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A COSTA DA ESPADA

REINO DE ELTUGARD
ELTUGARD

Elturgard, também chamado de Reino dos Dois Sóis, é um reino relativamente recente localizado nas
Terras Centrais Ocidentais. Governado a partir da cidade de Elturel, é uma teocracia dedicada ao deus
Torm (a Fúria Leal), e defendida por sua cavalaria paladino, a Ordem do Companheiro.

No final da década de 1430 DR, a cidade de Elturel funda este reino reivindicando as terras de seus
vizinhos, tornando-se uma pequena potência. Por exemplo, Scornubel (segunda maior cidade da região)
ficou empobrecida e morrendo de fome desde o colapso do comércio nas décadas após a Praga Mágica
de 1385 CV, então seus anciões permitiram que Elturgard anexasse sua cidade.

Elturgard é geralmente visto como um posto avançado de esperança, ordem, civilização e segurança em
meio à selva inóspita das Terras Centrais Ocidentais após a Praga Mágica. Os viajantes ficam aliviados ao
colocar os pés dentro de Elturgard e podem relaxar a guarda. No entanto, entre alguns, ganhou a
reputação de ser excessivamente zelosa e orgulhosamente intolerante, com suas inquisições aos
suspeitos de atos ilícitos e planos ambiciosos para julgar e consertar o resto de Faerûn.
O COMPANHEIRO
O PRESENTE DE AMAUNATOR
Em 1444 DR foi revelado que o Sumo Cavaleiro de Elturel (líder da guarda) era um vampiro infiltrado,
com uma vasta rede de crias, lacaios e aliados. Os demais cavaleiros (Hellriders de Elturel) também não
perceberam até que a cidade já estava infestada de mortos-vivos. Os Elturianos rezavam aos deuses
todas as noites apenas para que o amanhecer chegasse mais cedo. Então, uma noite, algo aconteceu.

Uma orbe brilhante conhecido como o Companheiro ou "Presente de Amaunator" pairou diretamente
sobre Elturel, tornando toda Elturgard uma terra de luz do dia sem fim. bênção do deus do sol
Amaunator . Este segundo sol não produziu calor, mas sua luz iluminou a terra dia e noite, tão brilhante
quanto o sol natural e queimou mortos-vivos, liberando o reino por completo. As criaturas das trevas
não suportavam sequer olhar para a cidade. Podia ser visto de quase qualquer lugar dentro de
Elturgard, embora desaparecesse com a distância.

O milagre trouxe peregrinos a Elturel: os doentes, os curiosos e os devotos de muitas fés, incluindo
muitos paladinos. Depois deles vieram centenas de pessoas que fugiram da ameaça de mortos-vivos de
um tipo ou de outro, que vieram para Elturgard em busca de proteção. O melhor dos paladinos foi
nomeado governante de Elturel, intitulado o Alto Observador. O Alto Observador então estabeleceu a
Ordem do Companheiro e o Credo Resoluto para manter os paladinos de diferentes fés em ordem.
ELTUREL
Antiga cidade-estado situada às margens do rio Chionthar. Em meados do século XIV, era um centro de
agricultura e comércio na região e era conhecido por seus defensores montados de elite, os Hellriders.
No final do século XV, tornou-se a capital do reino de Elturgard, uma teocracia defendida por sua
cavalaria paladino , a Ordem do Companheiro.

A principal defesa de Elturel nos séculos XIV e XV foram os Hellriders, uma unidade de elite de 2.000
soldados bem equipados, leais e unidos. Para uma guarda da cidade, eles superaram os exércitos de
reinos inteiros. No final do século XV, eles se juntaram à recente Ordem do Companheiro, uma cavalaria
de paladinos que defendia o reino de Elturgard. Ambos seguiram o Credo Resoluto, jurando servir ao
Alto Observador e ao bem maior, defender a lei de Elturgard e não permitir que nenhuma diferença de
fé se interponha entre eles, nem atribuir o Companheiro a um deus ou outro.

Em 1479 DR, Elturel tinha uma população de cerca de 17.000 pessoas permanentes. Os Elturianos são
principalmente Heartlanders, ou seja, Chondathans e Calishites (grupos etnicos humanos da região).
Alguns Gurs também se estabeleceram em Elturel. Embora Elturgard fosse um reino em grande parte
humano, também existem pequenas comunidades de gnomos e outros humanóides.
SCORNUBEL

Scornubel, também conhecida como a


Cidade das Caravanas, sempre foi uma
importante parada comercial para
caravanas. Fica localizada na margem
norte do rio Chionthar, onde o Caminho
do Comércio alcança o rio. A parte sul de
Scornubel já foi uma cidade rival
conhecida como Zirta, até ser
conquistada pela parte norte na Guerra
dos Lordes. Nos anos imediatamente
após a Peste Mágica de 1385 CV, o
comércio em Faerûn parou e a sorte de
Scornubel despencou. A cidade se salvou
da fome e da miséria ao permitir sua
anexação por Elturgard
SOUBAR

Esta pequena cidade de beira de estrada


está localizada no Caminho do Comércio
ao sul da Ponte
Boareskyr. Freqüentemente invadida por
goblinkin e bugbears, é uma cidade de
barracas no verão que se reduz a um
posto avançado armado no inverno. Em
seu coração está a velha ruína de pedra
de um templo ou abadia de Bane,
conhecida como Abadia Negra. Algumas
pessoas acreditam que já foi sagrado
para outro deus e só foi apreendido por
adoradores de Bane brevemente. As
ruínas renderam pedras para construir o
restante de Soubar.
FORTE SENHOR DO
AMANHECER

Fortaleza localizada a um dia de


cavalgada de Elturel. No ano 1476 CV,
toda a guarnição de paladinos
desapareceu durante a noite, todas as
pedras ficaram negras e todas as portas
e janelas se fundiram. O Alto Observador
de Elturgard, Thavius Kreeg, temendo
por algum mal desconhecido, ordenou
que fosse selado e proibiu a entrada de
qualquer pessoa no forte. Os paladinos
montaram uma nova guarnição como
base para patrulhar as terras ao redor e
proteger o forte contra curiosos
invasores e aventureiros.
FLORESTA DO LIMITE

Por volta de 1459 CV, Elturgard


descobriu que santuários
para deuses "não aprovados" e
entidades primitivas existiam na
floresta. Esses santuários eram mantidos
por humanos e elfos, bem como gnolls e
goblins. O Alto Observador disse que os
goblins eram cruéis e os gnolls
adoradores de demônios, ordenando
que a Floresta do Alcance fosse
barricada. Declarou que ninguém
poderia entrar ou sair da floresta ou
sofreria a pena de morte.
.
FORTE TAMAL

Por volta de 1450 CV, durante uma crise


em Elturgard sobre a posição de Alto
Observador, um forte candidato
chamado Tamal Thent desaparece junto
com sua comitiva perto da Ponte
Boareskyr. Apesar de uma investigação,
nenhum vestígio de qualquer um deles
foi encontrado. Logo depois, o posto de
Alto Observador caiu nas mãos de
Thavius Kreeg, um rival de Thent. Um
dos primeiros decretos de Kreeg foi
reconstruir Bridgefort e nomeá-la Forte
Tamal em homenagem a Thent.
BOLSÃO DE PRAGA
MÁGICA

Vários quilômetros ao sul de


Elturel, uma área de terra
pestilenta é responsável por lançar
monstros que ameaçam o reino.
Em 1479 um enorme exército de
criaturas modificadas pela peste
emergiu dessa região e sitiou a

???
cidade de Elturel.

LER “A PRAGA MÁGICA” (cont.)


A PRAGA MÁGICA
A PRAGA MÁGICA (1385)
A Praga Mágica foi um desastre mágico ocorrido em Toril, Abeir e em alguns planos. Consequência
direta do assassinato da deusa Mystra por Cyric e Shar, o evento, que durou aproximadamente uma
década durante a qual magia arcana parou de funcionar, causou mudanças drásticas e transformações
em todo o planeta.

A manifestação visual da Praga Mágica foram chamas azuis dançando pelos céus de Toril, durante tanto
a noite o dia. Milhares de magos morreram ou enlouqueceram instantaneamente. Algumas criaturas
capazes de canalizar magia perderam suas habilidades, bem como itens mágicos que armazenavam
cargas de magia. Partes inteiras de Toril desapareceram ou foram destruídas. Algumas regiões de Toril
trocaram de lugar ou ficaram sobrepostas com regiões de Abeir como consequência da Praga.

Com o tempo, a fúria da Praga Mágica se extinguiu. Novos acontecimentos ficaram mais raros e por fim,
cessaram por completo. Bolsões de Praga Mágica "viva" ainda existem em alguns locais conhecidos
como terras adoecidas; uma das maiores é uma vastidão chamada de Terras Alteradas, onde antes havia
Sespech e Chondath. Poucos se atrevem a entrar em tais locais, mas de tempos em tempos terríveis
monstros são avistados atormentando cidades próximas. Nenhuma terra adoecida aparece há décadas
e algumas parecem enfraquecer ao longo dos anos. Mas o pior já aconteceu.
ANGA VLED

Anga Vled é uma vila de gnomos nos


Campos dos Mortos das Terras Centrais
Ocidentais. Está a cerca de um dia de
distância de Elturel.

Anga Vled estava entre os


assentamentos de gnomos ligados
através da rede de transporte mágico
conhecida como Trilha das Brumas.
COLINAS TROLLCLAWS

As colinas Trollclaws são o lar de uma


população aparentemente inesgotável de
trolls. Tentativas repetidas de mercenários e
bandos de aventureiros para limpar a área
pareciam ter pouco efeito. Uma colônia
desses trolls se comunicava regularmente
com os trolls da Floresta Trollbark no leste.

Muitas caravanas e outros viajantes passam


pelos Trollclaws em virtude do Caminho da
Costa cruzando a região. As caravanas
normalmente usam cerca de vinte guardas
armados ao fazer a viagem
NAJARA, CHARCOS E EVERESKA
NAJARA

Antes da Praga Mágica de 1385 CV, o Pântano de Chelimber era uma das muitas áreas governadas pelos
Zhentarim. Devido aos efeitos deste evento, eles perderam o controle de algumas dessas terras e o
pântano foi tomado pelo povo-serpente de Najara. Por volta de 1474 CV, Jarant matou o anterior Rei das
Cobras Ebarnaje, desencadeando uma guerra civil que gerou mais instabilidade na área, que passou a
ser mais relevante para Elturgard e Evereska.

A guerra civil expôs a existência desse novo reino para os territórios vizinhos. Quando os embaixadores
de Najara vieram a Elturgard para negociar que o povo serpente fosse deixado em paz e em troca
caravanas e viajantes não seriam atacados por eles, a recusa foi tão acalorada que terminou em
derramamento de sangue, com os paladinos matando os embaixadores. Por volta de 1489 CV, invasores
e espiões do povo-serpente regularmente se aventuravam em Elturgard para testar sua força.
CHARCOS ELEVADOS

Os Charcos Elevados são um grande pântano aberto infestado de monstros no oeste de Faerûn. Um
grande cataclismo ocorreu aqui há muito tempo, destruindo todo um reino élfico, mas restam poucas
evidências desse evento, exceto por algumas ruínas assombradas, túmulos e masmorras envoltas em
uma espessa névoa. Muitos aventureiros pereceram em busca desses locais antigos.

A maioria das pessoas pensa que os charcos são um deserto rochoso, vasto e desabitado - exceto por
trolls. Seu solo é muito fino para agricultura e sua pedra - principalmente granito - é de baixa qualidade
para mineração. Mas são esparsamente povoados por tribos bárbaras humanas que criam cabras e
ovelhas, protegem caravanas vindas do leste e lutam constantemente com as várias tribos goblinoides.

Com a óbvia exceção do Castelo Dragonspear, as ruínas são difíceis de encontrar. Fundações e porões
são geralmente tudo o que resta - e quase todos servem como covis de monstros. Muitas torres caíram
em pilhas de rocha e mais tarde foram escavadas para servir como túmulos - que por sua vez foram
saqueados e depois transformados em habitações por feras que chegaram ainda mais tarde. Há
também lendas de castelos escondidos magicamente e casas altas que aparecem apenas em certas
condições, como lua cheia ou névoas profundas, para aqueles no lugar certo.
EVERESKA

Evereska (élfico para “casa fortaleza") é uma cidade secreta dentro de um vale lendário, um dos últimos
reinos dos elfos no Norte. Epítome da cultura e beleza élfica, quase nenhum forasteiro é considerado
bem-vindo. A admissão em Evereska até pouco tempo só estava disponível por meio de uma senha
específica ou convite formal dos Anciãos da Colina. A cidade só pode ser acessada por alguns túneis
bem protegidos selecionados ou por uma trilha direta na face íngreme do penhasco.

Os elfos de Evereska eram em grande parte autossuficientes, mas faziam comércio com outras cidades
dos Reinos, às vezes tão distantes quanto o continente de Zakhara. Como as colinas ao redor de
Evereska continham poucos minérios, os metais foram importados para a cidade em troca de pinturas,
esculturas, itens artesanais de madeira e vinho.

Após a Praga Mágica que alterou o mundo drasticamente, a barreira entre Evereska e a Agrestia das
Fadas tornou-se menos distinta e clara. Por algum tempo a cidade existiu igualmente nos planos das
fadas e no Plano Material Primário. Nos anos que se seguiram, muitos dos residentes meio-elfos da
cidade mudaram-se para o norte, para as terras dos homens, onde eram mais prontamente recebidos..
OUTRAS ZONAS DE INTERESSE
CAMPOS DOS MORTOS

Em meados do século IX DR, antes da fundação de Amn , esta terra era o campo de batalha favorito para o
controle das terras ao norte de Calimshan. Séculos após a luta, em meados do século 14 DR, os ossos ainda
cobriam o campo e os túmulos dos mortos estavam por toda parte. Agora usados para agricultura e pecuária,
os arados ocasionalmente revelavam esqueletos em armaduras enferrujadas, armas e outros detritos. Os reis
Strohm IV e Samyte de Tethyr foram enterrados aqui. Em 1264 CV, ladrões roubaram o Escudo de Silvam e as
Lâminas da Máscara Real das tumbas.
FLORESTA DOS WYRMS
O nome da floresta vem da população de dragões verdes
que habitam o seu lado leste. Eles tendem a não se
aproximar muito do lado oeste por causa da proximidade
de Soubar e da probabilidade de encontrar aventureiros
nas proximidades. Matadores de dragões se aventuram
na floresta e os membros do Culto do Dragão
freqüentemente viajam pela região.

Formada por muitos pinheiros e sequóias altas, algumas


com troncos de mais de 6m de diâmetro. Não há muita
vegetação no chão e o terreno é quase plano.

A floresta já foi parte do reino élfico de Shantel Othreier.


Em meados do século XIV, aventureiros e Harpistas
combateram um lich residente em Lyran's Hold. Uma
antiga cidade sarrukh dentro da floresta já abrigou um
artefato conhecido como Fonte Naja (rumor).
COLINAS TRIELTA

Não há rumores de reinos perdidos, torres de magos,


fortalezas em ruínas ou qualquer coisa sobre as Colinas
Trielta, tornando-os quase únicos por sua normalidade.
Estas colinas servem de lar para muitas comunidades de
gnomos e alguns halflings.

Periodicamente, os mineiros encontravam depósitos de


prata e ouro nas colinas. Isso levou a pequenas corridas
de ouro inevitáveis, mas nunca duraram muito.
FLORESTA DOS DENTES AFIADOS
A floresta contém o local das ruínas da cidade de Vehlarr. Nesta cidade, o lobisomem Vehlarr uniu as
matilhas de lobisomens da Floresta dos Dentes Afiados em uma única nação. A cidade era o local do Círculo
de Vehlarr, um portal mágico para a cidade de Myth Lharast. A deusa Selûne destruiu ambas as cidades em
720 CV depois de ficar irritada com a guerra entre elas. Há rumores de que Vehlarr não foi destruído e ainda
existe em outro plano. Nas noites de lua cheia, a cidade retorna a Abeir-Toril e supostamente acessível
através do Círculo de Vehlarr . O boato nunca foi comprovado. Existem também rumores que o ex-Grão-
Duque Valarken se exilou na floresta depois de seu golpe fracassado em Baldur's Gate . Ele e seus seguidores
licantropos estavam tentando reconstruir Vehlarr.

Um pequeno assentamento madeireiro de Hornhollow ficav na borda da Floresta dos Dentes Afiados. Em
algum momento antes de 1312 CV, a vila foi visitada por um dragão vermelho senil que a acendeu em
chamas. Com a morte da criatura, as operações de extração de madeira foram retomadas.
APPENDIX: ELTUREL
ALTO DISTRITO
O Alto Distrito se estende pelas encostas de uma colina
elevada e defensável com um penhasco rochoso no lado
sul, onde se encontra com o rio Chionthar. Nesse espaço
lotado, os edifícios eram construídos em pedra, com
casas altas e estreitas encimadas por pináculos e
enfeitadas com balcões e janelas, e as ruas de
paralelepípedos eram estreitas, íngremes e
sinuosas. Seus porões foram escavados na rocha
sólida. Esta área era o lar da nobreza da cidade. No topo
do penhasco com vista para o rio fica o Salão Principal,
marcado por suas altas torres e suas paredes
circundando o cume.
DISTRITO DAS DOCAS
O Distrito das Docas, enquanto isso, cobre as planícies ao redor. É o lar de mercados, currais e armazéns,
bem como fabricantes de carroças e estaleiros e funcionários de outros ofícios associados a caravanas.
Sujo, desordenado e fedorento, com prédios projetados apenas para funções e negócios. No lado leste,
era conhecido por casebres e armazéns agrupados em torno das docas. No lado oeste havia casas e lojas
mais arrumadas e abastadas, e na década de 1360 a área era mais frequentemente chamada de oeste
para distingui-la como mais limpa e próspera do que o lado leste. Os do leste pensavam que os do oeste
eram preguiçosos, meigos, arrogantes e pretensiosos. De qualquer forma, no final dos anos 1400, as
casas na cidade baixa tem, em sua maioria, o mesmo desenho das casas na colina.
THAVIUS KREEG
Thavius Kreeg é um sacerdote
humano de Torm e atual
governante da cidade de
Elturel e da teocracia de
Elturgard detendo o título de
Alto Observador e mais tarde
Alto Supervisor.

Ele fez com que todos os


Elturianos jurassem o Credo
Resoluto. Atualmente Kreeg
está envelhecendo e outra
transição de liderança é
esperada para breve.
CREDO RESOLUTO

O Credo Resoluto é um conjunto de juramentos


proclamados pelos paladinos da Ordem do
Companheiro e os Hellriders de Elturel, e,
eventualmente, por todos os cidadãos Elturianos.
Todos com idade suficiente para ler eram obrigados a
colocar a mão no Tomo do Credo Resoluto para recitar
o juramento. Uma vez feito, seu nome apareceu
magicamente no livro

CÓDIGO DE COMPORTAMENTO
• servir o reino de Elturgard e o Alto Observador,
• defender a cidade de Elturel de corpo e alma,
• servir a todas as pessoas boas e ao bem maior
• defender as leis de Elturgard e o Credo Resoluto,
• não permita que nenhuma diferença de fé se
interponha entre nós, nem atribua o Companheiro
a um deus ou outro,

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