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Unidade Operacional CISS- Jose Bento Nogueira junqueira

PINTOR DE OBRAS

____________________________________________________________ Curso de Aperfeioamento

Presidente da FIEMG Olavo Machado Jnior Gestor do SENAI Petrnio Machado Zica Diretor Regional do SENAI e Superintendente de Conhecimento e Tecnologia Lcio Jos de Figueiredo Sampaio Gerente de Educao Profissional Edmar Fernando de Alcntara Gerente de Tecnologia e Inovao Jos Eustquio Drumond Gerente de Coordenao Operacional Luiz Eduardo Notini Greco

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Sumrio
PREFCIO........................................................................................................ I- A TINTA........................................................................................................ II- CARACTERSTICAS DAS TINTAS................................................................. III- DEFEITOS DE PINTURA................................................................................. IV- PREPARAO DA SUPERFCIE.................................................................... V- APLICAO DE MASSA CORRIDA................................................................. VI- APLICAO DE TINTA LTEX, PVA, ACRLICA................................... VII- ESQUEMAS DE APLICAO DE PINTURA.............................................. VIII- CAIAO.......................................................................................................... IX- ENVERNIZAR SUPERFCIE DE MADEIRA................................................. X- TEORIA DAS CORES........................................................................................... XI- SEGURANA....................................................................................................... XII- CLCULO TCNICO...................................................................................... XIII- ORAMENTO................................................................................................... XIV- FERRAMENTAS UTILIZADAS PELO PINTOR....................................... XV- REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS.............................................................. 04 05 05 06 10 12 13 14 16 19 19 22 25 35 36 37

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Prefcio
Muda a forma de trabalhar, agir, sentir, pensar na chamada sociedade do conhecimento. Peter Drucker O ingresso na sociedade da informao exige mudanas profundas em todos os perfis profissionais, especialmente naqueles diretamente envolvidos na produo, coleta, disseminao e uso da informao.

O SENAI, maior rede privada de educao profissional do pas, sabe disso, e consciente do seu papel formativo, educa o trabalhador sob a gide do conceito da competncia: formar o profissional com responsabilidade no processo produtivo, com iniciativa na resoluo de problemas, com conhecimentos tcnicos aprofundados, flexibilidade e criatividade, empreendedorismo e conscincia da necessidade de educao continuada . Vivemos numa sociedade da informao. O conhecimento, na sua rea tecnolgica, amplia-se e se multiplica a cada dia. Uma constante atualizao se faz necessria. Para o SENAI, cuidar do seu acervo bibliogrfico, da sua infovia, da conexo de suas escolas rede mundial de informaes Internet - to importante quanto zelar pela produo de material didtico. Isto porque, nos embates dirios, instrutores e alunos, nas diversas oficinas e laboratrios do SENAI, fazem com que as informaes, contidas nos materiais didticos, tomem sentido e se concretizem em mltiplos conhecimentos. O SENAI deseja, por meio dos diversos materiais didticos, aguar a sua curiosidade, responder s suas demandas de informaes e construir links entre os diversos conhecimentos, to importantes para sua formao continuada! Gerncia de Educao e Tecnologia

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I-A TINTA Como diz o velho ditado, o melhor arteso aquele que conhece bem as suas ferramentas. Portanto, antes de falarmos de pintura, vamos conhecer superficialmente o seu principal elemento, a tinta. Acima de tudo, a tinta deve proteger as superfcies contra a ao do sol, chuva, maresia e outros agentes. a tinta tambm que torna um ambiente mais bonito, mais alegre, alm de ser um importante elemento na decorao, na distribuio da luz e na higiene do local. As tintas, como veremos a seguir, so constitudas de resinas, de pigmentos, solventes e aditivos. 1- RESINAS: resinas so lquidos aglomerantes (aglutinantes, ligantes), que conferem trabalhabilidade tinta (cobrimento uniforme) e promovem a formao de um filme (camada fina) sobre a superfcie. Alm disso, influenciam na secagem e nas propriedades gerais das tintas. A classificao das tintas se faz muitas vezes em funo da resina utilizada na fabricao. Exemplos: acrlica, PVA, epx, nitrocelulsica, alqudica 2- PIGMENTOS: os pigmentos so partculas (p) slidas e insolveis. Podem ser divididos em dois grandes grupos: ativos e ionertes. Os pigmentos ativos conferem cor e poder de cobertura tinta, enquanto os inertes ou cargas (cadim, mica e quartzo) se encarregam de proporcionar lixabilidade, dureza, consistncia e outras caractersticas. Uma tinta pode ter vrios pigmentos. O veculo constitudo por resinas, sendo responsvel pela formao da pelcula protetora na qual se converte a tinta depois de seca. 3- SOLVENTES: So utilizados pelo fabricante nas diversas fases da fabricao da tinta, ou seja: facilitar o empastamento dos pigmentos; para regular a viscosidade da pasta de moagem; para facilitar a fluidez dos veculos e das tintas prontas na fase de enlatamento. O usurio emprega o solvente para adequar a tinta s condies de pintura, visando a facilidade de aplicao, alastramento, etc. Entre os solventes mais comuns esto a gua, aguarrs, lcoois, cetonas, xilol e outros. 4- ADITIVOS: So compostos que entram em pequena quantidade na formulao de uma tinta. Geralmente so produtos qumicos sofisticados, com alto grau de eficincia, capazes de modificar significamente as propriedades da tinta. Os aditivos mais comuns so os secantes, molhantes, antiespumantes, anti-sedimentantes, plastificantes, dispersantes, engrossantes, bactericidas, fungicidas e outros. II- CARACTERSTICAS DAS TINTAS 1) ESTABILIDADE
O contedo de uma lata de tinta deve tornar-se homogneo atravs de uma simples agitao manual, que deixa a tinta sem sedimentao, coagulao, empedramento, separao de pigmentos ou formao de nata. Caso contrrio a tinta no possu boa estabilidade devida a uma formulao deficiente ou um tempo de armazenagem excedente da validade.

As latas no devem estar estufadas e quando abertas, no devem apresentar mau cheiro ou exalar vapores txicos .
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2) DURABILIDADE Expostas ao de sol, chuva, raios ultravioletas, maresia, vento, umidade e variao de temperatura, as tintas aplicadas podem sofrer alteraes. A durabilidade depende da qualidade e quantidade de resinas e pigmentos utilizados na fabricao da tinta. A durabilidade da pintura tambm depende da escolha correta do tipo de tinta para: a) as condies de exposio (externo/interno, mido/seco) b) o material/superfcie a ser protegido. Devem ser obedecidas as recomendaes de preparao correta da superfcie e da sequncia (esquema) de aplicao para alcanar uma boa durabilidade. 3) RENDIMENTO E COBERTURA A quantidade de tinta necessria para pintar 1m2 de superfcie varia de tinta para tinta. O RENDIMENTO uma informao valiosa sobre o custo da pintura e expresso em: rea pintada com a quantidade de 1 litro de tinta (m2 /1 = metros quadrados por litro), considerando a quantidade total de demos necessrias. COBERTURA a capacidade da tinta em cobrir totalmente a superfcie e depende da quantidade/qualidade de resina e de pigmentos, que foram usados na formulao. 4) FACILIDADE DE APLICAO A tinta deve espalhar-se facilmente, de maneira que o rolo ou trincha deslizem suavemente sobre a superfcie. 5) SECAGEM No deve ser to rpida, que no permita uma fcil aplicao e nivelamento, nem to lenta, que no permita demos posteriores num tempo conveniente. Deve-se tomar cuidado com temperaturas fora da temperatura ambiente e a exposio direta ao sol e ao vento, que pode prejudicar o processo de secagem. 6) LAVABILIDADE As tintas devem ser lavveis, resistentes a ao de detergentes e gua sanitria, por exemplo.

III - DEFEITOS DE PINTURA


A grande maioria das causas das falhas de pintura so ocasionadas pelo preparo incorreto da superfcie ou falha na aplicao do produto. Alguns dos defeitos mais comuns encontrados em sistemas de pintura so os seguintes:

CALCINAO
o desagregamento do filme que comea a soltar em forma de p. normalmente causada pela aplicao externa de um produto que indicado apenas para interiores ou quando a tinta aplicada sobre superfcies muito absorventes. Corrige-se, selando, convenientemente a superfcie com FUNDO PREPARADOR DE PAREDES.

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EFLORESCNCIA
So manchas esbranquiadas que aparecem sobre a pelcula de tinta, sendo causadas quando o produto aplicado sobre reboco mal curado, com altas concentraes de sais. Para que este problema no ocorra, necessrio aguardar a cura total do reboco por 30 dias, eliminar eventuais infiltraes e, confirmando-se concentraes anormais de sais, aplicar o FUNDO PREPARADOR DE PAREDES.

DESAGREGAMENTO
a destruio da pintura que comea a esfarelar, destacando-se da superfcie juntamente com partes do reboco. Para se corrigir este problema deve-se selar a superfcie com FUNDO PREPARADOR DE PAREDES, convenientemente diludo.

SAPONIFICAO
notada por manchas e descascamento do filme, que promove a destruio das tintas PVA ou o retardamento da secagem das tintas sintticas em virtude do produto ter sido aplicado sobre superfcies no curadas ou de alcalinidade excessiva para se evitar este problema, deve-se aguardar a cura total do reboco por 30 dias e aplicar FUNDO PREPARADOR DE PAREDES para isolar a alcalinidade.

MANCHAS CAUSADAS POR PINGOS DE CHUVA


Ocorrem quando as superfcies pintadas com tintas ltex recebem pingos isolados, normalmente de chuva, antes que a tinta esteja completamente seca. Para evitar este fenmemo, deve-se realizar pinturas externas s quando existir uma razovel segurana, o mesmo poder ser minimizado lavando-se por igual a superfcie manchada sem esfregar.

FISSURAS
So causadas por tempo insuficiente de carbonatao da cal ou camada muito grossa de massa fina; devem ser corrigidas com massa acrlica.

TRINCAS DE ESTRUTURA
So causadas, de um modo geral, por movimentos da estrutura. Para se corrigir, deve-se abrir mais a trinca com uma ferramenta apropriada que permita chanfrar as trincas, dando-lhes o formato em V , escovar, corrigir com reboco e a seguir regularizar a superfcie com massa e aplicar camadas de TEXTURA ACRLICA, com reforo de tela de nylon.

DESCASCAMENTO

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causado quando a pintura feita sobre superfcie caiada, aplicao da primeira demo de tinta sem diluio ou incorretamente diluda ou por preparo incorreto das superfcies. Para se corrigir este defeito deve-se raspar e escovar as partes soltas ou mal aderidas e, a seguir, aplicar o FUNDO PREPARADOR DE PAREDES.

BOLHAS EM PAREDES EXTERNAS


Normalmente ocorre por aplicao de MASSA PVA ou por infiltraes de gua. Para corrigir, deve-se raspar o material fracamente aderido, eliminar eventuais infiltraes, selar a superfcie com FUNDO PREPARADOR DE PAREDES e, em exteriores s utilizar MASSA ACRLICA. No caso de infiltraes, aps a raspagem do material, deve-se aplicar um produto impermeabilizante (verniz fenlico).

BOLHAS EM PAREDES INTERNAS


Normalmente so causadas por incorreta diluio da tinta, uso de MASSA PVA de baixa qualidade ou aplicao de tintas em superfcies com poeira; as partes afetadas, devero ser raspadas e o servio refeito.

BOLHAS NA REPINTURA
Ocorre quando a tinta nova amolece a pelcula da tinta velha causando sua dilatao. Para se evitar o problema, deve-se procurar tintas novas compatveis com as anteriormente aplicadas.

MANCHAS AMARELADAS EM PAREDES E TETOS


Normalmente so causadas por deposio de gorduras, leo ou alcatro sobre a pelcula de tinta. A superfcie com este problema dever ser lavada com uma soluo de 10% de amonaco em gua ou com detergentes com este agente. MANCHAS E RETARDAMENTO DE SECAGEM QUANDO DA TINTURA OU ENVERNIZAMENTO DE MADEIRAS

So causadas normalmente pela migrao das resinas naturais da madeira. Elimina-se o problema selando a madeira previamente com verniz prprio ( 1 demo) ou thiner ( 2 demos).

TRINCAS E M ADERNCIA EM MADEIRAS


Causadas normalmente pelo uso inadequado de MASSA PVA. Para corrigir este problema, deve-se remover a MASSA PVA e emassar a superfcie com MASSA A LEO.
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ESCORRIMENTO
Pode ser causado por excessiva diluio, aplicao em camadas grossas, aplicao no uniforme, utilizao de solventes muito lentos, repintura sobre a primeira demo ainda mida ou temperatura ambiente muito baixa. Para se evitar este problema, deve-se estar bem familiarizado com as informaes tcnicas do produto que podem ser obtidas nas embalagens ou boletins tcnicos.

MAU ALASTRAMENTO
causado por diluio insuficiente, m aplicao, utilizao de solvente muito rpido ou aplicao de camadas muito finas. Tambm neste caso, a soluo estudar as informaes tcnicas do produto.

SECAGEM DEFICIENTE
Pode ser proveniente do incorreto preparo da superfcie, que contenha leo, graxa ou ceras, superfcies excessivamente alcalinas, aplicao em ambientes midos ou com baixas temperaturas. Para sanar este problema, certifique-se de que a superfcie esteja bem curada, sem nenhum tipo de contaminantes, e que as condies ambientais sejam adequadas para a realizao do trabalho de pintura. A menor temperatura para realizar um bom trabalho de 10 graus celsius e a umidade relativa do ar mxima de 85%.

MANCHAS FOSCAS DESUNIFORMES NO FILME


Normalmente so causadas por contaminao da superfcie, massas ou primers excessivamente absorventes, em ambientes fechados ou com pouca circulao de ar. Corrige-se limpando bem a superfcie, selando massas ou primers muito absorventes antes da aplicao do acabamento e mantendo o ambiente com boa circulao de ar durante o processo de secagem.

ENRUGAMENTO
Pode ser causado por aplicao de camada muito grossa, secagem sob luz do sol ou repintura sobre a primeira demo no convenientemente seca. Corrige-se, aplicando-se demos nas espessuras recomendadas nos boletins tcnicos e aguardando-se a cura total da primeira demo; algumas tintas no devem ser aplicadas sob luz solar.

MOFO
O aparecimento de mofo, fungos e algas propiciado por ambientes excessivamente midos e/ou quentes, com pouca circulao de ar ou pouco iluminados, que favorecem o desenvolvimento de microorganismos que se nutrem nas superfcies onde proliferam. Em condies normais, as tintas devem apresentar boa resistncia a estes microorganismos. Corrige____________________________________________________________ Curso de Aperfeioamento

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se o problema lavando a superfcie com uma soluo de gua sanitria diluda 1:1 com gua potvel, e a seguir repintando a superfcie. IVPREPARAO DA SUPERFCIE

Um bom trabalho de pintura comea sempre pela correta preparao da superfcie. Por isso, aqui esto alguns cuidados que devem ser rigorosamente observados. a) A superfcie deve estar firme ( coesa ), limpa, seca, sem poeira, gordura, sabo ou mofo. b) Partes soltas ou mal aderidas devem ser eliminadas, raspando-se ou escovando-se a superfcie. c) Profundas imperfeies da parede devem ser corrigidas com reboco. d) As imperfeies rasas da superfcie devem ser corrigidas com Massa Acrlica ( em reboco externo) ou com Massa Corrida ( em reboco interno). e) Manchas de gordura ou graxa devem ser eliminadas com gua e detergente. f) Partes mofadas devem ser lavadas com uma soluo 1:1 de gua sanitria. Em seguida, enxaguar a superfcie. g) Deve-se eliminar qualquer espcie de brilho, usando-se uma lixa de grana adequada. CUIDADOS FUNDAMENTAIS PARA CASOS ESPECFICOS DE PINTURA Pintura sobre reboco Antes de iniciar a pintura sobre um reboco novo, aguarde at que o mesmo esteja seco e curado, o que demora cerca de 28 dias. Se a tinta for aplicada sobre o reboco mal curado, provavelmente a pintura descascar, porque a impermeabilidade da tinta dificultar a sada da umidade e as trocas gasosas necessrias carbonao (cura) do reboco, sem a qual este tende a esfarelar-se sob a pelcula da tinta, causando o descascamento, embolhamento, saponificao, calcinao e eflorescncia. Reboco fraco (pouco cimento) apresentam superfcies pouco coesas, fato que pode ser verificado ao esfregar-se a mo sobre o reboco, constatando-se a existncia de partculas soltas (gros de areia). Neste caso, recomenda-se aplicar uma demo de FUNDO PREPARADOR DE PAREDES; diludo com diluente, na proporo de 1:1. Este produto aumenta a coeso da superfcie, fixando as partculas soltas. Seguir toda a instruo do fabricante do produto.

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Pintura sobre madeira


Na primeira pintura sobre madeira recomenda-se: a) Raspar as superfcies muito irregulares, com a raspinha de ao. b) Lixar para eliminar as farpas e dar acabamento na madeira. c) Aplicar uma demo de Fundo Branco Fosco, com diluio de at 30% de diluente, dependendo da absoro da superfcie. d) Corrigir as imperfeies com Massa a leo. e) Aps a secagem, lixar novamente, eliminar o p e aplicar o acabamento. Na repintura sobre madeira suficiente lixar a superfcie se for madeira resinosa (peroba, ip, sucupira, mogno) aplicar verniz para combater a resina da madeira. Em superfcie interna recomenda-se aplicar uma demo de Seladora para Madeira, ou aplicar uma demo do verniz de acabamento, bem diludo com aguarrs.

Pintura sobre ferro


Na primeira pintura sobre ferro recomenda-se: a) Superfcies novas, sem indcio de ferrugem: fazer a limpeza da superfcie com aguarrs, aplicar uma demo de Fundo xido de Ferro e dar o acabamento. b) Superfcies enferrujadas: 1- Remover totalmente a ferrugem, usando lixa ou escova de ao, ou utilizando um lquido desoxidante, que aps 20 minutos, dever ser removido a superfcie com aguarrs. 2- Aplicar uma demo de Zarco Universal e dar o acabamento. Na repintura, elimina-se a ferrugem e aplica-se Zarco Universal apenas nas partes em que a superfcie metlica ficou exposta. Aps a secagem, lixar levemente para nivelar e aplicar o acabamento.

Pintura sobre alumnio


Recomenda-se: Limpar a superfcie com solventes para eliminar graxas, leos, gorduras e outros contaminantes. Aplicar um primer de ancoragem, para garantir uma perfeita aderncia do sistema de pintura.

Pintura sobre superfcies j pintadas


Quando a pintura estiver em boas condies, recomenda-se: *0 Fosquear *1 Retirar toda a poeira da superfcie *2 Aplicar a tinta de acabamento escolhida. Quando a pintura estiver em ms condies, recomenda-se: Remover completamente a tinta antiga com removedor ( Tinta esmalte, verniz e tinta a leo)
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Procurar remover todo o resto de removedor da superfcie atravs de Thinner Lixar a superfcie Retirar toda a poeira Aplicar as demos de tinta de acabamento.

OBS: VER CAPTULO III - DEFEITOS DE PINTURA

Pintura sobre superfcies caiadas


Recomenda-se: raspar, lixar e escovar toda pintura cal, retirando todo o p da cal aplicar FUNDO PREPARADOR DE PAREDES. Aplicar as demos de tinta de acabamento.

RECOMENDAES GERAIS
a) Antes de pintar qualquer superfcie, certifique-se de que ela esteja preparada de acordo com as recomendaes dadas e que a tinta escolhida seja apropriada ao tipo da superfcie. b) Nunca aplique massa corrida em superfcies externas. Use Massa Acrlica nestas superfcies. c) Nunca utilize a cal como fundo para pintura, nem aplique tinta diretamente sobre paredes caiadas. Antes, deve-se raspar/escovar toda a superfcie, eliminando-se a cal tanto quanto possvel. Depois, recomenda-se aplicar uma demo de Fundo Preparador de Paredes diludo com diluente na proporo 1:1 ou seja, volumes iguais. d) Em superfcies externas utilize sempre verniz ou esmalte brilhante. Estes produtos so mais resistentes do que os foscos (Porm apresenta os defeitos da superfcie). e) No utilize massa corrida diluda com gua, aplicando-a com rolo, como se fosse uma tinta de fundo. f) Pinturas em superfcies externas devem ser evitadas em dias chuvosos ou quando houver condensao de vapor de gua na superfcie a ser pintada. Ou ainda quando da ocorrncia de ventos fortes, que possam transportar poeira ou partculas em suspenso no ar.

V - APLICAO DE MASSA CORRIDA


Aplicar a massa corrida com a desempenadeira, de baixo para cima, a um lance de 1,50 por 1,50m at o meio da parede, feito isso iniciar o prximo lance sendo que esse poder ser do meio para cima ou do lado da parede j emassada. Observao: O normal aplicar a massa em toda a parte inferior da parede, terminando a parte inferior, iniciar a parte superior at o teto. Os passos da aplicao da massa so: 1 ) Colocar duas ou trs pores de massa na desempenadeira usando a esptula; 2) Encostar a desempenadeira na parede, formando um ngulo de 450 aproximadamente.
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3) Esticar a massa manejando a desempenadeira debaixo para cima. 4) Depois de esticada a massa fazer o acerto da superfcie atravs da desempenadeira passando-a por sobre a superfcie emassada de forma mais suave, e a cada passada de desempenadeira retirar o excesso da desempenadeira com a esptula.. 5) Alisar o resto do lance manejando a desempenadeira de baixo para cima. Apoi-la sobre a parte alisada com a esptula, formando um ngulo de 600. 6) Retirar o excesso de massa de cada lance, utilizando desempenadeira e esptula. 7) Cada novo lance deve cobrir a metade da passada anterior. 8) Repetir os lances at emassar toda superfcie. 9) Deixar secar por 4 horas. 10) Lixar a superfcie com lixa para massa de n 220 a 320. 11) Escovar a superfcie com escova de plo macio. OBSERVAES: Em reas externas, aplicar massa acrlica Em reas de reboco interno, aplicar massa corrida PVA Aplicar camadas finas de massa, quantas forem necessrias, para obter o resultado desejado. Lixar com lixas finas. O acabamento ser uniforme. Antes de aplicar qualquer pintura, remover totalmente o p da parede emassada com vassoura de plo e pano.

VI-

APLICAO DE TINTA LTEX, PVA, ACRLICA

Preparar a tinta seguindo os seguintes passos: 1) Abrir a lata com abridor, e mexer com um basto de madeira quadrado ou retangular, at a tinta ficar homognea. 2) Passar a tinta para um lato. Adicionar a quantidade de gua indicada no rtulo da lata. 3) Se for preciso tingir a tinta, adicionar o corante aos poucos e ir mexendo at a mistura ficar homognea. 4) Aplicar a tinta em uma pequena rea e esperar secar para observar a tonalidade obtida. 5) Corrigir a tonalidade, se necessrio, adicionando mais corante ou mais tinta. Observao: Se for necessrio tingir a tinta ( o que deve ser sempre evitado se possvel), devemos saber qual a rea a ser pintada, e preparar a tinta tingida para toda ela, num recipiente maior.
6)Transfira a tinta para a bandeja enchendo-se at o nvel das ranhuras, ou se preferir pode-se utilizar uma lata de 18 litros vazia.

7) Colocar um pouco de tinta na lata menor para a pintura dos cantos, que dever ser feito com a trincha.
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OBSERVAO: Ler as instrues impressas na lata de tinta. Umedecer com gua potvel, rolo de l e trinchas antes da pintura Forrar com lona ou papelo os pisos ou reas que possam receber respingos de tinta
Utilizar a fita crepe para isolar superfcie que haja ou superfcies diferentes.

Aplicar a tinta seguindo os seguintes passos: 1) Iniciar pintando os cantos com a trincha, com movimentos de vaivm, de cima para baixo. 2) Aplicar a tinta no resto da superfcie com rolo de l. Se desejar acabamento mais fino, utilizar para pinturas com tinta PVA ou acrlica o rolo de l baixo e para esmalte, verniz utilizar o rolo de espuma. 3) Molhar o rolo na tinta da bandeja, fazendo-o deslizar em sucessivos movimentos de vaivm, de modo que a tinta umedea toda a superfcie do rolo, ou molhar o rolo na prpria lata. 4) Aplicar a tinta na superfcie fazendo faixas verticais. Fazer leve presso no rolo com movimentos uniformes de vaivm. 5)Cada passada do rolo deve cobrir metade da passada interior. 6) Deixar secar por 2 ou 3 horas. 7) Fazer os retoques, se necessrio. 8) Deixar secar por 2 ou 3 horas. 9) Aplicar duas ou mais demos, conforme o necessrio. Limpar com estopa molhada na gua, os respingos de tinta antes que sequem. Lavar o rolo e as trinchas, bem como as bandejas de pintura com gua e sabo. OBSERVAES: Ao pintar tetos, retire os respingos das paredes com estopa molhada na gua Molhar o equipamento de pintura, com a prpria tinta, sempre que necessrio para continuar a pintura. Em dias muito quentes, umedecer previamente a superfcie a ser pintada com gua limpa. Procurar usar cores prontas. Se for necessrio usar corante, prepare uma quantidade de tinta suficiente para pintar toda a superfcie, pois muito difcil preparar outra quantidade com a mesma tonalidade. VII-

ESQUEMAS DE APLICAO DE PINTURA

ACABAMENTO ECONMICO PARA REAS MOLHVEIS Exemplo: cozinhas, banheiros, etc. Superfcies: reboco curado Massa acrlica (camadas finas) ou textura acrlica Duas demos de tinta acrlica com diluio de 20 a 30% de gua ou se preferir, Uma ou duas demos de verniz acrlico com diluio de at 10% de gua. OBSERVAO: Antes de fazer a textura aconselhvel aplicar uma demo de selador acrlico na superfcie para uma melhor ancoragem, resistncia e durabilidade.
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ACABAMENTO CONVENCIONAL - EXTERNO/INTERNO Superfcie: Reboco fino/curado Aplicar uma demo de tinta ltex PVA bem diluda no mnimo 1:1 gua: tinta Aplicar duas demos tinta ltex com diluio de 20 a 30% de gua. ACABAMENTO SOBRE REBOCO - EXTERNO/INTERNO Superfcie: Reboco fino (curado) Aplicar uma demo de selador pigmentado acrlico com cerca de 10% de gua. Aplicar duas demos de tinta ltex com diluio de 20 a 30% de gua. ACABAMENTO INTERNO SOBRE REBOCO Superfcie: reboco fino (curado) Aplicar uma demo de selador incolor diludo 1:1 com gua. Nos casos de alta absoro, a diluio pode ser de 2:1 (gua: selador incolor). Aplicar duas demos de tinta ltex com diluio de 20 a 30% de gua ACABAMENTO DIRETO SOBRE BLOCOS INTERNO/EXTERNO Superfcie: Blocos de concreto (junta rasa) Aplicar uma demo de selador acrlico com cerca de 10% de gua Aplicar uma demo de textura com cerca de 20% de gua Para maior resistncia e durabilidade do acabamento recomenda-se aplicar sobre a textura duas demos de tinta acrlica (ou tinta ltex de 20 a 30% de gua). REPINTURA SOBRE SUPERFCIE EM MAU ESTADO Superfcie: ltex velho (calcinado descascando) ou caiao. Raspar, lixar a superfcie, eliminando poeira, gordura ou mofo. OBS: ver captulo IV Preparao de superfcies Aplicar uma demo de fundo preparador de paredes diludo na proporo de at 1:1 com diluente apropriado. Aps a secagem do fundo preparador de paredes, aplica-se duas demos de tinta ltex com diluio de 20 a 30% de gua. OBSERVAO: As ferramentas usadas com fundo preparador de paredes devem ser lavadas com o mesmo solvente ou thiner. As ferramentas usadas com tinta ltex devem ser lavadas com gua e sabo. ACABAMENTO EXTERNO ACRLICO LISO DE ALTO PADRO Superfcie: Reboco ( curado ) Aplicar massa acrlica em camadas finas quantas demos forem necessrias. Aplicar duas demos de tinta acrlica com diluio de 20 a 30% de gua. PINTURA SOBRE SUPERFCIE DE CONCRETO APARENTE Uma demo de fundo preparador de paredes com diluio de 100% Duas demos de verniz acrlico com diluio de at 10 a 20% de gua, ou quando se deseja repelncia da gua, aplicar uma demo de tinta da silicone sem diluio.

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PINTURA EM TELHA DE CIMENTO AMIANTO Aplicar uma demo de fundo preparador de paredes diludo na proporo de uma parte de fundo preparador por duas partes de diluente apropriado. Aplicar sobre fundo preparador duas demos de tinta acrlica diluda com 20% de gua. OBS: Por ser uma superfcie muito alcalina, o uso do fundo preparador de paredes, indispensvel na parte externa. Na parte interna dispensada a aplicao do fundo preparador de paredes, podendo aplicar duas demos de tinta ltex diludo com 20 a 30% de gua.

ACABAMENTO ACETINADO EM MADEIRA


Se for madeira resinosa, aplicar uma demo de verniz que neutralize as resinas (Ip, Mogno, Sucupira, Peroba) Aplicar fundo branco fosco diludo com solvente at 30%. Aplicar massa a leo, quantas demos forem necessrias. Lixar a superfcie emassada com lixa 200, limpando totalmente o p. Aplicar tinta acetinada esmalte. Primeira demo com diluio de at 15% solvente. Se precisar, fazer retoques com massa a leo, lixar, limpar o p, e pintar os retoques com a mesma tinta. Segunda demo com diluio de at 10% solvente. Aplicao do acabamento: com rolo de espuma ou pincel. ACABAMENTO EM VERNIZ BRILHANTE EM MADEIRA Raspar a superfcie a ser envernizada com raspilha de ao se a superfcie estiver muito irregular ou com marcas de mquinas. Lixar com lixa para madeira 80 e 100. Remover o p com escova de plo e pano embebido em solvente. Aplicao da primeira demo de verniz brilhante com diluio at 1:1, lixar com lixa 180 ou 220 e remover a poeira. Aplicar a segunda e terceira demos de verniz brilhante com diluio de 10%, lixar somente aps a segunda demo. ACABAMENTO COM GOMA-LACA EM MADEIRA Preparao da goma-laca: 150g de goma-laca diludo em 1 litro de lcool, 900 Eliminar a poeira, gordura e umidade da madeira com lixa 100 ou 00. Aplicar a goma-laca com uma boneca (estopa branca e pano). ACABAMENTO INTERNO TIPO ENCERADO PARA MADEIRA Verniz Fosco Primeira demo com diluio de at 25% Segunda demo com diluio de at 10% Terceira demo com diluio de at 10%. OBSERVAO A diluio dever ser feita com solvente apropriado. A aplicao dever ser feita com trincha ou rolo de espuma. VII - CAIAO Caiao a pintura mais barata e fcil de aplicar.
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uma pintura econmica, indicada particularmente para muros, cozinha, copas, garagens e todas as paredes externas quando no exigido acabamento muito fino. Muito fcil de preparar na obra, dispensando cuidados especiais. Pode ser aplicada com a cor natural da cal branca, ou com adio de corantes com a cor desejada. Recomenda-se utilizar tonalidades claras pois fica mais uniforme. Materiais empregados: Cal, cola animal tipo Coqueiro, soluo de cloreto de magnsio, leo de linhaa, fixador e gua. Ferramentas utilizadas: Basto de madeira, dois baldes grandes, um balde pequeno, peneira de malha fina (tipo angu), escada e broxa. Observao: Pode-se aplicar a caiao tambm com rolo de l, desde que se utilize maior quantidade de cola animal tipo Coqueiro. Equipamentos utilizados: culos de segurana, mscara e luvas de borracha. Como preparar a cal para pintura: 1- Medir e despejar em um balde grande a cal e a gua, na seguinte proporo: PARA CADA QUILO DE CAL USE 2,5 LITROS DE GUA. 2- Mexer com um basto de madeira, at a cal dissolver-se completamente. 3- Preparar em uma vasilha pequena, a soluo de cola animal tipo Coqueiro, na seguinte proporo: Para litro de gua use 25 gramas de cola 4- Despejar a soluo de cola na mistura de cal j preparada. Mexer com basto de madeira at obter uma mistura perfeita. 5- Para caso de pintura interna, acrescentar de copo de leo de linhaa para cada 5 litros de cal preparada. Para caso de pintura externa, acrescente cloreto de magnsio na proporo: para 1Kg = 1000g usar 5g 1000/5 ou 200/1 cal/cloreto de magnsio, para que a pintura fique mais resistente. Mexa novamente com o basto de madeira.

6- Apanhar outro balde e ir transferindo a cal preparada de um balde para outro at obter uma mistura perfeita.

7- Coar a mistura passando-a atravs de uma peneira de malha fina ( tipo angu).

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8- Transferir a mistura coada para metade. PARA APLICAO EM PAREDES DE ALVENARIA * Primeira Demo:
1- Instalar a escada em um dos cantos da parede. 2- Iniciar aplicando a cal no canto, de cima para baixo,

um balde pequeno at a

com movimento de vaivm. 3- Pintar o resto da parede assim: Calcular reas de aproximadamente 1,50m por 1,50m Aplicar a cal da esquerda para direita, com movimentos de vaivm. Cada passada da broxa deve cobrir 2 a 3cm da passada anterior. 4-Repetir a operao at pintar toda a superfcie.
5-Deixar a cal secar pelo menos 8 horas.

* Segunda Demo 6- Aplicar a cal de cima para baixo, cruzando com a primeira demo. Pintar reas de 1,50m por 1,50m at completar toda a superfcie. 7- Deixar a cal secar pelo menos 8 horas. * Terceira Demo 8- Aplicar a cal da esquerda para direita, comeando no alto da parede, at completar toda a superfcie.

TETO
9- Aplicar a primeira demo na diagonal, com movimentos de vaivm.
10 - Deixar a cal secar pelo menos 8 horas.

1112-

Aplicar a segunda demo na horizontal, isto , paralelamente a um dos lados da parede, cruzando com a primeira demo.

Deixar a cal secar pelo menos 8 horas.


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13-

Aplicar a terceira demo, novamente na diagonal, cruzando com a segunda demo.

ATENO:

Se a superfcie estiver absorvente demais, dilua a cal com um pouco de gua. A mistura deve ser mexida em intervalos regulares, com um basto de madeira retangular ou quadrado, para ficar sempre homognea. Se estiver pintando paredes altas, utilize gancho individual pendurado no degrau da escada, para descer o balde medida que a altura da pintura for diminuindo. Ao mudar a escada de posio, retire do gancho o balde com a cal.

IX - ENVERNIZAR SUPERFCIE DE MADEIRA Para envernizar superfcie de madeira, deve-se nivelar a madeira com massa para calafetar de acordo com o tipo de madeira e selar a madeira interna com goma-laca. PREPARAO DA GOMA-LACA 1- Medir e despejar em vidro de boca larga com tampa 150 gramas de goma-laca e 1 litro de lcool 960 ou etlico. 2- Mexer com um bastozinho ou agitar com vidro tampado at a completa diluio da goma-laca. ATENO: Se a goma-laca for usada para selar superfcie j pintadas, a superfcie no deve ser lixada. Caso seja necessrio aumentar a viscosidade da soluo, adicionando mais goma-laca. APLICAO DE GOMA-LACA 1- Eliminar a poeira, gordura e umidade da madeira, usando uma lixa para madeira 00 2- Fazer uma boneca com um pouco de estopa coberta por um retalho de pano limpo. Pressionar a boneca sobre a madeira fazendo movimentos circulares, para que o lquido preencha por igual os poros da madeira. X- TEORIA DAS CORES Os pigmentos conferem cor tinta; a percepo da cor uma das maneiras fundamentais pelas quais tomamos conscincia das coisas ao nosso redor. Para compreendermos o efeito das cores, precisamos entender como funciona o equipamento que utilizamos para capt-la. O olho humano observa objetos de seu interesse, focando sua imagem na camada sensvel luz chamada retina, transformando esta imagem tica num estmulo nervoso enviado ao crebro atravs do nervo tico. Os objetos tornam-se visveis para ns atravs da energia radiante que refletem e que captado por nossas vistas.
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A parte da luz radiante que afeta nossas vistas chamada de fluxo luminoso que uma pequena frao do espectro imenso de energia radiante do universo. O espectro visvel ao olho humano situa-se aproximadamente nos comprimentos de ondas entre 400 700 milimcrons Quando uma luz branca atravessa um prisma, ela se decompe, num fenmeno conhecido como DISPERSO da luz e os diversos comprimentos de ondas mostram as cores primrias e secundrias. As cores primrias, tambm chamadas de cores puras, so o AMARELO, AZUL e VERMELHO, e do origem as demais, denominadas secundrias. As cores secundrias so: VERDE, VIOLETA e LARANJA. Agrupando-se todas estas cores, teremos as cores primrias e suas combinaes. Quando observamos um objeto vermelho, esta sensao recebida porque nossa vista est captando ondas luminosas com comprimento de onda acima de 605 milimcrons. Este fenmeno ocorre atravs de um processo conhecido como subtrao de cores, ou seja, para que ele ocorra, uma fonte de luz deve emitir um espectro luminoso entre 400 e 700 milimcrons que, ao encontrar o objeto, ser parcialmente absorvido, refletindo apenas as ondas de luz que estejam acima dos 605 milimcrons, absorvendo, ou seja, subtraindo as demais. Quando uma superfcie absorve toda a luz visvel ao olho humano, teremos a cor preta e, quando a superfcie refletir toda esta luz, teremos a cor branca. As cores influenciam psicologicamente as pessoas em um ambiente, assim: O VERMELHO estimula com poderosa ao sobre o estado de nimo, devendo ser usado com cautela; nas reas muito extensas, opressivo e irritante, usando adequadamente tende a dar vida e alegria s superfcies causando a sensao de aumento de volume, peso e calor. O VERDE tem um efeito calmante, relaxante, usando em excesso torna o ambiente montono, fisicamente causa a impresso de leveza e distncia. O AZUL tambm uma cor calmante, repousante, vitalizante, usado em excesso torna o ambiente frio e vazio, fisicamente causa a iluso de um ambiente refrescante, d sensao de distncia e diminuio de peso; tem como particularidade afastar os insetos. O AMARELO estimula o sistema nervoso central, encorajando ao e ao esforo. Por ser uma cor de alta luminosidade usado com vantagens em ambientes com pouca luz natural e para sinalizaes, causa fisicamente a sensao de calor e aumento de volume. O LARANJA quando usado em pequenas reas estimulante, provoca bem estar e alegra o ambiente, porm se usado em excesso torna-se irritante, causa a sensao fsica de aumento de calor e volume. O BRANCO estimulante e expressivo, clareia os ambientes e quando usado em excesso fora a vista e promove o cansao; fisicamente cria a iluso de aumento de volume. O PRETO uma cor sbria, sria, normalmente usado em combinaes com outras cores, fisicamente cria a iluso de aumento de calor e peso e diminuio de volume. Para distinguir-se e definir-se uma cor da outra, so usadas trs variveis: MATIZ ( COR), LUMINOSIDADE E SATURAO. MATIZ a sensao que a cor nos transmite e que faz com que o observador classifique a cor como vermelha, verde, azul, etc. LUMINOSIDADE de uma cor a sensao que descreve se a cor mais clara ou mais escura.
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SATURAO a sensao que define a intensidade ou poder de tingimento de uma cor. Com estas trs variveis que se estabelece sistemas numricos para CLASSIFICAO de cores, como por exemplo o SISTEMA MUNSELL. Podemos obter tambm outras cores a partir da combinao de uma cor primria e uma secundria, ou ento duas secundrias; estas cores so chamadas complementares. E temos, por exemplo: Vermelho Azul Vermelho Azul Azul Violeta Violeta Laranja + Roxo + Roxo + Laranja + Vermelho + Violeta + Verde + Vermelho + Verde = Lils = Violeta = Abbora = Marrom = Anil = Verde-Avermelhado = Marrom-Avermelhado = Verde-Limo

As chamadas cores Neutras so: Preto, Branco, Cinza, Bege e Gelo. Chamamos as cores: Vermelho, Laranja, Abbora e etc., de cores quentes por darem a impresso de calor. Chamamos as cores: Anil, Roxo, Lils e etc., de cores frias por darem a impresso de repouso. Chamamos de tom de uma cor a mudana obtida pela adio do Preto ou do Branco, resultando a aparncia escura ou clara da cor, originando assim uma nova tonalidade. Chamamos de gama de uma cor a variao de tons dentro de uma mesma cor, que vai do mais claro ao mais escuro. A cor Branca a que reflete todas as outras, enquanto a Preta a que absorve todas. RELACIONAMOS A SEGUIR AS CORES DE ESMALTE SINTTICO BRILHANTE QUE ATENDEM S NORMAS DO FABRICANTE
CORES DE ESMALTE SINTTICO BRILHANTE ( 2450 )
Branco

COR DE SEGURANA
Para assinalar corredores de circulao, reas em torno dos equipamentos de socorro de urgncia, de combate a incndio e de armazenagem; para localizar coletores de resduos e bebedouros. Para identificar coletores de resduos, em locais em que o uso do branco no for aconselhvel. Para indicar CUIDADO. Usada em avisos de advertncia, pra-choques de veculos pesados, equipamentos suspensos que ofeream perigo, etc. Para identificar partes mveis e perigosas de mquinas e equipamentos, faces externas de polias, engrenagens, etc. Para caracterizar SEGURANA. Identifica caixas de equipamentos de socorro de urgncia, chuveiros de segurana, macas, etc. ------------Para avisos que contra indiquem o uso e a movimentao de equipamentos fora de servio. Indica CUIDADO no uso de comandos de partida ou fontes de energia (elevadores, fornos, caldeiras, caixas de controles eltricos, etc). ---------------

COR PARA CANALIZAO

Para vapor. Para inflamveis e combustveis de alta viscosidade( ex: piche, asfalto, alcatro, leo combustvel, etc). Para gases no-liquefeitos. Para produtos qumicos no-gasosos ( ex: cidos ) Para gua. Para eletrodutos. Para vcuo Para ar comprimido. Para materiais fragmentados no identificveis pelas demais cores ( ex: minrios) Para gases ligue-feitos, inflamveis e combustveis de baixa viscosidade

Preto Amarelo Ouro Laranja Verde Cinza Escuro Platina Azul Real

Marrom Alumnio

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Vermelho

Para distinguir e indicar equipamentos e aparelhos de proteo e combate a incndio.

( leo diesel, gasolina, querosene, etc) Para equipamentos de combate a incndio.

XI SEGURANA PROCEDIMENTO PARA SE EVITAR ACIDENTES NO TRABALHO E DOENAS PROFISSIONAIS

FERRAMENTAS MANUAIS

Essas so as suas ferramentas de trabalho. CONSERVE-AS EM BOM ESTADO . EMASSAMENTO E LIXAMENTO

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Mantenha o local ventilado. Use iluminao com defletor para evitar luminosidade excessiva sobre seus olhos. Use culos de segurana e protetor respiratrio. Use andaime.

PINTURA Mantenha o local ventilado.

Use culos de segurana ao pintar tetos. Use luvas de ltex e protetor respiratrio. PINTURA COM PISTOLA
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Mantenha o local ventilado. NO fume e nem produza centelhas, chamas ou calor excessivo. Sinalize o local adequadamente. Use protetor respiratrio e luvas de ltex. Mantenha a lata de tinta fechada aps o uso e longe do compressor. Mantenham um extintor de CO2 ou P Qumico Seco no local.

PINTURA EXTERNA - A
Antes de iniciar o trabalho, verifique:

a fixao dos cabos do andaime; a corda para fixao do cinto de segurana; as travas de segurana; o estado de conservao do piso, do guarda-corpo e do andaime.

PINTURA EXTERNA - B

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Mantenha o andaime suspenso, nivelado e amarrado na estrutura do prdio, de forma a ficar rente fachada. Use luvas de ltex Use cinto de segurana amarrado na corda.

PINTURA EXTERNA - C No movimente o andaime sozinho. Use cinto de segurana amarrado na corda. Use luvas de ltex. ainda importante salientar que muitos acidentes acontecem, como tambm muitas so as doenas profissionais contradas por pintores, em funo de no usarem os equipamentos de segurana individual. importante que cada um tenha a auto-estima, ou seja, aprender a valorizar sua vida.

XII- CLCULO TCNICO Conjunto de nmeros naturais N(0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-0) OPERAO COM NMEROS NATURAIS
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1- Adio: Operao que nos permite juntar ou reunir quantidades. Exemplo: a) 11 + 14 = b) 7.543 + 577 + 122 = c) 13.470 + 1.292 + 1.004 = d) Qual o nmero que somado a 3.740 igual a 4.500 ? 2- Subtrao: Operao que nos permite separar ou desmembrar quantidades. Exemplo: a) 11 - 8 = b) 604 - 195 = c) 11.635 - 8.570 = d) Qual a diferena entre 52.235 e 31.205 ? 3- Multiplicao: Operao que nos permite realizar a adio de parcelas iguais. Exemplos: a) 4 x 16 = b) 203 x 476 = c) 2.931 x 3.004 = d) Em certa fbrica h 10 mquinas. Cada mquina produz 30 peas por hora. Qual a produo dessa fbrica em 6 horas ?

4- Diviso: Operao que nos permite distribuir quantidades iguais, uma operao inversa da multiplicao. Exemplos: a) 24 : 4 = ou 24 4 b) 78 : 3 = c) 8.699 : 43 = d) 31.672 : 809 = e) Com 1.710 folhas de papel, quantos blocos de 50 folhas posso fazer ? Porcentagem Observe a seguinte situao: Um trabalhador recebeu 100 conexes hidrulicas, e ao conferi-las, verificou que 3 eram defeituosas. A relao entre as peas defeituosas e as peas recebidas pode ser indicada assim: 3/100 ou 3:100 Esta razo chamada de PORCENTAGEM. possvel calcular a porcentagem de qualquer quantidade. A quantidade considerada ter o valor 100%. Exemplo: Vamos supor que queremos encontrar 3% de 1500 conexes. Aplicando a regra de trs, teremos: 1500 X __________ __________ 100% 3%

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X = 15 x 3 = 45 1 Ento, 3% de 1500 conexes equivalem a 45 conexes. SISTEMA MTRICO DECIMAL


Sub mltiplos do metro

Existem medidas menores que o metro, por isso foi necessrio dividir o metro em trs divises bsicas. Na primeira diviso, o METRO foi dividido em 10 (dez ) partes iguais, e cada uma destas partes foi chamada de decmetro. Smbolo (dm). Na segunda diviso, o metro foi dividido em 100 partes iguais, e cada uma destas partes foi chamada de centmetro. Smbolo (cm). Na terceira diviso, o metro foi dividido em 1000 partes iguais, e cada uma destas partes foi chamada de milmetro. Smbolo ( mm). Nome Decmetro Metro Decmetro 1 diviso Centmetro 2 diviso Milmetro 3 diviso Exerccios: Obra ( sala de aula real) Mea, e anote as medidas em metro Parede da direita = _____________ x ____________ P direito da sala = _____________ x ____________ Janela = _____________ x ____________ Porta = _____________ x ____________ Quadro = ______________ x ___________ A Vrgula Imagine o p direito das frmas de um edifcio: 2,85 m; 3,15 m; 285 cm; 315 cm Pr que lemos assim? Dois metros e oitenta e cinco centmetros Trs metros e quinze centmetros Podemos notar que a vrgula separou os metros dos centmetros pela mesma forma na segunda medida, a vrgula separou trs metros dos quinze centmetros. A vrgula serve para separar a parte inteira da parte decimal. Exemplos: 5,15 m 0,85 m 2,15 m Observe os outros dois ps direitos 285 centmetros e 315 centmetros, eles no possuem vrgula. A diferena que os outros dois ps direitos esto em metros, e estes dois ltimos esto em centmetros, (unidades diferentes). Reconhecimento da casa da unidade de medidas (medidas que possuem vrgulas)
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Smbolos Unidade dam m dm cm mm

Valores em metro 10 metros 1 metro 1/10 de 1 metro (0,1m) 1/100 de 1 metro (0,01m) 1/1000 de 1 metro (0,001m)

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A primeira casa a esquerda da vrgula ser a casa da unidade de medidas. Exemplo: 3,25 m. Nmero 3 representa a unidade de medida, porque a primeira casa a esquerda da vrgula. O nmero 2 representa a unidade dos decmetros. O nmero 5 representa a unidade dos centmetros.

Colocar os nmeros no quadro abaixo de acordo com suas casas de valores numricos: Km hm dam m dm cm mm 2756mm 3,14m 325cm 37,25m 2,10m 0,90m 5,756m 27,653m 4,003m 25,7dm 7,4637dam Medidas que no possuem vrgulas Nestas medidas a casa da unidade de medidas ser a ltima casa da direita. Exemplos: 275 centmetros. Sendo o nmero 5 a ltima cada da direita, ele representa unidades de centmetros, o 7 representa unidades de decmetros, e o nmero 2 representa unidades de metro. 15 centmetros, pela mesma forma, sendo o nmero 5 a ltima casa da direita, ele est representando a unidade centmetros, o nmero 1 representa a unidade decmetro. Exerccios: Escreva nos espaos direita das medidas, a casa que representa a unidade de cada medida abaixo. 1) 75 cm -------------------- 4) 17,45 mm ------------------- 7) 526 cm -----------------2) 0,53 m ------------------- 5) 0,015 m ---------------------- 8) 0,76 dm ---------------------3) 5 dm --------------------- 6) 4,20 m ----------------------- 9) 0,15 m ----------------------Escreva dentro de cada quadrinho, a casa correspondente a cada unidade. OBS: Primeiro identifique a casa da unidade da medida. UNIDADES dam 2,85m
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dm

cm

mm

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467 cm 0,15 m 1,5436 dam 5001 mm 0,07 m 2,5 cm 0,23 m

TRANSFORMAO DE MEDIDAS
P uni ara ca dad d e d a un e m idad edi e da, men o ou sej r que a d , de decmetro cas esloc scem (dam) a n am o um os s, m ul ric a v a, a rgu tiplica 10m metro m cre la p sce ara os a (m) tam a d me d ir os Pa um eita u ida po ra 1m decmetro r zer ma cad o. cas 10, e me (dm) a. e tro did a unid a, o a se cam u s de m no os ej a eno 1 centmetro hou a des r q ver 10 (cm) l oc ue, am s 0,1m os ubim a o 1 milmetro num vrgu s, div ric la p idim 100 (mm) os a, a ara cre a es a me 0,01m sce 1 q d tam uerda ida p 1000 or os u u m m a 10, 0,001m zer casa e tro o. c ,e se amos no a hou unida ver d cas e de a

Exemplos:

2,35 m para cm , (vamos descer) Multiplicamos a parte numrica 2,35 x 10 = 23,5 dm 23,5 x 10 = 235 cm OBS: Cada vez que multiplicamos por 10 a vrgula se desloca para a direita. 315 cm para m , (vamos subir) Dividimos a parte numrica . 315 : 10 = 31,5 dm 31,5 : 10 = 3,15 m OBS: cada vez que dividimos por 10 a vrgula se desloca para a esquerda.

Transforme todas as medidas para m, colocando cada casa em seu retngulo correspondente:
Unidades do Sistema Mtrico Km hm 1 2 3 4 5 6 7 8 dam m dm cm mm medidas 2,35 m 23,5 m 235 m 11,334 m 23m 0,90 m 0,07 m 7m

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9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0,07 dm 9 cm 1,07 m 10,1 dm 3243071 mm 570 mm 0,60 m 6 dm 0,15 m 35,076 dam 3,5320 hm 5,001 m

PERMETRO

. PERMETRO DO QUADRADO 2 2 2 2 P= L + L + L + L P= 2 + 2 + 2 + 2 ou 4 X 2 = 8m

PERMETRO DO TRINGULO P= L + L + L P= 3 + 3 + 3 = 9 m ou 3 X 3 = 9m PERMETRO DO RETNGULO P= L + L + L + L P= 4 + 4 + 2 + 2 = 12 m ou ( 2 x 4) + ( 2 x 2 ) = 12 m

3 4 2 4 2

PERMETRO DO CRCULO

= 3,14 3
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P= 2 . r P= 2 X 3,14 X 1,5 P= 9,42 cm

REA A medida de uma superfcie chamada de rea. A unidade-padro das medidas de superfcie o metro quadrado, que se abrevia m2. REA DO QUADRADO 2 2 A= lado x lado A= L x L A= 2 x 2 = 4m2 A= 4m2

REA DO RETNGULO

2 4 REA DO TRINGULO

A= base x altura A= b x h A= 4 x 2 A= 8 m2

A= base x altura 2 2 4,5 REA DO CRCULO A= x r2 A= 3,14 x 52 Raio 5 A= 3,14 x 25 A= 78,5 cm2 A= 4,5 x 2 2 A= 4,5 m2

A= b x h 2

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Leia todo o Texto antes de responder qualquer questo segundo o desenho acima. Calcule: 1- A rea bruta rebocada, teto e parede sem descontar janelas, porta, quadro verde, ar condicionado. 2- A rea lquida. Fazer o desconto de janelas, porta, quadro verde, ar condicionado, roda p. Tendo o cuidado de acrescentar as espalas de janelas. 3- A quantidade de roda-p. 4- O volume gasto de selador para parede. 5- O volume gasto de tinta PVA. 6- O volume gasto de tinta esmalte ( janela e porta). 7- A rea do piso a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) k) Rodap 1 x 7 P direito = 343 + 7 = 350 ( 7 = Altura rodap) Largura interna da espalas = 7 cm Rendimento do selador = 9m2 por litro Rendimento da tinta PVA = 11 m por litro Rendimento da tinta esmalte = 12 m2 por litro Ser aplicada 1 demo selador Ser aplicada 2 demos de tinta PVA Ser aplicada 2 demos de tinta esmalte Respostas em m, m2 para reas, metragem linear Resposta em litros para os clculos de tintas e produtos para pintura.

Detalhes a serem observados

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CURSO PINTOR DE OBRAS rea a ser Nmero pintada de demo 02 2 298 m 02 2 298 m 03 2 123 m 01 2 298 m 02 2 335 m 02 2 35 m 01 35 m2 02 35 m2 02 74,40 m2 01 176 m2 02 253 m2 02 8,05 m2 01 8,05 m2 9,32 m2 01 Tipo de superfcie a ser Produto a ser usado para Rendimento Quantidade Latas de Gales pintada pintura do produto de litros de 18 litros 3.600 L Litro/m2 tinta Reboco interno Tinta PVA 11 m2 Reboco interno Forro de madeira Reboco interno Reboco externo Portas de madeira Portas de madeira Portas de madeira Piso cimentado Reboco interno fraco Tijolos cermicos Massa corrida PVA Verniz Neutrex Selador plstico incolor Tinta acrlica Massa a leo Verniz Knotting Verniz Sparlack extra Tinta piso rugoso 2 m2 16 m2 11 m2 11 m2 03 m2 08 m2 16 m2 10 m2 Quartos de gales 0,900 L

Fundo preparador de 14 m2 paredes Verniz acrlico incolor 13 m2 13 m2 17 m2 12 m2

Porto de chapa ferrosa Tinta esmalte Porto de chapa ferrosa Ferrolack Anti-corrosivo Calhas galvanizadas Galvoprimer

Pintor de Obras ____________________________________________________________

XIII- ORAMENTO O oramento de pintura composto por: custo do material principal de pintura, isto , as tintas em funo da rea real de pintura e nmero de demos; custo do material auxiliar de pintura (lixas, pincel, rolo, etc); e valor da mo-de-obra. Para se obter o custo das tintas preciso calcular a rea real de pintura. Para as paredes e fachadas multiplica-se o comprimento pela altura. Para portas, janelas, tetos e pisos, multiplica-se o comprimento pela largura. Depois, multiplica-se o resultado encontrado pelo nmero de demos necessrias. Exemplo: O teto de uma casa tem 7,50 metros de comprimento por 5 metros de largura; 7,50m X 5m = 37,50 m2 A rea real tem 37,50 metros quadrados. Se pretendermos aplicar 2 demos de tinta, multiplicamos a rea real por 2 Assim teremos: 37,50m X 2 = 75m2 de pintura. Para se calcular o consumo de tinta, dividi-se a metragem das superfcies a serem pintadas pelo rendimento po galo ou litro por m2 . Exemplo: O teto que usar 75 m2 de pintura ser pintado com ltex PVA. Supondo que cada litro de tinta d para pintar 11m2 temos: 75m2 : 11m2 = 6,800 litros. Se cada galo contm 3,600 litros, vamos precisar de dois gales de 3,600 litros.
O mesmo critrio considerado para calcular o oramento da aplicao de selador, massa, etc.

Para se obter a rea de pintura de vitrais basculantes, multiplica-se o comprimento pela largura. O resultado deve ser multiplicado por 3 para compensar a pintura das duas faces e dos demais elementos do vitral. Para se obter a rea de pintura de grades e portes de ferro, multiplica-se o comprimento pela altura, qualquer que seja a distncia entre as barras. Quando as grades e portes forem lisos e sem enfeites, o resultado deve ser multiplicado por 3. Quando as grades e portes possurem barras retorcidas e enfeites, o resultado deve ser multiplicado por 4. Para se obter a rea de pintura de esquadrias de madeira ou ferro, multiplica-se o comprimento pela largura. Quando as esquadrias forem lisas ( portas e janelas simples), o resultado deve ser multiplicado por 3. Quando as esquadrias forem em trelias ou venezianas, o resultado deve ser multiplicado por 5. Depois, s multiplicar o custo do galo do material principal pelos resultados do clculo do consumo das tintas. Para o oramento total de pinturas novas ou repinturas simples (com leves lixamentos) o custo do material principal deve ser multiplicado por 3. Esse oramento j prev os materiais auxiliares (lixa, pincel, etc). No caso de repinturas com renovao de pintura antiga, o custo do material principal deve ser multiplicado por 4. Caso haja necessidades de andaimes, o seu custo deve ser calculado parte e acrescentado ao oramento total.

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Pintor de Obras ____________________________________________________________

XIV- FERRAMENTAS UTILIZADAS PELO PINTOR Desempenadeira de ao ( grande ) Esptula de ao n 12 (passeta), para raspar Esptula de ao flexvel n 12, para emassar. Trincha de plo, de marca, srie 571, largura 2 ( para verniz) Trincha de 2 de largura ( para tinta ltex ) Pincel redondo n 22, srie 802 Rolo de l de carneiro, l baixa, 23 cm, com cabo Mini-rolo de espuma, 9 cm Mini-rolo de l, 15 cm Bandeja de plstico para pintura Lixa para madeira n 00, 80, 120 Lixa para parede ou para taco, n 36 Escova de plo Raspador (raspilha) Lona plstica para forrar Fita crpe, rolo com 50m, largura de 19mm Luvas de borracha Mscara para gs com filtro apropriado Mscara para poeira culos com proteo lateral Metro articulado duplo Brocha de nylon.

____________________________________________________________ Qualificao Profissional

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Pintor de Obras ____________________________________________________________

Disciplina: PINTOR DE OBRAS Montagem e Reviso: EQUIPE TCNICA PROFISSIONAL PAULO DE TARSO XV- Referncias Bibliogrficas: MARQUES YOLANDA - A MGICA DE MATEMTICA - Vol.V VELHO, SILVA - MATEMTICA PRIMEIRO GRAU PEIXOTO, MARILZE LOPES E OLIVEIRA, MARIA LCIA SIQUEIRA - BOM TEMPO MATEMTICA - Vol.4 CADERNO TCNICO - SENAI - MG - PINTOR DE OBRAS MANUAL DE PINTURA SUVINIL CURSO DE ESPECIALIZAO TINTAS AKZO MANUAL DE PINTURA YPIRANGA CURSO - PINTOR DE OBRAS - UTRAMIG 1994 - CONVNIO MEC - FNDE UTRAMIG TREINAMENTO ADMISSIONAL DE SEGURANA DO TRABALHO NA CONSTRUO CIVIL - CARTILHA DO PINTOR MANUAL DO PINTOR DE OBRAS - SERVIO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL - 1 EDIO DO CENTRO DE FORMAO

____________________________________________________________ Qualificao Profissional

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