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O Espetacular Homem Aranha

Novas definições:

Cidade: a mesa de jogo

Banco: o descarte

1. Homem – Aranha (herói)


Capture imediatamente todos os vilões em jogo e todas as cartas das Docas.
Vence se não houver nenhum vilão em jogo.

2. Duende Verde (vilão)


Vence se não houver nenhum herói em jogo.

3. Rei do crime (vilão)


Vence se o Homem-Aranha não estiver em jogo.

4. Chacal (vilão)
Imune à habilidade imediata do Homem-Aranha.
Vence se houver pelo menos um herói em jogo.

5. Dr. Octopus (vilão) (sexteto sinistro)


Vence se houver três ou mais integrantes do sexteto sinistro (contando com ele) em
jogo.

6. Kraven ( vilão) (sexteto sinistro)


Fale uma carta. Se o próximo jogador jogar esta carta falada, ela irá para as Docas.

7. Venom (Vilão)
Envie para as Docas qualquer carta em jogo.

8. Mystério (vilão) (sexteto sinistro)


Envie para as Docas um ou mais personagens que estiverem repetidos em jogo.

9. Duende Macabro (vilão)


Se quiser, mande uma carta do seu próprio time para as Docas.

10. Rino (vilão)


Imune a habilidade de vilões

11. Homem Areia (vilão) (sexteto sinistro)


Se quiser, procure qualquer carta no seu monte para repor a sua mão de 3 cartas. Se o
fizer, após, embaralhe o monte.

12. Electro (vilão) (sexteto sinistro)


Se ganhar a rodada, fica com todas as cartas das Docas.
13. Gata Negra (herói)
Fale o nome de qualquer outro personagem para este perder todos os seus poderes e
passar a ter iniciativa 17, até o fim da rodada, ou até a Gata Negra ir para as Docas.

14. Abutre (vilão) (sexteto sinistro)


Coloque em cima de qualquer vilão. O próximo ataque que vilão sofrer, irá afetar
somente o Abutre.

15. Lagarto (vilão)


Imune à habilidade imediata de qualquer herói.

16. Camaleão (vilão)


Copie a habilidade imediata de qualquer personagem em jogo ou das Docas, até o final
da rodada.

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