A Editora Nobel tem como objetivo publicar obras com qualidade editorial e grfica, consistncia de informaes, confiabilidade de traduo, clareza de texto, impresso, acabamento e papel adequados. Para que voc, nosso leitor, possa expressar suas sugestes, dvidas, crticas e eventuais reclamaes, a Nobel mantm aberto um canal de comunicao. Entre em contato com: CENTRAL NOBEL DE ATENDIMENTO AO CONSUMIDOR Fone: (011) 876-2822 (direto aos ramais 248 e 259) Fax: (011) 876-6988 End.: Rua da Balsa, 559 So Paulo CEP 02910-000 Internet: www.livrarianobel.com.br
David
Straker
Soluo
Publicado originalmente sob o ttulo Rapid Problem Solving with Post-it Notes Gower Publishing Limited Londres 1997 David Straker 1998 Livraria Nobel Direitos desta edio reservados
Rua da Balsa, 559 02910-000 So Paulo, SP Fone: (011) 876-2822 Fax: (011) 876-6988 e-mail: ednobel@livros.com
Coordenao editorial: Clemente Raphael Mahl Preparao de texto: I. Antonio Reviso: Regina E. I. F. Couto Produo grfica: Mirian Cunha Capa: Ceclia de Paiva Alves e Marcela Guimares Composio: Polis Impresso:
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)
(Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Straker, David Soluo rpida de problemas com Post-it Recados Adesivos / David Straker; traduo M. Lcia Leite Rosa. So Paulo : Nobel, 1999. Ttulo original: Rapid Problem Solving with Post-it Notes. ISBN 85-213-1034-X 1. Comunicao escrita (Prtica de escritrio) Administrao 2. Recados adesivos 3. Solues de problemas I. ttulo
98-2468
CDD-651.75
PROIBIDA A REPRODUO Nenhuma parte desta obra poder ser reproduzida, copiada, transcrita ou transmitida por meios eletrnicos ou gravaes sem a permisso, por escrito, do editor. Os infratores sero punidos pela Lei no 5.988, de 14 de dezembro de 1973, artigos 122-130.
Impresso no Brasil/Printed in Brazil
Sumrio
Agradecimentos .................................................................................. 7 Introduo ........................................................................................... 9 Uma excurso rpida ........................................................................ 13 Parte I: Como os recursos do bloco Post-it Recados Adesivos funcionam ........................ 23 1 Entendendo os problemas ................................................. 25 2 Tomando decises ............................................................. 35 Parte II: A caixa de suportes do bloco de Post-it Recados Adesivos ............................................ 41 3 Usando os suportes do bloco Post-it Recados Adesivos ............................................... 43 4 O Painel de Recados ......................................................... 49 5 A Classificao por Permuta ............................................ 57 6 A rvore Descendente ...................................................... 67 7 A rvore Ascendente ....................................................... 83 8 O Mapa de Informao ..................................................... 95 9 O Mapa de Ao ..............................................................111 Parte III: Colocando os recursos dos Post-it Recados Adesivos em funcionamento ......... 123 10 Resolvendo problemas .................................................... 125 11 Os recursos do Post-it Recados Adesivos em ao ........................................................................... 137 12 Novas formas de uso ...................................................... 155 Apndice: Sugestes prticas ......................................................... 169
Para Eleri
O mel pode estar em todas as flores, mas, sem dvida, preciso uma abelha para tir-lo. Arthur Guiterman, A Poets Proverbs, 1924
Agradecimentos
Os livros raramente so escritos por uma nica pessoa, e este no exceo. Tive bastante ajuda de muitos amigos e familiares e, por isso, aqui est meu muito obrigado pelo menos: Na HP: a Peter Auber, Simon Bedford-Roberts, David Gee, John Hamilton, Philip Nield, Doug OHanlon e David Whittall, pelo incentivo e sugestes. Na 3M: a Carolyn Morris, pelo apoio e material fornecido, alm de Spence Silver, Art Fry e outros, pela cola original e pela idia e desenvolvimento do mgico Bloco Post-it Recados Adesivos. Na Gower: a Malcom Stern e Solveig Servian pela f e por tudo o que os editores fazem. Em seu local de trabalho: a Simon Kitson, pelos cartoons geniais. Em casa: a Eleri, Heledd, Geraint e Bella pelo amor, pacincia e muito, muito mais. E, antes que eu me esquea: a voc, por comprar o livro, e a todos os que me ajudaram, ouviram e deram uma opinio ou apoio durante a redao, reviso e produo desta obra. Obrigado.
Introduo
Voc j enfrentou problemas que parecem gerar infinitas questes, discordncias e informaes desconexas? Voc anda em crculos durante horas ou dias, argumentando e tentando entender as coisas? Se esse for seu caso, voc est em boa companhia muitas outras pessoas enfrentam esse tipo de problema todos os dias. Temos de aceitar que, neste mundo confuso em que vivemos e trabalhamos, os problemas no surgem de maneira organizada, nem fcil entend-los e resolv-los. Ento, qual a posio a tomar? Bem, os problemas so quase invariavelmente compostos de informaes isoladas, relacionadas entre si de alguma forma. A dimenso do problema determinada, simplesmente, pela combinao do nmero de informaes e do nmero e tipo de relaes entre elas. Se o seu problema construir uma casa, analisar o posicionamento competitivo ou planejar uma refeio, tudo aquilo de que voc precisa saber quais so os componentes da informao e como eles podem ser organizados para ajud-lo a entender o problema e chegar a uma soluo efetiva. No tenha medo! Este livro e um bloco de Post-it Recados Adesivos o ajudaro. Com eles, voc poder pr ordem no caos, encaixando as peas de seu quebra-cabea.
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Mapa de Ao
E finalmente...
S voc pode fazer esses recursos de trabalho funcionarem. Se voc achar que este um grande livro e o colocar na prateleira sem usar os recursos aqui descritos para solucionar seus problemas, ele ser um fracasso. Se, entretanto, voc usar um meio de trabalho para ajud-lo a resolver algum problema, ento esse meio de trabalho comear a surtir bons resultados.
* No original, Up-down tree. (N. da T.). ** No original, Bottom-up tree. (N. da T.).
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Uma
excurso
rpida
Voc est impaciente para continuar a leitura? Est folheando e s quer descobrir o que quer dizer soluo rpida de problemas com Postit Recados Adesivos? Voc j usa os recursos e s quer fazer uma leitura rpida? Se a resposta a qualquer uma destas perguntas for sim, ento esta seo para voc. Se voc quiser comear com as informaes de base, sobre como as ferramentas funcionam e as instrues bsicas de como us-las, v para a Parte I. Esta seo para pessoas que esto com pressa e querem ter uma idia geral primeiro, para depois saber os detalhes.
S C GI T R T O UA U I
Mr. Post.it
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Princpios-fundamentais
A soluo rpida de problemas com os Post-it Recados Adesivos usa alguns princpios bsicos para ajud-lo a entender seus problemas e encontrar os pontos de deciso importantes. Aqui est uma sntese dos princpios fundamentais o suficiente para voc se inteirar do assunto, sem desacelerar sua excurso relmpago.
Padres de problemas
H trs maneiras bsicas de dispor itens: As listas so colees simples de itens que podem ou no ser selecionados em ordem de importncia. As rvores tm relacionamentos simples e hierrquicos do tipo pai e filho. Podem ser montadas de cima para a base ou da base para cima. Os mapas tm conexes mais complexas com um item relacionado a qualquer outro. Podem ser usados para relacionar aes especficas ou itens mais gerais de informaes.
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Orientar decis es
Orientaes simples, dadas por escrito, ajudam a prosseguir na leitura das sesses. Os objetivos descrevem o que se est tentando atingir. Os no-objetivos deixam claro o que no se est querendo atingir. Os critrios so os pontos de julgamento para a tomada de decises, por exemplo, devem ter custo baixo. As perguntas estimulam e dirigem o pensamento. As restries limitam as opes, por exemplo, Apenas John e Jean podem usar o PR30.
O fator FOCO*
Um item de informao pode ser um fato, uma opinio ou uma conjectura. Os fatos podem ser comprovados. Mas tambm so mais difceis de serem comprovados. As opinies so o que as pessoas acreditam ser a verdade. Muitas vezes so confundidas com fatos. As conjecturas so reconhecidas como idias. Voc pode escrever F, O ou CO numa folha do bloco de Recados, para indicar se o item um fato, uma opinio ou conjectura. Muitas vezes, vale a pena reservar tempo para encontrar informaes que tornaro opinies ou conjecturas importantes em fatos comprovados.
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O Painel de Recados
O Painel de Recados o primeiro meio de trabalho da Lista. Use-o para a coleta de itens de informaes, um item por Recado. Em um grupo, todos escrevem itens, afixando os Recados ao mesmo tempo. Os participantes no conversam enquanto esto fazendo isso. O resultado parte da reunio que visa concentrao e eficcia para a coleta de informaes.
Meu filho gosta de brinquedos de montar F O Os brinquedos Tonkit no tiveram boa aceitao F Usar eletrnicos novos As novas mquinas de moldar plstico esto prontas F
O Foco na educao
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Reavalie o levantamento sobre design V erificar o que a AM est fazendo Testar novamente os patins Fazer levantamento sobre a oportunidade de atingir a faixa de menores de 5 anos
Executar
No executar
U sar brinquedos de montagem
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A rvore Descendente
A rvore desenvolvida no sentido descendente o primeiro instrumento em formato de rvore. Use-o para subdividir um problema quando voc dispe de poucas informaes. Faa isso, formulando uma pergunta consistente sobre cada Recado.
Objetivo: Identificar as tarefas para o levantamento sobre brinquedos para menores de 5 anos
Elaborar o Pesquisar novas questionrio para o questes levantamento Revisar o formulrio de pesquisa Preparar a execuo do levantamento
Levantamento completo
Selecionar a equipe que far o levantamento Definir os objetivos Fomular as rmular r questes
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A rvore Ascendente
A rvore desenvolvida no sentido ascendente o segundo instrumento de trabalho. Use-o quando tiver muitos itens de informao, mas voc no consegue compreender a natureza fundamental do problema. Monte a rvore, formando grupos de Recados, at reunir as mais importantes, em nvel mais alto. D a cada grupo um ttulo para descrever o que ele contm.
Objetivo: Encontrar um sentido para as respostas pergunta aberta no levantamento sobre brinquedos para a faixa abaixo de 5 anos: Algum teria mais algum comentrio a fazer?
Manter o interesse Seguro e resistente
Concentrados na A segurana Torn-los atraentes Devem ser fortes importante atividade engraado como Ele se envolve Ele quebra tudo! Pe tudo na bo com tudo ela gosta de vermelho Ela gosta mais das gostam de Acho que a marca Eles ver Voc tem bonecas Parambo como funcionaTuffe dura bastante a marca CE? Fingers Malone Eu s compro assim que o brinquedos bonitos chamamos! Eles gostam de manipular as coisas Ela machucou a pernas! Ele vai quebrar tudo!
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O Mapa de Informaes
O Mapa de Informaes o primeiro Mapa de trabalho. Use-o para mapear problemas confusos, nos quais os itens de informao tm inter-relaes complexas. Primeiro identifique os itens e coloque aqueles relacionados prximos uns dos outros, mostrando as relaes com setas.
Padres de processo
Fluxo do estoque Preparao da mquina Disponibilidade da ferramenta Restrio do esquema de trabalho Uso da ferramenta para o produto A produo e a engenharia esto sobrecarregados
Nova linha de Nova linha de produtom b o G produtos G yymBo Processo da nova montagem Envolvimento sindical
Problemas anteriores
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O Mapa de Ao
O Mapa de Ao o segundo instrumento de trabalho. Use-o para planejar aes ou para mapear um processo j existente. Use um item para cada ao e, depois, coloque-os na ordem da ao. Acrescente setas para mostrar essa ordem mais claramente.
Pegar as pernas Pegar a parte de trs do tronco Montar o tronco Pegar a frente do tronco
Acrescentar as pernas
Testar as articula
Acrescentar a cabea
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Esquemas de trabalho
Voc pode tornar o processo de soluo de problemas mais previsvel e confivel, usando um esquema de trabalho um conjunto simples e flexvel de diretrizes para ajud-lo a estruturar sua tarefa. A complexidade do mtodo deve equivaler importncia e complexidade de seu problema. Abordagem da situao use questes bsicas para ajudar a detectar o problema e encontrar uma soluo apropriada. Estrutura simples use trs passos simples para ajud-lo a resolver seu problema: O que voc quer atingir? Onde est o verdadeiro problema? Qual a soluo? Estrutura de projeto use seis passos mais detalhados: Qual o problema? Por que ele est acontecendo? Como voc poder resolv-lo? Resolva-o! Por que funcionou ou no funcionou? O que fazer em seguida?
Ampliao do uso
Sabendo usar bem os instrumentos, voc pode us-los com mais criatividade. Combinando disciplina e experincia, voc pode descobrir o que funciona melhor no seu caso.
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Parte I
Como os recursos do bloco de Post-it Recados Adesivos funcionam
bem. Logo, antes de comear a usar o Post-it
Uma coisa ter uma srie de recursos, outra faz-los funcionar Recados Adesivos para resolver seus problemas difceis, pare um pouco e leia a Parte I. O objetivo impedi-lo de cair em algumas armadilhas comuns na soluo de problemas e fazer com que os recursos de trabalho funcionem bem no seu caso.
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Recados Adesivos?
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1 Entendendo
os Problemas
Aparecem problemas de todos os tipos, mas muitos tm caractersticas comuns que podem ser tratadas com os recursos do Post-it Recados Adesivos descritas na Parte II deste livro. Voc pode estar lanando uma nova campanha de propaganda, analisando as rejeies nova linha de produtos ou planejando um jantar, mas cada situao contm informaes que podem ser identificadas e organizadas, facilitando a soluo de problemas e tornando esse trabalho mais prazeroso. Este captulo descreve essas informaes, como encontr-las e reuni-las em padres, de modo que voc possa tomar decises efetivas que o ajudem a solucionar problemas difceis.
Gostaria que fosse vero As vendas esto caindo Meu salrio no subiu este ano Os clientes esto se queixando O Cossor continua enguiando Jim parece no estar bem Jane est grvida Os preos do petrleo esto subindo O clima est bom Os chips de memria so escassos Sarah gosta de Mike Vermelho e preto parecem combinar bem Os negcios esto disparando Parafusos de 6mm pesam 23g A RamCo parece ser uma boa compra
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Itens de informao
A ligao entre problemas e a forma de os entendermos pode ser descrita com uma s palavra.
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Um bom exemplo: Muitos clientes se queixam da demora de servios. Exemplos que no so to bons: Muitos se queixam. Foram recebidos vrios telefonemas de pessoas que se queixaram do tempo que leva para serem atendidos e para que seus problemas sejam resolvidos.
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Buscando dados
Quando voc est procurando dados de informao, sejam problemas, causas ou solues, h uma tendncia comum para identificar apenas os bvios. Muitas pessoas, por exemplo, passaro rapidamente soluo que acreditam ser boa. Isto um equvoco. Geralmente h muitas solues e a forma de encontrar a melhor delas consiste em identificar vrias alternativas boas.
Problema Solues possveis
144424443
O pensamento convencional sugere solues limitadas e bvias
1444444442444444443
O pensamento inovador sugere solues vrias e originais
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Esse tratamento divergente o ajudar a encontrar mais dados de informao do que o pensamento convencional. Para ter sucesso no uso do pensamento inovador voc precisa romper com os padres de pensamento habituais que a maioria das pessoas usa para facilitar o entendimento e o controle de suas vidas. Os recursos do bloco Post-it Recados Adesivos podem ajudar na divergncia. O Painel de Recados muito til na divergncia criativa, em que voc est procurando idias novas e originais. A rvore Descendente apropriada para a divergncia lgica, em que voc est dividindo um problema em suas partes constituintes. Os mapas podem ajudar a estimular a divergncia relacional (que pode ser lgica ou criativa).
Os comediantes, que acham graa em situaes comuns. Os negociadores internacionais, que encontram solues para
diferenas inconciliveis, fazendo acordos com xito.
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Os
examinam
pacientemente
grandes
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Ex.:
Porta
emperrada
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Listas
A maneira mais simples de agrupar vrios itens de informao list-las, umas aps outras sem seguir uma ordem especfica. Elas esto juntas apenas pelo fato de se ter usado um conjunto comum de regras para encontr-las. O passo seguinte consiste em ordenar a lista. Tome os resultados de um Painel de Recados ou qualquer outro recurso e faa a pergunta: Qual o item mais importante? Ento, crie uma lista em que o item anotado por primeiro o mais importante, seguido do prximo mais importante e assim por diante, at o menos importante. A Classificao por Permuta pode ser usada para produzir essa lista priorizada.
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rvores
Os itens geralmente so formados por outros itens menores. Assim, um carro inclui uma porta, que inclui um trinco e assim por diante. O agrupamento ordenado de itens funciona em ambas as direes. Dada uma informao, voc pode fazer um agrupamento descendente, dividindo a rvore em suas partes constituintes, ou um agrupamento ascendente, identificando o que faz parte do qu. Assim, as tampas trincam freqentemente pode ser includa abaixo de uso excessivo e dobradia fraca, ou agrupada verticalmente em mquina quebrada. A ligao desses diferentes nveis de itens constitui uma estrutura em formato de rvore, e os dois sentidos de agrupamento nos do as duas variedades do instrumental da rvore: a rvore Descendente e a rvore Ascendente. As rvores aparecem em vrias situaes, porque a situao naturalmente contm uma rvore, como um quadro organizacional, ou quando esse agrupamento em vrios nveis se ajusta forma de funcionar da nossa mente. Por exemplo, ao escrever um livro, a estrutura principal pode ser determinada primeiro, seguida por captulos, sees e subsees.
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Mapas
Em algumas situaes, os itens de informao apresentam relaes mais complexas do que as que podem ser ordenadas em rvores. A mente humana muito boa para lidar com esse tipo de situao, encaixando itens aleatrios em padres familiares, muitas vezes usando um conjunto conhecido de regras. Por exemplo, quando falamos com um grupo, relacionamos o que sabemos sobre o assunto com o que sabemos sobre cada pessoa, ponderando o que dizemos e como o dizemos. Do mesmo modo, podemos construir itens de informao em mapas complexos para nos ajudar a entender melhor uma situao. Esses mapas diferem uns dos outros e de configuraes baseadas em hierarquias, quanto ao tipo de relacionamento entre itens individuais. Por exemplo, quando os itens so pessoas, o relacionamento pode ser de amizade ou formal, de um subordinado a um superior, etc. Uma relao comum em mapas h entre tarefas ou aes, conforme mostra o Mapa de Ao. Este usado para mostrar quaisquer outras relaes, sendo que a mais comum delas a de como os itens so gerados por outros itens.
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Tomando Decises
Enquanto voc est encontrando e organizando itens de informao, est sempre tomando decises. Mas, como voc reconhece tais pontos de deciso? E como sabe se est tomando a deciso certa? H dois fatores importantes a considerar que o ajudaro a tornar suas decises mais efetivas: Primeiramente, como voc decide quais informaes devem ser coletadas? Sabe como reuni-las? Como decide quais so as partes importantes? Sem algum tipo de orientao, fcil tomar decises que o levaro na direo errada. Em segundo lugar, em que medida a informao sobre a qual voc est baseando suas decises verdadeira? Se voc est usando informaes imprecisas, ento pouco provvel que suas decises lhe dem a resposta certa. Como diz o ditado: Entra lixo, sai lixo.
Lixo
Soluo de Problemas
Lixo
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Orientaes esclarecedoras
Para ajud-lo a encontrar os itens certos de informao numa sesso, para ajud-lo a organiz-la e para tomar as decises certas em seguida, voc precisa de uma orientao. Uma srie simples de orientaes o ajudar a identificar e a reunir os itens certos de informao e, ento a decidir as aes subseqentes corretamente.
Objetivos
J disseram que se voc no fizer pontaria nenhuma, provavelmente acertar o alvo. Muitas vezes voc pode ver isso em situaes de soluo de problemas em que as pessoas esto trabalhando muito, mas no parecem atingir nada. O mnimo de orientao para qualquer atividade que voc deveria definir seus objetivos por escrito, descrevendo o que est querendo atingir. Objetivos bem-definidos fornecem a orientao bsica para todas as aes e decises subseqentes, e devem ser claros e concisos. Tambm deve ser fcil identific-los ao serem atingidos. Os objetivos definidos por escrito so muito teis quando se trabalha com outras pessoas, medida que fornecem um contrato de acordo e asseguram que todos estejam seguindo a mesma direo.
Um
objetivo
vago: erros.
Reduzir
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Critrios
Se voc pede para dez pessoas selecionarem uma boa msica, elas faro escolhas diferentes, porque cada uma julga a msica de acordo com padres diferentes. Voc pode tomar decises melhores e mais aceitveis na soluo de problemas, justificando os critrios para cada deciso. O critrio bsico para qualquer deciso que ele o ajude a atingir os objetivos. Outros critrios formam objetivos mais especficos, o que ajuda nas decises menos importantes. Por exemplo, se o objetivo escolher uma planta para pr no jardim, os critrios podem incluir ficar verde o ano todo e ser resistente ao pulgo.
Perguntas
Uma das melhores formas de dirigir as atividades na soluo de problemas fazer perguntas pertinentes que do encaminhamento ou agem como comandos simples para estimular o raciocnio. O questionamento pode formar a base de uma abordagem completa para a soluo de problemas (ver Captulo 10).
Outras orientaes
Outras orientaes que podem ajudar em suas decises incluem no-objetivos que esclarecem os limites dos objetivos bsicos e as restries que limitam o que voc pode fazer. Ao redigir os objetivos, critrios e outras orientaes, procure sempre manter um equilbrio entre a conciso e o detalhe. O resultado que eles devem ajudar e no atrapalhar as decises que voc ir tomar.
O Fator FOCO
Uma maneira simples e efetiva de identificar a qualidade dos itens de informao classific-los em Fatos, Opinies e Conjecturas. Se voc tomar as iniciais de cada uma dessas palavras, ter FOCO, e este acrnimo o ajudar a lembrar-se das palavras. (Se voc no tem 37
certeza da veracidade de um item, sua confiana no uso dele provavelmente esteja fora de foco).
Fatos
Os fatos so indiscutveis, e podem ser provados num tribunal. So a melhor forma de informao, mas so surpreendentemente raros. A maneira comum de encontrar fatos, ou seja, dados comprovados, medindo o que pode variar do questionamento qualitativo medida fsica quantitativa. O que voc avalia depender da pergunta que voc deseja responder. Os fatos raramente so obtidos gratuitamente. Para provar que os clientes gostam de uma nova especificao de um produto, por exemplo, voc precisa sair e perguntar a eles. A obteno de fatos nem sempre envolve despesas. s vezes, uma simples verificao lhe dir exatamente o que voc deseja saber. Por exemplo, se voc achar que uma substncia cida, pode provar isso facilmente, medindo o pH com um pedao de tornassol. A chave para valer-se dos fatos contrabalanar o eventual benefcio de conhec-lo com o custo da soluo. fcil exagerar em qualquer direo, seja gastando tempo para se determinar aqueles ltimos pontos percentuais, ou alegando simplesmente que o esforo no compensa. Na soluo de problemas, importante identificar opinies e conjecturas que, se puderem ser comprovadas como fatos, so valiosas para garantir as aes subseqentes.
Opinies
As opinies so a forma mais comum de informao. So consideradas idias, e podem ser fatos s que no podem ser provados. A maior parte das opinies pode ser reconhecida como verdade, medida que podem variar de consideraes baseadas em longa experincia prtica at rumores duvidosos e preconceitos declarados. Um problema com opinies que as pessoas que as defendem tendem a consider-las fatos, mesmo quando no so. Se as opinies delas forem respeitadas, ento outras pessoas podem consider-las como 38
fatos. As opinies deveriam ser reconhecidas como tal, e tratadas com a devida cautela. Uma parte importante da soluo de problemas no reside apenas na diferenciao entre fatos e opinies, mas tambm na explorao de opinies e na descoberta de como as pessoas chegaram s suas concluses.
Conjecturas
As conjecturas ou suposies, por outro lado, so reconhecidas como idias incertas. So dadas em atividades divergentes, destinadas a expandir a rea potencial de interesse. Freqentemente aparecem nos Painis de Recados, quando novos conceitos criativos esto sendo procurados. A maioria das conjecturas revela-se no verdadeira e de pouco valor, ento, por qu us-las? Devido quelas poucas que tm valor e tendem a propiciar um avano significativo. As conjecturas podem ser, ao mesmo tempo, a parte mais intil e a mais til da soluo de problemas.
mesma letra por exemplo, em um Painel de Recados criativo em que s houver conjecturas, em uma rvore Descendente em que s houver opinies.
Fatores FOCO
Os fatos so provados. As opinies so tidas como verdadeiras pelos indivduos. As conjecturas so reconhecidas como idias incertas. Faa o possvel para converter as Opinies e Conjecturas em Fatos.
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Parte II
A Caixa de suportes do Bloco Post-it Recados Adesivos
A caixa de suportes do bloco de Post-it Recados Adesivos consiste em trs classes distintas de utenslios, cada uma contendo dois objetos separados, como mostra a rvore a seguir. Os captulos desta parte fornecem passos fceis sobre como cada objeto pode ser usado. A Parte III, em seguida, apresenta alguns exemplos de como os suportes podem ser usados conjuntamente para resolver problemas concretos.
Informao Mapa Ao
Recados Adesivos
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3 Usando
Sempre que voc estiver usando os suportes do bloco de Post-it Recados Adesivos para resolver problemas, h uma srie de aes que podem ser postas em prtica. Embora no estejam diretamente relacionadas a um suporte especfico, cada passo contribuir para o sucesso no uso de todos os suportes. Em resumo, estes passos so: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Identificar o objetivo ao usar o suporte. Identificar outras orientaes que ajudem a atingir o objetivo. Verificar onde a informao pode ser encontrada. Montar uma equipe para trabalhar no problema. Preparar a reunio. Usar o suporte para reunir e organizar as informaes. Usar os resultados para atingir o objetivo.
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1. I d e n t i f i q u e o o b j e t i v o
Identifique o objetivo ao usar o suporte, descrevendo, da forma mais simples possvel, o que voc est querendo atingir. Por exemplo: Encontre as principais causas da insatisfao do cliente. Decida que presente de aniversrio dar a Joo. Distribua as tarefas para a reconstruo dos fornos. A identificao de seu objetivo o ajudar a decidir sobre as outras aes, enquanto voc est usando o suporte. Tambm o ajudar a saber quando parar, pois o trabalho dever cessar quando o objetivo for atingido.
2. I d e n t i f i q u e r e s t r i e s , e t c .
Identifique todas as informaes adicionais que possam ajud-lo a manter-se no caminho certo. Isso pode incluir: Restries, que limitam o que voc pode fazer. Envolvem especificamente custo, tempo e recursos. No-objetivos o que voc no est procurando fazer. Podem ser confundidos com objetivos. Perguntas a serem feitas a si mesmo, ao criar e deslocar Recados. Voc s recebe a resposta certa se fizer a pergunta certa. Exemplos: Restrio A tarefa deve ser feita no final de janeiro e estar dentro do atual oramento. No-objetivo Reduzir o uso do espao (quando nenhum espao extra necessrio). Pergunta Qual seria uma causa direta disso?
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4. S e l e c i o n e a e q u i p e
Ao identificar os integrantes de uma equipe, certifique-se de que eles possam dar alguma contribuio ao grupo, e de que tenham todas as informaes necessrias ou tenham acesso a elas. Procure escolher aqueles que trabalham bem juntos e cujo conhecimento e forma de pensar sejam adequados ao problema. Alguns problemas exigem mais pensamento criativo, enquanto outros beneficiam-se de uma abordagem mais lgica. Uma equipe menor geralmente mais eficiente que uma maior. Trs ou quatro pessoas formam um bom nmero, embora at dez possam trabalhar satisfatoriamente. Verifique se as pessoas esto usando os suportes Post-it sem dificuldades. Pode ser dado treinamento separado ou uma apresentao curta na reunio, seguida de assistncia direta durante o uso. Use um facilitador ou pelo menos uma pessoa no grupo que saiba usar razoavelmente bem os suportes e seja capaz de mostrar aos outros o que fazer. Se todos desconhecerem os suportes, prepare-se para ir mais devagar, sem preocupar-se em atingir resultados excelentes da primeira vez.
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Campo de apoio
Campo de reserva
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7. U s e o s r e s u l t a d o s p a r a a t i n g i r o o b j e t i v o
Depois de usar o suporte, reserve tempo para verificar se voc obteve as informaes certas e, ento, use-as para alcanar seu objetivo. Nas atividades criativas, se voc tiver tempo, deixe os Recados no lugar durante vrios dias, para que as idias possam ser incubadas. Nesse perodo, volte de vez em quando exatamente para dar uma olhada e acrescentar ou mudar Recados como lhe aprouver. Para atividades mais lgicas ou em que voc fez suposies, analise-as, teste-as de vrias formas, pedindo opinies e fazendo avaliaes, etc. Quando voc achar que o diagrama final est pronto, coloque-o no papel e entregue uma cpia para cada participante. Ele servir como documentao concisa do processo de tomada de deciso que vocs usaram, e que poder ser checado quando posteriormente atingirem (ou no) o objetivo.
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O Painel de Recados
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Como funciona?
As informaes sobre um problema geralmente so dispersas e no claras. Podem estar em vrios documentos, como relatrios e minutas de reunio, ou podem no ter sido escritas e s sero encontradas se fizermos as perguntas certas a vrias pessoas. Reunir essas informaes em um nico local faz com que elas sejam avaliadas e entendidas como um todo, principalmente se cada parte for um item uniforme e distinto. Uma vez coletados, esses dados podem ser organizados e relacionados a outros para obter mais informaes teis. O Painel de Recados envolve a redao de cada pea de informao num Recado e sua ligao com os outros. O resultado uma grande folha de papel, um quadro branco ou uma parede cobertas de Recados. O verdadeiro valor do painel aparece quando feito em equipe, j que todos ficam ativamente envolvidos, procurando escrever e afixar seus Recados. Em comparao a reunies tradicionais de brainstorming, em que uma pessoa encarregada de ir ao quadro e anotar as idias de cada participante medida que vo surgindo, o Painel de Recados possui vrios efeitos benficos: Uso eficiente do tempo ningum precisa esperar sua vez para dar sugestes. Coleta efetiva de dados todos esto envolvidos o tempo todo. Ningum pode ficar sentado e deixar que os outros executem o trabalho. Participao igualitria ningum domina. A ao independente significa que todos so iguais. Anonimato relativo o enfoque nos indivduos reduzido; o enfoque no problema aumentado.
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Diminuir a conversa durante o Painel de Recados contribui com todos em resultados, permitindo que cada pessoa se concentre na tarefa em questo. Tambm ajuda em sesses criativas, incentivando o uso das partes no-verbais e criativas do crebro. O Painel de Recados tambm reconhece que voc pode no coletar todas as informaes de que precisa em uma nica sesso e, assim, permite um perodo de incubao durante o qual podem ser acrescentados novos Post-it Recados Adesivos.
O Painel de Recados
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C a m p o d e rr e s e rr v a e ese va
Campo de Campo de a p o ii o apo o Orientaes para a reunio.
C a m p o d o s rr e g ii s tt rr o s d o Campo dos eg s os do tt rr a b a ll h o aba ho Mant-lo para organizao das anotaes (sugestes, idias novas), depois de realizado o Painel de Recados.
CAMPO DE APOIO
Objetivo Como podemos fabricar uma cadeira melhor? Restries Custo baixo (mercado-alvo). Deve estar pronta para a Exposio da ECA em junho. Desencadeadores de idias - Substituir? - Materiais? - Ampliar? - Mtodos? - Redesenhar? - Pessoas? - Pessoas? - Reduzir? - Mquinas? - Simplificar? - Combinar?
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C m p o dd o T r a e g il s tor o s d o s a rea e s r ba h trabalhos Reserve esta rea para a Reserve esta rea Notas,a organizao das para organizao Painel Recados, depois do dos de Notas. depois do Painel de Recados.
O O Usar Usar resina B30 resina B30 CO CO Converter assento Converter assento da Basik da Basik
Medir pessoas! Avaliar pessoas! OO aumentar o ouso Aumentar uso de MDF de MDF OO Contratar agncia Contratar a agncia de design de design
O COC Pdio de uma Pdio de uma perna perna FF A cadeira de A cadeira de balano popular balano popular
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3. F a a u s o d o s r e s u l t a d o s p l a n e j a d o s
Quando todos esgotarem suas idias, encerre a sesso ou passe a usar o Painel de Recados com outro instrumento. Se voc tiver tempo, muitas vezes uma boa idia deixar o Painel de Recados no mesmo lugar por alguns dias. Analise-o na semana seguinte, acrescentando Recados medida que mais informaes forem encontradas ou que aparecerem novas idias. Se for adequado, voc pode deixar o painel em lugar pblico, incentivando os visitantes a acrescentar suas prprias idias. Este perodo de incubao tambm permite que pensamentos e idias percam sua validade antes de se efetuarem novos julgamentos com base neles.
Uma frase ou sentena por Recados. Deve ser fcil para que
todos a entendam.
Distinga fatos, opinies e conjecturas. Todos trabalham juntos. Escrevem um Recado e afixam-no. Depois que um Recado for colocado, deixe-o. Eles todos
podem ser removidos ou mudados de lugar mais tarde.
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Informao coletada
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Como funciona?
Uma situao comum quando se trabalha num problema ter vrias informaes que voc quer colocar em certa ordem de importncia ou selecionar uma ou duas para empregar em aes futuras. Por exemplo, primeiro voc pode encontrar idias sobre como conter uma infestao de insetos, mas como escolher a melhor? Esse problema resolvido com a Classificao por Permuta, que coloca os itens de uma lista em ordem de importncia.
C D
Classificao por permuta
A B C D
A B
Antes de comear a encontrar essa ordem de prioridade, voc deve perguntar: O que torna um item mais importante que outro? Pessoas diferentes podem usar critrios diferentes e, conseqentemente, discordaro quanto importncia de cada item. Para evitar isso, voc deve concordar com uma lista de critrios de seleo, como uma forma consistente de julgar cada item. A Classificao por Permuta funciona simplesmente comparandose repetidamente pares de Recados de uma lista, trocando-se suas posies, caso seja necessrio. Comparar pares de Recados de acordo com critrios definidos facilita a deciso daquela que mais importante e aumenta a probabilidade de se obter bons resultados, em vez de simplesmente tirar os Recados de um grande grupo. 58
Se a lista estiver quase na ordem certa, poucas sero as inverses necessrias. Por outro lado, uma lista totalmente desordenada pode exigir vrias inverses de posio para que os Recados sejam colocados em ordem de prioridade. O nmero mximo de permutas aumenta acentuadamente com o nmero de itens da lista, como mostra a tabela abaixo, que efetivamente limita a extenso da lista. Assim, mais rpido diminuir uma longa lista antes de comear a fazer a classificao.
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Campo dos registros do trabalho Para a lista final de Recados a serem ordenados.
CAMPO DE APOIO
Objetivo Qual problema deveramos atacar a seguir? Critrios
3. Agrupe Recados
Rena os itens que voc quer ordenar, cada um escrito num Recado e coloque-os no campo de reserva. Eles podem vir de um Painel de Recados ou de uma seleo de itens-chave de uma rvore ou Mapa.
4. Reduza as listas
Se houver mais de dez Recados a serem selecionados, reduza-os da seguinte forma: Confronte cada Recado com o objetivo e os critrios. Decida se vale a pena mant-lo, ou se pode ser rejeitado agora, como um longo item de prioridade. Se valer a pena mant-los, transfira-o para o campo de registros do trabalho. Procure pares de Recados que efetivamente sejam repetidos ou possam ser combinados. Coloque um Recado de lado ou cole os dois juntos. Outra forma de reduzir rapidamente uma longa lista consiste em pedir a todos para selecionar um nmero fixo de Recados (por exemplo, cinco), que podero usar numa nova lista menor. Se necessrio, repita vrias vezes para encurtar ainda mais a lista.
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C a m p o d e R e s e rr v a Campo de Rese va
Campo de Reserva
Processo de mapas de vendas Aumentar a qualidade de fabricao Reavaliar cardpios da cantina
Rejeitar
Combinar
Lista de reduo
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Campo de Reserva
Compare os dois primeiros: o segundo mais importante que o primeiro, ento, inverta a posio deles.
Compare os dois seguintes: o terceiro no mais importante que o segundo, ento, deixe-os na posio em que esto.
etc.
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Chegue a um consenso sobre o sentido de importante. Reduza a lista para dez Recados ou menos. Coloque os Recados numa coluna. Compare pares de Recados (comeando de cima e indo at o final). Se o ltimo Recado de um par for mais importante que o que estiver acima dele, troque as posies deles na lista. Repita o processo at que voc no encontre mais pares para trocar.
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6 A rvore Descendente
Para que serve?
Para subdividir um problema em subconjuntos teis.
Como funciona?
H muitas situaes em que voc tem uma pequena quantidade de informaes, possivelmente apenas uma simples descrio do problema. Nesse caso, voc precisa encontrar mais detalhes sobre o problema para dissec-lo ou investigar at encontrar informaes teis. A rvore Descendente subdivide um nico item de problema em nveis de itens mais detalhados, fazendo-se repetidamente a mesma pergunta. Permite-lhe obter um quadro consistente e completo do problema. Alm disso, como s trata de um item por vez, pode fazer com que um problema complexo se torne muito mais fcil de ser resolvido. Quando voc est trabalhando num problema com limites claros, usar um conjunto estruturado de perguntas para subdividir a rvore ajuda a assegurar que o problema completo, seja integralmente mapeado. A rvore Descendente pode ajud-lo a melhorar seu modo de estudar o problema. Como voc est subdividindo a rvore, o efeito de desdobrar um nvel do problema por vez permite-lhe explorar e entend-lo melhor do que se voc tivesse ido direto aos detalhes. Tal como se descasca uma cebola, cada camada pode ser examinada cuidadosamente, uma por vez, antes de se passar para a outra.
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Como fao isso? Como fao isso? Compor a figura de 1o plano Tirar a fotografia Compor fundo o
Preparar a cmera
do
( b ) Coloque uma questo pertinente para verificar se todos os itens de cada nvel foram encontrados corretamente
( c ) Coloque uma questo pertinente para saber se o item precisa ser novamente subdibidido
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H inmeros termos que costumam ser usados para descrever partes diferentes de uma rvore. Um nico item pode ser chamado de ndulo (a parte de uma planta ou rvore que apresenta um espessamento encaroado em que a folha junta-se ao tronco principal). O ndulo de um nico nvel chamado raiz, j que todos os itens vm dela. Um pai (matriz) tem um ou mais filhos (descendentes) no nvel subseqente. Um descendente tem apenas uma matriz. Todos os ndulos, exceto a raiz, so filhos. Essa estrutura matriz-descendentes conhecida como hierarquia, e distingue as rvores de mapas. Uma folha um ndulo do nvel inferior que no tem descendentes prprios. Todos os descendentes de uma matriz so muitas vezes (mas nem sempre) considerados juntos como uma famlia, visto que juntos eles so eqivalentes ao pai. Em tais casos, todas as folhas juntas representam a raiz. Por exemplo, se a rvore utilizada para subdividir um veculo em suas submontagens e peas, as folhas contero todos os componentes individuais exigidos para se fabricar o veculo original.
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Todos os ndulos de nvel inferior, tomados em seu conjunto, em geral, eqivalem ao ndulo da raiz
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Qualquer que seja a construo da rvore, o resultado sempre uma hierarquia, embora haja inmeras formas diferentes de se fazer isso. A abordagem que voc faz pode depender do tipo de problema que voc est solucionando, do espao disponvel para colar Recados, ou pode ser um caso de preferncia individual. Este livro usa consistentemente um layout da esquerda para a direita, mas no h razo para voc no usar quaisquer outras abordagens possveis. Faa seus prprios experimentos, usando a tabela que segue para ajudar a decidir quais mtodos se encaixam melhor s suas situaes de soluo de problemas.
Formato da rvore Da Esquerda para a Direita Quando a rvore pode ser til Fcil de distinguir os nveis, mas pode faltar espao vertical quando h muitos descendentes nas famlias. suficiente para rvores simples, mas pode faltar espao horizontal, principalmente numa rea de trabalho estreita. Combine com um pente, quando h muitas folhas. til com uma rea de trabalho longa e estreita (como vrias folhas separadas de flipchart). Layout til para a rvore ascendente. No recomendado para a rvore descendente. Uma variante da esquerda para a direita, mas famlias no meio do diagrama podem no ter espao. til quando h muitos descendentes em cada nvel, mas pode se tornar confuso quando as famlias comeam a se mesclar.
Descendente
Pente
Espinha de peixe
Estrela
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Descendente
Estrela
Pente
Espinha de peixe
Layouts de rvores
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2. I d e n t i f i q u e a s q u e s t e s d e A j u d a
Use o objetivo para identificar as questes que devero ser colocadas enquanto monta a rvore, e em seguida escreva-as no Campo de apoio. H trs questes que voc pode colocar: a) Questionar a respeito de uma matriz que o ajudar a identificar os descendentes dela. Por exemplo, O que diretamente haveria de causar isso? b) Fazer perguntas a respeito dos descendentes para verificar se eles foram identificados corretamente. Por exemplo, Todos os descendentes, tomados em seu conjunto, representam totalmente a matriz? c) Fazer perguntas sobre um Recado para determinar se voc precisa encontrar seus descendentes. Quando a resposta no para todos os Recados sem descendentes, voc completou a rvore. Por exemplo, Essa tarefa pode ser completada dentro de uma semana? ou Preciso saber mais detalhes? s vezes pode ser til mudar a pergunta (a) a determinado ponto da rvore. Por exemplo, O que causa isso? at que no sejam encontradas mais causas, e ento vai-se mudando para Como isso pode ser resolvido?
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Campo de reserva
Campo de apoio Orientaes para a reunio.
CAMPO DE APOIO
Objetivo O que est causando marcas nas folhas impressas da copiadora? Perguntas Primeiro nvel: Identificar: Quais partes poderiam causar marcas? Verificar: Todas as partes so identificadas? Nveis subseqentes. Identificar: Como as marcas poderiam acontecer? Verificar: Todas as alternativas foram identificadas? Termina quando no se encontram mais causas, mais o perodo de incubao de uma semana.
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4. Identifique os descendentes
Identifique os descendentes do Recado-mestre fazendo a pergunta (a) do Passo 2. Escreva cada item descendente num Recado e cole-o no campo de registros do trabalho, perto do problema fundamental reservando espao suficiente para que os descendentes subseqentes sejam posicionados. Faa a pergunta (b) do Passo 2 para descobrir se voc completou a famlia. Caso contrrio, continue fazendo perguntas.
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6. A c r e s c e n t e l i n h a s
Enquanto a estrutura da rvore ainda no estiver definida, evite acrescentar as linhas, se puder. Entretanto, quando voc tiver certeza de que a rvore est correta, acrescente linhas para destacar os grupos de famlia. No caso de voc ter de mover Recados, use um quadro branco para o campo de registros do trabalho, de modo que seja mais fcil apagar as linhas traadas anteriormente. Acrescentar linhas confere rvore uma idia maior de inteireza, j que a estrutura pode, agora, ser claramente vista. Pode ainda faz-lo sentir-se menos preparado para mudar a rvore, que outra razo para deixar esse passo para o final. Quando as ramificaes precisam ser continuadas em outro local, como no campo de reserva, mostre a ligao entre elas colocando uma letra dentro de um crculo no lugar onde se deve pular para e repetindo a mesma letra no lugar onde a rvore continua.
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7.
Quando a rvore estiver inteiramente terminada, confira-a para verificar se est completa e analise-a quanto sua clareza e utilidade, procedendo da seguinte forma: Completitude: Verifique se as perguntas do Passo 2 esto plena e corretamente respondidas em cada nvel. Clareza: Confirme se tanto os Recados unitrios quanto as relaes entre matrizes e descendentes esto claramente entendidas. Utilidade: Verifique se a rvore completa pode ser usada para atingir o objetivo do Passo 1. O esforo que voc dever fazer nessa etapa depender da importncia dos resultados finais. Por exemplo, use esforo extra para reavaliar uma subdiviso de tarefas num projeto de um trabalho crtico.
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CAMPO DE APOIO
Objetivo O que est causando marcas nas folhas impressas da copiadora? Perguntas Primeiro nvel: Identificar: Quais partes poderiam causar marcas? Verificar: Todas as partes so identificadas? Nveis subseqentes. Identificar: Como as marcas poderiam acontecer? Verificar: Todas as alternativas foram identificadas? Termina quando no se encontram mais causas, mais o perodo de incubao de uma semana.
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7 A rvore Ascendente
Para que serve?
Para dispor muitos itens diferentes de informao num todo claro e coerente.
Quando us-la?
Quando h muitas peas distintas de informao sobre um problema e no est claro de que maneira elas se relacionam. Os itens de informao no precisam estar todos claros e bem formulados; podem ser vagos e no totalmente elaborados. A tarefa da rvore Ascendente, ou seja, desenvolvida da base para cima, ajudar a esclarecer o que estiver nebuloso. Isso acontece freqentemente quando voc est comeando a detectar um problema e est tentando juntar peas de um jogo de montar a partir de fragmentos variados de conhecimento que diversas pessoas tm. A rvore Ascendente til no planejamento formal e nas atividades de investigao que muitas vezes comeam com pensamentos e idias vagas, bem como na soluo de problemas em geral. Outra aplicao quando voc estiver trabalhando num problema durante um perodo e a rvore ou mapa que voc est usando no parece ajudar, nem reflete a verdadeira situao. Nesse caso, a rvore Ascendente pode ser usada para reestruturar as informaes, de modo a apresentar um novo quadro do problema. 83
Tambm til num grupo cujos membros no conseguem chegar a um acordo quanto identificao do problema, visto que trabalham com dados compartilhados e chegam a concluses conjuntas sobre ele.
Como funciona?
muito comum ter muitas informaes na resoluo de problemas e, no entanto, no se chegar perto da soluo. Voc no consegue ver a floresta pelas rvores, visto que a quantidade ou diversidade de suas peas de informao parece mais um labirinto confuso do que um caminho para a soluo. A rvore Ascendente desfaz essa confuso, agrupando esses dados em famlias, e essas famlias em famlias ainda mais amplas, at que todas as peas originais de informao estejam relacionadas na rvore. Da mesma forma que com o Painel de Recados, quando se trabalha com um grupo de pessoas, a rvore geralmente montada em silncio. Isso evita digresses, tais como argumentos sobre onde cada Recado deveria ser colocado, e outras discusses colaterais que no focalizam o problema em questo. Tambm pode ajudar quando se procura analisar novamente um velho problema, visto que isto desperta a parte direita do crebro a encontrar maneiras no bvias de agrupar Recados. Uma rvore ascendente muitas vezes ser bem baixa, com poucas famlias grandes e apenas dois ou trs nveis. Apesar disso, no h regras que digam que no deveria ser subdividida em mais nveis com famlias menores. Uma rvore Ascendente abranger notadamente entre 25 e 100 Recados aparentemente no relacionados, e encontrar traos comuns que podem ser usados para tecer uma nova estrutura e esclarecer um problema at ento pouco entendido.
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2. C o l e t e i t e n s d e i n f o r m a o
Use o objetivo do Passo 1 para dirigir uma sesso de um Painel de Recados, coletando itens isolados de informao sobre o problema e colando-os em algum lugar, no campo de reserva. Cada Recado deve ser expresso de modo que possa ser lido e entendido por si, e que se encaixe no contexto. O Recado pode conter poucas palavras, mas muitas vezes ser uma frase mais completa. Mesmo que as informaes forem apenas um conceito vago ou uma suposio, ainda assim pode valer a pena inclu-las, principalmente se voc est fazendo o levantamento sobre uma situao incerta ou imaginativa. Dependendo do tipo de informao que voc esteja coletando, o Painel de Recados pode ser uma sesso razoavelmente rpida, completada numa nica reunio, ou pode ser um processo mais longo, durando dias ou mesmo semanas.
3. Embaralhe os Recados
Quando o Painel de Recados do Passo 2 estiver finalizado, misture os Recados no campo de reserva, trocando pares aleatoriamente. Isso objetiva romper os padres de raciocnio seguidos por uma pessoa para dispor os Recados e colocar aqueles que apresentam uma relao lgica entre si, prximos uns dos outros. mais fcil ver padres novos num layout escolhido aleatoriamente que em um layout com padres j existentes, bem-definidos.
4. D i v i d a a r e a d e Tr a b a l h o e m c o l u n a s T r
Use um marcador de texto para dividir o campo dos registros do trabalho em colunas que sejam mais largas que os Recados. Se voc est usando papel padro para flipchart, ento divida cada folha da forma mais adequada em quatro colunas. Geralmente, voc precisar de aproximadamente dez colunas. Se estiver em dvida, comece com um nmero menor e acrescente mais colunas, conforme necessrio.
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5. D e s l o q u e o s R e c a d o s e n t r e a s c o l u n a s
Leia cuidadosamente os Recados no campo de reserva, procurando inicialmente um par que parea estar relacionado de alguma forma. Quando so encontrados dois Recados, desloque-os para uma nica coluna no campo dos registros do trabalho. Continue olhando repetidamente para o campo de reserva, de modo a encontrar pares que iniciem novas colunas no campo dos registros do trabalho, ou Recados isolados que se encaixem nos grupos de Recados existentes no campo dos registros do trabalho. Passe-os para a coluna certa. Como acontece com o Painel de Recados, todos fazem isso ao mesmo tempo, cada um trabalhando independente e silenciosamente. Pode parecer um procedimento catico, mas na prtica funciona muito bem. Primeiro, provavelmente voc desejar construir suas prprias colunas, mas medida que o campo de Recados comear a ficar lotado ou que no houver Recados bvios para mudar, examine as colunas em que as outras pessoas esto trabalhando. Se voc puder encontrar Recados para as colunas deles, faa isso. Outro passo roubar Recados de outras colunas. Se algum tirar um Recado de onde voc acha que deveria ficar, olhe na coluna para onde ele o passou, e pergunte-se se o melhor lugar para coloc-lo. Se voc ainda acha que ele deveria ficar no lugar onde estava, coloque-o de volta. Isso pode resultar em uma batalha silenciosa, sendo os Recados tirados e recolocados vrias vezes. Se ficar difcil decidir onde colocar um Recado, faa uma cpia, acrescentando D de duplicata para indicar isso. Se um novo item de informao lhe ocorrer enquanto voc est movendo os Recados, escreva-o num novo Recado, e cole-o na Reserva ou na coluna mais adequada. No acumule Recados demais numa s coluna. Se o nmero de Recados passar de sete para dez, estude maneiras de dividi-los em duas colunas.
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6. A c r e s c e n t a r R e c a d o s d e c a b e a l h o s c o l u n a s
Aos poucos a mudana de posio dos Recados vai diminuir at acabar. No se preocupe se voc ainda tem vrios Recados no campo de reserva, pois este passo encontrar uma colocao para eles. Considere uma coluna por vez e discuta os Recados que fazem parte dela, procurando entender o fator comum entre eles. Quando chegar ao significado da coluna, escreva um cabealho para ela, usando uma cor diferente de folha ou de caneta para diferenci-la dos outros Recados na coluna. Cole-a no alto da coluna. Essa discusso muitas vezes bastante esclarecedora e resulta na mudana de Recados de uma coluna para outra, medida que as pessoas percebem e concordam com a melhor forma de agrupamento. Voc pode fundir ou dividir as colunas sempre que os agrupamentos se tornarem mais claros. Fique atento a quaisquer Recados no campo de reserva, procurando mov-los para colunas, medida que os cabealhos so escritos e voc melhorar sua compreenso tanto das colunas unitrias quanto da estrutura do problema principal. Voc deveria terminar sem Recados no campo de reserva se necessrio, coloque-os em colunas contendo um nico Recado.
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8 O Mapa de Informao
Para que serve?
Para mostrar relaes complexas entre itens de informao.
Use o Mapa da informao no lugar de um Mapa de Ao para situaes mais gerais que no sejam sobre projetos de planejamento ou processos de mapeamento.
Como funciona?
Muitos problemas tm uma estrutura complexa e confusa, em que um item individual de informao pode se relacionar a qualquer outro. O Mapa de Informao um recurso que voc pode usar para descobrir e demonstrar esse quadro, dispondo os itens de informao e apontando ligaes entre eles.
Causas
Gelo na pista
Sentido da Relao
A relao entre dois itens de informao flui freqentemente num nico sentido. Por exemplo, quando a temperatura est baixa demais pode acumular gelo na pista, mas o gelo no causa da baixa temperatura. Use setas para mostrar o sentido da relao. As setas podem ter significados diferentes em diferentes mapas, mas no mesmo mapa geralmente elas possuem um nico significado, como causas, pertence a ou est prximo de. Assim, tudo o que voc precisa saber para comear a interpretar um mapa o que significa a seta (seu significado deve estar sempre claramente definido). Os Mapas de Informao podem no mostrar todas as relaes possveis, o que pode resultar nas relaes-chave em que voc est interessado. Uma abordagem consistente para a identificao de relacionamentos, como colocar uma questo-chave, assegurar que apenas as setas-chave que o ajudaro a atingir seu objetivo de usar o mapa sejam mostradas. 96
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O Mapa de Informao geralmente comea com um ou mais problemas ou Recados essenciais. O Mapa tambm pode ter vrios pontos de interesse, por meio dos quais podem ser tomadas decises significativas, por exemplo: Correntes de Recados ligados por setas por exemplo, um prego na rua pode furar um pneu, levando o veculo desgovernar-se, causando um acidente. Esse relacionamento direto significa que remover o prego no incio da corrente evitar o acidente no final dela. Afunilamentos, quando muitas setas fluem para um nico Recado, mas muito poucas setas saem dela por exemplo, vrias estradas principais passam por uma nica cidade, resultando em trfego catico e congestionamentos. Fontes, quando as setas s fluem de um Recado por exemplo, um rgo do governo fornece informaes regulares para vrias organizaes diferentes. Na prtica, h poucas fontes reais, visto que at o rgo governamental deve obter suas informaes em algum lugar. Num Mapa de Informao, as fontes residem tipicamente no limite do problema e voc no est interessado em investigar alm dele. Sorvedouros, quando as setas s fluem para um Recado por exemplo, os documentos so colocados num sistema central de arquivamento. O Recado essencial pode bem ser um sorvedouro.
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Observe a diferena entre as ligaes numa rvore e num mapa: numa rvore, as linhas agrupam-se formando uma famlia, enquanto num mapa, uma linha mostra o relacionamento apenas entre dois itens de informao. Os relacionamentos complexos entre os Recados que os mapas podem mostrar tambm significam que o layout do mapa provavelmente seja menos claramente estruturado que uma rvore. Como resultado, pode ser mais difcil interpretar os mapas e, por isso, preciso mais cuidado na construo deles, se tiverem de ser mostrados para outras pessoas.
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Construindo o mapa
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3. I d e n t i f i q u e o R e c a d o e s s e n c i a l
Use a informao no campo de apoio para escrever um Recado essencial claro e no ambguo a partir do qual poder iniciar o mapa. Este pode ser uma sentena descrevendo um problema ou qualquer outra informao relevante. Por exemplo, o objetivo: Determinar os fatores que afetam o custo do produto podem resultar no Recado essencial Custo do produto. Para que esse Recado se destaque dos outros, use uma cor diferente de papel ou pincel atmico. Cole o Recado no centro do campo dos registros do trabalho, de modo que o restante do mapa possa ser construdo volta dele. Pode haver mais de um Recado essencial. Por exemplo, ao mapear as redes de fornecedores para um conjunto de divises de uma empresa, deveria haver um Recado para cada diviso principal, com outros Recados mltiplos, um por fornecedor.
4. I d e n t i f i q u e o s R e c a d o s r e l a c i o n a d o s
Identifique os descendentes diretos de um Recado essencial, fazendo a pergunta do Passo 2. Escreva cada item relacionado num Recado e cole-o no campo dos registros do trabalho, em volta do Recado principal sobre o problema.
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6. A c r e s c e n t e s e t a s p a r a m o s t r a r a s r e l a e s
Para cada Recado, faa as mesmas perguntas do Passo 5 a fim de descobrir e posicionar os Recados, dessa vez acrescentando setas para indicar a relao entre eles. medida que cada Recado for completado, risque cada visto que foi acrescentado no Passo 5 para que voc possa ver quais Recados foram processados. Procure evitar o acrscimo de muitas setas, o que pode embaralhar as informaes teis no mapa. Isso pode acontecer quando tanto os relacionamentos diretos quanto os indiretos so mostrados. Por exemplo, um vaso quebrado est diretamente relacionado ira de uma pessoa que o atirou. Se mais itens de Recados forem descobertos durante esse passo, simplesmente afaste-os e acrescente setas, conforme for apropriado. Se voc est traando uma seta at um Recado distante e a linha atravessa outras linhas, voc pode evitar qualquer confuso, contornando-as para evitar o cruzamento de linhas. Embora as setas devam ter o mesmo significado (como causas), s vezes voc pode encontrar relaes que no sigam essas regras mas que ainda merecem ser notadas (como tem certo impacto em). Nesses casos, use uma seta pontilhada para mostrar que esta no tem o mesmo significado que as demais. Por exemplo, no diagrama, a recesso conhecida na indstria da borracha provavelmente tenha influncia na capacidade do fornecedor em cumprir seus pagamentos, mas no considerada como causa direta.
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Coloque os Recados relacionados prximos uns dos outros. Acrescente setas para mostrar relacionamentos.
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9 O Mapa de Ao
Para que serve?
Para mostrar como um conjunto de aes est relacionado.
Como funciona?
Um problema comum com qualquer sistema de aes decidir o que deve ser feito e em que ordem. Do quadro geral de como uma empresa funciona at a linha de montagem-produo, os processos de trabalho precisam ser entendidos, planejados, transmitidos e seguidos. O Mapa de Ao uma forma do Mapa de Informao, que mais geral, e destina-se especificamente a resolver esse grupo de problemas. Os Recados num Mapa de Ao geralmente representam aes especficas, que podem ir desde funes amplas como vender produtos a atos mais especficos como escolher cereal ou inserir parafuso. As setas geralmente indicam a seqncia, significando seguido por. A maioria dos mapas reflete um nvel similar de ao em cada Recado. Assim, voc no deveria esperar encontrar: construir um foguete e inserir parafuso no mesmo mapa. Nveis diversos de ao podem ser acomodados por insero um nico Recado num mapa expandido, abrangendo todo o mapa no nvel subseqente. Dessa forma, as atividades de toda uma organizao podem ser mapeadas.
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Redigir o texto
Produzir as ilustraes
Imprimir revista
Inserindo Mapas de Ao
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Os Mapas de Ao muitas vezes comeam num ponto e terminam em outro. Esses pontos podem ser mostrados por Recados indicando Incio e Fim. medida que se aproximam de sua concluso h uma tendncia para se apontar a maioria das setas na direo geral do ponto final.
Incio
Desenvolver prottipo
aprovado
Final
Mapa de Ao
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2. Identifique as restries
Acrescente restries que precisem ser consideradas, muitas vezes aquelas que enfocam o tempo, o custo (incluindo equipamento e pessoas) e a qualidade. Elas podem indicar tambm o nvel de detalhes exigido. Por exemplo: Devem encaixar-se numa nica pgina e ser facilmente entendidas. Incluir o movimento de cada pea ou pessoa. Deveria ser possvel designar cada tarefa a uma pessoa e exigir menos de vinte horas de trabalho.
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4. P l a n e j e b e m o q u e a c o n t e c e p r i m e i r o
Os Recados de ao inicial simplesmente questionam: O que deve acontecer primeiro? Coloque-os para mostrar que eles seguem o incio e so independentes um do outro. Assim, ao construir o mapa da esquerda para a direita, coloque-os um acima do outro, com espao suficiente para permitir que outros Recados sejam acrescentados.
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6. A c r e s c e n t e s e t a s p a r a m o s t r a r a s e q n c i a
Quando o Mapa estiver completo, acrescente um Recado Fim, posicionando-o prximo ao ltimo Recado. Os Recados de Incio e Fim ajudam a delimitar o mapa, mostrando isso claramente como um processo ou plano. Volte outra vez, acrescentando setas para mostrar a seqncia de aes. Se as setas se cruzarem, contorne o cruzamento fazendo uma volta para indicar que elas no se juntam. Evite acrescentar setas enquanto houver novos Recados nos primeiros passos. Embora possa ser til mostrar seqncias no claras, os Recados muitas vezes so movidos quando novas aes ou seqncias so identificadas.
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7. A v a l i e o m a p a c o m p l e t o
Quando o Mapa de Ao estiver completo, verifique se os objetivos e restries esto sendo atendidos. No raro produzir vrios Mapas de Ao relativamente pequenos, reunidos conforme a ilustrao Inserindo Mapas de Ao, como na p.112, em vez de um nico, mais amplo. Nesse caso, o prximo passo pode ser a seleo de um Recado do mapa completo, expandindo-o para um novo Mapa de Ao, correspondente a um nvel subseqente.
Posicione os Recados na ordem de seqncia. Acrescente setas no final para mostrar a seqncia.
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Parte III
Colocando os recursos dos Post-it Recados Adesivos em funcionamento
Os recursos dos Post-it Recados Adesivos devem ser usados na soluo de problemas reais, e necessrio adotar um procedimento organizado para faz-los funcionar bem. Quando voc estiver familiarizado com os recursos e procedimentos para us-los, poder comear a inovar ainda mais, combinando os recursos e criando novas formas de utilizar os Recados Adesivos.
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10 Resolvendo problemas
Foi Rudyard Kipling quem escreveu as seguintes linhas que contm a senha dos solucionadores de problemas de toda sorte: Mantenho seis servidores honestos (Eles me ensinaram tudo o que sei); Os nomes deles so O Qu e Por Qu e Quando e Como e Onde e Quem. A maneira mais simples de seguir o conselho de Kipling adotar uma abordagem geral de levantamento de problemas. Assim, quando me deparo com uma situao incerta, pergunto: O que importante? Por que deveriam ser tomadas providncias? Onde esto os fatos? e assim por diante. surpreendente o quanto voc pode conseguir apenas tendo uma mentalidade aberta e no aceitando o status quo. O levantamento do problema, embora til, ainda pode deix-lo inseguro sobre onde comear e o que fazer a seguir. Fazer perguntas pode ajudar, mas tambm pode confundir, se forem perguntas erradas para o local, momento e pessoa em questo. Uma boa soluo consiste em organizar-se de tal forma que voc trate de um problema com um grau razovel de confiana. Uma maneira usar um conjunto rgido de regras que prescrevam cada passo. Isso pode funcionar em alguns tipos de problemas; porm, pode ser inflexvel demais em muitas outras situaes. Uma alternativa consiste em usar orientaes mais flexveis que possam ser adaptadas de acordo com o problema. Essa estrutura fornece o esqueleto do mtodo de soluo de problemas, mas lhe permite definir as aes mais detalhadas dentro de cada estgio. 125
Geralmente, o tamanho e a complexidade da estrutura refletiro a dimenso e a importncia do problema. Faz sentido gastar tempo e esforo para resolver problemas srios e mais dispendiosos, mas os problemas menores do dia-a-dia precisam de um procedimento mais leve. H trs estruturas que voc pode usar: 1. Para os problemas dirios, adote uma abordagem de questionamento geral e use os recursos de Post-it Recados Adesivos que lhe parecerem mais aplicveis. 2. Para problemas mais desafiadores, use a estrutura simples, descrita a seguir. Use os recursos de Post-it Recados Adesivos separados ou combinados para ajudar a resolver o problema. 3. Para problemas srios que exigem mais organizao, rena algumas pessoas que possam trabalhar juntas na soluo e usar a estrutura de projeto conforme descrito.
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1 . O que o problema?
O QU
POR QU COMO
3. Como posso resolv-lo?
4. ESPECIFIQUE-O!
A estrutura de projeto
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1. Qual o problema?
Muitas vezes, definir o problema uma etapa confusa. Voc sabe o que est incomodando, mas no sabe realmente o que est errado. A primeira tarefa enunciar o problema e os objetivos para ajud-lo a otimizar seus esforos. Eles tambm o ajudaro mais tarde a dizer se o problema foi resolvido. Invista algum tempo nessa etapa, visto que a soma de dados sobre o problema pode exigir esforo. Se voc estiver com pressa, vai querer passar mais rapidamente por essa fase, mas esteja preparado para reconhecer isso no Passo 5 (Por que funcionou ou por que no funcionou?).
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Por qu?
Por qu?
Por qu?
Por qu?
Por qu?
Problema
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4. Especifique a soluo
Nesta etapa voc implementa a soluo identificada no Passo 3. Embora possa parecer simples colocar em prtica a soluo do problema, muitos projetos ficam encalhados nessa fase, na qual a teoria deve ser colocada em prtica e os propsitos devem ceder lugar s aes. Se h outras pessoas envolvidas na implementao da soluo, certifique-se de que recebam treinamento adequado. O que elas deveriam fazer pode ser bvio para voc, mas precisa estar bem claro tambm para elas. Pode ser tentador, nessa fase, fazer mudanas de ltima hora, usando solues diferentes que de repente paream ser melhores. Se voc est tentado a seguir esse procedimento, prepare-se para enfrentar as conseqncias no Passo 5 se a nova soluo, que parecia ser maravilhosa, no funciona, perguntas embaraosas lhe sero feitas para que voc justifique suas aes. Faa um Mapa de Ao dos passos a serem seguidos na implementao da soluo. Inclua aes para assegurar que as pessoas entendam quaisquer mudanas que as afetem. Tambm planeje medir as mudanas de alguma forma, para que voc possa dizer se a soluo funcionou.
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1 Os 1
recursos do
Post-it R e c a d o s Adesivos em ao
Uma vez explicados detalhadamente os recursos do Post-it Recados Adesivos e dadas sugestes para seu uso em situaes estruturadas de soluo de problemas, este captulo apresenta um exemplo mais completo de como eles podem ser usados na prtica. O episdio descrito aqui envolve vrios recursos de Recados, mostrando como eles podem ser usados para ajudar a solucionar problemas reais.
O problema
Peter Rogers, gerente de Servios de Tecnologia, olhava preocupado para a folha de papel. O memorando de Jane Hughes, Gerente de Operaes, era tpico de um fluxo contnuo de queixas que ele vinha recebendo a respeito de seu departamento e os servios que prestava empresa. Deu uma olhada, ps o papel na mesa e esfregou a testa, sem saber o que fazer. Na reunio de departamento seguinte, Peter tinha decidido as medidas que tomaria e, ao expor o problema e suas propostas aos funcionrios, ficou satisfeito em ver que eles levaram a srio a situao. Quando comearam a discuti-la, no entanto, tornou-se claro que havia muita discordncia quanto verdadeira natureza do problema e, at o intervalo para o caf, nenhum progresso havia sido alcanado. 137
CAMPO DE APOIO
Objetivo - O que h de errado com o departamento? - Por que nossos clientes esto descontentes? Desencadeadores de idias - Quem? - O qu? - Quando? - Onde? - Por qu? - Qual?
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No final de semana, eles se reuniram e analisaram o problema. Depois de um momento de silncio, Geraint Morgan, analista jnior, manifestou o que todos j estavam pensando: ele ainda no entendera o problema bsico. Certamente, havia muitos pontos vlidos, mas o que eles acrescentaram? Peter concordou, acenando lentamente com a cabea, enquanto outros murmuravam em aprovao. Voc tem razo, Geraint, disse ele, enquanto fixava folhas de papel de flipchart para preparar a nova rea de trabalho. Penso que a rvore Ascendente nos ajudar a entender isso. A parte do Campo de apoio pode permanecer a mesma, mas h algumas regras novas que vocs precisam aprender... No demorou muito e o nico som que se ouvia era do manuseio do papel e do coar das cabeas enquanto eles passavam aos poucos os Recados para as colunas de assuntos relacionados. Batalhas silenciosas eram travadas entre os indivduos, enquanto os Recados eram trocados de uma coluna para outra, mas finalmente chegou-se a um consenso, quando as pessoas concordaram em fazer cpias dos Recados. Alguns Recados novos tambm foram acrescentados medida que a estrutura do problema ganhava forma. Foi surpreendentemente fcil acrescentar Recados de cabealho, visto que todos concordaram sobre o significado de cada coluna. Esse acordo final permitiu que os ltimos Recados rfos fossem colocados em uma das colunas existentes. Peter acrescentou alguns Recados acima dos cabealhos, com linhas indicando onde os problemas eram observados interna ou externamente ao departamento. Em resumo, eles concordaram quanto ao enunciado do problema, que soava assim: Estamos trabalhando muito, procurando atender s solicitaes de nossos clientes, mas nosso trabalho ficou to sujeito a interrupes que perdemos de vista o que estamos tentando atingir.
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No momento em que os principais problemas foram identificados, vrias pessoas tiveram idias para resolv-los e se dispuseram a implementar solues imediatamente. Esperem um pouco! disse Peter, alegre com o entusiasmo. Queremos ter certeza de que estamos resolvendo a coisa certa antes de nos apressarmos a tomar as decises. Vamos usar uma Classificao por Permuta para ajudar. Ao preencher a folha do Campo de apoio, havia discusses sobre a prioridade de critrios diferentes, mas Peter estava certo de que os problemas dos clientes eram mais importantes do que os problemas internos do departamento. Usando os critrios, os problemas da rvore Ascendente foram facilmente classificados em ordem de importncia. Em decorrncia disso, foi criado o enunciado da meta: Nossos clientes podem obter ajuda de uma forma que nos d condies de ajud-los, resultando em sua maior satisfao com nosso servio.
CAMPO DE APOIO
O bjetivo - Que problema deveramos resolver primeiro? Critrios 1. Aumenta a satisfao do cliente 2. Facilita nossa vida 3. Est dentro de nossa atual capacidade criativa
Folha do Campo de apoio para a Classificao por Permuta para descobrir o problema bsico a ser resolvido
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CAMPO DE APOIO
Objetivo - Por que no fcil para nossos clientes obter ajuda? - Por que somos to inclinados a interromper o que estamos fazendo? Pergunta O que causa diretamente isso? (logo, a seta = c ausas)
Folha do Campo de apoio para o Mapa de Informao, a fim de encontrar as causas do problema
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CAMPO DE APOIO
Objetivo - Encontrar tarefas no processo de encaminhamento dos pedidos Perguntas Identificar (encontrar filhos de pais): - Quais as tarefas que tero de ser feitas? Verificar (para toda a famlia): - Todos os descendentes tomados em conjunto tm caractersticas do pai ou da me?
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Como grupo tcnico, eles estavam familiarizados com a metodologia de anlise de processos em quadros e vrios deles preferiam usar um mtodo bastante detalhado para elaborar um processo de atendimento dos pedidos dos clientes. Peter, no entanto, descartou essa idia, frisando como o Mapa de Ao tambm era eficaz, e seria a maneira mais rpida de juntar os passos do processo. Quando comearam a mapear o processo, mesmo aqueles que duvidavam ficaram entusiasmados, medida que a soluo tomou forma rapidamente. Mais tarde, eles usaram uma cpia do mapa do processo final para ajudar a persuadir e treinar outras pessoas envolvidas pelo processo, incluindo seus clientes finais.
CAMPO DE APOIO
Objetivo - Geral: Satisfazer eficiente e efetivamente as necessidades de ajuda do cliente. - Especfico: Definir o processo para lidar com os pedidos dos clientes. Restries - Nenhum funcionrio extra disponvel. - Parte do oramento existente pode estar disponvel.
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CAMPO DE APOIO
Objetivo - Atribuir responsabilidades pelas tarefas principais. Restries - Use as habi lidades e posies disponveis. habi
Parte do Campo de apoio para um Painel de Recados modificado, para verificar responsabilidades
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Troca Acelerada
Nas regras bsicas para a Troca, inicialmente os Recados so colocados numa disposio vertical. Voc pode acelerar a seleo, colocando os Recados que considera mais importantes prximos do topo da lista. Uma segunda forma de acelerar a Troca comparar e trocar qualquer par de Recados. Assim, se um Recado no fim da lista lhe parecer importante, voc pode compar-lo e troc-lo com o Recado que est no incio. Nada gratuito, e o preo que voc paga nessas duas variaes que na medida em que fizer menos comparaes, voc reduzir a chance de fazer descobertas surpreendentes, em que se chega a conhecer o valor de um Recado que inicialmente no era considerado importante.
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Aumento de preos
Aumento de preos
Mais promoo
Reavaliao de produto
Mais vendedores
Reavaliao de produto
Expanso horizontal
Produto novo
Mais vendedores
Mais promoo
Expanso no exterior
Expanso no exterior
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Falhas do projeto
Em que rea o problema pode estar?
Processos
Qual seria a causa fundamental?
Pessoas
No h programao do processo
Gerente novo
Quais so os riscos?
No lido / no entendido
No so tomadas as providncias
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Juntando recursos
Certos recursos so teis quando usados isoladamente, mas podem ser extremamente eficazes quando acoplados com outros, principalmente quando os Recados feitos com o uso de um suporte so transferidos para utilizao em outro. A forma mais simples e comum de unir recursos acontece quando os resultados de um Painel de Recursos so utilizados com o input para outros Recados. Esse princpio pode ser ampliado para situaes especficas, como nos exemplos a seguir.
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Ramificaes executadas
da
rvore
Layout do projeto
Fazer projeto
Obter aprovao
Construir frente
Cortar o excesso
Montar frente
Montar fundos
Montar fundos
Montar estande
Montar frente
Montar tudo
Montar tudo
FIM
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Rejeitado
Fazer projeto
A rvore Escolhida
Se lidar com uma rvore Descendente ou (principalmente) com a Ascendente, voc pode terminar com grandes famlias de Recados na base da rvore. Embora as famlias sejam extensas, os membros no so necessariamente iguais, por exemplo, quando eles so possveis solues para um problema. Essa situao pode ser tratada usando-se uma Classificao por Troca, selecionando-se as famlias de folhas na rvore em seu prprio local, sem ter de tir-las de quem as gerou.
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Projeto da foto
Tirar a foto
Desenvolver a foto
Tpico
Locao
Desenvolver filme
Imprimir foto
Pessoas no trabalho
Vida oculta Bosque Langley Processo duplo Vinheta Ruivas + morenas Centro da Cidade Reequilibrar tons Melhorando a vida
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Cronograma de tarefas
O uso de Recados na fase do planejamento pode ser estendido da rvore Descendente e do Mapa de Ao para um diagrama mostrando quem executar qual ao e quando ser finalizada. Como acontece com qualquer desenvolvimento, aproveite as idias contidas nos suportes, sempre que isso for vantajoso. A ilustrao deriva do clssico Grfico de Gantt. As colunas mostram seu perodo de desenvolvimento, comumente semanas ou meses, enquanto linhas horizontais indicam as pessoas que estaro trabalhando nas tarefas. Estas so colocadas como marcos, na semana em que devero ser completadas. O desenvolvimento posterior desse diagrama poderia ser mostrar a durao das tarefas, por exemplo, com um segundo Recado por tarefa mostrando o ponto de partida. Outras variveis associadas ao planejamento tambm podem ser acrescentadas, como o esforo envolvido, o cronograma, a trajetria crtica, o dinheiro disponvel para pequenas despesas e assim por diante.
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Quem
Tim
14 de junho
21 de junho
28 de junho
Fazer projeto
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Conjuntos
Ascendentes
Em alguns problemas, as relaes entre vrios itens so bastante complexas, indicando que exigido um Mapa de Informao, mas no so suficientemente incontestveis para podermos acrescentar setas entre os Recados. O instrumento exigido para esse tipo de situao est entre o agrupamento da rvore Ascendente e a estruturao complexa do Mapa de Informao. A resposta simplesmente no acrescentar setas, mas remover os Recados (depois ou durante um Painel de Recados) para grupos de itens de informaes relacionadas, que se interpem. Quando voc tiver feito tudo isso, e se os limites entre os grupos estiverem claros, voc pode traar crculos em volta deles, formando conjuntos com interseces. Um conjunto, a propsito, outro nome para uma lista no ordenada. Tornam-se interessantes, como indicado, quando se inter-relacionam uns com os outros.
Conjuntos
Descendentes
Os conjuntos, como as rvores, podem ser montados tanto de cima para baixo, como de baixo para cima. Quando voc souber como sero os agrupamentos, defina primeiro os conjuntos, traando e especificando crculos inter-relacionados e, ento, faa um Painel de Recados para preencher os conjuntos e superposies, conforme mostra a ilustrao.
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A p n d i c e : Sugestes Prticas
Sempre que voc usar algum tipo de recurso, h certos truques que o ajudam a fazer o trabalho com mais rapidez e facilidade e a desempenhar tarefas que pareceriam quase impossveis. Os profissionais adquirem essas habilidades procurando assimilar os ensinamentos de seus professores e aprender com sua prpria e longa experincia. Este apndice no tem por objetivo torn-lo um especialista, mas pode resolver algumas das dificuldades encontradas no incio, acrescentando indicadores teis.
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Errado: A folha enrola e no colar bem (se for puxada para trs para ser destacada)
Certo: Puxar a folha de modo que enrole o mnimo (com um movimento para a frente, diagonal e ligeiramente para cima, em sua direo)
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Recados Adesivos
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Sobre o Autor David Straker, Mestre em Cincias, consultor de qualidade da Hewlett Packard, Reino Unido, onde pesquisa, escreve, leciona e d consultoria sobre mtodos empresariais. Sua experincia anterior inclui ensino, gerenciamento, engenharia e marketing. Este seu terceiro livro.
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