83
EDITORA
www.ideiaeditora.com.br
ISBN 978-85-7539-784-8
CDU: 7.05
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ORGA
Raquel Rebo
Organizadora:
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
Equipe de Reviso:
Amanda Vilar de Carvalho
Ana Carolina dos Santos Machado
Anlia Adriana da Silva Ferreira
Fabrcio Vieira de Oliveira
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
Vtor Feitosa Nicolau
Assistente Editorial:
Hossein Albert Cortez de Oliveira
Coordenao Editorial:
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
Equipe de Diagramao:
Affonso Wallace Soares Lopes
Ayrla de Farias e Melo
Danielle Arajo Silva Trinta
Joo Fellipe Guimares da Silva
Niandson Leocdio da Silva
Sarah da Nbrega Lins
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passveis de interpretaes.
de interesse do leitor.
um convite a observar o
da pluralidade do design.
apontador, um chamado a
transformaes na reorganizao
e consumo.
temas foram
no Design. Os
aprofundamento
designers na atualidade.
de informaes e da interconexo
contemporneo da abundncia
um resultado de contnuas
Design Grfico do
partida para um
aluno do curso de
de um ponto de
democracia, sustentabilidade,
do universo do consumo
busca da descoberta
IFPB - Cabedelo, em
de assessoramento da rea de
de profissionais e indicao
de referencias bibliogrficas a
contidas no documento
oares Lopes
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como:
edio.
fotografias e a escolha do
No projeto de diagramao,
publicaes virtuais.
tratamento padronizado e
e comunicar os objetivos da
jornal convencional.
Joseph Muller-Brockmann e
a clareza de navegao ou a
Diagramao de oseph
Muller-Brockmann e de
Richard Paul ohse - d cada
de1 50
contedo.
profissional um conhecimento
aprofundado a respeito da
compreenso do leitor.
AS-BOAS, Andr . O ue
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os j estabelecidos. Em relao ao
envolve:
descarte.
Local de Comercializao:
de temperatura. As embalagens
consumo do item.
e diferenciao da concorrncia.
no local de comercializao, na
na identificao, na comunicao
Dependendo do contedo, a
e visibilidade do produto.
consumo. A atratividade
consumidor.
Escritrio Responsvel:
Saint Bernadine Mission
Communications Inc.
Embalagem de cerveja do
Canad ue tem a tipografia
como objeto principal
no projeto. Na lateral da
embalagem, onde esto as
informaes tcnicas, foram
utilizados diversos tipos de
tipografia ue resultou numa
composio harmoniosa e que
no prejudica a clareza das
informaes sobre o produto.
consumidor positivamente.
em embalagens sustentveis
est crescendo rapidamente e
abrangendo o mercado de bens de
consumo, vesturio e alimentos.
De acordo com Roncarelli e
no mercado de embalagens
a crescente valorizao da
sustentabilidade. Um grande
nmero de consumidores esto
optando por alternativas mais
ou reutilizadas. A tendncia
necessidade. Os fabricantes
Reduzir
princpios da sustentabilidade.
naturais.
Reutilizar
Embalagens sustentveis so
embalagem um produto da ao
do tamanho da embalagem,
Reciclar
e http:
Embalagem de cerveja East Side Bitter - Disponvel em: http: lovel pac age.
com/east-side-bitter/#more-32116> Acesso em Abril de 2013.
Almeida
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tampa
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trat
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iado de possibilidades.
rea do design.
perceptvel a variao de
texturas e materiais que
podem ser aplicadas na
rea, abordando a dimenso
visual e ttil na relao com o
consumidor.
So os padres de imagens e
Passarela
da grife italiana
Dolce & Gabanna,
que apresentou sua
coleo vero 2013 repleta
de estampas e foi destaque
mundial no mercado em que atua.
Percebe-se a necessidade de um
profissional especializado para
trabalhar as superfcies de
acordo com as exigncias
da rea
de possibilidades de atuao no
Em design de interiores, so os
revestimentos de mveis, pisos,
paredes, tapetes, e cortinas, as reas
de maior interveno pelo design de
superfcie. Nesse segmento, a cada
dia surgem novos tipos de produtos
para serem trabalhados. Cabe ao
designer conhecer as tendncias em
tecnologias e materiais, podendo
ser de interesse do profissional
a pesquisa de novos substratos e
novas intervenes nas superfcies
de produtos e ambientes.
a respeito da profundidade e
da necessidade de inovar no
tratamento e no estudo de
visuais.
eletrodomsticos e at identidades
oferecer.
O crescimento na diversidade de
observador.
do consumidor.
e chamar a ateno
usurio.
WIDN: <http://www.worldinteriordesignnetwork
design_show_preview/> Acesso em: 18 Fevereiro
Revestir: <http://www.revestir.com.br/tema_livre
tema_livre_abr08_.html> Acesso em: 10 Fevereir
va Trinta
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Edson.
cinetoscpio de Thomas
de desenvolvimento do
influenciador no processo
Com o desenvolvimento da
mileReynard, um sistema de
se encontram no trabalho
ser inventada.
watch?v jvUf5ro8uQA)
traversIImpossible:(disponvel
Vdeo Le Voyage
filme fisicamente.
CURIOSIDADES
youtube.com/watch?v=zTHsNX6kmTY)
Rodap de Procura
de stop motion.
movimentos e
boa durabilidade,
havia a movimentao
om movimentos.
O exemplo de Mils
de cenrios e pixilation.
gravao. Alguns
omo um truque
dos modelos
longo perodo de
para resistir o
se adequar aos
conhecidas atualmente
flexibilidade para
materiais precisam de
acidente transformou - j no
em seus filmes.
Rodap de Procura
watch?v C3Ue1AXSz w)
tornaram os intervaladores ou
watch?v B10eA5kdVXg )
e a evoluo da animao no
Os filmes de Mil s retratavam com clareza sua paixo pela fantasia. Ele
CURIOSIDADES
Animao Digital
prprios filmes.
serem desenvolvidas.
Rodap de Pesquisa
movimento humano.
os cuidados ao representar o
personagens em A Branca de
CURIOSIDADES
Scott
Rango
riting no
vimeo.com/11414910)
a categoria de Best
na ILM.
watch?v h2zR6GrgSZ )
http://www. outube.com/
aventura)
vimeo.om/60999448)
vsAlliens.
La Luna
encontra Emma
akel , graduada
storyreel.
adicionada a um prottipo da
encerramento, interferncia de
H ainda, na animao, um
Crditos de abertura e
de um web site.
2008).
graduado especificamente em
e suportes de infografia em
cinematogrficas.
da obra.
Imagem 6: (Alice Volk Visual Explorer, Saul Bass the great graphic designer
of the mid-20th century.Em:<http://aliceovolk.wordpress.com/2012/11/06/
saul-bass-the-great-graphic-designers-of-the-mid-20th-century/>Acessoem
21 de maro de 2013)
da Silva
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, 2004, p. 292)
2009, p. 5):
designer ou em reunio com a equipe,
as seguintes especialidades
totalmente nova ou a releitura de um
conceito existente, na cabea do game
riao e anlise de
possuem a responsabilidade de
em considerao o equilbrio e as
Grficos.
Concept artist
so dependentes e precisam de
da integrao da multiplicidade de
pelo
considerao
ser levados em
paralelamente ao projeto, no
pontos do desenvolvimento do
navegabilidade; as interaes
ao computador, no percebem
Tendncias so um conhecimento
Competncias de um game
designer
de apresentao.
Na publicidade e marketing, o
dos games.
MATT E S, Matt. Gamasutra s hal - ear .S. video game retail sales anal sis.
1 jul, 2012. Disponvel em: http:
.gamasutra.com vie ne s 1 414
Gamasutras hal ear S video game retail sales anal sis.php . Acesso em:
6 maro 2013.
BRAT
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Charles River Media, 2009.
M CIO I, Fernando. A arte de azer uma boa capa de jogo. 14 dez, 2011.
Disponvel em: http:
. ota u.com.br a-arte-de- azer-uma-boa-capade-jogo . Acesso em: 05 janeiro 201 .
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tecno
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mao
da interao humano-computador,
de Jenn Preece, vonne Rogers e
Helen Sharp (2002), esta rea
descrita como:
progressivamente, devido a
nfase do mercado na relao dos
consumidores com produtos e
servios.
Definio de design de
interao
(PREECE, ROGERS
forma produtos
digitais para o uso
dutos e usurios.
consiste em atribuir
Design de Interao
SHARP, 2002).
cientfica.
mudanas.
do projeto ou at aspectos de
representaes tangveis.
em Ipanema, Rio
social do usurio.
ferramentas no projeto de
aparatos tecnolgicos.
campo de influncias A
instalado um orelho
de Janeiro,
Perfil do profissional
em parcerias de projeto.
ferramentas de projeto.
6) Desenvolver um amplo
so observadas.
publicidade a campanha
de telecomunicaes,
Exemplos de aplicaes de
design de interao
colaborativa O designer
preto e branco.
um documentrio em forma de
Link da demonstrao:
http://www.google.com/glass/
start/
3
Link do projeto:
http://sexperienceuk.channel4.
com/the-sexperience-1000#/
2
Link do projeto:
http://thenextday.nfb.ca
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do pblico-alvo, principalmente
atravs do estudo da experincia. Alm
disso, esta rea agrega valores s
mdias digitais, aproveitando as suas
diferentes formas de interao com o
usurio e possibilidades de criao de
significados.
Aplicao de projeto de
interao e experincia no
Hotel Silken Puerta Amrica,
na cidade de Madrid. A obra foi
projetada pelo arquiteto Jason
Bruges em colaborao com
Kathryn Findlay.
experincia.
au de in uncia no processo de
52, p. 121)
no desenvolvimento de projetos de
no so considerados apenas em
do pblico-alvo.
se transformaram em fornecedores
relacionadas posio e
experincias sentimentais a
personalizao de interfaces e
a capacidade de conhecer as
Experincias sociais
experincia.
possibilidade de projeto de
indivduos e a construo de
personalidade a determinado
sistema, constitui-se como uma
Categorias do Design de
Experincia
usurio.
A experincia do indivduo no
Experincias de uso
Caracterizam-se pela relao entre
a funcionalidade dos produtos
e a sua usabilidade. Os critrios
subjetivos no possuem maior
evidncia nesta categoria e o
maior destaque est na produo
das interfaces relacionadas ao
software. Nas experincias de uso,
interessante a reflexo acerca do
paradigma interativo proposto por
Preece et. Al. (2005), que consiste
nos fundamentos da computao
transparente: o computador deve
suprir as necessidades do usurio,
prevendo o que ele deseja fazer.
Valendo-se deste paradigma, as
hipermdias so categorizadas
Experincias cognitivas
Compreendem as possibilidades de
o processo de transposio de
e divertimento do usurio. As
no necessariamente, nas
determinantes no comportamento
A aquisio e o consumo de um
Experincias de motivao
capacidade cognitiva.
de interfaces transparentes,
e da aprendizagem, possuem
metafrico. O envolvimento do
compromisso rapidinha ou um
motivadoras e de imerso
e animaes tridimensionais em
da experincia do consumidor.
desenvolvimento do projeto do
arvalho
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ce nesse mbito.
e cermicas. O terceiro, a
na distino da origem ou do
A marca
esponja de ao bombril. O
de sempre.
marca:
A identidade da marca
representao para
IMPRESSOS
PROMOO DE VENDAS
AES CIVIS
NOME E SLOGAN
PRODUTOS E SERVIOS
RELAES PBLICAS
PONTOS DE
CONTATO D
INFO
AN
AR
Branding
ao comportamento, a experincia,
de unificao e criao, no s
de elementos grfico-visuais,
mas das reas e estratgias que
correspondem a identidade da
empresa, produto ou servio.
Ele ser responsvel pelo
gerenciamento do conceito
da marca em sua totalidade,
determinando a linguagem verbovisual, o posicionamento,
os valores, a
PASTORELO 2007).
empresariais.
O Branding e o Design
Grfico
uso.
A versatilidade, relacionada a
capacidade de ser mutvel, ou seja,
de um futuro redesign.
instituio;
smbolo.
texto.
O branding necessita de um
pblico:
Metodologia
acompanhado de smbolo;
2- Plataforma da Marca: o
propsito da marca.
1- Diagnstico e Branding:
e pregnante:
website etc.
disseminao do contedo
9- Workshop: trata-se da
forma grfica.
grfica).
junto ao pblico.
ao projeto de personalidade da
inspirador e motivador.
5- Ambientao corporativa:
promocionais.
etc.
em seus vrios aspectos e que
(interna/externa): criao de
2- Campanha de comunicao
1- Planejamento de comunicao:
aeroportos e bares.
FutureBrand Brasil4.
de solidariedade, transformao
Teleton
aprofundado de tendncias em
posicionamento transformou o
publicitrias, at na aparncia de
no mercado. O desenvolvimento
necessitou de acompanhamento
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na fabricao, a comunicao do
posicionamento institucional e os
demais aspectos que compem a
empresa e que influenciam para
que esta possa intervir de forma
em questo.
aumentar a responsabilidade
diferentes do convencional.
deseja aplicar, de
necessidades. De
e a estratgia da
as e planos de ao que
pretende comunicar.
nveis:
na manuteno do padro do
gesto de design
(2003), a prtica da
com a proposio
tipo de estratgia
de um levantamento de dados
Gesto Operacional de
Design
N VEIS DA GEST O DE
DESIGN
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reconhecimento.
experincia do consumidor.
um
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da tecnologia e o crescimento
fortemente interligada
apenas criao.
administrao gerais.
a desvalorizao da imagem e
a formao de filas.
saborosa comida e aumentar a equipe mais capaz que pudermos. Boa comida
que no s excede, mas redefine a experincia com fast-food. Para este fim,
era simples: servir comida de alta qualidade rapidamente com uma experincia
Chipotle
profissionais exclusivamente
h franquias.
origem.
em Fevereiro 2013.
http://logobr.org/branding/chipotle-e-a-
http://www.ligiafascioni.com.
que-e-gestao-do-design/> Acesso em
Imagem 7 Starbucks
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uso
de servios.
A sustentabilidade envolve a
Design e Sustentabilidade um
tema inserido no capitalismo, e
diferente do pensamento comum,
no est em oposio a este tipo de
sistema econmico. O que acontece
que h casos em que o produto
intitulado como sustentvel, mas
em essncia apenas um apelo de
marketing para justificar um custo
final elevado. vlido ainda lembrar
que os produtos que possuem preo
muito elevado no so considerados
sustentveis por quebrarem o trip
da sustentabilidade, pois assim
justamente resultar em
A sustentabilidade um assunto to
e transformadas em cartes-de-
em diferentes solues de
a sustentabilidade tm pensado
sustentveis.
(figura 3).
emitidas anualmente.
em possibilidades de reuso o
especial do consumidor.
a tcnicas de funcionalidade,
de impresso, transporte e
s demandas de sustentabilidade.
compartilhamento de produtos e
sustentabilidade e a criatividade.
desmaterializao so os arquivos
de profissionais comprometidos
O surgimento de indstrias
It Projetos: http://itprojetos.wordpress.co
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a servios. Inevitavelmente e
diariamente, pessoas utilizam e
se relacionam com algum tipo
de servio. No Brasil, este
setor representa
e prope a desmaterializao do
design aproximando-o das cincias
sociais com o objetivo de melhorar
e facilitar o cotidiano das pessoas
(FRASCARA, 2002, p.238).
Interno Bruto
(PIB), e no h sinais
de decrscimo. o setor
que mais emprega no pas, segundo
pesquisa do Instituto Brasileiro de
Geografia e Estatstica (IBGE, Pesquisa
Anual de Servios PAS - 2012).
integrativo e
se de um campo
O uso do transporte pblico, de
intuito de estud-
do Produto
quase 70%
e comportamentos.
o usa.
de vida do servio.
do usurio.
(BOGMANN, 2001).
de automveis, h atualmente
ter revelado.
Os produtos e servios vm se
os consumidores, um universo
sobretudo, as particularidades
singularidades da empresa e,
a cultura, o ambiente, as
No desenvolvimento de servios,
O designer no setor de
servios
(TEIXEIRA, 2011).
servio.
O fundador e inspetor-chefe do
de suporte de TI e tecnologia.
Projetos de Design de
Servios
de servios.
Consideraes finais
MARTIN, Roger. The design of business: Why design thinking is the next
competitive advantage. Boston: Harvard Business, 2009.
________. Service Design as an Emerging Field. In: MIETTINEN, S.; KOIVISTO, M.(Ed.).
Designing Services with Innovative Methods Keuruu: Otava Book Printing, 2009.
HOLLINS, G.; HOLLINS, W. Total Design: Managing the Design Process in the
Service Sector. London: Pitman Publishing, 1991. p.212.
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a atualidade.
informaes de relevncia ao
de conscientizao no trnsito, ao
comum encontrarmos no
O papel do designer o de
do momento de conscientizao
preferenciais em estacionamentos.
de deficincia e dificuldades
uma ao de conscientizao
cunho social.
2 Matria Cadeirante x
ignorante: <www.gazetadopovo.
com.br/colunistas/conteudo.
phtml?id=1106312> acessado em
05 de Abril de 2013
informaes.
de mobilizar e conscientizar
de distncia lateral ou d a
veculos no motorizados so
nos cartazes.
referentes ao estacionamento de
veculos.
A campanha de educao no
do projeto.
no trnsito.
informao.
As fronteiras do Design
Social
Imagina.
mesma.
projetos.
Ciclista Legal: campanha quer melhorar a relao entre bikes e carros http://
www.stica.com.br/jonny/?p=1835 acessado em 12 de Maro de 2013
Sites visitados
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a arquitetura e a psicologia
a ilustrao, a cartografia, o
comunicao, comportamento e
(PETTERSON, 1998)
O Design da informao
e a compreenso de um projeto.
do processo de disseminao
a anlise, o planejamento, a
econmica e ergonomicamente.
Modelo de Design da
Informao. Adaptado de
(Petterson, 2002: 19).
de informao j consolidado,
principalmente devido grande
demanda por branding. Com o
crescimento e desenvolvimento
de empresas, novas estratgias
de mercado e posicionamento de
marca precisam ser constantemente
Internacional de Design da
SBDI.
informaes.
necessidade de um designer da
Internacionalmente, o design
Boas ideias j no so o
suficiente para uma venda.
A necessidade por uma
boa apresentao, que faa
o pblico-alvo comprar
a ideia, cada vez maior
Lucas Vogelmann, designer
e proprietrio da agncia
Multiverso
de aquisio e gerenciamento
e comunicao analgicos e
gn da Informao
No
perodo das
olimpadas em
2012, a revista
preparou um
in ogrfico alando a
respeito de como esto
distribudos globalmente
alguns dos maiores vencedores
olmpicos de todos os tempos.
A verso completa
do in ogrfico pode ser
encontrada no site: http: goo.
gl r .
In ogrfico: Andr
Bernardo, arin uec , e
orge Oliveira.