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RGM: 17312647
Curso: Pedagogia
Turma: 1° série
Detalhamento:
Formando uma aula criativa e divertida com o jogo da calculadora, onde o aluno
com autismo nível 1, mostrará seu conhecimento da matéria para resolver
problemas fáceis para sua idade e raciocínio usando as operações conhecidas.
Podendo também resolver o exame proposto com ou sem desenhos.
Um exemplo é com o dominó: de um lado 2 maçãs e do outro 2 laranjas
desenhadas, fazendo uso delas para resolver a aplicação conforme a aula. Assim
sendo uma forma mais fácil para os alunos entenderem a matéria.
O aluno poderá dessa forma se envolver com o jogo e com outros amigos da
turma, podendo ter uma interação maior trabalhando com o projeto de aula que
chame a atenção e em equipe para melhor socialização.
CONTEÚDOS A SEREM DESENVOLVIDOS:
Método sócio-individualizado.
Procurando promover a adaptação do jogo com o aluno autista, e a interação com o resto da turma para trocas de conhecimento e ajudas no seu aprendizado.
RECURSOS PEDAGÓGICOS UTILIZADOS:
Identificar o nível de aprendizado do aluno (e turma) sobre a matéria e ajudá-lo(s) com suas dificuldades.
Trabalhando não só a parte do raciocínio mas também sua fala e interação com outros alunos.
Tentando faze-lo(s) aprender e compreender de um forma mais simples possível.
REFERÊNCIAS:
Pinterest - https://pin.it/orgiypgpysnk3i