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O DNA DAS

PESSOAS DE
SUCESSO
Prof. Helielson Ribeiro
Quais são as
2 grandes
certezas da
vida?
MUDANÇA
MUDANÇA
MUDANÇA

Anos 2000

Anos 90
MUDANÇA

Anos atuais

Anos 80
MUDANÇA
“O analfabeto do
século XXI não será
aquele que não
consegue ler e
escrever, mas aquele
que não consegue
aprender,
desaprender e
reaprender.”
Alvin Toffler
MUDANÇA
TURBULÊNCIA
VELOCIDADE + CONCORRÊNCIA
CENÁRIO COMPETITIVO:
“Vivemos em tempos
 Enxugamento das margens
líquidos. Nada é para
 Ciclo de vida dos produtos encurtado
 Sobrecarga de informações
durar.”
 Informação digital
 Governos em crise
Zygmunt
 Conflitos de gerações Bauman
(XYZ no mercado)
MUDANÇA

Problema
MUDANÇA

Solução de ontem
MUDANÇA
30 Milhões de inscritos
Cerca de R$3,5 Bilhões em vendas no varejo (2020)

Juliano Prado Marcos Luporini


Solução de hoje Publicitário
Administrador
MUDANÇA
“A revolução não acontece
quando a sociedade adota
novas ferramentas.
Acontece quando a
sociedade adota novos
comportamentos.”

Clay Shirky
POR QUÊ INOVAR?
Inovação é muito mais do que lançar um
novo produto.

Dominar a INOVAÇÃO é um
pré-requisito para qualquer
profissional alcançar o
sucesso.
POR QUÊ INOVAR?

VANTAGEM COMPETITIVA
INOVAÇÃO
CONCEITO
“Inovação é o instrumento específico dos empreendedores,
o processo pelo qual eles exploram a mudança como uma
oportunidade para um negócio diferente ou um serviço
diferente". – Peter Drucker (1987)

Inovar é estar constantemente


atualizado com as transformações
do seu ramo de atuação e
antecipar tendências.
INOVAÇÃO
OS 3 PILARES

VALOR

CRIATIVIDADE EXECUÇÃO
INOVAÇÃO
1º Pilar - CRIATIVIDADE
 É pensar diferente, e não necessariamente
inventar.

 1871 -  2017
INOVAÇÃO
1º Pilar - CRIATIVIDADE

VELCRO Inc
Velours (que significa veludo)
George de Mestral, Suíça, 1941 e Crochet (que significa gancho)
INOVAÇÃO
2º Pilar - EXECUÇÃO
Método + Disciplina + Atitude

Criar e executar sem


gerar valor para ninguém
é somente perda de
tempo e de recursos.
INOVAÇÃO
2º Pilar - EXECUÇÃO
Método S.C.A.M.P.E.R.
 Substituir: o que aconteceria se algum elemento da ideia fosse
substituído por outra coisa?
 Combinar: qual seria o resultado de combinar o projeto ou ação A ao
projeto ou ação B?
 Adaptar: o que pode ser feito para adaptar a ideia/projeto a outro
contexto?
 Modificar: como modificar essa ideia para que ela tenha mais valor?
 Procurar usos diferentes: quais novos usos posso dar ao projeto/
ideia?
 Eliminar: o que eliminar do projeto para torná-lo mais simples?
 Reorganizar: como organizar as ideias de forma diferente para tornar
o projeto mais eficiente?
INOVAÇÃO
2º Pilar - EXECUÇÃO
Método Brainstorm
INOVAÇÃO
3º Pilar - VALOR
 É a percepção do outro (resultado).

“O valor de
uma ideia
reside na
utilização da
mesma.”
Thomas Edison
INOVAÇÃO
Baseando-se nos 3 Pilares...
Inovação é algo diferente que você
faz e que agrega valor para o outro.
INOVAÇÃO

 1993  1998  Fracasso  2007 - SUCESSO


INOVAÇÃO
Multa de U$40 pela
entrega do filme em
1997.
Não concordava com
pagamento por atraso
ou por não rebobinar
fitas VHS.
Decidiu INOVAR.

Reed Hastings Mark Randolph


 2011  Fracasso retumbante
 1985  Dallas, Texas, EUA 2005
SEJA INOVADOR
6 Passos necessários para se
tornar um profissional com
DNA INOVADOR
SEJA INOVADOR
Passo 1  ARRISQUE
SEJA INOVADOR
Passo 1  ARRISQUE

PROPÓSITO DE VIDA
SEJA INOVADOR
Passo 1  ARRISQUE
CAPACITAÇÃO
 Palestras e seminários
 Obras especializadas
 Cursos de capacitação
 Cursos Técnicos e de
Graduação
SEJA INOVADOR
Passo 2  MOTIVE-SE
SEJA INOVADOR
Passo 3  COMPROMETA-SE
SEJA INOVADOR
Passo 3  COMPROMETA-SE
SEJA INOVADOR
Passo 4  OLHE O TODO
SEJA INOVADOR
Passo 4  OLHE O TODO

VISÃO INTEGRADA
SEJA INOVADOR
Passo 4  OLHE O TODO

Design Thinking  Mapa de Empatia


SEJA INOVADOR
Passo 5  SEJA SEGURO
SEJA INOVADOR
Passo 5  SEJA SEGURO

Eu tenho Nós temos


uma ideia. uma ideia.
Espere...

Comunicar é a Arte de se fazer entender.


Oratória
DICAS Storytelling
SEJA INOVADOR
Passo 6  COMPARTILHE
SEJA INOVADOR
Passo 6  COMPARTILHE

Gamificação
SEJA INOVADOR
Passo 6  COMPARTILHE

Gamificação
SEJA INOVADOR
Passo 6  COMPARTILHE

Gamificação
SEJA INOVADOR
Case de Inovação

Valdir Novaki
Pipoca do Valdir
“É divertido fazer
o Impossível, pois
lá a concorrência
é menor.”

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