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O CONSUMO
e a insatisfação
humana
http://www.ideiademarketing.com.br/2013/10/04/como-a-cultura-e-consumo-se-relacionam/
1- REFLEXÕES INICIAIS
Vivemos em plena “revolução consumista”. Saímos
da sociedade de produtores para uma sociedade cujo
valor supremo se encontra na perspectiva de ter uma
“vida feliz” no consumo.
http://jopbj.blogspot.com.br/2009/11/o-mercado-de-consumo-precisa-ser-mais.html
Porque são
espertos,
burro. Eles
sabem das
coisas!
1- REFLEXÕES INICIAIS
Só precisa é
“entender” o que é
Criatividade e
Inovação
Tudo começa pela “FANTASIA”
(nossos desejos de consumo também)
Simples assim!
A Mitologia grega é utilizada aqui apenas como âncora metafórica para desenvolver os temas
“Criatividade e Inovação”. As associações feitas não pretendem reduzir a fidelidade e
qualidade do conteúdo original nem distorcer os legados históricos.
Esse fabuloso material foi registrado a partir do domínio do alfabeto e foi assim
chegou até os nossos dias.
REFLEXÕES INICIAIS: Mitologia grega
“Sabemos dizer muitas mentiras semelhantes aos fatos, mas, se quisermos, também
sabemos fazer ouvir a verdade” (Teogonia, vv. 27-8).
REFLEXÕES INICIAIS: Mitologia grega
As Musas da Mitologia Grega (a quem se atribuía a inspiração das ciências e das artes)
1 - Urânia ( astronomia )
2 - Tália ( comédia )
3 - Calíope ( eloqüência e epopéia )
4 - Polímnia ( retórica )
5 - Euterpe ( música e poesia lírica )
6 - Clio ( história )
7 - Érato ( poesia de amor )
8 - Terpsícore ( dança )
9 - Melpômene ( tragédia )
Epimeteu, que agia sem pensar, havia prometido a seu irmão nunca
aceitar presentes dos deuses, porém o Titã Epimeteu aceitou Pandora e,
ingenuamente, pediu-lhe para que ela jamais abrisse a tal caixa, com
medo que contivesse algo ruim.
A caixa de Pandora
Zeus sabia que a curiosidade feminina seria
fatal. Certo dia Pandora não resistiu a tentação
e abriu a caixa dos malefícios, que escaparam e
passaram a assolar a humanidade.
Na caixa só ficou a ESPERANÇA para
encorajá-los.
Retomando a Medusa:
Sangue da veia esquerda = destruidor
Sangue da veia direita = salvador.
É o MERCADO!
É o desejo e
o problema!
Precisa de:
CONHECIMENTO
É a insatisfação humana
http://amaquina.tur.br/noticias/item/12-viajando-com-uma-nova-programacao-a-pnl
>Criatividade e Inovação e os hemisférios cerebrais
INOVAÇÃO Encantadora e destruidora
GORGONA
CRIATIVIDADE
Remédio Veneno
1. Lógico ou lógico-matemático:
É essencialmente uma comparação de informações para chegar
a uma conclusão objetiva, sejam estas informações isoladas
ou procedimentos complexos apreendidos. Ocorre no lado
esquerdo do cérebro.
CRENÇA:
Os humanos tem uma motivação
endógena para o CONHECIMENTO,
que se dá pela íntima relação entre o
ser e o fazer.
Conhecimento
“O ser”
Metáfora (grosseira)
CÉREBRO = HARDWARE
MENTE= SOFTWARE
https://www.google.com.br/search?q=padr
%C3%A3o+mental&biw=1350&bih=569&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwibytjhl7HLAhWGgZAKHXvHCBUQ_AUIBigB&dpr=1#tbm=isch&q=FUN
Conhecimento
“O ser”
O conhecimento permite interpretar o
universo.
É, portanto, uma imagem reduzida dele.
UNIVERSO REAL
Imagem simplificada do UNIVERSO
UNIVERSO Recortes
REAL da
realidade
exterior
INFORMAÇÕES
CONHECIMENTO
Representações internas,
ou representações mentais, são
maneiras de “representar”
internamente o mundo externo.
As pessoas não captam o
mundo exterior diretamente,
elas constroem representações
mentais (quer dizer, internas)
dele (para o piloto automático)
ações
UNIVERSO REAL
TEMPO
EXTERIOR
(MEIO AMBIENTE) informações
E os ERROS HUMANOS?
O QUE SE VÊ DEPENDE
DAQUILO QUE JÁ SE SABE:
Não fracassei.
Simplesmente descobri
dez mil maneiras que
não funcionaram.
Thomas Edison
“Falhe com alguma frequência para alcançar o sucesso em breve” Filosofia da IDEO
Uma pausa para alguns conceitos
Por isso, o termo INOVAÇÃO tem sido usado mais no nível das
organizações.
Ou, também...
-nos produtos
http://hervy.com.br/exportacoes
-nos processos
http://www.farmaceuticas.com.br/11-ferramentas-
da-qualidade-e-suas-estrategias-de-gestao/
http://santiagomaquetes.blogspot.com.br/2013/07/
tempos-modernos-individualidade-x.html
O que precisa ter para inovar?
Inovação
Conhecimento
Dar existência
“real” a algo
http://www.folhavitoria.com.br/economia/blogs/gestaoeresultados/2012/11/05/criatividade-e-inovacao-conceitos-e-reflexoes/
Criatividade X Inovação
2.2 CRIATIVIDADE
Não se esqueça da
FANTASIA.
2.2 CRIATIVIDADE
2.2 CRIATIVIDADE
“Ganho a vida
sonhando”.
Steven Spielberg, diretor de
cinema
Exercício 1 Brincando com as idéias
Há muito tempo atrás, havia um mercador que morava em uma aldeia onde era praxe levar para a cadeia todo
aquele que não pagasse as suas dívidas. Esse mercador morava com sua filha, que era considerada a moça mais bonita da
aldeia. Necessitando de dinheiro para adquirir uma quantidade maior de mercadorias que seria posteriormente vendida na
aldeia, esse mercador procurou um velho morador que era tido como um dos homens mais ricos e também o mais avarento,
solicitando-lhe a quantia necessária para adquirir aquilo que pretendia.
Após conseguir o dinheiro emprestado, o mercador foi até uma cidade vizinha e, completando a sua compra,
retornava para a aldeia quando foi atacado por uma quadrilha de ladrões que levaram tudo o que o mercador havia
comprado.
De volta a aldeia, o mercador foi imediatamente procurado pelo velho que, enamorado pela beleza da filha do mercador,
secretamente aspirava pedí-la em casamento, vendo na dificuldade do pai um pretexto para conseguir o seu intento.
Ao ser recebido pelo mercador e sua filha, o velho, que já tomara conhecimento do assalto, apresentou a
seguinte proposta para resolver o problema da dívida: “ Vou pegar aqui do chão, duas pedrinhas, uma branca e uma preta e
colocá-las neste saco vazio de moedas, e peço que a sua filha pegue uma delas. Caso ela escolha a pedrinha branca, o
senhor será liberado da dívida e nada lhe acontecerá. Se, porém, ela tirar a pedrinha preta, ela terá de casar comigo para
que o senhor seja liberado da dívida e não vá imediatamente para a prisão, onde ficará até o último de seus dias.”
O mercador e sua filha, diante da perspectiva da prisão, já que isso significava morrer de fome (naquela época
não era permitido às mulheres trabalharem), aceitaram a proposta.
Entretanto, a moça, horrorizada, viu que o velho, ao se agachar para pegar as pedras, propositalmente colocara
duas pedras pretas no saco de moedas. O QUE FAZER? Se apontasse para a desonestidade do velho, este poderia
simplesmente chamar os guardas para levar aprisionado o seu pai. Caso se recusasse a retirar a pedra, o seu pai seria também
levado prisioneiro. Se, por outro lado seguisse à risca o trato, retiraria a pedrinha preta, o que a obrigaria a casar-se com o
velho, contrariando todos os seus desejos.
COMO RESOLVER O PROBLEMA? Caso você estivesse no lugar da moça, o que faria?
Solução Brincando com as idéias
Segundo a lenda, a moça resolveu o problema da seguinte forma: ao pegar a
pedra, deixou-a cair e se misturar com as outras, exclamando: “
O meu Deus, como eu sou desastrada, mas não tem importância, basta ver
qual pedrinha que ficou no saco de moedas, para se certificar da que eu escolhi. Se
dentro do saco tiver uma pedrinha preta, isto significa que peguei a branca e nada me
acontecerá. Se, porém tiver uma branca, esta será a prova que eu peguei a preta e não
me resta outra alternativa a não ser casar com o velho para salvar o meu pai”. Assim a
moça resolveu o seu problema sem maiores dificuldades.
OUTRAS SAÍDAS:
1- Esconder uma pedrinha branca na mão antes de tirar a pedra do saco de moedas.
2- Dar um ultimato e trocar as regras da cor.
3- Casar com o velho e depois envenená-lo com cicuta.
4- Chamar a polícia e denunciar a farsa.
5- Tirar as duas pedras, esconder cada uma em uma mão e pedir ao pai para escolher uma, mostrar que foi jogo
sujo.
6- Passar tinha branca na mão.
7- Tentar ser feliz com o velho.
8- Deixar o saco cair no chão e pegar outras pedras.
9- Engolir uma pedra e ver qual ficou no saco de moedas
EXERCÍCIO 2 Brincando com as idéias (para fantasiar)
Aluno 1: Contraponha, desmanche, arrase os argumentos que sustentam as respostas dada pelo aluno 2.
aluno 2: DIGA TRES COISAS DISTINTAS, QUE NADA TENHAM A VER ENTRE SI e também com:
1- CLIMA
2- PAIXÃO
3- MODA
4- ALCOOL
5-MUSICA
6- ESPORTES
7- CRIATIVIDADE
8- BELEZA
9- CONHECIMENTO
10- VOCÊ
http://amaquina.tur.br/noticias/item/12-viajando-com-uma-nova-programacao-a-pnl
TEORIAS DA CRIATIVIDADE
Para tentar explicá-la
TEORIAS ANTIGAS
e
TEORIAS MODERNAS
Resumindo:
Resumindo:
Nessas teorias a Criatividade é prerrogativa de
pessoas “diferenciadas”. Ou seja, apenas os
gênios (diferentes) são capazes de produções
criativas
http://www2.anhembi.br/html/ead01/psicologia/lu13/lo1/index.htm
Visão moderna da Criatividade:
Psicanálise
Freud argumentava que o artista encontra na
arte um meio de expressar seus conflitos
interiores, que podem manifestar uma neurose
ou uma psicose. A sublimação pode ser uma
forma do artista criar.
Exemplo disso, pode ser a pintura de um nú
(feminino ou masculino).
PSICODRAMA:
O médico Jacob Levy Moreno acreditava que
a inserção da dramatização nas sessões de
psicodrama era capaz de estimular os
pacientes a expressarem suas emoções e
liberar o que há em seu inconsciente, já que o
jogo dramático facilita o contato do homem
com seus próprios conflitos.
https://www.facebook.com/Dr.SmaroulaPandelis/app/195646697137509 http://pequenoinsight.blogspot.com.br/2012/06/psicodrama.html
Visão moderna da Criatividade:
Psicanálise
PSICODRAMA:
A espontaneidade-criatividade, a teoria dos
papéis, a psicoterapia grupal, a Tele (capacidade
de se perceber de forma objetiva o que ocorre
nas situações e o que se passa entre as
pessoas), Empatia (tendência para sentir o que
se sentiria caso se estivesse na situação e
circunstâncias experimentadas pela outra
pessoa), Co-inconsciente (vivências,
sentimentos, desejos e até fantasias comuns a
duas ou mais pessoas, e que se dão em "estado
inconsciente") e Matriz de Identidade (lugar do
nascimento)
http://slideplayer.com.br/slide/5633810/ https://pt.wikipedia.org/wiki/Psicodrama
Visão moderna da Criatividade:
Psicanálise
Para Rogers, criatividade é a competência de
flexibilizar crenças pessoais e percepções,
tolerância à ambigüidade e a habilidade de
brincar com os elementos e conceitos não por
obrigação mas pelo mero prazer da exploração.
CONHECIMENTO
Visão moderna da Criatividade
CIÊNCIAS COGNITIVAS
Immanuel Kant
Visão moderna da Criatividade
CIÊNCIAS COGNITIVAS
http://www.doctortecno.com/noticia/el-gran-acelerador-de-particulas-rompe-un-
nuevo-record-mundial-de-energia
Todos os indivíduos são criativos. A diferença é que uns são mais inibidos
(ou reprimidos) que os outros
Visão moderna da Criatividade
CIÊNCIAS COGNITIVAS
A Percepção e a Representação Mental das
novas situações problemáticas ocasionam, no
indivíduo, situações que podem ser abordadas
sistematicamente pelas Arquiteturas Cognitivas
conhecidas.
SELEÇÃO DE
IDENTIFICAÇÃO PROCEDIMENTOS
REGRAS
INPUTS
SENSORIAIS HABILIDADES AÇÕES
INCONSCIENTE
Ainda sobre a Criatividade nas
CIÊNCIAS COGNITIVAS
PROBLEMA Objetivos
Maior esforço cognitivo
Comportamento baseado
Identificação CRIAÇÃO e em Conhecimento
Planejamento
Decisão da tarefa
Knowledge-based-behaviour
símbolos
Comportamento baseado
Formação da Padrões sensório-motores
automatizados em habilidades
característica
Skill-based-behaviour
sinais
ENTRADA RESPOSTA-AÇÃO
Ainda sobre a Criatividade nas
CIÊNCIAS COGNITIVAS
Não se esqueça
do lúdico, da
brincadeira,
da FANTASIA.
Ainda sobre a Criatividade nas
CIÊNCIAS COGNITIVAS
O Dr. Itzhak Fried, da UCLA, descobriu o “gatilho
neurológico do humor” quando pesquisava a epilepsia no
cérebro de uma adolescente. Ao tocar com uma sonda
elétrica em um ponto do sistema motor suplementar ela riu
espontaneamente porque passou a achar tudo engraçado.
Todos nós estamos na sarjeta, mas alguns olham para as estrelas (Oscar
Wilde)
Ainda sobre a Criatividade nas
CIÊNCIAS COGNITIVAS
(Victor Mirshawaka)
É um processo, portanto.
CRIATIVIDADE
definições
REFORÇANDO:
O objetivo é resolver o “problema” (bem definido, inequívoco e claro)
e enquanto isso não acontece, não existem soluções certas. Só
existem “soluções erradas”. Por isso, o que importa é a
quantidade de respostas “erradas”.
CRIATIVIDADE
definições
Criatividade é a emergência de um
produto novo, relevante pelo menos para
a pessoa que cria a solução, constituindo-
se numa atitude que implica
conhecimento, imaginação e avaliação
(Noller 1997)
Criatividade é um comportamento
produtivo, construtivo, que se manifesta em
ações ou realizações, não necessitando ser,
prioritariamente, um fenômeno ímpar no
mundo, mas deve ser, basicamente, uma
contribuição do indivíduo. (Lowenfeld e
Brittain, 1977)
CONHECIMENTO:
Ninguém será criativo em Física Nuclear se não conhecer
muito bem a Física nuclear (Alencar, 1998).
CRIATIVIDADE como resultado:
II- O indivíduo (pessoa)
Como reconhecê-lo?
3- Positivo:
- possui versatilidade, otimismo e bom
humor;
- possui pouco preconceito sobre novas
idéias;
- não costuma ser agressivo.
CRIATIVIDADE como resultado:
Dez Características do ser criativo
.
Para Barreto (1997) os
ingredientes da criatividade se
resumem no vocábulo
BIP
INGREDIENTES DA CRIATIVIDADE
B =
preocupação,
BOM HUMOR é o antídoto da
da ansiedade, da
agressividade, da desmotivação - debaixo
do sufoco.
I= IRREVERÊNCIA
P= PRESSÃO de um problema :
LEMBRETE:
O hemisfério direito do cérebro é (?) o responsável pela
FANTASIA
(é o efeito saudável do sangue do lado direito da cabeça da Medusa)
A FANTASIA COMO COMPONENTE DO ATO
DE CRIAR
A FANTASIA COMO COMPONENTE DO ATO
DE CRIAR
ideias malucas
http://webinsider.com.br/2014/04/12/os-negocios-criativos-vao-muito-alem-das-ideias/
A FANTASIA COMO COMPONENTE DO ATO
DE CRIAR
A FANTASIA e a BRINCADEIRA
Brincar no trabalho,
(focado em um objetivo)
não é feio,
é super legal porque faz
surgir boas idéias.
A FANTASIA COMO COMPONENTE DO
ATO DE CRIAR
1- É simples demais
2- É complicado demais
3- Que coisa mais ridícula
4- Não temos verba
5- É ótimo, mas ..... (partícula destruidora)
6- Você deve estar brincando!
7- O que o chefe vai dizer disso?
Bloqueadores da Criatividade (Alencar).
Repetindo:
O simples rompimento dos bloqueios ou a prática pela tentativa,
que tende a desenvolver a capacidade, já serão suficientes para
que o comportamento criativo se destaque da média.
(Predebon, 2005)
CRIATIVIDADE
Resumindo
Clima
Psicológico
TRADUZINDO:
Seu NEGÓCIO está de olho no mercado ou é o mercado que
está de olho no seu NEGÓCIO ?
ADMINISTRAÇÃO DA CRIATIVIDADE
Inovação
CRIATIVIDADE
definições
quando se é propositadamente
criativo, a busca de soluções não
está baseada nem na fragilidade
da fantasia (que não tem
restrições) nem somente na
facilidade da imaginação (que
funciona reprodutivamente
mesmo não se lhe dando
objetivo). (Dualibi , 1990. p. 15)
Pré-Requisitos da CRIATIVIDADE
preparação do indivíduo
disciplina
dedicação
esforço consciente
trabalho prolongado
amplo conhecimento da área
PROCESSOS CRIATIVOS
decifra-me ou te devoro!
Técnicas
LEMBRETE:
Boas idéias surgem da FANTASIA, quando se “brinca sob pressão”.
CRIATIVIDADE = Imaginação, criação.
Dimensões Fenômenos
preparação do indivíduo
disciplina
dedicação
esforço consciente
trabalho prolongado
amplo conhecimento da área
3- TÉCNICAS e APLICAÇÕES
De que forma administrar a criatividade para a
inovação?
aumento nas habilidades associadas com a
criatividade, como aquela habilidade para
produzir idéias de boa qualidade e originais,
para a solução de problemas;
3- TÉCNICAS e APLICAÇÕES
De que forma administrar a criatividade para
atingir estes objetivos? Os cursos para o
desenvolvimento da criatividade devem
oferecer:
2º BOA PREPARAÇÃO
pense e planeje antes de agir Planejamento
4º PREVENÇÃO
Perpetuação
economia global.
Alencar 1997