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Defesa Contra a Arte das Trevas!

Primeiro Ano. Uso restrito para a Escola de Magia e Bruxaria Hogwarts, IHabi.

Diretora Cooper e Prof. Price

Captulo Um - Introduo
A Defesa Contra a Arte das Trevas iniciou, obviamente, quando as trevas comearam a existir, em uma poca em que quase no havia humanos, muito menos bruxos. A Defesa Contra a Arte das Trevas uma das matrias mais antigas estudadas atual mente pelos bruxos. Desde a sua criao na Idade Mdia, (Em torno do ano de 1320 a 1330) foi conhecida por todos os bruxos, sejam eles bons ou maus, sendo a mais estudada desde ento para aumentar conhecimentos e poderes. Com a inteno de afastar Jovens bruxos da arte das trevas e lembrando-se dos ensinamentos do seu grande mestre, dois grandes bruxos da poca duelaram contra tais foras das trevas, estes eram Lucian Tremor e Ankou Mekhet. Lucian era muito conhecido na Europa (Ele comeou a praticar DCAT aps sua irm mais nova ser assassinada por bruxos das trevas). Ankou nasceu na antiga provncia de Glasgow na Esccia. Ele vinha de uma famlia de bruxos das trevas, e ficou famoso aps se rebelar contra a famlia, e matar seu pai Emanuel em uma longa batalha onde salvou sua cidade natal. Esses grandes magos no so muito conhecidos nos dias de hoje, porm seus atos ficaram marcados eternamente. Muitos Bruxos da poca eram contra as Artes das Trevas, mas poucos eram corajosos o suficiente para combate-las, outros nem pensavam em acabar com ela. Lucian e Ankou foram chamados de loucos por grande parte dos bruxos, afinal eles tentavam acabar com tais atividades malignas. J outros os admiravam como heris corajosos o suficiente para tais aes. Apartir disso, foram criados muitos ensinamentos contra as Artes das Trevas.

Captulo Dois DCAT nos dias de Hoje


Nos dias de hoje, DCAT no nada mais nada menos do que uma forma adaptada do que os antigos magos faziam. Ela foi adaptada para se encaixar nos novos meios de vida dos mais jovens bruxos. Todavia, convm lembrar que magos estudiosos que vieram posteriormente aos antigos magos, desenvolveram e criaram feitios que hoje podem ser desconhecidos. Defesa Contra as Artes das Trevas, tambm abreviado como DCAT, portanto no se espantem ao ouvirem essa expresso, ela comum e at mais usada.

Captulo Trs Arte das trevas


Outros tipos utilizados nas artes das trevas so: Vodu Necromancia (Necro Cadaver. Macia Professia)

Os Recursos mais utilizados em DCAT so:

Controle Psicolgico Reflexos Feitios de defesa Contrafeitios

Obviamente, nenhum mago que esteja nervoso, ou at amedrontado, conseguir combater as Artes das Trevas, pois ele pode perder o controle facilmente e ser morto na hora, alm de no conseguir se defender de ataques repentinos. Um bom mago est sempre calmo, afinal a calma e a serenidade nos faz mais atentos e mais sbios nas horas de presso e de decises. O mais aconselhvel estudar o Controle Psicolgico e os Reflexos ao mesmo tempo, pois ambos esto ligados. Seus reflexos sero coordenados atravs de sua mente, e se ela tiver qualquer distrbio ou fraqueza, voc j era.

Defesas
DCAT foi feita para ensinar um Jovem aprendiz bruxo, a se defender, e nunca ata:car sem motivos. Para isso, o bruxo deve ter em mente alguns critrios, estes so

DCAT foi instruda apenas para defesa, e que se deve atacar apenas como ultimo caso. Nunca subestume seus oponentes. Quando h um instrutor, nunca desobedece-lo Nunca, jamais, utilizar um feitio que no foi aprendi em aula. A Cautela melhor do que a Imprudncia.

Arte das Trevas


Como todos j sabem, a Arte das Trevas se iniciou a muito tempo atrs, enquanto uns inventavam feitios para chover e curar a seca, para curar doenas, para ajudar o vilarejo, outros conjuravam maldies, azaraes, pestes e todos os meios de dor e sofrimento possvel para seus inimigos. Estes mtodos eram utilizados para vingana, manipulao, e eliminao de seus competidores ou inimigos.

Outras formas de Magia:


Vodu: Criava replicas de suas vitimas com cera, j que eram fceis de criar, e que podiam ser facilmente derretidos. Ao derreter, acreditava-se que a vitima morria de uma forte doena incurvel. Outros materiais utilizados eram panos, madeiras, e barros. Eles pintavam os bonecos para que ficassem parecidos. Outro mtodo para lanar a maldio era fura-los com agulhas, o que fazia as pessoas acreditar que a vitima teria fortes dores no local furado ou adoecia, ou, se o boneco fosse feito de um animal ou vegetal, enterrava-se para simbolizar a decomposio.

Necromacia Com a necromancia, tentavam-se ressuscitar o espirito de algum morto, atravs de smbolos no cho, palavras mgicas, a Maldio Inferi (os praticantes dessa maldio eram acusados de mandar os mortos atacarem pessoas). Os motivos para isso, era que se acredita que alguns fantasmas sabem ver o futuro, e o que acontece no presente, um conhecimento inacessvel aos vivos. Embora o propsito da necromancia nem sempre fosse fazer mal a algum, o ato de invocar(e perturbar) a alma dos mortos costuma ser considerado imoral e indigno, merecendo um lugar nas Artes das Trevas. Horcruxes As maiores magias das Artes das Trevas so as Horcruxes. As Horcruxes so objetos que carregam em si uma parte da alma daquele que o criou. uma arte delicada, e ao se dividir sua alma deve-se ter muito cuidado. Atualmente, a nica pessoa que conseguiu divi dir sua alma em mais de duas, foi o Lorde das Trevas.

Maldies e Azaraes!
As Artes das Trevas so tambm conhecidas como magia negra desde a Antiguidade, este usado pra causar dor, sofrimento e danos nas pessoas.

Azaraes: um mtodo eficaz de atingir alguns objetos. Este tipo de magia pode ser considerado oportuno, pois no causa danos irreversveis aos seus oponentes. Maldies: Um dos mtodos mais eficazes de magia negra esse, antigamente as maldies eram consideradas o tipo de magia mais poderosa e perigosa do mundo, pois sua principal funo fazer com que seus inimigos sintam dor, sofrimento, angstia ou at lev-lo a morte. por isso que o ministrio e ns decidimos no ensinar aos alunos as maldies at o 5 ano de nosso ensino. Uma forma tpica de maldio oral invocar um esprito ou ser sobrenatural, como um demnio ou deus do caos, se apoderando de um corpo. Todos sabem que terminantemente proibido de usar maldies aqui, pois ser sujeito a uma priso perptua em Azkaban. As maldies imperdoveis: Como todos sabem, existem trs maldies imperdoveis, e todos sabem que so essas: A maldio Imperius, Cruciatus e Avada Kedavra.

Avada Kedavra: Um feixe de luz surge e mata a pessoa instantaneamente sem provocar nenhum dano. Cruciatus: Esta maldio causa uma dor terrvel. Imperius: Este faz com que o oponente sob a maldio, fique sob seu controle, como se fosse um "servo ou escravo".

Captulo Quatro - Maiores criaturas das Treva s

Lobisomens

Lobisomens so pr definio pessoas com a capacidade de se transformarem em seres meio - homem - meio lobo. A condio mais para que uma pessoa se transforme em lobisomens ser mordido pr um. Existem outras como; comer o crebro ou a carne crua de um lobo, beber gua em uma fonte usada pr lobos, usar roupas de pele de lobo, comer carne humana ou ser o stimo filho e no ser batizado. Os lobisomens possuem uma fraqueza mortal prata. E isso pode ser usado contra eles para afugenta- los. Outros mtodos para afugentar lobisomens so fazer o sinal da cruz, jogar gua benta, cham-lo pelo nome de batismo entre outras formas. Para se matar um, preciso atirar no dedo mindinho com uma bala benta.

Vampiros

Vampiros so seres da noite que se alimentam de sangue humano. Como os lobisomens, existem varias formas de se transformar em vampiro. Pr exemplo, quando uma pessoa morre de uma forma violenta, ou quando a pessoa se suicida ou ainda quando a pessoa no enterrada. Vrios trouxas se empenharam em uma profisso denominada caavampiros. Quando ocorre o cruzamento de um vampiro com um humano, a cria denominada Dumpeal. Muitos trouxas se empenharam na profisso de Caavampiros. Os itens mais usados eram uma estaca, marreta, crucifixo, alho, gua benta, uma bblia, cordas e mais tarde uma pistola.Tpicos caadores de vampiros. Os vampiros mais famosos da histria foram Drcula, da Transilvania (Territrio da atual Romnia) e Beth Bathoy, da Hungria.

Seres das Msticos das Trevas

Muitos seres das trevas esto no mundo dos humanos, e alguns tiveram e ainda tm funes muito teis Um exemplo o co Crbero, cuja lenda dizia que ele guardava as portas do inferno, no permitindo que os mortos sassem e no deixando que os vivos entrassem. Seu uso guardar objetos muito valiosos. A Medusa era um monstro que petrificava qualquer um que olhasse diretamente para ela. Seu poder persistia mesmo depois de morta A Succubus (ou Lilith), um demnio que foi muito usado plos Comensais da Morte para invadir os sonhos de alguns aurores do Ministrio da Magia para seduzi-los e mata-los. A lenda diz que Lilith foi a primeira mulher criada pr Deus, mas ela se rebelou, pois no aceitava ser submissa a Ado. Um feitio muito eficiente para afastar a Succubus e a Medusa, o feitio REPELIUS, e para o Crbero, preciso somente o som de uma flauta.

Drages

Drages so conhecidos no mundo bruxo e no mundo trouxa. Possuem poderes alem da compreenso humana, como ler a mente dos inimigos ou matar algum com um olhar. Eles tambm podem lanar fogo, gelo acido ou vapores venenosos. estritamente proibido criar um drago dentro de casa. Pois os drages atingem a idade adulta em menos de um ms. A maioria dos drages vive em Himerlind, o reino dos drages. Os nicos drages que no vivem em Himerlind so os que se refugiam com os seres humanos. Quase todos os drages tm a capacidade de falar com os humanos, exceto o Drago Dourado. Existem seis tipos diferentes de drages: 1. Drago Branco Sopra ar congelado. Mora em geleiras. 2. Drago Dourado O mais poderoso de todos. Sopra fogo e gases venenosos. 3. Drago Vermelho Sopra um forte jato de fogo. 4. Drago Azul Mora em deserto ou plancies. Cospe um forte relmpago. 5. Drago Negro Mora em mangues ou pntanos. Cospe acido. 6. Drago Verde Vive em florestas. Cospe gs venenoso.

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