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Coeficiente de Restituio E = Vaf Vap 0eEe1

Vap = VA - VB Velocidade de aproximao

Vaf = VB vA Velocidade de Afastamento

Colises entre partculas Qfinal = Qinicial mA VA + mBVB = mA VA + mBVB

TIPOS DE COLISES I. COLISO ELSTICA E =1 A coliso chamada de elstica, quando aps a coliso, os corpos se separam e no h perda de energia cintica, isto , a energia cintica total antes da coliso igual energia cintica total aps a coliso. Qfinal = Qinicial mA VA + mBVB = mA VA + mBVB 0 <E < 1

II. COLISO PARCIALMENTE ELSTICA

A coliso chamada de parcialmente elstica, quando aps a coliso os corpos se separam mas h perda de energia cintica. Qfinal = Qinicial mA VA + mBVB = mA VA + mBVB

E=0 A coliso chamada de inelstica quando, aps a coliso, os corpos ficam unidos. Neste caso pode-se demonstrar que sempre existe perda de energia cintica. Exemplo

III. COLISO INELSTICA

4. CASO PARTICULAR DO CHOQUE ELSTICO Consideremos o caso do choque elstico entre dois corpos de massas iguais de modo que tanto antes como depois do choque os corpos movem-se sobre uma mesma reta. Neste caso pode-se mostrar que aps o choque, as velocidades so trocadas, isto , a velocidade final de um deles igual velocidade inicial do outro.

Exemplo Na figura abaixo representamos um sistema, inicialmente em repouso, formado por dois blocos que comprimem uma mola e um fio ideal que impede que a mola estique. So dados: mA=6,0kg e mB=4,0kg. Num determinado instante o fio quebrado e os blocos so empurrados pela mola, de modo que, aps perder o contato com a mola, a velocidade de A tem mdulo vA=8,0m/s. Desprezando os atritos e a massa da mola, calcule a velocidade do bloco B.

AS LEIS DE KEPLER

1. OS MOVIMENTOS DOS ASTROS

Ptolomeu Modelo de Ptolomeu

Modelo heliocntrico de Coprnico

Coprnico

PRIMEIRA LEI DE KEPLER

Cada planeta gira em torno do Sol em trajetria elptica, de modo que o Sol fica em um dos focos da elipse.

SEGUNDA LEI DE KEPLER O segmento de reta que liga o Sol a um planeta descreve uma rea que proporcional ao tempo de percurso. Assim, na Fig. 9, se A a rea varrida no intervalo de tempo (t , devemos ter:

onde k uma constante.

Essa lei tem uma consequncia importante. Para percebla, observemos a Fig. 10. Suponhamos que as reas A1 e A2 sejam iguais. Pela segunda lei, isto significa que o tempo(t1 (para ir de X at Y) deve ser igual ao tempo(t2 (para ir de Z at W). Mas, pela figura percebemos que o arco XY tem comprimento maior que o arco ZW quanto mais longe do Sol, menor a velocidade quanto mais perto do Sol, maior a velocidade

TERCEIRA LEI DE KEPLER Para todos os planetas do Sistema Solar, constante a razo entre o cubo do raio mdio da rbita e o quadrado do perodo de translao.

R3 T2

=constante

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