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Enquadramentos Movimentos de Camera PDF
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movimentos
Plano conjunto
o que chamamos de um plano conceito, ou seja, ele no est
preso a uma referncia corporal (joelho, cabea, cintura, trax), mas
sim a uma idia que pretendemos passar.
O plano conjunto passa uma idia de conjunto; isso parece bvio,
no ? O problema que, ao montarmos um conjunto de um
personagem com seu carro na garagem, podemos enquadr-lo de corpo
inteiro e, portanto, o plano conjunto tambm seria um plano geral.
Por outro lado, eu posso captar a conversa de dois personagens
em um corredor de hospital, optando por um conjunto que enquadre os
personagens na altura do joelho, concentrando a ateno do espectador
no dilogo e na cena. Eu teria agora um plano conjunto que seria
tambm um plano americano.
Detalhe
O detalhe muitas vezes fundamental para a conduo da
narrativa visual. Ele o responsvel por tornar evidente este ou aquele
objeto em cena. neste momento tambm que o espectador est
merc do produtor de vdeo, que mostra os detalhes daquilo que lhe
convm e oculta qualquer trao de informao que possa causar uma
impresso diferente daquilo que pretendido.
Vejamos um exemplo:
Existe uma escola estadual em um bairro X da cidade. Como
acontece na maioria das escolas pblicas, algumas cadeiras esto
quebradas e existem paredes em mau estado de conservao. Isso no
representaria maior gravidade, mas a TV local faz oposio ao governo.
Uma simples visita da TV escola, alguns detalhes bem escolhidos e o
colgio pode se tornar a prova de denncia de descalabro administrativo
do jornal da tarde.
Os movimentos
No incio da histria do cinema, a cmera ficava esttica
capturando as imagens; somente as pessoas e objetos se moviam
diante dela. Cabe lembrar que os equipamentos eram desajeitados e
pesados.
Em pouco tempo, a cmera passou a captar imagens em
movimento de dentro de alguns veculos como barcos e trens; surgiam o
travelling e os movimentos de aproximao e afastamento das cenas.
A cmera de cinema ganha ento a capacidade de interagir com a
cena e explorar uma linguagem que era impossvel na fotografia
esttica.
O travelling
O travelling surgiu com o deslocamento lateral da cmera (da
direita para a esquerda e vice-versa), colocando-a junto janela de
passageiro em um veculo em movimento.
A aproximao e o afastamento das imagens utilizavam o mesmo
processo, mas posicionando a cmera na frente ou atrs do veculo.
Em todas as situaes, a sensao de velocidade era
surpreendente. Nos EUA, durante os anos 10, se popularizou um tipo de
cinema que imitava vages de trem e utilizavam filmagens que
simulavam viagens pelo pas.
Hoje o deslocamento lateral da cmera pode ser feito de muitas
formas devido ao avano dos equipamentos de filmagem.
Os movimentos panormicos e a base articulada do trip
O prximo grande passo foi a criao de uma base articulada que
se fixa entre o trip de sustentao e a cmera.
A idia no era muito inovadora, os equipamentos medio
distncia da construo civil j empregavam este equipamento, no
entanto a cabea articulada permitia a fcil mobilidade dos movimentos,
sem que a cmera sasse do local.
A panormica horizontal
O deslocamento lateral da cmera em torno do prprio eixo
permite a ampliao do campo visual. Pode parecer, primeira vista,
igual ao travelling, mas possui profundas diferenas.
Primeiro, a pan-horizontal depende apenas do deslocamento em
torno do prprio eixo, enquanto o travelling depende do deslocamento
do local atravs de um equipamento especfico.
A segunda e maior diferena est na dimenso espacial da
imagem. Enquanto o travelling expe uma parte do ambiente que vai se
revelado em partes, a panormica horizontal permite, em um nico e
breve movimento, revelar toda a dimenso da imagem.
Este fato se tornar mais evidente ao estudarmos o conceito de
ponto de fuga.
Panormica vertical
A panormica vertical muito utilizada para destacar a altura de
algo, geralmente, deixar em evidncia a altura de um grande prdio,
monumento ou captar a imagem de algo que se desloca verticalmente
como um elevador ou foguete.
O dolly
Parecido com o movimento de panormica vertical, o dolly o
deslocamento vertical da cmera, executado por equipamentos especiais
como trips hidrulicos de estdio ou gruas.
Os movimentos de dolly no servem para deixar evidente a altura
de algo, mas so muito bons para revelar detalhes de um elemento
vertical. Um bom exemplo seria o dolly de uma exuberante atriz e seu
maravilhoso vestido. A proximidade do movimento deixaria em
evidncia as curvas da atriz e os detalhes de seu vestido, ao passo que
o deslocamento lento com o campo visual fechado revelaria um ar de
suspense muito excitante.
Zoom
Os ltimos movimentos no so tecnicamente movimentos, pois
so feitos por um jogo de lentes e no pelo movimento da cmera.
O zoom demorou a aparecer, pois foi preciso antes desenvolver o
jogo de lentes compostas.
Se repararmos na parte da frente de uma cmera de cinema,
veremos um tubo com uma lente em uma das extremidades. Este tubo
chamado de objetiva.
Hoje a objetiva algo comum, em cmeras domsticas as
objetivas j so to pequenas que se escondem dentro do corpo da
cmera, mas nem sempre foi assim. No comeo da histria do cinema,
as cmeras no possuam o jogo de lentes objetivas e a distncia tinha
de ser previamente definida para se determinar qual lente focal seria
utilizada. Por isso, uma das grandes caractersticas dos primeiros filmes
foi a utilizao do plano geral, grosseiramente utilizado para tudo.
A propsito, foi por causa da revoluo das lentes que se pde
desenvolver a linguagem de planos e movimentos.
Na medida em que evolua a tecnologia das lentes, tornou-se
possvel captar imagens nos mais variados ngulos e rapidamente os
diretores descobriram que era possvel aproximar ou afastar a imagem
pelo uso do jogo de lentes no momento em que gravavam. A estes
efeitos foram dados os nomes de zoom-in e zoom-out.
Zoomin
a aproximao da imagem pelo jogo de lentes.
Zoomout
O afastamento da imagem pelo jogo de lentes da cmera.
Algumas dicas
Evite:
Procure:
angulos originais.