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CLASSES DE PRESTGIO
d20
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Coordenador Geral e Editor Chefe:
Marcelo Telles
Criao e Desenvolvimento:
Alm de todos os autores devidamente citados em cada uma de suas contribuies, tornaram possvel este projeto os seguintes sites e listas de discusso: REDE RPG http://www.rederpg.com.br D&D Brasil http://www.dndbrasil.rg3.net Darith http://www.darith.tk Devotos do Beholder http://www.devotos.tk O Olho/Os Arautos http://www.oolho.tk A Torre do Mago http://www.roleplaying.kit.net rederpg@yahoogrupos.com.br brasild20@yahoogrupos.com.br advanced_dungeons_and_dragons@yahoogrupos.com.br dnd3br@yahoogroups.com d20fubar@yahoogrupos.com.br dungeonwalker@yahoogrupos.com.br
Redatores:
Alexandre Kappel, Eduardo Arijani Peret, Eduardo Sauron Barreto, Fabiano Silva, Haroudo DL Xavier, Justin Case, Lcio Nthlich Pimentel, Marcelo Cortimiglia, Mrcio Fiorito, Marcos Archanjo, Richard Garrell, Tzimisce & Ubiratan Bira Alberton.
Layout e Design:
Claudio Delamare
Colorizao de imagens:
H-Minus e Rmulo Galvani
Ilustradores:
Bernardo Vieira, Birous, Carla Henrique, Claudio Delamare, rica Girotto, Frederico Amorin, Gustavo Novaes, Haroudo Xavier, H-Minus, Leonel Domingos, Manoel Magalhes, Mrcio Fiorito, Marco Morte e Ramos.
Coordenao do Projeto:
Bruno Mestre Alkazar Zanelli, Eduardo Sauron Barreto, Marcelo Telles, Rafael D.Brain Cardoso Sampaio e Tzimisce.
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APRESENTAO
Conforme o Livro do Mestre do D&D 3 edio, classes de prestgio representam papis e posies exclusivas em uma campanha. Esses papis especiais oferecem habilidades e poderes inacessveis de outra forma aos personagens dos jogadores, concentrando-se em capacidades especficas e interessantes. Os personagens de classes de prestgio so mais especializados e, talvez, um pouco melhores. Em outras palavras, as classes de prestgio representam escolhas determinantes na vida de um personagem, o seu amadurecimento perante os acontecimentos do mundo. Em contra partida s suas escolhas, ele adquire poderes e capacidades nicas, que o iro diferenciar inclusive de outros aventureiros e heris. Diferentes das classes bsicas, elas possuem pr-requisitos que precisam ser adquiridos, mas por outro lado, no possuem as penalidades em pontos de experincia que muitas vezes personagens multiclasse possuem. Apresentamos para vocs o primeiro netbook de classes de prestgio do Projeto NETBOOK D20, o segundo netbook do nosso projeto. Aguardem, em breve o segundo netbook de classes de prestgio, complementar a este. Novamente agradecemos a todos que colaboraram com este trabalho. Cada novo netbook a concretizao deste sonho coletivo. E isto s o comeo!
As Classes de Prestgio
*03 *Introduo *04* Aclito do Abismo *05* Arcano Demonaco *07* Brmane *08* Cavaleiro Templrio da Mo Negra *10* Cientista *12* O Cobra Negra *15* Criador de Golems *18* Criador de Itens *22* Devoto Celestial *24* Exterminador *27* Feiticeiro Celestial *28* Filhos do Inverno *34* A Fraternidade das Sombras *37* General *38* Guardies da Forja *44* O Guerreiro Cego
Tabelas
*46* Aclito do Abismo *46* Arcano Demonaco *47* Brmane *47* Cavaleiro Templrio da Mo Negra *48* Cientista *48* O Cobra Negra *49* Criador de Golems *49* Criador de Itens *50* Devoto Celestial *50* Exterminador *51* Feiticeiro Celestial *51* Filhos do Inverno *52* A Fraternidade das Sombras *52* General *53* Guardies da Forja *53* O Guerreiro Cego *54* Prximos lanamentos
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ACLITO DO ABISMO Cristiano Ramos Normal da Cunha normalmenteeusounormal@yahoo.com.br Seja por vontade prpria, seja por invocaes feitas por magos irresponsveis, criaturas abissais tm assolado o mundo, s vezes com certa freqncia, outras vezes mais raramente; mas o fato que esses seres podem e vm para o mundo. Algumas vezes, por inmeras razes, eles podem assumir formas diferentes e ter filhos com algumas das raas que habitam o mundo. Essas crianas podem ter tido seus prprios filhos e o sangue pode permanecer latente durante geraes, at que um dia pode finalmente haver uma manifestao. O aclito do abismo pode j ter percebido, seja por sonhos, seja por profecias ou seus prprios atos. Ele tem algo mais que os outros no tm. Aclitos so conhecidos e temidos por seus atos malignos, e espalham o medo por onde passam. Tendem a sempre quererem dominar os mais fracos, conseguir mais e
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ARCANO DEMONACO Carlos Frederico Spellcaster spellcaster_br@yahoo.com.br Algumas pessoas tm uma incomum ambio por poder. Muitos magos sonham delrios de grandeza enquanto decoram novas magias de seu grimrio. O Arcano Demonaco um mago que faz um perigosssimo acordo com uma entidade extraplanar em troca de poder. Na maioria das vezes, o arcano no consegue cumprir com seu lado da barganha. Que os deuses tenham piedade das almas destas pobres criaturas! Dado de Vida: d4 Pr-Requisitos: Para se tornar um arcano demonaco, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios: Tendncia: Qualquer maligna.
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CAVALEIRO TEM\PLRIO DA MO NEGRA: TEMPLRIO DE BANE Giltnio Santos mordred_bh@hotmail.com Recentemente, Faerun vislumbrou uma das mais terrveis ameaas aos povos pacficos que vivem em todos os lugares deste continente. Desde as plancies secas de Mulhorand at o menor dos vilarejos das
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CIENTISTA Alkazar de Liberska mestre_alkazar@yahoo.com.br Os magos e feiticeiros se gabam de manipular os frgeis fios que tecem a realidade. Pois bem, o cientista faz exatamente o contrrio: seu orgulho deix-los no seu devido lugar. P reparados para enfrentar os perigos do mundo, os cientistas no contam com nada alm das suas habilidades e percias para resolver
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problemas onde a magia usada irresponsavelmente. O auge do cientista est em substituir a magia pela cincia, desenvolvendo substncias e tcnicas para suprir as suas necessidades mgicas. Embora no seja uma regra, a maioria dos cientistas de devotos de um deus contrrios ao uso da magia. Os guerreiros e brbaros se aproveitam das habilidades extra e da proteo mgica do cientista, tanto quanto os ladinos. As demais classes tm receio de abandonar seus poderes para seguir este caminho. Dado de vida: d8 Pr-Requisitos: Para se tornar um cientista, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios: Bnus Base Conhecimento graduaes. de Ataque: +5 (qualquer um): 5
Falar Idioma: Capacidade de falar no mnimo 3 idiomas. Percias de Classe: As percias de classe de um cientista (e a habilidade chave para
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O COBRA NEGRA Eduardo Arijani Peret rakshasa2001@hotmail.com As cobras negras so uma praga entre as pessoas de bem. Assumindo a identidade de clrigos bondosos e protetores dos interesses da comunidade, essas criaturas ardilosas lentamente galgam postos em templos dedicados aos deuses que desprezam. Ento, quando menos se espera, elas atacam a ordem estabelecida de dentro para fora, minando a confiana dos fiis e confundindo o povo que depende de aconselhamento espiritual. Originalmente descobertos nas terras ridas de HarAkir, entre os sacerdotes de
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Osiris e R, os cobras negras eram espies dedicados a Set, deus maligno do deserto e das tempestades. Sabe-se que outros deuses malignos usam o artifcio de infiltrar espies nos templos de seus rivais. Em cada ordem religiosa eles podem ter nomes diferentes, mas a maioria comparada proverbial serpente no rebanho, da o nome mais conhecido dessa traioeira faco religiosa. Alguns cobras negras so recrutados entre clrigos particularmente carismticos e capazes de se fazer passar por membros de um rebanho de outro deus. Outros so treinados desde pequenos para assumir a posio de espies em ordens que se opem sua prpria. Alguns cobras negras tm um passado como ladinos e bardos e receberam treinamento bsico como clrigos antes de serem enviados ao campo inimigo. Dado de Vida: d8 Pr-Requisitos: Para se tornar um cobra negra, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios: Tendncia: Leal e Mau, Neutro e Mau ou
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Talentos: Criar Armaduras e Armas Mgicas, Criar Item Maravilhoso. Especial: O personagem deve possuir um laboratrio alqumico devidamente equipado, no valor mnimo de 10 mil PO. Percias de Classe: As percias de classe de um criador de golens (e a habilidade chave para cada percia) so: Alquimia (Int), Concentrao (Cons), Conhecimento (Arcano) (Int), Conhecimento (Golens) (Int), Ofcios (Int), Profisso (Sab),
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diferentes e podem vir a se apaixonarem por habitantes terrestres, em particular humanos, elfos e meio-elfos. Voc certamente descendente de um desses seres, mas jamais soube disso, at o dia em que finalmente despertou sua linhagem. Devotos se destacam por sua bondade e capacidade de perdoar. Em comunidades isoladas, geralmente so o sacerdote local ou o curandeiro. Ou so ainda daquelas pessoas que sempre esto dispostas a ajudar. No muito raramente, devotos celestiais podem surgir em ordens de paladinos, clericato ou amantes da natureza. Dado de Vida: d8.
DEVOTO CELESTIAL Cristiano Ramos Normal da Cunha normalmenteeusounormal@yahoo.com.br Um devoto celestial um ser que se destaca. Ele j pode ter tido sinais de sua descendncia superior, como fatos inexplicveis durante sua infncia, sonhos, etc. A melhor explicao para isso que assim como seres abissais, os seres celestiais podem vir ao mundo assumindo formas
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Pr-Requisitos: Para se tornar um devoto celestial, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios: Raa: Qualquer humanide no monstruoso, desde que no seja uma criatura meio-celestial.
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O EXTERMINADOR Eduardo Arijani Peret rakshasa2001@hotmail.com Esse personagem um dia foi responsvel por cuidar do meio-ambiente e da vida selvagem, mas por alguma razo as afastou do caminho. Alguns perderam a f quando se defrontaram com os perigos no naturais do mundo, enquanto outros simplesmente se deixaram corromper pelas foras malignas que esto presentes na terra. Suas habilidades e magias foram pervertidas, sendo hoje usadas para destruir tudo o que um dia ajudaram a proteger. Alguns exterminadores desenvolvem rituais e fazem sacrifcios para alimentar a terra com sangue, esperando que seus poderes sejam aumentados. Outros simplesmente evitam todo o contato com o ambiente natural. De qualquer forma,
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O ente no est sob o controle do exterminador, mas o medo do Dedo Negro e das magias de fogo, normalmente o tornam servil. Essa uma habilidade sobrenatural que afeta a vida. (Em Ravenloft, o uso dessa habilidade requer um teste de Poderes das Trevas, a critrio do Mestre). Criar Ente Morto-Vivo(*): No 10o nvel, o exterminador pode usar sua habilidade de Criar Ente Maligno para, ao invs disso, criar uma abominao, um ente mortovivo. Nesse caso, ele conjura a habilidade e toca a rvore, que precisa passar em um teste de resistncia de Fortitude (CD 17 + modificador de Carisma) ou sofrer os efeitos do Dedo Negro. Se passar, tornarse um ente conforme o uso normal da habilidade; se falhar, aps a morte, o ente se reanima como um ente morto-vivo. A monstruosidade no est sob o comando do exterminador, mas est ciente de que pode ser destruda a qualquer momento e isso a mantm sob controle. Excepcionalmente, se o exterminador tocar uma segunda vez o ente morto-vivo que ele mesmo criou, a criatura est sujeita aos efeitos normais da habilidade de Dedo Negro. Note-se que esse ataque s funciona contra um ente morto-vivo criado pelo prprio exterminador; normalmente, o Dedo Negro s funciona contra plantas vivas e no contra mortos-vivos. O poder de Criar Ente Morto-Vivo uma habilidade sobrenatural, necromntica, com efeito de morte. (Em Ravenloft, seu uso requer um teste de Poderes das Trevas, a critrio do Mestre).
(*)
Transporte Maligno Via Plantas: No 6o nvel, o exterminador pode usar caminhar em rvores uma vez por dia, como na magia de mesmo nome. Mesmo que ele esteja com seu corpo totalmente coberto, considerase que ambas as plantas foram tocadas por ele e esto sujeitas ao efeito do Dedo Negro. No 9 o nvel, ele pode usar essa habilidade trs vezes por dia. Ele pode tentar usar essa habilidade apenas em plantas vivas, mesmo aquelas que esto morrendo em conseqncia do seu Dedo Negro. Essa uma habilidade sobrenatural. Criar Ente Maligno (*) : No 8 o nvel, o exterminador pode usar uma verso modificada da magia carvalho vivo para transformar uma rvore em um ente, uma vez por dia. Ele no precisa tocar diretamente a planta para conjurar a magia. A rvore ganha inteligncia e precisa imediatamente passar em um teste de resistncia de Vontade (CD 15 + modificador de Carisma) ou adquirir tendncia maligna. Se passar, o ente deve fazer um novo teste a cada ms, com a CD aumentando em +1 cumulativo por ms.
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Entes Malignos e Entes Mortos-Vivos: Os entes malignos e os entes mortos-vivos esto descritos em detalhes no livro Denizens of Darkness, da srie Ravenloft. Para quem no tiver acesso ao livro, sugerimos que use as estatsticas do ente comum, com tendncia Neutra e M, e um gosto por carne e sangue. O ente mortovivo normalmente avanou um dado de
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FEITICEIRO CELESTIAL Carlos Frederico Spellcaster spellcaster_br@yahoo.com.br Nem todos os feiticeiros desenvolvem seus poderes devido presena de sangue dracnico em suas veias. Alguns possuem sangue celestial. A maioria das pessoas no acredita que feiticeiros possam ter sangue celestial correndo em suas veias, por normalmente associarem aos celestiais apenas a magia divina - e muitas vezes associarem a magia arcana com demnios. Por isso mesmo to difcil de um feiticeiro ter a iniciativa de comear a trilhar sua jornada at a ascenso como um celestial. Normalmente s sendo iniciada aps o feiticeiro descobrir a verdade sobre algum antepassado distante seu. Quem sabe at com uma visita do prprio!
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FILHOS DO INVERNO Victor Caminha wykthor@superig.com.br Os monges desta classe de prestgio so membros de uma ordem pequena e descentralizada, cujo objetivo a perfeio do corpo, visando-o tornar mais prximo da encarnao do inverno, do frio e do vento gelado das montanhas. medida que estes monges evoluem em seus conhecimentos, eles vo se tornando cada vez mais parecidos com sua filosofia.
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Finalmente, quando algum atinge a maestria absoluta, ele no pode ser mais encarado como humano, mas um ser cuja identificao com o frio e o gelo impe respeito at aos gigantes do gelo. O mais venervel filho do inverno capaz de matar sozinho um Verme do Gelo, sendo a Remorhaz a nica criatura temida por toda a irmandade. Admisso na Ordem: Os filhos do inverno recusam-se a hospedar qualquer um que pea abrigo, mas aceitam testar qualquer participante que deseje entrar em suas fileiras, mesmo que no seja um monge. Afinal de contas, o primeiro teste a sobrevivncia no gelo, sem qualquer tipo de proteo (inclusive magia). Caso um no-monge que tenha decidido juntar-se sobreviva, o tolo dispensado no dia seguinte ao falhar nas provas de habilidade (em termos de mecnica de jogo seriam os pr-requisitos
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Se a classe for adaptada para ser usada fora de Ravenloft, sugerimos usar Conhecimento (Planos) 8 graduaes. Percias de Classe: As percias de classe de um membro da Fraternidade das Sombras (e a habilidade chave para cada percia) so: Atuao (Car), Avaliao (Int), Blefar (Car), Concentrao (Cons), Conhecimento (todos, contados separadamente) (Int), Decifrar Escrita (Int, percia exclusiva), Diplomacia (Car), Disfarces (Car), Esconder-se (Des), Espionar (Int, percia exclusiva), Furtividade (Des), Identificar Magia (Int), Intimidar (Car), Observar (Sab), Obter Informao (Car), Ofcios (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Senso de Direo (Sab), Sentir Motivao (Sab). Pontos de Percia a cada Nvel: 4 + modificador de Inteligncia Caractersticas da Classe: As seguintes caractersticas pertencem a essa classe: Usar Armas e Armaduras: A Fraternidade das Sombras no concede conhecimento adicional no uso de nenhuma arma ou armadura alm daquelas que o personagem j sabia usar. As armaduras de qualquer tipo prejudicam os gestos arcanos de um membro da Fraternidade, o que pode fazer suas magias falharem (sempre e quando essas magias tiverem componentes
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segundo talento (embora estes candidatos escolhidos sejam uma distinta minoria entre os guardies). Magias: Ser capaz de executar magias divinas de pelo menos 3o nvel. Conhecimento (Religio): 4 graduaes Trs Ofcios diferentes: 8 graduaes em cada, a serem escolhidos dentre a seguinte lista: Armeiro, Construir Armaduras, Forjaria, Lapidao, Ourives e Prateiro. Percias de Classe: As percias de classe de um guardio da forja (e a habilidade chave para cada percia) so: Avaliao (Int), Concentrao (Cons), Conhecimento (Religio) (Int), Identificar Magia (Int), Observar (Sab), Ofcios (Int), Operar Mecanismo (Int), Ouvir (Sab). Pontos de Percias a cada nvel: 4 + modificador de Inteligncia. Caractersticas da Classe: As seguintes caractersticas pertencem a essa classe: Usar Armas e Armaduras: Um guardio da forja sabe usar todas as armas simples e comuns, todos os tipos de armaduras e escudos. Note que as penalidades por usar uma armadura mais pesada que um corselete de couro so aplicadas s seguintes percias: Equilbrio, Escalar, Arte da Fuga, Esconder-se, Saltar, Furtividade, Punga e Acrobacia. Alm disso, a Natao sofre -1 de penalidade a cada 2,5 quilos de armadura e equipamento carregado. Dom Divino: Em relao criao de itens SOMENTE, o Guardio da Forja adiciona os seus nveis de clrigo (ou metade dos nveis de paladino que tiver) com duas vezes o nvel desta classe de prestgio para determinar o nvel de poder que ele pode encantar um item mgico. Mais importante, se o Guardio tiver um nvel de conjurador suficiente para lanar uma magia que ele teria acesso neste nvel, ele capaz de
Tendncia: Leal e Bom ou Leal e Neutro Raa: Precisa ser ano e venerar um deus ano Bnus Base de Ataque: +3 Talentos: Criar Armaduras e Armas Mgicas ou Criar Item Maravilhoso. Candidatos que tendem a usar seus conhecimentos de forja para uso mais marcial e objetivo (como ocorre com a maioria) escolhem o primeiro talento, enquanto os anes aspirantes a esta classe que tendem a empreender suas criaes a um uso mais artstico e diverso escolhem o
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O GUERREIRO CEGO Sandro Andarilho musachi@terra.com.br Um clssico da fantasia, o guerreiro que supera suas dificuldades e limitaes causadas pela ausncia da viso atravs da ampliao de seus outros sentidos, ganhando habilidades quase sobre humanas. Dado de Vida: d10 Pr-Requisitos: Para se tornar um guerreiro cego, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios:
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Tabela 01: O O Arcano Demonaco Tabela 02: Aclito do Abismo Nvel Bnus Base de Ataque 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 Fort Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 Talento adicional Viso da verdade Talento adicional Caro conhecimento Talento adicional Lngua de cobra Especial Controlar mortos-vivos Feitios/dia +1 na classe existente +1 na classe existente +1 na classe existente +1 na classe existente +1 na classe existente +1 na classe existente +1 na classe existente +1 na classe existente +1 na classe existente +1 na classe existente
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Tabela 01: O Cavaleiro Templrio da Mo Negra Tabela 04: Aclito do Abismo Nvel Bnus Base de Ataque 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Fort Ref +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Especial Beno das Trevas Destruir o Bem Ajudar Clrigo* 1/dia Ataque de Pavor Ajudar Clrigo 2/dia Talento adicional Ajudar Clrigo 3/dia Destruir Bondade 2/dia Ajudar Clrigo** 4/dia Golpe Mortal
*(Potencializar Magia)
** (Maximizar Magia)
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Tabela 01: O O Cobra Negra Tabela 06: Aclito do Abismo Nvel Bnus Base de Ataque 1 +0 Fort Ref +2 +0 Von +2 Especial Feitios/dia
Controlar Mortos-Vivos, +1 na classe existente Falso Domnio Ataque Furtivo +1d6, Mascarar Tendncia Falso Domnio, Usar Venenos Ataque Furtivo +2d6 Criar Mortos-Vivos Menor, 1/semana Ataque Furtivo +3d6 Criar Mortos-Vivos 1 /semana Ataque Furtivo +3d6 Criar Mortos-Vivos Aprimorado, 1/semana Ataque Furtivo +5d6 +1 na classe existente
+1
+3
+0
+3
+2
+3
+1
+3
+1 na classe existente
4 5
+3 +4
+4 +4
+1 +1
+4 +4
6 7
+4 +5
+5 +5
+2 +2
+5 +5
8 9
+6 +6
+6 +6
+2 +3
+6 +6
10
+7
+7
+3
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+1 na classe existente
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+1
+0
+0
+3
+1 na classe existente
3 4
+1 +2
+1 +1
+1 +1
+3 +4
+2
+1
+1
+4
+1 na classe existente
Tabela 01: O O Criador de Tabela 08: Aclito do Abismo Itens Nvel Bnus Base de Ataque 1 +0 Fort Ref +0 +0 Von +2 Especial Poo de Energia Vital, Identificao Encantar Arma Falso Domnio, Recarregar Item Feitios/dia +1 na classe existente
2 3 4
+1 +2 +2
+0 +1
+0
+3
+1 +3 Usar Venenos +1 +1 +4
5 6 7
+2 +3 +3
+1 +2 +2
+1 +2 +2
+4 +5 +5
Talento Adicional Ataque Furtivo +3d6 Encantar Arma Aprimorado Ataque Furtivo +3d6 Recarregar Item Aprimorado Poo de Energia Vital Aprimorado
8 9
+4 +4
+2 +3
+2 +3
+6 +6
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+5
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+1 na classe existente
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Tabela 01: O Tabela 10: Aclito do Abismo O Exterminador Nvel BBA* Fort Ref 1 +0 +2 +0 Von +2 Feitios/dia 1 2 3 4 5 6 Aura Anti-Natural +2, 0 0 - - Magia AlteradaTabela 01: O Aclito do Abismo Reconhecer o Inimigo Caminho da Floresta Rastro Invisvel 1 0 0 Especial 7 8 9 -
+1
+3
+0
+3
3 4 5 6
+2 +3 +3 +4
+3 +4 +4 +5
+1 +1 +1 +2
+3 +4 +4 +5
0 0
Aura Anti-Natural +4,la 01: O Aclito do Abismo 2 2 1 0 0 Dedo Negro Transporte Maligno via Plantas 1/dia 3 3 2 3 2 2 1 2 1 1 0 0
7 8 9
+5 +6 +6
+5 +6 +6
+2 +2 +3
+5 +6 +6
Aura Anti-Natural +6la 01: O Aclito do Abismo 3 3 3 2 2 1 Criar Ente Maligno Transporte Maligno via Plantas 3/dia Aura Anti-Natural +8, Criar Ente Morto-Vivo 4 4 3 4 3 3 2 3 2 3 2 2
0 1 2
0 0 1
0 0
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+7
+7
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3 4
+2 +3
+1 +1
+1 +1
+3 +4
5 6 7 8 9 10
+3 +4 +5 +6 +6 +7
+1 +2 +2 +2 +3 +3
+1 +2 +2 +2 +3 +3
+4 +5 +5 +6 +6 +7
Resistncia Celeste Reduo de Dano 5/+1 Resistncia a Magia 25 Ataque Furtivo +3d6 Reduo de Dano 5/+2 Apoteose Celestial
+1 na classe existente
Tabela 01: O Filhos Abismo Tabela 12: Aclito dodo Inverno Nvel Bnus Base de Ataque Fort Ref 1 2 +0 +1 +2 +3 +0 +0 Von +0 +0 Especial Resist. ao Frio 5 / Habilidade de Monge Afinidade c/Frio I / Sabedoria da Vastido Gelada Ataque Chi +1 / Corao de Gelo Resistncia ao Frio 10 Afinidade com o Frio II / Sopro do Inverno Ataque Chi +2 / Uno com o Vento do Inverno Resistncia ao Frio 15 Afinidade com o Frio II / Toque Gelado Ataque Chi +3 / Lngua de Neve e Gelo Ascenso
3 4 5
+2 +3 +3
+3 +4 +4
+0 +0 +0
+0 +0 +0
+4
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+0
+0
7 8
+5 +6/+1
+5 +6
+0 +0
+0 +0
+6/+1
+6
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2 3
+1 +1
+0 +1
+0 +1
+3 +3
+1 na classe existente +1 na classe existente Recarregar Item +1 na classe existente +1 na classe existente
4 5
+2 +2
+1 +1
+1 +1
+4 +4
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+1 na classe existente
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+3 +4
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+2 +2
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+1 na classe existente
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+1 na classe existente
Tabela 01: O General Tabela 14: Aclito do Abismo Nvel Bnus Base de Ataque Fort Ref 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +2 +3 +3 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 Von +2 +3 +3 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Especial Lder Ambicioso Aumento de Habilidade (For +2) Lder Natural Aumento de Habilidade (Con +2) General Resistncia ao Frio 20 Lder Inspirador Resistncia a cido 20 e Eletricidade 20 Lder de Batalha Enfeitiar Multides
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+1
+3
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+3
+2
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+1
+4
+4
+5
+2
+5
7 8 9 10
+5 +6 +6 +7
+5 +6 +6 +7
+2 +2 +3 +3
+5 +6 +6 +7
Tabela 01: O O Guerreiro Tabela 16: Aclito do Abismo Cego Nvel Bnus Base de Ataque Fort Ref 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +3 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +7 Especial Enxergar sem os olhos Olhos nas Costas +1 Faro Aumento de Habilidade (Con +2) Golpeando com a Alma 1/dia Olhos nas Costas +3 Golpeando com a Alma 2/dia Olhos nas Costas +4 Aumento de Habilidade (Car +2) Olhos nas Costas +5 / Golpeando com a Alma 3/dia
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Prximos lanamentos em netbooks para 2003: Setembro: A Deusa de Jade - parte II Marcos Archanjo Continuao da aventura publicada na revista Universo Fantstico do RPG Outubro: Classes de Prestgio II (Netbook III do Projeto Netbook d20) Diversos autores Novas Classes de Prestgio para d20
Ttulos j lanados: Dentes do Pntano Grimrio Verde Fogo Ligeiro Talentos (Netbook D20) Matrix D20-FUBAR A Noiva Sorridente Royal Hunt - S.A.I. No perca! Todos os meses, a Rede RPG traz para voc notcias, entrevistas, netbooks gratuitos, cenrios de campanha, colunistas, ilustraes, dicas de jogos e muito mais. Alm disso, a Rede RPG tem tambm a sua lista de discusso sobre Role Playing Games. Participe!
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