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Competio de carros movidos a Ratoeira

Introduo: A finalidade deste desafio levar os estudantes, distribudos em grupos pr-determinados, a desenvolverem mtodos eficazes de transformao de energia potencial em cintica. Eles aplicaro tambm seus conhecimentos sobre mquinas simples para construir um veculo que usar uma ratoeira para propulso. A eficincia da mquina crucial, pois vencer a competio o veculo que percorrer a maior distncia sem se desviar da direo da pista. Objetivos Prticos: 1. Traar os planos e construir um projeto do carro movido ratoeira. 2. Aplicar suas habilidades na soluo de problemas para construir um veculo que satisfaa a regras dadas. 3.Construir um veculo com um sistema de navegao ajustvel que mantenha o deslocamento do veculo em uma linha reta. 4. Aplicar conhecimentos de mquinas simples para satisfazer as regras do desafio. Projeto O projeto do carrinho de ratoeira dever constar de: - Uma capa com: - O nome do trabalho Campeonato de Carrinhos de Ratoeira - O ano de realizao: 2011. - O nome da disciplina e do professor responsvel Fsica Prof. Marco Antnio Jabur. - O nome do grupo Exemplo: Grupo Pintinhos Amarelildos, Grupo Forest Gump, etc... - Contra Capa com: - O nome e n de cada componente do grupo - Introduo - Breve resumo sobre o projeto - Contedo - Todo projeto terico da ponte, com embasamento Fsico. - Construo - Nessa parte voc dever descrever em parte a construo do seu trabalho ( use fotos quanto mais melhor, porm todas com explicao do procedimento) - Materiais Utilizados Obs.: Todo projeto deve ser escrito na fonte arial, 12, com exceo da capa que poder ser feita utilizando a criatividade de cada grupo. Materiais Utilizados: - Uma Ratoeira e um carrinho que poder ser adquirido j pronto ou o aluno poder montar o seu prprio carrinho. Instrues: 1. Construa um veculo que se desloque a maior distncia possvel quando a mola da ratoeira liberada. A ratoeira deve ser parte do carro e mover-se junto com ele. 2. Voc receber somente uma ratoeira. Assim sendo, no a destrua e nem a altere alm de suas potencialidades do reparo. Voc no receber outra ratoeira. 3. Nenhum outro meio de propulso permitido na competio. 4. A pista ser demarcada com uma largura de 60cm. S ser considerada a distncia percorrida dentro da pista. 5. Voc deve projetar um sistema remoto para o lanamento para seu veculo. Voc no pode fazer contato fsico direto ao realizar o lanamento.

6. O projeto escrito deve ser entregue ao professor uma semana antes da competio. Ele deve conter, no mnimo, os esquemas detalhados do carro e do lanador; lista detalhada de materiais usados e uma estimativa de desempenho. O melhor projeto ser premiado. 7. Cada equipe ter trs tentativas de lanamento. Ser tomado, para efeito de classificao, o melhor dos lanamentos. 8. Chassis, as rodas e os eixos do carro podem ser feitos de qualquer material desde que no sejam considerados perigosos. Data de Entrega: A data de entrega do relatrio ser dia 11 de novembro, no horrio de aula, e a competio ser no dia 18 de novembro, sexta-feira as 14h para a turma A e as 15h para a turma B (data sujeita a alterao previamente comunicada). Nmero de Componentes de cada grupo: Na sala do 1 ano, turma A, os alunos sero divididos em 8 grupos, onde, 7 grupos tero quatro componentes e 1 grupo ter cinco componentes e na turma B, os alunos sero divididos em 8 grupos, onde, 4 grupos tero quatro componentes e 4 grupos tero trs componentes. Premiao: 1. Os membros do grupo campeo recebero 1,5 pontos a mais na mdia do 4 bimestre, o 2 lugar, 1,0 ponto e o 3 lugar, 0,5 ponto. 2. Todos os alunos que entregarem o carrinho montado corretamente e o relatrio escrito recebero 1,0 ponto na composio da nota colocado como nota de trabalho(TR3). OBS: Procure na internet pela palavra mouse trap car CONSTRUINDO CARRINHOS How to make a mousetrap racer move?

A mousetrap powered car, racer, or boat is a vehicle that uses a mouse trap for an energy source. There are many different designs for making a winning vehicle but the most common and probably the most successful idea is to attach a string to the mousetrap's "snapper arm" and hook that string to an axle.

In this method one end of a string is attached or tied to the snapper arm on the mousetrap and the other end of the string is wound around an axle. By winding the string around the axle the mousetrap's spring is stretched and stores energy. As the mousetrap car is released the mousetrap pulls the string off of the axle causing the wheels to turn and off the vehicle goes. mousetrap racer basic propulsion theory

Step #1A string is attached to the mousetrap's lever arm and them attached to the drive axle. Notice that the string has a loop tied at the axle end; this loop is caught by a hook on the axle so that the string is

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