
Webdesigner

ÍNDICE
TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO P r ó x im a e d iç ã o d a S u p e r D ic a s P la y S t a t io n :
AndréJaccon
Supervisor Técnico
nas bancas no dia 3 de novembro
Eduardo Fleury
Suporte Técnico

PRÉ-IMPRESSÃO
Alexandre Cardoso
SDP MAIL ESTRATÉGIA: RADIATA STORIES (PS2)
38
Centro de Tratamento de Imagem
William Domingos O espaço todo seu: pergunte, sugira, elogie, critique. As aventuras alternativas do novo RPG da Square Enix.
Secretário Grafico

SuperDicas PlayStation, edição 27,


novembro de 2005, é uma publicação da
ESTRATÉGIA: THE INCREDIBLE HULK:
PSNEWS ULTIMATE DESTRUCTION (PS2)
8 42
Futuro Comunicação. ISSN 1679-5873
Confira como foi a Games Convention 2005. Veja Hulk esm agar a cidade com seus punhos esm eralda.
REDAÇÃO, PUBLICIDADE, ADMINISTRAÇÃO
E CORRESPONDÊNCIA:
Rua Simão Dias da Fonseca, 93, Aclimacâo,

■ LANÇAMENTOS
São Paulo/SP CEP: 01539-020
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Tel.: (11) 3346-6088 Fax: (11) 3346-6078
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Para falar sobre assinatura
(renovação, atraso, pagamento, mudança
SPOTLIGHT: RESIDENT EVIL U PSP UNDERGROUND
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de endereço e reclamações):
E nail: atendimento(3futurocomunicaçâo.com.br
Site: www.futurocomunicacâo.com.br
Telefones:(011) 3346-6191
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22 O que você vai assistir e jogar baseado no clássico do RPG.
60 Gam es do 3 2 -b it analisados. E viva o PSone!

ESTRATÉGIA: BURNOUT REVENGE (PS2) ENTREVISTA


28 Saiba como chegar ao final deste game de corrida insano.
62 Batem os um papo com o produtor de Resident Evil 4.
■ S D P -M A Il
SEU ESPAÇO PARA COMENTAR,
SUGERIR, ELOGIAR, METER A BOCA,
PERGUNTAR OU PEDIR SOCORRO

CARTA DO MÊS
jogos para quem tem mãe um pouco rígida e NTSC na embalagem, garantindo o seu
não permite "aqueles" jogos. Não quero jogos funcionamento com o videogame!
infantis ou chatos, eles apenas não precisam

VIOLÊNCIA X DIVERSÃO ter nada ligado a demônios ou tiros de fuzis O DEUS DA GUERRA
pipocando cabeças. Peço sugestões de jogos Li na revista que vocês têm o God of War
Um tempo atrás, vi em um programa de TV uma discussão sobre a violência dos jogos e o assunto
que possam envolver sem usar violência san­ detonado, mas não encontrei nada no site
me chamou a atenção. Ate aí, tudo bem, pois não nego que existem mesmo jogos com temáticas
grenta (um pouquinho não faz mal) e não sejam sobre isso. Onde posso encontrar esses
assim, mas percebi que a apresentadora estava mais preocupada em provar que os jogos podem
de esporte. dados? 0 detonado saiu apenas na revista?
induzir a violência nas pessoas do que propriamente apresentar o assunto para uma discussão. No
mesmo programa, colocaram um rapaz que ao mesmo tempo jogava GTA San Andreas (na verdade
ele não estava seguindo a sequência do jogo, mas somente atropelando, matando, roubando etc.) Caio Vinícius Celso Caldana
e constantemente perguntava se ele não tinha vontade de fazer isso na vida real! Poxa, poderíam Acopiara / CE Via e-mail
mostrar que há também outros tipos de jogos, sem violência, como Katamari Damacy ou então
jogos que são verdadeiras obras de arte pela beleza gráfica, como Final Fantasy X e X-2. Isso me
Vamos lá, Caio! Diversos jogos divertidíssi­ O detonado do God of War não foi publica­
frustrou um pouco, pois a mídia é formadora de opinião (não sei se felizmente ou infelizmente) e,
mos não apelam para a violência e outros do no site e sim na revista, na edição
enquanto ela tomar essa posição quanto aos games, será difícil mudar a mentalidade da
artifícios. Após uma breve consulta com número 21 (que tem Saint Seiya na capa).
nossa equipe, fizemos essa pequena lista Entrando em contato com nossa central,
sociedade que vê os jogos de uma maneira distorcida! Não defendo os jogos violentos e nem a vio­
para te ajudar: Crash Nitro Kart, Pac-Man você poderá adquirir o número atrasado
lência, pelo contrário - como padre, tenho uma missão de promover uma sociedade de paz de
Fever, Taito Museum Gekan e Joukan, Dance para conferir o detonado completo! 0 tele­
fraternidade, mas não concordo com o fato de justificar uma sociedade violenta que é fruto de
Dance Revolution, Klonoa, ICO. Todos fone é (11) 3346-6191 e, se você preferir
muitos fatores (como o descaso social e desvalorização da dignidade humana por parte das autori­
jogaços, garantia de diversão! usar o e-mail, aqui vai o endereço: -
dades civis) jogando a culpa nos games. Gostaria muito de saber a opinião da revista sobre essa
posição que a mídia tom a, pois percebo mais essa discriminação por parte dela do que propria­ atendimentoldfuturocomunicacao.com.br
mente do povo, mas que, de certa maneira, influencia o modo como pensam as pessoas! Um
valeu!
abração a todos da redação, que Deus os abençoe!
0 MAPA DA SENHA...
Gostaria de saber onde está a senha na
Pe. Marcelo Augusto
edição 26 porque eu já folheei umas 2 ou 3
Via e-mail
vezes e não achei e no site só tem pra colo­
car a senha da edição 25. Não entendi muito
Olá, novamente, Padre Marcelo! Concordamos plenamente com a sua posição. A mídia muitas
bem o que aconteceu - isso ocorreu por
vezes se aproveita de um assunto polêmico, criando muita controvérsia e até mesmo dis­
causa da edição de aniversário?
torcendo a opinião popular para gerar audiência. Apesar dessa prática ser muito utilizada, ela
é abominada por outras mídias - existem outras formas mais saudáveis de causar impacto no
André Ramos
público, sem deixá-lo chocado com uma opinião tendenciosa e, muitas vezes, errônea. Assim
ORA, POIS POIS! Via e-mail
como outros meios de diversão, os videogames fazem parte de nossa cultura e têm todo o
Gostaria de saber como faço para encontrar jo­
direito de ganhar seu devido lugar, conquistando o respeito de todos. Agradecemos sua men­
gos com legendas em português. Outro dia fui André, a senha está junto das cartas, na
sagem - nossa caixa de e-mail ficou abençoada! Um abraço!
na casa de um amigo e ele estava jogando Si­ página 5 da revista. Dê uma olhada no box
lent Hill legendado. Fiquei besta de ver como no final da página, no canto direito. Encon­
foi fácil salvar sem a necessidade de detonado! trou? Ainda não? Procure um oculista!
LAVA ROUPA TODO DIA... em todos os sentidos, tanto inovadora quanto
QUE AGONIA! historicamente. Um novo Final Fantasy podería Marcelo Domingues LEITOR DO *(!(a#&
Vamos lavar a roupa suja: parabéns pra você(s) ter, como um grupo de personagens, todos os São Paulo / SP A toda macacada da S D P: meus parabéns
que intrigam e deixam os leitores com água na protagonistas das outras séries. Mas acredito pelos 2 anos de vida da publicação! Que a
boca, ou melhor, na mão, para agarrar jogos tão no FFXII mesmo assim. Por esses e outros Isso é típico dos games lançados na Europa, SDP tenha cada vez mais matérias do *13#!
esperados como KHII e FFXII e chamar aquela motivos, meus parabéns ficam marcados aqui, mais especificamente em Portugal. A maio­ e faça um sucesso % # * !
galera toda, com direito à pipoca e refrigerante, pois graças a SDP estou agora por dentro das ria dos títulos chega ao mercado com legen­
para presenciarem a jornada pelos mundos um minhas séries preferidas. Mas todas as noites, das (ou até mesmo dublagens, como é o caso Ari Hollaender
tanto quanto loucos dos games citados. Infe- depois do lanchinho noturno, me pergunto: qual de Vampire Hunter, da Namco), porém, há um Via e-mail
lizmente, a paciência não é meu forte. Por isso, game é melhor: KHII ou FFXII? É melhor esperar contratempo para nós, brasileiros: esses
sou capaz de viajar ao Japão pra comprar KHII, até dezembro para julgar. Espero que a SDP títulos estão em outro formato de vídeo A ri, demos muitas risadas com o seu e-
jogo que eu amo muito, e já terminei o Chain of melhore e agrade mais os leitores fiéis, como (chamado PAL), incompatível com a grande mail. Aquelas lindas siglas que você utili­
Memories e o KHI, mas a única desvantagem é eu, sem querer me gabar! maioria dos televisores vendidos no país. O zou foram transformadas em símbolos -
que terei que estudar japonês por um bom ideal é procurar o mesmo revendedor que cabe aos nossos leitores interpretá-las do
tempo para entender "algo" no jogo. Agora seu amigo para tentar importar o game - jeito que acharem melhor! Um abraço
Daniel Iran Mayhé
queria abrir um espaço para minha série lembre-se de verificar se há a marcação lil&*# % &ra para você, $*10# amigo! ®
Nilópolis/RJ
número um: Final Fantasy. A Square merece
meus créditos porque li uma vez que o game foi
criado porque a empresa estava caindo. E daí Daniel, é bom cuidar dessa impaciência, Sua revista continua na internet'.
senão você vai acabar louco! Muitos jogaços
que foi tirado o nome Final Fantasy. Por sorte, o
para PS2 e PSP estão para sair, portanto,
w w w .s u p e r d i c a s p l a u s t a t i o n .c o m .b r
game abalou o mundo e foi sendo maximizado
agiiente firme! Essa história da Square é Usando a senha abaixo, você te m acesso a todo o banco de detonados
verídica: a empresa estava mal das pernas, e especiais do site da SDP, a lé m do conteúdo on lin e desse m ês.
muito perto de ter um fim. Final Fantasy era
a "Fantasia Final” , que selaria o túmulo da S E N H A : GEOSTIGM A
desenvolvedora, mas justamente essa última
Válida de 06/10/05 a 24/11/05
fagulha de esperança acabou alavancando
as vendas e foi a corda que puxou a Square
do fundo do poço. Depois disso, todos já CONTEÚDO ONLINE DESSE MÊS:
sabem - ela cresceu e se transformou na • FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN: Material complementar
gigante que conhecemos hoje. • RAINBOW SIX LOCKDOWN (PS2): Detonado Completo
• THE INCREDIBLE HULK (PS2): Missões Extras
NÃO POSSO MATAR
VELHINHAS... No ar a partir de 06/10/05. Algum conteúdo online pode não estar
Tenho um pedido: queria uma dica de alguns imediatamente disponível, devido ao processo de produção.
J O F r^ r /=/0 jp|
f O ú n ic o c o m v e n tin h o fj
W^ActíonM
[ C o n tr o lle r ]
[C o r d le s s A c t io n
W tfC o n tro H e r; iM u ttim id ia S I X 5 . 7j
” HcadSct
D r iv in g F o r c e P r o G a m e T a lk

GAMEBOf
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CORREIO TÉCNICO HELP
Precisando de um help? Mande
Seu console pifou? Dúvidas com cabos, mod-chips, mídias e afins? Escreva para o nosso Correio Técnico. O endereço
uma carta para o endereço abaixo,
é help.sdpfBgameworld.com.br. Não se esqueça de escrever "SuperDicas PlayStation - Correio Técnico” no topo do
colocando no topo do envelope
envelope ou no Subject/Assunto do e-m ail.
"SuperDicas PlayStation - Help”,
ou mande um e -m a il para
S D P #09 - Review do HDD da Sony. do Memory Card.
DUVIDAS RECORRENTES S D P # 1 0 - D N A S : os segredos da proteção S D P # 21 - Como consertar o DualShock.
help.sdpfBgameworld.com.br
É comum leitores enviarem dúvidas sobre
online da Sony. S D P # 22 - Como montar uma rede W i-Fi de
assuntos que já abordamos em edições
S D P # 1 1 - Conheça o HDLoader. PS2 e PSP.
USANDO O GAMESHARK
passadas. Antes de perguntar, confira as Tenho um Gam eShark 2 versão 4 .1 , mas
S D P # 1 2 - Tutorial de limpeza do PS2. S D P # 22 - Como atualizar o firmware do PSP.
matérias já publicadas e, se for o caso, não sei usar. 0 procedimento que estou
S D P # 1 3 - Como montar uma LAN de PS2. S D P #25 - Como navegar na internet usando o
entre em contato com nosso Serviço de usando é o seguinte: primeiro seleciono a
S D P # U - Alinhamento de canhão do PS2. PS2 e o PSP.
Atendimento ao Leitor para adquirir opção select game, depois digito o nome e
S D P # 1 5 - Home Theater, parte 1. S D P #26 - Como converter vídeos para o PSP.
números atrasados. o código do jogo, depois seleciono o jogo.
S D P # 16 - Problemas do PStwo.
S D P #05 - Identifique o modelo do seu PS2. Em seguida coloco em Start Gam e, retiro o
S D P # 1 7 - Home Theater, parte 2. No site - Review e manual de operações dos
S D P #06 - Descubra qual é o seu mod-chip. Gam eShark e coloco os jogos, mas não
S D P # 18 - Home Theater, parte 3. mod-chips Magic 3 .1, Magic V, Messiah 2,
S D P # 0 7 - Guia de mídias. aparece o jogo e sim uma mensagem
S D P # 1 9 -A n á lis e do PStwo. Thunder, DMS3 e Matrix Infinity. Lista de jogos
S D P #08 - Corno conectar seu PS2 à internet. dizendo "cannot load disc" e não passa
S D P # 20 - Como fazer backup online, e com suporte a LA N .
disso.Vocês podem me ajudar?

X L IN K A 5 6 KBPS muito frágil. Gostaria de saber qual foi o melhor quadra dos reviews se o jogo é ou não Michel Wesley
modelo de PS2 que já saiu até hoje? compatível com o HD? Isso ajudaria muito Via e-mail
• XI ink Kai Evolution VII
quem esta na dúvida de comprar o acessório,
A re n a Mode &t * P « como eu, mas não quer se decepcionar. Valeu
X L in k K a i is O n lin e ., Cleiton Holanda Alves Seguinte, Michel: você está colocando o
pela ajuda. código mestre no jogo? Todo jogo precisa
L V O Q Porto Velho / RO
de um código principal para ser ativado
( D V S )- C H IP X
0 X B o x , 0 G CN , Leandro Ribeiro Da Silva junto com as dicas que deseja usar. 0
0 P S 2 , 1 P la y e r s .
Para sua sorte (ou azar), atualm ente apenas
Ping: 365m* Via e-mail procedimento que você está fazendo está
o PStw o está sendo fabricado pela Sony. A
[ R .I.P jM R - N IC E • / i o x
correto. Basta criar o nome do jogo na
sorte é que nos modelos mais novos (os atu­
0 X B o x , 0 G CN , lista, digitar o código mestre e, em segui­
0 P S 2 , 1 P la y e r s . P«%g: 317m* ais 70002) o canhão está mais seguro do que Vamos lá, Leandro: 1) Claro que existe a pos­
sibilidade de jogar os GTAs sem prejudicar o
da, escrever os códigos que desejar. Não
nos modelos anteriores. Mesmo assim , a
A-O N E i z i S X canhão do console. Instalando o jogo no H D ,
se esqueça de ativar as dicas apertando
1 X B o x , 0 G CN , fragilidade do console é notável quando o
0 P S 2 , 1 P la y e rs . start para selecioná-las. Só então clique
Pmg: 249m* comparam os com o antigo PS2 "tijolo ". conseqüentemente você não usa mais o DVD
do jogo para jogar, certo? Com isso o canhão
na opção para iniciar o jogo e troque o
bobby_d ra k e • / i S X Respondendo a sua outra dúvida, não há um
E s ta b lis h in g L in k . não desgasta. 2) S im , porém a maior
disco do GameShark pelo do jogo.
modelo perfeito do console, porém, o mais
S EsU&liitvmg...
estável sempre foi a versão V 7 390001, por mudança foi no nome que trocou de HD
Pu rp le Hippo v j C O X apresentar um dos canhões mais resistentes Loader para HD Advance. De resto, apenas
1 X B o x , 0 G CN ,
0 P S 2 , 2 P la y e r s . e por já ser uma versão a usar menos silício mais games ficaram compatíveis. 3) Tanto o
Pirtg: 396m*
em seus componentes (o que melhora no M atrix Infinity como o DM S 3 são os melhores
re m o th w O desempenho de alguns jogos). Com sorte, destravam entos para quem deseja usar e
1 X B o x , 0 G CN ,
0 P S 2 , 1 P la y e r s . Pmg: 350m* você ainda encontra em algum a loja ou abusar dos recursos do console (isso inclui o
im portadora o modelo mais antigo do apare­ uso do HD instalado no console). 6) A idéia é
boa, porém , vale lem brar que existem várias \ ^ *
lho ou, caso tenha um técnico de confiança,
pode comprar seguramente um PStw o do maneiras de rodar um game pelo HD Loader
modelo mais novo. (através dos modos de boot ou até mesmo
utilizando alguns patches específicos). Por
Olá, pessoal da SDP. Eu possuo o Xlink Kai Evo­
HD NO PS2 isso, essa citação, em muitos jogos, seria
lution VII em meu computador, mas não possuo
irrelevante. ROGER BACON EM
banda larga nem internet de alta velocidade. SHADOW HEARTS:
Gostaria de saber se posso jogar online com
TRECTREC DO ADEUS COVENANT
conexão discada com um modem de 56 Kbps? Estou jogando Shadow Hearts: Covenant e
Olá, pessoal da SDP! 0 meu PS2 vem fazendo
uns barulhos estranhos (tree, tree, tree). Eu estou travado no game há um mês.
Bruno Daniel Nogueira Gomes queria saber se é normal ou se é a mídia que eu 0 que eu faço depois de encontrar Roger
Via e-mail uso (IOTA)? Obrigado pela ajuda. Bacon (em S t. Marguerite Island) e levá-lo
para a casa dele em Wales?

Má notícia, Bruno. Infelizm ente, o Xlin k só Leandro Aragão


funciona se você possuir uma conexão banda Via e-mail Robson Vicente de Jesus
larga em seu PC. Acontece que o programa Sete Lagoas / MG
simula uma LA N em seu console, ligando-o “ Tree, tree” corresponde a duas coisas: você
em outros consoles pelo mundo todo. E , Após conversar com Roger, você verá
pode estar usando mídias de baixa qualidade
como toda conexão em L A N , você só pode uma área cercada próximo às escadas do
e gravadas em alta velocidade ou o canhão do
fazer isso usando a placa de rede de seu con­ local. Caminhe próximo úesta área a\é
seu aparelho está dizendo adeus. A mídia lota
sole com a placa de rede de seu PC , ou seja, surgir um " ? ” sobre o personagem e
Tenho uma série de dúvidas: 1) Existe alguma não é das piores, porém, prefira mídias
nada de modem discado. aperte X . Siga para o elevador que surgir
forma de jogar os GTAs instalados no HD do PS2 Ridata ou lacradas. Outra coisa: tenha
e desça para o outro andar. No local,
sem gastar nem um pouco do canhão? 2) certeza de que os jogos são gravados em
QUAL COMPRAR? desça as escadas e siga para a porta da
Chegou a ser lançada alguma atualização do HD baixa velocidade (2X no m áxim o). Não se
Estou interessado em comprar um PlayStation esquerda para encontrar um item para
Loader? 3) Seja sincero, atualmente, qual é o esqueça da regrinha: se for usar jogos grava­
2, mas não sei que modelo adquirir. Fico em ser entregue ao Roger. O resto é com
melhor destravamento para ser usado em con­ dos, tenha certeza da procedência da mídia.
dúvida, pois, em uma matéria produzida por você, okay? M as, precisando de ajuda,
junto com um HD? Caso contrário, prefira os prensados (de boa
vocês sobre o PStwo, revela que o console é és ó nos pro cu ra r.®
6) Por fim , por que a revista não escreve no qualidade, é lógico).
A marca Playstation é uma marca registrada, A PowerTEC não é patrocinada, licenciada ou endossada pela Sony Computer Entertainment Inc.

Kit Ps2 slim XBOX Kit Psone


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PROMOÇÃO V ALIDA SOM ENTE ENQUANTO DURAREM OS ESTOQUES

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1 - Controle similar 2 - Jogos a escolha 1 - Controle similar digital
1 - Memory card orig EVOX completo 1 - Memory card similar
3 - Jogos a escolha + Emuladores 5 - Jogos a escolha

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■PSNEW S

Sony e Toshiba
não entram em acordo
s duas gigantes japonesas - Sony e Toshiba - não conseguem entrar GB de dados em camada simples, enquanto o HD-DVD consegue apenas 15 GB.

A
em acordo para tentar unificar o formato que poderá ser considerado o A vantagem do segundo formato é o preço de produção mais baixo, que resulta em
sucessor do atual DVD. A Sony Corp. dá suporte total ao formato Blu-ray, um produto mais acessível para o consumidor. Diante de toda essa confusão, fica
mídia que será usada no PLAYSTATION 3. Já a Toshiba Corp. apoia o HD- difícil saber se o formato adotado para o PLAYSTATION 3 será mesmo o padrão da
DVD. As negociações (que tiveram início no começo desse ano) foram suspensas indústria. Outras companhias importantes no mundo do entretenimento também
por tempo indeterminado, mas as duas empresas não afastam a possibilidade de estão divididas: a Walt Disney e a 20th Century Fox dão apoio ao Blu-ray, enquanto
tentativas futuras. A razão desse desacordo é o fato delas já estarem trabalhando a Warner Bros. e a Universal Pictures estão do lado do HD-DVD. Novas negociações,
em produtos que utilizam os respectivos formatos e nenhuma quer abrir mão disso caso existam, não poderão demorar muito, pois a Toshiba prevê lançar seus
tão facilmente. Só para efeito de comparação, o Blu-ray consegue armazenar até 25 primeiros aparelhos compatíveis com a tecnologia HD-DVD ainda este ano.

Por onde anda Final


F a n ta s y Ull Rem ahe?
Infelizmente, tudo indica que um remake de Final Fantasy VII realmente não está em produção pela Square
Enix. 0 responsável por tudo que envolve o universo de FFVII, Yoshinori Kitase, disse que seria necessário
cinco anos de produção e um time de 300 pessoas para desenvolver um remake com a qualidade da demons­
tração apresentada durante a E3. Ele ainda comentou que, com o potencial do PS3, eles poderíam criar per­
sonagens com nível de detalhamento enorme e que inclusive poderiam alterar o visual deles de acordo com
mudanças de roupas ou equipamentos. Kitase ainda afirmou que, se houvesse tal projeto, gostaria que
Tetsuya Nomura o criasse. Nomura não desconsidera a possibilidade de trabalhar com um remake de FFVII,
mas isso seria algo para o futuro, pois ele tem muitos projetos em andamento. Com todas essas declarações,
tudo indica que um game inédito de Final Fantasy dê o ar de sua graça no novo console da Sony (provavel­
mente FFXIII). O desfecho dessa história ainda é incerto, mas
Soltando a língua • Existem rumores que Virtua Fighter 4 Evolution e
Tekken 5 estão sendo desenvolvidos para PSP. Até
Durante a Game Developers Conference, em Londres, o pro­
agora, os desenvolvedores ainda não se manifes­
dutor executivo da Sony comentou sobre as intenções ao se
taram sobre o assunto, porém, a realidade é clara:
criar uma rede para o PLAYSTATION 3. De acordo com ele, o
se ambos os títulos forem lançados, a briga vai ser
objetivo é fazer do PS3 uma "plataforma aberta" que per­
das boas!
mitirá que diversas empresas explorem o potencial comer­
cial de sua rede, colocando-os em contato direto com o
• Muitos não se lembram, mas Landstalker fez
consumidor. Essas empresas poderiam vender downloads e
muito sucesso na era dos 16 bit. 0 RPG da Climax
muitos outros serviços de acordo com o interesse de cada
está sendo renovado com gráficos em 3D e uma
uma e sem muita interferência por parte da Sony. Sobre os
trilha sonora nova, e será lançado no início de 2006
games, George Harrison comentou: "Nós devemos começar
no Japão. Até o momento, não há previsão de
Você está pronto para jogar seus games em a mudar a idéia de colocar 20 horas de conteúdo em um lançamento no ocidente, porém, espera-se que uma
capítulos no PLAYSTATION 3?
disco e irmos em direção de um modelo por episódio. Jogos
versão em inglês faça uma aparição no mercado
deverão se tornar mais como um seriado, não em termos da
americano com um preço reduzido, como ocorre
história, mas em como a experiência muda dinamicamente ao longo do tempo". A língua solta de Harrison
com a maioria dos remakes da empresa.
aind rendeu críticas negativas à estratégia utilizada pela Microsoft ao vender seu X360 em duas versões
(corn e sem HD), dizendo que isso só causa bagunça. Os consumidores não saberão qual comprar e os desen-
• Mais um clássico está chegando ao PS2, na
volv dores e vendedores a qual se dedicar. De acordo com ele, é muito pouco provável que a Sony utilize esse
forma do pacote Sega Ages série 2500. Panzer
tipo ie ação, pois não quer causar essa confusão.
Dragoon é um shooter que abalou os jogadores na
época, trazendo o herói montado em um dragão
que segue detonando por diversos estágios belís­
simos. Ainda é incerto se o game será mantido em

M a iiim u m forma intacta ou se sofrerá algum upgrade no


visual, porém, os saudosistas tem a garantia de

Im p a c t v o lta diversão de primeira linha.

co m fo rç a to ta l • Recentemente a Sony divulgou que fará recall


das fontes do PStwo que foram fabricados entre
agosto e dezembro de 2004. Segundo a empresa, as
Após sua estréia no mundo 3D, a série The King of Mais do que bonitos, estes controles são
perfeitos para jogar The King of Fighters! fontes destes aparelhos não estão em conformi­
Fighiers retorna ao PlayStation 2 em mais um jogaço
dade. Mais detalhes você encontra no site
que oromete arrasar em 2006. Com 23 personagens
2
http://www.ps ac.com/ criado oficialmente pela
jogáveis e jogabilidade ainda mais refinada, o título
produtora.
trara também o trailer da animação da série que está
em fase de produção no Japão, chamado de Another • Os mais interessados em detalhes técnicos da
Day. 0 título será o último da série a ser lançado em arquitetura do projeto Cell (utilizado no PS3) podem
um console da geração atual, pois os desenvolve­ ficar satisfeitos. Uma versão atualizada da docu­
dores já estão preparando um terceiro capítulo da mentação dele foi disponibilizada na rede. Basta
s a g ;, agora para o PLAYSTATION 3. Segurem as pon­ acessar o site http://cell.scei.co.jp/index_e.html e
tas e aguardem! baixar os arquivos.
-m 1ifim u fi U m v e rd a d e iro • A Grasshoper Manufacture Inc. (que trabalhou

arcade
em conjunto com a Capcom para o desenvolvimento
de Killer 7) anunciou que está com um novo projeto
ainda sem nome, e que está contratando pessoas
talentosas para trabalhar nele.

em casa! • Kazunori Yamauchi, da Polyphony Digital, disse


em uma entrevista que Vision GT deve sair em 2007
Para os fãs de arcades, uma novidade especial estará e que ele seria mais ou menos dez vezes mais deta­
chegando ao mercado em breve: a SNK está lançando lhado que GT4. Mas é bom não ficar criando muitas
dois controles especiais, quase idênticos aos do Neo expectativas: a quarta versão foi adiada inúmeras
Geo CD. Esta edição será limitada e tematizada, com vezes e é capaz que a quinta sofra do mesmo mal.
duas versões distintas (lori e Kyo), decoradas de acor­
do com o símbolo que representa cada um dos luta­ • A Ubisoft confirmou suas intenções de conti­
dores. O luxo vem por um preço um pouco salgado: nuar a série Prince of Persia na próxima geração
cerca de US$ 100 (ou R$ 240). Será que dá para de consoles.
importar um brinquedo desses?
NTOS
A próxim a onda
A c o m p a n h e a s d a t a s d e s e u s g a m e s m a is e s p e r a d o s
k lista definitiva para facilitar a sua vida: todos os games que estão chegando ao mercado (EUAeJapão),
íos próximos meses, para PlayStation 2 e PSP. Éoseu melhor, mais completo e atualizado guia de
eferência para consultar olançamento de seus jogos favoritos.
Obs.: as produtoras podemalterar as datas de lançamento semaviso prévio.

1• 1PS2 _____ _11


Battlefield: Modera Combat Electronic Arts Tiro em I a Pessoa 24 D EZEM B R O
Bully 24 D Í3
Estados Unidos Codename: Kids Next Door - Pop'n Musical 9 (Konami the Best) Konami Musical 01
N O V EM B R O Operation: V J.D .E.O .G .A .M .E . Globalstar Ação 24 Biohazard 4 Capcom Acão 01
Jo g o P ro d u to ra G ê n e ro D ia SSX on Tour Electronic Arts Esporte 24 Pop'n Music 10 Konami Musical 01
Snocrosso 2 Crave Entertainment Esporte 01 Zathura 2K Games Ação 24 Homura Taito Acão 01
Gander Mountains Tropy VU Games Acão 01 25 To Life Eidos Ação 25 Tough Dark Fight Konami Acão 01
Payout Poker and Casino Namco Tabuleiro 01 Jak X Combat Racing SCEA Corrida 25 Madden N FL 06 Electronic Arts Esporte 01
Cabela's Dangerous Hunts 2 Activision Esporte 01 Jaws Unleashed Majesco Ação 25 Sugar Sugar Rune Bandai Aventura 08
Sea World: Shamu's Big Adventure Activision Ação 01 Ratchet Deadlocked SCEA Ação 25 Ryu ga Gotoku Sega Acão 08
Eye Toy: Chat SCEA Tabuleiro 01 Resident Evil 4 Capcom Ação 25 Momotarou Densetsu 15 Hudson Tabuleiro 08
Pac-Man World 3 Namco Aventura 01 Soul Calibur III Namco Luta 25 Shadow the Hedgehog Sega Aventura 15
Dynasty Warriors 5 Xtreme Legends Koei Luta 01 Spartan: Total Warrior Sega Luta 25 Talcs of Abyss Namco RPG 15
Shrek SuperSlam Activision Luta 01 Stacked with Daniel Negreanu Myelin Media Tabuleiro 25 Slotter Up Core 8 Dorart Tabuleiro 15
Megaman X Collection Capcom Acão 01 The Bible Game Crave Entertainment Simulador 25 Kingdom Hearts 2 Square Enix RPG 22
NBA 2006 SCEA Esporte 01 G1 Jockey 4 Koei Simulação 22
Incredibles: Rise of the Underminer THQ Ação 01 D EZEM B R O Metal Gear Solid 3: Subsistence Konami Acão 22
MotoGP 4 Namco Corrida 01 Jo g o P ro d u to ra G ê n e ro D ia Kino no Tabi II The Beautiful World Media Works Acão 30
007: From Russia With Love Electronic Arts Tiro em I a Pessoa 01 Prince of Persia: Kindred Blades Ubisoft Ação 01 Peter Jackson's King Kong Ubisoft Acão 30
Call of Duty 2: Big RedOne Activision Tiro em 1a Pessoa 01 Drakengard 2 Square Enix RPG 01
Fatal Frame 3 Tecmo Acão 01 And 1 Streetball Ubisoft Esporte 01
Beatmania Konami Musical
RPG
01
05
Full Spectrum Warrior: Ton Hammers
Gauntlet Seven Sorrows
THQ
Midway
Estratégia
RPG
01
06

m PSP___________
1
College Hoops 2K6 2K Esporte Esporte 05 Rogue Galaxy Level 5 RPG 14 Estados Umdos
American Chopper: Full Throttle Activision Esporte 08 Peter Jackson's King Kong Ubisoft Action 14 N OVEM B RO
Eye Toy Kinetic SCEA Tabuleiro 08 Jo g o P ro d u to ra G ê n e ro D ia
The Sims 2 Electronic Arts Estratégia 08 __ Armored Core: Forumla Front Agetec Tiro em I a Pessoa 01
Karaoke Revolution Party Konami Musical 08 Japão Virtual Pool Sega Esporte 01
Suikoden Tactics Konami Estratégia 08 N OVEM B RO 007: From Russia With Love Electronic Arts Tiro em I a Pessoa 01
The Matrix: Path of Neo Atari Ação 08 Jo g o P ro d u to ra G ê n e ro D ia Harry Potter and the Goblet of Fire Electronic Arts Aventura 01
Gun Activision Tiro em 1a Pessoa 08 Asutoro Kiyinidan Kessen! Sunrise Esporte 02 SOCOM: FireTeam Bravo SCEA Ação 01
Castlevania: Curse of Darkness Konami Ação 08 Beat Down Capcom Acão 02 Sims 2 Electronic Arts Estratégia 01
Ghost Recon: Advanced Warfighter Ubisoft Ação 08 Shining Tears Sega RPG 02 Lord of the Rings Tactics Electronic Arts Estratégia 01
Gauntlet: Seven Sorrows Midway RPG 14 Pop'n Music 7 Konami Musical 03 Infected Majesco Ação 15
WWE SmackDown! vs. RAW 2006 THQ Esporte 14 Pop'n Music 8 Konami Musical 03 Metal Gear Acid 2 Konami Estratégia 15
Black Electronic Arts Tiro em I a Pessoa 14 World Super Police Jaleco Acão 03 Tomb Raider: Legend EIDOS Ação 15
Fear Factor: Unleashed Hip Games Tabuleiro 14 The Getaway Black Monday Sega Acão 10 Peter Jackson's King Kong Ubisoft Acão 21
Metal Gear Solid 3: Subsistence Konami Ação 14 World Tank Museum For Game Success Estratégia 10 Need for Speed: Most Wanted Electronic Arts Corrida 21
Okami Capcom Ação 14 K-1 World Grand Prix 2005 D3 Publisher Luta 10 Stacked with Daniel Negreanu Myelin Media Tabuleiro 22
Pirates of the Caribbean: NBA Live 2006 Electronic Arts Esporte 10
The Legend of Jack Sparrow Bethesda Ação 14 Psi-Ops: The Mind Gate Conspirancy Capcom Acão 10 D EZEM B R O
Rogue Trooper SCI Tiro em 1a Pessoa 14 The Matrix: Path of Neo Atari Acão 10 Jo g o P ro d u to ra G ê n e ro D ia
Roll Call SCI Tiro em 1a Pessoa 14 Tom Clancy's Splinter C e ll: Viewtiful Joe VEX Battle Capcom Luta 01
Rugby Challenge 2006 Hip Games Esporte 14 Chaos Theory Ubisoft Acão 10 Prince of Persia: Kindred Blades Ubisoft Acão ¥
The Chronicles of Narnia: The Lion, Beatmania II DX 10th Style Konami Musical 17 WWE SMACKDOWN VS RAW 2006 THQ Esporte 05
The Witch and The Wardrobe Buena Vista Games Ação 14 God of War Capcom Acão 17 Crash Tag Team Racing VU Games Corrida 06
World Racing 2 TDK Corrida 14 Keroro Gunsou MeroMero Pac-Man World 3 Namco Aventura 06
Winback 2: Project Poseiden Koei Tiro em 1a Pessoa 14 Battle Royale Z Bandai Acão 17
hack//G.U. Bandai RPG 14
Sandlot Football VU Games Esporte 15 Rengou vs ZAFT Bandai Ação 17 Japão
Sandlot Hockey VU Games Esporte 15 Winning Eleven 9 J- N OVEM B RO
History Channel: American Civil War Activision Ação 15 League Asia Championship Konami Esporte 17 Jo g o P ro d u to ra G ê n e ro D ia
Marc Ecko's Getting Up: .hack//fragment Bandai RPG 23 Kidou Keisatsu Patlabor:
Contents Under Pressure Atari Ação 15 Dororo (Sega The Best 2800) Sega Ação 23 Kamubakku MiniPato Bandai Ação 02
Need for Speed: Most Wanted Electronic Arts Corrida 15 Izumo 2 GN Software Aventura 23 Armored Core Formula Front From Software Ação 02
America's Army: Rise of a Soldier Ubisoft Tiro em 1a Pessoa 15 Little Aid Takuyo Aventura 23 Kiniro no Corda Koei Aventura 10
50 Cent: Bulletproof VU Games Ação 15 One Piece Pirates Carnival Bandai Tabuleiro 23 NBA Live 2006 Electronic Arts Esporte 10
True Crime New York City Activision Ação 15 Pachinko Paradise 12 Irem Tabuleiro 23 Puyo Puyo Fever 2 Sega Puzzle 10
Aeon Flux Majesco Ação 15 Sakura Taisen V Episode 0:Arano no SSX On Tour Electronic Arts Esporte 10
Shadow The Hedgehog Sega Aventura 15 Samurai (Sega The Best 2800) Sega RPG 23 The Legend of Heroes Gagharv trilogy
Magna Carta: Tears of Blood Atlus RPG 15 Castlevania Curse of Darkness Konami Ação 24 Umi no Driuta Bandai RPG 27
Without Warning Capcom Ação 15 Gallop Racer 8 Tecmo Esporte 24 Star Wars Battlefront II Electronic Arts Ação 27
Combat Elite: Matantei Loki Ragnarok Mayoue Taito RPG 24 Harry Potter and the Goblet of Fire Electronic Arts Aventura 27
World War II Paratroopers Ação 15 Puyo Puyo Fever 2
1

Sega Puzzle 24
g

I
|

Blitz: The League Midway Esporte 17 Rune Princess Princess Soft Simulação 24 D EZEM B R O
The Warriors Rockstar Games Ação 17 SSX On Tour Electronic Arts Esporte 24 Jo g o P ro d u to ra G ê n e ro D ia
World Poker Tour 2K Esporte Tabuleiro 17 Soul Calibur III Namco Luta 24 Crash Bandicoot Gacchanko World VU Games Ação 01
Brothers In Arms: Earned In Blood Ubi Soft Ação 18 Star Wars Battlefront II Electronic Arts Ação 24 Metal Gear Solid Acid 2 Konami Estratégia 10
Crash Tag Team Racing VU Games Corrida 18 Tiger Woods PGA Tour 06 Electronic Arts Esporte 24 Tiger Woods PGA Tour 06 Electronic Arts Esporte 24
Disney's Chicken Little Buena Vista Ação 18 Otona no Gyarujyaku 2 Jaleco Tabuleiro 30 Jet de Go! Pocket Taito Simulação 24
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Atari Luta 18 Blokus Club with Bumpy Trot Irem Puzzle 30 KuruKuru Chameleon Starfish Puzzle 24
Shadow of the Colossus SCEA Ação 18 Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus Square Enix Ação 30 Reishiki Kanjyou Sentouki Seikuuoh Taito Simulação 24
Shining Force Noo Sega RPG 18 Bakumatsu Roman (2 in 1) SNK Playmore Ação 30 Daisenryaku Portable Genki Estratégia 30
Tony Hawk's American Wasteland Activision Esporte 18 Game ni Nattayo! Dokuro Chan Idea Factory Aventura 30 Monster Hunter Portable Capcom Ação 30
Wild Arms: Alter Code F Agetec RPG 18 Shinobi Dou Imashime Spike Aventura 30 Sengoku Musou Koei Acão 30
FUTURO Com unicação. /

Uma nova empresa, dedicada a


novas tecnologias e novas tendências.
A nova casa da Smack!, EGM Brasil,
EGM PC, Nintendo W orld, SuperDicas
PlayStation, Herói e Gameworld.
E a casa de uma nova revista,
a PC M agazine.
Vamos nos conhecer melhor?
www.futurocomunicação.com.br
I SPOTLIGHT

RESIDE
0 horror ganh a noua
EUIL
fo rm a no P la ysta tio n 2
por Ronaldo Carlini Testa

gam e de survival h o r r o r

O que um dia foi anuncia do


como exclusivo para
GameCube está prestes a
chegar ao PlayStation 2.
0 título chegou a s e r exclusivo
e só seria lançado para o
console da Nintendo, m as a
Capcom, em presa responsáve l pela
franquia, voltou atrá s e está dando
os toques finais nessa obra prim a —
para alegria geral dos apreciado res
do gênero.

A tarefa de adaptar um game do calibre de Resident


Evil A é tão complicada que, para alguns produtores,
como Masachika Kawata - principal nome da con­
versão —, seria impossível de ser realizada.
Ironicamente, alguns meses depois da declaração,
durante a E3 2005, Kawata já se mostrava mais ani­
mado e, em entrevista à SuperDicas PlayStation (SDP
#23), disse que todos os problemas da conversão já
haviam sido resolvidos e que os jogadores ficarão
muito satisfeitos com o resultado. Tudo indica que
desta vez ele tem razão.
0 game chega às lojas no final de outubro, menos de
um ano depois do lançamento para GC e do anúncio
da quebra de contrato entre Nintendo e Capcom.

O maior dos desafios...


...Não foi um ogro com o triplo do tamanho de Leon,
usando clavas mortais. Os gráficos foram a parte que
mais deu trabalho para a Capcom Production Studio 4,
equipe responsável pela conversão.
Segundo a Capcom, quase tudo no game sofreu
alguma alteração, seja em Leon e nos outros per­
sonagens, seja no cenário ou nos objetos. Muitos
detalhes, algumas vezes imperceptíveis foram
redesenhados, de maneira que o hardware do PS2,
mesmo que um pouco inferior, utilize o seu poder da
no PS2. Opção exclusiva!
melhor maneira possível.
T l do indica que o resultado agrade tanto quanto a Um te rro r único
ve são do GameCube, que faz de RE4 um dos A espécie de pânico causada por Resident Evil,
gar es mais bonitos desta geração de consoles. A desde seu primeiro episódio é diferente de todos os
alt qualidade dos gráficos faz com que quase outros vistos em games do gênero. Em Silent Hill, o
100 /o das animações seja em tempo real. As medo é do desconhecido, uma espécie de pertur­
cha nas que aparecem em determinados momentos bação. Em Fatal Frame, o medo é do além, do
do j igo fazem inveja até aos melhores títulos da intocável. Resident Evil carrega consigo o medo do
plat iforma, como God of War e Metal Gear Solid 3, ser humano, a morte. Ela aparece em sua frente com
dois dos games mais bonitos do PS2. rosto e maldade, gerando um instinto de sobrevivên­
Só r s jogadores que possuem uma visão mais cia, pois é sua única saída.
agu ada, poderão reparar em alguns serrilhados e São muitos inimigos e você terá que enfrentá-los em
certis texturas com resolução reduzida, mas nada quase todos os momentos do jogo. Tenha certeza
que chegue a prejudicar a qualidade final da obra. que o horror de algumas mortes que Leon sofre
Os l ladings devem ser curtos, ao contrário dos de durante o game afetarão totalmente seu humor para
RE Cutbreak, muito mais demorados. um estado frágil. 0 cara da serra elétrica e o bruta-
montes cego são dois exemplos. RE4 mantém a
História de filme charna de terror dos primeiros títulos acesa, portan­
Resident Evil é uma das séries mais populares dos to, não esqueça a lanterna e procure não jogar so­
últimos dez anos. Talvez esse nível de popularidade zinho de madrugada, pois seus sonhos podem não
e, conseqiientemente, de comercialização, faz com ser algo que você goste.
que seus episódios não contenham uma trama
muito sofisticada, mas que são suficientes para Amaldiçoados?
envolver o jogador na trama. Não, apenas escolhidos
A história se passa em um vilarejo espanhol, seis Leon S. Kennedy
anos depois dos incidentes de Raccoon City, em Mesmo depois de ser promovido, Leon não esperava
1998. Leon S. Kennedy - que apareceu pela se deparar novamente com esse tipo de situação.
priireira vez em Resident Evil 2 - , um agente Quando chega ao vilarejo, é literalmente caçado
secreto do governo americano, é enviado ao local por todos. Além de fugir, o agente secreto ainda
para investigar o desaparecimento da filha do presi­ tem que cumprir sua missão.
d e n t dos Estados Unidos. Ao começar a investi- Ada Wong
gaç iO, Leon se depara com uma seita maligna e Desde sua primeira aparição, Ada inspira mistério.
tom )da por uma praga milenar. Nunca se sabe se ela está do seu lado ou não.
Con iecida como "La Plaga", ela transforma os Desta vez, seu objetivo é desconhecido. Na versão
moi idores em criaturas bem parecidas com os con- de PS2, Ada está disponível em um modo extra
hec dos zumbis da série, mas é algo muito pior, exclusivo, que deve explicar muitos trechos da
basta estourar a cabeça dos pobres condenados história.
para que se transformem em monstros piores ainda. Ashley Graham
Daí para frente, muitas surpresas o aguardam. Até o É a filha do presidente dos EU A. Ashley fica ao
esquecido vilão Wesker, do primeiro episódio, faz lado de Leon em muitos momentos do jogo, por
uma pontinha nos extras. isso, você terá que cuidar bem dela. Isso pode
RE4 marca o retorno da, até então falecida em RE2, fazer com que ela seja odiada pela maioria dos
V m Ada Wong. A morena misteriosa, além de ter um jogadores. Por outro lado, ela é muito útil em
papel fundamental na história, ainda está muita alguns puzzles e para alcançar lugares impossíveis
mais sensual e sanguinária. de se chegar sozinho. ©
I SPOT IGH

@ Luis Sera Alguns elementos foram adicionados, como a possi­


Policial espanhol de uma cidade próxima ao vilarejo. bilidade de chutar os inimigos em alguns momentos-
Luis Sera, o policial que
Luis foi capturado por Bitores Mendez e é caçado chave. Em certas partes, você deve interagir com as a princípio não inspira
junto com Leon. Assim como Ada, é misterioso, CGs, apertando botões repentinamente, para não ser confiança alguma.
mas se mostra mais amigável e solidário que a esfaqueado ou esmagado por pedras gigantes.
dama do game. Os baús foram aposentados, dando lugar a uma
Bitores Mendez maleta que você carrega consigo. Você deve
Se o líder do vilarejo mete medo em sua forma manusear seus objetos para que eles caibam per-
humana, imagine a hora que você tiver que enfrentá- feitamente. É possível aumentar seu tamanho
lo em estado monstruoso. É de borrar as calças. durante o game.
0 grandalhão de dois metros guarda um segredo em As grandes novidades entre os itens são as jóias e o
seu olho de vidro. dinheiro. As jóias geralmente são velhas e mal con­
Jack Krauser servadas. Há também algumas
0 soldado americano já foi combatente ao lado de pedras preciosas, que
Leon, mas forjou sua morte à pedido de seu coman­ estão espalhadas por
dante, Albert Wesker (Resident Evil e Resident Evil todo o cenário.
Code: Veronica X). Krauser tem poderes estranhos, Ambas podem ser
mas não se sabe se isso está relacionado com trocadas por dinheiro,
"La Plaga". que rende novas armas, munição, upgrade bélico,
Ramon Salazar energia e algumas facilidades.
0 sádico baixinho vai lhe dar muita dor de cabeça. Além das famosas ervas e os First Aid Sprays, agora
Ele adora mandar capangas para cima de você. há também ovos de galinha, para recuperar energia.
Salazar é descendente da família que guardava os
segredos da "La Plaga". Foi convencido por Saddler Exclusivo do PS2
a libertar a praga, espalhando o terror. A versão de PS2 contém muitos extras. São muitas
“Lord" Osmund Saddler horas de jogo que podem ser usufruídas depois do
Líder da seita "Los llluminados", Saddler se final do jogo. Confira algumas delas:
aproveitou da praga para tomar o controle de toda Nova arma: trata-se da P.R.L.412, uma arma laser
sua região. Seu objetivo principal ainda não eficiente no extermínio de "Plagas” .
podemos revelar. Novas missões: são cinco novas missões em que
Mercador você joga trechos do game no ponto de vista de Ada.
Hello, stranger! Você o encontrará várias vezes Isso deve explicar muitos elementos da trama.
durante o jogo. Nos encontros, você pode negociar Ada conta com uma movimentação mais ágil e um
armas e seus upgrades, munição, ervas, jóias ou chute mais eficiente, mas não possui uma faca para
qualquer coisa que envolva dinheiro. abrir caixas e tem uma saúde mais frágil que Leon.
Ingrid Hunnigan Ada’s Report: uma coleção de animações e arquivos
Assessora que aconselha Leon durante o game. de texto.
É uma espécie de Roy Campbell (Metal Gear Solid). Roupas extras: dentre as novas vestimentas, está
Sua participação passa quase que despercebida. uma roupa de cavaleiro medieval, para Ashley.
Com ela, a garota sofre poucas escoriações, facili­
As novidades na série tando muito a vida de Leon. ®
Desta vez, a Capcom ousou mais que em qualquer
versão da série, e se deu muito bem. A câmera colo­ PLAYSTATION 2
cada atrás do personagem corrige a forma de usar o H Capcom
direcional, que continua igual, mas muito mais fácil Desenvolvim ento Capcom
de controlar, além de gerar uma sensação de realis­ Gênero S u rv iv a l H o rro r
mo bem maior. Ela deixa você vivenciando as cenas | ★ ★ ★ ★ ★
por trás do ombro de Leon. I Lançam ento 25 de o u tubro (EUA)
P R E M IA Ç Õ E S IN C R ÍV E IS !

CELULAR
M O N IT O R E S SAMSUNG
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EMERALD VERSION

Conceitos poro criação de jogos 3D


Desenvolvendo e jogando na internet
Educação para Games para Educação
Mobile Gomes: da idéia ao produto final
Design e Arte de Jogos: Um Breve Panorama
Mercado de Games e Oportunidade jr

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(M êb & wanÜD dfeQi|pe0®s UnitZero (São Paalo) Acesse o site para mais informações:
U S © 0 0 d fe (OTOG dG e © AreoE - Escola de Mangá (São Paolo)
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Âv. Domingos de Morais, 18 7 7 - Metrô Santa (niz
fone: (1 1) 5908-0213
Animangá (São Paulo)
Fat»: ( I I ) 3207-7624
Ou ligue para: (11)3 2 75 -0 78 0
Horário: das 10:00 às 20:00 Foaofflag (São Paolo)
Rua da Glória, 242 - Metrô liberdade
Rua loefgieen, 859 - Metrô Santa Cruz
fone: (1 1 ) 5083-3180
Fone: (1 1 ) 3104-3329 Realização: Marketing: Design:
Preço do ingresso:
(S 0 3 @ s ) M ÍM M ° [fteâánrD a s fflteüD© Naosica - Escola de Mangá (SSC)
fiN T E C IP R D O = N fi P O R T fl.
$
Rua Dr. Almeida Lima, 1290 - Moóca - SP
Rua Uberaba, 44 - Rudge Ramos
fone: (1 1) 4368-9173
n s ia R $13 Y A M A T O It m f s H M tm
n
jj|!
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II
i
j
jim a È ã íá

770 mii pessoas invadiram a o Makhari

[ l l III | 1 [ r i l | ■ K i l l II Ml Messe para ver todas as novidades dos


games que apareceram na TGS.

a s i t i T r R fS V | IjjrSTj r e i PVjyStation

15a edição da TGS foi Não houve um só dia sem grandes E3 desse ano, a disputa acirrada

A
revelações. A Microsoft fez de tudo entre Sony e Microsoft ficou muito
a mais badalada de sua evidente. Seus pavilhões estavam
para atrair a atenção do público
história e bateu recorde nipônico com o Xbox 360, que, para a Localizados em lados opostos, sendo
de público este ano: mais de felicidade dos visitantes, pôde ser que o da Sony ocupava o maior
testado; a Nintendo foi a que mais espaço do evento. Os usuários do
170 mil pessoas visitaram o chamou atenção por revelar o PSP tiveram a oportunidade única de
evento, que aconteceu nos aguardado controle do Revolution, baixar demos exclusivas dos jogos
dias 16, 17 e 18 de setembro, que promete trazer à tona o conceito apresentados para o portátil, através
de realidade virtual nos games. A do totem eletrônico PlayStation Spot.
no moderno centro de con­ Sony, por sua vez, apostou suas Mesmo sem games disponíveis para
venções Makuhari Messe, fichas nas apresentações de novos jogar, o PS3 causou alvoroço ao
jogos para o PLAYSTÁTION 3, público. 0 console foi exposto em
localizado a 30 minutos da
mostrando novamente o quão público pela primeira vez e fazendo
principal cidade do Japão, poderoso será o seu console, infeliz­ com que todos os presentes ficassem
Tokyo. mente, só em vídeo. Assim como na com o queixo caído.
0 poder do mais divertida - parece que o DS anda incomodando - j
P la y s ta tio n 3 a Sony ataca com LocoRoco, um criativo puzzle que
As primeiras imagens em vídeo de Metal Gear Solid 4: abusa da simulação física no portátil; Field 7-
Guns of the Patriots, título exclusivo para PS3, desper­ Commander, um jogo de estratégia militar focado nas
taram novamente o questionamento geral do público partidas multi jogador; The Warrior s Code, a continu­
em relação aos limites da simulação física e gráficos ação para 0 não tão bem aceito Untold Legends; e 0
gerados no console. 0 trailer de 9 minutos, apresenta­ estranho jogo Talkman, que acompanha um microfone

do com exclusividade na TGS, seguiu um esquema e permite que 0 usuário traduza instantaneamente
parecido com aquele mostrado na E3, que trazia o palavras em quatro línguas diferentes. Outros ainda,
jargão "No Place to hide” (Sem lugar para se escon­ como Fukufuku no Shima, transporta a fórmula de
* v í Animal Crossing, da Nintendo, para 0 mundo do misti­
der). As sacadas cômicas e inteligentes da equipe de
Hideo Kojima foram ofuscadas pela perfeição gráfica, cismo. As third-parties também estavam com a bola
de nível cinematográfico, algo nunca visto antes em toda. A Taito apresentou Exit, um jogo de plataforma
um videogame. estilizado, que remete ao visual de Feel the Magic,

No início da apresentação, tudo indicava que MGS4 para DS. Monster Hunter Portable, da Capcom, é a ver­
seria, na verdade, um jogo em primeira pessoa, mas são para 0 portátil de seu MMO de ação e RPG para 0 \

isso logo seria desmentido ao melhor estilo "Kojima”. PS2. Os amantes do famoso robô azul puderam con­
Em seguida, Snake, aparentemente muito mais velho, ferir também seus dois novos jogos, entre eles k
é perseguido por tanques e soldados, em meio a uma Rockman Rockman, uma versão "fofa” dos primeiros
evidente guerrilha urbana. Após uma crise de tosse, jogos da série, totalmente refeitos com gráficos em
£ ^ i ’
nosso herói, que parece sofrer de alguma doença, inje­ 3D. Katamari Damacy, da Namco, também chamou a
ta em seu pescoço um soro que o faz melhorar com atenção e promete trazer ainda mais novidades em
prontidão. 0 vídeo apresenta ainda o Metal Gear Mark sua versão para 0 PSP. Além desses, muitos outros
f II, um pequeno robô equipado com uma câmera de jogos importantíssimos para 0 portátil fizeram seu
PW«Y^di*on videoconferência, através da qual um cientista, debut na TGS.

provavelmente Otacon (também com seus traços de

iíp *> j a r , \ n . envelhecimento), acompanha Snake em sua missão. E 0 P la yS ta tio n 2 ainda


• *T f • '
Em meio à ação, Otacon diz em um tom irreverente que
o Mark II é equipado com o processador Cell, o coração
te m m uito fô le g o ...
do PS3, e explica o poder de processamento do chip, Muito do que foi mostrado para PS2 já havia sido apre- ^
mostrando a demo técnica dos patinhos de borracha, sentado em eventos passados, como a própria E3, mas
apresentada na E3 2005. Outro jogo que recebeu muito mesmo assim, 0 videogame da Sony provou ainda ter
destaque na TGS foi Devil May Cry 4, um dos grandes muito fôlego pela frente, mesmo com a chegada da
ú
títulos da Capcom exclusivo para o P S 3 .0 novo trailer nova geração. 0 anúncio de Siren 2, Xenosaga III,
revelou muito mais do que havia sido mostrado na E3. Suikoden V, Front Mission 5 e Tourist Trophy, versão
Dante andava por uma rua vazia, mas extremamente motociclística do conceituado Gran Turismo, foram os
detalhada, até que, irritado com a câmera, desfere nela grandes destaques para 0 console. Apesar do
um de seus golpes típicos, arremessando-a ao ar e monopólio das continuações, todos os títulos pre
f t * sentes em versões jogáveis, como Kingdom Hearts II e
finalizando o combo com suas pistolas automáticas. A
* f ; ação brusca, em câmera lenta, permitiu visualizar com Resident Evil 4. apresentaram uma qualidade excep
perfeição os movimentos da capa e dos cabelos bran­ cional, mostrando que muito trabalho tem sido feito
Q 4 * 5 * .t --■ * * '*
cos de Dante.Ainda em relação ao PS3, o anúncio de desde a E3.
seqüências para Tekken, King of Fighters: Maximum
« Impact, Armored Core, Alone in the Dark, Stuntman e
muitos outros, surpreendeu a todos. Apesar da Os números...
escassez de imagens e informações, o pouco que foi • O evento aconteceu nos dias 16, 17 e 18
mostrado é suficiente para nos deixar de boca aberta, de setembro.
esperando ansiosamente por mais detalhes sobre os • Mais de 170 mil pessoas visitaram 0
novos jogos dessas poderosas franquias. Além das
Makuhari Messe nesses três dias.
continuações, o PS3 promete trazer dezenas de títulos
originais e impressionantes, entre os quais se desta­ • No local, dividiam espaço os 1 3 1 expositores.
cam as batalhas aéreas entre dragões de Lair; as corri­ • As produtoras somaram 7 1 .
das futuristas à la "Pod Racer” de Fatal Inertia, jogo
• Foram apresentados 4 1 títulos para PSP,
dos mesmos criadores de Prince of Persia; Project
Assassins; e a ação incessante de Bladestorm.
76 títulos para PS2 e 22 títulos para PS3.
• Já são 102 os games em desenvolvimento para
Jogos p a ra PSP m ais 0 PS3.

?o ó só na E3 que temos d ive rtid o s • A próxima TGS deve acontecer em setembro de


tinhas. Na TGS 2005 Como já era de se esperar, dezenas de novos títulos 2006, nos dias 22, 23 e 24.
i difícil ficar olhando só

»
foram anunciados para o PSP, sendo grande parte
ra os games...
deles da própria Sony. Procurando seguir uma linha
Pouco tempo se passou desde a E3, realizada nos EUA, e já estamos às voltas com outra importantís­
sima feira, a Tokyo Game Show 2005. Aguardada ansiosamente por toda a indústria do entretenimen­
to, a TGS 2005 foi palco para diversas novidades. Quem ganhou fomos nós, os jogadores, pois
pudemos ver o que nos espera. Confira agora a lista de todos os jogos anunciados na feira e algumas
impressões das imagens apresentadas.

PLAYSTATION 3
IflETAl GEAR SOLID 4 : GUNS OF THE PATRIOTS
0 lançamento do novo capítulo da série Metal Gear passaram após a Big Shell” referindo-se aos eventos do que estamos acostumados, se esgueirando em meio
ficou marcado por uma notícia triste: Hideo Kojima de MGS2. Ao notar um comboio de tanques e soldados a uma cidade destruída, repleta de soldados, tanques e
anunciou que este será o ultimo game da série em que se aproximando, Snake se esconde em um dos prédios uma espécie de Metal Gear em miniatura, o vídeo
ele e o diretor de arte, Yoji Shinkawa, participam. próximos. Nesse momento, surge o que parece ser um deixou todos com água na boca e termina com uma
0 motivo? Kojima disse que quer desenvolver algo velho conhecido: diversas versões miniatura do modelo frase dizendo que a espera valerá a pena. É esperar
novo, diferente dos games do herói Snake. Metal Gear Rex. Ainda em seu esconderijo, Snake sofre para ver.
MGSA pode ser considerada a continuação do capítulo um forte espasmo e precisa aplicar uma injeção em
MGS2: Sons of Liberty e promete colocar Snake em cir­- seu pescoço para voltar ao normal; mais um indício do
cunstâncias inesperadas. Como sempre, é de se espe­ peso da idade sobre o herói.
rar uma "produção Kojima": 0 vídeo de MGS4 mostrou Outra novidade mostrada é o tapa-olho eletrônico que
gráficos belíssimos e iniciou fazendo uma brincadeira Snake está usando. 0 aparelho, chamado de Solid Eye
com o gênero First Person Shooter. No inicio da System, aparentemente trará informações táticas do
exibição, você imagina ser Snake quem está empu­ campo de batalha quando for utilizado.
nhando a arma que é vista na tela enquanto avança 0 vídeo também mostrou que o herói não está sozinho.
pelo caos da cidade destruída. Mais adiante, o alívio: Otacon surge para ajudar o herói através de um
Snake agarra o soldado que estava segurando a arma pequeno robô dotado de rodinhas e um visor por onde
que vimos no começo da apresentação e utiliza suas podemos ver a imagem do cientista. Produção Konam i

belas técnicas de CQB para desarmar o soldado en­ Após conversar com seu velho amigo, Solid Snake sai D esenvolvim ento K ojim a Productions

quanto surge na tela a frase "Nada de FPS - . . . MGSÜ!" de seu esconderijo para se aventurar nesta que pode Gênero Ação

ser definitivamente sua última missão. Expectativa ★ ★ ★ ★ ★


No vídeo, Snake está velho e de cabelo grisalho, eis
Com cenas que mostravam um Snake bem mais velho Lançam ento sem previsão
que surge o motivo da aparência do herói: "X anos se

RESIDENT EUIL 5 SONIC THE HEDGEHOG UISION GR AN TU RISm O


0 stand da Capcom exibiu (diversas vezes, para o A Sega vai presentear os privilegiados proprietários do Os fãs de corrida também têm o que comemorar com a
delírio dos fãs) nada mais nada menos do que o trai­ PS3 com um game do porco espinho mais famoso dos chegada do PS3 e o motivo da comemoração se chama
ler do mais novo capítulo da série que deu nome ao consoles. 0 novo game do Sonic tem o mesmo nome Vision Gran Turismo. A quinta edição do mais amado
gênero Survival Horror: Resident Evil. do jogo original para Mega Drive, em comemoração ao simulador de corrida foi demonstrada na feira em um
0 vídeo mostrou um herói desconhecido (talvez Chris 15° aniversário do mascote no ano que vem. vídeo de tirar o fôlego. Um Lancer Evolution e um RX-7
Redfield) perambutando por uma cidade destruída, A demonstração do game ocorreu em meio à conferên­ foram as estrelas da demonstração, que contou com
carregando apenas uma pistola. Como sempre, os cia da Sega na feira e mostrou Sonic em um cenário gráficos extremamente fluidos. Além dos carros, os
malditos zumbis não demoraram a aparecer, vindos típico de suas aventuras, realizando todos aqueles cenários também impressionaram por sua beleza,
de todos os lados para atacar, demonstrando gráfi­ movimentos que estamos acostumados a ver o azulão inclusive pela utilização de efeitos de luz. Em determi­
cos extremamente detalhados e um sistema de física executar. Uma das novidades fica por conta do uso do nado momento, um dos carros da apresentação sai de
real bem bacana. motor gráfico Havok, que usa as leis reais da física. um túnel e a luz forte ofusca a visão do piloto, tudo
0 novo capítulo promete trazer uma sensação de luta Além disso, o game reflete a passagem do tempo nos isso proporcionado por um belíssimo efeito que será
pela sobrevivência, que é o que se espera de um cenários, mudando a ambientação e a luminosidade experimentado pelos jogadores durante as corridas.
game cujo gênero seja “ Survival Horror", e que conforme o dia passa. 0 game ainda está nos estágios Vision GT promete continuar com a excelência da fran­
parece que vinha sendo esquecido nos diversos capí­ iniciais de produção, mas, pelo que vimos, podemos quia Gran Turismo, só que agora utilizando o poderio do
tulos da série. esperar um excelente game do porco-espinho. PS3. Pode ter certeza que vem coisa muito boa por aí.

Produção Capcom Produção SCEI


D esenvolvim ento Capcom D esenvolvim ento Polyphony D igital
Gênero Ação Gênero Gênero C orrida
Expectativa ★ ★ ★ ★ ★ Expectativa Expectativa ★ ★ ★ ★ ★
Lançamento sem previsão ! Lançam ento Lançam ento sem previsão

kg iuperD icas Playstation


W ORLD SOCCER WINNING STREET FIGHTER ALPH A 3: UIEWTIFUL JOE:
ELEUEN 9 INTERNATIONAL DOOBLE UPPER RED HOT RUm OLE
WE foi uma das maiores vedetes da TGS. Ficamos Entre os muitos títulos da série Street Fighter, a versão Este Viewtiful Joe para PSP era originalmente conheci­
imp essionados com a qualidade das imagens que Alpha foi escolhida para ser adaptado para o PSP. Os do como VFX Battle. Além da mudança de nome, o
vimos na tela do portátil da Sony (veja o review do gráficos estão limpos e coloridos, comprovando o bom game mudou de estilo, trocando as plataformas por
garr e nesta edição). Todas as 57 seleções e os 136 trabalho que está sendo feito nesta conversão. Todos um sistema de partidas para quatro jogadores, pareci­
clui es que vemos no PS2 também estão listados no os personagens que amamos estão na lista de sele­ do com o do game Super Smash Bros., da Nintendo.
PSF Através das funcionalidades do sistema Wi-Fi, os cionáveis, com a adição de Maki, Yun e Eagle, os três Os jogadores poderão escolher os personagens dos
pro rietários do portátil espalhados pelo globo poderão vindos da versão Alpha 3 para GBA e mais uma perso­ dois primeiros títulos do herói e as batalhas prometem
se c esafiar em partidas amistosas ou até criar torneios nagem inédita: Ingrid, lutadora que teve sua primeira estar recheadas dos movimentos especiais VFX, carac­
pró rios.0 único porém é a limitação do sistema multi aparição no game Capcom Fighting Evolution. Os con­ terística das aventuras de Joe.
jogrdor para apenas dois simultâneos. 0 melhor de troles do PSP atrapalham um pouco na hora de realizar Os cenários das batalhas vão incluir diversas referên­
tud é que a versão do PSP se comunica com a do PS2 combos e golpes, mas no geral não estragam a diver­ cias cinematográficas, incluindo a possibilidade de se
via :abo USB para transferir dados e progresso. são deste grande título. destruir partes do cenário durante as batalhas.

Produção Konam i Produção Capcom Produção Capcom


D esenvolvim ento KCET D esenvolvim ento Capcom Desenvolvim ento Capcom
Gênero E sporte Gênero Luta Gênero Ação
Expectativa ★ ★ ★ ★ ★ Expectativa ★ ★ ★ Expectativa ★ ★ ★
Lançam ento primeiro semestre de 2006 Lançam ento 15 de novem bro 2005 Lançam ento 1o de de zem bro de 2005

m v m v K A TA M A R I DAIÍIACV GUI LTV GEAR JUDGEM ENT R O C H M AN R O C K M A N


0 bizarro game de rolar a bolinha que gruda A TGS mostrou que o PSP está se saindo uma ótima A Capcom divulgou na feira um remake da primeira
em tudo chegará também ao PSP, mas será que plataforma para os fãs saudosistas do gênero da aventura do robô azul para o PSP. 0 game foi total­
controlar a bolinha na alavanca esquisita do portátil pancadaria 2D. Além do SF Zero 3, teremos também mente refeito usando uma mistura entre 2D e 3D,
trará a mesma diversão do PS2? Pelo que vimos um Guilty Gear dando as caras no portátil. Pelo que inclusive MegaMan foi recauchutado, usando o estilo
na feira, a resposta não é muito promissora, já que pudemos ver na feira, a adaptação para o PSP está japonês Super Deformed, no qual os personagens têm
o PSP não possui duas alavancas analógicas e foi sendo feita com primazia. Os sprites gigantes, corpos minúsculos e cabeças gigantes. As expressões
preciso trocar a função de uma delas pelos botões marca registrada da série, não fazem feio no do herói roubam a cena em diversas partes do jogo e
direcionais. Por causa disso, controlar a bola ficou pequeno console e a movimentação é fluida .0 novo são divertidíssimas.
mais difícil, principalmente na hora de mudar de game também inclui um modo de jogo no estilo 0 pacote conta também com um modo de construção
direção. Esperamos que até o lançamento algumas Beat'em Up usando os personagens selecionáveis, de cenários, no qual você pode criar seus próprios
melhorias sejam fe ita s . uma novidade na série. estágios e disponibilizar para seus amigos jogarem. ®

Namco Majesco Games Produção Capcom


Produção
Namco D esenvolvim ento A rc System W orks D esenvolvim ento Capcom
D esenvolvim ento
Puzzle Gênero Luta Gênero Ação
Gênero
★ ★ ★ ★ ★ Expectativa_____ ★ ★ ★ ★ Expectativa ★ ★ ★
E xoectativa
Lançam ento sem previsão Lançam ento 1o de jan e iro de 2006 Lançam ento sem previsão
[ QKAfíll KING OF FIGHTERS: DIRGE OF CERBERUS:
Okami pode ser traduzido como "grande lobo", e é m A H im o m i m p a c t 2 FINAL FANTASV Ull
exatamente esse animal que você encarna no mais Apesar da má aceitação do primeiro Maximum Impact, Dirge of Cerberus se passará três anos após os acon­
inovador jogo da safra do PS2. Okami é recheado de a SNK não se intimidou e já encomendou o KoF: MI2 tecimentos da aventura vivida por Cloud em FFVII, só
referências à cultura japonesa e possui um visual para PS2 e até o KoF: MI3 para PS3! A produtora que, desta vez, você estará no comando do vampiro
diferente de qualquer coisa já vista em um jogo. Você parece estar disposta a fazer a versão 3D do game de Vincent Valentine. E não pense que este é mais um
vai controlar o deus-lobo Amaterasu e interagir com luta vingar. Maximum Impact 2 trará de volta Billy RPG: Dirge of Cerberus abandona as raízes da série
os humanos para impedir que as forças do mal Kane, de Fatal Fury, juntamente com a veterana Kula para entrar no campo da aventura em terceira pessoa.
roubem as cores do mundo. Os cenários de Okami Diamond e, para renovar, as novatas Nagase e Luise A jogabilidade se mostrou um pouco confusa, pois você
parecem com gravuras japonesas antigas. Aliado ao Meyrink. Mas, segundo a SNK, mais personagens precisa constantemente alternar entre armas e com­
I visual artístico, está um sistema de jogabilidade serão revelados conforme a data de lançamento se bates mano-a-mano para enfrentar os inimigos. Num
extremamente original que força o jogador a pintar aproximar. Dois novos sistemas de batalha serão adi­ primeiro momento, este DoC não impressionou devido
formas na tela para interagir com o game. Na TGS, o cionados à jogabilidade. Vale a pena esperar para ver às falhas nos controles, mas a Square Enix tem tempo
game estava disponível como uma demo jogável, o se KoF volta aos seus dias de glória, pelo menos nas para consertar os problemas e provavelmente trará
que prova que falta pouco para ser lançado. lutas em 3D. mais um título digno de carregar o nome Final Fantasy.

Produção Capcom Produção Square Enix


Desenvolvimento C lover Studio D esenvolvim ento Square Enix
Gênero A ventura Gênero Ação
Expectativa ★ ★ ★ ★ ★ Expectativa ★ ★ ★ ★
Lançamento fin a l de 2005 Lançam ento 1o de março de 2006

SOUL CALIBUR III SH AD OW OF THE COLOSSUS


SC III era um dos carros-chefe da Namco na TGS e a Produção Namco Poucos dias antes de seu lançamento, Shadow of the
demo disponível na feira continha 17 personagens D esenvolvim ento Namco Colossus surge na TGS na forma de urn video e de uma
jogáveis: Astaroth, Talim, Raphael, Maxi, Mitsurugi, Gênero Luta demo jogável. 0 que foi visto não foi muito diferente do
Xianghua, Seong Mi-Na, Yeong Sung, Ivy, Nightmare, Expectativa ★ ★ ★ ★ ★ que foi mostrado na E 3 .0 que se notou foi um melhor
Siegfried, Taki, Kilik, Cassandra e os novos lutadores Lançam ento 25 de outubro de 2005 acabamento nos gráficos e movimentações, já que o
Tira, Setsuka e Zazasamel. Além desses, havia oito game está próximo de seu lançamento. No mais, a
espaços vagos na tela de seleção, o que indica que oponentes gerados aleatoriamente pelo console. 0 jogo demo só confirmou o que todos já sabiam: Shadow of
haverá mais personagens. A versão demo da TGS esta­ também contará com um complexo modo de criação de the Colossus será um belo e inovador game, assim
va bem mais completa do que a vista na E3, incluindo personagens capaz de satisfazer até os mais exigentes. como foi ICO, trabalho anterior da equipe de desen­
os diversos modos single player. 0 modo de história Como você já deve ter ouvido falar, somente os felizes volvimento.
segue o padrão dos games anteriores, você escolhe um proprietários do PS2 poderão curtir as lutas de
personagem e deve lutar com ele enquanto a história espadas de Soul Calibur III e seus mais de
se desenrola, enfrentando os personagens principais e 20 personagens.

Produção SCEA
Desenvolvim ento SCEI
Gênero Aventura
Expectativa ★ ★ ★ ★
Lançam ento sem previsão
Mesn o sem datas exatas, o console da próxima geração da Sony terá uma gama enorme de Quem é líder quer manter a sua posição. 0 PS2 é, sem dúvida algum a, o console mais querido do
jogos assim como foram seus irmãos mais velhos. Veja a lista dos jogos que foram exibidos na Japão. Durante a TGS, dezenas de jogos foram anunciados e exibidos para o público. Veja aqui
feira. todos eles e suas datas de lançamento.

Jogo Produtora Gênero JP U SA Gênero JP U SA


Jogo Produtora
Alone in the Dark Atari Aventura Sem Previsão 2006
,hack//FRAGMENT Bandai RPG Sem Previsão Sem Previsão
Armorer, Core 4 FromSoftware Ação 2006 Sem Previsão
,hack//G.U. Part 1 Bandai RPG Final de 2006 14 de novembro de 2005
Brother:: in Arms 3 Ubisoft Tiro em I a Pessoa Sem Previsão 2006
,hack//G.U. Part 2 Bandai RPG Sem Previsão Sem Previsão
Devil M y Cry 4 Capcom Ação 2006 2007
,hack//G.U. Part 3 Bandai RPG Sem Previsão Sem Previsão
Fatal Inertia KOEI Corrida Julho de 2006 Sem Previsão
,back//QUARANTINE (Part 4) Bandai RPG Sem Previsão Sem Previsão
Fifth Ph rntom Saga Sega Ação 2006 2006
Ace Combat Zero: The Belkan War Namco Simulador Dezembro de 2005 Sem Previsão
Genji 2 SCEI Ação 2006 Sem Previsão
Bleach: Hanatareshi Ybou Sony RPG Sem Previsão Sem Previsão
Gradius Konami Tiro Sem Previsão 2006
Castlevania: Curse of Darkness Konami Aventura Setembro de 2005 08 de novembro de 2005
Jikkyo 'owerful Pro Yakyuu Konami Esporte Sem Previsão Sem Previsão
Code Age Commanders Square Enix RPG Final de 2006 2006
KOF: M iximum Impact 3 SNK Playmore Luta 2006 Sem Previsão
Devil May Cry 3 Special Edition Capcom Ação Dezembro de 2005 Sem Previsão
Lair SCEI Ação Sem Previsão Sem Previsão
Devil Summoner: Kuzunoha Raidou Atlus Software RPG Dezembro de 2005 Sem Previsão
Makai Wars Nippon Ichi RPG 2006 Sem Previsão
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Square Enix Ação Final de 2006 2006
Metal Gear Solid 4: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Atari Luta 06 de outubro de 2005 18 de outubro de 2005
Guns of the Patriots Konami Ação 2007 2007
Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends KOEI Ação Dezembro de 2005 01 de novembro de 2005
MotorSt arm SCEI Corrida Sem Previsão 2006
Final Fantasy XII Square Enix RPG Março de 2006 2006
Ni-Oh KOEI Ação 2006 2006
Fist of the North Star Pachinko Sega Simulador Dezembro de 2005 Sem Previsão
Project Assassin Ubisoft Ação Sem Previsão 2006
Front Mission 5 Square Enix Estratégia 01 de novembro de 2005 Sem Previsão
Resident Evil 5 Capcom Survival Horror 2006 2006
Front Mission Online Square Enix Estratégia Maio de 2006 Sem Previsão
Sonic the Hedgehog Sega Plataforma Sem Previsão 2006
Gun Parade Orchestra Sony Tiro Dezembro de 2005 Sem Previsão
Stuntman Atari Corrida Sem Previsão 2006
Gunstar Heroes: Treasure Box Sega Tabuleiro Dezembro de 2005 Sem Previsão
Tekken Namco Luta 2006 2006
Harukanaru Toki no Naka De 3 KOEI Aventura 22 de dezembro de 2005 Sem Previsão
The Getaway SCEI Ação 2006 2006
Homura Sega Tabuleiro Dezembro de 2005 Sem Previsão
Vision GT SCEI Corrida Sem Previsão Sem Previsão
Ikusagami Genki Ação Final de 2006 Sem Previsão
Warhawk SCEI Ação Sem Previsão 2006
Indigo Prophecy Atari Aventura Sem Previsão 20 de setembro de 2005
King of Fighters: Maximum Impact 2 SNK Playmore Luta Julho de 2006 2006
Kingdom Hearts II Square Enix RPG Dezembro de 2005 Sem Previsão
PSP Langrisser III Taito RPG
Simulador
Sem Previsão
Dezembro de 2005
Sem Previsão
Sem Previsão
Let's make a Derby Stallion 5 Sega
0 PSP é a arma da Sony na guerra dos portáteis. 0 apoio das desenvolvedoras fortifica ainda mais
Marc Ecko's Getting Up Atari Aventura Sem Previsão 15 de novembro de 2005
a enorme gama de jogos para o console. Matantei loki Ragnarok Mayoukaku Taito Aventura Sem Previsão Sem Previsão
Mawaza Sony Puzzle Sem Previsão Sem Previsão
Metal Gear Solid 3: Subsistence Konami Ação Sem Previsão 2006
JO G O P R O D U TO R A GÊNER O JP USA Mobile Suit Gundam SEED Capcom Ação 17 de novembro de 2005 Sem Previsão

Ape Escape Academy 2 Sony Minigames Dezembro de 2005 Sem Previsão Momotarou Dentetsu 15: Hudson Soft Tabuleiro Dezembro de 2005 Sem Previsão
Namco RPG Novembro de 2005 Novembro de 2005 Monster Hunter 2 Capcom Ação Final de 2006 Sem Previsão
Bounty Hounds
Brain Trainer Portable Sega Trivia 20 de outubro de 2005 Sem Previsão Nobunaga no Yabou Online KOEI RPG Final de 2006 Sem Previsão
Square Enix RPG Final de 2006 Final do 2006 Okami Capcom Aventura Final de 2005 2006
Crisis Core: Final Fantasy Vli
Taito Simulador 29 de setembro de 2005 Sem Previsão Onimusba 4: Dawn of Dreams Capcom Ação Dezembro de 2005 01 de janeiro de 2006
Densha De Go!
Bandai Puzzle Final de 2005 Sem Previsão Panzer Dragoon Sega Tiro Dezembro de 2005 Sem Previsão
Every Extend Extra
Capcom Ação Final de 2006 Sem Previsão 2006 Phantasy Star Universe Sega RPG 30 de dezembro de 2005 01/02/06
Fxtreme Ghouls V Ghosts
Video 14 de setembro de 2005 Sem Previsão Puyo Pop Fever 2 Sega Puzzle 24 de novembro de 2005 Sem Previsão
Final Fantasy VII: Advent Children Square Enix
Majesco Luta 29 de setembro de 2005 29 de novembro de 2005 Racing Game "Chuuii!!!!" Konami Corrida Sem Previsão Sem Previsão
Guilty Gear Judgement
Bandai Estratégia Final de 2005 Sem Previsão Raiden III Taito Nave 29 de setembro de 2005 Sem Previsão
Gunda n Battle Tactics
Sega Corrida Março de 2006 Sem Previsão Resident Evil 4 Capcom Aventura Dezembro de 2005 25 de outubro de 2005
Initial D: Street Stage
Capcom Ação 30 de Março de 2005 Sem Previsão Rogue Galaxy Sony RPG 01 de dezembro de 2005 Sem Previsão
Irregu ar Hunter X
Taito Simulador 30 de dezembro de 2005 Sem Previsão Rule of Rose Sony Acao Dezembro de 2005 Sem Previsão
Jet de Go! Pocket
Namco Ação Final de 2006 Sem Previsão 2006 Ryu ga Gotoku Sega Aventura Dezembro de 2005 Sem Previsão
Katarr ari Damacy PSP
Climax RPG Julho de 2006 Sem Previsão SDI & Quartet: Sega Acao 27 de outubro de 2005 Sem Previsão
Lands alker
Sony Ação Final de 2006 Sem Previsão Samurai Cbamploo Bandai Ação Dezembro de 2005 Sem Previsão
Loco Í oco
Konami Estratégia Sem Previsão 01 de novembro de 2005 Sega Rally 2006 Sega Corrida 31 de janeiro de 2006 2006
Metal Sear Ac!d 2
Bandai Aventura 02 de novembro de 2005 Sem Previsão Shadow of the Colossus Sony Aventura Setembro de 2005 18 de outubro de 2005
Minip; to
Capcom Ação Dezembro de 2005 Sem Previsão 2006 Shadow the hedgehog Sega Ação Sem Previsão 15 de novembro de 2005
Monst :r Hunter Portable
Namco Estratégia Final de 2006 Sem Previsão Shinohido Imashime Spike Aventura Dezembro de 2005 Sem Previsão
Nakahara Champion
Namco Aventura 30 de dezembro de 2005 Som Previsão Shooting Love: Trizeal Datam Polystar Ação Dezembro de 2005 Sem Previsão
Porta1 le Resort
Konami Esporte Sem Previsão Sem Previsão 2005 Siren 2 Sony Aventura Dezembro de 2005 Sem Previsão
Powe; ful Pro Baseball PSP
RPG 22 de setembro de 2005 Sem Previsão Sonic Riders Sega Corrida 30 de Março de 2005 2006
Prince ss Crown Atlus
Sega Puzzle 24 de novembro de 2005 Sem Previsão Soul Calibur III Namco Luta Sem Previsão 25 de outubro de 2005
Puyo 'op Fever 2
Ação Sem Previsão Sem Previsão Space Harrier 2 Sega Tiro 27 de outubro de 2005 Sem Previsão
Rang ku 2 Hudson Soft
Ação Sem Previsão Sem Previsão Steel Lancer Arena International Konami Ação Sem Previsão 20 de setembro de 2005
Rock ran Rockman Capcom
Sega Estratégia Julho de 2006 Sem Previsão Stuntman Atari Corrida Sem Previsão 26/06/02
Saku a Taisen 1 & 2
KOEI Ação 30 de dezembro de 2005 Sem Previsão Suikoden Tactics Konami Estratégia 22 de setembro de 2005 08 de novembro de 2005
Sam ai Warriors
RPG 2005 Sem Previsão Suikoden V Konami RPG Final de 2006 Sem Previsão
Shin te p r ó T w m . t a l l W jk .
Luta Sem Previsão 01 de novembro de 2005 Swashbucklers: Blue & Grey 1C Company Aventura Sem Previsão Sem Previsão
Stre : Fiohter Aloha 3: Double Upper Capcom
RPG Final de 2006 Sem Previsão Tales of The Ahyss Namco RPG 2006 Sem Previsão
Suik den I & II Konami
Sem Previsão Dezembro de 2005 Sem Previsão The Chronicles of Narnia Buena Vista Aventura Sem Previsão 15 de novembro de 2005
Talkt ian Sony
Ação Dezembro de 2005 Sem Previsão The Matrix: Path of Neo Atari Ação Sem Previsão 07 de novembro de 2005
Tokol ot Tecmo
Luta 29 de setembro de 2005 01 de novembro de 2005 Tourist Trophy: The Real Riding Simulator Sony Corrida Dezembro de 2005 Sem Previsão
View! ful Joe: Red Hot Rumble Capcom
Corrida 07 de abril de 2006 17/03/05 Uncharted Waters Online KOEI RPG Online Sem Previsão Sem Previsão
WinFiiit Pnm Sony
Esporte Setembro de 2005 2006 World of Mana Project Square Enix RPG Final de 2006 Sem Previsão
Worl: Soccer Winning Eleven 9 Konami
Taito Ação 30 de dezembro de 2005 Sem Previsão Xenosaga Episode III Namco RPG Sem Previsão Sem Previsão
Zero- ihiki Kanjou Sentouki
Relem brando o passado em CGs de alto nível. Um verdadeiro tapa na cara de
reconhecidos estúdios norte-americanos de cinema,
com classe! Por David Saraiva e Thiago Nunes como a Dreamworks ou mesmo a Pixar.
AC definiu um novo padrão de qualidade que, defini­
tivamente, nos fará esperar mais das CGs daqui pra
s fãs da série Final Fantasy jamais esquecerão o mês de

O
frente. 0 estilo de direção das cenas é frenético e o
setembro de 2003. Os boatos de que uma continuação do ritmo só aumenta no decorrer da animação. Tetsuya
lendário sétimo capítulo da saga estava sendo produzida Nomura adotou uma direção de fotografia ousada
para a produção, na qual a câmera raramente fica
pela Square Enix ecoavam pela internet. Misteriosas sacolas
estática, parecendo sempre estar em movimento e
promocionais com os Turks surgiram e a ansiedade - que já era buscando uma forma de impressionar mais e mais,
enorme - cresceu indiscriminadamente. o que fica claro nas cenas de ação.
E o que dizer do aspecto sonoro do filme, sabendo
que sua execução está nas mãos de ninguém menos
No dia 25 do mesmo mês, mesmo com o número Enfim, no dia K de setembro de 2005, Advent que Nobuo Uematsu, o mestre por trás da adorada
absurdo de especulações a respeito, a Square Enix Children veio ao mundo e então precisava mostrar trilha sonora da série? Impecável. Por incrível que
surpreendeu mostrando que todas estavam erradas. que estava à altura de toda a expectativa, bem como pareça, mesmo depois de quase duas décadas, o
FFVII receberia, sim, uma continuação, mas através do jogo que o originou. Se ele conseguiu ou não, você mestre ainda consegue nos surpreender e AC pode
de um filme em CG de cerca de 50 minutos. Os fãs saberá nas páginas a seguir. ser considerado um de seus melhores trabalhos.
mal sabiam como estavam errados ao pensarem que Um misto entre composições originais e clássicas
sua ansiedade chegou ao fim com o anúncio. Ainda Prazer em ver e ouvir foram habilmente inseridas para dar o toque
não tinham idéia do que, de fato, era ansiedade. Não nos ateremos nesta análise à óbvia qualidade necessário a cada cena. Composições épicas para
Trailers fantásticos, um aumento de mais 100 minu­ visual do filme, mesmo porque nunca vimos CGs tão grandes momentos e as batidas fortes provenientes
tos no tempo de filme previsto, vários adiamentos. detalhadas e belas quanto as apresentadas aqui. dos próprios temas de batalha do jogo dão o toque às
Os meses de espera se tornaram anos e o hype em Advent Children é lindo em todos os aspectos. 0 tra­ cenas de ação. E, para completar, novas versões das
torno da produção tomou proporções monstruosas. balho de Motion Capture realizado nas animações aclamadas faixas "Aeris Theme" e "One Winged
dos personagens está acima Angel” . Precisa dizer algo mais?
de qualquer expectativa. A
Square Enix mais uma vez Pré-requisito:
mostra que está um ou dois Final Fantasy VII
passos à frente da concorrên­ Se você nunca jogou FFVII, nunca leu nada sobre o
cia com sua capacidade de enredo ou personagens dele e ainda espera enten­
reproduzir cenas complexas der o enredo do filme, pode ir tirando o chocobo da
chuva (Entendeu? Não? Pois él). Em momento
algum o filme preocupa-se em se auto-explicar. As
acha que Cloud é um cara locações, personagens e fatos não são apresenta­
o, ainda não viu nada.
? ele mostra quem manda.
dos, subentendendo que o expectador já conheça
de antemão o universo de FFVII e isso fica claro na
detalhes, ainda obscuros, mencionados irão mexer por ainda culpar-se pela morte de Aeris - e também
com a imaginação dos fãs por muito tempo. Em por ter adquirido a enfermidade.
especial, alguns diálogos envolvendo Kadaj, Rufus, Neste contexto, o trio Kadaj, Loz e Yazoo, que se
Sephiroth e Vincent. Sob essas circunstâncias, não apresentam como irmãos de Cloud, portanto, tam­
seria estranho imaginar que uma seqüência pode bém cobaias de experimentos com as células de
Esre é o símbolo que Cloud, usa tanto no ombro
quanto na orelha, na forma de um brinco. Seu estar nos planos da Square Enix. Jenova, procuram fanaticamente pela cabeça de sua
significado é um mistério. "mãe", Jenova, que supostamente está em poder de
O enredo do filme Rufus, o presidente do que um dia foi a Shinra.
ded.catória inicial do filme que diz: "Para aqueles Atenção! Os parágrafos a seguir relevam parte da 0 objetivo deles é promover a "Reunion" prevista no
que já amaram este m undo...". Em compensação, história do filme. Portanto, alguns spoilers são enredo do jogo original. A reunião das células de
as épicas cenas de ação agradarão a todos e farão inevitáveis. Leia por sua conta emrisco. Jenova num só lugar, bem como o retorno daquele
o filme valer a pena para qualquer um. E que 0 mundo está se recuperando da quase iminente que foi o escolhido dela para executar suas preten­
cen; s! Seria um sacrilégio tentar apontar a melhor destruição provocada pela magia Meteor há dois sões: Sephiroth, o queridinho das multidões.
sem ser injusto com as demais. Tudo que foi visto anos. Porém, uma misteriosa doença chamada
em trailers era apenas a ponta do iceberg de um Geostigma, causada pela exposição direta ao Feito para os fãs
conjunto de cenas memoráveis, grandiosas e emo­ Lifestream infectado pelas células de Jenova, se 0 filme se excede na quantidade de referências ao
cionais como raramente visto. alastra pelo mundo, especialmente entre as cri­ jogo (ou mesmo à série Final Fantasy) tirando máxi­
0 enredo apenas cumpre o seu papel e não tem tanto anças. Cada personagem tomou um rumo e Cloud, mo proveito do saudosismo dos fãs. Estes rápidos
destaque quanto deveria. No entanto, os muitos mais introspectivo do que nunca, isola-se de tudo momentos - detalhes imperceptíveis a quem não ®

Prepare-se para emoções fortes: o


que será que aconteceu com a Tifa?
® jogou - chegam a ser tão interessantes e emocional­
mente relevantes quanto as cenas de ação, que são o
enfoque do filme. Um moogle de pelúcia (alguém
disse Lulu?), utilização de Materia, invocações, uma
referência ao célebre mini-game de motos, Limit
Breaks em toda a sua glória e até mesmo Fanfare -
clássico tema de vitória da série FF - faz uma
aparição genialmente bem inserida após a batalha
entre Ttia e Loz. Só faltaram mesmo uns chocobos.
Enfim, tudo que os fãs esperavam do fracassado
Você nunca viu lutas tão frenéticas
"Final Fantasy: Spirits Within" e não tiveram.
quanto a de Cloud contra Sephiroth.

E o Brasil? C om o Fica? compreensão para os que nunca tiveram contato com


todos os personagens por tudo estar centrado
A Sony Pictures vai distribuir FFVII: Advent Children demais em Cloud e Kadaj. Mesmo assim, as cenas e a obra, porém um verdadeiro presente para você, fã
em todo o mundo. No Brasil a Combia Pictures diálogos protagonizados por eles impressionam pela de Final Fantasy. Fica o convite àqueles que nunca
(empresa da Sony Pictures) ainda não tem posição fidelidade absurda ao jogo e a dublagem de cada um tiveram a oportunidade de conhecer este fascinante,
sobre o assunto. Esperamos que isso aconteça. deles soa tão natural que parece que sempre tiveram elaborado e amado universo. Não há momento mais
estas vozes. Advent Children é tudo aquilo que os fãs oportuno para fazer parte desta que é a maior e mais
Reencontrando esperavam: cenas impossíveis, batalhas frenéticas, fiel legião de fãs do mundo dos games.
velhos amigos uma trilha sonora digna de um Oscar, enredo contro­
0 título não poderia ser mais apropriado. Exatamente verso e cheio de detalhes, exuberante qualidade
assim que os fãs do clássico se sentirão neste ver­ artística e técnica, inúmeras referências ao jogo, " Onde fic a a loja
dadeiro desfile de rostos conhecidos e queridos por uma sutil sugestão a uma continuação e, claro,
todos. Reencontro de um grupo que permanece na Cloud, Tifa, Aeris, Sephiroth e todos aqueles que
de te le fo n e s ? "
memória dos jogadores há quase 10 anos. fazem de FF ser o que ele é: um fenômeno. De difícil Como tem sido comum nas últimas grandes pro­
Infelizmente, a curta duração duções cinematográficas, ninguém escapa de um
do filme (se compararmos ao merchandising básico. Advent Children faz várias
jogoj não permitiu desenvolví referências ao último modelo do telefone celular
da Panasonic - que inclusive vem com a segunda
compilação, Before Crisis: Final Fantasy VII, insta­
lada. Felizmente, conseguiríam inserir estas pas­
sagens sutilmente e sem perdas ao andamento do
filme, gerando até mesmo uma cena hilária envol­
vendo Marlene e Vincent.
Last Order boa parte dos jogadores já não guardam na memória
todos os detalhes do game.
Neste sentido, como um prequel que dá suporte ao
Last Order é a quinta das compilações de Final filme, Last Order é bem útil, mas será de pouca valia
Fantasy VII. Um brinde aos compradores da edição para os que não jogaram o game, pois, assim como no
limitada do DVD de Advent Children no Japão. Trata- longa, o anime não se preocupa em explicar coisa
se de um OVA em anime de aproximadamente 25 alguma ao expectador. Mas LO não se limita às cenas
minutos que retrata um dos mais conturbados e do jogo. Vários eventos, apenas citados no game, são
confusos momentos do enredo de FVII: a revolta de mostrados do ponto de vista de Zack, que, pela
Sephiroth e a destruição de Nibelheim. E não pode­ primeira vez, é visto em combate demonstrando como Shinra, sempre sob a inteligente liderança de Tseng.
ría ter vindo em melhor hora, pois o perfeito luta um Soldier de primeira classe. Definitivamente, LO é um valioso presente para os fãs
entendimento deste episódio é essencial para a Os Turks são bem explorados no decorrer do curta dos Turks e do personagem Zack e impressiona pela
compreensão do longa Advent Children e é fato que mostrando, pela primeira vez, sua formação completa quantidade de informações e cenas valiosas bem
incluindo os membros que nunca deram as caras no inseridas em sua proposta, apesar da curta duração.
game e interessante observar que, embora apareçam Last Order é um item imprescindível aos fãs. Em espe­
muito pouco, estes novos personagens já demonstram cial, àqueles que não se recordam desta passagem do
carisma e personalidade bem marcantes e, entre eles, enredo e aprofunda alguns personagens satisfatoria­
os personagens principais do jogo para celular Before mente como os Turks e Zack. Pode servir de ajuda aos
Crisis: Final Fantasy VII. Uma surpresa. Conhecemos que, embora não tenham jogado FFVII, buscam um
também um pouco mais da organização do grupo e sua melhor entendimento da trama. Com cenas esplendi-
forma de trabalhar como responsáveis pelo setor de damente animadas e um roteiro e tanto, Last Order é
investigação do departamento de negócios gerais da uma agradável surpresa. Assistam!

FfUII Em Kingdom Hearts:


Chain o f m e m o rie s
Dragon Q u e s t & Final
Fa n ta s y in Itadahi
OUTROS JO G O S ... Nomura também levou seu KH ao mundo dos Street S pecia l
portáteis. CoM continua a história de Sora após o
término do jogo original para PS2 e serve como A Square Enix também
K in g d o m Hearts e ponte para a segunda versão entrou na onda dos
que será lançada em breve. "Party Games”. Itadaki
K in g d o m Hearts 0 game conta com várias Street Special coloca
Fe ido Tetsuya Nomura como pro- participações especiais, alguns dos persona­
iutor, não é de se estranhar as destaque para os perso­ gens das duas mais
zá ias "partici- nagens de FFVII, que não importantes franquias da empresa num jogo de ta­
jações especi- ficaram de fora. Aeris e buleiro que respira o estilo Mario Party. Obviamente,
3i d e estrelas de Cloud darão dicas a os personagens de FFVII não poderiam faltar e, em

FFVII em seu Sora e terão um papel suas versões SD, encontramos figuras carimbadas

K íigdom Hearts. A importante dentro do como Cloud, Tifa e até mesmo Sephiroth! Uma pena
rr aior surpresa de enredo. 0 único contra aqui é a o lançamento do game ter se restringido ao Japão.
tc das fica para o reaparecimen- ausência de Sephiroth, mas nada que
ti de Aeris, viva e falando pelos Kingdom Hearts 2 não resolva.
c tovelos, já que pela primeira Final Fa n ta s y Ta c tic s
vt z os personagens, outrora
“ ludos” , em FFVII recebe- Um interessante “crossover" da série é a partici­
r; m vozes. Aeris e Yuffie pação especial de Cloud e Aeris em Final Fantasy
(c [jui auxiliadas por Squall, A Square também Tactics. Após ser transportado acidentalmente para
d FFVIII] unem-se no intuito de guiar o apostou em um fight­ Ivalice, Cloud encontra em Zarghidas uma jovem e
d itentor da Keyblade, Sora, na batalha contra ing game com os per­ bela vendedora chamada Aeris, que lhe pergunta:
a |ueles que destruíram seu mundo, os sonagens da franquia, "Compra uma flor? Apenas um gil?”. Esse momento
H íartless. 0 falastrão Cid Highwind também trazendo algum dos de FFT faz referência ao primeiro encontro dos dois
n arca presença como dono de uma loja de astros da série para se personagens de FFVII, no qual Aeris oferece a Cloud
e |uipamentos. Ele utilizará seus conhecimentos digladiarem em busca da espada Ehrgeiz. Apesar de uma flor por um g il.... Uma boa oportunidade para
n ) construção de Airships para customizar seu não ter sido um suscesso, o título conseguiu trazer a os fãs relembrarem essa cena clássica do caris­
n eio de transporte no jogo, a Gummi Ship. E, tona o saudosismo dos fãs de FFVII, que na pele de mático casal de FFVII. Como FFT difere bastante dos
cim o um presente dos céus, Sephiroth aparece Cloud, Sephiroth, Tiffa, Yuffie, Vincent, Aeris e Zack demais títulos da série, a aparição do famoso casal
como um chefe secreto do game ao som de One puderam reviver toda a magia proporcionada pelo certamente ajuda a deixar os fãs mais familiarizados
Winged Angel. Só por isso já vale o game. clássico, mesmo num jogo de luta. com o game. :)
I CSPECIfl

COMPILATION OF D irge of C erb eru s :


F inal Fan ta sv Ull
F in a l F a n t a s v U in c e n t n o s s u b t e r r â n e o s d e m id g a rd
Dirge of Cerberus vem

Final Fantasy sob um para preencher as lacu­


nas deixadas pelo enre­

outro ponto de uista do de FFVII. Vincent


Valentine, um perso­
nagem secreto no origi­
Advent Children e Last Order podem já estar nos braços dos fãs neste momento,
nal, será o protagonista
mas o projeto "Compilation of Final Fantasy VII” está longe de seu fim. Ainda exis­ desse jogo de ação em
tem outros dois jogos que vão chegar aos consoles da Sony em breve. Veja quais terceira pessoa. 0 game
são eles e se prepare para voltar à Midgard.
vai explorar um pouco
mais o passado do
ex-turk e, quem sabe,

Final F an ta sv Ull: até um pouco de sua conturbada ligação com Lucrecia (mãe de Sephiroth).
A história do jogo se passa três anos depois de FFVII - um ano após os even­

C risis C ore tos de Advent Children - quando surge uma misteriosa organização denomina­
da Deep Ground. Membros dessa facção recebem treinamento militar para
protegerem um segredo no interior de Midgard.
m a is m is té r io s n o
Vincent terá que descobrir quais são as verdadeiras intenções da Deep Ground
u n iu e rs o d e FFUII e o que há por trás das tais crateras. Uma das maiores novidades do game é
Crisis Core é a quarta compilação que, finalmente, o jogador irá conhecer mais sobre Reeves Tuesti, a pessoa
anunciada pela Square Enix para que controla o robô Cait Sith. Reeves agora faz parte da World Restoration
Final Fantasy VII e ainda está Organization e vem lutando para a renovação do planeta após toda a destrui­
envolta a muito mistério. Ainda não ção causada pela Shinra e seus reatores Mako. Além de Reeves, outro perso­
há muitas informações disponíveis nagem que provavelmente dará as caras é Yuffie Kisaragi, que aparece, enfim,
sobre o game, mas sabemos que o pro­ trajada como uma ninja, honrando o seu clã e lutando ao lado de Vincent
jeto terá direção de Hajime Tahata e pro­ contra as forças da Deep Ground. Há grandes probabilidades que mais perso­
dução de Yoshinori Kitase, figuras carim­ nagens de Final Fantasy VII apareçam durante o jogo, mas, por enquanto, tudo
badas da Square Enix, que já trabalharam em está sendo guardado a sete chaves pela Square Enix.
clássicos como Final Fantasy VI, VII e Chrono Vincent estará com algumas armas novas no game, como é o caso da
Trigger. Como as informações sobre o enredo são Cerberus, que dá titulo ao game, além de rifles e pistolas de vários calibres e
quase inexistentes, elaboramos algumas conside­ potências. Além de todo poderio bélico disponível ao jogador, poderá ser
rações sobre o que já foi mostrado. Confirmado: o aproveitado um novo recurso com o qual Vincent poderá se transformar em
personagem principal será mesmo Zack, portanto, os diversas bestas com o auxilio das células Jenova que carrega em seu corpo.
acontecimentos de Crisis Core antecedem o Haverá um modo online que poderá ser jogado pelo serviço PlayOnline da
jogo em alguns anos (não se sabe ainda quan­ Square Enix, mas, de acordo com alguns vídeos mostrados
tos). Será um RPG de ação que priorizará um pela empresa, haverá uma perda nos gráficos se
sistema rápido de batalha. Já foi confirmada a participação comparado ao modo para um jogador.
dos quase onipresentes Cloud e Sephiroth. Esperamos que o enredo apro­ Ao que parece, a empresa está querendo tra­
funde um pouco mais o obscuro passado de Zack, o que envolve o curto zer novos jogadores para o universo Final
namoro com Aeris e sua trajetória na Shinra até se tornar um Soldier de Fantasy e, em breve, saberemos se ela será
primeira classe. Tendo a presença de Cloud como base, podemos especular bem sucedida, pois o game chega já em
que o jogo tratará também dos eventos de Nibelheim, onde Zack e Cloud novembro deste ano no Japão,
estiveram prestes a morrer, mas foram "salvos" por Hojo, que se utilizou restando-nos aguardar o
deles como cobaias para seus experimentos. Zack é um dos personagens lançamento ocidental
cuja história ainda está encoberta em mistérios e esperamos que Crisis Core previsto para 2006.
venha solucionar alguns deles.

PSP 1 PLAYSTATION 2 1
n S S M EM ÊÊÊÊ Square Enix Produção Square Enix
D esenvolvim ento Square Enix Desenvolvim ento Square Enix
Gênero ! RPG Gênero Ação
Expectativa ★ ★ ★ ★ ★ Expectativa ★ ★ ★ ★ ★
Lançam ento 1 de junho de 2006 (Japão) Lançam ento 1 de março de 2006 (Japão)
final Fantasy Ull
Um grupo eco- em Final Fantasy
terrorista revolu­ VI, mas oferecendo
cionário conheci­ algumas com­
do como posições chave que ficaram
Avalanche luta para sempre nas mentes dos
contra esta fãs. Algumas dessas, muitas
exploração da vezes apontadas como as
energia Mako melhores da série, como é o
caso de "Aeris Theme” e
tenc* ° em v'sta as consecl ^ n'
W f Ê Ê Í' cias que tais atos podem causar “ One Winged Angel". No
ao planeta. Em meio a esta quesito jogabilidade, pode-
0 d a 31 de janeiro de 1997 foi uma data histórica no guerra ideológica, o mercenário Cloud Strife se une ao se dizer que ele foi um passo
mu ido dos games. Um divisor de águas surgiu. Nesta grupo para ajudá-los, inicialmente por dinheiro, a pôr além de tudo que foi visto
d a l), quase 10 anos atrás, a Squaresoft trouxe ao um fim na exploração indiscriminada na energia vital anteriormente em jogos de
mu ido o RPG mais bem sucedido da história: Final do planeta. Neste contexto, se inicia um enredo que conseguindo melhorar e apro­
Far tasy VII. Um verdadeiro marco na série. Desde o mostrou ser muito mais do que aparentava. Influências fundar o sistema de
ser lançamento, um ponto que marcou o título foi seu religiosas provenientes da cabala e obras como Espers empregado na
sto yline, buscando sempre temas fortes e reflexivos, Frankenstein (Mary Shelley) e Godzilla levam o jogador sexta versão. Agora os
qui são abordados de uma forma mágica pela produto­ a momentos únicos e que certamente ficaram grava­ jogadores dependiam das matérias para melhorar seus
ra, :heio de referências filosóficas, cientificas e reli­ dos na memória de todos que viveram essa aventura. personagens e essas eram divididas em cores dife­
gions. Graças a Final Fantasy VII, os jogos eletrôni­ FFVII também conseguiu inovações com relação aos rentes, cada qual com sua própria função e o perso­
cos não só RPGs, passaram a ser vistos de outra gráficos, apesar de cenários pré-renderizados já terem nagem só estava habilitado a usar magias e poderes
forna e nunca mais foram os mesmos. A energia vital sido usados em outros games, nunca foram tão bem enquanto algumas dessas esferas estivessem em sua
do ilaneta, conhecida como Lifestream, vem sendo trabalhados, artisticamente inclusive, como aqui. A posse, atribuindo valores e combinações sem fim que
exp .orada ao longo dos anos de forma indevida pela Squaresoft mostrou toda sua competência em trans­ aumentaram em muito a vida útil do game, além de dar
me |a-corporação Shinra. Tida como a maior compa­ formar gráficos estáticos em cenários cheios de vida e uma nova dimensão qo quesito estratégia. A partir da
nion do mundo, é responsável pelo fornecimento de magia. Regando o game com surpreendentes cenas em sétima versão, a Square também passou a adotar o uso
água, luz, transportes, rodovias e até segurança aos computação gráfica, espalhadas em pontos estratégi­ dos amados limit breaks, golpes especiais que podiam
hatitantes sob sua "proteção" (um estado liberal, por cos do enredo, ditando ao mundo dos games uma nova ser usados pelos personagens do game mediante o
tan :o). Tanto poder precisava ser protegido e, pensan­ forma de se contar histórias, trazendo ao jogador a preenchimento de uma barra especial e convertiam
do ússo, foram construídos os reatores Mako que nítida impressão de estar assistindo a uma super pro­ toda a sua fúria em um golpe muito mais poderoso. A
era n usados para extrair a energia vital do planeta. dução hollywoodiana. Final Fantasy VII conseguiu Square realizou um trabalho impecável, pensando em
Agora, com todo este poder em mãos, a Shinra adqui­ realizar com maestria tudo que foi proposto pela tudo, até mesmo naqueles jogadores que pretendiam
riu jrande influência política no planeta e é pratica- Square e, mesmo com seus personagens em SD, polí­ relaxar e sair um pouco do enredo, espalhando mini-
me ite intocável. gonos chapados e sem nenhuma textura, conseguiu games diversificados por todo o jogo, influenciando
encantar os jogadores que pareciam hipnotizados pela significativamente os RPGs que o seguiram. Nunca um
febre Final Fantasy que contagiou a todos nos idos de RPG foi tão longe. Final Fantasy VII abriu as portas do
1997. Mesmo hoje, sua trilha sonora é freqüentemente mercado ocidental para um gênero até então restrito
lembrada pela maioria dos jogadores. Um dos me­ aos japoneses. Depois dele, vieram muitos outros, mas
lhores trabalhos de Nobuo Uematsu, porém, não nenhum o superou e até hoje o efeito desta obra é sen­
chegando a superar seu impecável trabalho anterior, tido no mercado atual. Graças a ele, muitos jogadores
conheceram um RPG e devido a isso, o gênero continua
em alta nos dias atuais. Um daqueles poucos jogos que
mudam tudo, até mesmo a forma de se pensar sobre
games, Final Fantasy VII nos proporcionou um momen­
to raro e que provavelmente não será visto novamente
tão cedo. Pelo menos enquanto a Square não se decidir
se faz o tão esperado remake para PS3. ®
D A V ID S A R A IV A

PSONÉ
Gráficos
Som
6.5
9.0
Jogabilidade 8.0
Replay
10
S quaresoft
Desenvolvim ento S quaresoft
RPG
m s s i
Lançam ento 31 de agosto de 1997 (EUA)
epois de con­

D quistar público e
crítica em 2004,
a série Burnout se tor­
nou motivo de grande
expectativa para os
jogadores. A quarta
versão explorou toda a
criatividade da desen-
volvedora Criterion.
O resultado não pode­
ría ser melhor: novas
regras, sistema de co­
lisão reconstruída, pis­
tas mais variadas e
modalidades inéditas
que dão uma nova cara
à franquia, que se
mantém firme e forte
como líder do gênero.
Para você não ficar
perdido, confira um
guia completo para
saber o que fazer.

REUEMGE
D e s tru iç ã o
re n u u a d a
e a m p lia d a
Com eçando Por Daniel Nieuwenhuizen
Depois de curtir uma introdução, você precisa dar nome para o seu arquivo. Depois disso, é só começar a jogar. Se Burnout: Revenge
detectar no seu memory card um arquivo de Burnout 3: Takedown, você já ganha um carro a mais para os eventos de Crash. Arquivo de
Madden'06 também libera mais um carro: a Madden Van. De um jeito ou de outro, você estará de cara com o menu principal do game.

m e n u p i ín c ip a l CHALLENGE SHEET
Aqui você tem 10 "placas" numeradas que represen­ Aqui você confere quais são os "desafios" que
tam os estágios do game. Ao contrário da terceira ver­ podem ser cumpridos nas diversas pistas. Entre
são, que colocava desafios novos em lugares dife­ eles, estão o "terminar uma pista sem explo­
rentes do mapa, este jogo organiza tudo de acordo com dir", "realizar um Takedown vertical" ou "revi­
número e localidade. Ao selecionar a primeira - e dar (Revenge) dois Takedowns em uma corrida".
única - placa disponível, você entra no segundo menu,
que conta com as opções de localidades para as corri­ TAKEDOWN BOOK
das. Aqui, basta escolher o lugar que estiver disponível Neste livro, você pode conter. .<a, : ãkedowns
e, enfim, escolher a modalidade que você vai competir. podem ser realizados exclusivamente em cada
Além disso, no mesmo menu, é possível conferir a local. Depois de escolher o que quer, é aí que a
Challenge Sheet e o Takedown Book do local. parte divertida começa.
Se não conseguir, observe a rota nova­
mente e procure soluções alternativas.
Alguns eventos deste tipo consistem,
também, em paciência e sorte.

Uma das novidades prometidas para


Burnout: Revenge era um modo para
você se vingar do trânsito caótico. E
ele veio em forma do Traffic Attack,
uma prova que testa suas habilidades
de acertar traseiras de carros e carros
estacionados. As regras são bem sim­
ples: bateu na traseira de um veículo
grande, já era. Seu carro também não
resiste a colisões de frente e laterais.
0 tempo é limitado, e quando faltam
menos de 20 segundos para acabar, é
possível aumentar o tempo destruindo
carros.
Burnout Revenge enchge os olhos com
Um bom jeito de se dar bem neste
uma sensação insana de velocidade.
modo é usar o boost com consciência.
Como o seu objetivo é causar caos, e
qs modos No Burnout 3, era possível encontrar você não explode. Então, vá fazendo não ganhar uma corrida, mire bem
multiplicadores e bônus de pontos, isso e causando caos pela pista até antes de acelerar e acertar um carro.
Bu nout Revenge ficou ainda mais que ajudavam no resultado final do chegar no lugar que você considera Isto ajuda a arrecadar o maior número
co nplexo: desta vez, são nove modos acidente. Em Revenge, toda a pontu­ interessante. Feito isso, escolha um de pontos possíveis e ainda evita um
de jogo cheios de segredos e manhas. ação é sua responsabilidade, exceto "alvo" e se jogue em cima dele, com monte de acidentes. Depois, é bom
por um carro especial que rende muito toda a força. As explosões vão entender o sistema de pontuação. Ela
Ve a o que você pode (e deve) fazer em
mais pontos que o normal e é conheci­ começar e a barra na parte de baixo da varia de acordo com o carro atingido e
ca Ia uma das modalidades do game:
do por "Target Car", ou carro-alvo. tela irá se encher. Quando isso aconte­ pode aumentar quando você usa um
Para se dar bem nessa modalidade, é cer, aperte o botão indicado rapida­ veículo para acertar o outro. Ou seja,
importante observar todo o mapa do mente para explodir. Enquanto estiver se jogar o carro da sua frente para
0 ibjetivo daqui é bem simples: bater local, que é apresentado antes da no ar, aproveite para movimentar o joy­ cima de um à esquerda, que vá para a
se j carro em algum lugar estratégico "corrida" começar. Depois, avaliar o stick e tentar jogar seu carro em áreas outra pista e aumente o acidente, sua
e f ngavetar o resto do trânsito. Quanto carro ideal de acordo com o peso, o que estejam limpas ou desobstruídas, pontuação aumenta muito. Um detalhe
m ior o prejuízo causado, maior o tipo de batida, o pulo e a força do para aumentar ainda mais o acidente. interessante é que os mais persis­
número de pontos recebidos e, conse- CrashBreaker. Por exemplo: em Se tudo correr bem, ainda é possível tentes se dão bem aqui: a cada volta,
qí entemente, melhor a sua medalha. lugares congestionados, a melhor utilizar um segundo CrashBreaker. o multiplicador de pontos aumenta.
opção é o Crash. Após decidir a rota, é Ou seja, na segunda volta todos os
hora de tentar pegar o ouro. Note que,
TARGET CAR ao acertar carros pequenos por trás,

SmnckPHmi $2,599.200
__

-« t «■ •* — r

ii RAim
V AW FSO M l

310g * 1 AHERTOUCH
ESTRATÉGIA
Você pode usar os veículos do trânsito para
impedir o avanço de seus adversários.

® Seu carro não sofre danos nesta nas provas de Burning Lap, a última fechadas, tente prensá-los na parede, carro contra a parede e é obrigado a
modalidade e a única possibilidade de coisa que pode acontecer é seu carro empurrá-los para cima de outros car­ frear para não colidir. Se você for
perder é deixar acabar o tempo. Com explodir. Evite ao máximo: raspe na ros ou até bater em veículos normais rápido e detonar seu carro, leva o
um pouco de treino, jogar o Traffic parede, freie tudo, solte o boost, perca do trânsito para jogá-los contra seus dele junto e ainda ganha um bônus
Attack é um deleite. a oportunidade de pegar um atalho - inimigos. Isso vai render um boost por isso.
mas nunca, em caso algum, arrisque extra que, conseqüentemente, será Ainda existem outras maneiras para
sua integridade. muito útil para chegar à vitória. aproveitar o CrashBreaker. Após a
0 Burning Lap é um dos modos mais Por fim, a última e melhor dica é: Como sempre, é uma boa idéia ficar batida, espere os carros inimigos que
divertidos, mas pode se tornar um dos conheça bem o traçado da pista de olho na pista ao invés de se con­ estiverem atrás de você se aproxi­
mais difíceis se você não for cuida­ e todos os atalhos, além de saber centrar na destruição inimiga. marem e só então exploda, impedindo
doso. Seu objetivo é dar uma volta na quais manobras são possíveis com o Sobreviver é muito mais importante do que eles ultrapassem você durante o
pista na maior velocidade possível, carro que você está utilizando. Em que faturar alguns pontos destruindo acidente. Caso seus adversários ten­
atingindo um tempo abaixo do alguns Burning Laps só existe uma os outros carangos e, sair rachando tem desviar, exploda para jogar os
necessário para conseguir o ouro. Ou opção de carro e você é obrigado a com todo mundo, mais cedo ou mais carros do trânsito em cima deles.
seja, tirar o dedo dos botões de ace­ jogar com ele. tarde, vai resultar em um acidente.
leração e boost não é uma boa idéia.
0 grande segredo está em aprender a Este é, sem dúvidas, o modo mais
usar as derrapadas a seu favor, já que, A corrida não esconde nenhum grande As CrashBreaker Races não são nada insano de corridas (o Crash não conta).
além de ajudarem nas curvas, elas segredo. Ela coloca seis corredores mais do que corridas normais, mas No Road Rage, o seu objetivo é realizar
enchem a barra de boost. em uma pista e ganha quem chegar com uma pequena diferença: a possi­ um certo número de Takedowns nos
Outra boa idéia para se dar bem é evi­ em primeiro (duh!). Claro que vale bilidade de executar CrashBreakers inimigos. Quanto mais, melhor seus
tar acertar traseira de carros para qualquer tipo de artimanha para con­ após uma colisão. Apesar de parecer pontos e, conseqüentemente, a sua
encher a barra de boost. Isso ocasiona seguir o ouro e é quase obrigatório meio inútil, este detalhe pode ser medalha. Apesar de não contar com
perda de velocidade, atrapalha a visão explodir seus adversários para chegar fundamental para a vitória. nenhuma peculiaridade ou estratégia, é
e pode resultar em um acidente. Aliás, ao lugar mais alto do pódio. Arrisque Algumas vezes, seu inimigo joga seu bom reiterar que não adianta sair
COPYRIGHT o 2005 SQUARE ENIX CO., LTD. Todos os direitos reservados. C Final Fantasy Advent Children © 2005 Square Enix. T M S i e o logo da
Square Enix são tradem arks da Square Enix. “ PlayStation" e o logo da Família "PS" são m arcas registradas da Sony Computer Entertainm ent Inc.
Parte integrante da revista SUPERDICAS PLAYSTATION #27. Não pode ser vendido separadamente.
FU TU R O
® desesperado tentando acertar todo
mundo, já que isso pode resultar em
muitas colisões desnecessárias e,
c o ito este é o único modo que seu
carro sofre danos durante a corrida,
se \ocê exagerar nos acidentes, vai
aca aar saindo da pista mais cedo.
Tan bém não adianta ir com extrema
cal na, já que o tempo é limitado e o
úni :o jeito de ganhar alguns segundos
é ir destruindo inimigos. 0 jeito, aqui,
é s :r bem equilibrado e aproveitar da
bur ice dos inimigos, que podem ser
dei otados com pequenos empurrões e
mu tas vezes se atrapalham com suas
pré irias investidas.
Sej i esperto e muito equilibrado para
se ;air bem.

Se /ocêjá se acostumou com as ou­


tra corridas, o Eliminator não guarda
nei hum segredo. 0 esquema deste
mo Io é o seguinte: um relógio roda no
top i da tela e quando o tempo acabar,
quem estiver na última posição sai da
cor ida. 0 processo se repete até ficar
um único carro, que será o vencedor.
Você pode usar estrategicamente o
mesmo esquema de corridas normais
para vencer. Se preferir correr com um
pouco mais de calma e estiver bas­
tante seguro sobre seus Takedowns, cuidado, administrando as posições que
existe uma pequena manha para se dar 0 Grand Prix é simples e direto. Ele é você precisa para ser campeão e evitan­ E n te n d e n d o o
bem. Perto do final da corrida, princi­ composto de corridas em seqüência, do a maioria dos acidentes que aconte­ jogo e seus
palmente quando estiverem sobrando
só um ou dois corredores, tente não
com cada posição valendo uma determi­
nada pontuação e ganha o ouro quem
cem na disputa pela primeira colocação.
tru q u e s
ficar na primeira posição. Ao invés somar mais pontos no final. As estraté­ 0 sistema de jogo de Burnout é bem
disso, mantenha-se sempre na traseira gias são as mesmas de corridas nor­ Outro evento "curto". Ele serve como peculiar, porque ele privilegia o estilo
do seu inimigo e ataque-o quando o mais. A única diferença só fica para o uma demonstração de um local que arcade de corridas; em segundo,
tempo estiver quase se esgotando. caso de você estar a uma distância con­ não está liberado ainda. É uma corri­ porque raramente você estará con­
Dessa maneira, ele ficará para trás e fortável de seus rivais na tabela e da simples, mas tem o mesmo valor centrado em correr corretamente para
não conseguirá se recuperar a tempo. realizar a última corrida com mais de estrelas que os outros.. chegar na primeira colocação. ®
I estratég m i

PREHIIAÇÃO PREÍYHAÇÃO

$ R EV EN G E R ES U LTS IN SA N E IN SAN E
> [HOAD RAG E)

RATING ACHIEVED
RATING ACHIIVJU 9
m
i m i
Ml DAI AWARD! II TAKf DOWNS Ml DAL AWARDl D

G O LD 22 GOLD
t
6 + TO NEXT RANK f UNLOCKS
N EW EV EN T U N LO C K ED ’
INSANF
C o n t in u e M o w d e t a ils • C o n t in u e *

® Então, aqui vão alguns detalhes que quais você pode usar esse movimento 0 primeiro e mais fácil desses se­ mais um pedaço. De pedacinho em
podem ajudar na hora de curtir a logo após seu carro sofrer uma coli­ gredos são os que envolvem barbeira- pedacinho, é possível chegar a uma
experiência. são, é possível eliminar um rival quan­ gens no trânsito. Andar pela con­ barra k vezes maior que a inicial.
do ele causar o acidente. Se ele tramão, tirar finas, fugir de acidentes Mas cuidado: se seu carro explodir,
empurrar seu carro e frear um pouco, e coisas deste tipo são suficientes a história é contrária. Você perde
Em grande parte das modalidades, não pense duas vezes antes de para manter a barrinha sempre um pedaço dela.
você terá adversários e não serão explodir e mandá-lo pro espaço, fatu­ enchendo e pronta para uso.
raras as vezes em que um deles vai rando os pontos de um "Instant Se preferir um movimento menos
empurrar seu carro no muro ou em Revenge". arriscado, tente acertar carros por
cima de algum obstáculo. Nessas trás e jogá-los contra o trânsito, Apesar de estimular a pancadaria,
horas, o jogo vai pausar e indicar que paredes, adversários e tudo o que Burnout é o tipo de jogo que re­
você acabou de "ganhar" um novo A essência de Burnout é o boost. Sem possa ser destruído. Isso também compensa os mais espertos.
rival. Daí para frente, ele será indicado ele, as corridas não têm velocidade, os costuma render muitos pontos. Mas, Não se concentre tanto nos acidentes
por uma seta vermelha e, caso você acidentes não são tão espetaculares com certeza, a melhor opção ainda é e deixe um pouco da sua atenção
consiga destruí-lo, alguns pontos assim e, principalmente, as coisas não explodir seus concorrentes. Não voltada para a corrida. Destruir
extras virão. Só tome cuidado para não costumam ir para frente. Existem importa a maneira e o estilo da adversários é consequência
ficar obcecado e perder a corrida só várias maneiras de conseguir essa manobra: se ela terminar com seu do conhecimento que você tem do
para conseguir sua revanche. "aceleração extra", e é bom saber a inimigo estatelado e incendiado, sua ambiente, e não o contrário.
Nas corridas de CrashBreaker, nas maioria delas. barra de boost enche e ainda ganha Esteja sempre de olho nos atalhos

í S UrtsTN S H IN E K E Y S
/
i i rw r tiT i
isrifr.T r v r N H IN SAN E
11 * TO N FXTR AN K

CRASMRRf A K F R E L I M I N A T O R FORWARDS

B a ck * P n v e i O e t a ih • S e le c t •
e nas oportunidades de escapar coisas como andar na contramão, bati­ ficar com as cinco estrelas.
de investidas ou de revidá-las de das na traseira de outros carros e
Burnout Revenge é um forma segura. Takedowns realizados nos inimigos.
vgo fantástico. Os Além disso, cada um desses itens é 0 Impact Time é um dos movimentos
nodelos dos carros são
avaliado qualitativamente e, se for bom mais interessantes do game e pode
simplesmente de tirar
3 fôlego. mesmo, pode render um Great ou ser muito útil na hora em que você
Cada evento em Burnout pode render Awesome (três e quatro estrelas, mais precisa: depois de uma colisão.
até cinco estrelas, dependendo da sua respectivamente). Logo após a batida, você tema
performance. Mas não Como o Awesome é a nota máxima, o chance de deixar o tempo mais lento
basta ficar apenas em fator definitivo é a medalha. Se pegar e movimentar o carro mais um pouco,
primeiro lugar para Bronze, ela diminuiu uma estrela da sua além de conseguir uma visão traseira.
receber a nota máxi- pontuação. A de prata mantém o Seu objetivo passa a ser, então,
I ma. A sua avaliação número de estrelas e a de ouro soma o bloqueio dos adversários que
final depende, e mais uma ao resultado final. estiverem atrás. Caso consiga movi­
muito, de como você 0 número máximo de estrelas para um mentar seu veículo para a frente de
realiza a corrida. mesmo lugar é 5, e só pode ser atingido um inimigo e causar um acidente, você
A quantidade de ao conseguir a classificação Awesome ganha um Takedown e uma barrinha de
manobras realizadas, pulos e junto da medalha dourada. boost, que ajuda a arrancar melhor e

F derrapadas, é somada a outras Então, corra bem e corra bonito para recuperar o tempo perdido.®

4 E T E R N A L CITY
V isrirc T r v r N ii

j B R F A K F R RACE LO N G RFVFRSE

B a ck 8 O n voi D v tm h Salvei m
Padiata S to rie s
PartG 2 P o r R o b e rto B asto s

A se gu n da parte d as auenturas
de Jack Russell

a edição ante­ Comandos


rior da SDP, A ta q u e
■ - Gasta sua energia volty para realizar um golpe
você conferiu
especial
com exclusividade a • - Ataca o inimigo que estiver como seu alvo da
estratégia de Radiata batalha
■ + X - Quando estiver com toda sua barra volty
Stories. Isso só acon­ cheia, aperte essa combinação de botões para
teceu porque a versão realizar um poderoso golpe especial
final do game pintou D e fe s a
X - Defende os golpes inimigos
aqui na redação dois X e em se gu ida ■ ou • - Defende um ataque e
meses antes de ser logo em seguida contra-ataca
G e ra l
lançado no mercado.
▲ - Acessa o menu principal
No entanto, quando L 1 - Acessa o menu rápido de itens
começamos a des­ R 1 - Focaliza o ataque em um alvo mais próximo
L 2 e R 2 - Rotacionam a câmera
bravar as aventuras
de Jack Russel Roteiro com os
(personagem principal
do game] descobrimos Não-Humanos
que o jogo apresenta (F o llo w Ridley)
dois finais diferentes.
Na SDP #26, ensina­
mos a primeira parte
completa do jogo,
além das missões
extras. E, nesta
edição, você confere o
roteiro completo Após a conversa com Ridley e a escolha para seguir
o caminho dos não-humanos, Jack seguirá Ridley
seguindo o lado dos saindo de Radiata. Você estará apenas com a garota
não-humanos. no seu time, portanto, tome cuidado para não
enfrentar muitos inimigos poderosos pelo caminho.
Ridley Timberiake, uma jovem guerreira | Chega de papo e
muito habilidosa e temperamental. Da região em que você estiver, siga para Nowen
vamos à estratégia. Region até assistir a uma animação com Larks
preparando sua estratégia de combate. Em seguida, Note que seus oponentes farão constantemente uma passando por algumas localidades já
continue pela estrada até chegar em Cuatour Region combinação de link para dificultar seus ataques. O conhecidas. Ao chegar na ponte
e assistir a mais uma animação com o desespero de segredo é manter-se a uma certa distância dos inimi­ feita de cogumelos, converse
Jasne pela perda de sua filha. gos e acabar primeiro com os soldados que são mais com o elfo que liberará a
3
Sig então pela região dos elfos até chegar em City fracos. Para derrotar Leonard e Natalie, use a mesma passagem para Sediche
of f lowers (ponto indicado no mapa) e, assim que estratégia da luta anterior, tomando cuidado para Region.
Jack e Ridley se aproximarem da caverna, a garota não deixar seu HP baixo. Continue seguindo para a
sei á raptada por dois elfos. Neste momento, Zane Após o combate, Jack voltará à cidade dos elfos e esquerda ativando as
surgirá e Jack fará um acordo para provar que está entrará na caverna que antes estava bloqueada. plataformas móveis com
do .ado dos não-humanos. Dentro do local, sua tarefa será chegar até o quarto chutes. Os inimigos desta
Ap is a animação com os elfos e a cena com Ganz na de Zane. Suba pelas plataformas até chegar na área região não são tão poderosos,
cia ide de Radiata, saia de City of Flowers seguindo mais alta e você encontrará Zane, que libertará porém, é necessário cautela e
dir itamente para o Fort Helencia. Salve o jogo na Ridley. Em seguida, você verá uma animação de estratégia para vencê-los, uma
ba ideira azul ao norte da região e caminhe até o Jasne brigando com Natalie em Radiata. vez que apenas Ridley e Coco
foi ie para encontrar um guarda. Jack encontrará Na manhã seguinte, Jack acordará no Fort Helencia e fazem parte do seu time. No
Le inard que lhe levará até Natalie. Após toda a con- terá uma reunião com Zane e os outros não- final da área, apenas Jack e
ve sa, você deverá enfrentar os dois soldados. humanos. Durante a reunião, você descobrirá mais Ridley continuarão pela
sobre a história dos dragões e o porquê da guerra Goblin Haven.
C h e fe s - N a ta lie e L e o n a r d entre os humanos e os não-humanos ser inevitável. Salve o jogo e continue pela
Sua missão agora será chegar até a região dos área conversando com todos os
Goblins em Sediche Region. Mas antes você pode dar Goblins para conseguir alguns alia­
um passeio pelo forte e conhecer sua nova moradia. dos e informações. Ao chegar no
Saindo para a área principal do forte, você tem à sua segundo andar do local, Jack será
direita um elfo que guarda o livro com a lista de seus surpreendido por Gawain, pai de Ganz
amigos, para que você possa convidá-los a fazer e o responsável por ter matado o pai de
parte de seu time. À esquerda, você encontra um Jack. Você lutará com o sujeito, porém, no primeiro
druida que vende armas. Ainda à esquerda, há três combate, não há como vencê-lo; por isso, deixe Jack
portas que revelam lojas de itens e acessórios, além sofrer os ataques sem preocupar-se com sua vida.
da porta central que leva à saída do forte. Após a luta, Jack estará inconsciente e Ridley con­
Siga para a porta do canto esquerdo no final da área versará com Gawain. Quando Jack acordar e decidir
Ca :o você não esteja com um bom status, dificil- e você encontrará dois seres discutindo sobre quem enfrentar Gawain novamente, você deverá decidir
mt nte vencerá o combate. A melhor estratégia é abrirá sua loja de itens. Para ajudá-los, converse enfrentá-lo agora ou mais tarde. Antes de tudo, recu­
co icentrar-se em Leonard que, além de lento, é o com Zane e em seguida converse com o druida pere sua vida no círculo mágico e, caso ache que já
mr is forte. Seu HP atualmente se encontra acima Vladmir que vende armas e armaduras. Converse está em um bom levei (pelo menos 35), converse
do 1.000 pontos, por isso, abuse dos ataques espe- então com Clarence (o sujeito ao lado de uma mesa com Gawain para enfrentá-lo novamente.
cia s e tente sempre desviar dos golpes de Natalie. dentro de um dos quartos do forte) e fale com Zane
Pa a derrotar a garota, tenha calma e defenda todos novamente para, finalmente, conversar com os elfos C h e fe - G a w a in
os golpes simples dela para, em seguida, revidar e decidir que ambos abrirão suas lojas.
co n combos e ataques especiais. Tome cuidado para
não sofrer o ataque especial de Natalie que pode lhe
cai sar quase 700 pontos de dano no HP. Após o com-
bate, você assistirá a uma animação que dará
A caminho da
seçüência a mais um combate.
região dos Goblins
C h e f e s - N a t a l i e , L e o n a r d e m a is
tr ê s s o ld a d o s

A luta contra o guerreiro será fácil se você já domi­


nar bem as habilidades de Jack. Tente defender os
ataques do inimigo e contra-ataque com combos
especiais sempre que possível. Recupere sua energia
quando estiver a uma distância considerável e você
facilmente vencerá Gawain que, logo em seguida, se
unirá ao grupo.
Só então saia do forte pela saída central e converse Saia da Goblin Haven pela saída à direita e aproveite
com Coco para que seja seu guia até Goblin Haven. para comprar alguns livros com o goblin vendedor
De ;ta vez, você terá a ajuda de Gil, Row e Pitt, três Guiando-se pelo mapa, você verá que, para chegar à que lhe ensinarão novas Commands. Saia da região
elf is que serão fundamentais para vencer esta luta. região de Sediche, basta seguir para a região oeste, voltando todo o caminho até o Fort Helencia e, ao se

m m -
P52 A jovem Natalie carrega a farda missão
de espionar a vida de Ridley e Jack

© aaproximar do local, você encontrará Jarvis (seu anti- inscrição na tábula do centro da área. Por fim, basta alguns soldados que estarão
go capitão) e Daniel, que tentarão derrotá-lo. voltar todo o caminho até o Fort Helencia, onde bloqueando o caminho.
Durante o combate, use apenas combos físicos para Mikey agradecerá pela ajuda na missão. Tome cuidado para não ser
acabar primeiro com Jarvis que é mais poderoso e, atingido pelos combos e
logo em seguida, derrote Daniel, para que ambos ataque individualmente
desistam de derrotar Jack. Entre no forte para que O dragão das cada soldado para
Gawain se separe do grupo.
chamas vencê-los sem maiores
dificuldades.
Após o combate, você
Algandars Castle deverá ajudar o dragão
de fogo lutando contra
Cross e mais alguns soldados.
No entanto, não importa o que
você faça, Cross vencerá o com­
bate. Portanto, apenas mantenha a
luta até Cross derrotá-lo e, infeliz­
mente, vencer o dragão.
De volta ao Fort Helencia, Jack reen­
contrará Ganz e sua nova equipe, além de
sua irmã, que estava presa em Radiata.
Durma em seu quarto e você assistirá a uma ani­
Siga para o quarto de Zane no forte e con­
mação em que Zane reúne os não-humanos para
verse com Gawain que lhe levará para fora
Converse com Mikey, o garoto da entrada do forte, e decidirem o que deve ser feito contra os humanos.
da base. Você deverá derrotar Gawain
você deverá ajudá-lo na missão de descobrir mais No entanto, Ridley acaba passando mal e você ainda
para provar suas habilidades. Durante a
sobre sua origem. Para isso, salve o jogo no seu recebe a informação de que Parsec, o dragão de fogo,
luta, preocupe-se apenas em acertá-lo com golpes
quarto e saia do forte seguindo para a região sul do está sendo atacado pelos humanos. Para ajudá-lo,
especiais e mantenha seu HP cheio. Após o combate,
mapa que leva ao Algandars Castle. Use o teletrans- saia do Fort Helencia e use o tetetransporte para
Gawain lhe dirá que você já está apto a usar a
porte próximo ao forte para chegar rapidamente à mover-se até Dorse Region. Continue pela estrada
Arbitrator, a espada que era de seu pai.
região sul e continue seguindo peta estrada tomando até encontrar Elwen, a líder dos Theater Vancoor.
Converse com Zane em seu quarto e você receberá a
cuidado agora com os humanos que você encontrará missão de convocar os ores para se juntarem à guer­
durante sua jornada. Ao entrar no castelo, siga para a C h e fe - E l w e n ra contra os humanos.
saída sul e desça as escadas para passar pelo corre­
dor. Na área seguinte, continue peta única saída
disponível até chegar em uma nova área com uma O poder dos ores
porta dupla central. Entrando nessa porta, você
encontrará um inimigo a ser derrotado.

C h e fe - A r c h d e m o n

Durante o combate, tome muito cuidado com os com­


bos especiais de Elwen, que terá 3.300 de HP. Ataque
com golpes físicos e use seu Volty Attack, caso já o
tenha, para ajudar a causar um dano maior. Sempre Salve o jogo e siga para Elf Region passando por City
que necessário, recupere seu HP e continue acertan­ of Flowers. Siga para a região do pântano passando
do o inimigo até vencê-lo. pelo crocodilo do lago e seguindo para a direita. Você
Com a passagem liberada, continue pela região do encontrará J J , um poderoso orc verde. Jack tentará
Caso você já tenha terminado o jogo seguindo o lado esconderijo dos Goblins até chegar em Dichett convencê-lo a juntar-se em sua causa contra os
dos humanos, provavelmente deva ter enfrentado Region. Siga pelo caminho da esquerda, passando humanos, porém, J J aceitará apenas se você derrotar
esta criatura em uma das missões extra. Em todo pelas plataformas móveis e pela lava da região. Após os Blood Ores e convencer seu líder.
caso, o segredo deste combate é atacar apenas os chegar na área mais alta, siga para o caminho da Para isso, você deve seguir até a região de Desneuf
orbs que estão ao redor da criatura, tomando muito direita para encontrar um baú com uma armadura e que fica à noroeste do mapa. Você pode usar um
cuidado para não ser atingido pelos seus ataques um círculo no qual poderá recuperar sua energia. tetetransporte para chegar até a cidade de Earth
mágicos que podem deixá-lo com o status Paralyse Siga então pelo caminho da esquerda até chegar no Valley. Com isso, você terá dois caminhos a seguir:
ou até mesmo Petrify. Acabe com todas as orbs e interior da caverna e continue na direção esquerda, ou passando pela caverna da cidade dos druidas ou
você vencerá o inimigo sem maiores problemas. passando pelos ores do caminho. Assim que chegar no contornando a região de Earth Valley. Independente
Mikey descobrirá mais sobre seu passado pela esconderijo do dragão de fogo, você deverá enfrentar da sua escolha, tenha certeza de que você enfrentará
muitos inimigos pelo caminho. seguida, volte para seu quarto e Jack receberá uma chegarem City of White Nights.
Em Desneuf Region, siga pela esquerda para chegar carta de Ridley pedindo para encontrá-lo na grande Se você já terminou o game seguindo o roteiro dos
na região de Borgandiazo (uma enorme área circu­ árvore próxima ao forte durante a madrugada. Durma humanos (SDP #26), já deve conhecer este caminho.
lar1. Use uma corda que se encontra amarrada em um pouco para que o tempo passe rápido e você Mesmo assim, vale ressaltar que o local lhe reserva
um i pedra no final da estrada e você conseguirá possa encontrar rapidamente com Ridley, que dirá uma série de plataformas a serem escaladas. 0
chegar na parte de baixo da enorme área. estar indo para o End of the World. castelo se encontra no topo da área, portanto, você
£ Você deverá descer todo o desfiladeiro usan­ deve subir pelas escadas que estiverem sobre as
do as cordas que estiverem pelo caminho.
Por ím, você enfrentará uma série de ores durante O poder dos plataformas do local. No entanto, muitas destas
escadas podem se desfazer como areia, além de que
sua jornada. Caso necessite de vida, uma das
plataformas da área lhe reserva um círculo de ener­ dragões você ainda pode ser surpreendido por uma cascata
de areia em algumas plataformas.
gia para recuperar seu HP. Continue descendo todas
as nlataformas até chegar na parte mais baixa da
lendários Como não há uma solução específica para esta
região, você deve ter muita cautela ao caminhar
área e encontrar Gatvados, o líder dos Ores, que o pelas plataformas e decorar o caminho certo até
desafiará para um combate. chegar no topo da área e encontrar a entrada do
castelo. Dentro do local, recupere sua vida no círculo
C h e fe - G a l v a d o s mágico e salve o jogo na bandeira para, só então,
subir as escadas restantes que levam ao castelo do
dragão dourado.

C h e fe f i n a l - A p h e l i o n
(S ilv e r D ra g o n )

Salve o jogo e, no dia seguinte, Zane informará que


Ridley e Gawain foram para a região que a garota
havia dito para Jack. Prepare seu estoque de itens,
pois você está prestes a enfrentar os combates finais
do jogo. Siga para a região sul do mapa que leva a
Dysett Region, um local que parece um canyon reple­
Gatvados estará montado em uma ave gigantesca.
to de criaturas poderosas.
Seu HP se aproxima dos 4.000 pontos, por isso,
Continue seguindo pela direção oeste da região até
tenha certeza de que seus golpes estejam causando
encontrar-se com Gerald, seu antigo chefe dos
pelu menos 200 pontos por ataque. Ataque-o com
Theater Vancoor. Você deverá enfrentar o sujeito em
sua energia Volty especial e, sempre que carregar a u iu um uu «.uua a c o u a u a w i u u i d i , VULC d d ò l M l l d d
um combate que não deverá lhe causar dificuldade.
energia, ataque-o com golpes mais poderosos. Cure animação que antecede o combate com o dragão de
Caso contrário, significa que você não está pronto
todos os personagens do seu time, pois eles serão prata. Durante a luta, não tente usar ataques especi­
para a luta final do jogo.
fundamentais. Assim que tirar 1.000 pontos de ais, pois além de não serem muito efetivos, abrem sua
Galvados, o orc desmontará de seu animal. Com isso, guarda contra os ataques do dragão.
basta você manter-se nas costas do inimigo e C h e fe - C ro s s 0 inimigo atacará constantemente com uma poderosa
descarregar uma chuva de combos até conseguir rajada de plasma que acerta praticamente a tela
finalmente derrotá-lo. Com isso, o orc aceitará toda. Esse ataque é feito sempre que ele se pro­
ajudá-lo na guerra contra os humanos. tege com suas asas, portanto, basta
Em seguida, volte para Elf Region para conversar com esperar o momento para dirigir-se até as
o Orc J J e também conseguir sua ajuda na guerra. costas do dragão e não sofrer o ataqi
Volte para o Fort Helencia para comunicar o feito a Aproveite para atacá-lo com combos
Zane e ganhar um item como recompensa. Salve o simples e até mesmo com o
jogo e durma um pouco. Na manhã seguinte, siga para especial de sua energia Volty.
a saída à direita do forte e você descobrirá que os hu­ Tome cuidado com uma série
manos fizeram um ataque surpresa. Prepare-se para de relâmpagos que o dragão
enf entar alguns guerreiros menos poderosos e, logo também tentará acertar e
em seguida, Cross surgirá para mais um combate. continue aplicando
Des ta vez, o guerreiro pode ser derrotado e, caso você Após o combate, continue seguindo pela região até golpes simples,
ten ia se dado bem contra os ores, dificilmente terá encontrar-se com Cross e seus guerreiros. Derrotar curando seus perso­
difi :uldades com o sujeito. Apenas ataque com golpes Cross também deve ser uma tarefa fácil caso você nagens sempre que
físi :os e desvie de seus combos para derrotar Cross e esteja em um bom nível de experiência. Note que o possível e, final­
ass stir a mais uma animação com Dynas e Gawain. guerreiro terá pouco mais de 2.300 de HP e seus sol­ mente, você con­
Cor verse com todas as criaturas que estiverem no dados serão relativamente fáceis de derrotar. seguirá vencer o
forte e você verá uma nova animação com Ridley e Derrotando Cross e assistindo à animação com o inimigo e assistirá
Gawain e uma outra cena com Dynas e Cross. Em dragão de prata, siga para a região seguinte para animação final do jogo. ®

~ I T S
S b é p a r a d e s t r u ir ...
qu e se ja em
g r a n d e e s tilo !

e você é fã do gigante verde


da Marvel, nada mais justo
que chegar ao final do
game usando e abusando de
todos os recursos que ele
oferece. E é exatamente isso
o que você encontrará a
seguir, um guia indicando o
que fazer em cada Story
Mission.

P o r G ils o m a r L iv ra m e n to

THE INCREDIBLE HULK:


ILIMA ATE DESTRUCTION
Você pode cruzar o mapa de um lado ao outro rapidamente, habilitando os Jump tar a área Church (Hideout) para comprar novas habilidades e verificar o que foi
Markers (os círculos verdes) - são oito na cidade e quatro no deserto. Você pode habilitado. Ao abrir o mapa do game, haverá a seguinte legenda no lado direito da
encontrar um símbolo"?” em alguns pontos da cidade, esses sãos o Hint Points tela: Seta Verde (representa o Hulk), Ponto Vermelho (representa os inimigos),
e servem como tutorial de algumas coisas no game. Existem 61 em todo o game e Ponto Preto (indica a Jump Markers que você habilitou), T Laranja (indica novas
você ganhará 50.000 SP ao examinar todas (não é obrigatório). Sempre que con­ Challenge Missions disponíveis), Estrela Laranja (Challenge Missions já aces­
cluir uma missão e tiver coletado uma boa quantidade de pontos, recomendo visi­ sadas), Estrela Verde (Story Mission).

P R Ó LO G O - ficar acessível). Recompensa:


HULK UR P R O G R A M Comic Book.

A - TRAINING • Targeting - agarre qualquer objeto,


Inicialmente, haverá um tutorial em que trave a mira no helicóptero e lance
você deverá realizar as ações que os objetos (mantenha o botão •
aparecerão descritas na tela. Logo pressionado para arremessar o objeto
depois, abra seu mapa e conclua três mais longe). Repita o processo para
missões de treinamento: derrubar todos os helicópteros.
Recompensa: Comic Book.
•Jumping - use super pulos (mantenha
o botão de pulo pressionado), coletando • Wall Running and Climbing - apro-
os objetos sobre a base (cada objeto xime-se do edifício com um “ M" dese­
azul que pegar fará o objeto seguinte nhado, aperte • para escalar a parede e
coletar os objetos. Feito isso, você dev­ mapa e use o pulo para chegar na até a contagem regressiva acabar, arremessar objetos no inimigo, para
erá coletar os mesmos objetos correndo cidade, onde inicialmente terá que der­ porém seus inimigos serão tanques de causar maiores danos. Recompensa:
na parede (aproxime-se da mesma e rotar a força policial (detone os policiais guerra blindados. Para acabar com eles 20.000 SP.
aperte R1). Você ganhará, temporaria­ que encontrar até completar o objetivo). rapidamente, pegue um carro na rua e
mente, a ação eaponization, que con­ Uma nova missão ficará disponível, abra use o Steel Fist (mantenha o botão de
siste em agarrar um lançador de seu mapa e siga para o ponto indicado ataque pressionado para causar maior
foguetes (existem alguns sobre o edifí­ no mesmo. dano). Recompensa: 9.000 SP.
cio ios objetos azuis), e arremessar os
pro éteis manualmente (com o lançador
em mãos, aperte ▲ para pegar os pro­
jéteis e derrube os helicópteros).
Ret ompensa: Comic Book.
Cor rpletando todo o treinamento, você
gar hará o movimento Steel Fist. Agora C A P ITU LO H -
voc ê pode explorar a base e se D A R K D ES ER T
far i-liarizar melhor com a jogabilidade, OF TH E S O U L
ou ;eguir pelo túnel adiante e concluir o
tut rial - há mais uma Comic Book na m is s ã o 8 -
ent ada do túnel. Obs.: vasculhando a Haverá três pontos na cidade onde você EVE IN THE SKV
áre) da cidade, você encontrará 29 Existem três subestações de força na deverá destruir e coletar um CAT Scan Tudo o que você tem que fazer é destruir
Comic Books (lembrando que a 29a cidade. Use objetos para destruir as cer­ Imager, um Hydraulic Lifter e um as antenas de transmissão, o que
Comic Book será encontrada durante a cas eletrificadas e destrua os Substation Generator. Cada um desses parece fácil, mas não é bem assim.
Missão 18 - My Other Voice); e vascu­ geradores para concluir sua missão. objetos está em um lugar diferente (veja Existem quatro antenas e cada uma se
lha ido a área deserta, encontrará 27 Recompensa: 8.000 SP. seu mapa). Logo que obtiver um destes encontra em um ponto do mapa. Cada
Comic Books (sendo que as cinco últi­ objetos, pegue-o e siga para a Jump antena é muito bem protegida, obrigan­
ma só serão encontradas durante a Marker mais próxima e visite a área do-o a destruí-la e fugir rapidamente
Missão 10 - Headhunter). Church (Hideout), onde deverá deixar o para a outra antena. Lembre-se de cole­
objeto. Vale lembrar que, para pegar o tar HP ou destruir inimigos persis­
CAPÍTULO 1- Substation Generator, você precisa tentes. Recompensa: 15.000 SP.
THEENEmVWITHIN destruir o campo de força que o cerca.
Para isso, arremesse objetos em três
geradores dentro do escudo para dani­
ficá-los. Enfim, levando os três objetos
Abra seu mapa e veja o ponto onde você para seu esconderijo, a missão será
terá que chegar. Lembre-se que agora concluída. Recompensa: 10.000 SP.
você poderá ser morto, então cuidado
com os inimigos. A partir de agora, você Siga para o ponto verde indicado em seu
ganhará SP (Smash Points) ao derrotar mapa e, no alto do prédio, destrua os
um inimigo ou destruir coisas. Siga para containers para encontrar o Mainframe
o p into indicado no mapa e use a Jump Computer. Agarre este e ignore os inimi­ MISSÃO 9 -
Marker para concluir a missão. gos, apenas siga para a Jump Marker GOT VOURSEIF A CONUOV
Recompensa: 200 SP. mais próxima, para ter acesso a área Aqui, você terá que ser rápido e objeti­
Church (Hideout), onde terá que deixar o vo. Haverá três comboios a serem
Mainframe Computer (fique sobre o interceptados antes que eles cheguem
ponto amarelo e aperte • para soltar o ao objetivo. No primeiro comboio,
objeto sem destruí-lo). Recompensa: haverá apenas um caminhão escoltado
5.000 SP. Esta missão fica disponível na área que deverá ser destruído. Seja rápido e
Church (Hideout). Aqui você enfrentará o volte para o ponto verde em seu mapa
primeiro chefe do game, a criatura para que o segundo comboio saia.
Abomination. Ele lançará objetos, ou Neste, haverá dois caminhões a serem
mesmo lançar você contra as paredes. destruídos, feito isso, livre-se obriga­
Se estiver muito perto do inimigo, ele toriamente dos helicópteros e recar­
poderá arremessá-lo contra o chão. A regue o HP para só então ir atrás do
melhor maneira de vencê-lo é ficar terceiro comboio. Você terá que
A átea Church (Hideout) será seu refú­ perto dos cilindros gigantes das paredes destruir mais dois caminhões, entre­
gio, além do lugar onde poderá realizar e, quando a criatura vier para cima de tanto, haverá inimigos usando
uma série de coisas, inclusive comprar você, esmurre os cilindros para explodir Hulkbusters (mechs de combate).
novas habilidades e verificar tudo o que a parede e saia de perto rapidamente, Destrua os caminhões e livre-se dos
habilitou. Por enquanto, siga para o para a parede desmoronar sobre a Hulkbusters individualmente, se
único ponto verde indicado em seu Aqui você terá que proteger o edifício criatura. Paralelamente, você pode possível. Recompensa: 5.000 SP.
I ES FM ÉG APS2
CAPÍTULO 3 missão 14 - mERCv são ao arremessar todos os três Gas

NO ftlERCV Esta missão fica disponível na área


Pods, cada um em um canto da cidade,
dentro do oceano (sem travar a mira,
Church (Hideout). Aqui você enfrentará
pule em direção ao oceano e aperte
ÍAISSAO 12 - a poderosa Mercy e seus poderes
AUTHOR1TV ISSUES a ). Recompensa: 40.000 SP.
telecinéticos. No primeiro momento,
Siga para os pontos verdes em seu você só poderá causar danos físicos a
mapa e destrua os tanques de guerra ela, ou seja, dê socos ou pegue um
até aparecer a mensagem "Objective objeto para bater com eles nela - se
Complete” , então siga para o próximo você tentar arremessar algo, ela se
©missão 1 0 - ponto verde e repita o mesmo processo teletransportará. Evite ficar muito dis­
HEADHUNTER destruindo alguns poderosos tante dela, ou Mercy usará disparos à
Seu objetivo é chegar até a cidade for­ Hulkbusters. Ao vencer este combate, longa distância. Evite também as bolas
taleza e arrancar a cabeça de um siga para o "X ” vermelho em seu mapa de energia, pois se ela o acertar,
Hulkbuster experimental e pegar o para enfrentar o Chief Combat Warden. Mercy aplicará uma forte seqüência de
Neural Interface Module, mas em seu Ele é extremamente resistente e rápi­ golpes. Quando causar metade do
caminho haverá muitos Hulkbusters do, use socos e arremesse objetos dano, ela mudará um pouco as táticas missão 1 6 -
para '\mped'\-lo. Procure destruir todos quando ele estiver perto. Quando de combate e seus poderes ficarão A BIRD IN THE HAND
eles para evitar maiores complicações. causar uma boa quantidade de dano, duas vezes mais fortes. Colete HP pelo Logo de início, você terá que chegar
Dentro da cidade fortaleza, ao obter o ele fugirá para diferentes pontos da cenário e procure ficar junto de Mercy até o ponto indicado no mapa antes do
Neural Interface Module, fuja rapida­ cidade. Siga-o até que ele se encontre sempre que possível. Quando ela le­ tempo limite se esgotar. Chegando lá,
mente para a Jump Marker mais próxi­ no meio de uma praça junto com tan­ vantar alguns containers verdes, um helicóptero transportando urânio
ma e visite a área Church (Hideout), ques de guerra. Fique distante dos aproxime-se dela e fique dando socos aparecerá. Seu objetivo é derrubá-lo a
para deixar o objeto adquirido. demais inimigos e concentre-se no para explodir todos, antes que ela faça todo custo, mas ao longo do caminho
Recompensa: 10.000 SP. mech de combate. Ao derrotá-lo, investidas em você. Q mesmo serve haverá alguns mechs e tanques de
pegue o Chief Warden’s Memory quando ela ficar no centro da tela, guerra. Livrando-se de grande parte
Module e siga rapidamente para a sobre alguns containers de nitrogênio dos inimigos, pegue um objeto e pule
Jump Marker mais próxima, e visite a - nesse momento final da batalha, é na altura do helicóptero para arremes­
área Church (Hideout) para deixar o importante você ficar colado a Mercy sar e tentar destruí-lo. Ao derrubar o
objeto. Recompensa: 25.000 SP. ou não terá chances. helicóptero, pegue o Uranium-235 e
siga para uma Jump Marker, deixando
o objeto na área Church (Hideout).
Recompensa: 15.000 SP.

missão 1 1 -
PROUING GROUNDS
Esta missão fica disponível na área
Church (Hideout). Aqui você enfrentará
o chefe Hulkbuster Destroyer
Prototype. Inicialmente, você precisa
destruir todas as antenas de transmis­
são, ou Hulkbusters aparecerão Você terá que encontrar o caminhão de
constantemente. Feito isso, procure transporte antes que ele chegue a seu
manter distância do robô gigante e objetivo, porém o caminhão estará
arremesse objetos contra ele até muito bem vigiado ao longo do caminho. missão 1 7 -
destruí-lo. Mantenha-se em movimen­ Uma vez que encontrar o caminhão, IOCKDOUIN
to constante para evitar seus tiros de fique arremessando objetos contra ele Aqui você deverá proteger o veículo
raios e foguetes teleguiados, evite para anular seu campo de força e, feito vermelho ao longo do trajeto, ou seja,
confronto físico e fique atento a seu isso, pegue o caminhão e leve-o para a você terá que eliminar todos os inimi­
HP. Recompensa: 25.000 SP. Jump Marker mais próxima e deixe-o CAPITULO 4 gos que cruzarem o seu caminho ou
na área Church (Hideout). CRV HAUOK chamar a atenção deles para não
Recompensa: 35.000 ???? atacarem o veículo. Não há muita difi­
culdade aqui, apenas lembre-se de dar
CLEAN SWEEP prioridade para a destruição de
Você deve chegar ao ponto indicado no helicópteros, em segundo os tanques
mapa e pegar o Gas Pod e arremessá- de guerra e por último os soldados que
lo dentro do oceano, entretanto, é estão na rua. E nunca trave batalhas
recomendável que você destrua os perto do veículo, pois isso pode
Hulkbuster Destroyers que estarão implicar na destruição do mesmo.
vigiando o lugar. Você concluirá a mis­ Recompensa: 25.000 SP.
inimigo. Todos os ataques do mech antes de seguir para o ponto indicado.
podem ser evitados correndo e pulan­ A fuga continua, agora na superfície da Chegando no tal lugar, um campo de
do, porém, quando ele lançar um base. Procure não lutar muito com os força o fechará em uma área limitada.
ataque de raios contínuos, você deverá inimigos, pois eles não param de Cuidado para não danificar o Power
correr no chão e dar um super pulo aparecer. Concentre seus ataques nas Regulator ao centro, mas você deverá
seguido de uma seqüência de ataque pequenas antenas que formam o agarrar os Hulkbusters e travar a mira
para se mover mais rápido - alternati­ campo de força. Lance objetos em nas antenas fora do campo de força
vamente, você pode se esconder atrás todas as antenas, inclusive as que para destruí-las com os inimigos.
dos prédios. Para vencer esta batalha estão do outro lado do campo de força, Feito isso, pegue o Power Regulator e
facilmente, procure por tanques de para destruir a barreira e continuar rapidamente siga para uma Jump
guerra pelos cantos da cidade. Acerte avançando. Basicamente repita o Marker, então visite a área Church
um ataque carregado e logo em segui­ mesmo processo ao longo das demais (Hideout) para deixar o objeto.
da use o botão de agarrar para pegar o barreiras no caminho, mas dê priori­ Recompensa: A0.000 SP.
Est i missão é separada em três tanque. Feito isso, mire no mech dade em destruir os jatos e lançadores
pai :es. Na primeira parte, destrua as gigante e gire o L3 para aumentar a de foguetes. Quando chegar a Jump
for as de resistência e a reserva de distância do arremesso. A cada tanque Marker, siga para a área Church
coi ibustível (siga para o ponto indica­ de guerra que você acertar no mech (Hideout). Recompensa: 30.000 SP.
do io mapa). A segunda parte consiste gigante, ele perderá uma barra de HP.
em destruir todos os Hulkbuster Basta repetir esta façanha até derrotá-
De: troyers - lembre-se que antes de lo. Recompensa: 80.000 SP.
coi frontar esses robôs gigantes,
----------------------- T f -
der trua os Hulkbusters que vigiam os
j f 0
mn
arr dores -, e por fim destrua o edifício
Div sion Intelligence. A terceira parte
tatrbém implica em destruir todos os
Hui (buster Destroyers e, finalmente, __ j / * r~ ____ _ ^
destrua o edifício da Division Army. ■ Z r ' ■

Retom pensa: 25.000 SP. \>


L____ ! ______________ ______________ Á
C A P ÍT U LO G -
CAPÍTULO 5 - TO TH E D EU IL H IS DUE
IN N ER SANCTUm
Im b b H U d u — STRANGE CARGO
Siga para o "x" indicado em seu mapa Enquanto o Samson termina de
Você terá que escapar do subterrâneo e detone alguns Hulkbusters, para só construir a máquina, você deverá
da base, basta seguir Blonsky e então pegar o caminhão (é importante destruir a força invasora para impedir
destruir os inimigos ao longo do que este não seja danificado), e levá- que a igreja seja destruída. Não é uma
caminho, arrebentar as portas de lo para o ponto amarelo mostrado em tarefa difícil, mas não será tão fácil se
segurança e encarar alguns seu mapa - lembrando que haverá você não usar suas melhores habili­
Hulkbusters. Ao chegar em uma muitos inimigos no caminho, destrua- dades contra os inimigos. Os primeiros
grande sala, você enfrentará o mech os para evitar problemas. Estando inimigos serão dois jatos, seja rápido
Capture Warden que é extremamente sobre o ponto indicado, com o cami­ para destruí-los e logo depois a
agressivo. Evite ficar parado perto nhão em mãos, aperte o botão a para ameaça virá pelo solo. Destrua os
dele, pois seus ataques serão con­ Hulk vestir o veículo. Desta forma, Hulkbusters e use a habilidade
stantes e causam grande dano. siga para a base "trajando” o camin­ Hammer Toss para arremessar os tan­
Arremesse objetos ou outros mechs de hão e você passará pela segurança, ques de guerra contra os Hulkbuster
menor porte contra ele. Vencendo-o, chegando até outro ponto amarelo Destroyers. Repita o processo com os
basta usar o ponto de fuga para onde poderá sair do disfarce. Antes de demais inimigos até completar a mis­
avançar. Recompensa: 10.000 SP. pegar o Power Control Module, são. Recompensa: 70.000 SP.
Est i missão fica disponível na área destrua os Hulkbusters e
Chi rch (Hideout). Aqui você enfrentará helicópteros. Destrua também as
um mech incrivelmente poderoso que duas antenas que mantêm o escudo
est i sob o controle do General Ross. ativo e, do outro lado, você pode elim­
Pa n batalhar, você obrigatoriamente inar os inimigos ou arriscar chegar no
dev-jrá comprar a habilidade Hammer ponto de fuga. Independente de sua
T o s 0 mech gigante causa grande escolha, visite a área Church
dano a você de todas as maneiras, (Hideout) e deixe o Power Control
ent etanto, mantenha-se longe dele e Module lá.
arremesse qualquer coisa contra o Volte para o deserto e encha seu HP
ESTRfl ÊGIAPS?
® ISSAO 24 - ra, inimigos aéreos e muitos con­
tratempos. Entretanto, seu maior
Esta missão fica disponível na área desafio estará em vencer o Capture
Church (Hideout). Aqui você enfrentará Warden no final do seu trajeto - lance
o Devil Hulk, o lado que almeja poder e objetos contra eles e evite confronto
força absoluta escondido no subcons­ direto. Vencendo-o, siga para a
ciente do Dr. Banner. Embora impo­ escadaria ao fundo, para entrar no
nente, Devil Hulk não é um inimigo subterrâneo da base. Recompensa:
difícil de ser vencido. Inicialmente, ele 30.000 SP.
entrará em um buraco no centro da
tela, e você terá que destruir três
gemas que o cercam. Evite as pedras A batalha será intensa e você terá que
que emergem do chão e não fique ser rápido, concentrando todos os seus
parado perto das gemas, simples­ ataques na criatura Abomination que
mente ataque e recue para evitar as estará ainda mais poderosa. Evite ficar
investidas do inimigo. Caso você seja parado perto dele e muito menos os
agarrado, fique apertando o botão * ataques físicos pelo chão - o ideal,
para evitar ser esmagado. Destruindo nesse caso, é pular e aplicar um combo
as gemas, Devil Hulk sairá do buraco aéreo. A represa será o campo de bata­
para atacá-lo. Ele é lento, então use lha, onde existem quatro geradores
principais que determinam a resistência O Hulk manda: jogue
investidas rápidas ou quebre as
meu game! Leia a
grandes pedras do terreno e lance os da represa, e você deverá derrotar a estratégia! Termine o
fragmentos contra ele - não o deixe se criatura antes que ela destrua os gera­ jogo! Se não fizer isso
aproximar, ou será agarrado. Depois de dores. Inicialmente, agarre todos os vou dar porrada geral!
objetos e arremesse na criatura. Ao Argh!
alguns ataques, as três gemas apare­
cerão novamente e Devil Hulk voltará mesmo tempo, evite suas investidas e
para o buraco, então repita todo o tome cuidado com os ataques dos jatos
processo até derrotá-lo. Recompensa: que sobrevoam o lugar. Seja rápido para
150.000 SP. atacar, pois você não terá muito tempo
para derrotar Abomination. Evite não
Aqui você travará uma longa batalha destruir os jatos que o atacam, pois
ao longo do deserto, tendo como alvo eles podem ajudá-lo a vencer o inimigo
prioritário a criatura Abomination. facilmente. Sempre que Abomination
Você deverá persegui-lo e atacá-lo começar a atacar um gerador, apro­
constantemente, ao mesmo tempo em xime-se dele e pule para fazer combos
que evita ou ataque os demais inimi­ aéreos e causar maiores danos - se
gos que atacarão ambos. Embora a você bater nele com algum objeto, tam­
criatura pareça não sofrer danos, bém é válido. Basicamente, você deverá
ataque continuamente. Quando a atacá-lo em todo momento, e atacá-lo
criatura desaparecer, observe o seu continuamente quando ele começar a
mapa para localizar um círculo verde atacar os geradores de força.
com um ponto vermelho dentro. Siga Vencendo-o, é só curtir o final do game.
para lá imediatamente ou use um Recompensa: 200.000 SP.
ponto de fuga para chegar rapida­
mente onde se encontra a criatura.
Depois de um tempo, Abomination
chegará em uma área fechada e a
batalha será intensa. Evite os jatos e
concentre seus ataques na criatura,
lançando todos os objetos que encon­
trar. Vencendo a batalha, a criatura
C A P IT U LO 7 - fugirá e uma nova missão ficará
THE G A R D E N OF acessível, levando-o para a batalha
G O O D A N D EUIL final. Recompensa: 100.000 SP.

Siga para o ponto indicado no extremo


norte do mapa, mas ao longo do cami­
nho você enfrentará tanques de guer-
LISTA DE HABILIDAD ES
A d -'scrição dos comandos exige uma atenção em alguns detalhes para o funcionamento da habilidade comprada. Algumas das habilidades dependerão de outras, ou
sej«. caso você não compre habilidades primárias, algumas secundárias não poderão ser compradas. Alguns comandos só funcionarão se Hulk tiver a barra "CM " -
Critical Mass (com HP cheio ao máximo) - , lembrando também que "SP” é a abreviação de Smash Points (obtido ao destruir qualquer coisa no game).

m m M M ÊÊm CUSTO SP rnMANnn


Steel Fist
▲ (tenha um veículo de pequeno porte em mãos]
Dashing Straight 4.000 ■ (durante a corrida)
Air Recovery 2.000 X
Running Grab 6.000 • (durante a corrida)
Ground Smash 9.000 ■ +A
Backhand 500 ■
Punt Kick 3.000
Sonic Clap 2.000
Air Stomp 10.000 ▲ [no ar)
Smash Express 5.000 ■ ou ▲(quando correr com objeto que ocupe as duas mãos)
Double Fist Toss 7.000 • (durante a corrida)
Critical Atom ic Slam 25.000 ■ + • (pressionados quando seu HP estiver cheio)
Slam Kick 6.000 ■ ou ▲(quando com objeto que ocupe as duas mãos)
Shield 20.000 ▲ (segurando um veiculo grande)
Shockwave Smash 15.000 ▲ (pressionado]
Air Dash 12.000 RI (no ar)
Dashing Sonic Clap 5.000 A +• (durante a corrida)
Tornado Uppercut 12.000 A, A (pressionado)
Tornado Frenzy 20.000 ■, A (pressionado), ■ , ■
Rapid Punch Burst 8.000 ■, ■ (pausa), ■ , ■ , ■ ■
Critical Thunder Clap 50.000 • + A (pressionados, no ar)
Power Surge Level 1 25.000 Aumenta sua barra de HP
Club Smash 5.000 ■ +A (carregando objeto similar a uma clava)

£ Rising Upper

Air Ground Slam 12.000


8.000 (Trave mira no alvo) Direção

■ +A (no ar)
+■

Air Sonic Clap 9.000 A +• (no ar)


Missile Punchback 20.000 Use qualquer ataque quando for atacado por mísseis
Headbutt 10.000
Air Critical Atom ic Slam 50.000 ■ + A (pressionados, no ar - CM)
Air Enem y Grapple 20.000 • (no ar)
Spear Impale 8.000 • (quando correr carregando objeto similar a uma clava)
Dashing Uppercut 15.000 A (quando correndo)
Bowling 15.000 A
Cyclone Skyjack 20.000 X (para chegar na aeronave) + •
Dashing Ground Slam 8.000 ■ + A (durante a corrida)
Gamma Quake 15.000 (Agarre o inimigo) + A (pressionado]
Elbow Drop 15.000 A (enquanto corre ou escala paredes)
Floor Kick 5.000 A (com inimigo inclinado)
Z. Viass Surge Level 1 25.000 Aumenta um quadrado na barra de CM
Shield Grind 15.000 (Crie um escudo) X, A
Super Air Strike 35.000 ■ (no ar)
Shield Grind Kick 10.000 ■ ou A (após usar o Shild Grind)
Hitchhike 20.000 • (no ar, próximo a um inimigo grande)
Misste Catch 35.000 • (quando um míssil se aproximar)
Super Air Dash 25.000 R I (no ar)

« S. Smash Repeater 60.000 A (pressionado), A , A, A , A


Air C. Thunder Clap 40.000 A (pressionado) + • [no ar, CM)
Hammer Toss 35.000 • (junto ao canhão do tanque)
M. Pack Weaponize 40.000
«i • (quando estiver com um lançador de mísseis)
Ball and Chain 30.000 A
Air Spike 12.000 ■ (pressionado), A (durante o combo)
Target Kick 15.000 A (pressionado) para montar na aeronave
Gamma Grinder 55.000 (Agarre inimigo grande) + A (pressionado)
Critical Pain 75.000 ■ (pressionado) + • (em CM)
Power Surge Level 2 50.000 Aumenta sua barra de HP
Double Air Dash 60.000 R I, RI (no ar)
Running Club Ram 15.000 ■ (correndo com um objeto similar a uma clava)
Gamma Bomb 80.000 (Agarre um mech) A (no ar)
Air Cannonball 100.000 ■ (pressionado, no ar)
C. Mass Surge Level 2 80.000 Aumenta um quadrado na barra CM
S. Shockwave Smash 100.000 A (pressionado), A, A, A. A , A
Double Super Air Dash 150.000 R I, RI (no ar)
Power Surge Level 3 120.000 Aumenta sua barra de HP ao máximo
Savage Banner 1.000,000 Você joga com o Banner tendo os poderes do Hulk

WÊtÊÊÊÊÊÊÊÊÊIÊÊÊÊÊM
I SUPER DICAS
T H E IN C R E D IB L E F S H N C H P : Calção com a bandeira
Playstation.^ H U LK : U LTIM ATE da Inglaterra para o H u lk .

D ESTRUCTIO N V IL L A IN : Destrave o Abom ination.

Códigos D R A P E A U : Calção com a bandeira

Para que estes códigos fun cio­ da França para o H u lk.

n em , você precisa acessar o E x ­ C L A S S I C : Jo gue com o H u lk clás­

tras M en u. Para fazer isso, você sico na cor cinza.

precisa estar na tela em que apa­ M U TA N D A : Calção com a ban­


rece escrito N e w Gam e / Continue deira da Itália para o H u lk .

Gam e e apertar A e Assim FU R A G G U : Calção com a bandeira


que o Extra s Menu aparecer vá do Ja p ão para o H u lk .

para a opção Code Input para SUITFTT: Abre a skin do Jo e Fixit.

MADDEN 06 colocar os seguintes códigos: P IL L O W S : A gravidade fica mais Carro E A GT Racer: com plete o Foto de Ja c k , Ranz e Granz
O B S : você deve ab ri-los no game leve. Central Route Challenge S h eet. Encontre todos os am igos e com ­
Cartas do Hadden
depois de colocar o código. T R A N S IT : 0 trânsito ficará con­ Carro Etnies Racer: com plete o plete a lista de am igos que uma
Em Madden N F L '06, há cartas dos
C A B B IE S : Todos os veículos são gestionado. M otor City Challenge S h eet. opção extra se abrirá. Selecione
jogadores que você vai conseguin­
tá x is . F R O G G IE: Tráfego m aluco. Carro Euro Classic L M : com plete essa opção que uma foto dos per­
do ao longo do jogo para criar uma
A M E R IC A : Calção com a bandeira o Eterna l City Challenge S h eet. sonagens aparecerá.
t a ç ã e . A g u ivã o as dicas para
conseguiras mais raras delas. dos Estad os Unidos para o H u lk . Skin nova Carro Hot Rod: com plete o Lone

Carta n° 16: consiga ouro no exer­ A U S S IE : Calção com a bandeira Depois de term inar o jogo, você Peak Challenge S h eet. Lenneth Vatkyre no seu
cício All-M adden Pocket Presence. da A ustrália para o H u lk . pode conseguir uma skin nova: a Carro Logitech W orld Racer: grupo
R E T R O : G ráficos em preto e bran­ Savage Banner. Para tê -la , basta com plete a corrida Rank 10 GP. Para colocar essa guerreira no
Carta n° 196: consiga ouro em
co. com prá-la no m ove shop por um Carro Low Rider: com plete o seu grupo você deve vencer o
qualquer dificuldade do exercício
O C A N A D A : Calção com a ban­ m ilhão de sm ash points. Ange l Valle y Challenge S h eet. dungeon opcional chamado de
Chase and Tackle.
Carta n° 195: consiga ouro em deira do Canadá para o H ulk Veículo Madden Challenge Bus: Corridor of D istortion. Após m is­

qualquer dificuldade do exercício C H Z G U N : Os m ísseis se tornam BURNOUT REVENGE se você tiver um jogo salvo de são cumprida a Lenneth se ju n ­

vacas. Carros especiais Madden '06 no seu m em ory card, tará ao seu grupo.
Ground Attac k.
Carta n° 19 7: consiga ouro em D E S T R O Y : Dobre a força destru ti­ Veja o que você deve faze r para esse veículo aparecerá de pre­

qualquer dificuldade do exercício va do H u lk . conseguir os carros mais legais sente para você. URBAN REIGN
Clutch Kick. B R IN G IT: Dobre o valor dos itens do gam e. Carro Nixon Special: com plete o Todos os personagens
Carta n° 199: consiga ouro em de vida que você recolher. Carro Black Elite Racer: consiga Eastern Bay Challenge S h eet. Para conseguir os personagens,

qualquer dificuldade do exercício D E U T S C H : Calção com a bandeira um Elite Rank nível 1 1 . Carro Revenge Racer: term ine o faça conforme descrito abaixo:

Sw at B all. da Alem an h a para o H u lk . Carro Critério GT Racer: com ­ jogo com 10 0 % dos desafios Marshall Law : term ine um está­

Carta n° 208: consiga ouro em S M A S H 15 : Consiga 15,000 Sm ash plete o W hite M ountain Challenge com pletos. gio no modo Free.

qualquer dificuldade do exercício Points. Sheet. Paul Phoenix: termine o modo

Pocket Presence. S M A S H 10 : Consiga 10,000 Sm ash Carro Custom Classic: com plete RADIATA STORIES Challenge.

Carta n° 209: consiga ouro em Po in ts. o Sunshine Keys Challenge Sheet. Bordin: termine todos os capítulos

qualquer dificuldade do exercício S M A S H 5 : Consiga 5,000 Sm ash Carro Dominator Assassin: para no modo Free ganhando um rank S

Trench Fight. Po in ts. conseguir essa caranga, você pre­ em todas as missões.

C arta n ° 2 W : consiga ouro em K IN G K O N G : Gorilas aparecerão cisa ter urn save do B urnout 3 no Golem : termine o capítulo 3 no

qualquer dificuldade do exercício em todos os lugares. m em ory card. O carro será aberto modo Free g a i t a d o ao m m m

Precision Presence. H IS T O R Y : Gráficos em sépia. assim que o gam e for carregado um rank B em todas as missões.

Carta n° 2 1 1 : consiga ouro em B A N D E R A : Calção com a ban­ pela primeira ve z após você ter Ke lly: term ine o capítulo 1 no

qualquer dificuldade do exercício deira da Espanha para o H u lk . criado o novo profile. modo Free ganhando no mínimo

Coffin Corner. um rank B em todas as missões.

Carta n° 28: consiga ouro no exer­ Ling Fong: term ine o capítulo 3

cício All-M adden Coffin Corner. no modo Free ganhando no mínimo

Carta n° 3: consiga ouro no exer­ Discos escondidos um rank B em todas as missões.

cício All-M adden Chase and Andando pelo m undo de Radiata M cKinzie: term ine o capítulo 2

Tackle. S tories, você pode encontrar dis­ no modo Free ganhando no mínimo

Carta n° 36: consiga ouro no exer­ cos que podem ser ouvidos no um rank B em todas as missões.

cício All-M addenTrench Fight. Phonograph. Napalm 99: term ine o capítulo 2

Carta n° 60: consiga ouro no exer­ Tema do G a nz: chute o arm ário no modo Free ganhando no mínimo

cício All-M adden Precision. no quarto de Ganz no Castelo de um rank B em todas as missões.

Carta n° 52: consiga ouro no exer­ Radiata. Shinkai: term ine todos os capítu­

cício All-M a dden Sw at B all. Tema do J a c k : chute a caixa na los no modo Free ganhando um

Carta n° 58: consiga ouro no exer­ casa do Ja c k . rank A em todas as missões.

cício All-M adden Clutch Kicking. Tema do Ridley: chute o arm ário Vera Ross: term ine o capítulo 1

Carta n° 96: consiga ouro no exer­ no quarto de Ridley no Castelo de no modo Free ganhando no m ínimo

cício All-M adden Trench Fight. Radiata. um rank B em todas as missões.

C ..Hi
segure R e pressione >4, t , ■ ,
4, t , ■ e ▲.

Começar o modo tour com PS one ;


G =ZED 1,000,000 em dinheiro: faça a
seqüência t , 4 , 4 , ▲ , ▲, F I N A L F A N T A S Y V II
V IR T U A T E N N IS Corrida fácil
Jo g i e contra o M aster e o King Ganhe $2,000 por semana no Você pode vencer as corridas de

Se v rcê for bom m esm o no jogo e modo W orld Tour: faça a seqüên­ chocobo de um modo m ais fá c il.

que provar para os seus am igos, cia t , 4-, 4 , ▲, ■ , ▲. D urante esse m ini-gam e segure

é pc ssível disputar contra dois Jogo na cor sépia: faça a L 1 + L 2 + R 1 + R2 para au m en ­

adv rsários bem mais difíceis: o seqüência t, 4, tar a velocidade do pássaro e

M a: ter e o King. Para isso, você ■e segure R 1 + R2 para recuperar a

d e v ; estar jogando o modo arcade Abrir todos os estádios: faça a energia dele. Desse modo você

na ( ificuldade norm al e sem seqüência t , 4 , ■ , ■, será o vencedor na primeira te n ­

per er nenhum round que no final ■. ta tiva . ela irá dizer "C loud tocou aqui" Começar com 10 urnas de v ita li­
o M ister aparecerá. 0 King Abrir os jogadores K in g e para você receber a M ateria. dade: N X C V S Z
apa ece junto do M aster na parti­ Queen: faça a seqüência t , 4-, Elemental Materia extra Destravar todas fases: Z C H R R Y
da de duplas. t , 4 ,B , Existe uma Elem en ta l M ateria M ORTAL KOM BAT Veja uma animação do chefe
extra que pode ser encontrada na M Y T H O L O G IE S : pedra explodindo: R C K M N D
Códigos M E D IE V IL : cidade natal de Cloud e Tifa S U B -Z E R O V e ro s créditos: C R V D TS
Ess s códigos devem ser feitos R E S S U R R E C T IO N som ente em um ponto do gam e. Senhas Pular para a fase 2: T H W M S B
na t ala de menu principal segu­ Todas as armas e invenci­ Haverá um m om ento em que M K M ythologies pode ser um jogo Pular para a fase 3: C N S ZD G
ram o o botão L e realizando as bilidade Cloud estará perdido e Tifa lide­ m uito difícil de term inar, mas com Pular para a fase A: Z V R K D M
seguintes seqüêr?cias: Se o jogo está chato ou m uito rará o grupo. A ntes de procurar essas dicas ele vai ficar mais fácil Pular para a fase 5: JY P P H D
Todas as raquetes e roupas: difícil, essa dica pode ajudar. Em pelo m ocinho, retorne para a casa e divertido. Coloque estas senhas Pular para a fase 6: R G T K C S
faça a seqüência qualquer fase, você pode pausar o de Tifa em Nibelheim e vá para o na tela de passw ords: Pular para a fase 7 : Q F T LW N
t, t, t. jogo e fazer a seguinte seqüência: andar de cim a. Use o piano que Vidas Infinitas: G TTB H R Pular para a fase 8 : X J K N Z T ®

Games, acessórios e aparelhos originais para revenda:

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r ü r ■ utilidades
As n o u a s [e úteis] fu n ç õ e s de portátil p o r R ica rd o F ara h

Itens extras
ue o PSP é o portátil mais versátil da atualidade, ninguém

Q
• Programa AVI Player (www.psparchive.de)
discorda. Quem acompanha a SDP há um bom tempo, Instalação
já deve ter conhecido alguns dos feitos mais impressio­ • Após fazer o download do programa, copie as pas­
tas "AVIPLAY” e "AVIPLAY% ” para dentro da pasta
nantes do portátil, como conectar na rede wireless, rodar X:\PSP\GAME\ do seu portátil, sendo que X é o drive
vídeos no formato MP4 etc. E, dando continuidade à nossa removível do PSP conectado ao PC.
seção PSP Underground, nesta edição, você confere uma série • Em seguida, basta copiar o vídeo no formato .AVI
(seguindo as exigências de compatibilidade do pro­
de aplicativos que farão o seu PSP tornar-se mais do que uma grama) para dentro de alguma pasta no PSP (ou até
simples estação de entretenimento. mesmo na raiz do portátil);
• Pronto. Basta ligar o aparelho, selecionar a opção
Memory Stick da aba "Jogo" e escolher o programa
Antes de tudo Vídeos em AVI no PSP aviplay2.elf. Ao entrar no programa, selecione o
Note que todos os aplicativos descritos a seguir Funcionalidade vídeo na pasta em que foi salva e aperte • para
necessitam que você tenha um certo conhecimento Este é o primeiro aplicativo que possibilita assistir começar a assistir.
na conexão do portátil com o PC. Consulte o "Manual a filmes no formato .AVI no seu PSP. Por ser um
do PSP", publicado na SDP # 21, para ter todas as port de uma versão do GP32 (portátil lançado na Atualizar o firmware
informações necessárias para realizar a conexão das Coréia do Sul e Europa), o programa possui uma nunca mais!
plataformas. série de limitações que estarão sendo ajustadas em Funcionalidade
Lembre-se também que todos os programas (home­ futuras versões. 0 nome já diz tudo. Com ele, você não precisa
brews) descritos não são licenciados pela Sony. Por­ Limitações atualizar o firmware do portátil exigida por jogos
tanto, você não encontrará nenhuma recomendação da Apenas vídeos com o codec DivX 4.12 ou Xvid mais recentes. Você pode ter um aparelho rodando
empresa em usar esses aplicativos no seu PSP. Mes­ coepLbuild funcionam com o aplicativo. os recursos dos homebrews já lançados e não pre­
mo assim, vale lembrar que todos são previamente Além disso, a resolução máxima do vídeo é de cisa atualizar seu firmware quando for jogar um
testados antes de serem explicados aqui na SDP. 480X272 pixels. game mais recente.

Itens necessários A tela a


• Memory Stick Duo ou Memory Stick PRO Duo (você
S m Personalize PBP File
€ Load PBP esquerda
Title Background image (PIC 1. PNG) corresponde
pode usar o de 32Mb que acompanha o PSP) |World Soccer Winning Eleve | p ao PSP
• Cabo USB do tipo Mini-B Brew e suas
Animated icon (ICON1 ,PMF)
^onvertP6P~;i 5 0 -> 1.OOV)
• PC conectado à Internet Icon funções
• Um PSP com o firmware 1.50 r ................. i Q 0 para
Background music (SND0.AT3)
Firmware 1,50 personalizar
PSP Unit |& c: j r
seus
Mas o que é um homebrew? Main Icon (ICONO.PNG)
| Directory World
programas.
E na página
IG 3 @ Hide Corrupted d a ta l~ l ao lado você
Para simplificar, homebrews nada mais são do que Second image (UNKNOWN.PNG)
programas feitos por empresas não licenciadas ou e Preview PBP
3i € Save PBP 2k confere
algumas
até mesmo por hackers adeptos do estudo da telas do
Advanced information Options
engenharia reversa. Neste conceito, encontram-se jogo de luta
pratrcamente quaisquer programas lançados para Property Value List files Language Smash
BOOTABLE P A R A M .S FO sEnglish GPSP.
um sistema, que não sejam pelo próprio fabricante CATEGORY ICONO.PNG
REGION Padding IC O N 1.P M F
ou produtora licenciada. Para você ter uma idéia,
programas como o HD Loader ou o Browser Central
TITLE U N K N O W N .P N G £ Change

Type
Station, ambos para PS2, e mostrados respectiva­ € About
mente nas edições #11 e #25 da SDP, encaixam-se
perfeitamente na lista de homebrews.

Eü. SuperDíeas PlayStation


_ |C h ro n o | ] c ity s c a p e

Itens do seu portátil (X:\) e só então entre no programa,


• Programa No Update (www.psparchive.de) selecionando-o na opção Memory Stick da aba
Instalação "Jogo”. Ao entrar no programa, basta confirmar qual
• Após fazer o download do programa, copie as pas­ imagem será copiada para o seu PSP e substituída no
tas NOUPDATE” e "N0UPD ATE% " para dentro da papel de parede.
pasta X:\PSP\GAME\ do seu portátil, sendo que X é o Note que, fazendo isso, você perde o fundo de tela
d riv: removível do PSP conectado ao PC. padrão do PSP. Porém, no mesmo site em que você
;ã ^ r e 4 .a r n
• Ligue o portátil com o UMD do jogo já inserido e encontra o programa, pode ser encontrado um pacote 3 readm e
p j s a m u s .c h r
ace se o programa selecionando a opção Memory chamado "PSP Backgrounds” contendo todas as
S h a d o w .c h r
Stic * da aba "Jogo” e escolhendo o programa No imagens padrão do portátil. s h a rk m o
[3 | s h a r k s m o u th . arn
UM I Starter Launcher.
• A i entrar no program a, automaticamente, o O jogo Smash GPSP f é y s hinobi
s h in o b i.a rn

mer mo já reconhecerá o arquivo de boot necessário Funcionalidade ISll s m a flO l.a r n


[3 jjl smafl 0 2 .a r n
par i carregar o jogo, pulando a etapa de atualizar Este é um jogo criado com a mesma proposta de n w i o .c h r < EÚ s m p re f s

seu firmware. Super Smash Bros., do GameCube. Nele, uma série de m a rio b ro s 3 i ã l S o r a .c h r
m a n o b ro s 3 .a r n [ á ] s p o t, c hr
personagens famosos lutam em arenas disputando um m ô rio w ortó sun ray

Novos papéis de parede multi jogador com até k personagens ao mesmo m a rio w o rld . a rn
p j j M a s te r C h ie f. chr
ü-^sunray.arn
ta d s , chr
Fu tcionalidade tempo. O legal é que esta é uma versão 2D e conta ;SÍmegaman.chr l S | tr u n k s .c h r
Cor i este programa, você personalizará o papel de com uma lista de personagens inusitados.
Este é um exemplo de como ficam as pastas com
par ide do seu PSP sem a necessidade de atualizar Itens
os personagens e cenários do Smash GPSP.
seu firmware. Sua instalação é muito fácil, sendo • Programa SmashGPSP (www.psparchive.de)
que você pode personalizá-lo com 12 imagens distin­ • Pacote com personagens e cenários extras
tas uma para cada mês do ano. Instalação mesma pasta dos personagens. Pronto isso, basta
Itens • Após fazer o download do programa, copie as pas­ rodar o game e se divertir.
• Piograma PSPersonalize (www.psp-hacks.com) tas "SmashGpsp” e "SmashGpsp%” para dentro da
• Imagens no formato .BMP com Ik bits e que te­ pasta X:\PSP\GAME\ do seu portátil, sendo que X é o Novos ícones e sons nos
nham dimensões máximas de 300X170 pixels e um drive removível do PSP conectado ao PC; programas do PSP
tamanho de 150Kb no máximo • Ligue o portátil e selecione o game na opção Funcionalidade
Cada imagem deve ter o nome correspondente ao Memory Stick da aba "Jogo” ; Este é um aplicativo de PC que serve para você
número do mês que você deseja alterar. Basta seguir • Caso você não tenha feito nenhum upgrade no renomear e personalizar os programas instalados no
esta lista para ver como deve ser o nome da figura: jogo, apenas os personagens Mario e Luigi estarão seu PSP. Você pode trocar o ícone, adicionar uma
0 1. BMP - Janeiro disponíveis. Portanto, vamos turbinar o game com música, um fundo de tela ou até mesmo uma ani­
02. BMP - Fevereiro mais lutadores: mação junto com o programa (que pode ser um
03. BMP - Março No mesmo site em que você encontra o programa, destes aplicativos descritos na matéria ou até
04. BMP - Abril está disponibilizada uma infinidade de personagens mesmo um emulador).
05. BMP - Maio extras para serem instalados junto com o jogo. Itens
06. B M P -Ju n h o Nessa lista, encontram-se desde heróis como Link • Programa PSP Brew (www.psp-hacks.com)
0 7. B M P -Ju lh o (Zelda), MegaMan, Chun-Li e até mesmo o Com o programa instalado, clique na opção "Load
08. BMP - Agosto Wolverine. Todos são feitos por fãs com base nos PBP” e escolha o arquivo PBP do programa que deseja
09. BMP - Setembro jogos já existentes. Mais ou menos como acontece personalizar. Em Background image, seleciona-se uma
10 . BMP - Outubro com o Mugen nos PCs. imagem (no formato .PNG) que desejar. Para os ícones
11. BMP - Novembro Após fazer o download dos lutadores, basta descom­ animados (a segunda opção) pode-se usar arquivos no
12 . BMP - Dezembro pactar o arquivo com o personagem dentro da pasta formato .PMF. Músicas são no formato .AT3 e o ícone
Com a imagem pronta, basta copiar as pastas “ SmashGpsp” que se encontra no seu PSP. Note que também no formato .PNG. Você pode até mesmo tro­
3
"P S ersonalize” e "PSPersonalize%” para dentro da após instalar uma série de heróis, a pasta do jogo fi­ car o título do programa e escolher com qual tipo de
pas a X:\PSP\GAME\ do seu portátil, sendo que X é o cará com um aspecto semelhante a da foto mostrada. firmware ele será compatível. Feita toda a mudança,
drive removível do PSP conectado ao PC. 0 processo é o mesmo para os cenários, basta copiar basta salvar o arquivo PBP no seu PC (ou diretamente
Cop e todas as imagens que deseja alterar para a raiz os arquivos com a imagem e a extensão .arn para a no PSP caso já esteja conectado). ®
m m Bm &3m m £ssw m w s

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G ÁRT.ÕESlD ElG REDITÒ

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IR E U IE IU S
FILOSOFIA DE AYALIACAO Burnout Revenge
Nossa ficha de avaliação contém notas
de 0 a 10 para gráficos (beleza visual),
jogabilidade (facilidade e recursos de
controle), som (primazia sonora), replay
(longevidade) e uma nota final, que NÃO
é a média entre os outros quesitos, mas
sim um conceito geral do produto.

NOSSOS SELOS

0
Jogo perfeito
<r
Jogo excelente
-
Jogo ótim o
Os jogos que con­ Este é o selo espe­ Um selo para os
seguirem a façanha cial para os games games que ficarem
de atingir a nota que tiverem as com nota final Melhorar algo que é perfeito é mente vencerá
final 10 recebem
este raro selo.
notas finais iguais
ou superiores a 9.0.
acima de 8.0, mas
abaixo de 9.0.
® algo difícil de se ver, mas foi
exatamente o que a Criterion
conseguiu fazer com Burnout Revenge. Os pontos posi­
a corrida.
Portões, bar­
reiras e até
tivos são muitos, a começar pela troca do locutor da muros escon­
''S '
Crash FM por uma voz feminina lindíssima e bem dem esses
Jogo muito bom Este prêmio Nem gaste menos patética. Ela explica todas as novidades do locais que vão
Para os jogos que é a consagração seu canhão com game, e olha que não são poucas. Começando pelo desde dutos de
receberem nota para o gam e o game que
viciante Traffic Attack, onde você tem que bater no esgoto até telhados de casas. Impressiona.
final acima de 7.0, que receber a receber o selo
mas abaixo de 8.0, m aior nota final para a m enor maior número de carros possíveis em um determinado
este é o selo. da edição. nota da edição. tempo. É possível ficar se divertindo por horas apenas M o s tr e q u e m é o m e lh o r
Você pode Obs.: como os selos Jogo
nesse modo, criando caos desnecessário pelas ruas e Jogar contra amigos, tanto em tela dividida quanto
conferir mais do Mês e Lixo do Mês se somando pontos de destruição. Acertar os carros na online, continua sendo uma boa adição ao game, pois
! o t S S w * ® í coisas sobre referem ao m elhor e pior traseira serve também para os outros modos de jogo, é possível deixá-los comendo destroços dos aci­
f o game no site jogo atuais, os games do
da SDP. Veja a Retroviews não participam pois no momento em que um veículo acertar o seu dentes pelas corridas. Quanto mais você jogar sozi­
página da senha, desta contagem. adversário, é takedown na certa. nho, mais subirá num ranking que mostra o quão
perigoso você é. Assim, seu adversário de verdade
PLAYSTATION 2 D e s t r u iç ã o p o u c a é b o b a g e m saberá se você é fera ou um gatinho no game.
Armored Core: Nine Breaker ...................56 Os modos clássicos receberam uma recauchutada Burnout Revenge continua a revolução dos games de
Burnout Revenge......................................... 56
Genji: Dawn of the S am u rai.......................55
que os deixaram mais frenéticos e excitantes. 0 corrida e é um dos jogos que concorrem ao título de
Crash, por exemplo: agora você pode explodir o carro melhor do ano. Não deixe de jogar.
Indigo Prophecy........................................... 56
Namco Museum 50thA nniversary.............57 quantas vezes conseguir, é só causar muita destrui­ GUSTAVO PETRÓ

NHL 06 .........................................................57 ção para encher uma barra e usar o R2. Tem gente
Rainbow 6: Lockdown.................................56 aqui que conseguiu absurdas quatro explosões e mi­
Scooby Doo: Unmasked .............................57 lhões de pontos com isso. Em algumas corridas tam­
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction 55 bém é possível explodir ao bater. Experimente bater
Urban Reign................................................. 55 o carro, usar o "aftertouch” para chegar perto do
W e^K atam ari ...........................................57 grupo de adversários e, se estiver com a barra de
“ burn” cheia, você acaba com eles. Além de voltar
PSP na frente, sua barra de turbo estará completa nova­
B lea ch : H e a t of th e S o u l 2 .............................. 59
mente como se tivesse feito um takedown.
Burnout Legends.........................................58
MediEvil: Ressurrection.............................59
Toca Race Driver 2 .....................................58 V i s u a l a in d a m a is r e fin a d o
Virtua Tennis: World Tour .........................58 0 visual de Burnout Revenge, além de mais detalhado,
Winning Eleven 9: Ubiquitous Edition • - <59 está mais adulto. Tanto os cenários quanto os veículos PLAYSTATION 2

PSONE
parecem mais reais. Os carros, ao baterem, se
despedaçam por completo, mostrando partes internas
Gráficos
Som
10
9.5
Jogabilidade 9.5
Replay 10
10
Final Fantasy VII .................... * ------ ------- 27 como motor, bancos, suspensão. As pistas são QBSQSQi E lectronic A rts
Lunar.- The Silver Star S to r y .....................60 gigantescas, sendo possível enxergar longe sem haver Desenvolvim ento C rite rio n Games
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero • -60 Gênero C orrida
quebra de gráficos. A quantidade de caminhos alterna­
Oddworld: Abe's Exodus.............................61 Região EUA
tivos e atalhos é tanta que às vezes é impossível ter a
Vigilante 8 ..................... 60 N° de jogadores
certeza de que, mesmo em primeiro lugar, você real- [ 1 a 2 (6 online)
R E U IIU IS I
Urban R e ign The in c re d ib le H u lh :
inimigos nas
U ltim a te D e s tru c tio n
fases, onde
alguns deles
serão extrema­
mente difíceis
logo no início do
jogo e outro
fáceis demais lá
no final. Os cenários são totalmente
1 interativos, podendo destruir pratica­
mente tudo, e os personagens bem
construídos deixam o game bonito. Um modo Super-heróis das HQs estão passando
Urb in Reign é a tentativa de trazer de volta o estilo story cooperativo é o tempero que faltou em pelas telonas do cinema e normalmente
de jogos como Streets of Rage, mas passa longe UR pois o game logo fica repetitivo, por isso acabam horríveis ou, no máximo, medi­
dos clássicos. 0 game lhe coloca no papel de um a presença de um amigo (ou mais três) para jogar anos, quando se transformam em game.
brigão, chamado de Brad Hawk, contratado pela o modo versus é fundamental para você não se Entretanto, este jogo do incrível Hulk pode ser con­
líder da máfia chinesa para realizar uns "traba­ enjoar rápido demais. siderado uma das raras exceções a essa regra.
lhos" que envolvem uma pancadaria da boa. Assim GUSTAVO PETRÓ Mas, como descrevê-lo? Imagine um game com a
que o jogo começa você verá que os comandos são liberdade de GTA: San Andreas e seus esquemas de
simples, o que não significa que a jogabilidade é PLAYSTATION 2 "missões", contando com ambientes quase total­
fraca. Um botão cuida apenas dos golpes com a Gráficos 8.5 Jogabilidade 8.0 1 j
mente destrutíveis e objetos que se tornam armas.
variação deles feita pelo direcional. Do mesmo Som 8.0 Replay 6.0
Adicione uma jogabilidade dinâmica, diversos movi­
modo funciona os agarrões e a defesa, sendo eles mentos sensacionais e algo similar ao estilo
que deixam o jogo ainda mais interessante. A varie­ Trickster de Dante (DMC3), que permite ao Hulk
dade e combinação deles é imensa e muito criativa: correr por paredes e fazer acrobacias insanas.
há agarrões que você ficará espantado de fazer. Bizarro? Que nada! Talvez um dos únicos games de
0 pc nto negativo está na falta de equilíbrio dos ação a capturar a essência do personagem da HQ,
oferecendo diversão constante e um ótimo desafio.
0 visual é interessante, o enredo é simples e
Genji: D a w n o f th e S a m u ra i bacana, e a trilha sonora é quase perfeita. 0 único
porém são o tempo de loading e os ângulos
a possibilidade de de câmera, que apresentam um leve problema.
equipar acessórios No final, os combates contra os chefes e todo
e armas. Inimigos o resto oferecido farão você esquecer dessas
criativos tornam o falhas. Se você é fã do estilo "destruição total”
game atrativo para e ação frenética, esse é o game que você
todos os jogadores, estava esperando! ®
sejam eventuais ou GILSOMAR LIVRAMENTO
fãs da série Onimusha (sim, Genji lembra bastante o
hit da Capcom, principalmente em alguns pontos).
Você pode alternar entre dois personagens após um
determinado momento do game: Yoshitsune, um
Se você ignorou a samurai rápido que usa duas espadas, combinando
versão japonesa, técnicas e acrobacias, ou o gigante Benkei, que
aposte na versão abusa de ataques potentes. Vantagens e desvanta­
americana. Não há gens à parte, o jogo só peca na facilidade de ser ter­
mudanças de uma minado, mas compensa bastante no quesito ação e
versão para a diversão por algumas horas.
outra, exceto as traduções de GILSOMAR LIVRAMENTO
menus e afins. Visualmente,
Genji é de encher os olhos e PLAYSTATION 2 PLAYSTATION 2

que
de combate lembra um pouco Dynasty
pela objetividade de atacar e fazer combos,
resume em apertar o botão de ação frenetica-
G ráficos
Som
8.0
6.5
Jogabilidade 7.5
Replay
SCEA
5 Ü J 2
Gráficos
Som
7.0
7.5
Jogabilidade 9.5
Replay
VU Games
6.5
8.0
men:e. Os cenários são muito bonitos, têm profundi­ D esenvolvim ento Game R epublic Desenvolvim ento Radical E n te rta in m e n t
dade e riqueza de detalhes, o que o torna bem A ventura Gênero Ação
atraente. A parte sonora é interessante e a jogabili­ EUA EUA
dade é fluente, oferecendo um sistema de evolução e N° de jogadores 1 N° de jogadores 1
I r eu iew s
R ainbo w Sin: lo c k d o w n Indigo P ro p h e c y
trolando dois per­
sonagens foragi­
dos e dois polici­
ais. Usando um
motor gráfico
conhecido como
ICE (Interactive
Creative Environment), o game consegue empolgar
mais pelo desafio de exploração do que até mesmo
pelo enredo. Tudo no cenário pode ser checado, sendo
Também conhecido como Fahrenheit, esse que você utiliza a alavanca analógica R3, movendo
0s games da série Rainbow Six sempre adventure conta a história de Lucas Kane, para suas várias direções que correspondem a funções

® • foram do tipo: ame ou odeie. Nesta nova


versão, provavelmente para tentar atrair
mais jogadores, além dos fãs hardcore, para a fran­
um nova iorquino que sofre uma série de
alucinações e acaba cometendo um assassinato em
um bar da cidade. Com isso, o jovem acaba tornando-
específicas. Se não fosse pela câmera que confunde
em alguns momentos desesperados, o game con­
seguiría agradar em todos os aspectos. Mesmo assim,
quia, a Ubisoft resolveu trocar todo aquele planeja­ se um foragido e luta para provar sua inocência com já vale a pena só pelo clima tenebroso e desafiador.
mento, o realismo e as minúcias que davam estilo à a ajuda de seu irmão Markus. Em contrapartida, os RICARDO FARAH
serie por uma ação no estilo arcade. Pena que não detetives Tyler Miles e Carla Valenti investigam este
capricharam na mudança... Você ainda dá ordens para e outros casos misteriosos que estão acontecendo na PLAYSTATION 2
seus operativos durante as missões. Eles invadem cidade. Ou seja, Gráficos 8.5 Jogabilidade 7.5

salas, jogam granadas, cobrem sua retaguarda e só, este é um dos Som 8.0 Replay 7.5

nada mais daquele planejamento complexo em que poucos jogos (se Produção A tari

você decidia como e por onde invadir e lidar com situ­ não o único) em D esenvolvim ento Quantic Dream

ações envolvendo reféns. Basicamente, a mudança que você encara Gênero Adventure

para um estilo mais arcade tirou todo o feeling de os dois lados da Região EUA

operação tática que a série sempre carregou. Some história, con­ N° de jogadores 1
isso à burrice artificial de seus oponentes terroristas
- provavelmente um daqueles alvos de cartolina usa­
dos em stands de tiro se sairia melhor lutando contra
A rm ored Core: Nine B re a ke r
você. A única coisa que justifica o game é o modo
multiplayer. Com a “ inteligência” dos inimigos subs­
tituída por jogadores reais, a coisa muda de figura,
proporcionando combates intensos em mapas bem
desenvolvidos. E para os fãs da série, recomendo a
campanha single player apenas para assistir às cenas
em CG entre as missões, pois elas dão uma cara para
os famosos personagens criados por Tom Clancy.
RAFAEL SILVA

Você se lembra de Virtual On: Marz? Armored Core batalhas. Apesar do visual bacana e dos cenários
nada mais é que uma imitação barata do game da amplos e variados, os controles deixam muito a dese­
SEGA, com algumas diferenças que o destacam, mas jar: são confusos e não respondem de forma precisa.
que ainda assim não conseguem salvá-lo da perdição ORLANDO ORTIZ
eterna. Um dos pontos mais interessantes do game é
PLAYSTATION 2 a customização de seus robôs: além de mudanças PLAYSTATION 2
Gráficos 5.0 Jogabilidade 5.0 Gráficos 8.0 Jogabilidade 5.0
visuais (pintura e
Som 6.0 Replay Som 6.0 Replay
emblemas). Você
U bisoft pode trocar suas A g e te cIn c
D esenvolvim ento Red Storm / Ubisoft Montreal armas, mísseis e Desenvolvim ento From S oftw are
Gênero Ação jatos propulsores Gênero Sim ulação
Região Europa para deixá-lo Região EUA
N° de jogadores 1 a 6 (online) turbinado nas N° de jogadores 1a k
A compi­
lação da
Namco traz
diversos games que
marcaram época,
prontos para serem
curtidos novamente,
entre eles Rolling
Thunder, Pac-Man,
Rally-X, Xevious,
Dragon Spirit e Pole
Eu amei Katamari Damacy. E Position. Achou
parece que não foi só eu, já - pouco? Após atingir
que a Namco não demorou nem *2 I w xm uma certa pontuação
um ino para preparar a continuação. We * 1 IS em alguns dos
Kat mari reúne os principais elementos do game |« games, você habili-
anti rior de maneira tão criativa e renovada que l i r ■ininii tará Galaga' 88 (um
nem dá para dos melhores de
: i f l lembrar que toda a saga) e Pac- PLAYSTATION 2
I houve um Mania. É uma pena
primeiro game que a empresa não
(para quem não adicionou outros
lembra, foi títulos não tão conhecidos, como Splatterhouse e Desenvolvim ento
lançado em Sly Spy, pois assim o pacote tomaria forma e con­ Gênero
marco de 2004 teúdo ainda superiores. Região
no Japão). Nada fazia sentido no original, e nada ORLANDO ORTIZ N° de jogadores
faz entido no novo game - e é aí que está a graça.
A in ;anidade latente é ditada pelo enredo surreal, o
visu il delirante e a melhor trilha sonora do ano,
Scoo by-D o o ! U n m a ske d NHL 06
sem nenhuma dúvida.
O esquema é o mesmo de antes (controle a Este é um Ainda que o
Katcmari através de cenários cheios de objetos, de game do hóquei não
modo a grudá-los na esfera e torná-la cada vez Scooby-Doo seja um
mair r), mas há variações sobre o mesmo tema. Em que tem sua esporte muito
cert i estágio, controla-se um lutador de sumô que diversão, con­ difundido aqui
precisa pegar a maior quantidade possível de comi­ siderando seu nas terras
da para engordar e girar feito uma bola. Há também apelo para o tupiniquins,
a fase da Katamari em chamas, que precisa ser público infan­ muitos jogadores apreciam o gênero que,
conduzida para acender uma fogueira do outro lado til, mas, obviamente, fãs jogarão e vão curtir! como todo título de esporte da EA, recebe
da fase. Os cenários, gigantescos, vão de zoológi­ Embora seja básico e apresente elementos do game novas versões a cada ano.
cos i jardins floridos, passam pelo fundo do mar e anterior, seu estilo plataforma se torna agradável Em NHL 06, o destaque fica para o Dynasty Mode, que
pelo espaço sideral e até inspiram-se em fábulas com o visual Cel-Shading e algumas novidades. A coloca os jogadores na pele de um verdadeiro "carto­
infantis. Tanta maluquice, a pouco custo: a jogabi­ jogabilidade é divertida: você pode usar golpes de la” do time, administrando desde as contratações até
lidade, incrivelmente intuitiva, usa somente as Kung-Fu e efeitos de Bullet Time. 0 enredo segue o desempenho de sua equipe. Como em NBA Street,
duas alavancas analógicas e é dominada por qual­ bem a linha de mistério característico da série, você ainda pode usar o R3 para realizar jogadas espe­
quer um em poucos minutos. A única mancada é o com toques de comédia e muita comida, já que ciais, aumentando ainda mais a estratégia. Some isso
modo cooperativo, que não é perfeito na execução você joga apenas com Scooby, embora possa inte­ ao modo de criar seu próprio atleta e você terá mais
e chega a irritar. De resto, é sensacional. ragir com seus amigos. um competente título da franquia. ®
PABLO MIYAZAWA GILSOMAR LIVRAMENTO RICARDO FARAH

PLAYSTATION 2 | PLAYSTATION 2
Gráficos
Som
8.0
10
Jogabilidade 10
Replay
A l Gráficos
Som
8.0
7.0
Jogabilidade 8.0
Replay 7.5
7.5
Namco THQ Produção | E lectro nic A rts
D esenvolvim ento Namco D esenvolvim ento THQ [ Desenvolvim ento | EA Canada
Gênero Puzzle Gênero Aventura Gênero E sporte
Região Japão Região EUA Região EUA
N° de jogadores 1a 2 N° de jogadores 1 N° de jogadores
■ REUIEUJS
B urnou t le g e n d s TOCA R a c e D riuer 2
É impressionante como
estão sendo lançados
jogos de corrida para o
PSP. 0 que parece é que
as produtoras estão sem
0
'déias Para Pe[lueno n°táveL Para piorar,
poucos títulos se salvam e, a menos que
você não tenha um PS2, dificilmente sentirá
Velocidade é o que não falta no PSP. As vontade de jogar a grande maioria dos games. TRD2
principais séries de corrida já possuem padece deste karma que o portátil vem sofrendo desde
uma versão para o portátil da Sony e seu lançamento. 0 game possui uma variedade enor­
agora chegou a vez de Burnout fazer a sua estréia. me de competições (são 15 categorias no total).
A proposta da EA é fazer uma coletânea de tudo o Porém, ao iniciarmos uma partida, percebemos que
que os jogos da franquia já ofereceram de melhor, controlar o carro é mais frustrante do que imagi­
unificando esses elementos em um único título. namos. E é aquela história: bons gráficos não fazem
Portanto, não espere por novas pistas e modos de um game brilhante.
jogo, mas sim por uma espécie de compilação não RICARDO FARAH
delimitada. Pistas, músicas, carros e modalidades
se misturam de uma só vez, proporcionando assim
um jogo inédito e não uma mera conversão.
A qualidade gráfica do jogo está longe da de
Burnout 3 pois muito do visual foi sacrificado para Produção C odem asters

que a taxa de quadros permanecesse constante­ Desenvolvim ento Sumo D igital Ltd.

mente veloz - isso inclui também a retirada de dois G ê n e r o ______ C orrida

dos até seis carros simultâneos de Burnout para Região__________ Europa

velocidade, não existe em Legends. No quesito N° de jogadores 1 a 12


consoles, deixando as corridas muito mais fáceis.
Porém, mesmo assim, Legends ainda é um colírio jogabilidade, independente do modo de jogo, os
para os olhos: reflexos na pista, cenários longín­ takedowns estão sempre presentes, assim como
quos, carros muito bem modelados, batidas e em Burnout 3. Mesmo atingindo uma velocidade
Virtua Tennis: Ulorld Tour
explosões tão impactantes quanto as que já vimos absurda, controlar seu veículo ainda é uma Assim que vi o Virtua
para os consoles. A ausência de um detalhe, tarefa fácil (dependendo do tráfego, é claro), Tennis do PSP, pensei
porém, é notada desde o início: o efeito borrado, graças a boa resposta aos controles. Embora o que estava com um
que causava aquela sensação super bacana de direcional analógico funcione bem, ele ainda Dreamcast ou um PS2
não é a melhor opção. na minha mão, tama­
Um ponto bacana é que você acumula pontos ao nha era a qualidade visual do game que
esmagar seus rivais, realizar "manobras” , causar eu estava vendo. Os comandos são sim­
caos no trânsito e coisas do tipo. Assim, é possível ples, utilizam apenas três botões que
destravar centenas de bônus como novos carros, executam raquetadas normais, voleios, lobs e bolas
pistas e outros extras, o que torna o game um dos colocadas, e permitem que até um jogador menos
mais extensos do gênero para o PSP. Completá-lo experiente consiga fazer smashs desde as primeiras
pode ser uma tarefa trabalhosa, mas não necessa­ partidas. Os modos de jogo aumentam a longevi­
riamente difícil, visto que o jogo é talvez o menos dade do título. São eles: Exhibition, Tournament,
desafiante da série. 0 modo multi jogador, apesar Quick Start, Multiplayer e o World Tour. A customi­
de não trazer a opção de jogo via internet, possui zação dos personagens é imensa, com inúmeras
seus méritos: a possibilidade de customização de possibilidades de roupas e acessórios de dar inveja
campeonatos e o sistema que oferece ao vencedor aos estilistas. Mesmo que o tênis não seja o seu
de uma corrida um modelo do carro de seu opo­ jogo, com certeza Virtua Tennis será, pois o jogo é
nente, caso ele ainda não o tenha. divertido pra caramba.
HENRIQUE SAMPAIO GUSTAVO PETRÓ

PSP PSP
Gráficos
Som
8.5
8.0
Jogabilidade 8.5
Replay 7.5
8.0 Gráficos 9.0
8.5
Jogabilidade 8.0
Replay
E lectronic A rts Produção_______ Sega
C riterion Games Desenvolvim ento Sega
C orrida Gênero_________ Esporte
Região EUA Região_________ Japão
N° de jogadores 1 a 6 (Wi-Fi) N° de jogadores 1 a 4 (W i-Fi)
m e d iEvil: Re ssu rre ctio n
Apesar da pequena
avalanche de jogos de
qualidade que o PSP
recebeu nos últimos
meses, um deles foi a
verdadeira ovelha negra do portátil. A
ação em MediEvil: Ressurrection não traz
nenhuma novidade para os fãs de aventura
e pl taforma, e apresenta diversos defeitos que o
torn i insuportável. Além da câmera confusa, a ani-
maç to não é nada fluída, chegando a irritar os olhos
apó meia hora de jogatina. No mais, tudo é mera-
mer te adequado: o acabamento audiovisual não sur-
prei nde, mas também não faz feio. Novamente, a
falt de capricho e a pressa para lançar um título
aca am afundando um jogo por pequenos problemas.
ORLANDO ORTIZ

PSP Já estava mais do que na hora da do estão correndo. A coisa piora quando todos
G ráticos 7.0 Jogabilidade 5.0 }} Konami lançar uma versão de chegam na área, já que, na maioria das vezes,
Sorr 7.0 Replay bolso do aclamado Winning acontece um terrível slowdown. Esperar por um
SCE Eleven. 0 game é praticamente um clone de WE9, game perfeito no começo da vida do portátil é
D esenvolvim ento SCE Studios Cam bridge lançado há pouco para PS2. Está tudo lá: as seleções, pedir demais.
Gênero Ação as copas, os dribles, os esquemas táticos, os itens Os controles não mudaram, continuam intuitivos e
Reg ão EUA secretos e estádios, o cultuado replay após o gol e até o melhor de tudo é que quem já jogou Winning
N ° a e jo g a d o re s 1a 2 a torcida, que não é lá grande coisa visualmente, mas Eleven pelo menos uma vez na vida, seja no PSone
levanta o jogador com seus cantos e gritos. ou no PS2, conseguirá fazer tudo o que está acos­

B leach : H e a t th e Soul a Ubiquitous impressiona muito graficamente,


parece levar o PSP ao limite. É incrível a quanti­
tumado em campo.
Os modos presentes são os já conhecidos Match,
Você pode nunca ter dade de detalhes. Dá para ver com perfeição as League, Training, Edit, Option e Wireless. Neste
ouvido falar deste expressões faciais dos atletas, a movimentação último, é possível disputar com outros jogadores
nome - o que não é de está impecável e os estádios, deslumbrantes. sem fio. Um outro ponto favorável é a possibilidade
todo mal. Afinal, Mesmo com essa boa quantidade de pontos posi­ de se conectar ao PS2 para conseguir jogadores
Bleach nada mais é do tivos, WE9 de PSP peca em alguns aspectos. Um únicos e trocar itens comprados no modo Option.
que o novo anime de sucesso efeito estranho de "sombra" A maior vantagem de Ubiquitous Evolution é poder
• w w x 'j j transmitido exclusivamente no acompanha os levar o melhor futebol virtual de todos
Japão, e que conta a história jogadores quan­ os tempos para qualquer lugar.
de Ichigo, um garoto que pode ver fantasmas. Por Não o deixe de fora da lista
mais que você não entenda bulhufas de japonês, ou de presentes! ®
até mesmo não tenha assistido a nenhum episódio RONALDO TESTA
do anime, jogar o game no PSP é mais fácil e diver­
tido do que você imagina. 0 jogo de luta em Cel-
Shad ng cativa não apenas pelos gráficos vistosos,
com efeitos de iluminação arrasadores. 0 ponto
forte fica para a jogabilidade precisa e intuitiva,
com comandos que respondem facilmente à ação
dos jogadores. Bleach possui méritos que o colo­
cam na lista dos bons títulos do portátil.
RICARDO FARAH

PSP
Gráficos
Som
8.5
8.0
Jogabilidade 8.0
Replay 8.5
8.5 Gráficos 9.0
8.5
Jogabilidade 8.5
Replay
Bandai Konam i
D esenvolvim ento Eighting Desenvolvim ento Konam i
Gênero Luta Gênero Esporte
Japão Japão
N° de jogadores 1aU N° de jogadores 1 a 2 (Ad Hoc)
■ RETROUIEUJS
lu n a r: S ilu e r S ta r S to ry C o m p le te m o rta l K o m b a t
m y th o lo g ie s : Sub-Zero
Planejar um game tendo
Sub-Zero como protagonista
de uma série de ação foi
uma valiosa idéia para man­
ter a chama de MKviva. 0
que não vingou foi a adoção de um sistema totalmente
em 2D. Isso causou problemas com a parte gráfica e a
jogabilidade: alguns movimentos ficaram lentos e as
mudanças de câmera prejudicam demais. Os elemen­
tos do jogo, tais como a evolução das habilidades de
Sub-Zero, o combate e os desafios de cada fase até
que não são totalmente desprezíveis, mas a jogabili­
dade aquém da mínima esperada e o repetitivo sistema
de continuidade das fases elevaram o marasmo a pata ­
mares inaceitáveis. MKM:SZ tinha tudo pra ser bom,
inflexíveis. Aliás, tudo no jogo é simples, a mas foi jogado ralo abaixo.
começar pelos gráficos que mais parecem terem sido ANDRÉ LEME
projetados para a tecnologia de 16 bits (na verdade,
até foram, pois se baseou na versão lançada para o PSONE
SEGA CD). Encontrar um polígono no game é uma
raridade! Caso sirva de consolo, os "loadings"
Gráficos
Som
3.5
5.0
Jogabilidade 6.5
Replay 3.5
5.0
ficaram muito rápidos em virtude disso. Talvez o Produção Midway

único efeito gráfico que possa causar uma boa D esenvolvim ento Avalanche Software

impressão são os scrollings de backgrounds de Gênero Ação

Alex, o protagonista, sai em busca de seu sonho de múltiplas camadas e também as bonitas cenas em N° de joga dores 1
se tornar um "Dragonmaster” , inspirado em seu CG. A parte sonora ficou muito boa, contando com 17 de novembro de 1997 (EUA)

ídolo Dyne. Para isso, terá que encontrar os dragões melodias suaves, efeitos sonoros satisfatórios e
lendários que têm em seu poder pedras sagradas. No
transcorrer do roteiro, ele será auxiliado pelo insepa­
ainda vozes para os personagens. 0 panorama das
lutas não agradou: personagens muito pequenos,
U ig ila n te 8 :
rável mascote Ramus e sua amiga Luna, dentre ou­ com pouca definição, e nenhum efeito visual decente
S e c o n d O ffe n s e
tros aliados que conhecerá no desenrolar da história. quando do uso de ataques ou golpes especiais; a Vigilante 8 possui
Devido ao grande atraso em seu lançamento, o game responsabilidade nas lutas contra chefes ficou toda a mesma estru­
chegou às lojas com um motor gráfico totalmente nas costas de Alex, funcionando os demais heróis tura do já conhe­
ultrapassado. A jogabilidade é boa e simples; podería mais como suporte do que força combatente. Parece cido Twisted
ter andado melhor se os controles não fossem tão que não houve um cuidado especial com os detalhes Metal. Conta com
finais do game, seja nos rústicos calabouços ou 18 veículos dife­
mesmo na forma de contato com os inimigos. Para rentes para esco­
amenizar um pouco as impiedosas críticas, devo citar lher, cada um
um sistema de distanciação/aproximação entre per­ com características específicas. 0 objetivo é destruir
sonagens e inimigos que ficou bacana, além de um os rivais e cumprir algumas missões. Grande parte
menu simples e a possibilidade de salvar o jogo delas é cansativa e não parecem fazer sentido mesmo
no momento desejado. 0 game se identifica com a se você tiver paciência para acompanhar a desinteres­
antiga escola dos RPG pré-PlayStation e está pelo sante história de cada personagem. A parte boa fica
menos um degrau abaixo da elite dos RPG (Final por conta da variedade de armas e dos imensos
Fantasy, Breath of Fire, Xenogears). Ainda assim, cenários repletos de segredos escondendo itens.
teve bom desempenho no geral em sua primeira Apesar de não ser nada excepcional, Vigilante cumpre
aparição. E por isso merece consideração! seu papel, sendo uma boa pedida para multi jogador.
ANDRÉ LEME RENATO PELIZZARI

PSONE
Gráficos
Som
6.5
9.0
Jogabilidade 8.0
Replay 7.5
8.0
Produção W orking Desigins
Game A rts
RPG
1
2 de junho de 1999 (EUA)
O d d u io rld : A b e 's Exo d u s

série 2D side-scrooling, na qual Abe tem cenas em CG, cenários exóticos e interativos, além sos de que dispõe. Devido ao estilo de jogo propos­
a m ssão de salvar os Mudokons da escravidão. de novos personagens. to, pode se tornar uma experiência sonolenta, prin­
A cc operação deles está associada a uma interes­ A dificuldade é bem alta e cipalmente se não tiver uma estratégia ao lado
sam 3 mistura de comandos vocais e gestos até um muitas vezes você vai para emergências! ®
ta n t) esdrúxulos (como tapas na cara e peidos). ferver a cabeça até enten­ ANDRÉ LEME
Este segundo episódio conta der como resolver determi­
com gráficos faciais mais nado problema com os recur- [PSONE ;
apu ados, maior número de Gráficos 8.5 Jogabilidade I
Som 9.0 Replay 7Ã~ *
Produção GT Interactive
Desenvolvim ento O ddw orld Inh abita nts
Gênero Ação
N° de jogadores 1a2
Lançam ento 25 de novembro de 1998 (EUA)

b r o t h e r g a m e s
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I jogos originais video games I


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■ ENTRCUISTA
Resident Euil
Ds segredos de Kawata
P o r F a b io S a n ta n a

produtor de Resident Evil 4-, Masachika Kawata,

0
Resident Evil 4
conseguiu uma brecha na sua concorrida agenda e está chegando para
o PS2 e com ele
nos concedeu uma entrevista exclusiva, contando tudo novas armas,
roupas e extras
sobre a produção do game para o PlayStation 2. Ele apro­ que agradarão
veita e conta alguns segredos dos novos modos de jogo e todos os fãs.

nos deixa ainda mais ansiosos pela chegada da obra-prima.

SuperDicas PlayStation: Quando exatamente você mais específico? Onde você fez as mudanças? Que tipo SDP: Como exatamente funciona a nova arma Plagas
começou o trabalho de conversão de Resident Evil 4 de cortes foram necessários? Como se pode comparar Removal Laser 412? Teremos outras armas novas?
do GameCube para o PlayStation 2? Qual foi a sua a quantidade de polígonos? Como vocês lidaram com Você pode nos contar um pouco sobre elas também?
reação na época? os efeitos especiais? M K : A P.R.L. 412 permite acabar com as “ plagas” , os
Masachika Kaw ata: Começamos o processo de con­ M K: Nosso objetivo principal era deixar a experiência parasitas dentro dos inimigos. Além disso, Ada terá
versão do jogo perto de outubro do ano passado. do game o mais precisa possível. Já que essa era uma nova arma que será revelada no seu capítulo
Naquela época, a versão de GC estava quase completa nossa prioridade, nós gastamos muito tempo traba­ exclusivo do PS2, chamado "Separated Ways”.
e, obviamente, apresentava uma alta qualidade. Então, lhando para melhorar os processos de trabalho da CPU
eu esperava que viria um difícil trabalho pela frente e dos gráficos. É claro que, com a diferença de hard­ SDP: Além das roupas destraváveis para a versão do
para trazê-lo ao PS2. Isso explica o porquê de nós ware, não foi possível recriar as cenas com exatidão. GameCube, nós vimos uma nova roupa para Leon e
investirmos muitas horas extras e dinheiro nesse pro­ Entretanto, no final das contas, eu acho que nós uma armadura para Ashley. Como isso afeta ajogabili-
jeto, se comparado a outras conversões de jogos. pudemos alcançar um alto nível de qualidade, do qual dade? Vocês estão trabalhando em outras roupas
os jogadores gostarão e não irão achar que estão per­ exclusivas além das citadas?
SDP: Você ouviu a opinião dos jogadores em relação à dendo alguma coisa. Na questão gráfica, nós traba­ M K : A roupa de Leon foi criada com base no conceito
versão do GameCube? Você está trabalhando em algu­ lhamos duro na contagem de polígonos e nos efeitos dele poder dar tiros ilimitados com a machine gun.
ma melhoria para a versão do PlayStation 2 especifi­ de expressão no PS2 para podermos aumentar a A nova roupa lhe dá munição infinita. A armadura de
camente baseada nisso? velocidade de processamento. Nós recriamos o game Ashley torna a personagem mais pesada e fica mais
M K : Nós havíamos decidido a estrutura da versão de original e alcançamos um nível tal que será difícil difícil de os inimigos a carregarem, além das balas
PS2 um pouco antes do game ser lançado para o alguém notar alguma diferença entre as duas versões. de Leon não a machucarem. Isso faz com que os
GameCube, então, nós não tivemos muito tempo para jogadores fiquem menos preocu­
saber o que as pessoas acharam do jogo. Entretanto, pados em cuidar de Ashley
nós incluímos uma série de elementos muito legais, durante o jogo.
como suporte para widescreen e a possibilidade de
assistir aos "filminhos" do game. S DP: 0 que exatamente será o
novo modo Separated Ways? Ele
SDP: Quando entrevistamos você pela última vez será uma campanha nova e com­
(depois da E3 deste ano, vide SDP #23) perguntamos pleta do jogo principal (com a pos­
sobre a qualidade dessa conversão e se ela estava sibilidade de salvar e dividida em
próxima à versão do GC. Você nos disse que o conheci­ capítulos) ou um tipo de
mento e o know-how de seu time eram os respon­ minigame? Ele estará disponível
sáveis por tamanha qualidade. Agora, você poderia ser desde o começo do game ou como
um destravável?
M K: Separated Ways é uma história paralela que pode
f f ...no fin al das contas, eu acho que nós pudemos ser acessada terminando o jogo principal. Você joga
alcançar um alto nível de qualidade da qual os como Ada e saberá mais da história principal através
do ponto de vista dela. Será possível salvar o game e
jogadores gostarão e não irão achar que estão terá capítulos, assim como na história principal. Nós
perdendo alguma coisa (em relação ao GC). achamos que os jogadores viverão um jogo interes­
Masachika Kawata, p ro d u to r de Resident Evil 4 sante e ficarão satisfeitos com seu conteúdo. ®
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