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CONTRIBUIÇÃO

DA CIÊNCIA NOS
VIDEO GAMES

Ed uard o Go nç alv es ,  Guilh e rme


B ueno,  Ka ua n A post olo, Lu ca s
C es ar, R aul Puc c i e Re na to
Ara nte s
TÓPICO DA PESQUISA:

Como os jogos eletrônicos ajudam no


desenvolvimento humano e como pode
ajudar na depressão e ansiedade
O VIDEOGAME NO
D E S E N V O LV I M E N T O
HUMANO

Ser uma criança que joga


videogame pode resultar em
benefícios para o cérebro. Essa é
a conclusão de um estudo
publicado no Journal of the
American Medical Association
(JAMA), que identificou
"desempenho cognitivo
aprimorado" entre os que são
adeptos dos games.
JOGOS NA EDUCAÇÃO

Alguns educadores provam que, quando bem


utilizados, os videogames podem ser um eficiente
recurso pedagógico, guiando um aprendizado mais
interessante e significativo. Algumas vantagens
dos games na educação são: O estimulo do
trabalho em equipe, a melhora da capacidade de
memorização e o desenvolvimento de habilidades
socioemocionais como: resiliência, criatividade,
autonomia e empatia.
AJUDA DOS JOGOS NA
DEPRESSÃO
Um estudo realizado pela universidade
de Oxford comprovou que os jogos
eletrônicos podem ser um grande aliado
de quem sofre com transtornos mentais,
como depressão. De acordo com o
estudo realizado pela faculdade
britânica, pessoas que jogam por até
quatro horas por dia notam que se
sentem mais alegres.
AJUDA DOS JOGOS NA
ANSIEDADE

Os jogos eletrônicos também tiveram um papel


importante na luta contra o tédio e ansiedade de
algumas pessoas durante o período de isolamento
social. Uma pesquisa realizada no ano passado pelo
grupo Xbox Research Community Feedback
Program, mostrou que “ 84% dos entrevistados
concordaram que os videosgames tiveram um efeito
amplamente positivo na saúde mental durante o
período mais intenso da pandemia”.
JOGOS QUE ABORDAM
T R A N S T O R N O S M E N TA I S
z
Celeste: Autoconhecimento e aceitação
Life is Strange: Depressão e bullying
Hellblade senua's sacrifice: Depressão e
ansiedade
Limbo: Solidão e depressão
P O N T O S D E AT E N Ç Ã O

A frequência excessiva dos jogos eletrônicos


podem se caracterizar como um vício, podendo
ocasionar: Baixo rendimento escolar, não ter o
controle sobre a quantidade de tempo de jogo,
exclusão social, priorizar o jogo a outras
atividades sociais, além do surgimento de
problemas físicos: postura inadequada, problemas
de audição e irritação dos olhos.
FONTES:

https://www.tecmundo.com.br/ciencia/229230-5-jogos-ajudar-combate-depre
ssao-ansiedade.htm
https://blog.academia.com.br/videogame-e-desenvolvimento-infantil/
https://revistapesquisa.fapesp.br/a-ciencia-e-os-videogames/#:~:text=O%20e
studo%20mostrou%20que%20as,%C3%A9%20capaz%20de%20assegurar%2
0mudan%C3%A7a
.
https://agenciadenoticias.uniceub.br/cultura/jogos-e-a-saude-mental-videoga
mes-podem-ajudar-no-combate-a-depressao-e-ansiedade/#:~:text=Um%20est
udo%20realizado%20pela%20universidade,que%20se%20sentem%20mais%
20alegres
.
https://www.uol.com.br/start/listas/e-a-ciencia-que-diz-como-videogames-faz
em-bem-ao-cerebro.htm
https://blog.plataformaaz.com.br/games-na-educacao/#:~:text=Desenvolve%
20habilidades%20socioemocionais,as%20%C3%A1reas%20formativas%20d
o%20aluno
.

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