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Elder Anciões1
Elder Anciões1
com influncia
e poderes apenas sonhados pelos Cainitas mais jovens. Anos de sabedoria, conhecimento, experincia, pontos e mais pontos em Discipli... digo... Aham!
Muitos jogadores de Vampiro gostariam de jogar
com personagens assim.
Elysium: The Elder War um suplemento importado para personagens assim Veremos aqui algumas
de suas dicas sobre como criar personagens ancies, com regras, observaes, e sugestes para crnicas. Mas cuidado: com grandes poderes vm
grandes responsabilidades, e tambm grandes riscos. O mundo dos ancies um mundo de intrigas
e conspiraes, de anos de letargia marcados por
exploses de fria, por remorso e anacronismo.
Conflito de Geraes
Algumas consideraes devem ser feitas em relao crnica, uma vez que um crculo de ancies
bem menos plausvel do que um crculo de
nefitos. Afinal, as responsabilidades dentro dos
respectivos cls costuma aumentar com o tempo.
H trs alternativas:
1) Alternativa do Grupo: Crculo
Um grupo de amigos sobreviveu aos sculos e continua unido. Os membros do crculo agem em deferncia aos seus respectivos cls nos votos mais
importantes, mas ainda agem juntos para resolver
problemas e resistir Jyhad. Essa alternativa ajuda o Narrador e d bons motivos para aes em
conjunto. O problema que os personagens devem ter sido Abraados mais ou menos na mesma
poca e lugar para justificar a existncia de laos
to fortes assim, o que limita a criao de personagens. Se os personagens, forem de diferentes pocas, deve haver um bom motivo para o crculo aceitar novos membros depois de criado.
Ancies
1
Personagens Ancies
Ancies
2
Idade
Este Antecedente reflete o tempo em que o vampiro ficou ativo, e no o seu tempo total de existncia. Os anos em que esteve em torpor no contam,
pois durante esse perodo ele no aumentou seu
poder ou conhecimento. Assim, jogadores podem
ter personagens realmente antigos, mas no necessariamente poderosos.
O passar dos sculos concede muitos Pontos de
Bnus por nvel (cumulativos), mas tambm cobra
seu preo em Humanidade (ou Trilha), -1 ponto
para cada ponto no Antecedente. Essa Humanidade perdida s pode ser recuperada ao custo de 5
pontos de Bnus por ponto de Humanidade.
I.
51 - 200 anos: +30 Pontos de Bnus; -1 Humanidade
II. 201 - 350 anos: +55 Pontos de Bnus; -2 Humanidade
III. 351 - 500 anos: +75 Pontos de Bnus; -3 Humanidade
IV. 501 - 750 anos: +90 Pontos de Bnus; -4 Humanidade
V. 751 -1000 anos: +90 Pontos de Bnus; -5 Humanidade
Influncia
Quando um vampiro tem mais de 5 pontos em Influncia, seu alcance ultrapassa as fronteiras de um
nico pas. Ele tem a ateno, e talvez, o controle
de pessoas por todo o mundo. Embora outros vampiros achem ridcula tamanha ateno aos assuntos dos humanos, este Cainita entende a necessidade de agir nos momentos em que a histria est
sendo escrita.
Quando um personagem tenta influenciar as decises polticas de um pas, o jogador deve testar
Manipulao + Influncia. A dificuldade depende
do nvel de controle do personagem sobre os lderes do pas, e do esforo que ele est disposto a
fazer. Uma falha crtica indica que o tiro saiu pela
culatra - os asseclas do Cainitas esto presos ou
mortos, e talvez ele tambm esteja em risco! Depois de uma falha destas, a Influncia do Cainita
dever cair proporcionalmente.
VI. Voc pode influenciar um pas
VII. Voc pode influenciar dois pases
VIII. Voc tem influncia num continente inteiro
IX. Voc tem influncia em todo o Ocidente
X. Voc tem influncia no mundo inteiro
Recursos Globais
Estes vampiros no apenas controlam sua fortuna,
mas tambm o poder que ela traz. Enquanto um
humano pode ter uma fortuna de bilhes, um vampiro pode ter controle sobre centenas de bilhes
(ou at trilhes), mesmo que esse dinheiro no seja
necessariamente dele. Mais de 5 pontos neste Antecedente representam esse tipo de riqueza.
Quando deseja mudar a direo do comrcio mundial em uma rea na qual tem Influncia, o vampi-
Ancies
3
Ancies
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Vykos
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