Você está na página 1de 1

Scooby regras alternativas

Fred – separa em grupos de 3 e 2 +1 carta fechada. Cada grupo: +1 assombração ou +1 pista

Velma – Coloca 1 carta fechada (quando fizer 5 e revela): +1 assombração ou +1 pista

Scooby – doo – todos: trocam 1 biscoito por 2 cartas. Vire a carta de cima do monte: se for um
fantasma, começa uma perseguição.

Daphne: o jogador da vez compra 1 carta. Todos podem trocar 1 carta. Ou monta uma
armadilha.

Salsicha: começa uma perseguição. +1 no marcador de assombração (quem colocar fantasma


pode comprar mais uma carta)

Coisas para colocar:

- como criar uma armadilha interessante?

- possibilidade do personagem ser sequestrado?

- Maneira mais interessante do fantasma ser capturado?

- Um personagem ficar de isca?

Você também pode gostar