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Junho 2006

Guia de Introduo
gsg-lt-2007.book Page i Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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gsg-lt-2007.book Page iv Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Sumrio
Fazer a transio do papel para CAD . . . . . . . . . . 1
Desenhando em escala . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Criar layout do seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . 5
Organizar informaes do desenho . . . . . . . . . . . . . 7
Estabelecer normas de desenho . . . . . . . . . . . . . . 9
Desenhar eficientemente . . . . . . . . . . . . . . . 11
Desenhar com preciso. . . . . . . . . . . . . . . . 13
Visualizar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . 15
Criar smbolos padro . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Criar cotas e texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Modificar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . 21
Captulo 1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Porque voc deve usar este guia . . . . . . . . . . . . . 24
Preparar para o tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Obter informaes adicionais . . . . . . . . . . . . . . 24
Acessar tpicos relacionados no sistema de ajuda . . . . . 25
Tutorial: Use o Sistema de ajuda . . . . . . . . . . . 25
Usar a Ajuda rpida na paleta Informaes . . . . . . . . . 29
Navegar pelo contedo da paleta Informaes . . . . . . 29
Controlar as opes de exibio na paleta Informaes . . . . 30
Captulo 2 Trabalhar com comandos . . . . . . . . . . . . . 33
Usar o mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Cancelar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Iniciar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Iniciar comandos de menus . . . . . . . . . . . . 35
Iniciar comandos na linha de comando . . . . . . . . 36
Especificar uma opo de comando . . . . . . . . . . 37
Usar o prompt dinmico . . . . . . . . . . . . . 37
Desfazer ou refazer comandos . . . . . . . . . . . . . 39
Captulo 3 Alterar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Aplicar zoom para ampliar uma vista . . . . . . . . . . . 44
Aplicar zoom ao mover o cursor . . . . . . . . . . . 44
Aplicar zoom em uma rea especificada . . . . . . . . 44
Aplicar zoom para exibir todo o desenho . . . . . . . . 44
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vi | Sumrio
Aplicar pan para reposicionar uma vista . . . . . . . . . . . 45
Aplicar pan ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . 45
Tutorial: Zoom e Pan . . . . . . . . . . . . . . . 45
Captulo 4 Configurao do desenho. . . . . . . . . . . . . . 49
Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Planejar as unidades e a escala do desenho . . . . . . . . . . 52
Escolher as unidades do desenho . . . . . . . . . . . 52
Definir o formato das unidades do desenho . . . . . . . . 52
Entender modelos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . 54
Organizar desenhos com camadas . . . . . . . . . . . . . 56
Atribuir camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Controlar camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Tutorial: Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . 58
Captulo 5 Desenhar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Viso geral de propriedades de objetos . . . . . . . . . . . 62
Atribuir propriedades aos objetos . . . . . . . . . . . 62
Usar a paleta Propriedades . . . . . . . . . . . . . 63
Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas . . . . 64
Tutorial: Alterar propriedades de objetos . . . . . . . . . 64
Usar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Escala de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . 68
Atribuir espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . 69
Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Criar linhas paralelas . . . . . . . . . . . . . . . 70
Desenhar polilinhas e polgonos . . . . . . . . . . . 70
Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . 71
Desenhar crculos e arcos . . . . . . . . . . . . . . . 73
Desenhar crculos . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Desenhando arcos . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Captulo 6 Desenhar com preciso . . . . . . . . . . . . . . 77
Definir valores de grade e snap . . . . . . . . . . . . . . 78
Definir o espaamento da grade e do snap . . . . . . . . 78
Definir limites da grade . . . . . . . . . . . . . . 79
Desenhar com coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . 80
Usar coordenadas cartesianas e polares . . . . . . . . . 80
Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas . . . . . . 80
Desenhar com coordenadas cartesianas relativas . . . . . . 81
Efetuar snap a pontos precisos em objetos . . . . . . . . . . 82
Usar snaps a objeto nicos . . . . . . . . . . . . . 82
Definir snaps a objeto em execuo . . . . . . . . . . 83
Descries de Snap a objetos . . . . . . . . . . . . . . 84
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Sumrio | vii
Especificar ngulos e distncias . . . . . . . . . . . . . 85
Usar o rastreamento polar . . . . . . . . . . . . . 85
Especificar distncias. . . . . . . . . . . . . . . 85
Especificar um ngulo . . . . . . . . . . . . . . 86
Tutorial: Desenhar com preciso . . . . . . . . . . . 86
Captulo 7 Fazer modificaes . . . . . . . . . . . . . . . 91
Selecionar objetos a serem editados . . . . . . . . . . . . 92
Mtodos de seleo de objetos. . . . . . . . . . . . 92
Especificar uma rea de seleo . . . . . . . . . . . 92
Apagar, estender e aparar objetos. . . . . . . . . . . . . 93
Apagar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Estender objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Aparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Duplicar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Copiar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Deslocar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Espelhar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Mover e rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . 99
Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . 99
Cantos de concordncia . . . . . . . . . . . . . . . 100
Tutorial: Modificar objetos com preciso . . . . . . . . 101
Tutorial: Criar um novo desenho com preciso . . . . . . 107
Coincidir propriedades . . . . . . . . . . . . . . 114
Usar apoios de edio . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Editar com alas . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Criar nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . 116
Analisar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Captulo 8 Adicionar smbolos e hachuras. . . . . . . . . . . . 121
Viso geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Benefcios dos blocos . . . . . . . . . . . . . . 122
Origens de blocos. . . . . . . . . . . . . . . . 123
Inserir blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Tutorial: Adicionar Blocos . . . . . . . . . . . . . 123
Viso geral de hachuras. . . . . . . . . . . . . . . . 126
Usar padres de hachura padro . . . . . . . . . . . 126
Hachuras associativas . . . . . . . . . . . . . . 126
Inserir hachuras ou preenchimento slido. . . . . . . . . . 127
Definir limites de hachura . . . . . . . . . . . . . 127
Tutorial: Adicionar hachuras a um desenho . . . . . . . 127
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viii | Sumrio
Captulo 9 Adicionar texto a um desenho . . . . . . . . . . . 131
Criar e modificar texto . . . . . . . . . . . . . . . .132
Trabalhar com estilos de texto . . . . . . . . . . . . . .134
Criar e modificar estilos de texto . . . . . . . . . . .134
Definir tamanho do texto para escala da viewport. . . . . . . .135
Definir tamanho do texto no espao do modelo . . . . . .135
Captulo 10 Adicionar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Viso geral de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Elementos de uma cotas . . . . . . . . . . . . . .140
Cotas associativas e linhas de chamada . . . . . . . . .141
Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Tutorial: Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . .142
Utilizar opes de cotas . . . . . . . . . . . . . . . .145
Criar marcas e linhas de centro . . . . . . . . . . . .145
Criar linhas de chamada com anotaes . . . . . . . . .146
Criar e modificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . .147
Modificar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Captulo 11 Criar layouts e plotagens . . . . . . . . . . . . . 153
Trabalhar com layouts . . . . . . . . . . . . . . . .154
Criar um novo layout . . . . . . . . . . . . . . .155
Usar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . .155
Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . .155
Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts . . . . . . .156
Escolher e configurar plotadoras . . . . . . . . . . . . .158
Adicionar uma configurao de plotadora . . . . . . . .158
Alterar uma configurao de plotadora . . . . . . . . .159
Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades . . . . .159
Plotar a partir de um layout . . . . . . . . . . . . . . .161
Configuraes de pgina . . . . . . . . . . . . . .161
Tutorial: Plotar um desenho . . . . . . . . . . . . .162
Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
ndice remissivo . . . . . . . . . . . . . . . . 181
gsg-lt-2007.book Page viii Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Fazer a transio do papel
para CAD
gsg-lt-2007.book Page 1 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
0.01 A
0.01 A
NOTE 7
SEE DETAL B
NOTE 4
SHAFT DETAL
NOTE 6
3.49
1.90
R13.30
2X
PA66-GF33 SAE
1.40
37.40, NOTE 9
1.75
2.32
3.60
18.57
4X
11.25
4.82
R11.64
1.90
2.50
3X
3.29
6.75
7.57
10.55
5.95
6.83
135
113
7.53
3.43
1.90
6X
R3.55 3X
0.99
0.57
1.28
1.23
R7.39
REF.
R5.39
R7.49
R3.15
R3.63
R2.0
2X
26.15
3.0 2.0
7.25
8.92
14.50
2 SLOTS
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Desenhando em escala | 3
Desenhando em escala
Desenhar em escala algo que voc considera ao definir seu desenho. Voc estabelece a escala de
forma diferente no CAD a que faria com desenhos manuais.
Com desenho manual, voc
precisa determinar a escala da
vista antes de iniciar o
desenho. Esta escala compara
o tamanho do objeto atual
com o tamanho do modelo
desenhado no papel.
No AutoCAD e no AutoCAD
LT, voc primeiro decide que
unidade de medida ir usar, e
a seguir desenha seu modelo
na escala 1:1.
Por exemplo, quando voc desenha uma pea
do motor, o comprimento de uma unidade
pode ser igual a um milmetro ou uma
polegada. Quando voc desenha um mapa,
uma unidade pode ser igual a um quilmetro
ou uma milha.
Este desenho de uma pea mecnica usa
milmetros para o comprimento de uma
unidade. Visualizaes da pea so mais tarde
dimensionadas para criar o layout para o
desenho impresso.
R7.39
REF.
R5.39
R7.49
R3.15
R3.63
1.90
R13.30
2X
PA66-GF33 SAE
4X
R11.64
1.90
2.50
3X
10.55
5.95
6.83
135
113
7.53
R3.55 3X
0.99
0.57
1.28
1.23
Desenhe o objeto na escala 1:1 nas unidades
que escolher.
Quando voc cria o layout e plota seu desenho,
poder especificar qualquer escala.
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PROPOSED GROUND FLOOR PLAN
"C"
"A"
PROPOSED ELEVATON 'A-A' [SOUTH].
"C"
"B"
'X' 'X'
'Y'
'Y'
'Z' 'Z'
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Criar layout do seu desenho | 5
Criar layout do seu desenho
No papel, um layout est restrito ao tamanho da folha que voc usar. No CAD, voc no est limitado
a um determinado layout ou tamanho de folha.
Quando voc desenha
manualmente, primeiro seleciona
uma folha, a qual usualmente
inclui uma borda pr-impressa e
um bloco de ttulo. A seguir voc
determina a localizao para
vistas-plantas, elevaes, sees e
detalhes. Finalmente, voc
comea a desenhar.
Com o AutoCAD e o AutoCAD LT,
voc primeiro desenha seu
desenho, ou modelo, em um ambiente de trabalho
denominado espao do modelo. A seguir cria um
layout para aquele modelo em um ambiente
denominado espao do papel.
Um layout representa uma folha de desenho.
Ele, tipicamente, contm uma borda, bloco de
ttulo, cotas, observaes gerais, e uma ou mais
vistas do modelo exibidas em viewports de layout.
Viewports de layout so reas, similares a molduras
de fotos ou janelas, atravs do qual voc pode
visualizar seu modelo. Voc altera as escalas das
vistas em viewports ao aumentar ou diminuir o zoom
aproximado ou distanciado.
Neste desenho de uma pequena casa, as viewports
de layout exibem o modelo nas vistas de plano e
elevao.
Voc cria seu desenho bsico, ou
modelo, em uma rea de desenho
denominada espao do modelo.
Quando estiver pronto para imprimir, poder
organizar diferentes vistas de seu modelo em
um layout.
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Organizar informaes do desenho | 7
Organizar informaes do desenho
No desenho manual e no CAD, voc precisa de uma forma para organizar o contedo de seu
desenhoum mtodo para separar, classificar e editar dados especficos do desenho.
Com o desenho manual, voc pode separar
informaes em sobreposies transparentes
individuais. Por exemplo, uma planta de um
edifcio pode conter diversas sobreposies
para seus componentes estruturais, eltricos e
hidrulicos.
No AutoCAD e no AutoCAD LT, as camadas
so equivalentes as subjacncias transparentes.
Como em sobreposies, voc pode exibir,
editar e imprimir camadas separadamente ou
em combinao.
Voc pode nomear camadas para ajudar a rastrear contedo e
bloquear camadas, para que no possam ser alteradas. Atribuir
configuraes como cor, tipo de linha, ou espessura de linha
camadas, ajuda a estar em conformidade com os padres da
indstria.
Voc tambm pode usar camadas para organizar objetos de
desenho para plotagem. Atribuindo um estilo de plotagem uma
camada, torna todos os objetos desenhados naquela camada a
serem plotados de forma similar.
Este desenho de uma prensa usa camadas para definir diferentes
tipos de linhas e cores.
Desative camadas para ocultar
detalhes complexos quando
voc trabalha.
Exiba camadas quando
precisar ver todos os
componentes.
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Estabelecer normas de desenho | 9
Estabelecer normas de desenho
Se voc trabalha como um membro de uma equipe ou em um projeto individual, o desenvolvimento
de normas um requisito para a comunicao eficaz.
O desenho manual requer preciso
meticulosa ao desenhar tipos de
linhas, espessuras de linhas, texto,
cotas e mais. As normas precisam ser
estabelecidas no incio e aplicadas
com constncia.
Com o AutoCAD e o AutoCAD LT,
voc assegura a conformidade aos
padres da indstria ou da empresa,
ao criar estilos que podem ser
aplicados de forma consistente.
Voc pode criar estilos para texto, cotas e tipos de linha.
Por exemplo, um estilo de texto, estabelece as
caractersticas de fonte e formato como altura, largura e
inclinao.
Voc pode salvar estilos, camadas, layouts, bloco de
ttulo e informaes de bordas, e algumas configuraes
de comandos nos arquivos de modelos de desenhos. O uso
de modelos de desenhos ajuda a iniciar rapidamente
novos desenhos que estejam em conformidade com as
normas.
Este desenho de um plano de um rodovia usa estilos
para manter as normas de desenho para texto, alterao
de escala e tipos de linha.
Estilos de cota, texto e tipo de
linha podem ser estabelecidos
em um modelo de desenho e
usado para criar novos
desenhos.
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Desenhar eficientemente | 11
Desenhar eficientemente
Desenhe com menos esforo e revise com maior velocidade: estas so as duas principais razes para
voc usar CAD. Voc recebe um completo conjunto de ferramentas de desenho e edio para ajudar
a eliminar tarefas de desenho repetitivas e que consomem tempo.
Com o desenho manual, voc usa
ferramentas de desenho que incluem
lpis, escalas, compassos, rguas
paralelas, modelos e borrachas.
O desenho repetitivo e as tarefas de
edio tm de ser feitas manualmente.
No AutoCAD e no AutoCAD LT, voc
escolhe entre uma variedade de
ferramentas de desenho, para criar
linhas, crculos, curvas spline e mais.
Voc pode com facilidade mover, copiar, deslocar,
rotacionar e espelhar objetos. Voc tambm pode copiar
objetos entre desenhos abertos.
Neste desenho de um bonde, copiar e espelhar foram
usados para criar caractersticas repetidas e simtricas.
O deslocamento tambm foi usado para desenhar linhas
paralelas com maior eficcia.
Voc pode economizar tempo de desenho
ao desenhar uma metade de um item e a
seguir espelh-lo para criar a outra metade.
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Desenhar com preciso | 13
Desenhar com preciso
Desenhos de engenharia e arquitetura requerem um alto grau de preciso. Com o CAD, voc desenha
com maior preciso do que com mtodos manuais.
No papel, voc precisa desenhar os
objetos com cuidado para assegurar
o tamanho e alinhamento, corretos.
Objetos desenhados em escala
precisam ser verificados e terem sua
escala alterada manualmente.
No AutoCAD e no AutoCAD LT, voc
pode usar diversos mtodos para
obter as cotas exatas.
O mtodo mais simples o de
localizar pontos ao efetuar o snap
para um intervalo em uma grade retangular.
Outro mtodo o de especificar coordenadas exatas.
As coordenadas especificam uma localizao no
desenho ao indicar um ponto ao longo de um
eixo X e Y ou a distncia e ngulo de um outro ponto.
Com snap a objeto, voc pode efetuar snap para
localizaes em objetos existentes, como o ponto final
de um arco, o ponto central de uma linha ou o ponto
central de um crculo.
Com rastreamento polar, voc pode efetuar o snap
ngulos predefinidos e especificar distncias ao longo
destes ngulos.
Neste desenho de uma estao de bombeamento,
snap a objeto foi usado para assegurar que as linhas se
conectem com perfeio. Rastreamento polar foi usado
para desenhar linhas nos ngulos corretos.
O recurso de rastreamento
polar exibe diretrizes
visuais em ngulos
especficos e podem efetuar
o snap do cursor para um
ngulo.
Com snaps a
objeto, quando
voc coloca seu
cursor aqui...
poder efetuar o
snap automtico
para o ponto
central.
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Visualizar o seu desenho | 15
Visualizar o seu desenho
O poder do CAD torna fcil e rpida visualizao de diferentes partes de seu desenho em diferentes
ampliaes.
Com o desenho manual, o
tamanho e a resoluo de seu
desenho so fixos.
No AutoCAD e no AutoCAD LT,
o tamanho e resoluo de seu
desenho podem ser modificados
quando necessrio.
Para efetuar um trabalho
detalhado, voc pode aumentar
o tamanho da exibio ao
efetuar o zoom aproximado. Voc pode reduzir
o zoom para exibir mais partes do desenho.
Para mover para outra seo de um desenho, voc
efetua o pan no desenho sem alterar a ampliao.
Voc pode efetuar o zoom e pan para criar a
melhor condio de trabalho. Isso pode ser
valioso ao trabalhar em um desenho grande e
detalhado, como esta planta de um spa de sade.
Voc pode diminuir o zoom para ver uma
extenso maior de seu desenho, ou aumentar
o zoom para ver em maior detalhe.
Voc pode efetuar o pan para alternar para
outra rea de seu desenho.
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UW 217
UW 217
UW 217
PR6223
PR6223
PR6223
PR6223
PR6223
PR6223
GW5252
GW5252
GW5252
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GR 3217
GR 3217
GR 3217
GR 3217
GR 3217
GR 3217
GR 3217
GR 3217
GR 3217
GR 3217
GR 3217
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Criar smbolos padro | 17
Criar smbolos padro
Smbolos tm sido usados no desenho manual como uma forma de representar objetos do mundo
real de uma forma simplificada. A habilidade para criar e reusar smbolos padro uma das maiores
vantagens do CAD.
Com o desenho manual, voc
pode usar um modelo de
smbolos ou adesivos
impressos para desenhar
smbolos repetitivos de
paisagismo, de arquitetura,
mecnicos ou eltricos.
Este mtodo, no entanto,
limita as possveis variaes
de um smbolo.
No AutoCAD e no AutoCAD
LT, voc pode economizar
tempo ao inserir cpias de
smbolos existentes, em qualquer lugar de seu
desenho, em qualquer rotao ou escala.
Quando voc precisa criar um smbolo
personalizado, combina diversos objetos em
um nico objeto denominado um bloco.
Voc pode inserir o bloco quantas vezes for
necessrio em qualquer desenho usando o
DesignCenter.
Smbolos padro de paisagismo so muito
neste desenho de um plano de paisagismo
residencial.
O DesignCenter ajuda a localizar bibliotecas (coleo)
de blocos que voc pode arrastar para seu desenho ou
para uma paleta de ferramentas. Voc pode procurar
e visualizar blocos de desenhos armazenados no seu
computador ou em uma rede da empresa, ou em um
website.
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L
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Criar cotas e texto | 19
Criar cotas e texto
Criar cotas precisas e consistentes de texto legvel, uma tarefa que consome tempo para o
desenhista manual. O CAD fornece meios para simplificar esta tarefa.
Quando co desenho manual, se
redimensiona qualquer parte
do desenho, preciso apagar e
redesenhar as cotas. A alterao
de texto pode com freqncia
envolver reescrever todo o
desenho.
No AutoCAD e no AutoCAD
LT, voc cria cotas associativas a
texto no layout no espao de
papel.
Dimenses associativas so vinculadas ao
modelo utilizado. Alteraes no modelo
automaticamente atualizam os valores de cotas.
Os tipos padro de cotas incluem a linear, radial,
ordenada, angular, linha base, e mais.
Voc pode com facilidade rever o contedo,
fonte, tamanho, espaamento e rotao do texto
em cotas e observaes.
Neste desenho detalhado de um esgoto, o texto,
linhas de chamada e cotas descrevem o
hardware requerido.
Se voc tornar as cotas associativas, poder atualizar
automaticamente o tamanho e valor da cota ao esticar
ou dimensionar o objeto dimensionado.
Voc pode criar linhas de chamada com texto associado.
Se voc mover o texto, linha de chamada
automaticamente ajustada.
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Modificar o seu desenho | 21
Modificar o seu desenho
Revises so parte de qualquer projeto de desenho. Seja trabalhando no papel ou
com o CAD, voc precisar modificar de alguma forma seu desenho.
No papel voc precisa apagar e redesenhar para efetuar revises manuais em seu
desenho.
O CAD elimina a tediosa edio manual ao fornecer uma variedade de ferramentas
de edio. Se voc precisar copiar todo ou parte de um objeto, no necessrio
redesenha-lo. Se voc precisar remover um objeto, pode apaga-lo com alguns
cliques do mouse. E se cometer um erro, poder rapidamente desfazer suas aes.
Um vez que voc desenha um objeto, jamais ter que redesenh-lo. Voc pode
modificar objetos existentes ao espelhar, rotacionar, dimensionar, esticar, aparar,
e mais. Voc tambm pode alterar propriedades, como tipo de linha, espessura de linha, cor e
camada, a qualquer momento.
Estas edies antes e depois do desenho mostram algumas edies tpicas na elevao de uma casa.
O recurso marca de reviso usado para marcar as reas modificadas.
Uma vez que voc desenha algo, poder com facilidade
copiar sem ter que recria-lo.
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Introduo
Porque voc deve usar este guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Preparar para o tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Obter informaes adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Acessar tpicos relacionados no sistema de ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Tutorial: Use o Sistema de ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Usar a Ajuda rpida na paleta Informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Navegar pelo contedo da paleta Informaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Controlar as opes de exibio na paleta Informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
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24 | Captulo 1 Introduo
Porque voc deve usar este guia
Este guia Guia de Introduo fornece uma introduo aos recursos de uso mais freqente do AutoCAD
e do AutoCAD LT. Use-o para aprender sobre os recursos bsicos para que possa iniciar a trabalhar
rapidamente.
Como voc recebe um rico conjunto de recursos, com freqncia h diversas maneiras para
completar uma tarefa. O foco deste guia nos seguintes:
O qu voc precisa saber para iniciar?
Qual o mtodo recomendado para usar os recursos apresentados?
Aps voc se familiarizar com os recursos, encontrar sua prpria forma de trabalhar com eficcia
com base no tipo de trabalho que executa.
Preparar para o tutorial
Os tutoriais neste guia assumem que voc est usando as configuraes padro para exibio e
comportamento. Se as configuraes foram personalizadas, voc poder desejar obter ajuda.
Alm disso, o AutoCAD inicia com uma interface de desenho 3D. Para exibir a interface necessria
para os tutoriais neste guia, execute o seguinte procedimento:
Inicie o AutoCAD e a seguir clique no menu Ferramentas Espao de trabalho AutoCAD
Clssico.
OBSERVAO Todas as capturas de tela e caixas de dilogo neste guia exibem AutoCAD LT na barra
de ttulos. Para as explicaes e os tutoriais no guia Iniciar, no importa se voc usa o AutoCAD ou o
AutoCAD LT. Os recursos apresentados so idnticos.
Obter informaes adicionais
Recursos adicionais esto disponveis quando voc precisar de mais informaes. No menu Ajuda,
voc pode acessar os seguintes recursos:
A Ajuda fornece procedimentos, informaes conceituais e descries de comandos. Para exibir
informaes da Ajuda, possvel pressionar F1 no prompt Comando, em uma caixa de dilogo
ou em um prompt dentro de um comando.
A paleta Informaes exibe automaticamente os procedimentos relevantes para o
comando ativo.
O Workshop de novos recursos fornece uma srie de vises gerais sobre novos recursos.
Recursos adicionais fornece diversas opes para ajuda adicional na Web.
OBSERVAO O Carto de referncia rpida, ao final deste guia, fornece explicaes grficas de
fcil utilizao sobre a interface, as barras de ferramentas, as teclas de atalho, as variveis de sistema, as
abreviaturas de comandos e as operaes bsicas, como seleo de objetos do programa.
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Obter informaes adicionais | 25
Acessar tpicos relacionados no sistema de ajuda
Palavras-chaves de referncia aparecem no final da maioria dos tpicos para iniciar. Por exemplo, as
informaes seguintes indicam que voc pode encontrar conceitos, procedimentos e variveis de
sistema relativos ao LAYOUT, ao inserir layout na guia ndice na janela Ajuda.
LAYOUT
Experimente: Localize um tpico na Ajuda usando uma palavra-chave
Inicie o AutoCAD ou o AutoCAD LT e pressione a tecla F1. Siga as etapas mostradas na ilustrao.
Tutorial: Use o Sistema de ajuda
Neste tutorial, voc ir usar o sistema de Ajuda para encontrar informaes sobre como iniciar um
desenho com um arquivo de modelo, e como criar um layout.
OBSERVAO importante aprender como usar o sistema de Ajuda com eficcia. O sistema de
Ajuda pode fornecer respostas para evitar a frustrao desnecessria.
1 Inicie o AutoCAD ou o AutoCAD LT e pressione F1 para exibir a janela Ajuda.
2 No painel esquerdo da janela Ajuda, clique na guia Contedo, se necessrio, para exibir o ndice
de contedo. A seguir clique no sinal de mais (+) junto ao Guia do Usurio.
O Guia do Usurio expandido para exibir uma lista de captulos.
2 Insira uma
palavra-chave
3 Clique duas
vezes para
visualizar um
tpico
4 Clique para exibir um conceito
relativo ao tpico selecionado
5 Clique para listar os
procedimentos relativos
ao tpico selecionado
6 Clique para listar
os comandos
relativos ao tpico
selecionado
1 Clique na
guia ndice
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26 | Captulo 1 Introduo
3 No painel esquerdo, clique diretamente no ttulo, Iniciar, Organizar e Salvar um desenho. O painel
direito da Ajuda exibe links para diversos tpicos, com descries para cada um dos tpicos.
4 No painel direito, clique em Iniciar um desenho. A seguir clique em Usar um arquivo de modelo para
iniciar um desenho.
Voc navegou para um tpico de destino no sistema de Ajuda. Observe que o ndice de contedo
no painel esquerdo exibe a estrutura de tpicos para facilitar a navegao.
5 Clique na guia Procedimentos A seguir clique no primeiro procedimento na lista. Clique na guia
Procedimentos para reexbir a lista.
6 Clique na guia Comandos A guia Comandos lista todos os comandos e variveis de sistema
associados com este tpico.
Se voc clicar em um link nesta guia, a Referncia de comando aberta na Ajuda, e fornece os
detalhes sobre comandos e opes de caixas de dilogo.
7 A seguir, no painel esquerdo, clique na guia Procurar.
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Obter informaes adicionais | 27
Voc agora ir localizar tpicos que contenham a palavra layout.
8 Digite a palavra layout e pressione ENTER.
Diversos tpicos que contenham a palavra layout so exibidos. Para obter melhores resultados,
insira uma frase ou um frase curta. O mecanismo de linguagem natural analisa o que foi inserido
para determinar os tpicos mais relevantes no sistema de Ajuda. Se as informaes que voc est
buscando no esto contidas nos primeiros poucos tpicos, tente refrasear sua pergunta.
Observao Em alguns idiomas, o sistema de Ajuda usa o mecanismo de procura tradicional da
Microsoft que localiza palavras-chave ou frases. Clique na coluna denominada Ttulo para classificar
alfabeticamente a lista de tpicos. A seguir clique na coluna denomionada Localizao para
classificar por livros a lista de tpicos: Referncia de comando, Guia de Personalizao, Guia do
Usurio, e assim por diante.
9 Navegue para baixo para encontrar o tpico do Guia de Usurio, denominado Trabalhar na guia
Layout. A seguir clique ou clique duas vezes no tpico.
O tpico exibido. Mas como voc sabe onde est no ndice de contedo? Como voc pode
exibir um tpico adjacente e relativo?
10 No painel esquerdo, clique na guia Contedo. Se necessrio, clique na guia Conceitos no painel
direito.
O ndice de contedo aberto para o tpico corrente. Use este mtodo para encontrar com
facilidade os tpicos relacionados.
Observao Se o ndice de contedo no se abrir automaticamente para o tpico corrente, clique
na guia Conceitos no painel direito.
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28 | Captulo 1 Introduo
11 No painel esquerdo, clique com o boto direito do mouse em qualquer tpico e a seguir clique
em Fechar todos.
Este um mtodo rpido para retrair o ndice de contedo, quando um excesso de sub-tpicos
so exibidos.
12 Fechar a janela Ajuda.
Para obter mais informaes, leia Usar o sistema de Ajuda com eficcia. No sistema de Ajuda, na cuia
Contedo, clique em Encontrar as informaes necessrias Usar o sistema de Ajuda com
eficcia, do Guia de Usurio
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Usar a Ajuda rpida na paleta Informaes | 29
Usar a Ajuda rpida na paleta Informaes
A Ajuda rpida na paleta Informaes fornece um acesso conveniente aos procedimentos no sistema
de Ajuda. Durante a maioria das atividades, a Ajuda rpida exibe uma lista de procedimentos que so
relevantes ao comando atual. Voc pode clicar em um procedimento para exib-lo na paleta.
Em geral, as orientaes obtidas na Ajuda rpida so suficientes para comear a realizar tarefas pouco
conhecidas ou raramente utilizadas.
Usualmente, as informaes da Ajuda rpida, so atualizadas ao iniciar novos comandos; no
entanto, se voc precisar congelar as informaes para que no sejam modificadas quando se muda
de comando, poder bloquear a paleta Informaes.
Navegar pelo contedo da paleta Informaes
Clique com o boto direito do mouse na paleta Informaes para exibir um menu de atalho com
comandos de navegao. Use esses comandos para avanar e retroceder ou voltar ao Incio na paleta
Informaes, como faria em um navegador da Web. Voc pode clicar na barra de ttulos na parte
superior da paleta Informaes para exibir uma lista de comandos e variveis de sistema do produto.
clique com o boto direito
do mouse na barra de
ttulos para exibir um
menu de atalho
exibir informaes
de referncia
escolher um
procedimento
barra de ttulos
clique para prevenir a
alterao das informaes
atualmente exibidas
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30 | Captulo 1 Introduo
Controlar as opes de exibio na paleta Informaes
Voc pode acessar as opes e configuraes para a paleta Informaes a partir do menu de atalho
exibido quando se clica com o boto direito do mouse na barra de ttulos da paleta Informaes.
Essas configuraes incluem:
Ancorar na esquerda, Ancorar na direita. Anexa a paleta Informaes no lado esquerdo da rea
de desenho. A paleta Informaes abre e fecha quando o cursor passa sobre a mesma. A opo
Permitir estacionamento precisa ser selecionada primeiro.
Auto-ocultar. A paleta Informaes pode ser automaticamente aberta ou fechada quando seu
cursor move sobre a barra de ttulos da paleta Informaes.
Transparncia. A paleta Informaes pode ficar transparente para no encobrir os objetos
abaixo dela.
OBSERVAO A barra de ttulos pode aparecer no lado esquerdo ou direito da paleta, dependendo
de onde a paleta arrastada.
Rever e lembrar
1 Qual o propsito das guias no painel direito da janela Ajuda?
2 No painel esquerdo da janela Ajuda, quando usaria a guia Contedo ao invs da guia ndice?
3 De qual menu voc pode obter informaes sobre novos recursos?
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
Acessar o sistema de Ajuda Ajuda Ajuda Padro
Usar o Workshop de novos recursos Ajuda Workshop de novos recursos
Localizar recursos de treinamento Ajuda Recursos adicionais
Recursos de treinamento on-line
Usar a Ajuda rpida na paleta Informaes Ajuda Paleta Informaes
Imprimir um procedimento da
Ajuda rpida
Clique com o boto direito do mouse para
exibir o menu de atalho
Bloquear um procedimento da
Ajuda rpida
Clique com o boto direito do mouse para
exibir o menu de atalho
Sistema de Ajuda
AJUDA, ASSISTIR
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A barra de
ferramentas
Desenhar
Contm botes
que criam
novos objetos.
Barra de
ferramentas
Propriedades
Exibe e controla
propriedades de
cor, tipo de linha,
espessura de linha e
estilo de plotagem.
Janela de comando
Exibe comandos em
andamento, opes e histrico
de comando.
Barra de
status
Indica
valores de
coordenadas
e o status do
apoio ao
desenho.
DesignCenter
Use para localizar e
colocar o contedo do
desenho em desenhos e
em paletas de
ferramentas.
rea do desenho A rea da
janela do aplicativo na qual voc
cria e edita desenhos.
Guia Modelo e guias de layout Fornece dois
ambientes de trabalho.
Barra de ferramentas Camadas Exibe e
controla configuraes de camada.
Barra de ferramentas
Estilos Exibe e controla
configuraes de texto.
Janela paleta
Informaes
Use para arrastar
blocos e hachuras de
uso freqente para os
desenhos.
Barra de ferramentas Padro
Contm botes para operaes
padro.
Barra de menus
Fornece o acesso a todos
os comandos.
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gsg-lt-2007.book Page 32 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Trabalhar com comandos
Usar o mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Cancelar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Iniciar um comando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Iniciar comandos de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Iniciar comandos na linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Especificar uma opo de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Usar o prompt dinmico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Desfazer ou refazer comandos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
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34 | Captulo 2 Trabalhar com comandos
Usar o mouse
A maioria das pessoas usam o mouse como seu dispositivo apontador. Em um mouse de dois botes,
o boto esquerdo usualmente o boto de seleo, usado para especificar pontos ou selecionar
objetos na rea de desenho. Com o boto direito, voc pode exibir um menu de atalho que contm
comandos e opes relevantes. Diferentes menus de atalho so exibidos, dependendo de onde voc
move o cursor.
OBSERVAO Para visualizar as opes disponveis em qualquer situao, tente clicar com o boto
direito do mouse para exibir um menu de atalho.
Um mouse com roda um mouse com dois botes com uma pequena roda entre os botes. Esta roda
pode ser girada ou pressionada para baixo para efetuar com rapidez o zoom ou pan em seu desenho.
Recomenda-se com nfase que voc use um mouse com roda.
Cancelar um comando
Se voc, acidentalmente, clicar na tela, em exibir um menu de atalho ou em iniciar um comando,
poder sempre cancelar a ao ao pressionar a tecla ESC em seu teclado.
Experimente: Cancelar uma seleo
Clique na rea do desenho e mova o mouse. Voc agora est em um modo de seleo de objeto.
Pressione ESC para cancelar.
especificar pontos ou selecionar objetos exibir um menu de atalho
rotacionar para zoom,
pressionar para pan
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Iniciar um comando | 35
Iniciar um comando
Voc pode iniciar um comando usando um menu, uma barra de ferramentas, uma paleta ou uma
linha de comando. Por ser o AutoCAD e o AutoCAD LT muito flexvel, voc pode trabalhar do modo
que lhe seja mais confortvel.
Voc seleciona comandos a partir de vrios tipos de menus:
Os menus suspensos esto disponveis a partir da barra de menus na parte superior da janela do
aplicativo. Todos os comandos para os tutoriais neste guia so acessveis a partir destes menus.
O menu Snap a objeto exibido quando voc mantm pressionada a tecla SHIFT e clica com o
boto direito do mouse. O Snap a objetos facilita o desenho com preciso ao efetuar o snap do
cursor para um recurso em um objeto como o ponto final de uma linha ou o centro de um crculo.
Menus de atalho so exibidos quando voc clica com o boto direito do mouse. Diferentes menus
so exibidos quando voc clica com o boto direito do mouse em um objeto, clica com o boto
direito do mouse na rea de desenho, clica com o boto direito do mouse em uma barra de
ferramentas, ou clica com o boto direito do mouse em uma caixa de dilogo, paleta ou janela.
Iniciar comandos de menus
As barras de ferramentas contm botes que iniciam comandos. Quando voc move o dispositivo
apontador sobre um boto, uma dica de ferramentas exibe seu nome.
Estacionar, redimensionar e flutuar barras de ferramentas
Uma barra de ferramentas estacionada fica fixa em qualquer extremidade da rea de desenho.
Voc pode flutuar uma barra de ferramentas estacionada ao clicar em sua ala de movimento e
arrastando-a para qualquer lugar na rea de desenho.
Voc pode redimensionar uma barra de ferramentas flutuante arrastando qualquer extremidade.
Voc pode estacionar uma barra de ferramentas flutuante clicando em sua barra de ttulo e
arrastando-a para uma extremidade da rea de desenho. Pressione a tecla CTRL para evitar o
estacionamento.
Ocultar, exibir e travar barras de ferramentas
Voc pode exibir ou ocultar barras de ferramentas ao clicar com o boto direito do mouse em
qualquer barra de ferramentas e, no menu de atalho, clicar na barra de ferramentas que desejar
exibir ou ocultar.
Voc pode travar barras de ferramentas no local, usando o mesmo menu de atalho e clicando em
uma das opes Travar na parte inferior do menu.
mover ala
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36 | Captulo 2 Trabalhar com comandos
Experimente: Redimensionar e posicionar a barra de ferramentas Desenho
Neste tutorial, voc pode praticar mover, redimensionar e estacionar a barra de ferramentas
Desenho.
OBSERVAO Quando voc instrudo para arrastar, clique e mantenha pressionado o boto
esquerdo do mouse, mova o cursor e a seguir solte o boto do mouse.
1 Para criar espao, feche quaisquer paletas abertas na rea de desenho ao clicar no [x] em suas
barras de ttulos.
2 No lado esquerdo da janela do aplicativo, arraste e mova a ala na barra de ferramentas Desenho
para o centro da rea de desenho.
3 Mova o cursor para a parte inferior da barra de ferramentas Desenho, onde ele muda para um
cursor acima e abaixo.
4 Arraste a parte inferior da barra de ferramentas para modificar sua forma.
5 Clique no [x] no canto superior direito na barra de ferramentas Desenho para fech-la.
Voc pode com facilidade reexbir a barra de ferramentas Desenho ou qualquer outra barra de
ferramentas.
6 Clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas para exibir um menu de
atalho que contenha uma lista de barras de ferramentas. No menu de atalho, clique em Desenho
para reexibir a barra de ferramentas Desenho.
7 Arraste a barra de ttulos da barra de ferramentas Desenho para o canto esquerdo da janela do
aplicativo. Quando a borda da barra de ferramentas mudar de forma, solte o boto esquerdo do
mouse para estacionar a barra de ferramentas.
OBSERVAO Se voc mover uma barra de ferramentas para alm da extremidade de sua tela,
poder ser difcil encontr-la, mas uma linha da barra de ferramentas estar visvel e poder arrast-la de
volta. Se voc arrastar a barra de ferramentas para atrs de uma barra de tarefas do Microsoft Windows
na parte inferior de sua tela, precisar definir as propriedades da barra de tarefas do Windows para Auto-
ocultar para recuperar a barra de ferramentas.
Iniciar comandos na linha de comando
Voc pode iniciar comandos ao digit-los na linha de comando na janela de comandos ao invs de usar
barras de ferramentas ou menus. Adicionalmente, alguns comandos devem ser completados na linha
de comando, qualquer que seja o modo como foram iniciados.
janela de comandos
linha de comando
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Iniciar um comando | 37
Alguns comandos tm nomes abreviados ou abreviaturas de comandos. Por exemplo, voc pode
inserir c como uma abreviatura para CIRCULO. Consulte o carto de Referncia rpida no final deste
guia para obter mais informaes.
Aps voc digitar o comando na linha de comando, pressione ENTER ou BARRA DE ESPAO para
executar o comando. Voc tambm pode repetir o comando anterior ao pressionar ENTER ou BARRA
DE ESPAO.
OBSERVAO Neste guia e no sistema de Ajuda, quando voc instrudo para inserir algo, digite o
valor na linha de comando e a seguir pressione ENTER.
Especificar uma opo de comando
Quando voc inicia um comando, com freqncia ver um conjunto de opes na linha de
comando. Por exemplo, quando voc insere o comando CIRCULO, o seguinte prompt exibido na
linha de comando:
Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:
A opo padro, Especificar o ponto central para o crculo exibida antes dos colchetes. Opes
alternativas so exibidas entre os colchetes.
Para aceit-la, insira os valores das coordenadas ou utilize o dispositivo apontador para clicar em
um ponto central na rea do desenho.
Para escolher uma outra opo, insira as letras maisculas no nome da opo. Por exemplo, digite
2P e pressione ENTER para escolher a opo Dois pontos.
Usar o prompt dinmico
Alm do prompt na linha de comando, um prompt similar exibido junto ao cursor, denominado
prompt dinmico.
Com o prompt dinmico, voc pode manter seus olhos no trabalho e no ter que olhar para a linha
de comando.
Para exibir as opes de comandos na entrada de prompt dinmico, pressione a tecla SETA PARA
BAIXO, e a seguir clique em uma opo no menu.
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38 | Captulo 2 Trabalhar com comandos
Experimente: Usar um menu para desenhar uma linha
1 Na barra de menus, clique no menu Desenho e a seguir clique em Linha.
Nas etapas futuras, isto abreviado como menu Clique Desenho Linha.
2 No prompt Especificar primeiro ponto, clique em qualquer lugar da rea do desenho para localizar
um ponto.
O prompt muda: Especificar prximo ponto ou [Desfazer].
3 No prompt Especificar o prximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na rea de
desenho para especificar o ponto final do segmento de linha.
4 Crie um segundo segmento de linha clicando novamente para localizar outro ponto.
O prompt Especificar prximo ponto ou [Desfazer] repetido para que voc continue a desenhar
segmentos at finalizar o comando Linha.
5 Pressione ENTER para finalizar o comando LINHA.
Os dois segmentos de linha que voc acaba de criar, compartilham um ponto final, mas so
objetos separados.
6 Clique no menu Modificar Apagar e clique em cada linha. A seguir pressione ENTER para
executar o comando Apagar.
Experimente: Usar um boto de barra de ferramentas para desenhar uma linha
1 Na barra de ferramentas Desenhar, que carregada na borda esquerda da janela do aplicativo,
clique no boto Linha.
2 Desenho dois segmentos de linha.
3 Na barra de ferramentas Modificar, que carregada na borda direita da janela do aplicativo,
clique no boto Apagar.
4 Clique em cada linha e a seguir pressione ENTRE para apagar as linhas.
Experimente: Usar a linha de comando para desenhar uma linha
1 Na linha de comando, digite linha ou a letra L. Pressione ENTER.
2 Clique em qualquer lugar na rea do desenho para situar um ponto.
3 No prompt Especificar o prximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na rea de
desenho para especificar o ponto final do segmento de linha.
4 No prompt Especificar o prximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na rea de
desenho para especificar o ponto final do segmento de linha.
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Desfazer ou refazer comandos | 39
5 Digite u e pressione ENTER para desfazer o ltimo segmento de linha e clique em outro local para
o ponto final.
6 A seguir digite f (Fechar) e pressione ENTER para adicionar um terceiro segmento de linha que
conecta ao ponto inicial e finaliza o comando.
Experimente: Usar a linha de comando para desenhar uma crculo
1 Na linha de comando, insira circulo ou a letra c (digite c e pressione ENTER).
2 No prompt Especificar primeiro central para o crculo, clique em qualquer lugar da rea do
desenho para localizar um ponto.
3 No prompt Especificar um raio para o crculo, insira 5 (digite 5 e pressione ENTER).
4 Na linha de comando, pressione ENTER para repetir o comando CIRCULO.
5 Insira 2P para criar um crculo usando dois pontos (digite 2P e pressione ENTER).
6 Clique em qualquer lugar na rea do desenho para situar cada ponto.
7 Repita o comando CIRCULO diversas outras vezes, usando cada uma das outras opes.
8 Quando terminar, insira apagar ou a, e clique em cada crculo para selecion-lo. A seguir
pressione ENTER para apagar os crculos selecionados.
Usar o prompt dinmico para desenhar uma crculo
1 No prompt dinmico, insira circulo ou a letra c.
2 No prompt Especificar ponto central para um crculo, pressione a tecla SETA PARA BAIXO.
3 Clique em uma das opes de CIRCULO no menu e complete o comando.
Desfazer ou refazer comandos
Ocasionalmente, ser necessrio desfazer parte de seu trabalho. Dois botes da barra de ferramentas
Padro revertem erros em seus desenhos.
Desfazer. Voc pode voltar atrs em aes. Por exemplo, clique em Desfazer para apagar um
objeto que voc acabou de criar.
Refazer. Voc pode restabelecer as aes que voc reverteu com Desfazer. Por exemplo, clique em
Refazer para recriar um objeto que voc acabou de desfazer.
lista Refazer lista Desfazer
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40 | Captulo 2 Trabalhar com comandos
Voc pode utilizar as listas Desfazer e Refazer para reverter mais do que uma ao de cada vez. Clique
na seta da lista Desfazer ou Refazer e a seguir clique para selecionar as aes.
Rever e lembrar
1 O que voc pode fazer para exibir uma lista de todas as barras de ferramentas disponveis?
2 Quais so as trs formas de iniciar um comando?
3 Que outras teclas voc pode usar para finalizar ou repetir um comando, alm do ENTER?
4 O que voc deve fazer para cancelar um comando?
Para iniciar
Ao Menu Teclado
Finalizar um comando Clique com o boto direito do
mouse Enter
ENTER ou BARRA DE ESPAO
Repetir um comando Clique com o boto direito do
mouse Repetir
ENTER ou BARRA DE ESPAO
Cancelar um comando Clique com o boto direito do
mouse Cancelar
ESC
Desfazer comando anterior Editar Desfazer <ao> D e pressione ENTER
Sistema de Ajuda
OPES, U, DESFAZER, REFAZER
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mais fcil criar ou modificar objetos neste
desenho ao efetuar o zoom para ampliar a vista.
Aps de terminar de trabalhar em uma rea,
voc pode efetuar o zoom para obter uma
melhor vista geral.
Um vez efetuado o zoom, voc pode efetuar
o pan da vista para centrar objetos em que
esteja trabalhando.
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42
gsg-lt-2007.book Page 42 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Alterar vistas
Aplicar zoom para ampliar uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Aplicar zoom ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Aplicar zoom em uma rea especificada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Aplicar zoom para exibir todo o desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Aplicar pan para reposicionar uma vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Aplicar pan ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tutorial: Zoom e Pan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
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44 | Captulo 3 Alterar vistas
Aplicar zoom para ampliar uma vista
Uma vista uma ampliao, posio e orientao especificada de seu desenho. A maneira mais
comum para alterar uma vista aplicar zoom. O zoom aumenta ou diminui a ampliao da imagem
exibida na rea do desenho.
H diversos mtodos para aplicar o zoom em seus desenhos.
Aplicar zoom ao mover o cursor
Voc pode usar um dispositivo apontador para aplicar o zoom em tempo realisto , para aumentar
ou diminuir o zoom movendo o cursor. Com a opo tempo real do comando ZOOM, voc arrasta
o cursor para cima para aproximar o zoom; arrasta o cursor para baixo para reduzir o zoom. Se voc
usa um mouse de roda, gire o topo da roda para a frente para aproximar o zoom e gire-a para trs
para reduzir o zoom.
Aplicar zoom em uma rea especificada
Com a opo Janela do comando ZOOM, voc pode rapidamente aumentar o zoom em uma rea
especfica utilizando o mouse para definir uma janela de zoom retangular. A rea que voc define
centrada na nova vista.
Aplicar zoom para exibir todo o desenho
Use a opo Estendido do comando ZOOM para exibir todo o desenho. Isto til quando voc
precisar retornar rapidamente para uma vista geral. Esta opo tambm til se sua rea de desenho
est em branco como resultado de aproximar muito o zoom em uma rea em branco ou afastar muito
o pan da rea de desenho.
diminuio de zoom aumento de zoom
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Aplicar pan para reposicionar uma vista | 45
Aplicar pan para reposicionar uma vista
Aplicar pan uma outra maneira comum de alterar uma vista. A aplicao de pan move a posio da
imagem exibida em qualquer direo bidimensional.
Aplicar pan ao mover o cursor
Voc pode aplicar o pan em tempo realisto , usar o dispositivo apontador para reposicionar a
imagem na rea de desenho. No comando PAN, arraste o cursor para efetuar o pan na imagem para
um novo local. Se voc utiliza um mouse de roda, mantenha pressionada a roda e mova o mouse
para aplicar o pan.
Tutorial: Zoom e Pan
Neste tutorial, voc pode praticar as operaes de zoom e pan, usando os comandos no menu
Visualizar ou diretamente com a roda do mouse.
1 Clique no menu Arquivo Abrir.
2 Na caixa de dilogo Abrir, encontre a pasta Sample na pasta do produto AutoCAD ou do
AutoCAD LT. Clique em cada arquivo de desenho e abra um que parea interessante.
3 Clique no menu Visualizar Zoom Janela.
4 Clique em algum lugar no centro do desenho. Mova o cursor para formar uma rea retangular e
clique novamente.
5 Clique no menu Visualizar Pan Tempo real.
6 Arraste o cursor em qualquer direo para reposicionar a vista. Pressione ESC para finalizar a
operao.
7 Continue a praticar o zoom e pan com estas opes:
Zoom em tempo real (arraste o cursor para cima e para baixo, pressione ESC para finalizar)
Zoom anterior
Janela de zoom
Extenso de zoom
Pan em tempo real
antes do PAN depois do PAN
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46 | Captulo 3 Alterar vistas
Pratique estas opes at estar confortvel com o zoom e pan. Estas so as opes mais comuns
para desenhar em 2D.
Observao Se voc aproxima o zoom e nota que os arcos e crculos perdem sua suavidade, ou
se no pode aproximar o zoom alm de um limite, poder regerar a exibio. Clique no menu
Visualizar Regerar todos. Este comando tambm remove pixels distorcidos.
8 (Opcional) Se voc tiver um mouse de roda, poder aplicar zoom e pan sem inserir um comando.
Experimente as seguintes operaes:
Mova seu cursor para uma rea no desenho e gire a roda do mouse adiante e para trs para
aproximar e reduzir o zoom. Observe que o local de seu cursor determina o ponto de referncia
estacionrio de sua operao de zoom.
Pressione a roda para baixo e arraste a vista para aplicar o pan.
Clique duas vezes na roda para aplicar o zoom na extenso do desenho.
9 Feche o desenho de amostra sem salv-lo.
Rever e lembrar
1 Qual opo do ZOOM voc deve usar para ajustar todo seu desenho na rea de desenho?
2 Qual a forma mais rpida para reexibir a vista anterior?
3 Qual comando suaviza a exibio de curvas e remove pixels distorcidos?
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
Pan Visualizar Pan Padro
Zoom Visualizar Zoom Padro
Reinicializar o limite de exibio para o zoom. Visualizar Regerar
Arcos e crculos suaves Visualizar Regerar
Sistema de Ajuda
PAN, ZOOM, REGERAR
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Estabelea camadas para
organizar as informaes como
se estivessem em folhas de
desenho transparentes.
Atribua espessuras de linhas
padro para assegurar que as
linhas vo plotar da mesma
forma qualquer que seja a escala
do desenho.
Use vrios tipos de linha
para ajudar a identificar os
diferentes tipos de objetos.
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48
gsg-lt-2007.book Page 48 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Configurao do desenho
Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Planejar as unidades e a escala do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Escolher as unidades do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Definir o formato das unidades do desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Entender modelos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Organizar desenhos com camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Atribuir camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Controlar camadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Tutorial: Iniciar um desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
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50 | Captulo 4 Configurao do desenho
Iniciar um desenho
H diversas formas para iniciar um novo desenho. O mtodo recomendado iniciar com um arquivo
de modelo de desenho.
Um modelo contm configuraes, padres e definies predefinidas que ajudaram a economizar
significativo tempo de configurao. Quando voc inicia um desenho com um modelo de desenho,
estas configuraes so passadas para o novo desenho. Arquivos de modelos de desenhos incluem
configuraes e elementos bsicos de desenho de uso freqentes, como
Tipo e preciso da unidade
Configuraes e preferncias de ferramentas
Organizao das camadas
Blocos de ttulo, bordas e logotipos
Estilos de cota
Estilos de texto
Tipos de linha e espessura de linha
Estilos de plotagem
Sua pasta de instalao inclui muitos modelos de desenho, incluindo alguns que facilitam a
conformidade com padres ANSI, DIN, ISSO e JIS. Mesmo assim, muito provvel que voc ir
personalizar um ou mais destes arquivos, ou desenvolver seus prprios arquivos de modelos de
desenhos para atender seus padres e requisitos.
Voc pode criar um arquivo de modelo de desenho ao salvar um desenho usando a extenso .dwt.
modelo de desenho salvo
com bloco de ttulo
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Iniciar um desenho | 51
Experimente: Abrir um arquivo de modelo de desenho
1 Clique no menu Arquivo Novo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, clique em um dos seguintes arquivos de modelo de
desenho e a seguir clique em Abrir.
Tutorial-mArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (mtrico)
Tutorial-mMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecnico (mtrico)
Tutorial-iArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (imperial)
Tutorial-iMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecnico (imperial)
Os arquivos de modelos mtricos so cotados para usar milmetros como a unidade de medida e os
arquivos de modelo imperiais so cotados para usar polegadas como a unidade de desenho.
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52 | Captulo 4 Configurao do desenho
Planejar as unidades e a escala do desenho
Voc no precisa se preocupar em configurar uma escala antes de iniciar o desenho. Mesmo que voc
imprima ou efetue uma plotagem para o papel em uma escala especificada, crie o modelo na escala
1:1. No entanto, antes de comear a desenhar, voc precisa decidir quais unidades de desenho ir usar.
Escolher as unidades do desenho
No AutoCAD e no AutoCAD LT, as distncias so medidas em unidades de desenho. Em um desenho,
uma unidade de desenho pode ser igual a uma polegada, um milmetro, um metro, ou uma milha.
Antes de comear seu desenho, voc decide o que uma unidade de desenho ir representar; no h
nenhuma configurao que determina o comprimento de uma unidade de desenho.
Definir o formato das unidades do desenho
Aps decidir qual unidade de desenho a ser usada, voc pode definir o formato das unidades de
desenho. As configuraes de formato disponveis para unidades lineares, so como segue:
Arquitetura. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 1-3 1/2
Decimal. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 15.5000
Engenharia. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 1-3.5
Fracional. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 15 1/2
Cientfica. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 1.5000E+1
Por exemplo, se voc um engenheiro mecnico ou arquiteto que normalmente trabalha em
milmetros, definiria o formato para unidades lineares para decimal. Se voc um arquiteto que
normalmente trabalha em ps e polegadas, definiria o formato para arquitetura.
Eixo
1 unidade = 1 mm
(espaamento de grade = 2 mm)
Planta do escritrio
1 unidade = 1 polegada
(espaamento de grade = 12 polegadas)
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Planejar as unidades e a escala do desenho | 53
O formato da unidade de desenho controla somente o estilo de exibio das unidades de medida na
tela, como a exibio de coordenadas e valores na paleta Propriedades, caixas de dilogos e prompts.
Experimente: Verifique o formato de unidade e preciso do desenho.
1 Clique no menu Formatar Unidades. Na caixa de dilogo Unidades do desenho, observe o
estilo de exibio selecionado para unidades lineares e angulares.
Observao Pense nesta caixa de dilogo como a caixa de dilogo Unidades do desenho Formatar.
2 Observe o valor exibido em Preciso. Isto representa o arredondamento decimal ou fracional dos
valores exibidos na tela.
3 Feche a caixa de dilogo.
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54 | Captulo 4 Configurao do desenho
Entender modelos e layouts
As guias Modelo e Layout na parte inferior da janela do aplicativo fornecem dois ambientes de
trabalho. Se voc usa a guia Modelo, desenha um modelo de tamanho real de seu objeto. Com a guia
Layout, voc pode criar layout de mltiplas vistas para a plotagem.
A guia Modelo acessa uma rea ilimitada de um desenho. Em espao de modelo, primeiro voc
decide se uma unidade representa um milmetro, uma polegada, ou outra unidade de desenho.
A seguir, voc define o formato da unidade de desenho. A seguir desenha na escala 1:1.
A guia Layout acessa layouts de desenho. Quando voc define um layout, especifica o tamanho
de papel que deseja usar. O layout representa uma folha de desenho impressa, na qual voc pode
exibir uma ou mais vistas do modelo em diversas escalas. Esse ambiente de layout chamado
espao do papel. Aqui voc cria viewports de layout que agem como janelas no espao do modelo.
Cada viewport de layout pode conter diferentes vistas do modelo.
modelo de tamanho
real de uma pea criada
com uma escala de 1:1
layout com bloco de ttulo e viewports de
layout retangulares que contm vistas em
escala
layout com viewports utilizando diferentes escalas
gsg-lt-2007.book Page 54 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Entender modelos e layouts | 55
Experimente: Alternar entre as guias Modelo e Layout
1 Na parte inferior esquerda da rea de exibio, clique na guia Modelo. Aqui onde voc cria e
modifica a geometria de seu desenho.
2 Clique na guia Layout direita da guia Modelo.
O layout j foi preparado, incluindo um bloco de ttulo de amostra e uma viewport de layout, o
retngulo azul.
3 Na guia Layout, clique duas vezes em qualquer lugar na rea da viewport retangular. Isto como
mais tarde voc acessa o espao de modelo para efetuar o pan na vista do espao de modelo para
adicionar cotas.
Observe que a borda da viewport do layout se torna mais espessa e o cursor de mira est ativo
somente na viewport de layout.
4 Clique duas vezes em uma rea em branco fora da viewport retangular. Isso o retorna para o
espao de papel.
A borda da viewport de layout no est mais espessa e o cursor de mira est ativo em toda a rea
do desenho.
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56 | Captulo 4 Configurao do desenho
Organizar desenhos com camadas
As camadas so equivalentes s sobreposies utilizadas em esboos de papel. No CAD, elas so
importantes ferramentas organizacionais.
Cada camada inclui uma cor, tipo de linha e espessura de linha atribuda. Antes de criar objetos, voc
define a camada na qual os objetos sero criados. Esta denominada como camada atual.
Por padro, a cor da camada, tipo de linha e espessura de linha da camada atual a novos objetos que
voc cria.
Atribuir camadas
Voc pode organizar os desenhos atribuindo componentes semelhantes mesma camada.
Por exemplo, voc pode criar uma camada denominada Eltrica e atribui a cor verde mesma.
Sempre que voc desenhar objetos eltricos, voc alterna para essa camada. Os objetos que voc
desenha so criados na camada Eltrica e na cor verde.
Posteriormente, se voc no deseja visualizar ou plotar objetos eltricos, pode desativar essa camada.
OBSERVAO muito importante estabelecer um norma de camadas em toda a empresa.
Com uma norma de camadas, a organizao do desenho ser mais lgica, consistente, compatvel e
atualizvel ao longo do tempo. Normas de camadas so essenciais para equipes de projeto.
Experimente: Exibir uma lista de camadas em um desenho
1 Clique no menu Formatar Camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camadas, observe o nome e propriedades padro atribudos
cada camada.
Estas camadas so apenas uma amostra dos tipos de camadas que voc ir precisar usar em um
desenho bem organizado. H muitos padres de camadas j em uso, incluindo as especificadas
em empresas e as recomendadas por organizaes profissionais.
3 Amplie o lado direito da caixa de dilogo para exibir todas as colunas. Clique no ttulos das
colunas Status, Cor e Nome, para reorganizar a ordem das camadas.
Reveja as descries de cada camada na coluna mais a direita.
paredes
moblia
todas as camadas
eltrico
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Organizar desenhos com camadas | 57
Controlar camadas
Para tornar os objetos em uma camada invisveis, desative a camada ou congele-a no Gerenciador de
propriedades de camada. Voc tambm pode bloquear camadas para reduzir a possibilidade de
modificao acidental de objetos.
Desativar camadas. Utilize essa opo, em vez de congelar, se voc freqentemente necessita
alternar a visibilidade de uma camada.
Congelar camadas. Utilize essa opo se voc no precisar que uma camada fique visvel por um
longo perodo. Descongelar uma camada congelada provoca uma automtica regenerao do
desenho e mais lento do que torn-la ativa.
Bloquear camadas. Utilize essa opo para impedir a modificao de objetos em uma camada.
Voc continua podendo utilizar os objetos em uma camada bloqueada para operaes que no os
modifiquem. Por exemplo, voc pode fazer snap a esses objetos para us-los como guias para
desenho de preciso.
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58 | Captulo 4 Configurao do desenho
Tutorial: Iniciar um desenho
Neste tutorial, voc inicia um desenho de um design de grade de estaca de rvore.
1 Clique no menu Arquivo Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, encontre as pastas \Help\Tutorial no produto AutoCAD
ou AutoCAD LT e abra arbor.dwg.
3 Clique na guia Modelo.
4 Na medida em que voc move o mouse sobre os objetos no desenho, observe que os objetos so
automaticamente realados.
5 Efetue o zoom e pan no espao do modelo para inspecionar o desenho rvore.
6 Execute Estender zoom para exibir todo o desenho.
7 Clique na guia Layout ANSI C.
8 Efetue o zoom e pan no espao de papel para inspecionar o layout do desenho.
9 Execute Estender zoom para exibir todo o layout.
10 Clique no menu Formatar Camadas. No Gerenciador de propriedades de camadas, reveja a lista
de camadas criadas para organizar este desenho.
Observe que o layout atual tem uma marca verde junto ao mesmo.
11 Clique em diversos cones de lmpadas para desativar diversas camadas.
12 Clique na coluna denominada Ativada para organizar as camadas de acordo com seu estado-
ativada ou desativada. A seguir ative novamente as camadas.
13 Clique na coluna Cor para organizar as camadas de acordo com a cor.
14 Clique na coluna Nome e clique em OK.
15 Feche o desenho sem salv-lo.
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Tutorial: Iniciar um desenho | 59
Rever e lembrar
1 Porque importante iniciar um desenho a partir de um arquivo de modelo de desenho?
2 Qual a diferena entre escolher unidades de desenho e definir o formato da unidade de desenho?
3 Qual a diferena entre a guia Modelo e a guia Layout?
4 Quais so os diversos benefcios em criar um desenho com camadas?
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
Iniciar um novo desenho Arquivo Novo Padro
Salvar um modelo de desenho Arquivo Salvar como Padro
Definir o estilo de exibio das unidades Formatar Unidades
Criar um layout Arquivo Configurao de
pgina
Criar e modificar camadas Formatar Camada Camadas
Sistema de Ajuda
NOVA, SALVARCOMO, INICIAR, UNIDADES, MODELO, LAYOUT, CAMADA
gsg-lt-2007.book Page 59 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Criar retngulos
facilmente
Usar linhas para desenhar objetos
e para geometria de construo
Usar crculos e arcos para
criar curvas regulares
Deslocar linhas para criar linhas paralelas
Usar polilinhas para
combinar segmentos de
linhas e de arcos
Usar splines para criar
curvas irregulares suaves
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Desenhar objetos
Viso geral de propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Atribuir propriedades aos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Usar a paleta Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Tutorial: Alterar propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Usar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Escala de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Atribuir espessuras de linha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Criar linhas paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Desenhar polilinhas e polgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Desenhar crculos e arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Desenhar crculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Desenhando arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
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62 | Captulo 5 Desenhar objetos
Viso geral de propriedades de objetos
Todos os objetos criados tm propriedades. Propriedades do objeto so configuraes que controlam
a aparncia e as caractersticas geomtricas do objeto. As propriedades gerais que so comuns a todos
os objetos so relacionadas a seguir. Todas as outras propriedades de objetos so especficas ao tipo
do objeto.
Atribuir propriedades aos objetos
Tipicamente, voc atribui propriedades aos objetos usando as seguintes estratgias:
Por camada. As propriedades so atribudas a uma camada. Os objetos desenhados nessa camada
automaticamente usam a essas propriedades.
Propriedades individuais. Propriedades so atribudas a objetos individualmente, qualquer que
seja a camada em que eles esto desenhados.
Cor Escala do tipo de linha Hiperlink
Camada Estilo de plotagem Espessura de linha
Tipo de linha Espessura
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Viso geral de propriedades de objetos | 63
Usar a paleta Propriedades
A paleta Propriedades a principal ferramenta para configurar, visualizar e modificar as propriedades
de objetos. A paleta Propriedades funciona como segue:
Se nenhum objeto est selecionado, a paleta Propriedades exibe as configuraes padro atuais da
propriedade, e voc pode definir propriedades padro para todos os objetos subseqentemente
criados.
Quando voc clica em um objeto, a paleta Propriedades exibe as propriedades daquele objeto, e
voc pode alterar suas propriedades.
Se voc clica em diversos objetos, a paleta Propriedades exibe todas as propriedades que eles tm
em comum, e voc pode alterar essas propriedades comuns.
Experimente: Exibir a paleta Propriedades
1 Clique no menu Arquivo Novo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, clique em um dos seguintes arquivos de modelo de
desenho e a seguir clique em Abrir.
3 Clique no menu Modificar Propriedades.
Visualize uma descrio da propriedade
selecionada.
Clique no cone para expandir ou retrair a
categoria de propriedades.
Clique para alterar a
propriedade.
Clique com o boto direito do mouse para definir as opes de comportamento da paleta.
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64 | Captulo 5 Desenhar objetos
Deixar a paleta aberta a mantm disponvel para uso. Voc pode ativar Auto-ocultar para fazer com
que a paleta Propriedades aparea e desaparea quando o cursor movido sobre sua barra de ttulo.
Experimente: Alterar o comportamento Auto-ocultar da paleta Propriedades
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da paleta Propriedades. Clique em Auto-
ocultar no menu de atalho.
2 Mova o cursor sobre a paleta Propriedades. Deixe a paleta Propriedades aberta.
Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas
Voc pode usar os controles na barra de ferramentas Propriedades e a barra de ferramentas Layout
para visualizar, definir e modificar as propriedades da mesma forma que na paleta Propriedades.
Por padro, estas barras de ferramentas so exibidas acima da rea do desenho.
A barra de ferramentas Propriedades fornece acesso conveniente s mais importantes propriedades
do objeto.
A barra de ferramentas Camadas controla as propriedades das camadas. Use o boto Gerenciador de
propriedades de camadas para fazer ajustes em camadas do desenho. O controle Camada fornece um
mtodo rpido para alterar diversas propriedades de camada e para alterar a camada atual.
Tutorial: Alterar propriedades de objetos
Neste tutorial, voc ir usar diversos controles para visualizar e alterar as propriedades de camadas e
objetos.
1 Clique no menu Arquivo Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, encontre a pasta \Help\Tutorial no produto AutoCAD ou
AutoCAD LT e abra arbor.dwg.
3 Clique na guia Modelo.
4 Mova o cursor na barra de ttulos da paleta Propriedades.
Examine as configuraes de propriedades padro.
Controle de cor
Controle de
tipo de linha
Espessura de
linha controle
Estilo de
plotagem controle
Barra de ferramentas
Propriedades
Controle
de camada
criar a camada do objeto atualmente
selecionada a camada atual.
Gerenciador de
propriedades de camadas
criar a camada anterior
a camada atual.
Barra de
ferramentas
Camadas
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Viso geral de propriedades de objetos | 65
5 Clique em um objeto de cota para selecion-lo.
Observe que diversas propriedades deste objeto so exibidas na barra de ferramentas
Propriedades junto ao topo da janela do aplicativo. A camada do objeto Cotas. As propriedades
de cor, tipo de linha e espessura de linha do objeto esto definidas Por camada. A cor da camada
Cotas vermelho.
6 Mova o cursor na barra de ttulos da paleta Propriedades para abri-la.
Examine as propriedades adicionais do objeto cota na paleta Propriedades.
7 Clique em diversos outros objetos com cores diferentes. Mova o cursor na barra de ttulos da
paleta Propriedades.
Observe que somente as propriedades comuns dos objetos so listadas.
8 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para cancelar a seleo.
Alterar a cor padro de uma camada
1 Clique no menu Formatar Camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique na caixa vermelha na coluna Cor da
camada Cotas.
3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, clique na caixa verde e clique em OK. Clique em OK
novamente para sair do Gerenciador de propriedades de camada.
Observe que todos os objetos na camada Cotas agora esto em verde. Como todas as cotas esto
em uma nica camada, voc pode alterar as propriedades de todos objetos naquela camada em
uma operao.
Alterar a cor de um objeto individual
1 Clique em qualquer objeto de cota em verde para selecion-lo.
2 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor e clique em Magenta.
A cor do objeto selecionado muda para magenta, sobrepondo a cor verde da camada do objeto.
Se voc alterar a cor da camada, a cor do objeto cota ir permanecer magenta.
3 Pressione ESC para sair.
4 Clique no mesmo objeto de cota.
5 Clique em Controle de cor e clique em Por camada. Isso restaura o comportamento da
propriedade de cor do objeto de cota.
Controle de cor
barra de ferramentas
Propriedades
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66 | Captulo 5 Desenhar objetos
Alterar a camada atual
1 Clique em Controle de camada na barra de ferramentas Camadas.
2 Clique em outra camada para torn-la a camada atual.
Todos os novos objetos sero criados nesta camada at voc alterar a camada atual para outra
diferente.
3 Clique no menu Formatar Camadas
4 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique em uma camada para selecion-la.
5 Clique no boto verde de marca de seleo no topo do Gerenciador de propriedades de camadas.
Clique em OK para tornar a camada selecionada a camada atual.
6 Na barra de ferramentas Camadas, clique novamente no Controle de camada.
7 Clique na imagem da lmpada para a camada Cotas para desativ-la. A seguir clique em qualquer
lugar na rea do desenho.
Todos os objetos na camada Cotas esto agora ocultos.
8 Use o Gerenciador de propriedades de camada para ativar a camada Cotas.
9 Feche o desenho sem salv-lo.
Controle de camada
Camadas
barra de
ferramentas
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Viso geral de propriedades de objetos | 67
Usar tipos de linha
Voc pode associar um tipo de linha nico com todos os objetos desenhados na mesma camada ou
pode atribuir tipos de linha individualmente aos objetos.
Para usar um tipo de linha, primeiro voc precisa carreg-lo em seu desenho usando o gerenciador
de tipo de linha.
Experimente: Carregar um tipo de linha e torn-lo corrente.
1 Clique no menu Arquivo Novo, e selecione um modelo de desenho.
2 Clique no menu Formatar Tipo de linha.
3 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Carregar.
4 Na caixa de dilogo Carregar ou Recarregar, navegue na lista de tipos de linhas e clique em
OCULTAX2. Clique em OK.
5 Clique em Exibir detalhes.
Diversas opes de escala de tipos de linhas so exibidas. Observe a opo Usar unidades do
espao do papel para redimensionar. Voc seleciona esta opo se desejar que a escala dos tipos
de linhas seja automaticamente definida em viewports de layout.
CONTNUA
OCULTO
CENTRO
PHANTOM
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68 | Captulo 5 Desenhar objetos
6 Clique no tipo de linha OCULTOX2 e clique em Atual. Clique em OK.
Observe que a barra de ferramentas Propriedades junto ao topo da janela do aplicativo exibe o
tipo de linha OCULTOX2 como o atual ao invs de PORCAMADA. Todos os objetos
subseqentemente criados sero exibidos usando este tipo de linha. Esta configurao se
sobrepe ao tipo de linha atribudo camada atual.
7 Clique na guia Modelo.
8 Clique no menu Desenhar Linha, e clique em diversos locais na rea do desenho para desenhar
segmentos de linhas. Pressione ENTER para finalizar o comando.
9 Use o Gerenciador de tipos de linhas ou a barra de ferramentas Propriedades para retornar o tipo
de linha atual para PORCAMADA.
Todos os objetos subseqentemente criados sero exibidos usando o tipo de linha associado
camada atual.
Escala de tipos de linha
Quando voc altera a escala das vistas em viewports de layouts, poder criar inconsistncias na
aparncia de tipos de linhas. Em tipos de linha no contnuos, o comprimento dos tracejados e
pontos, e o espao entre eles, podem aumentar ou diminuir. Voc pode definir a escala para que
corresponda escala do modelo ou layout, ou para que permanea a mesma em qualquer escala
de zoom.
Use a rea Detalhes do Gerenciador de tipos de linhas para controlar a escala do tipo de linha em
viewports de layout.
Fator de escala global. Define o fator de escala global para todos os tipos de linha.
Escala do objeto atual. Define a escala do tipo de linha para objetos criados recentemente.
Usar as unidades do espao do papel para redimensionar. Define os tipos de linha em espao do
papel e espao do modelo de forma idntica.
Escala de tipo de linha tracejado
definida para o modelo
Escala de tipo de linha tracejado
definida para o layout
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Viso geral de propriedades de objetos | 69
Para atualizar a escala do tipo de linha, voc precisa regerar a exibio do espao do modelo em uma
viewport de layout na guia Layout. As etapas requeridas, so
1 Clique na guia Layout.
2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para inserir o espao do modelo.
3 Clique no menu Visualizar Regerar
A escala dos tipos de linha na viewport de layout so definidas de acordo com a configurao de
escala de exibio da viewport.
Atribuir espessuras de linha
Utilizando as espessuras de linha, voc pode criar linhas espessas e finas para mostrar cortes em
sees, profundidade em elevaes, linhas de cota e marcas de tique, alm de diferenas nos detalhes.
As espessuras de linha so independentes da escala de exibio atual. Objetos com espessura maior
sempre aparecem na largura de linha especificada independente da escala de exibio.
Experimente: Escolher uma espessura de linha e torn-la corrente.
1 Clique na guia Modelo.
2 Clique no menu Formatar Espessura de linha.
3 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, em Espessura de linha, clique em uma
espessura de linha mais espessa como 0.50 mm ou 0.020.
4 Clique em Exibir espessura de linha e clique em OK.
Observe que a barra de ferramentas Propriedades junto ao topo da janela do aplicativo exibe a
espessura de linha como a atual. De agora em diante, objetos que forem criados, sero exibidos
usando a espessura de linha mais espessa.
5 Clique no menu Desenhar Linha, e desenhe diversos segmentos de linha. Pressione ENTER.
6 Use o Gerenciador de espessura de linhas ou a barra de ferramentas Propriedades para retornar o
tipo de linha atual para PORCAMADA.
De agora em diante, os objetos que forem criados sero exibidos usando a espessura de linha
atribuda camada atual.
7 Pratique configurar tipos de linha e espessura de linha.
OBSERVAO Voc pode atribuir uma cor, tipo de linha ou espessura de linha a objetos individuais,
qualquer que seja a camada padro. Sua escolha de escolher atribuir estas propriedades individualmente
ou por configuraes de camada, depende das normas de sua organizao de desenho ou empresa.
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70 | Captulo 5 Desenhar objetos
Desenhar linhas
A linha o objeto mais bsico que voc ir usar. Uma linha pode ter um segmento ou uma srie de
segmentos sucessivos, mas cada segmento um objeto linha separado. Se voc precisar desenhar
uma srie de segmentos de linhascomo um nico objeto, como um mapa de contorno, use a
polilinha.
Criar linhas paralelas
Uma linha de deslocamento uma rplica exata da linha que desenhada a uma distncia
especificada da linha original. Voc pode tambm utilizar o comando OFFSET para criar linhas
paralelas, bem como crculos concntricos e curvas paralelas.
Deslocar objetos um dos mtodos de construo mais eficiente disponvel no produto.
Experimente: Deslocar uma linha para criar linhas paralelas
1 Desenhe uma linha.
2 Clique no menu Modificar Deslocar.
3 No prompt de distncia de deslocamento, insira 10.
4 Clique na linha a ser deslocada.
5 Clique em um lado da linha.
6 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Desenhar polilinhas e polgonos
Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha ou de arco criados como um objeto
nico. Use polilinhas para criar objetos como
Traos em placas de circuito impressas
Bordas
Linha de contorno, estradas e rios em mapas
Segmentos com larguras fixas ou modificadas
Polgonos so polilinhas fechadas com lados e ngulos iguais. O comando Polgono e o mtodo mais
simples para criar para criar tringulos, quadrados, pentgonos, e hexgonos de lados iguais, e assim
por diante.
deslocar arcos
deslocar linhas
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Desenhar linhas | 71
Desenhar polilinhas
Para desenhar um segmento de polilinha, voc especifica um ponto inicial e um ponto final.
Para desenhar segmentos adicionais, continue a especificar pontos em seu desenho.
Experimente: Criar um polilinha
1 Clique no menu Desenhar Polilinha.
2 Em cada prompt, clique em um ponto. Aps diversos pontos, execute um dos seguintes:
Pressione ENTER para finalizar o comando.
Digite f (Fechar) para criar um ciclo fechado.
3 Clique na polilinha. Observe que todos os segmentos pertencem a um nico objeto.
Voc pode incluir segmentos de arcos em polilinhas.
Experimente: Criar uma polilinha com segmentos de arcos
1 Clique no menu Desenhar Polilinha.
2 Desenhe um segmento de polilinha (1 e 2).
3 No prximo prompt, insira a para alternar para o modo Arco e continue com um segmento de
arco (3).
4 Insira L para retornar ao modo Linha, e ento desenhe outro segmento de linha.
5 Finalize o comando.
Experimente: Criar um retngulo
1 Clique no menu Desenhar Retngulo
2 Clique em um local na tela.
3 Mova o cursor diagonalmente e clique em outro local.
O objeto resultante uma polilinha fechada na forma de um retngulo.
Extremidade de um arco Segmento final
3
2
1
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72 | Captulo 5 Desenhar objetos
Experimente: Criar um polgono
1 Clique no menu Desenhar Polgono
2 Insira o nmero de lados, por exemplo, 6.
3 Clique em um local para o centro do polgono.
4 Especifique a opo Inscrito ou Circunscrito. Isso determina como a distncia que voc insere no
prximo prompt medida.
5 Para especificar um raio do polgono, faa um dos seguintes:
Mova o cursor e clique em um local.
Insira uma distncia.
O objeto resultante tambm uma polilinha fechada.
Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras utilizando as opes Largura e Meia largura depois
de especificar o ponto inicial para uma polilinha. Voc tambm pode efetuar segmentos de polilinha
afilados.
Um vez criada uma polilinha, voc pode
Separar a polilinha em segmentos independentes como o comando EXPLODIR.
Unir a polilinha a outra polilinha, linha ou arco com o comando UNIR.
1
2
1
2
raio inscrito raio circunscrito
Larguras mistas Largura uniforme Segmento afilado
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Desenhar crculos e arcos | 73
Desenhar crculos e arcos
Voc cria uma variedade de objetos curvos bsicos, incluindo crculos e arcos.
Desenhar crculos
Para criar crculos, utilize um dos seguintes mtodos:
Especificar o centro e o raio (mtodo padro)
Especificar o centro e o dimetro.
Definir a circunferncia do crculo com dois ou trs pontos.
Criar o crculo tangente a dois objetos existentes.
Criar o crculo tangente a dois objetos e especificar um raio.
Desenhando arcos
Para criar arcos, voc pode especificar vrias combinaes de valores de centro, ponto final, ponto
inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo. Os exemplos ilustram trs maneiras de
especificar dois pontos e um ngulo incluso.
raio
1
1
3
2
centro
2
raio
objetos
Centro, raio Dois pontos
definindo dimetro
Trs pontos definindo
a circunferncia
Tangente,
tangente, raio
Incio, centro, ngulo
1
Centro, incio, ngulo
2
Incio, final, ngulo
1
2
ngulo interno
1
2
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74 | Captulo 5 Desenhar objetos
OBSERVAO O comando CONCORD cria um arco tangente a dois objetos existentes. Este, com
freqncia, o mtodo preferido para criar arcos e ser apresentado mais tarde.
Rever e lembrar
1 Qual o resultado de definir a cor de um objeto para PorCamada?
2 Qual a forma mais rpida para alterar a camada atual para outra diferente?
3 O que voc faria para acessar uma lista completa de propriedades de um objeto?
4 Qual o comando recomendado para criar linhas paralelas e curvas?
5 Que tipo de objeto composto de uma srie de segmentos conectados?
Para iniciar
Ao Menu Barra de ferramentas
Definir propriedades Ferramentas
Modificar propriedades
Propriedades
Padro
Carga, escala e
gerenciar tipos de linhas
Formatar Tipo de linha Propriedades
Alterando configuraes de espessura
de linha
Formatar Espessura de linhas Propriedades
Desenhar linhas Desenhar Linha Desenhar
Desenhar linhas paralelas Modificar Deslocar Modificar
Desenhar polilinhas Desenhar Polilinha Desenhar
Desenhar polgonos Desenhar Polgono Desenhar
Separar segmentos de polilinhas Modificar Explodir Modificar
Unir polilinhas Modificar Unir Modificar
Desenhar crculos Desenhar Crculo Desenhar
Desenhar arcos Desenhar Arco Desenhar
Sistema de Ajuda
PROPRIEDADES, COR, CAMADA, TIPO DE LINHA, ESCALALT, ESCALACELT, ESCALAPSLT, ESPESSURA DE
LINHA, LINHA, DELOCAMENTO, PLINHA, POLGONO, RETNGULO, PEDITAR, UNIR, EXPLODIR,
CRCULO, ARCO
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Insira valores de coordenadas
para localizar pontos
precisamente
Ative o rastreamento polar
para desenhar ao longo de
ngulos especificados
Ative Orto para
desenhar linhas verticais
e horizontais.
Ative Grade e Snap para
desenhar dentro de uma
estrutura predefinida.
Use snap a objetos
para localizar pontos
precisos em objetos.
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76
gsg-lt-2007.book Page 76 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Desenhar com preciso
Definir valores de grade e snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Definir o espaamento da grade e do snap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Definir limites da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Desenhar com coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Usar coordenadas cartesianas e polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Desenhar com coordenadas cartesianas relativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Efetuar snap a pontos precisos em objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Usar snaps a objeto nicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Definir snaps a objeto em execuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Descries de Snap a objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Especificar ngulos e distncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Usar o rastreamento polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Especificar distncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Especificar um ngulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Tutorial: Desenhar com preciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
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78 | Captulo 6 Desenhar com preciso
Definir valores de grade e snap
As caractersticas de grade e snap, configuram uma estrutura que voc pode utilizar como guia
enquanto desenha.
A grade exibe um padro retangular de pontos que se estendem sobre a rea especificada pelos
limites da grade do desenho. A grade ajuda a alinhar os objetos e a visualizar as distncias entre
eles. A grade no aparece no desenho plotado.
O Snap restringe o movimento do cursor de mira a intervalos que voc definiu. Quando o Snap
est ativado, o cursor parece aderir, ou fazer snap, a uma grade invisvel. O Snap til para
especificar pontos precisos com o cursor.
Definir o espaamento da grade e do snap
A grade no necessariamente corresponde ao intervalo atual do snap. Voc pode definir um
espaamento amplo de grade a ser usado como referncia mas manter um espaamento de snap mais
reduzido para especificar pontos com preciso. Por exemplo, voc pode definir o espaamento da
grade em 10 vezes o espaamento do snap em um desenho mtrico ou 12 vezes o espaamento do
snap em um desenho imperial.
Experimente: Restringir o cursor com o snap
1 Inicie um novo desenho.
2 Clique no boto Snap na barra de status.
Observe que o boto muda para indicar que o modo Snap foi ativado.
3 Mova o ponteiro ao redor da rea do desenho enquanto o boto Snap est ativado.
Observe que o cursor parece aderir, ou efetuar snap, pontos em intervalos iguais na rea do
desenho.
Experimente: Exibir um grade
1 Clique no boto Grade na barra de status.
Observe que os pontos da grade cobrem uma rea limitada; os limites da grade.
2 Ative a grade e o snap.
Se voc aumentar ou diminuir o zoom do seu desenho, voc pode precisar ajustar o espaamento da
grade para que seja mais adequado nova ampliao.
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Definir valores de grade e snap | 79
Experimente: Alterar o espaamento da grade e do snap
1 Clique com o boto direito do mouse no boto Grade ou Snap na barra de status.
2 Clique em Configuraes no menu de atalho.
3 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, especifique novos espaamentos para Grade e
Snap. Clique em OK.
4 Ative a grade e o snap.
Definir limites da grade
Experimente: Alterar limites da grade
1 Clique no menu Formatar Limites do desenho.
2 Clique em dois pontos para representar os cantos inferiores direito e esquerdo da rea retangular.
3 Repita usando dois pontos diferentes.
Limites da grade exibidos por
uma fixa de pontos de grade
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80 | Captulo 6 Desenhar com preciso
Desenhar com coordenadas
As coordenadas representam localizaes em seu desenho. Quando um comando solicita um ponto,
voc pode usar o cursor para especific-lo na rea do desenho ou pode inserir valores de coordenadas
na linha de comando.
Usar coordenadas cartesianas e polares
No espao bidimensional, voc especifica pontos em um plano, que similar a uma folha de papel
quadriculado. Voc insere coordenadas bidimensionais como Cartesiana (X,Y) ou coordenadas de
distncia<polar) e angular.
As coordenadas cartesianas so medidas de duas linhas perpendiculares, o eixo X e o eixo Y.
O valor X especifica a distncia horizontal, e o valor Y especifica a distncia vertical. Por exemplo,
as coordenadas 5,3 representam um ponto de 5 unidades ao longo do eixo X e 3 unidades ao
longo do eixo Y. O ponto de origem (0,0) indica onde ocorre a interseco dos dois eixos.
As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto.
Por exemplo, as coordenadas 5<30 especificam um ponto que tem uma distncia de 5 pontos da
origem e um ngulo de 30 graus do eixo X.
Voc pode usar valores absolutos ou relativos com cada mtodo. Valores de coordenadas absolutas
tm base na origem. Valores de coordenadas relativas tm como base o ltimo ponto inserido.
Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas
Use as coordenadas cartesianas absolutas quando voc conhece com preciso os valores de X e Y da
localizao do ponto. Por exemplo, a linha na ilustrao comea com um valor de 2 de X e um valor
de 1 de Y termina em 3,4. As entradas no comando foram as seguintes:
Linha de: comando
Especifique o primeiro ponto: #2,1
Especifique o prximo ponto ou [Desfazer]: #3,4
Inserindo #, identifica as coordenadas como coordenadas absolutas.
-X
Y
-Y
X
Y
X X
-Y
0,0 -2,1
3,4
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Desenhar com coordenadas | 81
Desenhar com coordenadas cartesianas relativas
Use coordenadas cartesianas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto
anterior. Por exemplo, para localizar um ponto relativo s coordenadas relativas 2,1, preceda a
prxima coordenada com o smbolo @.
Linha de: comando
Especifique o primeiro ponto: #2,1
Especifique o prximo ponto ou [Desfazer]: @5,3
Inserir @5,3, localiza o mesmo ponto neste exemplo como inserir #3,4 no exemplo anterior.
OBSERVAO As coordenadas absolutas so inseridas de forma diferente se a entrada dinmica
(boto DIM na barra de status) estiver desativada. Naquele caso, o # no usado para especificar
coordenadas absolutas
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82 | Captulo 6 Desenhar com preciso
Efetuar snap a pontos precisos em objetos
O uso de snap a objeto a forma mais importante para especificar uma localizao exata em um
objeto sem ter de usar coordenadas. Por exemplo, voc pode utilizar um snap a objeto para desenhar
uma linha at o centro de um crculo, at o ponto final de outro segmento de linha, ou para a
tangente de um arco.
Ser possvel especificar um snap a objeto sempre que um ponto for solicitado. Quando voc move
o cursor sobre um objeto, um ponto ativo de snap a objeto identificado com marcadores do AutoSnap
e dicas de ferramentas.
Usar snaps a objeto nicos
Em qualquer prompt de um ponto, voc pode especificar um snap a objeto nico ao manter
pressionada a tecla SHIFT, clicar com o boto direito do mouse, e escolher um snap a objeto no menu
Snap a objeto.
Uma vez que voc definiu um snap a objeto, utilize o cursor para selecionar uma localizao ou um
objeto.
OBSERVAO Para percorrer todos os pontos de snap a objeto disponveis de um determinado
objeto, pressione TAB.
Pressione SHIFT e clique com o
boto direito do mouse para
exibir o menu Snap a objeto
snaps a objeto
gsg-lt-2007.book Page 82 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Efetuar snap a pontos precisos em objetos | 83
Definir snaps a objeto em execuo
Para utilizar o mesmo snap a objeto vrias vezes, defina-o como um snap a objeto em execuo.
Ele permanecer ativo at que voc o desative. Por exemplo, voc pode configurar Centro como um
snap em execuo se precisar conectar os centros de uma srie de crculos com uma linha.
Voc pode definir mltiplos snaps a objetos em execuo, como Ponto final e Centro.
Experimente: Alterar as configuraes de snap a objeto em execuo
1 Na barra de status, clique em Osnap.
2 No menu de atalho, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, selecione os snaps a objeto que deseja utilizar.
Clique em OK.
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84 | Captulo 6 Desenhar com preciso
Descries de Snap a objetos
A tabela a seguir ilustra os snaps a objetos usados com maior freqncia.
Snap a objeto Snap a
Extremidade Pontos finais de objetos
Ponto mdio Pontos mdios de objetos
Interseco
Interseces de objetos ou, para snaps a objeto
nico, locais onde interseces poderiam ocorrer
se objetos fossem estendidos
Centro
Pontos de centro de crculos, arcos ou elipses
Quadrante
Quadrantes de arcos, crculos, ou elipses
Perpendicular
Pontos em objetos que formam um alinhamento
perpendicular com o ltimo ponto especificado
Tangente
Ponto em um crculo ou arco que, quando
conectado ao ltimo ponto, forma uma linha
tangente ao objeto
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Especificar ngulos e distncias | 85
Especificar ngulos e distncias
Voc pode especificar com rapidez ngulos e distncias usando os recursos de rastreamento polar,
entrada direta de distncia e sobreposio de ngulo.
Usar o rastreamento polar
Quando voc desenha linhas ou move objetos, poder usar o rastreamento polar para restringir o
movimento do cursor em incrementos especificados de ngulo (o valor padro 90 graus).
Por exemplo, voc pode criar uma srie de linhas perpendiculares ativando o modo Polar antes de
iniciar o desenho. Como as linhas so restritas aos eixos vertical e horizontal, voc pode desenhar
mais rapidamente sabendo que as linhas so perpendiculares.
Experimente: Use o rastreamento polar
1 Clique m Polar na barra de status para ativ-lo.
2 Desenhe diversas linhas, 90 graus uma da outra.
Especificar distncias
Use a entrada direta de distncia para especificar o comprimento de uma linha rapidamente
movendo o cursor para indicar a direo e ento inserir a distncia desde o primeiro ponto. Quando
o rastreamento polar est ativado, a utilizao de entrada direta de distncia ajuda voc a desenhar
linhas perpendiculares com um comprimento especificado de forma mais eficaz.
O rastreamento polar restringe o
movimento do cursor a ngulos
especificados
caminho de alinhamento
exibio da dica de ferramenta da
distncia e do ngulo
Polar: 1.5<45
O rastreamento polar restringe o cursor
a um ngulo, neste caso 180 graus...
e a entrada de distncia direta
determina o comprimento exato da
linha, neste caso, 1000
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86 | Captulo 6 Desenhar com preciso
Experimente: Desenhar diversas linhas com ngulo especificado
1 Clique no menu Desenhar Linha.
2 Clique em um ponto e a seguir mova o cursor para direita (0 graus).
3 Insira um valor.
4 Mova o cursor para acima (90 graus) e insira outro valor.
5 Repita diversas outras vezes e pressione ENTER.
Especificar um ngulo
Se o ngulo que voc deseja usar no ser usado com freqncia, poder inserir uma sobreposio de
ngulo. Por exemplo, se voc inicia desenhando uma linha nas coordenadas 2,1, e deseja que a linha
esteja em um ngulo de 10 graus com um comprimento de 50, dever inserir
Linha de: comando
Especifique o primeiro ponto: #2,1
Especifique o prximo ponto ou [Desfazer]: <10
(Mova o cursor na direo desejada)
Especificar o prximo ponto ou [Desfazer]: 50
Tutorial: Desenhar com preciso
Neste tutorial, voc ir praticar o uso de algumas das ferramentas de preciso para criar o seguinte
desenho, o que pode ser o incio de desenhar para
Um spa de sade com uma piscina de exerccios
Um dispositivo de trava de janela
Um compartimento para uma montagem de um motor
OBSERVAO importante que voc salve este desenho enquanto trabalha. Ele ser usado em
diversos tutoriais futuros neste guia.
gsg-lt-2007.book Page 86 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Especificar ngulos e distncias | 87
1 Clique no menu Arquivo Novo.
2 Selecione o arquivo de modelo de desenho que seja mais prximo ao seu aplicativo pretendido
e a suas unidades de medida:
Tutorial-mArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (mtrico)
Tutorial-mMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecnico (mtrico)
Tutorial-iArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (imperial)
Tutorial-iMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecnico (imperial)
3 Clique na guia Modelo.
4 Clique no menu Arquivo Salvar. Use MyDesign como o nome do arquivo.
Use Grade Snap para criar um contorno
1 Na barra de status, ative a Grade e Snap. Entrada dinmica (DIM) tambm deve estar ativada.
2 Clique no menu Desenhar Linha, e clique em diversos locais para criar uma srie de segmentos
de linha e para criar o desenho previamente ilustrado. As cotas exatas no importam, mas use
distncias razoveis para o desenho. Pressione ENTER para finalizar o comando.
3 Clique no menu Desenhar Crculo Centro, Raio.
4 Clique em um ponto para localizar o centro do crculo, e a seguir clique em outro ponto para
especificar seu raio.
5 Ative a grade e o snap.
Criar uma linha usando snap a objeto
1 Clique no menu Modificar Apagar.
O cursor de mira muda para um cursor de caixa de seleo quadrada.
2 Clique diretamente em uma das linhas que voc criou e a seguir pressione ENTER.
A linha apagada, mas como voc pode criar outra linha em seu lugar com preciso?
3 Clique no menu Desenhar Linha.
4 Pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse. No menu Snap a objeto, clique em
Ponto final.
5 Mova o cursor sobre um ponto final de uma linha. Quando visualizar um marcador de AutoSnap,
clique.
6 Pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse, novamente. No menu Snap a objeto,
clique em Ponto final.
7 Mova o cursor sobre o ponto final oposto e clique. Pressione ENTER para finalizar o comando.
Os pontos finais da nova linha so localizados exatamente nos pontos finais das linhas
adjacentes.
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88 | Captulo 6 Desenhar com preciso
8 Faa o seguinte:
Experimente criar linhas usando os seguintes snaps a objeto: Ponto mdio, Centro,
Perpendicular e Tangente.
Ative snaps a objeto em execuo e crie diversas outras linhas.
Crie uma linha do centro de um crculo com um ngulo de 30 graus e 10 unidades de
comprimento.
9 Apague quaisquer objetos que no faam parte do resultado ilustrado.
10 Salve o desenho. MyDesign deveria ser o nome do arquivo.
Rever e lembrar
1 Como voc desativa os pontos da grade em sua rea de desenho?
2 O termo origem se refere a quais valores de coordenadas?
3 Pressionar SHIFT, enquanto voc clica com o boto direito do mouse, exibe qual menu de atalho?
4 Qual boto voc ativa para assegurar que a linha sendo desenhada est exatamente na vertical?
5 O que significa o termo entrada de distncia direta?
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
Definir o espaamento de snap e
grade
Ferramentas Configuraes do desenho,
Snap e guia Grade
Usar snaps a objetos nicos SHIFT+clique com o boto direito para
menu Snap a objetos
Snap ao objeto
Definir snaps a objeto em execuo Ferramentas Configuraes do desenho,
Objeto guia Snap
Snap ao objeto
Alterar as configuraes
de AutoSnap
Ferramentas Opes, guia Desenho
Alterar configuraes polares Ferramentas Configuraes do desenho Rastreamento polar
Sistema de Ajuda
GRADE, SNAPS, CONFIGURAESD, LIMITES, UCS, MODODIM, OSNAP, OPES
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Use COPIAR para criar
duplicatas em locais que
voc especificar
Use ESPELHAR para criar uma
rplica exata de objetos atravs
de uma linha de espelhar
Use DIST para medir a distncia
entre dois pontos
Use FILLET para
conectar duas linhas
com um arco
Use DESLOCAMENTO para
criar linhas paralelas e
crculos concntricos
Use APARAR para remover as partes de
objetos que se estendam alm dos limites
de corte que voc especificar
gsg-lt-2007.book Page 89 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
90
gsg-lt-2007.book Page 90 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Fazer modificaes
Selecionar objetos a serem editados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Mtodos de seleo de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Especificar uma rea de seleo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Apagar, estender e aparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Apagar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Estender objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Aparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Duplicar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Copiar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Deslocar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Espelhar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Mover e rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Rotacionar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Cantos de concordncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Tutorial: Modificar objetos com preciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Tutorial: Criar um novo desenho com preciso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Coincidir propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Usar apoios de edio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Editar com alas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Criar nuvens de reviso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Analisar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
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92 | Captulo 7 Fazer modificaes
Selecionar objetos a serem editados
Quando voc edita objetos, seleciona um ou mais objetos para especificar um conjunto de seleo dos
objetos. Voc pode usar dois mtodos para especificar quais objetos sero modificados:
Escolher primeiro o comando. Escolha um comando de edio e a seguir selecione os objetos a
modificar.
Escolher primeiro os objetos. Selecione os objetos e a seguir inicie o comando editar. Alm disso,
quando voc usa este mtodo, as alas so exibidas nos objetos, para serem usadas para modificar
diretamente os objetos. Voc pode limpar uma seleo ao pressionar ESC.
Mtodos de seleo de objetos
Os dois mtodos mais comuns para selecionar objetos, so
Selecionar objetos individuais. Clique individualmente em objetos.
Especificar uma rea de seleo. Clique um uma rea retangular em torno dos objetos a serem
selecionados.
Especificar uma rea de seleo
Voc pode selecionar objetos ao inclu-los em uma rea de seleo retangular. Voc define uma rea
de seleo retangular na rea do desenho especificando cantos opostos. A ordem em que os pontos
so especificados faz a diferena.
Arraste da esquerda para a direita para criar uma seleo de janela, que somente seleciona objetos
que estejam completamente na rea de seleo.
Arraste da direita para a esquerda para criar uma seleo cruzada, que seleciona objetos dentro
e cruzando a rea de seleo.
OBSERVAO Voc pode remover objetos do conjunto de seleo ao pressionar SHIFT e a seguir
clicando nos mesmos.
Objetos selecionados por meio da janela de seleo
1
2
gsg-lt-2007.book Page 92 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Apagar, estender e aparar objetos | 93
Apagar, estender e aparar objetos
Estes mtodos excluem objetos ou alteram seu comprimento:
Apagar exclui o objeto inteiro.
Estender aumenta o comprimento de um objeto para um limite preciso.
Aparar encurta um objeto para um limite preciso e remove o excesso.
Apagar objetos
Voc pode usar todos os mtodos de seleo de objetos com o comando APAGAR. O exemplo mostra
como utilizar a janela de seleo para apagar uma seo de canalizao.
Experimente: Pratique usando a seleo de janela e cruzada
1 Inicie um novo desenho.
2 Crie algumas linhas, arcos e crculos.
3 Clique no menu Modificar Apagar.
4 Selecione diversos objetos usando uma seleo cruzada e pressione ENTER.
Observe quais objetos so selecionados e apagados.
5 Selecione diversos objetos usando uma seleo de janela e pressione ENTER.
Novamente, observe quais objetos so selecionados e apagados.
6 Selecione outros objetos que voc criou na etapa 1 individualmente e pressione ENTER para
apag-los.
1
2
Resultado Objetos
selecionados
Objetos selecionados
com a janela de seleo
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94 | Captulo 7 Fazer modificaes
Estender objetos
Voc pode estender objetos, de modo que eles terminem precisamente em um limite definido por
outros objetos. Se voc pressionar ENTER ao invs de selecionar objetos de limite, todos os objetos
visveis no desenho se tornam limites potenciais. A ilustrao mostra linhas estendidas precisamente
a um crculo, que o limite mais prximo.
Experimente: Estender um objeto
1 Crie um linha curta. A seguir crie um crculo que envolva a linha.
2 Clique no menu Modificar Estender.
3 No prompt Selecionar objetos, clique no crculo.
Observe que voc primeiro seleciona os objetos limite.
4 Pressione ENTER para finalizar a seleo do limite.
Esta etapa fcil de ser esquecida.
5 No prximo prompt Selecionar objetos, clique em uma extremidade da linha e a seguir na outra
extremidade da linha. Pressione ENTER para finalizar o comando.
Aparar objetos
Aparar objetos muito similar a estender objetos. Para aparar, voc corta um objeto em um limite
definido por um ou mais objetos. Por padro, os objetos definidos como bordas de corte precisa estar
em interseco com o objeto a ser aparado.
Selecione os objetos para
estender o mais prximo para o
fim para ser estendido.
Pressione ENTER para
aceitar todos os objetos
como limites.
Resultado
Bordas de corte selecionadas
com seleo por interseco
Objetos a serem
aparados selecionados
Resultado
1
2
3
gsg-lt-2007.book Page 94 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Apagar, estender e aparar objetos | 95
Experimente: Aparar um objeto
1 Crie duas linhas horizontais e duas linhas verticais como mostrado no lado esquerdo da
ilustrao anterior.
Voc pode usar o Snap a objeto perpendicular para assegurar que as duas linhas horizontais
estejam em interseco com a linha vertical.
2 Clique no menu Modificar Aparar.
3 No prompt Selecionar objetos, clique nos pontos 1 e 2 como anteriormente ilustrado.
Observe que voc primeiro seleciona os objetos limite.
4 Pressione ENTER para finalizar a seleo do limite.
5 No prximo prompt Selecionar objetos, clique na linha vertical no ponto 3 como mostrado.
Pressione ENTER para finalizar o comando.
OBSERVAO Com ESTENDER e APARAR, voc precisa aceitar o conjunto de seleo de objetos
limites ao pressionar ENTER, e a seguir selecionar os objetos a serem aparados. Se voc pressiona ENTER
sem selecionar qualquer objeto limite, todos os objetos se tornam limites potenciais.
gsg-lt-2007.book Page 95 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
96 | Captulo 7 Fazer modificaes
Duplicar objetos
H diversas formas para efetuar cpias de objetos:
Copiar cria novos objetos na localizao especificada.
Cpias paralelas cria novos objetos a uma distncia especificada dos objetos selecionados ou que
passem por pontos especificados.
Espelhar cria uma imagem espelhada dos objetos em torno de uma linha de espelhamento
especificada.
Copiar objetos
Para copiar um objeto, voc seleciona um ou mais objetos a serem copiados, especifica um ponto
inicial, denominado ponto base, e a seguir especifica um segundo ponto para determinar a distncia
e direo da cpia. Estes pontos podem ser posicionados em qualquer lugar dentro do desenho.
Por exemplo, na ilustrao a seguir, o crculo copiado de um retngulo para uma localizao
correspondente no segundo retngulo.
Experimente: Copiar um objeto
1 Crie dois retngulos e um crculo como mostrado no lado esquerdo da ilustrao anterior.
2 Clique no menu Modificar Copiar.
3 No prompt Selecionar objetos, clique no crculo e pressione ENTER.
4 No prompt Especificar ponto base, pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse para
exibir o menu Snap a objeto. Clique em Ponto final.
5 Clique no canto do retngulo no ponto 2 como mostrado.
Resultado 1Selecionar o crculo
2 Especificar um ponto base (snap a ponto final do objeto)
3 Especificar um segundo ponto (snap a ponto final do objeto)
gsg-lt-2007.book Page 96 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Duplicar objetos | 97
6 No prompt Especificar segundo ponto, pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse
para exibir o menu Snap a objeto. Clique em Ponto final.
7 Clique no canto do outro retngulo no ponto 3 como mostrado.
8 Pressione ENTER para finalizar o comando.
O crculo copiado est no mesmo local relativo ao seu retngulo envolvente como o crculo
original.
Voc tambm pode copiar objetos especificando um ponto base seguido pela entrada de distncia
direta, tipicamente, como snap polar ativado.
O comando Copiar automaticamente repete, para que voc possa criar mltiplas cpias.
Objetos
selecionados
Ponto base especificado
e um distncia inserida
Resultado
inserir uma distncia
Objeto selecionado Resultado
ponto de referncia
prximo ponto
prximo ponto
prximo ponto
segundo ponto
gsg-lt-2007.book Page 97 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
98 | Captulo 7 Fazer modificaes
Deslocar objetos
O deslocamento cria um novo objeto que parece reproduzir um objeto selecionado a uma distncia
especificada. O deslocamento de crculos cria crculos maiores ou menores, dependendo do lado do
deslocamento. Para uma maneira fcil de criar linhas paralelas ou crculos concntricos, use o
deslocamento.
OBSERVAO Deslocando diversos objetos seguidos por aparar ou estender uma forma muito
eficaz de tcnica de desenho.
Espelhar objetos
possvel espelhar objetos ao redor de uma linha de espelhamento, que voc define com dois
pontos. Voc pode escolher apagar ou reter os objetos originais.
O espelhamento til para criar objetos simtricos. Voc pode rapidamente desenhar metade do
objeto e espelhar a outra metade ao invs de desenhar o objeto inteiro.
deslocamento do objeto
objeto original
1
2
3
linha de
espelha
mento
Objetos
selecionados
Linha de espelho
definida
Resultado com original retido
4
gsg-lt-2007.book Page 98 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Mover e rotacionar objetos | 99
Mover e rotacionar objetos
Um importante tcnica de desenho a de criar um ou mais objetos e a seguir mov-los ou rotacion-
los para o local.
Mover objetos
Voc move objetos da mesma forma que os copia. Voc seleciona o objeto a ser movido, especifica
o ponto base (1) e, em seguida, especifica um segundo ponto para determinar a distncia e a direo
do movimento (2). Na ilustrao, estas etapas movem a janela mais alto e para longe da porta.
Rotacionar objetos
Voc rotaciona objetos especificando um ponto base e um ngulo de rotao. Voc pode especificar
o ngulo de rotao ao especificar um ponto ou ao inserir um valor para o ngulo.
No exemplo a seguir, voc especifica o ponto base (1), um segundo ponto (2), que determina o
ngulo de rotao (2) para a orientao de uma casa.
Ao invs de especificar o segundo ponto no exemplo, voc inseriu -35 para especificar a rotao em
graus. A repetio da rotao com o mesmo ponto base e ngulo, iria resultar na casa sendo
rotacionada em um total de 70 graus de sua orientao original.
OBSERVAO Por padro, um ngulo positivo resulta em uma rotao no sentido anti-horrio.
No entanto, esta configurao pode ser modificada usando o comando UNIDADES.
1 2
Selecione objetos, especifique o
ponto base e o novo local dos objetos
selecionados
Objetos
selecionados
Resultado
1
Ponto base e ngulo
de rotao
2
gsg-lt-2007.book Page 99 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
100 | Captulo 7 Fazer modificaes
Cantos de concordncia
A concordncia conecta dois objetos com um arco de um raio especificado que tangente aos
objetos.
Use a opo Raio do comando Concordncia para especificar um raio do arco da concordncia.
Alterar o raio define o raio padro para concordncias subseqentes. Por padro, os objetos com
concordncia so aparados como mostrado na ilustrao.
Uma tcnica til a de definir o raio de concordncia para 0. Isso resulta em dois objetos com
interseco em um canto afiado, como ilustrado. Nenhum arco criado.
OBSERVAO Voc pode manter pressionada a tecla SHIT ao selecionar objetos para sobrepor o
raio de concordncia atual com um valor de 0.
Voc tambm pode efetuar a concordncia de crculos, arcos e polilinhas. Pode existir mais de uma
concordncia entre crculos e arcos dependendo de onde voc seleciona os objetos.
Objetos selecionados Resultado
Raio definido
como 0, objetos
selecionados
Resultado
gsg-lt-2007.book Page 100 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Cantos de concordncia | 101
Tutorial: Modificar objetos com preciso
No tutorial a seguir, voc usa as tcnicas de desenho com preciso para modificar parte de um mapa
de assessor.
Os proprietrios de um terreno adjunto a um terreno vazio na cidade, persuadiram o conselho
municipal a permitir que os mesmos adquiram o terreno. O nico requisito foi o de que os
proprietrios concordassem em uma diviso eqitativa.
Como voc dividiria o terreno vazio?
A proposta aceita pelos proprietrios, expande os lotes 26 e 27 para tornar seu tamanho total iguais.
A cerca entre os lotes 38 e 39 foi estendida. O lote 38 era maior do que os demais, mas este benefcio
foi compensado por sua forma irregular.
terreno vazio
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102 | Captulo 7 Fazer modificaes
Use o procedimento a seguir para alterar os limites dos lotes.
1 Clique no menu Arquivo Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, encontre as pastas \Help\Tutorial no produto AutoCAD
ou AutoCAD LT e abra arbor.dwg.
3 Para simplificar a exibio, desative o Texto da camada.
Primeiro voc cria uma nova linha de propriedade no lado esquerdo do lote triangular. O topo
superior da nova linha de propriedade ser deslocada em 25.73 ps; e a parte inferior da nova
linha de propriedade ser deslocada em 39.94 ps. Estas distncias foram determinadas usando
o mtodo de tentativa e erro para tornar os lotes 26 e 27 iguais em rea, mas sem tornar o lote
38 muito estreito ou muito grande.
Para completar esta tarefa, voc cria alguma geometria de construo que torna a tarefa
mais fcil.
4 Use o comando Crculo e snaps a objeto para criar um crculo com um raio de 25,73 e um crculo
com um raio de 39.94 centrado nas interseces, como mostrado na ilustrao.
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Cantos de concordncia | 103
5 Use snaps a interseco de objetos para criar uma nova linha de propriedade, como mostrado na
ilustrao.
6 Apague a linha antiga da propriedade e os dois crculos de construo;
gsg-lt-2007.book Page 103 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
104 | Captulo 7 Fazer modificaes
A seguir, estenda a antiga linha de propriedade para uma nova linha.
7 Clique no menu Modificar Estender.
8 Clique na nova linha de propriedade. Esta linha o limite para estender a linha antiga de
propriedade.
9 Pressione ENTER. Esta ao importante e esquecida com facilidade. Ela separa os objetos que
servem como limites dos objetos a serem estendidos.
10 Clique na linha antiga de propriedade junto ao fim a ser estendido, como mostrado.
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Cantos de concordncia | 105
11 Pressione ENTER para finalizar o comando.
12 Use o mesmo mtodo para estender a outra linha de propriedade para a borda inferior.
13 Apague as linhas antigas de propriedade para abrir o lote longo e estreito.
gsg-lt-2007.book Page 105 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
106 | Captulo 7 Fazer modificaes
14 Desenhe uma linha curta de propriedade usando o snap ao ponto final de objetos entre os pontos
finais das linhas de propriedade, como mostrado.
As novas linhas de propriedade esto completas. Mas, como voc pode encontrar as novas reas
dos lotes?
Encontrar as reas do lotes
1 Na linha de comando, insira limite.
2 Na caixa de dilogo Criar limite, clique em Selecionar pontos. A seguir clique dentro de cada lote.
Pressione ENTER para finalizar o comando.
Um objeto de polilinha fechada criado usando as linhas de propriedade de cada lote.
Estas polilinhas fechadas so sobreimpostas sobre as linhas de propriedade e podem ser apagadas
em outro momento
gsg-lt-2007.book Page 106 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Cantos de concordncia | 107
Observao Na medida em que voc move o cursor sobre o mapa, diferentes polilinhas so
realadas. Quando as polilinhas compartilham o mesmo limite, somente uma delas realada.
Para evitar estes limites comuns, mova seu cursor em torno das bordas externas do mapa.
Alternativamente, voc pode pressionar CTRL e clicar e um limite compartilhado repetidamente para
passar por todos os objetos naquele local.
3 Clique no menu Modificar Propriedades.
4 Clique em um dos limites e encontre a rea listada na paleta Propriedades.
5 Pressione ESC para cancelar a seleo.
6 Encontre a rea de cada um dos outros lotes.
7 Feche o desenho do mapa de sem salv-lo.
Tutorial: Criar um novo desenho com preciso
No tutorial a seguir, voc ir criar um desenho detalhado de um tipo de motor de avio a jato, usado
para colocar motores a jato em um avio comercial. Voc ficar feliz em saber que esta pea feita
de ao de ferro-nquel-cromo de alta resistncia.
OBSERVAO Cada etapa neste tutorial no especificada em detalhes. Quando tiver dvidas,
sinta-se a vontade para rever partes anteriores neste guia ou use o sistema de Ajuda. Voc pode acessar
todos os comandos neste tutorial usando os menus Desenhar e Modificar.
gsg-lt-2007.book Page 107 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
108 | Captulo 7 Fazer modificaes
1 Inicie um novo desenho usando o arquivo de modelo de desenho, Tutorial-mMFG.dwt.
Este modelo serve para o desenho mecnico usando unidades mtricas. Todas as distncias so
assumidas como milmetros.
2 Clique na guia Modelo.
3 Assegure que os botes Polar e Osnap na barra de status estejam ativados. A camada atual deveria
ser Modelo-Frente.
Crie a vista frontal.
1 Crie um crculo com um dimetro (no raio) de 50 mm nas coordenadas 180,100.
Observao A precisa localizao deste crculo no crtica neste tutorial, mas uma boa idia
assegurar que diversos recursos significativos coincidem com os locais de snap. Para desenhos de vista
nica ou modelo 3D, uma boa idia ter um recurso significativo localizado na origem (0,0). Isto
conveniente ao referenciar um desenho de outro desenho, como em desenhos de montagem.
2 Use o snap ao centro de objetos para desenhar um crculo com um dimetro de 24 usando o
ponto central do crculo anterior.
O snap ao centro do objeto pode no ser um snap a objeto em execuo padro. Pressione SHIFT
e clique com o boto direito do mouse para acessar o menu Snap a objeto.
3 Usando o snap polar para travar o ngulo em 0 graus, copie os dois crculos pata uma localizao
125 mm para a direita.
Comando: copiar
Selecionar objetos Selecione os dois crculos e pressione ENTER
Especificar ponto base ou [Deslocamento]: Clique no centro dos crculos e mova o cursor para a direita
Especificar segundo ponto ou <utilizar primeiro ponto como deslocamento>: 125
Especificar segundo ponto ou [Sair/Desfazer]: Pressione ENTER.
4 Desloque o crculo interior na esquerda por 4 mm no exterior.
Comando: deslocamento
Especificar distncia de deslocamento ou [Atravs/Apagar/Camada]: 4
Selecionar objeto a deslocar ou [Sair/Desfazer]: Selecione o crculo interior esquerdo
Especificar ponto do lado a deslocar ou [Sair/Mltiplo/Desfazer]: Clique em qualquer lugar for a
dos crculos
gsg-lt-2007.book Page 108 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Cantos de concordncia | 109
5 Crie um crculo usando a opo tangente-tangente-raio (Ttr). O raio deveria ser de 250 mm.
Observe que o marcador de AutoSnap para tangente automaticamente ativado.
Comando: circulo
Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: t
Especificar o ponto no objeto da primeira tangente do crculo: Selecione um crculo exterior junto
localizao da tangente esperada
Especificar o ponto no objeto da segunda tangente do crculo: Selecione outro crculo exterior,
como mostrado.
Especificar o raio do crculo: 250 (somente parte do crculo mostrado na ilustrao)
6 Apare o crculo grande como mostrado abaixo.
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110 | Captulo 7 Fazer modificaes
7 Use o comando Espelhar para espelhar o arco usando os pontos centrais dos crculos esquerdo e
direito, para definir uma linha espelhada. Novamente, pressione SHIFT e clique com o boto
direito do mouse para acessar o menu Snap a objeto.
H com freqncia mtodos alternativos para cada etapa. Por exemplo, para criar o arco inferior,
voc poderia ter usado o comando Concordncia para efetuar a concordncia dos dois crculos
externos com um raio de 250 mm.
8 Apare o crculo esquerdo externo, como mostrado.
A vista frontal da pea est completa. A seguir, voc ir usar os objetos na vista frontal para criar a
vista superior da pea.
Criar a vista superior
1 Defina a camada atual como Modelo-Topo. Voc pode usar o controle Camada na barra de
ferramentas Camadas ou o Gerenciador de propriedades de camadas.
2 Use o snap a quadrante de objeto para criar um linha comeando no lado esquerdo da pea.
Com o snap polar ativado, mova o cursor para cima e insira 100, para tornar a linha 100 mm de
comprimento. Crie outra linha de 100 mm no lado direito da pea.
gsg-lt-2007.book Page 110 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Cantos de concordncia | 111
3 Use o snap a objeto de ponto final para criar uma linha conectando na extremidades superiores
de linhas verticais.
4 Desloque a linha horizontal para baixo por 12 mm.
5 Apare as extremidades inferiores das linhas verticais para criar o contorno retangular na vista
superior.
6 Desloque a linha horizontal mais superior para cima por 3 mm. Crie linhas verticais dos
quadrantes dos outros crculos, como mostrado.
gsg-lt-2007.book Page 111 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
112 | Captulo 7 Fazer modificaes
7 Apare as quarto linhas verticais representando as bordas da silhueta dos buracos, como mostrado.
No se esquea de pressionar ENTER aps selecionar a linha limite horizontal para a apara.
8 Apare as outras linhas verticais, como mostrado. Efetue o zoom e pan como necessrio.
9 Apare a linha horizontal mais superior, como mostrado.
10 Crie linhas verticais que iniciam do ponto final do arco e as extremidades perpendiculares linha
horizontal, como mostrado. Esta linha ser o limite de apara para a execuo da pea.
linha limite
para apara
linha limite
para apara
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Cantos de concordncia | 113
11 Apare a linha horizontal linha limite, como mostrado.
12 Apague a linha limite de apara vertical.
13 Estenda a linha vertical remanescente, como mostrado.
14 Adicione concordncias de 1 mm para os cantos exteriores.
A vista superior est quase completa. Voc ainda precisa alterar as bordas de silhueta ocultas dos
buracos para um tipo de linha tracejada.
Para alterar o tipo de linha das quatro linhas verticais, voc sobrepe a propriedade de tipo de linha
atualmente atribudas s linhas. Como voc lembra, poder selecionar os objetos e depois usar a
paleta Propriedades ou a barra de ferramentas Propriedades para especificar o tipo de linha requerido.
Alterar tipos de linha
1 Selecione as quatro arestas de silhueta verticais dos buracos.
2 Clique no menu Modificar Propriedades.
Observe que se voc seleciona mais do que um objeto, somente as propriedades comuns so
listadas.
3 Na paleta Propriedades, clique em Tipo de linha. Clique na seta e, na lista, clique em
ACAD_ISO02W100.
4 Clique em Escala de tipo de linha. Digite 0.3 para o novo tipo de linha e pressione ENTER.
5 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para cancelar a seleo.
As quatro linhas esto agora exibidas com um tipo de linha tracejada.
linha limite
para apara
apagar linha
estender
linha
bordas de silhueta
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114 | Captulo 7 Fazer modificaes
Observao Ao invs de alterar o tipo de linha das quarto linhas individualmente, voc poderia ter
criado uma nova camada para as linhas ocultas. A propriedade de tipo de linha daquela camada
poderia ter sido definida para ACAD_ISO02W100. Ento, para alterar o tipo de linha das quatro
linhas, voc iria alterar a atribuio de camada das linhas para a nova camada.
6 O tutorial est completado. Se voc desejar manter este desenho, salve-o agora.
Coincidir propriedades
Voc pode copiar com facilidade as propriedades de um objeto para outros objetos. Voc pode
decidir coincidir cor, camada, tipo de linha, escala, espessura de linha, espessura, estilo de plotagem,
e em alguns casos, estilos de cota, estilos de texto e padres de hachura.
Experimente: Copiar as propriedades de um objeto para outros objetos
1 Inicie um novo desenho.
2 Desenhe diversos objetos com diferentes propriedades de cores.
3 Clique no menu Modificar Propriedades iguais.
4 Clique no objeto de origem do qual deseja copiar as propriedades.
5 Clique no objeto de origem ao qual deseja copiar as propriedades.
Voc tambm pode usar a opo Configuraes do comando para selecionar propriedades que
desejar coincidir e limpar as que no deseja coincidir.
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Usar apoios de edio | 115
Usar apoios de edio
Os seguintes apoios edio ajudam a modificar desenhos eficientemente:
Alas editam objetos usando seu cursor e um menu de atalho.
Nuvens de reviso idntica reas que foram atualizadas.
Editar com alas
Alas so pequenos quadrados e setas que aparecem em um objeto depois que ele foi selecionado.
Elas marcam posies de controle e so ferramentas de edio poderosas.
Aps selecionar um objeto, voc pode clicar em uma ala e mov-la com seu cursor. Para obter mais
opes, clique em uma ala e clique com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho.
A seguir escolha o modo de edio de ala.
selecionar linha clicar na ala
mover a ala para
o fim de uma linha
horizontal
1
2
Modos de edio com alas
Opes do modo de edio com alas
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116 | Captulo 7 Fazer modificaes
Experimente: Editar objetos usando alas
1 Desenhe diversos objetos
2 Clique nos diversos objetos para selecion-los e para exibir suas alas.
3 Clique em uma ala em um objeto e clique sua nova localizao. Esse o modo esticar padro.
Observe o comportamento da ala quando o snap a objeto ativado.
Observe o comportamento da ala quando voc estica a ala para outra ala.
4 Clique em uma ala em um objeto e a seguir clique com o boto direito do mouse.
5 Escolha um modo diferente de ala como Mover, Espelhar, Rotacionar ou Dimensionar.
6 Pressione ESC para sair da edio da ala.
Criar nuvens de reviso
Se voc rev os desenhos ou aplica linhas vermelhas a eles, aumente sua produtividade usando
nuvens de reviso para realar as marcaes. Voc desenha a nuvem de reviso em volta dos objetos
que deseja enfatizar, criando uma polilinha na forma de uma nuvem, como mostrado na ilustrao
a seguir.
Experimente: Criar uma nuvem de reviso
1 Clique no menu Desenhar Nuvens de reviso.
2 Clique em qualquer lugar Ana rea de desenho e mova seu cursor para envolver a rea.
3 Repita o comando e veja se a nuvem de reviso sempre cria os arcos externos ou se voc pode
engan-lo.
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Analisar desenhos | 117
Analisar desenhos
Voc pode extrair informaes de seu modelo utilizando os comandos de consulta. O comando mais
usado o comando DIST.
Utilize DIST para determinar rapidamente a relao entre dois pontos. Voc pode exibir as seguintes
informaes para dois pontos especificados:
Distncia entre eles em unidades de desenho
O ngulo entre os pontos no plano XY
O ngulo dos pontos a partir do plano XY
Delta, ou diferena, entre os valores das coordenadas X, Y e Z de cada ponto
Experimente: Medir a distncia e o ngulo entre dois pontos.
1 Clique no menu Ferramentas Consulta Distncia.
2 Use um snap a objeto para localizar um ponto em um objeto.
3 Use um snap a objeto para localizar um ponto em um outro objeto.
4 Reveja os dados exibidos na janela de comando.
5 Pressione F2 para ver os dados em uma janela maior, denominada janela Texto.
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
Apagar objetos Modificar Apagar Modificar
Estender objetos Modificar Estender Modificar
Aparar objetos Modificar Aparar Modificar
Copiar objetos em um desenho
Copiar objetos entre desenhos
Modificar Copiar Editar Copiar Modificar
Padro
Deslocar objetos Modificar Deslocar Modificar
Espelhar objetos Modificar Espelhar Modificar
Mover objetos Modificar Mover Modificar
Rotacionar objetos Modificar Rotacionar Modificar
Concordncia de objetos Modificar Concordncia Modificar
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118 | Captulo 7 Fazer modificaes
Rever e lembrar
1 Qual a diferena entre uma seleo cruzada e uma janela de seleo?
2 Qual a forma mais rpida para criar diversas linhas paralelas?
3 Qual a forma mais fcil para criar um arco que seja tangente a dois outros objetos?
4 Ao criar ou modificar um objeto, o que voc faz para exibir o menu Snap a objeto?
5 Qual a forma mais fcil para medir a distncia entre dois pontos em um desenho?
Editar propriedades Ferramentas Propriedades
Modificar Propriedades
Padro
Coincidir propriedades Modificar Coincidir propriedades Padro
Criar nuvens de reviso Desenhar Reviso Nuvem Desenhar
Extrair informaes de objetos Ferramentas Consulta Distncia Consulta
Sistema de Ajuda
APAGAR, ESTENDER, APARAR, COPIAR, COPIARCLIP, COLARCLIP, DSLOCAR, ESPELHAR, MOVER,
ROTACIONAR, UNIDADES, CONCORDNCIA, PROPRIEDADES, COINCPROP, OPES, NUVREV, DIST
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
gsg-lt-2007.book Page 118 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Hachura para preencher reas com padres ou
cores slidas que ajudam a identificar a matria
do assunto ou material
Crie blocos quando voc
quiser usar desenhos ou partes
de desenhos repetidamente.
Estes smbolos, chamados blocos,
representam itens padro, como rvores
ou arbustos.
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120
gsg-lt-2007.book Page 120 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Adicionar smbolos e hachuras
Viso geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Benefcios dos blocos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Origens de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Inserir blocos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Tutorial: Adicionar Blocos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Viso geral de hachuras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Usar padres de hachura padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Hachuras associativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Inserir hachuras ou preenchimento slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Definir limites de hachura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Tutorial: Adicionar hachuras a um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
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122 | Captulo 8 Adicionar smbolos e hachuras
Viso geral de blocos
No AutoCAD e no AutoCAD LT, smbolos so denominados de blocos. Um bloco uma coleo de
objetos que esto associados em um nico objeto. Use os blocos para representar objetos como
rvores, braadeiras ou portas.
Blocos so tipicamente definidos e armazenados em um desenho denominado biblioteca de blocos,
ou biblioteca de smbolos, do qual podem ser inseridos em outros desenhos. Todo um desenho
tambm pode ser inserido como um bloco.
Os blocos tambm podem incluir atributos de bloco, que armazenam dados como nmero de pea,
datas e relao de desempenho.
Benefcios dos blocos
A utilizao de blocos torna mais fcil e rpida a concluso do seu trabalho.
Criar desenhos eficientemente pela insero, realocao e cpia de blocos em vez de objetos
geomtricos individuais.
Construa uma biblioteca padro de smbolos, componentes ou peas padro, usados com
freqncia.
Armazene os dados associados com atributos de blocos que podem ser extrados para criar
relatrios.
Gerenciar blocos com o DesignCenter. O DesignCenter fornece uma organizao conveniente e o
acesso a milhares de smbolos em seu computador, em sua rede local ou na Internet.
referncias de
bloco de uma
braadeira
inserida em um
desenho
definio de bloco
para a braadeira
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Inserir blocos | 123
Origens de blocos
Existem vrias origens de blocos que voc pode utilizar em seus desenhos.
Seu computador. Mais de 300 blocos padro em 15 desenhos de biblioteca de smbolos na pasta
DesignCenter.
A rede de sua empresa. Voc tambm pode criar seus prprios blocos e bibliotecas de blocos, ou
sua empresa j pode ter suas prprias bibliotecas padro.
A Internet. Numerosas bibliotecas de blocos adicionais de smbolos comerciais e da Autodesk
esto disponveis, incluindo vrias delas que esto disponveis gratuitamente utilizando a guia DC
on-line no DesignCenter.
OBSERVAO A criao de blocos, atributos de blocos ou bibliotecas de blocos so tpicos mais
avanados e no so cobertos neste guia.
Inserir blocos
Voc pode escolher entre os seguintes trs mtodos para inserir blocos em desenhos:
Caixa de dilogo Inserir. Coloque um bloco ao especificar seu ponto de insero, escala e ngulo
de rotao.
DesignCenter. Localize a biblioteca de smbolos e coloque ou arraste um bloco para um desenho
ou para uma paleta de ferramentas. Use o DesignCenter para localizar ou gerenciar um grande
nmero de blocos e biblioteca de blocos.
Janela Paleta de ferramentas. Coloque ou arraste um bloco em um desenho. Use as paletas de
ferramentas para organizar e acessar seus blocos de uso mais comum.
Tutorial: Adicionar Blocos
1 Abra o MyDesign, o desenho que voc criou e salvou em um tutorial anterior.
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124 | Captulo 8 Adicionar smbolos e hachuras
2 Desloque as linhas para criar paredes (se for um spa de sade ou um compartimento de motor)
ou salincias (se for uma pega para uma trava de janela). Use um valor para a distncia de
deslocamento que seja apropriada para o qu voc est criando. Limpe os cantos usando
Concordncia co o raio de concordncia definido para 0.
Abrir a biblioteca de blocos
1 Clique no menu Ferramentas DesignCenter.
A janela do DesignCenter est dividida na visualizao em rvore, no lado esquerdo, e na rea de
contedo, no lado direito.
2 Na janela DesignCenter, clique na guia Pastas, se necessrio. Na visualizao em rvore, navegue
para a pasta Ajuda\Tutoriais\Biblioteca de smbolos.
3 Clique no sinal de mais (+) na biblioteca de blocos que seja mais apropriada para seu desenho.
Fasteners - Metric.dwg
Fasteners - US.dwg
Office - Metric.dwg
Office - US.dwg
4 Clique no item Blocos sob o desenho que voc acaba de expandir. Os blocos se tornam visveis
na rea Contedo do DesignCenter.
Colocar e realocar os blocos com o DesignCenter
1 Arraste um dos blocos do DesignCenter para seu desenho. A localizao precisa no importante.
2 Clique no bloco. Observe a ala colorida que exibida. Arraste a ala para mover o bloco para seu
lugar.
3 Clique na ala e clique com o boto direito do mouse. No menu de atalho, clique em Rotacionar.
Rotacione o bloco com o cursor ou ao inserir um ngulo de rotao.
4 No DesignCenter, clique duas vezes em um bloco diferente.
5 Na caixa de dilogo Inserir, em Rotao, clique em Especificar na tela. Clique em OK.
gsg-lt-2007.book Page 124 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Inserir blocos | 125
6 Clique em uma lugar em seu desenho. Voc solicitado a especificar um ngulo de rotao.
Rotacione o bloco com o cursor ou ao inserir um ngulo de rotao.
7 Feche a janela DesignCenter.
Colocar blocos com a caixa de dilogo Inserir
1 Clique no menu Inserir Bloco.
2 Na caixa de dilogo Inserir, clique na seta junto a caixa Nome. Essas so as definies de bloco
atualmente armazenadas em seu desenho. Clique em uma delas e clique em OK. Especificar a
localizao para o bloco
3 Adicione diversos outros blocos ao seu desenho. Salve o desenho.
Acessar bibliotecas de blocos na Web
1 Abra novamente o DesignCenter.
2 Clique na guia DC on-line. Se voc tiver uma conexo Internet, poder explorar as bibliotecas
comerciais de smbolos que estejam disponveis.
gsg-lt-2007.book Page 125 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
126 | Captulo 8 Adicionar smbolos e hachuras
Viso geral de hachuras
Um padro de hachura um padro de linhas ou pontos utilizado para realar uma rea em um
desenho, ou para identificar um material, como concreto, ao ou grama. um padro de hachura
tambm pode ser um preenchimento de slido.
Usar padres de hachura padro
A pasta DesignCenter contm mais de 60 padres de hachura padro ISO da indstria e padres de
hachura imperiais. Voc tambm pode usar padres de hachura de bibliotecas de padres de hachura
fornecidos por outras empresas. Padres de hachura so armazenados em arquivos de padro de
hachura com extenses PAT.
Hachuras associativas
Por padro, hachuras so associativas. Hachuras associativas so vinculadas aos seus respectivos
limites e so atualizadas quando os limites so modificados. Voc pode remover a associatividade de
uma hachura a qualquer tempo.
Padres para hachura
padronizados para a indstria
ANSI31
INSUL
AR-CONC
Objeto
hachurado
Resultado da edio
limite com
hachura no associativa
Resultado da edio
de um limite com
hachura associativa
gsg-lt-2007.book Page 126 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Inserir hachuras ou preenchimento slido | 127
Inserir hachuras ou preenchimento slido
Voc pode preencher objetos em um desenho utilizando um destes mtodos:
Selecione Hachura no menu ou barra de ferramentas Desenho para criar hachuras e
preenchimentos slidos.
Use o DesignCenter para arrastar hachuras para o desenho ou para uma paleta de ferramentas.
Use uma paleta de ferramentas para arrastar rapidamente hachuras de uso comum para um
desenho.
Definir limites de hachura
Os limites de hachura podem ser qualquer combinao de objetos, como linhas, arcos, crculos,
polilinhas. texto e blocos. Os limites de hachura precisam envolver uma rea, mas podem incluir
ilhas (reas envolvidas na rea de hachura) que voc decide se quer ou no hachurar.
Tutorial: Adicionar hachuras a um desenho
Neste tutorial, voc ir hachurar parte de seu desenho para que parea algo com isto:
Resultado Limites detectados Pontos internos
ponto interno
ilhas
Pontos internos
selecionados
gsg-lt-2007.book Page 127 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
128 | Captulo 8 Adicionar smbolos e hachuras
1 Abra o MyDesign, o desenho que voc criou e salvou em um tutorial anterior.
2 Clique no menu Desenhar Hachura.
3 Na guia Hachura, em Tipo e Padro, observe o nome do padro de hachura e a amostra.
Escolha um tipo diferente de hachura.
4 Em Limites, clique em Adicionar: Selecione pontos. A seguir clique em qualquer lugar entre as
linhas paralelas para as paredes e pressione ENTER.
5 Na parte inferior da caixa de dilogo, clique em Visualizar.
Provavelmente haver diversas coisas que voc queira modificar, incluindo o crculo sendo
hachurado, o ngulo de hachura e o espaamento de hachura.
6 Pressione ESC para retornar caixa de dilogo.
7 Clique no boto > (Mais opes) no canto inferior direito da caixa de dilogo.
8 Em Ilhas, clique em Externa. A seguir clique no boto <(Menos opes).
9 Em ngulo e Escala, altere os valores para o ngulo e para a escala. Se a hachura est muito densa,
aumente o valor da escala por um fator de 10.
10 Clique em Visualizar. Se a hachura ainda no est aceitvel, retorne para a etapa 6.
Caso contrrio, clique com o boto direito do mouse ou pressione ENTER para aceitar a hachura.
11 Salve seu arquivo de desenho.
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
Inserir um bloco Inserir Bloco Desenhar
Abrir o DesignCenter Ferramentas DesignCenter Padro
Abrir a janela Paletas de ferramentas Ferramentas Janela Paletas de ferramentas Padro
Hachurar uma rea Desenhar Hachura
Ferramentas DesignCenter
Ferramentas Janela Paletas de ferramentas
Desenhar
Padro
Sistema de Ajuda
ADCENTER, BLOCO, EXPLODIR, INSERIR, PALETASFERRAM, HACHURA
gsg-lt-2007.book Page 128 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Inserir hachuras ou preenchimento slido | 129
Rever e lembrar
1 O que um bloco?
2 O que uma biblioteca de blocos?
3 Como voc usa snaps de objeto com blocos?
4 Quais so as trs formas para hachurar uma rea em um desenho?
5 Como voc preenche uma rea com uma cor slida?
gsg-lt-2007.book Page 129 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
gsg-lt-2007.book Page 130 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Adicionar texto a um desenho
Criar e modificar texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Trabalhar com estilos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Criar e modificar estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Definir tamanho do texto para escala da viewport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Definir tamanho do texto no espao do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
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132 | Captulo 9 Adicionar texto a um desenho
Criar e modificar texto
O AutoCAD e o AutoCAD LT fornecem um editor de texto para adicionar texto aos desenhos.
O Editor de texto no local exibe a caixa delimitadora com uma rgua na parte superior e a barra de
ferramentas Formatao de texto.
Com o Editor de texto no local, voc pode optar por uma formatao que afete todo o objeto de texto
ou somente o texto selecionado. Voc tambm pode controlar os recuos.
Antes de criar o texto, voc define a largura do texto especificando os dois cantos opostos de um
limite de texto. Somente a largura da caixa tem um efeito. O texto inserido na caixa de dilogo
dentro desse limite de largura e passa as palavras que no cabem, para a prxima linha.
Ao usar o editor de texto, voc pode com facilidade alterar a largura ao arrastar o lado direito
da rgua.
OBSERVAO A forma mais rpida de efetuar alteraes em um objeto existente e a de clicar duas
vezes no mesmo. Isso abre o Editor de texto no local e exibe o texto a ser alterado.
exibir opes de menu
exibir rgua
salvar alteraes
e fechar
definir largura de
objetos de texto
de mltiplas linhas
rgua recuo de
pargrafo
recuo na primeira linha
paradas de tabulao
selecione o tamanho do
texto com um novo valor
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Criar e modificar texto | 133
Recursos adicionais que esto disponveis para texto em desenhos, incluem
Um corretor ortogrfico com dicionrios personalizveis
A caixa de dilogo Localizar e Substituir para localizar e corrigir texto
A habilidade de criar texto espelhado
Experimente: Criar objetos de texto de multilinha
1 Inicie um novo desenho.
2 Para exibir o texto em um tamanho conveniente, efetue o zoom em uma rea pequena acima da
barra de ttulos.
3 Clique no menu Desenhar Texto Texto multilinha.
4 Clique em dois pontos para determinar a largura do objeto de texto.
5 No Editor de texto no local, digite seu texto.
6 Realce uma palavra e clique em algumas das opes de formatao.
Estas opes so quase idnticas as opes de aplicativos de processamento de palavras.
7 Clique em OK na barra de ferramentas Formatao de texto.
Experimente: Modificar um objeto de texto existente
1 Clique duas vezes no objeto de texto.
2 Realce mais palavras ou todo o pargrafo e clique em mais opes de formatao.
3 Clique em OK na barra de ferramentas Formatao de texto.
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134 | Captulo 9 Adicionar texto a um desenho
Trabalhar com estilos de texto
Todo o texto em um desenho tem um estilo de texto associado com o mesmo. Quando voc insere
o texto, o estilo atual de texto aplicado, o qual determina as seguintes propriedades:
Fonte controla as formas dos caracteres
Estilos de fonte controla a formatao de itlico e negrito de fontes TrueType
Altura controla o tamanho em unidades de desenho do texto
ngulo de inclinao controla a inclinao do texto para um dos lados
Orientao controla o alinhamento vertical ou horizontal de um texto de uma linha
Outras caractersticas de texto controlam efeitos como texto largo e texto invertido
Criar e modificar estilos de texto
Exceto para o estilo padro PADRO, voc deve definir qualquer estilo de texto que queira usar.
Uma vez que tenha criado um estilo, voc pode modificar suas configuraes, alterar seu nome ou
exclu-lo quando no precisar mais dele. Quando voc cria ou modifica um estilo de texto, voc usa
a caixa de dilogo Estilo de texto.
Se voc alterar uma fonte de um estilo existente, todo o texto no desenho que usa aquele estilo
regerado usando a nova fonte.
OBSERVAO Se voc criar observaes e legendas diretamente em um layout no espao do papel,
nenhuma alterao de escala ser necessria. Observaes e legendas criadas em um espao de modelo
precisam ser dimensionadas para acomodar a escala da viewport de layout.
escolher
umestilo
diferente de
texto
criar novo
estilo de
texto
a amostra de
texto mostra as
alteraes feitas
especificar uma
fonte diferente a
ser usada pelo
estilo de texto
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Definir tamanho do texto para escala da viewport | 135
Definir tamanho do texto para escala da viewport
Voc pode criar texto no espao de modelo ou no layout no espao do papel. O espao no qual voc
cria texto depende das circunstncias.
Se o texto estiver associado mais de perto com o layout, voc deve criar o texto no espao do
papel. Com esta opo, no haver consideraes de escala e voc poder criar texto em seu
tamanho real (1:1).
Se o texto estiver associado mais de perto com o modelo, e voc prev referenciar o modelo e o
texto de outros desenhos ou outras visualizaes, voc deveria criar o texto no espao de modelo.
Com esta opo, o texto, usualmente, dever sr dimensionado.
O preparo de uma ou mais vistas em um layout de desenho, usualmente, envolve exibi-las em
viewports de layout em diversas escalas diferentes de 1:1. Se voc cria texto em um espao de modelo,
precisa alterar sua escala para a correta exibio e plotagem no espao do papel.
Definir tamanho do texto no espao do modelo
Defina o tamanho do texto no espao de modelo usando a seguinte frmula:
Tamanho do texto no espao de modelo = tamanho desejado do texto/escala da viewport de layout
Exemplo 1: Se o tamanho desejado de texto de 3mm e a escala da viewport 1:4(0.25),
ento use 3/0.25 = 12 mm para o tamanho do texto no modelo de espao.
Exemplo 2: Se o tamanho desejado de texto de 1/8 polegadas e a escala da viewport
1=4 (1:48), ento use (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 polegadas para o tamanho do texto no modelo
de espao.
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136 | Captulo 9 Adicionar texto a um desenho
A criao de texto diretamente no layout muito mais fcil porque nenhuma escala necessria.
Recomenda-se que voc crie texto especfico de vista no espao de modelo e gere observaes, tabelas
e legendas no espao do papel.
Rever e lembrar
1 Qual a forma mais rpida para abrir o Editor de texto no local quando voc necessita alterar texto
existente?
2 Quais as vantagens de criar estilos de texto adicionais?
3 Como voc decide onde criar texto, no espao do papel ou no espao de modelo?
4 Qual altura de texto voc deveria usar no espao de modelo se a altura desejada do texto
de 2.5 mm e a escala de exibio na viewport do layout de 1/50 (0.02)?
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
Criar texto de multilinha Desenhar Texto Texto multilinha Desenhar, Texto
Modificar texto Modificar Objeto Texto Texto
Fazer a verificao ortogrfica em um desenho Ferramentas Ortografia
Localizar e substituir texto Editar Localizar Texto
Criar estilos de texto Formatar Estilo de texto Texto
Sistema de Ajuda
TEXTO, TEXTOM, EDITARD, MIRRTEXT, MTEXTED, ESTILO, ESCALATEXTO, JUSTIFTEXTO, ESTILO,
TRANSESPACO
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Contnua
Linear
(Vertical)
Linear
(Horizontal)
Alinhada
Linha
Marca de
centro
Ordenada
Dimetro
Angular Linha de
Raio
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138
gsg-lt-2007.book Page 138 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Adicionar cotas
Viso geral de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Elementos de uma cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Cotas associativas e linhas de chamada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Criar cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Tutorial: Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Utilizar opes de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Criar marcas e linhas de centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Criar linhas de chamada com anotaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Criar e modificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Modificar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
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140 | Captulo 10 Adicionar cotas
Viso geral de cotas
Cotas mostram as medidas geomtricas de objetos, as distncias ou ngulos entre objetos, ou a
localizao de um elemento. Quatro tipos gerais de cotas esto disponveis:
Linear. Mede uma distncia utilizando cotas horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas, de
linha base (paralelas) e em srie (cadeia).
Ordenada. Mede a distncia de um ponto a partir do ponto de origem especificado.
Raio. Mede os raios e dimetros de arcos e crculos.
Angular Mede o ngulo formado por duas linhas ou por trs pontos.
Elementos de uma cotas
As cotas tm vrios elementos distintos:
Linha de cota. Indica a direo e a extenso de uma cota. Para ngulos, a linha de cota um arco.
Linha de extenso. Estende do recurso sendo cotado at a linha de cota.
Texto de cota. Indica o valor da cota e pode incluir prefixos, sufixos e tolerncias.
Alternativamente voc pode entrar com o seu prprio texto ou suprimir o texto completamente.
Ponta da seta. Indica o fim de uma linha de cota. H vrios tipos de pontas de seta disponveis,
incluindo pontos e traos de arquitetura.
Linha de chamada. uma linha slida que liga uma anotao ao elemento referenciado.
Dependendo do estilo de cota, as linhas de chamada podem ser automaticamente criadas quando
o texto da cota no cabe entre as linhas de extenso. Voc pode tambm criar linhas de chamada
para conectar um texto ou um bloco a um recurso.
linha de cota
linha de extenso
texto de cota
ponta de seta
linha
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Viso geral de cotas | 141
Cotas associativas e linhas de chamada
Por padro, cotas so associativas. As cotas associativas so atualizadas automaticamente medida
que voc modifica os objetos aos quais esto associadas.
Objetos de linha de chamada so compostos de texto, uma linha de chamada e uma ponta de seta.
Se a parte de texto de um objeto de linha de chamada for movida, a linha de chamada atualizada
de acordo.
Se um objeto de linha de chamada est associado com um objeto geomtrico, e o objeto movido,
esticado ou a escala do objeto for alterada, a ponta da seta e a parte da linha de chamada do objeto
de linha de chamada tambm so atualizados.
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142 | Captulo 10 Adicionar cotas
Criar cotas
Voc pode cotar linhas, arcos, crculos e vrios outros tipos de objetos. H dois mtodos bsicos para
criar cotas:
Selecione um objeto para cotar (1) e especifique a localizao da linha de cota (2) como mostrado
nos exemplos seguintes.
Utilize os snaps a objetos para especificar as origens das linhas de extenso e, em seguida,
especifique a localizao da linha de cota. Os pontos de origem da linha de extenso podem estar
em objetos separados.
Tutorial: Criar cotas
Neste tutorial, voc ir definir a escala para seu desenho e ir adicionar diversas cotas em seu
desenho.
1 Abra MyDesign, o desenho que voc criou e salvou em um tutorial anterior.
2 Clique na guia Layout junto a parte inferior esquerda da janela do aplicativo.
Resultado da seleo de
uma linha para uma cota
Resultado da seleo de
um crculo para uma cota
1
2
1
2
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Criar cotas | 143
Defina a escala de exibio para a viewport.
1 Clique na borda azul da viewport de layout para selecion-la.
2 Clique no menu Modificar Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, clique em Exibir bloqueada e a seguir em No.
Observao Recomenda-se que voc mantenha a exibio bloqueada em viewports de layout, a
no ser que esteja definindo a escala de exibio de uma viewport. Isso previne que voc ou outra
pessoa, efetue um zoom acidental e modifique a escala de exibio.
4 Clique duas vezes dentro da viewport de layout. Voc agora est acessando o espao de modelo
a partir do layout.
5 Clique no menu Visualizar Zoom Estendido.
Essa etapa centraliza a vista.
6 Clique duas vezes fora da viewport do layout para retornar ao espao do papel.
Voc agora pode especificar a escala precisa para a pea ou planta de piso.
7 Clique na borda azul da viewport de layout para selecion-la. Na paleta Propriedades, sob a
categoria Diversos, clique em Escala padro.
8 Clique na seta para exibir uma lista de escalas. Clique em uma escala que parea ser a mais
apropriada para o tamanho do papel e o tamanho de sua pea ou planta de piso. Voc sempre
pode escolher uma outra escala, se necessrio.
9 Bloqueie a viewport de layout.
Adicione cotas
1 Alterar a camada atual para a camada Cotas.
aconselhvel usar uma camada separada reservada para objetos de cota.
2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para acessar o espao do modelo.
H um boa razo para se criar cotas na guia Layout ao invs de na guia Modelo. Quando voc
cota em um espao de modelo na guia Layout, a escala das cotas so automaticamente alteradas
de acordo com a escala da viewport.
3 Clique no menu Cota Linear. Siga os prompts para criar diversas cotas lineares.
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144 | Captulo 10 Adicionar cotas
4 Experimente com outros tipos de cotas.
OBSERVAO A escala automtica de cota no ativada em todos os desenhos ou em arquivos de
modelos de desenhos. Ela somente funciona quando a varivel de sistema DIMSCALE estiver definida
como 0. Voc pode inserir DIMSCALE na linha de comando. Clique no sistema de Ajuda no tpico
DIMSCALE para obter mais informaes.
Adicione texto
1 Clique duas vezes fora da viewport do layout para retornar ao espao do papel.
2 Altere a camada atual para a camada Texto.
3 Crie diversas observaes usando texto de multilinhas.
4 Salve seu desenho.
40
25
15
5
10
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Utilizar opes de cotas | 145
Utilizar opes de cotas
Alm dos tipos bsicos de cotas, as seguintes opes esto disponveis no menu e na barra de
ferramentas Cota:
Marcas de centro e linhas de centro localizam o centro exato de crculos ou arcos.
Linhas de chamada conectam anotaes a caractersticas do desenho.
Tolerncias geomtricas exibem desvios de forma, perfil, orientao, localizao e tolerncia de
um elemento do desenho.
Criar marcas e linhas de centro
Voc pode com facilidade criar marcas de centro ou linhas de centro em um crculo ou arco.
O tamanho e estilo de marcas de centro e linhas de centro so controlados pelo estilo de cota.
Experimente: Criar marcas e linhas de centro
1 Inicie um novo desenho e clique na guia Modelo.
2 Desenhe um pequeno crculo.
3 Clique em Cota Marca de centro e clique no crculo.
Duas linhas no formato de um sinal de mais (+) so criadas no centro do crculo.
Voc tambm pode criar marcas de centro com as cotas de raio e de dimetro.
marca de centro
linhas de centro
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146 | Captulo 10 Adicionar cotas
Criar linhas de chamada com anotaes
Voc pode criar uma linha de chamada a partir de qualquer ponto ou elemento em um desenho.
Linhas de chamada podem ser segmentos de reta ou curvas spline suaves. A cor, escala, e estilo de
ponta de seta da linha de chamada so controlados pelo estilo de cota atual. Uma pequena linha,
conhecida como linha de gancho, usualmente conecta a anotao linha de chamada. Anotaes de
linhas de chamada podem ser texto de mltiplas linhas, um quadro de controle de recurso, ou uma
referncia de bloco.
A linha de chamada simples no exemplo foi criada especificando os pontos De (1) e Para (2) da linha
de chamada, pressionando ENTER, e ento entrando o texto da linha de chamada.
2
1
linha de chamada
linha de gancho
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Criar e modificar estilos de cota | 147
Criar e modificar estilos de cota
Todas as cotas possuem um estilo de cota. Estilos de cota ajudam voc a estabelecer e reforar normas
de desenho. Estilos de cota tambm tornam mais fcil mudar os formatos e o comportamento de
cotas. Um estilo de cota define
Formato e posio de linhas de cota, linhas de extenso, pontas de seta e marcas de centro
Aparncia, posio e comportamento de textos de cotas
Governa a colocao do texto e linhas de cota
Escala de cota global
Formato e preciso de unidades de cotas primrias, alternativas e angulares
Formato e preciso de valores de tolerncia
Novas cotas utilizam o estilo atual na caixa de dilogo Gerenciador de estilos de cotas. O estilo
STANDARD atribudo para cotas at que voc define outro estilo como o atual.
Sobreposies permite modificaes de estilo no estilo de cota atual. Sobreposies aplicam-se a todas
as cotas subseqentes criadas com esse estilo at que voc torne atual outro estilo. Elas no
modificam permanentemente um estilo de cota. Voc tambm pode sobrepor propriedades de cotas
utilizando a paleta Propriedades.
Independente de voc escolher Novo, Modificar ou Sobrepor no Gerenciador de estilos de cotas, o
mesmo conjunto de opes est disponvel.
Linhas definem a aparncia e comportamento de linhas de cota e linhas de extenso.
Smbolos e Setas definem a aparncia e comportamento de pontas de setas, marcas de centro e
linhas de centro.
Texto define a aparncia, localizao e alinhamento do texto de cota.
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148 | Captulo 10 Adicionar cotas
Ajustar define as opes que governam a colocao de linhas de cotas, linhas de extenso e texto.
Tambm inclui a definio para a escala automtica de cotas.
Unidades primrias definem o formato (por exemplo cientfico, decimal e arquitetnico) e a
preciso de unidades de cotas lineares e angulares.
Unidades alternativas definem o formato e a preciso de unidades alternativas. Esse recurso
suporta cotas duplas que exibem, por exemplo, unidades mtricas e unidades imperiais.
Tolerncias definem a tolerncia de valores e preciso.
OBSERVAO A criao de um estilo de cota que esteja em conformidade com normas da indstria
ou da empresa, requer a concordncia com mais de 70 configuraes. importante que sua organizao
crie e mantenha um ou mais estilos oficias de cotas.
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Modificar cotas | 149
Modificar cotas
Voc pode modificar cotas com alas ou com os comandos de edio. Voc tambm pode modificar
ou sobrepor estilos de cotas, como discutido no tpico anterior. Para modificaes significativas em
uma cota, , usualmente, mais fcil apagar e voltar a inserir a cota.
A forma mais fcil para efetuar modificaes pequenas em uma cota a de usar alas. Por exemplo,
voc pode com facilidade arrastar uma linha de cota para alinh-la com outra linha de cota.
Voc tambm pode arrastar o texto da cota para uma localizao diferente.
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
Criar cotas lineares Cota Linear
Criar cotas alinhadas Cota Alinhada
Criar cotas de ordenada Cota Ordenada
0.50 0.63 0.63
0.50
0.63
0.50
1 Clique em cota
2 Clique em uma
ala na extremidade
de uma linha de cota
3 Mova a ala para uma
nova localizao de cota
15'-0" 15'-0" 15'-0"
1 Clique em cota
2 Clique em uma
ala em um texto
de cota
3 Mova a ala para mover o
texto de cota
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150 | Captulo 10 Adicionar cotas
Criar cotas de raio Cota Raio
Criar cotas de dimetro Cota Dimetro
Criar cotas angulares Cota Angular
Criar cotas de linha base Cota Linha de base
Criar cotas contnuas Cota Contnua
Criar e modificar um estilo de cota Cota Estilo de cota
Atualizar uma cota existente para refletir uma
alterao de estilo
Cota Atualizar
Criar uma marca de centro Cota Marca de centro
Criar linhas de chamada com anotaes Cota Linha de chamada
Sistema de Ajuda
DIMALIGNED, DIMANGULAR, DIMBASELINE, DIMCONTINUE, DIMDIAMETER, DIMJOGGED,
DIMLINEAR, DIMORDINATE, DIMRADIUS, DIMSCALE, DIMSTYLE, DIMEDIT, DIMTEDIT, DIMOVERRIDE,
DIMCENTER, QLEADER, DIMSTYLE, DIMREGEN
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
gsg-lt-2007.book Page 150 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Modificar cotas | 151
Rever e lembrar
1 Qual o comportamento de linhas de chamada associativas e cotas associativas?
2 Por qu voc deve bloquear viewports de layouts?
3 Para assegurar que a escala das cotas sejam alteradas de acordo com a escala da viewport de layout,
qual varivel de cota deve ser definida como 0?
4 Qual a forma mais fcil para modificar a localizao de um recurso de cota, como a linha de cota ou
texto de cota?
gsg-lt-2007.book Page 151 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
O modelo
Criado em tamanho real (1:1).
A escala de texto e de cotas
em um espao de modelo
alterada para compensar os
fatores de escala usados em
viewports de layout.
Layout
Representa uma
folha de desenho
que inclui um
ttulo de bloco,
uma ou mais
viewports de
layout e objetos
de texto
Viewports de layout
Exibe uma ou mais vistas do modelo. A escala de cada
uma pode ser alterada separadamente
Estilos de plotagem
Temporariamente sobrepe
propriedades como cor e espessura de
linha ao plotar
Configuraes de pgina
Salve as configuraes de plotagem
e as associe com um layout
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Criar layouts e plotagens
Trabalhar com layouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Criar um novo layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Usar viewports de layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Escolher e configurar plotadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Adicionar uma configurao de plotadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Alterar uma configurao de plotadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Plotar a partir de um layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Configuraes de pgina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Tutorial: Plotar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
gsg-lt-2007.book Page 153 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
154 | Captulo 11 Criar layouts e plotagens
Trabalhar com layouts
Voc usa um layout para compor a pgina plotada. Um layout tipicamente inclui os seguintes
objetos:
Observaes gerais e tabelas
Visualizar blocos de legenda e blocos de callout especficos (este um tpico avanado no
coberto neste guia)
Viewports de layout
Os layouts mostram a borda da pgina e a rea de impresso real. O tamanho da pgina e a rea de
impresso real so baseadas na impressora ou plotadora atribudas ao layout.
borda de pgina rea de
impresso
guia de layout viewport de layout, exibe uma
vista do espao de modelo
gsg-lt-2007.book Page 154 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Trabalhar com layouts | 155
Criar um novo layout
As duas razes mais comuns para criar um layout, so
Criar um novo arquivo de modelo de desenho que inclua um tamanho de papel e orientao
diferentes.
Adicionar um layout com tamanho de papel, orientao e bloco de ttulo diferentes para um
desenho existente.
A forma mais fcil para criar um novo layout a de usar o Assistente para criao de layout. Uma vez
que voc cria um layout, pode inserir um bloco de ttulo e criar ou excluir viewports de layout.
Experimente: Criar um layout
1 Inicie um novo desenho.
2 Clique no menu Ferramentas Assistentes Criar layout.
3 Siga as etapas no assistente para criar um layout com tamanho de papel diferente e ttulo de bloco
coincidente.
4 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout. No menu de atalho, clique em Renomear.
Na caixa de dilogo Renomear layout, insira o novo nome para o layout. Clique em OK.
Para salvar este desenho como um novo arquivo de modelo, clique no menu Arquivo Salvar como.
Na caixa de dilogo Salvar desenho como, em Arquivos do tipo, especifique a extenso DWT.
Usar viewports de layout
Viewports de layouts na guia Layout exibem visualizaes do espao de modelo. Os pontos a seguir
resumem o relacionamento de viewports de layout e espao de modelo:
A maioria dos objetos do desenho so criados no espao do modelo na guia Modelo.
Para exibir e definir a escala das vistas de espao de modelo em um layout, voc cria viewports de
layout.
Voc entra no espao de modelo atravs de um viewports de layout, principalmente, para efetuar
o pan na vista e selecionar a visibilidade de camada.
Voc pode controlar a visibilidade de camadas separadamente em cada viewport de layout.
Para qualquer edio significativa de seu desenho, use a guia Modelo.
Para criar cotas corretamente dimensionadas, insira espao de modelo na guia Layout e a seguir
dimensione o modelo.
Criar e modificar viewports de layout
Quando voc cria um novo layout, uma nica viewport de layout adicionada por padro.
Voc pode adicionar mais viewports de layouts para visualizaes independentes como visualizaes
3D. Cada viewport pode ter sua prpria escala, propriedades de plotagem e configuraes de
visibilidade de camada.
gsg-lt-2007.book Page 155 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
156 | Captulo 11 Criar layouts e plotagens
Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts
Neste tutorial, voc ir praticar as operaes mais comuns usadas com viewports de layouts.
Alterar a escala de exibio de uma vista em uma viewport de layout
1 Clique no menu Arquivo Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, encontre a pasta \Help\Tutorial no produto AutoCAD ou
AutoCAD LT e abra arbor.dwg.
3 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique no cone de lmpada na camada Viewport
para exibir os objetos daquela camada. Clique em OK.
As bordas azuis das viewports de layout esto agora visveis.
4 Clique no menu Modificar Propriedades. A seguir clique na borda azul da viewport de layout
superior direita.
Observe que a paleta Propriedades contm as configuraes de propriedades para a viewport de
layout.
5 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Exibio bloqueada. Clique na seta e clique
em No.
As propriedades de exibio para a viewport do layout agora esto desbloqueadas. A seguir, voc
precisa alterar a escala de preciso da vista exibida nesta viewport de layout.
6 Na paleta Propriedades, clique em Escala padro.
7 Clique na seta para exibir uma lista de escalas e clique em 1:40.
Observe que a vista imediatamente muda para refletir a nova escala de exibio.
8 Clique duas vezes em uma viewport de layout para acessar o espao do modelo. Efetue o pan na
vista, se necessrio, mas no altere a escala da vista com o Zoom. Clique duas vezes fora da
viewport do layout para retornar ao espao do papel.
9 Use a paleta Propriedades para travar a viewport do layout.
Voc trava a viewport do layout para prevenir o pan e zoom acidental. Portanto, a posio e escala
da vista na viewport so protegidas.
Apagar uma viewport de layout
1 Clique no menu Modificar Apagar.
2 Clique na borda superior direita da viewport de layout e pressione ENTER.
Uma viewport de layout um objeto. Como outros objetos, ela pode ser movida, copiada e apagada.
gsg-lt-2007.book Page 156 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Trabalhar com layouts | 157
Criar uma nova viewport de layout
1 Torne a camada de viewport a camada atual.
2 Clique no meu Visualizar Viewports 1 Viewport.
3 Clique em dois pontos em uma rea em branco no layout. Os dois pontos so os cantos diagonais
da nova viewport de layout.
A nova viewport de layout pode se sobrepor a uma viewport existente.
4 Clique na borda da viewport de layout para exibir suas alas.
5 Ajuste o tamanho da viewport de layout ao clicar em uma ala, movendo o cursor e clicando em
uma nova localizao. Mova a viewport de layout com o comando Mover.
6 Use a paleta Propriedades para definir a escala de exibio da vista na viewport de layout.
7 Clique duas vezes na viewport de layout e efetue o pan na vista. Clique duas vezes fora da
viewport do layout para retornar ao espao do papel.
8 Use a paleta Propriedades para travar a viewport do layout.
9 Desative a camada da viewport.
10 Feche o desenho sem salv-lo.
OBSERVAO Sempre crie viewports de layout em uma camada separada dedicada aos objetos da
viewport. Quando estiver pronto para plotar, desative a camada para prevenir que as bordas da viewport
sejam plotadas.
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158 | Captulo 11 Criar layouts e plotagens
Escolher e configurar plotadoras
O AutoCAD e o Auto CAD LT suportam uma ampla faixa de impressoras e plotadoras. Os dispositivos
com um driver de impressora do Windows instalado so disponibilizados automaticamente quando
voc plota, a menos que a opo de plotagem para ocultar impressoras do sistema tenha sido
selecionada. Muitas plotadoras que no possuem drivers para Windows (plotadoras no
pertencentes ao sistema), podem ser configuradas por meio de drivers fornecidos pela Autodesk ou
pelo fabricante da plotadora.
Voc tambm pode configurar drivers para salvar desenhos em diversos formatos de arquivo.
Os formatos incluem os arquivos DWF

(Design Web Format) para visualizar desenhos em um
navegador da Web ou em um visualizador externo, arquivos PostScript para uso com programas de
layout de pgina e arquivos raster.
Se o seu dispositivo de sada no est relacionado nas caixas de dilogo Plotar e Configurar pgina,
ou se a configurao dele est incorreta, voc pode facilmente adicionar ou editar as configuraes
de impressora e plotadora.
Adicionar uma configurao de plotadora
O Gerenciador de plotadoras uma pasta que fornece um mtodo de adio, excluso e alterao de
configuraes de plotadoras. Arquivos de configurao de plotadoras tm a extenso .pc3 e so
armazenadas na pasta Plotters. Para exibir a pasta Plotters, clique no menu Arquivo Gerenciador de
plotadoras.
O Gerenciador de plotadoras inclui arquivos de configurao de plotadora (PC3) para cada
impressora no pertencente ao sistema instalada. Os arquivos de configurao de plotadoras podem
tambm ser criados para dispositivos de impresso do Windows

se voc quiser que o programa


utilize propriedades padro diferentes das utilizadas pelo Windows.
O Gerenciador de plotadoras
gsg-lt-2007.book Page 158 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Escolher e configurar plotadoras | 159
Para adicionar uma configurao de plotadora, clique duas vezes no Assistente para adicionar
plotadora no Gerenciador de plotadoras. O assistente Adicionar uma plotadora vai solicitar
informaes sobre a sua plotadora, incluindo
Se a plotadora est conectada ao seu computador ou a uma rede
O tipo de plotadora, incluindo o fabricante e o modelo
Se um arquivo de configurao de plotadora de verses anteriores do produto ser utilizado
Se a sada ser para uma porta do computador ou arquivo, e qual porta utilizar
Configuraes de grficos raster e de vetores de qualidade
Propriedades personalizadas que dependem do tipo de plotadora
Um nome exclusivo para a nova configurao de plotadora
Uma vez criado um arquivo PC3, a configurao da plotadora estar disponvel para layouts e
plotagem.
Alterar uma configurao de plotadora
O Editor de configurao de plotadora usado para
Editar as informaes de sada para porta ou arquivo
Alterar ou adicionar tamanhos de papel e layouts
Controlar sadas grficas vetorizadas ou raster
Calibrar a sua plotadora
Defina quaisquer das propriedades personalizadas de sua plotadora. Para iniciar o Editor de
configurao de plotadora, voc pode dar um clique duplo no arquivo PC3 ou escolher Propriedades
na caixa de dilogo Plotar.
Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades
Um estilo de plotagem um mtodo opcional para controlar como cada objeto ou camada plotado.
Atribuindo um estilo de plotagem a um objeto ou camada define propriedades tais como cor e
espessura de linha para plotagem. Somente a aparncia dos objetos plotados afetada.
Tabelas de estilo de plotagem agrupa grupos de estilos de plotagem e os salva em um arquivo que voc
pode mais tarde especificar ao plotar. O Gerenciador de estilos de plotagem uma pasta que contm
todas as tabelas de estilos de plotagem disponveis e o Assistente para adicionar estilo de plotagem.
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160 | Captulo 11 Criar layouts e plotagens
Existem dois tipos de tabelas de estilo de plotagem:
Tabelas de estilos de plotagens dependentes de cor. A cor de um objeto determina como ele ser
plotado. Os arquivos tm a extenso .ctb. No possvel atribuir estilos de plotagem dependentes
de cor diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto plotado, voc
altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos vermelhos em um desenho podem ser definidos para
serem plotados com uma espessura de linha de 0.50 mm.
Tabelas de estilos de plotagens nomeadas. Os estilos de plotagem so diretamente atribudos aos
objetos e camadas. Os arquivos tm a extenso .stb. Seu uso permite que cada objeto em um
desenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor.
Voc pode utilizar o Gerenciador de estilos de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar e
editar tabelas de estilo de plotagem. Voc acesso Gerenciador de estilos de plotagem no menu
Arquivo.
gsg-lt-2007.book Page 160 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Plotar a partir de um layout | 161
Plotar a partir de um layout
Aps voc ter completado seu desenho, estar pronto para plotar. Na caixa de dilogo Plotar, voc
seleciona a impressora ou plotadora e muitas outras configuraes.
Antes de plotar seu desenho, uma boa prtica gerar um visualizao completa da plotagem. Se a
imagem no estiver correta, faa alteraes na configurao de plotagem, configurao de pgina e
na tabela de estilos de plotagem anexada ao layout.
Configuraes de pgina
Para gerenciar configuraes de plotadora, voc pode nome-la e salv-la como uma configurao de
pgina usando o Gerenciador de configurao de pgina. Quando voc estiver pronto para plotar,
poder especificar o nome da configurao da pgina na caixa de dilogo Plotar.
Por exemplo, vamos dizer que voc alterna para uma plotadora diferente para a sada em cores. Voc
pode rapidamente restaurar todas as configuraes associadas com aquela plotadora ao especificar o
nome da configurao de pgina anteriormente salva. Para alternar de volta, voc pode especificar o
nome da configurao de pgina original.
Cada guia de layout pode ter uma configurao de pgina nomeada associada. As configuraes de
pgina so salvas no desenho.
selecione a
rea do
desenho a
ser plotada
selecione
uma pgina
orientao
gere uma
visualizao
especifique uma
escala de
plotagem
posicione o desenho
na pgina
selecione
um tamanho
de pgina
selecionar
uma
impressora
ou
plotadora
exiba ou oculte opes
especificar um
estilo de
plotagem
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162 | Captulo 11 Criar layouts e plotagens
Experimente: Criar uma configurao de pgina
1 Inicie um novo desenho. Se necessrio, clique na guia Layout.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 Clique em Nova.
4 Na caixa de dilogo Nova configurao de pgina, insira My_New_Plotter. Clique em OK.
5 Altere algumas destas configuraes na caixa de dilogo Configurao de pgina. Clique em OK.
O nome da nova configurao de pgina exibido no Gerenciador de configurao de pgina.
6 Clique em My_New_Plotter e clique em Definir atual.
A configurao de pgina My_New_Plotter est agora associada com a guia Layout atual.
7 Clique em Fechar.
Se voc no especificar todas as configuraes na caixa de dilogo Configurao de pgina ao criar
um layout, poder configurar a pgina imediatamente antes de plot-la.
Tutorial: Plotar um desenho
Neste exerccio, voc edita a configurao de pgina para um layout existente, cria um novo layout,
insere um bloco de ttulo no novo layout e plota o desenho.
Editar um layout existente
Como preparao para plotagem a partir de uma guia de layout, voc configura um layout, configura
uma viewport e cria cotas.
1 Clique no menu Arquivo Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, localize a pasta \Help\Tutorials e selecione plan.dwg.
3 Clique em Abrir.
Este um desenho de uma planta de situao e elevao.
4 Clique na guia Layout de elevao.
O Layout de elevao utiliza uma configurao de pgina que inclui a rea de plotagem e o
tamanho da pgina. Uma especfica configurao de plotadora est tambm associada com o
Layout de elevao.
5 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
6 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Modificar.
7 Em Tabela de estilo de plotagem (atribuies de caneta), abra a lista suspensa e clique no arquivo
monochrome.ctb. Se solicitado, selecione no aplicar a tabela de estilos de plotagem a todos os
outros layouts.
8 Selecione Exibir estilos de plotagem. Clique em OK.
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Plotar a partir de um layout | 163
9 Clique em Fechar para fechar o Gerenciador de configurao de pgina.
O desenho agora est em preto e branco porque o layout mostra uma visualizao do desenho de
como ser plotado com a tabela de estilo de plotagem monocromtico.
10 Clique na guia Modelo. Observe que o modelo ainda exibido em cores.
Criar um novo layout
1 Torne a camada de viewport a camada atual.
2 Clique no menu Ferramentas Assistentes Criar layout.
O Assistente para criar layout guia voc pelo processo de criao de um layout.
3 No assistente Criar layout, na pgina Incio, digite um nome para o novo layout. Digite Planta
de situao e elevao. Clique em Avanar.
4 Na pgina Impressora, selecione a impressora a ser usada para plotar este layout. Selecione DWF6
ePlot.pc3. Clique em Avanar.
Para este tutorial, voc ir plotar o desenho para um arquivo DWF ao invs de para uma
plotadora. Arquivos DWF (Design Web Format) so convenientes para distribuir desenhos
usando e-mail, sites de FTP, websites de projetos ou CDs. Eles podem ser visualizados usando o
Autodesk DWF Viewer, grtis. Arquivos DWF so menores, mais rpidos e fornecem uma maior
resoluo do que outras opes populares.
5 Na pgina Tamanho de papel, os tamanhos de papel disponveis na lista referem-se impressora
selecionada. Selecione Carta ou ANSI A (8,5 11,0 polegadas) para o tamanho do papel.
Certifique-se de que Tamanho de papel em unidades apresente uma largura de 11.0 polegadas
(279.4 mm) e uma altura de 8.5 polegadas (215.9 mm). Clique em Avanar.
6 Na pgina Orientao, clique em Retrato para essa orientao. Clique em Avanar.
7 Na pgina Bloco de ttulo, clique em Nenhum na lista de blocos de ttulo disponveis. Clique em
Avanar. (Voc insere um bloco de ttulo depois que o layout estiver criado.)
8 Na pgina Definir viewports, em Configurao da viewport, selecione Matriz. Deixe Escala da
viewport como Redimensionado para ajustar. (Voc altera a escala mais tarde). Na caixa Linhas,
digite 2. Na caixa Colunas, digite 1. Na caixa Espaamento entre linhas, digite 0,25. Na caixa
Espaamento entre colunas, digite 0,1. Isso cria duas viewports, verticalmente alinhadas, com um
intervalo entre elas. Clique em Avanar.
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164 | Captulo 11 Criar layouts e plotagens
9 Na pgina Selecionar localizao, selecione Selecionar localizao. Na rea do desenho, clique e
arraste para criar uma viewport de layout de retngulo que esteja exatamente dentro da rea de
impresso (linhas tracejadas).
10 Na pgina Concluir, clique em Concluir para completar a criao dos novos layout e viewports.
Observe que duas viewports foram criadas.
Inserir um bloco de ttulo em um layout
1 Certifique-se de estar na guia de layout Planta de piso e elevao.
2 Torne a camada Bloco de ttulo na camada atual.
3 Clique no menu Inserir Bloco.
4 Na caixa de dilogo Inserir, na lista Nome, selecione Carta (retrato).
5 Sob Ponto de insero, assegure que a caixa de verificao Especificar na tela esteja marcada.
6 Sob Escala, assegure que a caixa de verificao Especificar na tela esteja marcada. Se necessrio,
nas caixas X, Y, e Z, digite 1 para definir que o layout seja plotado com escala completa.
7 Sob Rotao, assegure que a caixa de verificao Especificar na tela esteja marcada. Se necessrio,
na caixa ngulo, digite 0 para manter o bloco de ttulos na horizontal.
8 Clique em OK.
9 Mova o cursor para o centro do bloco de ttulos, e a seguir clique para coloc-lo no layout.
selecione as
opo Matriz.
especifique 2 linhas
com 1 coluna.
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Plotar a partir de um layout | 165
Configurar as viewports para plotar
Agora que as viewports de layout foram criadas, voc especifica a escala da vista do espao do modelo
exibida em cada viewport. Para alterar a escala de uma viewport, voc altera a ampliao do zoom
de uma vista. Para alterar a parte do desenho no espao do modelo exibida na viewport sem alterar
a escala, utilize o comando PAN.
1 Selecione ambas as viewports clicando sobre suas bordas.
2 No menu Modificar, clique em Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, clique em Camada e selecione o Viewport de camada na lista suspensa.
4 Na paleta Propriedades, clique na caixa Escala padro e selecione 3/32"=1' na lista suspensa de
escalas.
5 Os objetos do espao do modelo tm sua escala corretamente definida para a plotagem a 3/32"=1'
(1:128).
6 Clique duas vezes dentro da viewport superior para alternar para o espao do modelo. Efetue o
pan na viewport at que seja exibida somente a vista da elevao.
7 Clique dentro da viewport inferior para torn-la atual. Efetue o pan na imagem na viewport at
que seja exibida somente a vista do plano de situao.
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166
8 Clique no menu Formatar Camadas.
9 No Gerenciador de propriedades de camada, na coluna Nome, selecione a camada Viewport.
Na coluna Plotar, clique no cone Plotar/No plotar para desativar a plotagem da camada
Viewport. Clique em OK.
10 Clique duas vezes fora da viewport para retornar ao espao do papel. A seguir trave ambas as
viewports.
A plotagem est desativada para as bordas da viewport, mas os objetos exibidos na viewport so
ainda plotados. Alternativamente, voc poderia ter desativado a camada da viewport.
Plotar o layout
Agora que voc criou um layout e preparou os viewports de layout para plotagem, est pronto para
plotar o desenho.
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
A plotadora que voc escolheu no assistente ainda est selecionada.
2 Se necessrio, clique no > boto no canto inferior direito da caixa de dilogo Plotar apara exibir
mais opes de plotagem.
3 Em Tabela de estilos de plotagem (atribuies da caneta), na lista Nome, selecione o arquivo
monochrome.ctb.
4 Na rea Plotar, clique em Extenso.
Esta opo plota todos os objetos na guia Layout independente de sua localizao.
5 Sob Orientao do desenho, selecione Vertical.
6 Sob Escala de plotagem, defina a escala de plotagem em 1:1.
7 Sob Deslocamento de plotagem, selecione Centralizar a plotagem.
8 Clique em Visualizao na parte inferior da caixa de dilogo. Aps visualizar a plotagem,
pressione ESC. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Plotar e plotar o desenho para um
arquivo DWF.
Voc agora poderia enviar o arquivo DWF para um cliente para reviso com o Autodesk DWF
Viewer, disponvel no website da Autodesk.
9 Clique no menu Arquivo Salvar como. Na caixa de dilogo Salvar desenho como, insira Plano
completado na caixa Nome do arquivo clique em Salvar
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Plotar a partir de um layout | 167
.
Para iniciar
Ao Menu Barra de
ferramentas
Criar um novo layout Inserir Layout Layouts
Criar uma nova viewport de layout Visualizar Viewports
1 viewports
Layouts ou
Viewports
Dimensionar uma vista em uma
viewport de layout
Ferramentas Propriedades Viewports
Adicionar uma plotadora ou modificar a
configurao da plotadora
Arquivo Gerenciador de
plotadoras
Sobrepor propriedades ao plotar Arquivo Gerenciador de estilos de
plotagem
Restaurar configuraes salvas
para plotagem
Arquivo Gerenciador de
configuraes de pgina
Layouts
Plotar um layout Arquivo Plotar Padro
Sistema de Ajuda
LAYOUT, LAYOUTWIZARD, MVIEW, PLOTTERMANAGER, OPTIONS, PAGESETUP, PLOTSTAMP, PLOT,
STYLESMANAGER, PLOTSTYLE, CONVERTPSTYLES, CONVERTCTB
gsg-lt-2007.book Page 167 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
168
Rever e lembrar
1 Quais tipos de objetos so comumente encontrados na guia Layout?
2 Como voc especifica a escala de uma viewport de layout?
3 Como voc desativa a exibio de bordas de viewport de layout?
4 Como voc pode usar uma tabela de estilos de plotagens?
5 Qual a maneira rpida para salvar configuraes de plotagem pelo nome?
gsg-lt-2007.book Page 168 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Glossrio
Os comandos associados s definies so mostrados entre parnteses no final da definio.
Termo Definio
abreviatura de comando Uma atalho para um comando. Por exemplo, CP uma abreviatura
para COPIAR, e Z uma abreviatura para ZOOM. Voc define
abreviaturas no arquivo PGP.
alas Pequenos quadrados que aparecem nos objetos selecionados. Aps
selecionar a ala, voc edita o objeto arrastando-o com o dispositivo
apontador em vez de inserir comandos.
ngulo de snap Grade invisvel que mantm o ponteiro alinhado com os pontos da
grade de acordo com o espao definido por Snap. A grade de snap
no necessariamente corresponde grade visvel, que controlada
separadamente por GRADE. (SNAP)
anotao Texto, cotas, tolerncias, smbolos ou observaes.
rea de desenho Consulte rea do desenho.
rea do desenho rea na qual os desenhos so exibidos e modificados. O tamanho da
rea de desenho varia, dependendo do tamanho da janela do
aplicativo e da quantidade de barras de ferramentas e outros
elementos exibidos.
arquivo CTB Uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.
arquivo de modelo de
desenho
Um arquivo de desenho com configuraes pr-estabelecidas para
novos desenhos. Arquivos de modelo de desenho tm a extenso de
arquivo DWT.
arquivo STB Para arquivo de tabela de estilo de plotagem. Contm estilos de
plotagem e suas caractersticas.
assinatura digital Identifica um indivduo ou uma organizao por meio de uma ID
(certificado) digital e permite que voc valide (verifique a
autenticidade de) um arquivo. (VALIDARASSIN)
Auto-ocultar Uma definio de paleta que causa a ocultao automtica da
paleta quando o cursor move fora da mesma e para ser
automaticamente aberta quando o cursor move sobre sua barra de
ttulos.
barra de ferramentas Parte da interface que contm cones que representam comandos.
gsg-lt-2007.book Page 169 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
170 | Glossrio
barra de status A rea na parte inferior da janela do aplicativo que contm botes
controlando o modo de operao do programa e exibe as
coordenadas do local do cursor na rea do desenho.
biblioteca de smbolos Um conjunto de definies de bloco armazenado em um nico
arquivo de desenho. Consulte tambm biblioteca de blocos.
bloco Termo genrico para um ou mais objetos combinados para criar um
objeto nico. Geralmente utilizado para definio de bloco ou
referncia de bloco. Consulte tambm definio de bloco e
referncia de bloco. (BLOCO)
boto de seleo Boto em um dispositivo apontador utilizado para selecionar objetos
ou especificar pontos na tela. Por exemplo, em um mouse de dois
botes, o boto de seleo o esquerdo.
caixa de seleo O cursor quadrado usado para selecionar um objeto na rea de
desenho.
camada Um agrupamento lgico de dados semelhantes a sobreposies de
acetato transparente em um desenho. Voc pode visualizar camadas
individualmente ou combinadas. (CAMADA)
configurao de pgina Um mtodo para nomear e salvar configuraes de plotagem.
Consulte tambm zoom. (CONFIGPAG)
congelar Uma configurao que omite a exibio de objetos em camadas
selecionadas. Objetos em camadas congeladas no so exibidos,
regenerados ou plotados. Congelar camadas diminui o tempo de
regenerao. Consulte tambm descongelar. (CAMADA)
conjunto de seleo Um ou mais objetos selecionados nos quais um comando pode
atuar ao mesmo tempo.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas medidos a partir de um ponto de origem do
sistema de coordenadas. Consulte tambm origem, coordenadas
relativas, sistema de coordenadas do usurio (UCS),
coordenadas universais, e sistema de coordenadas universais
(WCS).
coordenadas relativas Coordenadas especificadas em relao a coordenadas anteriores.
cota alinhada Uma cota que mede a distncia entre dois pontos em qualquer
ngulo. A linha de cota paralela linha que conecta os pontos de
definio da cota. (DIMALIGNED)
cota angular Uma cota que mede ngulos ou segmentos de arco e consiste em
texto, linhas de extenso e de chamada. (DIMANGULAR)
cota associativa Uma cota que se adapta automaticamente medida que a
geometria modificada. Controlada pela varivel de sistema
DIMASSOC. Consulte tambm cotas explodidas.
Termo Definio
gsg-lt-2007.book Page 170 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
Glossrio | 171
cota continuada Tipo de cota que utiliza a origem da segunda linha de extenso de
uma cota selecionada como a origem de sua primeira linha de
extenso, quebrando uma cota longa em segmentos menores que
se encaixam na medida total. Tambm denominada cota em cadeia.
(DIMCONTINUADA)
cotas de linha base Cotas mltiplas medidas a partir da mesma linha de base.
Tambm chamadas de cotas paralelas.
cursor Consulte cursores de mira.
cursores de mira Tipo de cursor que consiste em duas linhas que se cruzam.
curva B-spline Curva polinomial mesclada contnua que passa prximo a um
determinado conjunto de pontos de controle. (SPLINE)
definio de atributo Objeto includo em uma definio de bloco para armazenar dados
alfanumricos sobre o bloco. Valores de atributos podem ser
predefinidos ou especificados quando o bloco inserido. Dados de
atributos podem ser extrados de um desenho e inseridos em
arquivos externos. (DEFATRIB)
definio de bloco Nome, ponto base e conjunto de objetos combinados e
armazenados na tabela de smbolos de um desenho.
Consulte tambm bloco e referncia de bloco.
descongelar Configurao que exibe camadas congeladas anteriormente.
Consulte tambm congelar. (CAMADA)
DesignCenter Pesquisa, localiza, visualiza e insere o contedo, o qual inclui blocos,
hachura e referncias externas (refexs). (CENTROAD)
dispositivo apontador Um dispositivo, como um mouse ou um cursor de mesa
digitalizadora, que pode ser utilizado para interagir com a interface
e criar e editar objetos de desenho na rea do desenho. Um
dispositivo apontador tem usualmente diversos botes, alguns dos
quais podem ser personalizados para realizar comandos que voc
especifica.
DWF Para Design Web Format. Um formato de arquivo altamente
compactado criado a partir de um arquivo DWG. Arquivos DWF so
fceis de publicar e visualizar na Web. Consulte tambm o DWG,
DWT, e DXF.
DWT Para modelo de desenho. Um arquivo de desenho que contm
configuraes padro a serem usadas ao criar novos desenhos.
Consulte tambm DWG.
DXF Para formato de intercmbio de desenhos. Um formato ASCII ou
formato de arquivo binrio de um arquivo de desenho do AutoCAD
para exportar desenhos para outras aplicativos ou para importar
desenhos de outros aplicativos. Consulte tambm DWF, DWG,
e DWT.
Termo Definio
gsg-lt-2007.book Page 171 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
172 | Glossrio
eliminar Um recurso que remove de um desenho as definies no utilizadas,
como definies de bloco, camadas e estilos de texto. (ELIMINAR)
entrada de distncia direta Mtodo para especificar um segundo ponto por meio do primeiro
movendo o cursor para indicar a direo e, em seguida, inserindo
uma distncia.
escala 1. O tamanho proporcional de um objeto comparado a outros
objetos. 2. O tamanho de exibio dos componentes de tipos de
linha e hachuras descontnuos. 3. O tamanho aparente de objeto
em uma vista com respeito a uma folha de desenho. (ESCALE,
ESCALAHP, ESCALALT, ESCALACELTS, ZOOM)
espao do modelo Um dos dois espaos fundamentais nos quais os objetos residem.
Normalmente, um modelo geomtrico est localizado em um
espao de coordenadas tridimensional, chamado espao do
modelo. Um layout final de visualizaes especficas e anotaes
desse modelo est posicionado no espao do papel. Consulte
tambm espao do papel. (ESPACOM)
espao do papel Um dos dois espaos fundamentais nos quais os objetos residem.
O espao do papel utilizado para criar um layout final para
impresso ou plotagem, em oposio a fazer um rascunho ou
desenho de execuo. Voc projeta as viewports do espao do
papel utilizando uma guia de layout. O espao do modelo
utilizado para criar o desenho. Voc projeta o modelo utilizando a
guia Modelo. Consulte tambm espao do modelo. (ESPACOP)
espelhar Criar uma nova verso de um objeto existente por meio da reflexo
simtrica em relao a uma linha ou um plano definido. (ESPELHAR)
espessura de linha Um valor de largura que pode ser atribudo para todos os objetos
grficos, exceto fontes TrueType

e imagens raster.
estilo de cota Um grupo nomeado de configuraes de cotas determina a
aparncia da cota e simplifica a configurao de variveis de sistema
de cota. (ESTILODIM)
estilo de plotagem Propriedade de objeto que especifica um conjunto de sobreposies
de cores, pontilhamento, tons de cinza, atribuies de caneta,
filtragem (screening), tipo de linha, espessura de linha, estilos de
extremidade, estilos de juno e estilos de preenchimento. Estilos de
plotagem so aplicados no momento da plotagem.
estilo de texto Conjunto nomeado e gravado de configuraes que determina a
aparncia de caracteres de texto, por exemplo, esticada,
compactada, inclinada, oblqua, espelhada ou definida em uma
coluna vertical.
Termo Definio
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Glossrio | 173
explodir Para desmontar um objeto complexo como um bloco, cota, ou
polilinha em objetos mais simples. No caso de um bloco, a definio
de bloco inaltervel. A referncia de bloco substituda pelos
componentes do bloco. Consulte tambm bloco, definio de
bloco, e referncia de bloco. (EXPLODIR)
extenso do desenho O menor retngulo que contm todos os objetos em um desenho,
posicionado na tela para exibir a maior vista possvel de todos os
objetos. (ZOOM)
extenses Consulte extenso do desenho.
fonte Um conjunto de caracteres compreendendo letras, nmeros, sinais
de pontuao e smbolos de proporo e desenho caractersticos.
fonte de linha Consulte tipo de linha.
geometria Todos os objetos grficos como linhas, crculos, arcos, polilinhas e
cotas. Objetos no-grficos como tipos de linha, espessuras de
linha, estilos de texto e camadas no so considerados geometria.
Consulte tambm objeto nomeado.
grade rea coberta por pontos espaados de forma regular para ajudar a
desenhar. O espaamento entre pontos de grade ajustvel.
Os pontos de grade no so plotados. Consulte tambm limites de
grade. (GRADE)
grade de snap Grade invisvel que mantm o ponteiro alinhado com os pontos da
grade de acordo com o espao definido por Snap. A grade de snap
no necessariamente corresponde grade visvel, que controlada
separadamente por GRADE. (SNAP)
hachura associativa Hachura que se adapta a seus objetos limitadores da mesma forma
que os objetos limitadores automaticamente ajustam a hachura
quando so modificados. (BHATCH)
cone UCS cone que indica a orientao dos eixos UCS. (ICONEUCS)
i-drop Mtodo pelo qual um arquivo de desenho pode ser arrastado de
uma pgina da Web e inserido em outro desenho.
ilha rea delimitada dentro de uma rea hachurada.
janela de comandos Uma rea de texto que exibe a linha de comando e um histrico de
prompts e mensagens.
janela de seleo rea retangular especificada na rea de desenho para selecionar
mltiplos objetos ao mesmo tempo. Consulte tambm seleo
cruzada e seleo de janela poligonal.
largura da linha Consulte espessura da linha.
layout Ambiente com guias em que o usurio cria e projeta viewports de
layout no espao do papel para serem plotadas. Podem ser criados
vrios layouts para cada desenho.
Termo Definio
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174 | Glossrio
limites Consulte limites de grade.
limites de grade O limite retangular da rea de desenho, definido pelo usurio,
coberta por pontos quando a grade est ativada. Tambm
denominado limites do desenho. (LIMITES)
limites do desenho Consulte limites de grade.
linha de comando rea de texto reservada para entrada pelo teclado, prompts e
mensagens.
Marcadores de snap a
objeto
Um smbolo geomtrico que exibido quando o cursor move sobre
um objeto. Consulte tambm modo snap a objeto .
matriz 1. Mltiplas cpias de objetos selecionados em um padro
retangular ou polar (radial). (MATRIZ) 2. Uma coleo de itens de
dados, cada um identificado por um subscrito ou chave,
organizados de modo que um computador possa examinar a
coleo e recuperar os dados pela chave.
matriz polar Objetos copiados em torno de um centro especificado em um
determinado nmero de vezes. (MATRIZ)
menu de atalho Menu exibido no local do cursor quando voc clica com o boto
direito do dispositivo apontador. O menu de atalho e as opes que
ele fornece dependem da localizao do ponteiro e de outras
condies, como se um objeto est selecionado ou se um comando
est em andamento.
menu de cursor Consulte menu de atalho.
menu Snap a objetos Menu exibido na rea do desenho na posio do cursor quando
voc pressiona SHIFT e clica com o boto direito do dispositivo
apontador. Tambm denominado como um menu de atalho,
definido na seo POP0 do aclt.mnu. Consulte tambm menu de
atalho.
modelo Representao bidimensional ou tridimensional de um objeto.
modelo de desenho Um arquivo de desenho com configuraes pr-estabelecidas para
novos desenhos, como aclt.dwt e acltiso.dwt; no entanto, qualquer
desenho pode ser utilizado como um modelo.
modo Configurao de software ou estado operacional.
modo Orto Configurao que limita a entrada do dispositivo apontador a
horizontal ou vertical (em relao ao ngulo de snap atual e ao
sistema de coordenadas do usurio). Consulte tambm ngulo de
snap e sistema de coordenadas do usurio (UCS). (ORTO)
Termo Definio
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Glossrio | 175
modo snap Modo para manter um dispositivo apontador alinhado com uma
grade retangular invisvel. Quando o modo Snap est ativado, o
cursor de mira da tela e todas as coordenadas de entrada so
atradas para o ponto mais prximo na grade. A resoluo de snap
define o espaamento da grade. Consulte tambm modo Snap a
objeto. (SNAP)
modo Snap a objeto Mtodos para a seleo de pontos normalmente necessrios em um
objeto durante a criao ou edio de um desenho. Consulte
tambm snap a objeto em execuo e sobreposio de snap a
objeto.
modos de ala Os recursos de edio ativados quando as alas so exibidas em um
objeto: esticar, mover, rotacionar, redimensionar e espelhar.
n Especificao de snap a objeto para localizar pontos, pontos de
definio de cota e origens de texto de cota.
NURBS Para curva B-spline no-uniforme e racional. Curva ou superfcie
B-spline definida por uma srie de pontos de controle significativos
e por um ou mais pontos de vetores. Consulte tambm
curva B-spline.
objeto Um ou mais elementos grficos, como texto, cotas, linhas, crculos
ou polilinhas, tratados como um elemento nico para criao,
manipulao e modificao. Anteriormente denominado entidade.
objeto nomeado Descreve os vrios tipos de informaes no-grficas, como estilos e
definies, armazenadas com um desenho. Os objetos nomeados
incluem tipos de linha, camadas, estilos de cota, estilos de texto,
definies de bloco, layouts, visualizaes e configuraes de
viewport. Os objetos nomeados so armazenados em tabelas de
(smbolo) definio.
ocorrncia Consulte referncia de bloco.
ocorrncia de bloco Consulte referncia de bloco.
origem Ponto no qual os eixos de coordenadas fazem interseco.
Por exemplo, a origem de um sistema de coordenadas cartesianas
o local no qual os eixos X, Y e Z se encontram em 0,0,0.
padro Valor predefinido para uma entrada ou parmetro de programa.
Valores e opes padro so indicados por colchetes em
ngulo (<>).
paleta Informaes A Ajuda rpida na paleta de informaes monitora continuamente
os comandos em andamento e exibe as informaes que esto
diretamente relacionadas ao comando ativo ou caixa de dilogo.
(ASSISTIR)
paleta Propriedades Lista e altera propriedades para o objeto selecionado ou conjunto de
objetos, e se nenhum objeto foi selecionado, os valores de
propriedades padro comuns a todos os objetos. (PROPRIEDADES)
Termo Definio
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176 | Glossrio
paletas de ferramentas reas com guias dentro da janela Paletas de ferramentas que
fornecem um mtodo eficiente para organizar, compartilhar e
colocar blocos e hachuras.
pan Deslocar a vista de um desenho sem alterar a ampliao. Consulte
tambm zoom. (PAN)
plinha Consulte polilinha.
polilinha Objeto composto por um ou mais segmentos de linha conectados
ou arcos circulares tratados como um nico objeto. Tambm
chamado de plinha. (PLINHA, EDITARP)
ponta de seta Um terminador, como uma ponta de seta, um trao ou um ponto,
no final de uma linha de cota que mostra onde a cota comea e
termina.
ponto 1. Um local no espao tri-dimensional especificado pelos valores das
coordenadas X, Y e Z . 2. Um objeto do que consiste de uma
localizao de coordenadas nica. (PONTO)
ponto base 1. No contexto de edio de alas, a ala que muda para uma cor
slida quando selecionada para especificar o foco da operao de
edio subseqente. 2. Um ponto para distncia relativa e ngulo
durante a cpia, movimentao e rotao de objetos. 3. O ponto de
base da insero do desenho atual. (BASE) 4. O ponto base de
insero para uma definio de bloco. (BLOCO)
PORBLOCO Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o
objeto herda a cor ou o tipo de linha de qualquer bloco contido
nele. Consulte tambm PORCAMADA.
PORCAMADA Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o
objeto herda a cor ou o tipo de linha associadas a sua camada.
Consulte tambm PORBLOCO.
preencher Uma cor slida cobrindo uma rea limitada por linhas ou curvas.
(PREENCHER)
prompt Mensagem na linha de comando solicitando informaes ou uma
ao, como a especificao de um ponto.
propriedades Consulte tambm propriedades de objeto.
propriedades de objetos Configuraes que controlam a aparncia e as caractersticas
geomtricas de objetos. Propriedades que so comuns a todos os
objetos incluem cor, camada, tipo de linha, escala do tipo de linha e
espessura 3D. (PROPRIEDADES)
rastreamento polar Ferramenta de desenho de preciso que exibe caminhos de
alinhamento temporrios definidos por ngulos polares
especificados pelo usurio. Consulte tambm snap polar.
Termo Definio
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Glossrio | 177
referncia de bloco Objeto composto inserido em um desenho e que exibe os dados
armazenados em uma definio de bloco. Tambm chamado de
ocorrncia. Consulte tambm bloco e definio de bloco. (INSERIR)
referncia externa (refex) Arquivo de desenho com referncia em outro desenho. (REFEX)
refex Consulte referncia externa (refex).
seleo por interseo rea retangular desenhada para selecionar objetos total ou
parcialmente dentro de suas bordas. Consulte tambm seleo de
janela.
seqncias de caracteres Uma seqncia de caracteres de texto inseridos em um prompt ou
em uma caixa de dilogo.
smbolo Representao de um item usado com freqncia em desenhos.
Consulte bloco.
sistema de coordenadas
do usurio (UCS)
Um sistema de coordenadas definido pelo usurio que especifica a
orientao dos eixos X, Y e Z no espao 3D. O UCS determina o
posicionamento padro da geometria em um desenho. Consulte
tambm sistema de coordenadas universal (WCS).
snap Consulte snap ngulo, grade snap, resoluo snap, e snap polar.
snap a objeto em execuo Ao definir um modo Snap a objeto, ele permanecer para selees
subseqentes. Consulte tambm modo Snap a objeto e
sobreposio de snap a objeto. (OSNAP)
Snap polar Ferramenta de desenho de preciso usada para efetuar snap a
distncias incrementais ao longo do caminho de alinhamento de
rastreamento polar. Consulte tambm rastreamento polar.
sobreposio de snap a
objeto
Desativar ou alterar um modo de snap a objeto em execuo para
entrada de um nico ponto. Consulte tambm modo Snap a objeto
e snap a objeto em execuo.
sobreposies de ngulo Bloqueia o cursor para o prximo ponto inserido. Para especificar
uma sobreposio de ngulo, insira um smbolo de menor que (<)
seguido de um ngulo sempre que um comando solicitar que voc
especifique um ponto.
spline Consulte curva B-spline e NURBS.
tabela de definio rea de dados no-grficos de um arquivo de desenho que
armazena definies de bloco.
tabela de definio
de bloco
rea de dados no-grficos de um arquivo de desenho que
armazena definies de bloco.
tabela de estilo
de plotagem
Conjunto de estilos de plotagem. Os estilos de plotagem so
definidos em tabelas de estilo de plotagem e aplicados a objetos
somente quando a tabela de estilo de plotagem est anexada a um
layout ou uma viewport.
Termo Definio
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178 | Glossrio
tabela de smbolos Consulte tabela de definio e tabela de definio de bloco.
teclas de atalho Teclas e combinaes de teclas que iniciam comandos; por
exemplo, CTRL +C salva um arquivo. As teclas de funo (F1, F2 e
assim por diante) tambm so teclas de atalho. Tambm
denominadas teclas aceleradoras.
tela do desenho Consulte rea do desenho.
texto de cotas Valor da medida de objetos cotados.
tipo de linha Como uma linha ou um tipo de curva exibido. Por exemplo,
contnuo um tipo de linha diferente de uma linha tracejada.
Tambm chamada fonte de linha. (TIPOLINHA)
UCS Consulte sistema de coordenadas do usurio (UCS).
unidade angular A unidade de medida de um ngulo. As unidades angulares podem
ser medidas em graus decimais, graus/minutos/segundos, graus e
radianos.
unidades de desenho A unidade de medida usada em um desenho. Dependendo do
desenho, uma unidade desenho pode ser igual a uma polegada, um
milmetro, um quilmetro, uma milha, ou alguma outra distncia.
variveis de cota Conjunto de valores numricos, seqncias de caracteres de texto e
configuraes que controlam os recursos de cotagem. (ESTILODIM)
varivel de sistema Um nome similar a um comando usado como modo, tamanho ou
limite. As variveis de sistema somente leitura, como DWGNAME,
no podem ser modificadas diretamente pelo usurio.
vrtice Local em que as arestas ou os segmentos de polilinha se encontram.
viewport Consulte viewports de modelo e viewports de layout Consulte
tambm vista. (VPORTS)
viewports de layout Objetos criados no espao do papel que exibem visualizaes.
Consulte tambm espao do papel. (VPORTS)
viewports do modelo Tipo de exibio que divide a rea de desenho em uma ou mais
reas de vista retangulares adjacentes. Consulte tambm viewports
de layout e viewport. (VPORTS)
viewports flutuantes Consulte viewports de layout.
viewports lado a lado Consulte viewports de modelo.
vista Representao grfica de um modelo a partir de uma localizao
especfica (ponto de vista) no espao. Consulte tambm viewport.
(PONTOV, VISTAD, VISTA)
vista do plano Orientao da vista a partir de um ponto no eixo Z positivo em
direo origem (0,0,0). (PLANO)
Termo Definio
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Glossrio | 179
visualizao em rvore Uma lista hierrquica que pode ser expandida ou recolhida para
controlar a quantidade de informaes exibidas. As visualizaes em
rvore esto disponveis no DesignCenter, caixa de dilogo Eliminar
e no sistema de Ajuda.
zoom Diminuir ou aumentar a ampliao aparente da rea do desenho.
(ZOOM)
Termo Definio
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180 | Glossrio
gsg-lt-2007.book Page 180 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
ndice remissivo
A
abreviaturas de comandos, 37, 169
abrindo
bibliotecas de blocos, 124
modelos, 51
aes ao clicar com o boto direito do mouse, 34
afilando linhas, 72
Ajuda
Ajuda de comando, 26
com base no contexto, 29
ndice de contedo (guia Contedo), 27
procedural, 26, 29
recurso Ajuda rpida, 29
Sistema de Ajuda, 25
tutoriais, 25
alas, 169
alas de bloco, 124
alas de viewport, 157
editando cotas, 149
editando objetos, 115
exibindo, 92
modos da ala, 175
mover alas, 35
alinhamento
horizontal do texto, 134
vertical do texto, 134
alinhando texto, 134
alongando objetos, 94
alternando
entre configuraes de pginas, 161
entre espao de modelo e
espao do papel, 156
entre modelos e layouts, 55
altura de caracteres de texto, 134
ampliar vistas em viewports. Consulte aumentando
ou reduzindo o zoom
analisando desenhos, 117
ancorando barras de ferramentas, 35
ngulos
ngulos de rotao, 99
calculando, 117
caracteres de texto, 134
coordenadas polares, 80
especificando para arcos, 73
padres de hachura, 128
rastreamento polar, 85
snap, 169
sobreposies de ngulo, 86, 177
unidades angulares, 178
anotaes, 140, 146, 169
apagar viewports de layout, 156
arcos
desenhando polilinhas com, 71
desenhos, 73
fazendo a concordncia, 74, 100
regerando vista de, 46
rea de grficos na tela (rea de desenho), 31, 169
rea, desenho, 31, 169
reas
reas de seleo, 92
em branco entre hachuras (ilhas), 127, 173
encontrando para objetos, 106
janela de seleo, 92, 173
seleo, 92
seleo cruzadas, 92, 177
seleo retangulares, 92
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182 | ndice remissivo
arquivos
CBT (em tabelas de estilo de plotagem
dependente de cor), 160, 169
de desenho de medida mtrica, 51
de modelos de desenho na medida imperial, 51
de tabela de estilos de plotagem
(STB), 159, 169, 177
Design Web Format (DWF), 158, 163
DWF (Design Web Format), 158, 163, 171
DXF, 171
DXF (formato de intercmbio de desenhos), 171
PAT, 126
PC3, 158
PC3 (configuraes de plotadoras), 158
PostScript, 158
raster, 158
SBT ( tabela nomeadas de estilos de
plotagem), 160, 169
assinaturas digitais, 169
Assistente para adicionar uma plotadora, 159
atalhos
editando texto, 132
percorrer atravs de pontos de snap, 82
teclas de atalho, 178
atributos de bloco, 122
atualizando cotas e linhas de chamada, 141
aumentando ou reduzindo o zoom, 179
dimensionando escala de vistas
em viewports, 5, 165
viso geral, 15, 44
Autodesk DWF Viewer, 163
B
Barra de ferramentas, 31, 169
Camadas, 31, 64
Desenhar, 31
Estilos, 31
flutuantes, 35
Formatao de texto, 132
movendo, 35
ocultando ou exibindo, 35
padro, 31
Propriedades, 31, 64
redimensionando, 35
travando, 35
viso geral, 35
barra de menus, 31
barra de status, 31, 170
bibliotecas
de blocos, 17, 122, 124, 125
de smbolos, 122, 170
de smbolos, abrindo, 124
de smbolos, DesignCenter on-line, 125
DesignCenter, 124
DesignCenter on-line, 125
blocos, 119, 122, 170
atributos de bloco, 122
blocos de ttulo, 164
de ttulo, 164
definies de bloco, 171
inserindo, 123
movendo, 124
origens de, 123
referncias de bloco, 177
tabelas de definies de bloco, 177
usos tpicos, 122
viso geral, 17
Consulte tambm bibliotecas de blocos
boto
DIM, 81
direito do mouse, 34
esquerdo do mouse, 34
seleo, 34, 170
botes da barra de ferramentas, 35
C
caixa de dilogo
Configuraes de espessura de linha, 69
Configuraes do desenho, 79, 83
Estilo do texto,, 134
Gerenciador de estilos de cotas, 147
Inserir, 125
Nova configurao de pgina, 162
Plotar, 161
Selecionar modelo, 51
Unidades do desenho, 53
calculando
delta, 117
distncias, ngulos ou coordenadas, 117
calibrando plotadoras, 159
callouts (linhas de chamada), 19, 140, 146
camadas, 170
atribuio de cores, 7, 56, 65
atribuies de tipo de linha, 7, 68
atuais, 56, 66
barra de ferramentas Camadas, 31, 64
camadas atuais, 56, 66
camadas de viewport, 165
como reorganizar, 56
congelando, 57
cotas em, 142, 143
editando propriedades, 64
estilos de plotagem, 7
Gerenciador de propriedades de
camadas, 56, 57, 66, 156
nomeadas, 7
nomeando, 7
ocultando ou exibindo, 57, 66, 156
organizando desenhos com, 47, 56
propriedades e, 62, 64
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ndice remissivo | 183
travando, 57
viso geral, 7, 56
cantos afiados em objetos, 100
Carto de referncia rpida, 24
centralizando vistas, 143
crculos, 39, 46, 73, 100, 109
coincidindo propriedades entre objetos, 114
comando
APAGAR, 93
APARAR, 89, 94
Cancelar, 39
CONCORDANCIA, 74, 89
COPIAR, 89
DIST, 89, 117
ESTENDER, 94
EXPLODIR, 72
OFFSET, 70, 89
PAN, 45
UNIR, 72
ZOOM, 44
comandos
abreviaturas, 37, 169
ajuda e informaes, 26
cancelando ou desfazendo, 39
comandos de edio, 92
consulta, 117
escolhendo, 35
finalizando, 40
iniciando na linha de comando, 36
opes, 37
prompts dinmicos, 37
repetindo, 40
comprimento da corda, especificando para arcos, 73
configuraes de pgina, 152, 161, 170
congelando camadas, 57, 170
conjuntos de seleo, 92, 170
coordenadas e sistemas de coordenadas
calculando delta, 117
coordenadas absolutas, 80, 170
coordenadas absolutas e relativas, 80, 81, 170
coordenadas Cartesianas, 80, 81
coordenadas polares, 80
coordenadas relativas, 81, 170
entrada dinmica e, 81
especificando, 13
ponto de origem, 80, 108
viso geral, 80
copiando
mltiplas cpias de objetos, 97
objetos, 89, 96
propriedades para outros objetos, 114
cores
aplicando objetos, 65
atribuindo a camadas, 7, 56, 65
tabelas de estilos de plotagem dependentes de
cor, 160, 169
cotas
alinhadas, 137, 149, 170
angulares, 137, 140, 150, 170
associativas, 19, 141, 170
contnuas, 137, 150, 171
de dimetro, 137, 150
de linha base, 137, 150
de linha de chamada rpida, 137
de ordenada, 137, 140, 149
de raio, 137, 140, 150
em cadeia (cotas contnuas), 137, 150, 171, 173
horizontais, 137
lineares, 137, 140, 149
paralelas (cotas de linha base), 137, 150
verticais, 137
cotas e aletrao de escala
alas, 149
camadas para, 142, 143
cotas associativas, 19, 141
criando, 142, 149
dimensionando, 155
editando cotas, 149
editando propriedades, 65
elementos de cotas, 140
estilos de cota, 147, 172
marcas de centro e linhas de centro, 145, 147
movendo cotas, 149
normas para, 148
preciso, 13
salvar estilos em modelos, 9
texto, 147, 178
tipos de, 19, 140, 149
unidades de medida, 148
variveis de cota, 178
viso geral, 140
cursor
da caixa de seleo, 87, 170
de mira, 171
cursores
aumentando ou reduzindo o zoom, 44
cursor da caixa de seleo, 87
de mira, 171
efetuar snap grade, 78
pan com, 45
prompts dinmicos exibidos por, 37
curva, 171
curva B-spline
no uniforme e racional, 175
D
decimais
arredondando na tela, 53
formato de unidade de desenho, 52
definies
atributo, 171
bloco, 171
escala de objeto atual, 68
descongelando, 57, 171
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184 | ndice remissivo
desenhando objetos
arcos, 73
crculos, 39, 73
fazendo a concordncia, 100
linhas, 38, 70
polgonos, 70, 72
polilinhas, 70
retngulos, 71
viso geral, 11
desenhos de linhas vermelhas, 116
desenhos e arquivos de desenho
aumentando ou reduzindo o zoom, 15
efetuar pan em uma vista, 45
exibindo todo o desenho, 44
grades, 78
iniciando, 58
iniciando novos desenhos, 50
inserindo blocos, 123
modelos, 50
modo snap, 78
nuvens de reviso, 116
plotando, 161
revisando, 21
sistemas de coordenadas, 80
desfazendo aes, 39
desfazer seleo de objetos, 92
DesignCenter, 31, 171
acessando e inserindo blocos, 17
guia DC on-line, 125
origens de bibliotecas de blocos, 123
padres de hachura em, 127
deslocando objetos, 11, 70, 89, 98, 108
dimetros, 73
dicas de ferramentas, 35, 82
dimensionando
barras de ferramentas, 35
objetos de texto, 132
tipos de linha, 68
viewports, 157
dispositivos apontadores, 34, 44, 46, 171
dispositivos de mouse, 34, 171
distncias
calculando, 117
coordenadas polares, 80
entrada de distncia direta, 85, 172
medindo, 89
rastreamento polar, 85
dividindo polilinhas, 72
drivers
impressora, 158
impressoras do Windows, 158
E
editando configuraes de plotadora, 159
editando objetos
apagando objetos, 93
aparando objetos, 94
copiando propriedades, 114
cotas, 149
deslocando cpias, 98
duplicando objetos, 96
editando com preciso, 101
espelhando, 98
estendendo objetos, 94
estilos de texto, 134
fazendo a concordncia, 100
hachuras associativas e, 126
limites de objetos, 102
modo de edio com alas, 115
nuvens de reviso, 21, 116
propriedades, 63, 113
revisando desenhos, 21
selecionando objetos a serem editados, 92
texto, 132
viso geral, 21
editando texto, 132, 134
Editor de configurao de plotadora, 159
Editor de texto no local, 132
eixos para coordenadas, 80
elementos da interface do usurio, 31
elementos da janela de interface, 31
eliminando, 172
elipses, 100
entidades. Consulte objetos
entrada de distncia direta, 85, 97, 172
entrada dinmica, 81
escala de desenho. Consulte escala e alterao de escala
escalas de plotagem, 161
escalas e e aletrao de escala, 172
cotas, 144
definindo escala de exibio, 143
escalas de plotagem, 161
espessuras de linha e, 69
padres de hachura, 128
texto, 135
tipos de linha, 67, 68
unidades de desenho comparadas escala, 3, 52
viso geral, 3
visualizaes em viewports, 5
espaamento
configuraes de grade e snap, 78
padres de hachura, 128
espao do papel, 5, 172
alterando a escala de tipos de linha em, 68
alternando para o espao do modelo, 55, 156
comparado com o espao do modelo, 54
observaes e legendas em, 134
tamanho do texto e, 135
espelhando objetos, 89, 98, 110, 172
espessuras de linha, 7, 47, 69, 172
gsg-lt-2007.book Page 184 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
ndice remissivo | 185
estacionando, barras de ferramentas, 35
estendendo objetos, 94, 104
estilo STANDARD, 134, 147
estilos
cota, 147, 172
cotas secundrios, 147
estilos de cota, 147, 172
estilos de plotagem, 159
estilos de texto, 134
linhas de extenso, 147
normas de desenho, 9
plotagem, 7, 152, 159, 172
sobrepondo, 147
texto, 9, 134, 172
excluindo objetos, 93
exibio
movimentada, 46
suave, 46
tpicos no sistema de Ajuda, 26
exibindo
barras de ferramentas, 35
camadas, 57
escala de exibio, 143
grade, 78
opes de comando, 37
paleta Informaes, 30
paleta Propriedades, 64
propriedades, 63
propriedades de viewports, 156
regerando exibio movimentada, 46
explodindo objetos, 72, 173
extenso, desenho, 173
extenses do desenho, 173
F
fator de escala global para tipos de linhas, 68
fazendo a concordncia de cantos, 100
fazendo a concordncia de objetos, 74, 89, 100
fechando polilinhas, 71
finalizando comandos, 40
fontes, 134, 173
de linha. Consulte tipos de linhas
itlico, 134
negrito, 134
TrueType, 134
formatando
barra de ferramentas Formatao de texto, 132
cotas, 142
unidades de desenho, 52
formato
cientfico de unidade de desenho, 52
de arquitetura de unidade de desenho, 52
de engenharia de unidade de desenho, 52
unidade de desenho mecnico, 108
fraes, 52, 53
G
geometria, 173
Gerenciador
estilos de plotagem, 159
plotadoras, 158
propriedades de camadas, 56, 57, 66, 156
tipos de linha, 67
Gerenciador de configurao de pgina, 161, 162
grades, 173
criando contornos com, 87
desativando e ativando, 78
espaamento, 78
limites de grade, 78, 174
ocultando ou exibindo, 78
viso geral, 78
grades de snap, 173
guia
DC On-line (no DesignCenter), 125
layout, 31, 54
Modelo, 31, 54
H
H, 50
hachuras associativas, 126, 173
hachuras e padres de hachura, 119, 126
hachuras associativas, 126
ilhas dentro de limites, 127
inserindo, 127
origens de, 126
pontos para criao, 128
I
cone UCS, 173
i-drop, 173
ilhas, 127, 173
impressoras
calibrando, 159
Editor de configurao de plotadora, 159
estilos de plotagem e tabelas de estilo de
plotagem, 159
selecionando plotadoras, 161
suporte para, 158
inclinao de caracteres de texto, 134
ndice de contedo no sistema de Ajuda, 27
iniciando desenhos, 50
inserindo blocos, 123, 125, 164
J
janela de comandos, 31, 36, 173
janela Paletas de ferramentas, 31
gsg-lt-2007.book Page 185 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
186 | ndice remissivo
L
largura
caracteres de texto, 134
objetos de texto, 132
polilinhas, 72
larguras
linha (espessura de linha), 7, 47, 69, 172
layouts, 152, 173
alternando para o espao do modelo, 55
comparados a modelos, 54
configuraes de pgina e, 161
escala de exibio, 143
escala versus unidades de desenho, 3, 52
plotando a partir de, 161
tamanho do texto e, 135
tipos de linha em, 68
viewports, 152, 178
viso geral, 5, 54
legendas em espao de modelo e de papel, 134
leitura inversa do texto, 134
limites
apara, 112
reas hachuradas, 127
corte, 94
desenho (limites de grade), 78, 174
editando, 102
estendendo objetos, 94
grade, 78, 174
limites de apara, 112
objetos de texto, 132
polilinhas, 107
linhas
afilando, 72
ngulos, 86
centro, 145, 147
chamada, 140, 146
chamada (callouts), 19, 140, 146
comando, 36, 174
comprimento exato, 85
cota, 140
desenhos, 38, 70
deslocando, 11
espessuras de linha, 7, 47, 69, 172
estilos de cota, 147
extenso, 140, 147
extenso em cotas, 140
fazendo a concordncia, 100
gancho, 146
paralela, 70
paralelas, 70
perpendiculares, 85
polilinhas, 70
tipos de linha. Consulte tipos de linhas
M
marcao de nuvens de reviso, 116
marcadores
AutoSnap, 82, 87
de snap a objeto, 174
marcas de centro, 137, 145, 147
matrizes, 163, 174
polares, 174
medidas lineares, 52
menu, 174
Snap a objeto, 35, 82, 174
menus, 34, 35, 174
atalho, 34, 35, 174
suspensos, 35
mtodo tangente para desenhar crculos, 73, 109
modelos, 50, 169, 174
abrindo, 51
arquitetura, 51
arquivos de amostra, 51
arquivos DWT, 171
desenho mecnico, 51
normas de desenhos e, 9
modelos e espao do modelo, 5, 152, 174
alternando para espao do papel, 156
alternando para layouts, 55
analisando desenhos, 117
aumentando ou reduzindo o zoom, 165
comparados a layouts, 54
cota e, 143
desenhando em espao do modelo, 54
escala versus unidades de desenho, 3, 52
frmulas para tamanho de texto, 135
observaes e legendas em, 134
tamanho do texto em, 135
tipos de linha em, 68
viewports, 178
modo
Orto, 174
Snap, 175
Snap a objeto, 175
modos da ala, 175
modos, definidos, 174
mouse com roda, 34, 44, 46
movendo
barras de ferramentas, 35
blocos, 124
cotas, 149
efetuar pan em uma vista, 45
objetos, 99
rotacionando objetos, 99
texto em cotas, 141
mover alas em barras de ferramentas, 35
mltiplas cpias de objetos, 97
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ndice remissivo | 187
N
navegao
exibir o sistema de Ajuda, 26
informaes da paleta Informaes, 29
ns, 175
NURBS (curva B-spline no uniforme e racional), 175
nuvens de reviso, 21, 116
O
objetos, 175
alas, 115
apagando, 93
aparando bordas, 94
copiando propriedades, 114
cores, 65
cotas associativas, 141
desenhos, 11
deslocando cpias, 98
duplicando, 96
editando propriedades, 63, 64
espelhando, 98
espessuras de linha, 69
exibindo em camadas, 156
fazendo a concordncia, 100
linha de chamada, 141
movendo, 99
nomeados, 175
padres de hachura, 126
propriedades, 62, 113, 176
rotacionando, 99
selecionando, 92
tipos de linha, 67
observaes em espao de modelo e de papel, 134
ocorrncias (referncias de bloco), 175
ocultando
barras de ferramentas, 35
camadas, 57, 66
paleta Informaes, 30
paleta Propriedades, 64
opes
ajuste para cotas, 148
tolerncia para cotas, 148
orientao
pginas, 161
texto, 134
P
padres
configuraes de propriedades, 63
definido, 175
ISO, 50, 126
JIS, 50
palavras-chave no sistema de Ajuda, 25
paleta Informaes, 24, 30, 175
paleta Propriedades, 63, 113, 175
paletas de ferramentas, 31, 176
panning, 15, 45, 176
Pasta Plotters, 158
plinhas. Consulte polilinhas
plotadoras e plotagem
calibragem, 159
configuraes de pgina, 161
configurando, 161
configurando plotadoras, 158
Editor de configurao de plotadora, 159
escala em espao do modelo, 165
estilos de plotagem, 152, 159
imprimindo bordas de viewports, 157
plotando a partir de layouts, 161
suporte de driver para, 158
visualizando, 161
plotando em preto e branco, 163
polgonos, 70, 72
circunscritos, 72
inscritos, 72
polilinhas, 70, 176
dividindo ou unindo, 72
fazendo a concordncia, 100
fechando, 71
larguras, 72
realando limites, 107
pontas de seta, 140, 147, 176
pontos, 176
base, 96, 99, 176
calculando distncias ou coordenadas, 117
coordenadas absolutas, 80, 170
coordenadas polares, 80
coordenadas relativas, 81, 170
especificando para arcos, 73
especificando para crculos, 73
finais, 71, 73
iniciais, 71, 73
marcadores do AutoSnap, 82, 87
origem, 80, 108, 175
pontos de origem, 80, 108, 175
sistemas de coordenadas. Consulte coordenadas e
sistemas de coordenadas
portas, 159
preenchimentos, 126, 127, 176
slidos, 127, 176
prompts, 37, 176
propriedade
PORBLOCO, 176
PORCAMADA, 65, 68, 69, 176
propriedades, 62
atribuies de camadas, 62
atribuindo, 62
barra de ferramentas Propriedades, 31, 64, 113
coincidindo, 114
copiando para outros objetos, 114
editando, 64, 113
objetos, 176
gsg-lt-2007.book Page 187 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
188 | ndice remissivo
paleta Propriedades, 63, 113, 175
visualizando, 64
Q
qualidade de grfico
raster, 159
vetores, 159
Quando, 85
R
raio
especificando para arcos, 73
especificando para crculos, 73
especificando para polgonos, 72
fazendo a concordncia de objetos, 100
rastreamento polar, 13, 85, 176
recurso Ajuda rpida, 29
recurso Auto-ocultar, 30, 36, 64, 169
redimensionando
barras de ferramentas, 35
objetos de texto, 132
tipos de linha, 68
viewports, 157
referncias
bloco, 177
bloco (ocorrncias), 175
externas (refexs), 177
refexs (referncias externas), 171, 177
regerando exibio movimentada, 46
removendo objetos, 93
repetindo comandos, 40, 97
retngulos, 71
revisando desenhos, 21, 116
Consulte tambm editando objetos
rotao no sentido anti-horrio, 99
rotacionando objetos, 99, 124
S
salvando
arquivos como arquivos DWF, 163
arquivos em outros formatos, 158
selecionando
desfazer seleo de objetos, 92
objetos, 92
selecione, 161
seqncias de caracteres, 177
smbolos
definido, 17, 177
em cotas, 147
Consulte tambm blocos
sistema de coordenadas do usurio (UCS), 177
Snap
a interseco, 84, 103
a objeto de ponto final, 84, 111
a objeto em execuo, 83, 177
a objeto quadrante, 84, 110
a perpendicular, 84
a tangente, 84
ao centro, 84
ao ponto mdio, 84
e execuo de snap Consulte snap a objeto
polar, 108, 177
snaps a objeto
ngulos de snap, 169
cotas e, 142
criando contornos com, 87
em execuo, 83
espaamento, 78
grade de snap, 173
marcadores, 174
marcadores do AutoSnap, 87
modo snap, 175
percorrer atravs de pontos de snap, 82
preciso e, 13
sobrepondo, 177
tipos de, 84
viso geral, 78
sobrepondo estilos de cota, 147
sobreposio de snap a objeto, 177
sobreposies, 7
splines, 100, 171, 175
T
tabelas
de definio, 177
de estilo de plotagem dependente de
cor (CBT), 160, 169
de estilos de plotagem nomeadas, 160
tabelas de definies de bloco, 177
tamanho da pgina., 161
tamanho do papel, 159, 163
tecla ESC, 34
teclas, 178
atalho, 178
telas, aceleradoras (teclas de atalho), 178
texto
anotaes, 140, 146
barra de ferramentas Formatao de texto, 132
de cota, 140, 178
de ponta-cabea, 134
Editor de texto no local, 132
espao de modelo vs. papel, 134
estilos, 134, 172
largura de, 132
oblquo, 134
gsg-lt-2007.book Page 188 Wednesday, May 24, 2006 4:04 PM
ndice remissivo | 189
texto de cota, 140, 147, 178
viewports e, 135
tipo de linha
atual, 67
tipos de linha, 178
atribuies de camadas, 7, 68
dimensionando, 67, 68
editando propriedades, 113
fator de escala global, 68
Gerenciador de tipos de linha, 67
identificando objetos com, 47
salvar estilos em modelos, 9
viso geral, 67
transparncia de paletas, 30
travando
barras de ferramentas, 35
camadas, 57
tutorial de modelos de desenhos, 51
U
UCS (sistema de coordenadas do usurio), 178
unidades angulares, 178
unidades de desenho, 3, 51, 52, 178
unidades de medida, 3, 51, 52, 148
arquivos de modelo, 51
em cotas, 148
unidades de desenho, 3, 52
unindo polilinhas, 72
Use, 80, 81
V
valores de X e Y, 80
valores relativos, 80
variveis
de cota, 178
de sistema, 178
variveis de cota, 178
variveis de sistema, 178
varivel de sistema DIMSCALE, 144
vrtices, 178
viewports, 152
alas, 157
alterando configuraes, 163
apagando, 156
aumentando ou reduzindo o zoom, 165
criando, 155
dimensionando, 157
dimensionando visualizaes, 5, 44
escala de exibio, 143
escala de tipo de linha em, 69
espao do modelo e viso geral do espao de
papel, 54
exibindo objetos em camadas, 156
flutuantes (viewports de layout), 152, 178
lado a lado (viewports de modelo), 178
layout, 152, 178
modelo, 178
modificando, 155
panning, 45
plotando bordas, 157
propriedades, 156
sobrepondo, 157
viewports mltiplas, 163
viso geral, 5
virando objetos (espelhar objetos), 89, 98, 110
visibilidade de camadas, 57
vista do plano, 178
visualizao em rvore, 179
vistas, Consulte tambm viewports
visualizaes, 44, 178
exibindo todo o desenho, 44
panning, 15, 45
reposicionando, 45
visualizando reas de plotagem e configuraes, 161
Voc, 50, 99
W
Workshop de novos recursos, 24
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190
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