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CENTRO DE EDUCAO
MEN
2005
SANTA MARIA RS
METODOLOGIA DO ENSINO
DAS ARTES VISUAIS
EDUCAO INFANTIL
Pedagogia
ANOS INICIAIS
Pedagogia
EDUCAO ESPECIAL
Habilitao: Def. Mentais
Def. udio Comunicao
SUMRIO
Natureza Funo e Objetivos da Arte.........................................................001
Desenvolvimento Grfico-Plstico da Criana............................................019
Elementos Bsicos da Linguagem Visual...................................................044
Criatividade e Expresso............................................................................052
Tcnicas e Materiais das Artes Visuais......................................................071
Planejamento de Ensino.............................................................................087
Breve Histrico do Ensino das Artes na Ed. Especial................................095
Histria do Ensino da Arte no Brasil e Tendncias Pedaggicas...............103
Leitura de Imagens.....................................................................................108
O Jogo e o Brinquedo.................................................................................114
Fazendo Arte e Construindo Conhecimento...............................................120
Histria da Arte...........................................................................................129
Bibliografia..................................................................................................206
Programa da Disciplina...............................................................................214
SANTA MARIA-RS
NATUREZA FUNO E
OBJETIVO DA ARTE
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Caderno didtico organizado pela Prof. Laudete Vani Balestreri
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Caderno didtico organizado pela Prof. Laudete Vani Balestreri
Tarsila do Amaral, "A Negra", 1923 - Museu de Arte Contempornea MAC/USP, SP.
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Por isso, uma obra de arte no mais avanada, mais evoluda, nem mais
correta do que outra qualquer.
A obra de arte revela para o artista e para o espectador uma
possibilidade de existncia e comunicao, alm da realidade de fatos
e relaes habitualmente conhecidos.
O conhecimento artstico no tem como objetivo compreender e definir leis
gerais que expliquem porque as coisas so como so.
Tudo certo como dois e dois so cinco. (Caetano Veloso)
As formas artsticas apresentam uma sntese subjetiva de significaes
construdas atravs de imagens poticas (visuais, sonoras, corporais, ou de
conjuntos de palavras, como no texto literrio ou teatral). No um discurso linear
sobre objetos, fatos, questes, idias e sentimentos. A forma artstica antes uma
combinao de imagens que so objetos, fatos, questes, idias e sentimentos,
ordenados no pelas leis da lgica objetiva, mas por uma lgica intrnseca ao
domnio do imaginrio. O artista faz com que dois e dois possam ser cinco, uma
rvore possa ser azul, uma tartaruga possa voar. A arte no representa ou reflete
a realidade, ela realidade percebida de um outro ponto de vista.
O artista desafia as coisas como so, para revelar como poderiam ser,
segundo um certo modo de significar o mundo que lhe prprio. O conhecimento
artstico se realiza em momentos singulares, intraduzveis, do artista ou do
espectador com aquela obra particular, num instante particular.
O que distingue essencialmente a criao artstica das outras
modalidades de conhecimento humano a qualidade de comunicao
entre os seres humanos que a obra de arte propicia, por uma
utilizao particular das formas de linguagem.
A corporificao de idias e sentimentos do artista numa forma apreensvel
pelos sentidos caracteriza a obra artstica como produto da criao humana.
O produto criado pelo artista propicia um tipo de comunicao no qual
inmeras formas de significaes se condensam atravs da combinao de
determinados elementos, diferentes para cada modalidade artstica, como por
exemplo: linhas, formas, cores e texturas, na forma plstica; altura, timbre,
intensidade e ritmo, na forma musical; personagens, espao, texto e cenrio, na
forma teatral; e movimento, desenho no espao, ritmo e composio, na forma da
dana.
A forma artstica fala por si mesma, independe e vai alm das
intenes do artista.
A "Guernica", de Picasso, contm a idia do repdio aos horrores da
guerra. Uma pessoa que no conhea as intenes conscientes de Picasso pode
ver a Guernica e sentir um impacto significativo; a significao o produto
revelado quando ocorre a relao entre as imagens da obra de Picasso e os
dados de sua experincia pessoal.
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Vincent Van Gog Noite Estrelada Nova Iorque, The Metropolitan Museun of Art
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CONTEDOS
Os Parmetros Curriculares Nacionais enfatizam o ensino e a
aprendizagem de contedos que colaboram para a formao do cidado,
buscando igualdade de participao e compreenso sobre a produo nacional e
internacional de arte. A seleo e a ordenao de contedos gerais de Arte tm
como pressupostos a clarificao de alguns critrios, que tambm encaminham a
elaborao dos contedos de Artes Visuais, Msica, Teatro e Dana e, no
conjunto, procuram promover a formao artstica e esttica do aprendiz e a sua
participao na sociedade.
No esto definidas aqui as modalidades artsticas a serem trabalhadas a
cada ciclo, mas so oferecidas condies para que as diversas equipes possam
definir em suas escolas os projetos curriculares.
Sabe-se que, nas escolas e nas comunidades onde elas esto inseridas, h
uma diversidade de recursos humanos e materiais disponveis; portanto,
considerando a realidade concreta das escolas, ressaltam-se alguns aspectos
fundamentais para os projetos a serem desenvolvidos.
desejvel que o aluno, ao longo da escolaridade, tenha oportunidade de
vivenciar o maior nmero de formas de arte; entretanto, isso precisa ocorrer de
modo que cada modalidade artstica possa ser desenvolvida e aprofundada.
Partindo dessas premissas, os contedos da rea de Arte devem estar
relacionados de tal maneira que possam sedimentar a aprendizagem artstica dos
alunos do ensino fundamental. Tal aprendizagem diz respeito possibilidade de
os alunos desenvolverem um processo contnuo e cada vez mais complexo no
domnio do conhecimento artstico e esttico, seja no exerccio do seu prprio
processo criador, atravs das formas artsticas, seja no contato com obras de arte
e com outras formas presentes nas culturas ou na natureza. O estudo, a anlise e
a apreciao das formas podem contribuir tanto para o processo pessoal de
criao dos alunos como tambm para o conhecimento progressivo e significativo
da funo que a arte desempenha nas culturas humanas.
O conjunto de contedos est articulado dentro do contexto de ensino e
aprendizagem em trs eixos norteadores: a produo, a leitura e a reflexo.
A produo refere-se ao fazer artstico e ao conjunto de questes a ele
relacionadas, no mbito do fazer do aluno e dos produtores sociais de arte.
A leitura refere-se apreciao significativa de arte e do universo a ela
relacionado. Tal ao contempla a leitura da produo dos alunos e da produo
histrico-social em sua diversidade.
A reflexo refere-se construo de conhecimento sobre o trabalho
artstico pessoal e dos colegas e sobre a arte como produto da histria e da
multiplicidade das culturas humanas, com nfase na formao cultivada do
cidado. (Proposta Triangular)
Os trs eixos esto articulados na prtica, de modo que, ao mesmo tempo
mantm seus espaos prprios. Os contedos podero ser trabalhados em
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ARTES VISUAIS
As artes visuais e plstica, alm das formas tradicionais (pintura, escultura,
desenho, gravura, arquitetura, artefato, desenho industrial), incluem outras
linguagens que resultam dos avanos tecnolgicos e transformaes estticas a
partir da modernidade (fotografia, artes grficas, cinema, televiso, vdeo,
computao, performance).
Cada uma dessas visualidades utilizada de modo particular e em vrias
possibilidades de combinaes entre imagens, por intermdio das quais os alunos
podem expressar-se e comunicar-se entre si de diferentes maneiras.
O mundo atual caracteriza-se por uma utilizao da visualidade em
quantidades inigualveis na histria, criando um universo de exposio mltipla
para os seres humanos, o que gera a necessidade de uma educao para saber
perceber e distinguir sentimentos, sensaes, idias e qualidades. Por isso o
estudo das visualidades pode ser integrado nos projetos educacionais. Tal
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DESENVOLVIMENTO GRFICO-PLSTICO
DA CRIANA
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AUTORES:
HENRI WALLON
Nasceu na Frana em 1879. Antes de chegar psicologia passou pela
filosofia e medicina e ao longo de sua carreira foi cada vez mais explcita a
aproximao com a educao. Em 1902, com 23 anos, formou-se em filosofia pela
Escola Normal Superior, cursou tambm medicina, formando-se em 1908.
Viveu num perodo marcado por instabilidade social e turbulncia poltica.
As duas guerras mundiais (1914-18 e 1939-45), o avano do fascismo no perodo
entre guerras, as revolues socialistas e as guerras para libertao das colnias
na frica atingiram boa parte da Europa e, em especial, a Frana.
Em 1925 funda um laboratrio destinado pesquisa e ao atendimento de
crianas ditas deficientes. Ainda em 1925 publica sua tese de doutorado, A
Criana Turbulenta. Inicia um perodo de intensa produo com todos os livros
voltados para a psicologia da criana. O ltimo livro, Origens do pensamento na
criana, foi escrito e publicado em 1945.
Em 1931 viaja para Moscou e convidado para integrar o Crculo da Rssia
Nova, grupo formado por intelectuais que se reuniam com o objetivo de aprofundar
o estudo do materialismo dialtico e de examinar as possibilidades oferecidas por
este referencial aos vrios campos da cincia.
Em 1942, filiou-se ao Partido Comunista, do qual j era simpatizante.
Manteve ligao com o partido at o final da vida. Em 1948 cria a revista
Enfance. Neste peridico, que ainda hoje tenta seguir a linha editorial inicial, as
publicaes servem como instrumento de pesquisa para os pesquisadores em
psicologia e fonte de informao para os educadores. Faleceu em 1962.
Segundo sua teoria, a gnese da inteligncia gentica e organicamente
social, ou seja, o ser humano organicamente social e sua estrutura supe a
interveno da cultura para se atualizar. Nesse sentido, a teoria do
desenvolvimento cognitivo de Wallon centrada na psicognese da pessoa
completa. Assim, o desenvolvimento da criana aparece descontnuo, marcado
por contradies e conflitos, resultado da maturao e das condies ambientais,
provocando alteraes qualitativas no seu comportamento em geral.
Wallon apresenta cinco estgios de desenvolvimento do ser humano que se
sucedem em fases com predominncia afetiva e cognitiva. So eles:
Impulsivo-emocional: que ocorre no primeiro ano de vida. A
predominncia da afetividade orienta as primeiras reaes do beb com as
pessoas, as quais, intermediam sua relao com o mundo fsico;
Sensrio-motor e Projetivo: que vai at os trs anos. A aquisio da
marcha e da prenso, do criana maior autonomia na manipulao de
objetos e na explorao dos espaos. Tambm, nesse estgio, ocorre o
desenvolvimento da funo simblica e da linguagem. O termo projetivo
refere-se ao fato da ao do pensamento precisar dos gestos para se
exteriorizar. O ato mental "projeta-se" em atos motores
Personalismo: ocorre dos trs aos seis anos. Nesse estgio desenvolvese a construo da conscincia de si mediante as interaes sociais,
reorientando o interesse das crianas pelas pessoas;
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LEV S. VYGOTSKY
Lev S. Vygotsky (1896-1934), professor e pesquisador foi contemporneo
de Piaget. Nasceu em Orsha, pequena cidade da Bielorusia em 17 de novembro
de 1896, e morreu de tuberculose quando tinha 37 anos.
Construiu sua teoria tendo por base o desenvolvimento do indivduo como
resultado de um processo scio-histrico, enfatizando o papel da linguagem e da
aprendizagem nesse desenvolvimento, sendo essa teoria considerada histricosocial. Sua questo central a aquisio de conhecimentos pela interao do
sujeito com o meio.
As concepes de Vygotsky sobre o funcionamento do crebro humano o
colocam como a base biolgica, e suas peculiaridades definem limites e
possibilidades para o desenvolvimento humano. Essas concepes fundamentam
sua idia de que as funes psicolgicas superiores (por ex. linguagem e
memria) so construdas, ao longo da histria social do homem, atravs de sua
relao com o mundo. Desse modo, as funes psicolgicas superiores referemse a processos voluntrios, aes conscientes, mecanismos intencionais e
dependem de processos de aprendizagem.
Uma idia central para a compreenso de suas concepes sobre o
desenvolvimento humano como processo scio-histrico a idia de mediao.
Enquanto sujeito do conhecimento o homem no tem acesso direto aos objetos,
mas acesso mediado, atravs de recortes do real, operados pelos sistemas
simblicos de que dispe, portanto Vygotsky enfatiza a construo do
conhecimento como uma interao mediada por vrias relaes, ou seja, o
conhecimento no est sendo visto como uma ao do sujeito sobre a realidade,
assim como no construtivismo e sim, pela mediao feita por outros sujeitos. O
outro social, pode apresentar-se por meio de objetos, da organizao do ambiente
e do mundo cultural que rodeia o indivduo.
Segundo ele, a interao social e o instrumento lingstico so decisivos
para o desenvolvimento. Existem, pelo menos dois nveis de desenvolvimento
identificados por Vygotsky: um real, j adquirido ou formado, que determina o que
a criana j capaz de fazer por si prpria, e um potencial, ou seja, a capacidade
de aprender com outra pessoa. Que a aprendizagem interage com o
desenvolvimento, produzindo abertura nas zonas de desenvolvimento proximal
(distncia entre aquilo que a criana faz sozinha e o que ela capaz de fazer com
a interveno de um adulto); ou seja, distncia entre o nvel de desenvolvimento
real e o potencial nas quais as interaes sociais so centrais, estando ento,
ambos os processos, aprendizagem e desenvolvimento, inter-relacionados; assim,
um conceito que se pretenda trabalhar, como por exemplo, em arte, requer
sempre um grau de experincia anterior para a criana.
Para Vygotsky, o sujeito no apenas ativo, mas interativo, porque forma
conhecimentos e se constitui a partir de relaes intra e interpessoais. na troca
com outros sujeitos e consigo prprio que se vo internalizando conhecimentos,
papis e funes sociais, o que permite a formao de conhecimentos e da
prpria conscincia. Trata-se de um processo que caminha do plano social
relaes interpessoais para o plano individual interno relaes intrapessoais.
Quanto ao desenvolvimento da expresso grfico-plstica infantil, vejamos
abaixo como Vygotsky identifica e distingue cada etapa:
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partir das interaes com objetos fsicos e com outras pessoas, adquiridos por
meio de sistemas de percepes sensoriais e interaes motoras, que so
estimuladas pelo mundo externo, mesmo em crianas com dificuldades ou
limitaes fsicas. Segundo ele, relaes de causa-efeito, compreenses da
natureza e da constituio de objetos e do mundo, bem como dos nmeros,
formaro a base das teorias que surgiro mais tarde.
No Segundo momento, denominado por ele de Simblico, a criana
constri seus smbolos por meio de aes, objetos e conceitos. Na verdade, so
representaes sobre representaes. Ex: fingir beber numa xcara. Isso
representa um significado e tem uma funo ldica e comunicativa, implicando
uma conversa interna, tornada possvel pela interiorizao da ao e expressada
pelas representaes verbais, visuais, gestuais, sonoras e plsticas. Afinal, nas
palavras de Gardner: muito conhecimento aprendido e comunicado atravs de
gestos e outros meios paralingsticos. A descrio dos aspectos do mundo
atravs de desenhos, construes com blocos ou argila, ou outros veculos
icnicos, um acesso ao simblico de grande significao na primeira infncia.
O Terceiro momento descrito por Gardner como a Idade de Ouro do
Desenho pois aos 4, 5 e 6 anos a criana elabora solues criativas para
expressar o espao, a sobreposio, o que tem por baixo ou por traz das coisas,
criando uma lgica e uma coerncia perfeitamente adequadas aos seus intentos.
Agora a criana tem inteno de buscar verossimilhana em sua representao,
procurando convenes e regras com uma certa exigncia. Por essas
caractersticas, Gardner denomina este perodo de Notacional a criana
dominada pelo desejo de registrar tudo: o que v, sabe, intui e imagina.
O Quarto momento Gardner chama de Conhecimento Conceitual Formal
a metamorfose adolescente: quem sou eu? Para onde vou? Que
profissional quero ser?. Marcas representativas da problematizao da identidade
e a gnese do pensamento formal.
Segundo ele, tal mudana de perspectiva provoca alteraes na produo
artstica-esttica do adolescente. Como construtor de idias, com prazer de lidar
com novas proposies, o adolescente realiza espontaneamente suas metforas,
ampliando-as e aprofundando-as; o que faz com que procure o seu estilo pessoal
e uma liberdade de expresso, com a experimentao de formas abstratas. Para
Gardner, essa preocupao nascente com as formas abstratas pode tambm ser
vista no curioso fenmeno que chamou de doodle rabiscos sem sentido que
esto nas carteiras, nos banheiros, nas agendas, na rua.
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Potencialidades
LUQUET
Uma das primeiras publicaes a respeito do desenho de crianas foi
realizada por Georges Henri Luquet, em 1913, ao escrever a obra Os desenhos de
uma Criana, na qual apresenta os desenhos de sua filha. Em 1927, publicou a
obra clssica O desenho Infantil. Conforme viso vigente em sua poca, Luquet
considerou as produes grficas das crianas tomando como referncia o
desenho do adulto, da a interpretao dada por ele repousar na noo de
realismo. Apesar de no aceitarem esse ponto de vista, estudos posteriores,
principalmente em psicologia, continuaram a usar a terminologia de Luquet, o que
lhes deu uma viso marcadamente evolutiva. A influncia desses estudos no
ensino pode levar os professores a verem, de modo inadequado, os desenhos das
crianas como produes a serem melhoradas, ou at como incorretas.
Antroplogo e pesquisador do desenho infantil do incio do sculo XX,
podemos situ-lo entre aqueles cuja preocupao voltava-se para o desenho
espontneo da criana e, como Victor Lowenfeld e Rhoda Kellogg, aponta
posturas a serem adotadas pelos adultos frente a essa produo infantil.
Provavelmente devido sua formao, prope que sejam consideradas as
produes grficas produzidas pelas crianas em diferentes contextos, estados e
pases, procurando-se perceber as diferenas culturais existentes no desenho.
Assim, estabelece fases para o desenvolvimento do desenho infantil:
Realismo Fortuito: comea por volta dos dois anos e pe fim ao perodo
chamado rabisco. A criana que comeou por traar signos sem desejo de
representao descobre por acaso uma analogia com um objeto e passa a
nomear seu desenho. Caracteriza-se pelos aspectos espontneos e com a
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JEAN PIAGET
Jean Piaget nasceu em Neuchtel, Sua em 1896 e faleceu em 1980.
Escreveu mais de cinqenta livros e monografias, tendo publicado centenas de
artigos. Estudou a evoluo do pensamento at a adolescncia, procurando
entender os mecanismos mentais que o indivduo utiliza para captar o mundo.
Como epistemlogo, investigou o processo de construo do conhecimento,
sendo que nos ltimos anos de sua vida centrou seus estudos no pensamento
lgico-matemtico.
At o incio do sculo XX assumia-se que as crianas pensavam e
raciocinavam da mesma maneira que os adultos. A crena da maior parte das
sociedades era a de que qualquer diferena entre os processos cognitivos entre
crianas e adultos era, sobretudo, de grau: os adultos eram superiores
mentalmente, do mesmo modo que eram fisicamente maiores, mas os processos
cognitivos bsicos eram os mesmos ao longo da vida.
Piaget, a partir da observao cuidadosa de seus prprios filhos e de
muitas outras crianas, concluiu que em muitas questes cruciais as crianas no
pensam como os adultos. Por ainda lhes faltarem certas habilidades, a maneira de
pensar diferente, no somente em grau, como em classe.
A teoria de Piaget do desenvolvimento cognitivo uma teoria de etapas,
uma teoria que pressupe que os seres humanos passam por uma srie de
mudanas ordenadas e previsveis.
Segundo ele, a criana concebida como um ser dinmico, que a todo o
momento interage com a realidade, operando ativamente com objetos e pessoas.
Essa interao com o ambiente faz com que construa estruturas mentais e adquira
maneiras de faz-las funcionar. O eixo central, portanto, a interao organismomeio e essa interao acontece atravs de dois processos simultneos: a
organizao interna e a adaptao ao meio.
A adaptao, definida por Piaget, como o prprio desenvolvimento da
inteligncia, ocorre atravs da assimilao e acomodao. Os esquemas de
assimilao vo se modificando, configurando os estgios de desenvolvimento.
Considera, ainda, que o processo de desenvolvimento influenciado por fatores
como: maturao (crescimento biolgico dos rgos), exercitao (funcionamento
dos esquemas e rgos que implica na formao de hbitos), aprendizagem social
(aquisio de valores, linguagem, costumes e padres culturais e sociais) e
equilibrao (processo de auto-regulao interna do organismo, que se constitui
na busca sucessiva de reequilbrio aps cada desequilbrio sofrido).
Assim, em uma anlise piagetiana sobre o Grafismo Infantil, temos:
Garatujas: faz parte da fase sensrio motora (0 a 2 anos) e parte da fase
pr-operacional (2 a 7 anos). A criana demonstra extremo prazer nesta
fase. A figura humana inexistente ou pode aparecer de maneira
imaginria. A cor tem um papel secundrio, aparecendo o interesse pelo
contraste, mas no h inteno consciente. Pode ser dividida em:
Desordenada: movimentos amplos e desordenados. Com relao a
expresso, vemos a imitao eu imito, porm no represento. Ainda um
exerccio.
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elaboraes grficas infantis tem incio nas formas simples (linhas com direes,
crculos, oval, etc.) que, combinando-se, originam um vocabulrio prprio com
referncias e signos constantes, exemplo: sol, boneco, casa, etc.
Para Arnheim, a criana antes de tudo percebe a gestalt da forma. Assim,
uma mo uma forma circular com cinco raios; e como para a criana pequena
mais que dois igual a n, ela coloca uma poro de dedos.
Sem dvida para este autor o que interessa a forma em sua simples e
harmnica construo. O todo visivelmente captado e registrado por linhas que se
convertem em formas.
VICTOR LOWENFELD
Filho de pais judeus nasceu em 1903 e faleceu aos 57 anos. Em uma
entrevista autobiogrfica feita em 1958 por alunos de ps-graduao da Penn
State University, onde ensinou e dirigiu o Departamento de Arte Educao por 14
anos, Victor Lowenfeld revive seu sofrimento e de sua famlia para sobreviver a
duas Grandes Guerras. Na Primeira, ainda criana fala da ajuda da arte para
conseguir algum alimento para sobreviver (desenhando e pintando), e na Segunda
da ajuda de Herbert Read facilitando sua ida a Inglaterra e logo depois para os
Estados Unidos.
Lowenfeld comeara sua vida profissional na ustria apostando na
capacidade criadora dos cegos introduzindo-os no universo da arte. J na Amrica
tambm iniciara sua vida profissional pela educao inclusiva, desta vez do ponto
de vista racial, pois o Hampton Institute uma Instituio criada para a educao
superior dos afro-americanos. So de sua autoria as publicaes: A Natureza da
Atividade Criadora (1938), Criatividade e Desenvolvimento Mental (1947).
Em Lowenfeld, temos a presena da proposta da livre-expresso, como
forma de manifestao da produo infantil. Prope que a criana esteja livre da
influncia dos outros e do social. Considera que ao estarem em contato com
outras crianas pode surgir a imitao que seria uma forma de submeter-se s
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Caderno didtico organizado pela Prof. Laudete Vani Balestreri
HERBERT READ
Poeta e crtico de arte anarquista nasceu em 1893 em Yorkshire, Inglaterra,
de uma famlia de agricultores. Foi conservador do Victoria and Albert Museum de
Londres e professor de Arte na Universidade de Edimburgo, Cambridge, Liverpool,
Londres e Harvard. Aproximou-se do anarquismo a partir de leituras de Kropotkin,
Bakunine, Tolstoi e Ibsen. Seus livros Poesia e Anarquismo (1938), Educao pela
Arte (1943), Arte e Alienao (1967), Filosofia do Anarquismo (1940), O Meu
Anarquismo (1966), explicitam a filosofia de um intelectual culto e
irrecuperavelmente anarquista. Herbert Read gostava de afirmar: "Uma civilizao
que, de maneira sistemtica, recusa o valor da imaginao e a destri, est
condenada a soobrar numa barbrie cada vez mais profunda". Morreu em 1968.
Segundo Read, nos primeiros anos a criana no consegue fazer uma
distino clara entre suas percepes do mundo externo e suas imagens
acessrias, e que a imagem-memria separa-se apenas gradualmente dessas
vvidas imagens eidticas. Segundo ele, estas imagens eidticas foram estudadas
e definidas pelo professor Jaensch como sendo fenmenos perceptivos ticos,
intermedirios entre as sensaes e as imagens. O resultado disso que os
pequenos acreditam em suas produes fantasiosas, que chegam at a confundi41
Caderno didtico organizado pela Prof. Laudete Vani Balestreri
ARNO STERN
Pedagogo e artista plstico francs que dedicou sua vida a ensinar
crianas. Ele considerava que nem todos os artistas tinham vocao para ensinar
Artes Plsticas. No estudou arte, mas ensinava porque achava que tinha
vocao para ensinar. Ele no dava aulas em escola, mas sim em um atelier, que
muito diferente. Exemplo: os alunos so em menor nmero, e o espao
adaptado para as atividades.
Arno Stern comea por introduzir o que a expresso infantil da seguinte
forma: ele considera expresso
tudo o que tem a ver com o interior
(sentimentos, alegria, felicidade, tristeza, angstia). uma forma de linguagem
no verbal que a criana se utiliza para demonstrar como ela ou como quer ser.
Assim, nesta concepo a arte serve como uma terapia e como uma
higiene porque os desenhos fazem com que a criana transmita os seus desejos e
as suas frustraes e, conseqentemente, a eduque. Para ele, era fundamental
que as crianas fizessem todas as semanas duas horas de expresso plstica de
forma livre, pois sem liberdade no h expresso uma vez que um reflexo
interior que reflete emoes, desejos e sentimentos. Mais, para alm da liberdade,
tem de haver tambm disciplina, pois segundo ele, a expresso tem de ter
constante exerccio e uma certa orientao da vontade. Quanto mais se desenha,
pinta, mais evolui a expresso plstica.
Ele contra o mtodo tradicional, uma vez que os adultos obrigam as
crianas a serem mini-adultos, onde, quanto mais prximo do real a criana
desenhar, mais prxima estar da perfeio, e como elas no tm est
capacidade desenvolvida se frustram porque no conseguem desenhar como os
adultos. Na verdade, segundo Arno, tem que ser ao contrrio: o adulto que deve
encontrar a crianas que tem dentro dele e ter uma postura e atitude de muito
cuidado para no influenciar as suas produes. Assim, no se deve fazer um
desenho e depois pr ao lado para que copiem, pois podem perder suas
caractersticas e, conseqentemente, interferir nos ritmos evolutivos naturais.
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Caderno didtico organizado pela Prof. Laudete Vani Balestreri
das formas a sua reduo mais simples. Todos os desenhos das crianas,
desde a 1 fase at aos 12, sempre ideogrfico porque representa mais o
que ela sabe do que o que v. O adulto desenha o que v e no o que sabe.
No est preocupada com o visual, mas sim com o intelectual.
Perspectiva Afetiva: as crianas aumentam o tamanho do desenho conforme
a afetividade que as crianas tm perante as imagens. Se gosta muito da me,
desenha a me muito grande.
Rebatimento: corresponde a colocar no mesmo desenho vrias perspectivas
diferentes da viso. A criana rebate 90 para a folha. Exemplo: casa de frente
e carros de lado.
Transparncia: fazer o interior das imagens.
Humanizao: dar caractersticas humanas a seres inanimados.
Espao Topolgico: a forma como as crianas renem todas as outras leis.
Outro aspecto que Arno Stern coloca diz respeito as tcnicas. Ele diz que o
educador nunca deve ensinar pela teoria, mas sim pela prtica, pois atravs
dos prprios erros que ela vai aprender. Assim, para a criana ensina-se
primeiro a prtica, depois a teoria. Ex: quando se pinta na horizontal, a tinta
escorre, e a criana pergunta ao professor o porqu. Isso tem a ver com a
quantidade de gua, mas ela tem de saber por experincia e no por uma
simples explicao terica.
RHODA KELLOGG
Entre 1948 e 1981, o psiclogo australiano Rhoda Kellogg coletou diverso
desenhos feitos por crianas em torno do mundo. Esta coleo contm mais de
7.500 desenhos feitos pelas crianas de dois a seis anos de idade. a maior
coleo de trabalhos de arte feita por crianas e publicada. Os desenhos das
crianas esto arranjados em 24 grupos e em 206 subgrupos com a finalidade de
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Caderno didtico organizado pela Prof. Laudete Vani Balestreri
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Caderno didtico organizado pela Prof. Laudete Vani Balestreri
1.
2.
3.
4.
Resumindo:
Lowenfeld, Read e kellogg defendem a auto-expresso ou livre
expresso da criana. A arte no pode ser ensinada. A expressividade
infantil tem correspondncia com a evoluo fsica, psicolgica, cognitiva.
O professor um guia. Corrente dos Inatistas.
Luquet, Piaget cognio artstica da criana. Os seus desenhos so
considerados resultantes da compreenso que tem do mundo e das
expresses de seu desenvolvimento intelectual. Corrente dos
Ambientalistas.
Rudolf Arnhein teorias perceptuais: desenha o que percebe e no existe
relao entre a idade e o estgio. Corrente dos Ambientalistas.
Wallon, Vygotsky e Gardner interao espacial como parte da
constituio da imagem mental e da representao infantil. O meio e as
vivncias do sujeito so fatores que determinam sua formao mental e
intelectual. Corrente dos Interacionistas.
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ELEMENTOS BSICOS DA
LINGUAGEM VISUAL
===============================================================
Todas as linguagens tm um sistema prprio de organizao. A linguagem
visual tambm possui seu cdigo, ou seja, os elementos que servem para formar
suas mensagens. Assim, compreendemos e usufrumos melhor essas mensagens
quando conhecemos seus elementos constituintes, ou seja, a substncia bsica
daquilo que vemos: ponto, linha, formas, direo, tom, cor, textura, dimenso,
escala e movimento. Enfim, o alfabeto visual.
PONTO: o sinal grfico mnimo e elementar. Sua utilizao como marca grfica
infinita e se caracteriza por uma localizao no espao. Quando so
multiplicados, seu poder de expresso e de comunicao amplia-se, criando
idias, comunicando sensaes, impondo movimentos, ritmos, luz, sombra,
volume.
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FORMA: quando a linha descreve uma forma. Na linguagem das artes visuais a
linha articula a complexidade da forma. Existem trs formas bsicas: o quadrado,
o crculo e o triangulo eqiltero. Cada uma das formas bsicas tem suas
caractersticas especficas, e a cada uma se atribui uma grande quantidade de
significados, alguns por associao, outros por vinculao arbitrria, e outros,
ainda, atravs de nossas prprias percepes psicolgicas e fisiolgicas. Ao
quadrado associa-se enfado, honestidade, retido e esmero; ao tringulo, ao,
conflito, tenso; ao crculo, infinitude, calidez e proteo.
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COR: a cor um fenmeno fsico. Parece difcil de acreditar, mas a cor no existe
em si, de forma independente da luz. Ela gerada pela luz. Isaac Newton explicou
que a luz do sol (ou a luz artificial que imita o sol), embora parea transparente ou
branca, quando atravessa um prisma de vidro se decompe em sete cores: o
espectro solar.
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TOM: as margens com que se usa a linha para representar um esboo rpido ou
um minucioso projeto mecnico aparecem, na maior parte dos casos, em forma de
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CRIATIVIDADE E EXPRESSO
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CRIATIVIDADE E IMAGINAO NAS ARTES, NAS CINCIASE NAS TECNOLOGIAS
Artigo de Agostinho Ribeiro (retirado do site: www.apevt.pt/c1.htm em 27/02/05)
Conceito e banalizao
O tema criatividade conta quase 50 anos de investigao, e pouco menos
de banalizao. Em 1950, quando Guilford proferiu na American Psychological
Association, de que era presidente, uma conferncia sobre Creativity, o
neologismo do ttulo e a novidade do contedo despertaram de imediato o
entusiasmo de muitos investigadores, e no tardou que o tema da criatividade
conquistasse o grande pblico. Ora, o que era verdadeiramente inovador em
Guilford que ele enquadrava o conceito de criatividade numa teoria original
sobre a "estrutura do intelecto", falando do "pensamento criador" como uma
operao mental comum, acessvel a todos os seres humanos e aplicvel em
todos os domnios. O gnio criador perdia assim o seu estatuto de privilgio, o
processo criativo a sua aura de mistrio, e as artes o exclusivo da criao.
A criao cientfica e no a artstica foi, alis, o campo de eleio de
grande nmero desses investigadores pioneiros; e de tal modo que em 1955 j
tinha incio em Utah uma srie de congressos que se estendeu por longos anos,
dedicados temtica do "talento cientfico criador". E na dcada de 60 a
convico de que todo o ser humano possui um potencial criador "educvel" dava
origem aos primeiros ensaios da "pedagogia da criatividade. A idia de que para
ser criativo no preciso nascer gnio ou ser fadado para as belas-artes no
podia deixar de agradar ao grande pblico. E uma outra idia tocaria
particularmente muitos educadores: a de que se pode estimular o
desenvolvimento da criatividade individual.
Mas na banalizao do conhecimento cientfico o que novo ou estranho
sofre normalmente distores, para que possa ser integrado no saber comum.
isso que se passa quando, aps quase 50 anos de investigaes e de discursos,
h ainda quem associe a criatividade a um raro "salto de imaginao" que s
acontece a pessoas muito especiais; ou quem, ao contrrio, a identifique com pura
expresso livre que, por definio, est ao alcance de todos. No primeiro caso, um
processo de ancoragem justifica uma clara posio conservadora; no segundo,
uma falsa posio progressista suportada por uma objetivao redutora.
Vendo bem, ambos os esteretipos escondem um jogo falso: o primeiro
porque, supondo que os atos de criao s ocorrem em altos vos, liberta da
obrigao de criar quem quer que no se tenha por gnio; o segundo porque,
admitindo como criativo o que apenas espontneo, a todos dispensa do esforo
inteligente que a inovao requer. Em ambas as perspectivas qualquer
interveno externa sobre a capacidade de criar ou sobre os processos de criao
seria intil ou excessiva. A concluso, no que se refere educao, e
designadamente escola, evidente. E cmoda.
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Socializao e bloqueio
Mas h tambm quem se incomode, e acuse a educao e, sobretudo a
educao escolar de inibir a imaginao, ou de bloquear a criatividade. Na
opinio de Bohm & Peat (1989), isso acontece na escola porque o que l se faz
adquirir conhecimento, que por sua natureza autoritrio. Podia-se acrescentar
que essa aquisio se faz por transmisso social, numa relao de poder; e que a
eficcia deste poder assenta no uso de reforos. Bohm & Peat consideram que
"grande parte da educao tem de fato de fazer uso, mais ou menos explcito, de
recompensas e punies como fatores bsicos de motivao" (p. 305); mas no
deixam de concluir que "posteriormente, todos estes males se revelam como
temor de abordar as questes fundamentais, acorrendo-se de pronto aos
especialistas e gnios sempre que surja qualquer dificuldade ou problema" (p.
306).
Mas para estes autores o obstculo maior criatividade a "submisso
excessiva a programas fixados na infra-estrutura tcita da conscincia" (p. 301).
Ora o ncleo duro desta "estrutura tcita da conscincia" anterior idade
escolar; e os bloqueios que a tm raiz derivam de condicionamentos sociais e
culturais. Bohm e Peat so de opinio que esses condicionamentos podem ser
dissolvidos pelo dilogo livre; mas advertem que esta estratgia s adquire plena
eficcia no contexto de uma "nova ordem" no plano das "trs atitudes bsicas da
mente perante a vida", designadamente nos domnios cientfico, artstico e
religioso (p. 301-302). O que quer dizer que a instaurao dessa nova ordem
transcende o foro individual, e que se deve comear por descondicionar todos
quantos tm responsabilidades na educao.
No caso da escola, uma cultura de criatividade no combina bem com
currculos escolares desenhados a partir do fim, nem com programas (nacionais
ou regionais) nicos, nem com prticas pedaggicas orientadas por objetivos prfixados. No plano cientfico, dir-se-ia o mesmo da teoria (que impe a explicao
nica) e do paradigma (que uma espcie de "teoria geral" ou modo global de ver
a realidade, de pensar e de comunicar). Usando a linguagem de Guilford, h aqui
incompatibilidades ao nvel das operaes: as prticas escolares e cientficas
"dirigidas" fazem apelo ao pensamento convergente, enquanto a caracterstica
essencial da criatividade o pensamento divergente. Daquelas prticas resulta o
"casulo que o homem tece sua volta" (Simon, 1981), e que o impede de ver a
realidade e se deixar tocar por ela. Uma condio essencial para a inovao , ao
contrrio, que o pensamento se mova em liberdade.
A instncia criadora
Entre a razo e a imaginao existe apenas uma fronteira transparente,
separando e unindo ao mesmo tempo a experincia objetiva (que descreve e
explica a realidade) e a experincia subjetiva (que a deforma, transforma ou
mesmo cria). A aparente incompatibilidade epistemolgica uma produo
ideolgica da cultura ocidental que, ao instituir o primado da razo, ps sob
suspeita no s o pensamento em imagens, mas todos os processos mentais que
se reclamem da liberdade que o pensamento racional recusa para si. Ora este
pensamento livre e ldico, que possui a capacidade que falta ao pensamento
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Questionamento:
Como voc v a questo da tecnologia no campo da educao?
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Definindo a criatividade
Desde a Grcia antiga, at os dias atuais, filsofos, pensadores, cientistas e
escritores procuraram definir, cada um sua maneira, o que criatividade.
Entretanto todas as abordagens oferecidas conseguem explicar apenas
parte do fenmeno, tal a complexidade do ato criativo. fcil verificar que
todas elas se complementam e, sucessivamente, vo acrescentando novas
luzes compreenso do que criatividade.
Sabemos que o ato criativo existe como atributo da natureza humana e o
sentimos olhando as conquistas da humanidade e as nossas prprias
conquistas pessoais, que, na raiz de todas elas, est nossa inesgotvel
capacidade de criar. No entanto, a essncia mesma do fenmeno, em toda
sua profundidade e abrangncia, nos escapa. Durante muito tempo ligou-se
criatividade somente ao domnio das Artes. Hoje conceito estabelecido que
a Cincia e a Tecnologia so tambm filhas diletas da Criatividade.
Posto que no h teoria universalmente aceita sobre criatividade, ficamos
com dois enfoques que ilustram bem a diversidade de abordagens
existentes:
Criatividade o ato de dar existncia a algo novo, nico e original.
Criatividade essencialmente abertura experincia, auto-realizao. (Carl
Rogers)
A criatividade pode assumir duas formas principais
Inovao: a criao deliberada de alguma coisa radicalmente nova! Na
inovao h uma ntima fuso de dois ou mais elementos que no estavam
interiormente justapostos daquela maneira. O resultado qualitativamente
diferente.
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Tornamo-nos
criativos
ao
vivermos
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Criatividade X Inteligncia
Uma das contribuies mais eficazes quando se tenta definir Criatividade o
ponto apresentado por Daniel Goleman, que salienta que, alm de original e til,
ela sempre ocorre num campo especfico.
Paralelamente, o modelo proposto por H. Gardner, da Harvard University, nos
ajuda a compreender como podemos ser mais ou menos criativos em
determinadas reas tomando-se por base os diversos tipos de inteligncia
detectados por ele. Seremos ento sempre mais criativos naqueles campos que
so os nossos pontos fortes.
So os seguintes os sete tipos de inteligncia, a partir do modelo proposto por
Gardner:
Verbal/Lingstica habilidade para lidar com palavras de forma escrita ou oral.
Ex.: Machado de Assis, Rui Barbosa, Castro Alves, Ceclia Meireles, Guimares
Rosa etc.
Matemtica e Lgica capacidade de manipular sistemas numricos e conceitos
lgicos. Caracteriza cientistas, matemticos e todos aqueles que so governados
pela lgica. So os filhos diletos de Newton e Descartes.
Espacial capacidade de ver e manipular padres e formas e determinar as
direes no espao. Einstein, como nos relata Goleman, era dotado de vigorosa
capacidade espacial. Foi ela que lhe permitiu utilizar a experincia mental em que
se imaginou cavalgando um raio de luz e teve a percepo bsica da Teoria da
Relatividade.
Musical capacidade de entender e manipular conceitos musicais tom, ritmo e
harmonia. Exemplo Villa Lobos, Ernesto Nazar, Chiquinha Gonzaga, Noel Rosa,
Caetano Veloso e Marisa Monte e toda a imensa galeria de maravilhosos msicos
brasileiros.
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Tolerncia ao risco
Vivendo fora da zona de conforto
O simples ato de viver nos d algumas das mais preciosas lies acerca de
correr riscos! Manter-se vivo, nada mais do que uma sucesso de riscos,
levados a bom termo, com sucesso. Pense um pouco: Quantos riscos voc
tem enfrentado desde o seu nascimento, ou mais, desde o momento em que
foi gerado? Voc ver que foram muitos e tantos, que voc j pode comear
a acreditar que apenas uma crena limitadora qualquer dificuldade atual.
E voc pode, portanto, livrar-se desta falsa crena que lhe impuseram de
que no vale a pena arriscar-se , pois somos todos campees na arte de
correr riscos, sem nunca nos termos dado conta disso. Somos campees na
arte de estarmos vivos, ou no somos? Para ter certeza, basta olhar quantos
j tombaram pelo caminho...
No deixe que esta zona de conforto o impea de viver todas as
oportunidades de uma vida plenamente criativa e que s ocorre quando no
se foge dos riscos que fazem parte do jogo da vida.
O risco de ver, ouvir e compreender.
O risco de ser ouvido, visto e compreendido.
Quando isto acontece, estamos prontos para um grau maior de abertura
frente vida, que pode nos levar a um processo de auto-desenvolvimento
crescente, tornando-nos profundamente criativos.
nimo
O sentido da paixo
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A bola da vez
Curiosidade
Provavelmente, ainda estaramos acendendo lampies e no a luz eltrica,
nos locomovendo em carroas e no em avies, nos comunicando por
tambores e no pela Internet, no fosse a proverbial curiosidade que nos
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Dedique-se s artes.
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Qual o limite?
Um pequeno desafio para testar a quantas anda sua criatividade atualmente.
A proposta chama-se Qual o limite?, e consiste em identificar quantas
semelhanas existem entre os dois conjuntos de letras e nmeros, colocados a
seguir. Voc tem cinco minutos para executar a tarefa.
Quantas semelhanas voc conseguiu identificar? Cinco, dez, quinze, vinte?
Compare seus resultados com os de outros colegas e, s ento, veja a resposta
abaixo, para uma boa surpresa!
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Questionamento:
Aps a leitura do texto como voc definiria criatividade?
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TCNICAS E MATERIAIS
DAS ARTES VISUAIS
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LINGUAGENS:
Desenho
Pintura
Escultura
Arquitetura
Cermica
Gravura
Histria em Quadrinhos
Fotografia
Cinema
Televiso
Novas Tecnologias
HISTRICO DO DESENHO
Courbert
Materiais
Papel de vrios tamanhos, espessura e cor;
Lpis grafite de vrias densidades (macio, duro,
grosso, fino); lpis coloridos, aquarelado, cont,
dermatogrfico;
Giz pastel seco e oleoso, de cera;
Canetas esferogrficas; canetinhas coloridas;
Nanquim colorido ou preto.
HISTRICO DA PINTURA
Apreciar a pintura uma fonte inesgotvel de encantamento e
alegria. A pintura o ramo da arte visual que, com o uso de tinta para criar linhas
e cores, representa sobre uma superfcie as concepes do artista. Tudo comeou
h mais de 40.000 anos antes de Cristo. Pode-se dizer que desde as cavernas o
ser humano produz pinturas. Na pr-histria a tinta era conseguida a partir de
madeira, ossos queimados, cal, terra, minrios em p, misturados gua ou
gordura dos animais.
Durante muitos sculos os templos, as igrejas, os palcios e as casas eram
decoradas com pinturas feitas com pigmentos misturados argamassa fresca e
mida com que se fazia o acabamento das paredes: os afrescos. Do sculo V at
o sculo XVI, na Europa, o pigmento retirado dos elementos da natureza era
misturado com gema de ovo e gua para obter a tinta conhecida como tmpera.
Mas, alm de secar muito rapidamente, a tmpera, ao endurecer, rachava-se.
No incio do sculo XV, os pintores comearam a misturar os pigmentos ao
leo de linhaa. Essa inveno atribuda ao pintor Jan Van Eyk (1390-1441),
fazendo com que a tinta demorasse mais tempo para secar, possibilitando
detalhar melhor o trabalho do artista e alcanar uma maior luminosidade. Algumas
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cores demoraram muito a surgir e, apenas por volta de 1840, as tintas passaram a
ser vendidas em tubos, o que facilitou muito a vida dos artistas. Essa tcnica
permitiu novos efeitos e formas de acabamento.
Alm do pincel, os artistas passaram, pouco a pouco a usar esptulas e os
trabalhos comearam a apresentar uma textura diferente: com relevo e excesso
de tinta.
O desenvolvimento da indstria permitiu o uso de resinas acrlicas
(plsticas) na fabricao de tintas que so diludas em gua, no tm cheiro forte,
secam mais rapidamente que a tinta a leo e permitem uma variedade muito
grande de efeitos.
Hoje h uma infinidade de recursos disposio dos artistas e uma
liberdade ilimitada para trabalhar com materiais. Cada um deles permite uma
forma diferente de trabalho e produz novos efeitos. A possibilidade de misturar
vrias tcnicas abre continuamente novas frentes de trabalho.
Volpi Bandeirinhas
Pintura
Tcnicas
Pintura a leo, acrlica, guache, aquarela;
Afresco;
Tmpera;
Vitral;
Pintura a dedo e com manchas.
Materiais
Tela, madeira, vidro, papelo, papel;
Pincel, esptula, espumas, dedo;
Tinta, pigmentos naturais;
Massa acrlica.
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HISTRICO DA ESCULTURA
Nas artes visuais a forma em trs dimenses tem um espao muito
importante. H duas tcnicas bsicas para realiz-la: modelado e entalhe. Ambas
consideram a largura, a altura e a profundidade, ou seja, as trs dimenses do
objeto.
As primeiras formas, assim, talvez tenham sido feitas na pr-histria, por
modelagem na terra mida. Os artesos passaram depois a usar materiais mais
durveis, como o barro cozido (terracota). Com o progresso na criao de
ferramentas, chegam a esculpir a madeira, a pedra, o marfim, e finalmente, os
metais. Muitas vezes a produo de imagens em trs dimenses estava associada
a crenas, ritos religiosos ou costumes, mas transformou-se numa arte
independente dessas prticas.
A modelagem trabalha com material flexvel: barro, argila, cera, massa,
pastas plsticas industrializadas. Alguns desses materiais so colocados em alta
temperatura (900c) para endurecerem, outros secam em contato com o ar.
um exerccio prazeroso tanto pelo contato com o material flexvel, quanto
pelo encantamento de vermos surgirem figuras e objetos criados pela nossa
prpria imaginao. Por isso, desde cedo as crianas gostam de trabalhar com
massa e de se expressar pela figura modelada.
J o entalhe trabalha com materiais mais duros, fazendo com que o artista
se utilize de instrumentos adequados para obter uma forma desejada. Os
materiais mais utilizados so: madeira, pedra, marfim, mrmore e metais.
ESCULTURA
Tcnicas
Modelado;
Entalhe;
Construo;
Relevo;
Mosaico;
Frma de gesso, cera perdida;
Alumnio fundido;
Cimento expandido;
Resina.
Materiais
Barro, argila, massa plstica, massa de po
(modelado);
Pedra, marfim, madeira, gesso, cimento, isopor,
(entalhe);
Resina, fibra de vidro, sucatas, (construo);
Cera, gesso, pastas plsticas industrializadas,
metais (frmas e fundies);
Lixa, goivas estecos, soldas...
HISTRICO DA GRAVURA
Algumas tcnicas permitem que a obra tenha vrias cpias. A partir de uma
matriz, pode-se reproduzi-la vrias vezes. Uma dessas tcnicas a gravura.
Um pouco antes da inveno da imprensa de letras mveis e
recombinveis, por Gutenberg, surgiu a gravura na madeira ou Xilogravura.
Pequenos folhetos com imagens de santos e oraes eram produzidos nessa
tcnica, no fim da Idade Mdia, para serem distribudos entre os devotos.
Os artesos primeiramente trabalhavam com a madeira, na qual tudo que
para ficar em branco na estampa cavado, e o que para aparecer na impresso
fica em elevo, mas invertido como carimbo.
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Materiais
Xilo: madeira, goivas, papel suave; Lito: pedra,
zinco, alumnio, lpis gorduroso, nanquim,
cidos, papel encorpado; Metal: cobre, zinco,
ao, radiografia, cidos, buril, papel verg;
Serigrafia: matriz ou tela, rodo, tecido, papel;
Linleo: borracha, goivas, papel suave; Info:
programa de computador, impressora, papel;
prensa. Lixa: giz de cera, ferro quente, tecido;
Carimbos: legumes, guache, papel; Tintas de
impresso apropriadas para cada tcnica.
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HISTRICO DA CERMICA
A palavra cermica deriva do grego keramos, que significa coisa
queimada e que hoje se refere aos produtos no metlicos endurecidos pelo fogo.
Alm de outras, o termo cermica engloba as industrias de olaria, faiana,
porcelana, produtos refratrios, cimento, vidro, rubis e diamantes sintticos,
isoladores e todos os trabalhos de barro sejam objetos utilitrios, tanto
vasilhame como tijolos, ou objetos decorativos ou artsticos como a escultura. A
matria-prima mais comum, e a mais utilizada desde o tempo pr-histrico, sem
dvida o barro. desconhecido como e quando o homem descobriu que pela
ao de fogo, os objetos feitos desta matria to abundante e de to fcil acesso,
se transformavam em objetos duros e resistentes ao calor e gua.
Cermica grega
barro. Sua inteno instigar os alunos a encarar a cermica com outros olhos,
incit-los a vivenciar uma integrao nica com a natureza, assim como os
orientais fazem h mais de 5 000 anos, pois acredita que tudo uma coisa s.
Hoje, ele conta com a ajuda inestimvel da ex-aluna Masako Akeho na
coordenao do Espao Magma ateli-escola que busca no s transmitir
tcnicas de cermica aos alunos, mas tambm inici-los nos segredos da terra:
sobre a pedra veio gua, e dela, a vida. Enquanto isso a rocha decomposta
virou argila.
Assim, queimadas em altas ou baixas temperaturas, moldadas no torno, em
frmas ou na mo, a cermica est na xcara do dia-a-dia, nas grandiosas
imagens do sagrado, nas instigantes formas do profano. E, para que saiam
perfeitas, no basta a habilidade de mos forjando o barro, pois so
temperamentais, e exigem total domnio da gua, da terra e do fogo.
Isto apenas uma amostra do que esta linguagem pode oferecer de
possibilidades na elaborao e criao do homem.
CERMICA
Tcnicas
Rolinho;
Bola;
Placas;
Modelado;
Construo;
Torno;
Frmas;
Pintura a Quente e a Frio;
Queimas em Alta e Baixa Temperatura.
Materiais
Argila de vrias cores e texturas;
Vidrados;
xidos e aglutinantes;
Pigmentos industrializados e naturais:
Estecos;
Pincis;
Forno.
HISTRIA DA ARQUTETURA
Fidas Partenon
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ARQUITETURA
Estilo
Primitivo;
Egpcio;
Grego;
Romano;
Gtico;
Renascentista;
Barroco;
Clssico;
Moderno;
Contemporneo.
Materiais
Barro, galhos, folhas, peles, pedra, madeira,
tijolos, areia, rochas de arenito, pedras
calcrias, mrmore, gesso, ferro, vidro,
argamassa, cimento, alumnio, zinco, amianto,
brita, concreto, massa plstica, tintas...
HISTRIA EM QUADRINHOS
Materiais
Papel;
Lpis colorido;
Aquarela;
Tinta guache;
Colagens.
HISTRIA DA FOTOGRAFIA
Materiais
Cmeras e filmes fotogrficos, filtros, objetivas,
estdio para revelao, produtos qumicos,
papel apropriado, slides, projetores.
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HISTRIA DO CINEMA
Com certeza o cinema faz parte de sua vida. Ele essencial na vida
moderna. Essa inveno foi possvel a partir dos progressos na tcnica da
fotografia, associada a idias antigas como a dos primeiros teatros de sombra
silhuetas projetadas sobre uma parede ou tela, surgidas na China cinco mil anos
antes de Cristo e difundidas em Java e na ndia. Outra antecessora foi a lanterna
mgica caixa dotada de uma fonte de luz e lentes que enviava a uma tela
imagens ampliadas, inventada pelo alemo Athanasius Kircher no sculo XVII.
Todos eles utilizam a capacidade do olho humano de guardar por um
dcimo de segundo uma imagem. Quando as diversas fases sucessivas de um
movimento so decompostas em imagens independentes (fotogramas) e
projetadas numa velocidade de vinte e quatro imagens por segundo, criam no
espectador a iluso de movimento contnuo.
Em sua origem, o cinema era mudo e em preto-e-branco. Os primeiros
filmes so de curta durao (um ou dois minutos) e mostram cenas do cotidiano
captadas ao ar livre por uma cmera fixa.
A primeira exibio pblica de um filme, A Chegada do Trem Estao de
Ciotat, realizada em 28 de dezembro de 1895, em Paris, pelos irmos Auguste
(1862-1954) e Louis Lumire 91864-(1948). Os dois haviam criado o
cinematgrafo, aparelho capaz de exibir imagens em movimento, e so
considerados os inventores do cinema. Mas o norte-americano Thomas Edison
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Materiais
Cmeras filmadoras, pelculas, estdios para
gravao e edio, salas para projees,
DVDs, fitas VHs, Vdeo, televiso...
HISTRIA DA TELEVISO
A televiso tambm herdou algumas caractersticas do cinema, mas sua
possibilidade de transmitir ao vivo, simultaneamente ao acontecimento, no tempo
presente e real, e sua praticidade de estar dentro dos lares, tornam esse meio
mais poderoso de transmisso de informaes, idias e ideais.
A capacidade que a televiso tem de aglutinar inmeros outros recursos de
produo de informao, cultura e imagens, como teatro, literatura, jornalismo,
propaganda, esportes... amplia as suas possibilidades de comunicao,
ultrapassando todos os limites do simples entretenimento e se transforma num
fator fundamental no panorama econmico, social e cultural da modernidade.
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grande aldeia. Entretanto, o espectador deve ser muito esclarecido e crtico para
no se deixar manipular e influenciar cegamente pelas idias, modismos, valores
e necessidades de consumo veiculadas pela televiso de forma to sedutora.
TELEVISO
Tcnica
Materiais
Gonzallo Mezza Instalao: gelo, carvo, hipertexto, computador, Internet, pintura digital, vdeo
Procedimentos
Computao grfica; Programao visual;
Programas de software.
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PLANEJAMENTO DE ENSINO
===============================================================
Conceitos:
Planejamento o conjunto de aes coordenadas entre si que
concorrem para obteno de um curto resultado desejado... processo
permanente e metdico de abordagem racional e cientfica dos
problemas... roteiro de atividades ou aes educativas que conduzem a
determinados objetivos. (Rodrigues, 1985, p.45)
Gadin (1985, p. 36) diz que uma tarefa vital, unio entre a vida e a
tcnica para o bem estar do homem e da sociedade. Acrescente ainda
que no planejamento temos em mente que sua funo a de tornar
clara e precisa a ao de organizar o que fazemos, de sintonizar idias,
realidades e recursos para tornar mais eficiente a ao.
Segundo Rays (s/d, p. 1) o Planejamento revela sempre uma inteno
(consciente ou inconsciente) da prtica educativa que se quer
desenvolver para um grupo de homens situados num momento histrico
no tempo e espao.
Para Souza (1987, p.16) o Planejamento no pode ser identificado com
a simples elaborao do plano de ensino.
Balsan (1987, p. 44) diz que os professores apresentam sempre plano
de ensino, mas na verdade eles elaboram planejamento. Pois para o
autor este planejar implica a existncia de uma atitude com relao ao
trabalho a desenvolver, envolve reflexo. Ao-reflexo-ao.
PLANEJAMENTO PARTICIPATIVO
NO FORMAL-CONCRETO
1 Momento: conhecimento da realidade scio-poltica da comunidade/escola.
Estudo da realidade (sondagem/diagnstico);
Conhecimento terico e prtico da rea de conhecimento (arte) da
comunidade/escola;
Recursos materiais e humanos, valorizao do existente.
2 Momento: retrato scio-cultural e artstico do aluno.
Levantar caractersticas de aprendizagem dos alunos em relao as artes
visuais (atravs do dilogo crtico e pela produo artstica do aluno);
Detectar o nvel de desenvolvimento grfico-plstico em que cada um se
encontra;
Buscar referncias tericas para o desenvolvimento da prtica educativa do
coletivo e do individual.
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PLANO DE AULA I
Tema: o que vai ser desenvolvido naquele dia.
Justificativa: o por que de tal tema.
Objetivo: para que e para quem. Qual a inteno.
Assuntos de aprendizagem (educao infantil):
A) Temtica relacionada com a vida da criana: famlia, sua histria pessoal, a
alimentao, a casa, as roupas, os brinquedos;
B) Ao ciclo do perodo escolar: o outono, o inverno, a primavera, o vero;
C) Aos elementos presentes em seu mundo natural: os pssaros, os animais,
domsticos, as frutas, a chuva, o mar, o campo;
D) organizao da vida humana: a famlia, a casa, a rua, o bairro, a cidade,
o trabalho do homem, os meios de transporte, de comunicao;
E) comemorao de festas relacionadas ao seu ambiente sociocultural: o
Natal, o Carnaval, a Pscoa, as romarias, etc.;
F) Ao desenvolvimento de propostas sugeridas pelas crianas: a fabricao de
caramelos, os avies, o trem, os robs, etc.;
G) propostas de atividades que incluam em si mesmas uma proposta de
grupo: construir algum mecanismo simples, preparar uma receita de
cozinha.
Contedo de Aprendizagem (anos iniciais):
Histria da arte: Artistas; obras e movimentos que marcaram poca
(contextualizar);
Elementos bsicos da linguagem visual: ponto, linha, forma...;
Linguagens das artes visuais: desenho, pintura, escultura, cermica, fotografia...
(bidimensional e tridimensional);
Tcnicas e materiais do fazer artstico...
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PLANO DE AULA II
1. Tema da aula: (o assunto que ser abordado);
2. Justificativa: Esta aula busca destacar..., trazer elementos para...fazer uma
reflexo sobre...
3. Objetivo da aula:
Dar a conhecer...
Proporcionar...
Pensar sobre...
4. Contedo Programtico: Elementos da Linguagem Visual, Histria da Arte...
5. Metodologia da Ao Pedaggica: Baseada na proposta pedaggica...A
aula ser desenvolvida atravs da explanao do contedo por meio do
data show, ser utilizado o retro projetor e revistas coloridas. 1 momento:...
2 momento:...
6. Avaliao da aula: (como vou avaliar a aula, como vou comprovar se houve
compreenso da temtica trabalhada);
7. Referncias: material utilizado para a preparao e execuo da aula.
AVALIAO:
1) Como foi o comportamento do grupo ao longo dos encontros: Interao,
descaso ou um pouco de cada? Justifique e d a sua nota.
2) Como foi o seu comportamento em termos de participao e
comprometimento com as aulas de metodologia das artes visuais?
Justifique e d a sua nota.
3) Qual a sua opinio a respeito das aulas e do professor? Justifique e d
sua nota.
4) Liste os trabalhos que foram feitos at este encontro (textos e produes
plsticas).
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Este movimento se difundiu no Brasil a partir da criao da Escolinha de Arte do Brasil, em 1948, no Rio de
Janeiro, pelo artista Augusto Rodrigues, a professora de arte Lcia Valentin e pela escultora norte-americana
Margareth Spencer.
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FUNDAMENTAO LEGAL
Este documento tem como base legal a Constituio da Repblica
Federativa do Brasil/1988, especialmente no inciso III do artigo 208, no Estatuto
da Criana e do Adolescente, Lei n. 8.069/ 1990, e principalmente, na Lei de
Diretrizes e Bases da Educao Nacional (LDBEN) Lei 9.394, de 20/12/96. Desta
ltima, extraem-se as seguintes determinaes, aplicveis formulao do
presente documento:
Artigo 26, pargrafo 2 - "O ensino da arte constituir componente curricular
obrigatrio, nos diversos nveis da educao bsica, de forma a promover o
desenvolvimento cultural dos alunos."
Artigo 58 - "Entende-se por educao especial, para os efeitos desta Lei, a
modalidade de educao escolar, oferecida preferencialmente na rede regular de
ensino, para educandos portadores de necessidades especiais."
Do ponto de vista da poltica educacional, os presentes delineamentos tm
seu fundamento no Plano Decenal de Educao para Todos (1993-2000) e, como
ao pedaggica, encontram respaldo no Plano Nacional de Educao, na Lei
10.172, de 09/01/2001, nas Diretrizes Nacionais para Educao Especial na
Educao Bsica, publicada em 11/09/2001, no Referencial Curricular Nacional da
Educao Infantil - 1998, nos Parmetros Curriculares Nacionais: Arte (1996 e
1997), nas Diretrizes Curriculares Nacionais para o Ensino Mdio: linguagens,
cdigos e suas tecnologias (1999).
ARTES VISUAIS
Fundamentos
A linguagem visual envolve um universo amplo de modos de expresso,
desde as consagradas categorias da pintura, escultura, desenho e gravura,
incluindo a fotografia, o cinema, o vdeo, as instalaes e as imagens
tecnolgicas.
Qualquer construo em qualquer das categorias dessa linguagem
pressupe o conhecimento e a leitura dos elementos visuais, dentre os quais,
ressalta-se a forma, a cor, o espao bidimensional e tridimensional2, o equilbrio, o
plano, as relaes entre luz e sombra, a superfcie, dentre outros elementos que
compem as manifestaes visuais.
Partindo da constatao de que hoje vivemos o que pode ser chamado de
"a civilizao da imagem" (Durand, 1998) o conhecimento da linguagem visual
torna-se condio fundamental para o desenvolvimento, a formao e a incluso
do cidado.
O ensino da Arte, e nele, das Artes Visuais, contribui de modo relevante
nessa formao ao assegurar o espao sistematizado de construo do
conhecimento. na articulao entre o FAZER, o CONHECER, o EXPRIMIR e o
CRIAR que se d a produo desse conhecimento esttico-visual.
Questionamentos:
Aps a leitura do texto qual a sua opinio sobre incluso?
Como as escolas e a sociedade encaram esse novo desafio?
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TENDNCIAS PEDAGGICAS
trabalhado h anos por muitos arte educadores como Ana Mae Barbosa com sua
Proposta Triangular: fazer artstico, leitura e contextualizao, e mais
recentemente com os mbitos Para Uma Compreenso Crtica da Arte de
Terezinha Sueli Franz.
Infelizmente, percebe-se ainda nas escolas brasileiras de Ensino Fundamental,
Mdio, bem como no Ensino Superior, a influncia persistente das tendncias
Tradicionais, Escolanovista e Tecnicista permeando a ao dos professores no
ensino-aprendizagem de arte.
Em um artigo publicado em 1981, Saviani escreve: "Os professores tm na
cabea o movimento e os princpios da escola nova. A realidade, porm, no
oferece aos professores condies para instaurar a escola nova, porque a
realidade em que atuam tradicional". A essa contradio pode-se acrescentar
uma outra: o professor se v pressionado pela pedagogia oficial que prega a
racionalidade e a produtividade do sistema e do seu trabalho, isto , nfase nos
meios tecnicista. (LIBNEO, 1989, p. 20).
Na prtica, essas tendncias, como j foi mencionado, mesclam-se
constantemente, e uma no afasta a possibilidade da outra. Assim, para concluir
deixo a seguinte reflexo da professora Marilda Oliveira de Oliveira:
Sempre, em qualquer curso de graduao, sentimos a necessidade de
que o curso seja mais prtico, mais mo na massa. Por qu? Porque
acreditamos que assim
estaremos melhor preparados para enfrentar a funo
do trabalho (nosso caso a de professor). Talvez por isso estejamos sempre
buscando receitas, como fazer isso ou aquilo. A verdade que no existe
transferncia de conhecimento, no podemos transferir o que aprendemos na
Universidade para uma sala de aula da Educao Infantil, Sries Iniciais ou
Educao Especial, existe sim, construo de conhecimento, temos que
construir conhecimento na graduao, para mais tarde, reconstru-los com nossos
alunos.
Questionamento:
Como voc v o ensino da Arte hoje?
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LEITURA DE IMAGENS
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EXPERINCIA ESTTICA
A EXPERINCIA ESTTICA QUE A ARTE NOS PROPORCIONA
TRANSFORMADORA E NOS MODIFICA. PARA PODER INTERAGIR E LER
UMA OBRA DE ARTE PRECISAMOS DE:
EXPERINCIAS ANTERIORES
PERCEPO
SENSIBILIDADE
IMAGINAO
INFORMAES
HABILIDADES ESPACIAIS, VISUAIS E COMUNICATIVAS
HABILIDADES NECESSRIAS
LEITURA DE IMAGENAS
1. OBSERVAO
OLHAR COM INTERESSE DIRIGIDO, FOCALIZAR A ATENO E
PERCEBER DETALHES SIGNIFICATIVOS. USAR LENTE DE AUMENTO,
LUPA.
2. MEMORIZAO
CAPACIDADE DE REGISTRAR COM CERTA PRECISO AQUILO
QUE FOI OBSERVADO, DE FORMA QUE, PASSADO ALGUM TEMPO, SEJA
POSSVEL RELEMBRAR O QUE FOI VISTO.
3. ANLISE
DESENVOLVER E APROFUNDAR A OBSERVAO. DE UMA
PERCEPO MAIS GERAL, O ANALISTA SEGUE PARA A
DECOMPOSIO DAS PARTES DO OBJETO OBSERVADO.
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INGNUO
PRINCIPIANTE
APRENDIZ
ESPECIALISTA
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O JOGO E O BRINQUEDO
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soltando pipas
meninos e futebol
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Era uma vez um beb que teve a sorte de ser por um instante brinquedo de sua
me aprendendo a brincar com ela para assim tomar posse do seu prprio brincar
e passar a viver criativamente no mundo.
Marina Marcondes Machado
A brincadeira um espao de interao e de confronto. atravs dela que a
criana e o grupo constroem a sua compreenso sobre o mundo e as aes
humanas. No atividade espontnea, antes se constri atravs das experincias
de contato social, primeiro na famlia, depois nos grupos informais e depois na
escola, ou simultaneamente. Representa o elo de ligao entre a criana e a
cultura na qual est imersa. Produz e responde indagaes e abre espao para
experincias impossveis em outros contextos da vida, o que promove
comportamentos que vo alm das possibilidades atuais da criana, apontando
para sua rea potencial de desenvolvimento.
Ftima Camargo
Atravs de uma brincadeira de criana, podemos compreender como ela v e
constri o mundo - o que ela gostaria que ele fosse, quais as suas preocupaes e
que problemas a esto assediando. Pela brincadeira, ela expressa o que teria
dificuldade de colocar em palavras. Nenhuma criana brinca espontaneamente s
para passar o tempo, sua escolha motivada por processos ntimos, desejos,
problemas, ansiedades. O que est acontecendo com a mente da criana
determina suas atividades ldicas; brincar sua linguagem secreta, que devemos
respeitar mesmo se no a entendemos.
Bruno Bettelheim
Brincar um componente crucial do desenvolvimento, pois, atravs do brincar a
criana capaz de tornar manejveis e compreensveis os aspectos esmagadores
e desorientadores do mundo. Na verdade, o brincar um parceiro insubstituvel do
desenvolvimento, seu principal motor. Em seu brincar, a criana pode
experimentar comportamentos, aes e percepes sem medo de represlias ou
fracassos, tornando-se assim mais bem preparada para quando o seu
comportamento contar".
Howard Gardner
Crianas quando jogam so srias, intensas, entregam todo seu corpo, toda sua
alma para o que esto fazendo. Jogar com regras e obedecer algo que foi aceito
a entrega, a obedincia no sentido filosfico do termo, porque se aceitou
livremente e convencionalmente jogar e ganhar ou perder dentro de certos
limites.
Os adversrios so as melhores pessoas que podemos ter, so nossos amigos,
temos que saber tudo sobre eles, temos que pensar como eles, temos que
reconhec-los, temos que t-los como referncia constante para um dilogo
consigo mesmo. Um dilogo em um contexto democrtico em que as condies
so as mesmas, em que ganha o melhor nesta partida, porque uma outra partida
uma outra partida.
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FAZENDO ARTE E
CONSTRUINDO CONHECIMENTO
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Antes de qualquer coisa, gostaria de salientar que dentro de uma proposta
de ensino em que a arte se apresente como rea de conhecimento, temos que
atentar para que as atividades desenvolvidas com as crianas ou alunos no fique
s no mero fazer.
Enquanto os essencialistas defendem a idia de que o ensino da arte deve
preocupar-se apenas com o que esteja diretamente relacionado a ela, os
contextualistas acreditam numa abordagem sociolgica, ou seja, entendem que o
ensino das artes deve servir a causas sociais, formao de valores, atitudes e
hbitos. Por isso, volto a salientar que todas as propostas que envolvam um fazer
em arte tenham que estar relacionadas com contedos que so especficos deste
campo de conhecimento, ou seja: tentar relacionar com obras, artistas,
movimentos e linguagens da arte. Ex: se vou tratar de questes relacionadas com
o ambiente familiar, buscar na histria da arte como a famlia e o seu ambiente foi
retratada ao longo do tempo, como ela se apresentava e se apresenta, tentando
contextualizar tais informaes com o que produzido hoje e com a realidade do
aluno. Alm disso, procurar tecnicamente qual o melhor procedimento a ser
adotado para se produzir o trabalho plstico, isto , qual a linguagem mais
apropriada (desenho, pintura, fotografia, recorte colagem, escultura...) para o
desenvolvimento de tal atividade. Este apenas um exemplo, entretanto podemos
e devemos proceder do mesmo modo com qualquer outro assunto ou contedo
proposto.
Assim, sem um breve estudo da Histria da Arte, fica invivel qualquer
proposta a ser desenvolvida no mbito do ensino da arte. Por isso, insisto que
imprescindvel ler e pesquisar sobre arte. E isto s possvel manuseando livros,
revistas, jornais; navegando pelos inmeros sites na Internet, ou pesquisando em
bibliotecas. No vejo outro caminho que no seja este. Ento, faa a diferena e
comece a descobrir as inmeras possibilidades que a arte apresenta para que o
seu trabalho de educador no seja apenas de reproduo daquilo que voc
vivenciou ao longo da sua formao escolar. Boa sorte.
Tcnica do Filtro de Caf
Materiais:
Filtros de caf usados;
Cola;
gua;
Pincel;
Superfcie que se deseja trabalhar. Ex: caixas, cadernos, lbum...
Modo de Fazer:
1. Aps passar o caf, deixar secar o filtro e em seguida retirar o excesso do p;
2. Rasgar, picotar ou recortar os filtros;
3. Misturar a cola com um pouco de gua para dilu-la;
4. Passar a cola com a ajuda de um pincel na parte de dentro do filtro aberto;
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Modo de Fazer:
1. Pintar com giz de cera toda a superfcie do papel branco;
2. Passar uma camada de nanquim ou guache preto por toda a superfcie, cobrindo
todo o colorido feito pelo giz de cera;
3. Deixar secar;
4. Desenhar com a ponta seca ou palito sobre o nanquim ou guache, deixando
aparecer o colorido do giz de cera; A temtica do desenho fica por conta de cada
um ou pode ser direcionado.
Contribuio: Carolina (Educao Infantil)
Sugesto: Esta tcnica pode ser relacionada com a Histria da Arte da seguinte maneira:
questes relacionadas com os elementos da linguagem visual. Exemplo: cor; figura e fundo;
primeiro e segundo plano.
Tcnica do Papel Marmorizado
Material:
Papel;
Tinta a leo;
Terebentina (solvente especial para a tinta leo);
Pincel;
Recipiente para misturar a tinta;
Bacia;
gua.
Modo de Fazer:
1. Misturar com um pincel a tinta leo com um pouco de terebentina;
2. Pingar esta mistura em uma bacia com gua;
3. Mergulhar, superficialmente o papel na gua (apenas para que absorva a tinta);
4. Retirar com calma o papel da gua e deix-lo secar;Pode-se fazer com uma nica
cor ou misturar vrias delas na mesma bacia com gua;Depois de pronto, pode-se
trabalhar com giz de cera, giz pastel seco e oleoso sobre as manchas.
Contribuio: Professora Lau.
Sugesto: Podemos relacionar esta tcnica com a Arte do sculo XX, especificamente com
o Abstracionismo. Artistas: Tomie Ohtake e Manabu Mabe (Brasil), Kandinsky e Mondrian
(Europa).
Tcnica da Massa de Po
Material:
Farinha;
Fermento biolgico (vendido em supermercados em barras, envelopes ou saches);
gua morna;
Recipiente (bacia).
Modo de Fazer:
1. Misture a farinha e o fermento biolgico em uma bacia;
2. Adicione aos poucos a gua morna;
3. V misturando os ingredientes at formar uma massa firme e homognea;
4. Deixe descansar por algumas horas;
5. Se desejar, misture anilina (corante comestvel) para dar um colorido a massa;
6. Amasse e modele o que quiser;
7. Depois, leve ao forno, em temperatura mdia, e cozinhe at atingir o ponto de
biscoito;
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CINCO MARIAS
Construo:
1. Primeiro recorte dez quadradinhos de retalho de tecido.
2. Junte dois a dois formando pequenos saquinhos quadrados.
3. Costure as laterais deixando apenas uma pequena abertura, onde voc ir preencher com
arroz, feijo ou areia, se preferir.
4. Verifique se no h vazamentos.
Pronto! Agora, basta seguir as instrues e chamar as crianas! Veja as etapas e os diferentes
graus de dificuldade que o jogo pode atingir.
JOGO:
ETAPA 1:
Jogue todos os saquinhos no cho. Escolha um. Vamos cham-lo de "saquinho-mestre".
Jogue-o para o alto e, enquanto estiver no ar, pegue outro saquinho junto com o primeiro, antes
dele chegar ao cho. Utilize sempre a mesma mo. Deixe de lado um dos saquinhos e repita a
jogada com cada um deles. Se deixar cair, ser a vez do outro jogador. Ganha aquele que fizer a
seqncia inteira numa mesma vez. Se preferir, pode ir para a etapa seguinte.
ETAPA 2:
O desafio desta fase apanhar 02 saquinhos de cada vez. Assim, voc repete os
procedimentos. Jogue todos os saquinhos no cho. Escolha o "saquinho-mestre", jogue para cima
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e enquanto tiver no ar, voc precisa pegar dois saquinhos de uma vez s. Assim, quando aquele
que voc jogou estiver quase caindo, pegue os outros dois e fique com trs saquinhos na mesma
mo. Difcil? Ento espere para ver a prxima etapa.
ETAPA 3:
Nesta fase, a diferena est em pegar 03 saquinhos de uma s vez, junto com o saquinho mestre. Quando o saquinho-mestre estiver no ar, voc recolhe os outros trs, e pega-o quando
estiver quase no cho, ficando com 04 saquinhos na mesma mo. Parabns. Mas, aguarde,
ainda h mais desafios nas prximas fases...
ETAPA 4:
Desta vez, a tarefa pegar 04 de uma vez, juntamente com o "saquinho-mestre". Se deixar
cair, a vez do outro jogador. Muito bem! Agora a vez de incluirmos uma "ponte". Veja a etapa
seguinte:
ETAPA 5:
Nesta fase, h um outro obstculo: a ponte. Apie o polegar e o indicador no cho,
formando uma "ponte". Como nas primeiras fases, jogue os saquinhos no cho, escolha um
(saquinho-mestre) e jogue para o alto. Passe rapidamente um saquinho embaixo da ponte e
apanhe o outro ainda no ar. No pode mexer com os demais. Se isso acontecer, a vez do outro
jogador. Depois, em vez de passar um de cada vez, passe dois, passe trs e assim por diante, at
que chegar o momento em que voc vai jogar o saquinho para o alto e passar os quatro de uma s
vez pela ponte. Excelente! Mas o superdesafio o prximo...
ETAPA 6:
Agora pegue todos os saquinhos. Jogue para o alto e com as costas da mo tente apanhar
o mximo que conseguir. Em seguida, jogue novamente, vire rapidamente a mo para apanh-los
ainda no ar. Quanto mais saquinhos voc apanhar, mais pontos voc far. Depois e s acrescentar
o nmero de pontos que fez nas outras fases. Se voc quiser, no precisar fazer todas as fases; o
jogo divertido, mesmo para quem fica somente em uma das etapas.
Sugesto: Podemos relacionar com a Arte da seguinte maneira: buscar na Histria da Arte
obras e artistas que tratam do tema. Ex: jogos e brincadeiras nas obras de Portinari, artistas
Nafs.
O Caleidoscpio
O caleidoscpio nasceu na Inglaterra, nos primeiros anos do sculo XIX;
seu inventor foi sir David Brewster, que, tal como Mestre Gepetto, o pai do famoso
Pincchio, quis moldar sua "criatura", dando-lhe um novo nome. Como era homem
culto e conhecia o grego antigo, uniu as palavras gregas kalos = belo, eidos =
imagem e scopo = vejo, formando a palavra Caleidoscpio que quer dizer "vejo
belas imagens", e, realmente, se pode afirmar que este agradabilssimo
instrumento merece um nome to especial.
Brinquedo para crianas e adultos, instrumento de tica, fonte de inspirao
para os desenhistas, decoradores e bordadeiras, o Caleidoscpio , na verdade,
um objeto precioso. Trata-se de um tubo cilndrico, cujo fundo de vidro opaco; no
interior so colocados alguns fragmentos de vidro colorido e trs espelhinhos.
pondo-se diante da luz e observando no interior do tubo, atravs de um furo feito
na tampa, e fazendo rolar lentamente o objeto, assiste-se a um espetculo
bastante divertido; de fato, os pequenos vidros coloridos, com os reflexos dos
espelhos, multiplicam-se e, mudando de lugar a cada movimento da mo, do
lugar a numerosos desenhos simtricos e sempre diferentes.
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4. Trs espelhos de 02 cm menos do tubo e de largura tal que possam ser dispostas em
tringulo, no interior, e combinando perfeitamente;
Peas para o seu Caleidoscpio: Tubo de papelo (roxo), espelhos para serem dispostos em tringulo (juntando-se os lados dos
retngulos), e dois discos de vidro transparente e um de vidro opaco.
Unir, em tringulo, os espelhos, colando os lado com papel adesivo; introduzir os espelhos
no tubo, colocando-os a 2cm do fundo. Da extremidade escolhida como fundo do tubo, introduzir o
disco de vidro transparente (o menor) apoiando-o nas extremidades dos espelhos.
Introduzindo pelo fundo, coloca-se sobre o vidro os cacos coloridos e os fragmentos que
foram escolhidos. Ser bom fixar melhor o disco com um pequeno anel de papelo ou de algodo,
que deve, porm, permanecer invisvel; finalmente, sobre o anel de papelo apoiar o disco de vidro
opaco, que deve ser colado no tubo de papelo com papel adesivo. Cola-se depois, um disco de
papel sobre o terceiro disco de vidro, tendo-se o cuidado de fazer, antes, no papel, um furo circular
do dimetro de 1cm; coloca-se este disco na outra extremidade do tubo, colando-o com papel
adesivo. O Caleidoscpio est pronto. Agora, resta apenas observar. Devemos colocar diante da
luz e dirigir o fundo do Caleidoscpio para a fonte luminosa. Finalmente, gira-se o Caleidoscpio
lentamente e formar-se-o desenhos multicoloridos.
Outra Sugesto:
Material
3 rguas transparentes
Papel alumnio
Filme plstico
Canudos coloridos ou papel celofane colorido cortados bem pequeno ou miangas
Cartolina, ou papel crepom, ou qualquer outro papel para decorar o caleidoscpio
Tesoura, cola e durex.
Passo 1
Junte as 03 rguas, formando um tubo triangular, prenda com o durex.
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Passo 2
Cubra um dos fundos com o filme plstico transparente. Prenda o filme com durex.
Passo 3
Recorte um pedao de cartolina para fazer o compartimento onde ficaro as pecinhas coloridas.
Envolva o fundo que voc cobriu com o filme plstico com a cartolina, deixando uma borda de 01
centmetro para fora da rgua.
Passo 4
Coloque as pecinhas coloridas no compartimento. O fundo que voc fez com o filme plstico deve
estar firme, porque as pecinhas no podem se espalhar pelo corpo do caleidoscpio. Passe o filme
plstico novamente no fundo, para fechar o compartimento. Prenda com durex.
Passo 5
Encaixe um tringulo com um furo no meio na outra extremidade do tubo. por esse buraco que
voc vai olhar o caleidoscpio. Prenda com durex para ficar bem firme.
Passo 6
Encape o tubo com papel alumnio. No feche nenhuma das pontas.
Passo 7
Agora encape o caleidoscpio com papel colorido, e decore a seu gosto. No feche nenhuma das
pontas. Est pronto!
Sugesto: Podemos fazer a seguinte relao com a Arte: elementos da linguagem visual
cor e composio; Histria da Arte vitrais (perodo Gtico).
Contribua:
Descreva uma atividade de arte que voc conhece ou vivenciou durante
a sua formao escolar.
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HISTRIA DA ARTE
===============================================================
PR-HISTRIA
Um dos perodos mais fascinantes da histria humana a Pr-Histria.
Esse perodo no foi registrado por nenhum documento escrito, pois exatamente
a poca anterior escrita. Tudo o que sabemos dos homens que viveram nesse
tempo o resultado da pesquisa de antroplogos, historiadores e dos estudos da
moderna cincia arqueolgica, que reconstituram a cultura do homem.
Diviso da Pr-Histria:
Paleoltico Inferior (Aprox. 5.000.000 a 25.000 a.C.)
Primeiros homindeos;
Caa e coleta;
Controle do fogo;
Instrumentos de pedra e pedra lascada, madeira e ossos: facas, machados.
Paleoltico Superior
Instrumentos de marfim, ossos, madeira e pedra: machado, arco e flecha,
lanador de dardos, anzol e linha;
Desenvolvimento da pintura e da escultura.
A principal caracterstica dos desenhos da Idade da Pedra Lascada o
naturalismo, onde os artistas pintavam em rochedos e paredes de cavernas
animais do seu cotidiano, reproduzindo a natureza tal qual sua vista captava.
Atualmente, a explicao mais aceita que essa arte era realizada por
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caadores, e que fazia parte do processo de magia por meio do qual procurava-se
interferir na captura de animais, ou seja, o pintor-caador do Paleoltico supunha
ter poder sobre o animal desde que possusse a sua imagem. Acreditava que
poderia matar o animal verdadeiro desde que o representasse ferido num
desenho. O homem deste perodo era nmade.
Os artistas do Paleoltico Superior realizaram tambm trabalhos em
escultura. Mas, tanto na pintura quanto na escultura, nota-se a ausncia de figuras
masculinas. Predominam figuras femininas, com a cabea surgindo como
prolongamento do pescoo, seios volumosos, ventre saltado e grandes ndegas.
Exemplo: Vnus de Willendorf.
Neoltico
Instrumentos de pedra polida, enxada e tear;
Incio do cultivo dos campos;
Artesanato: cermica e tecidos;
Construo de pedra;
Primeiros arquitetos do mundo.
A fixao do homem da Idade da Pedra Polida, garantida pelo cultivo da
terra e pela manuteno de manadas, ocasionou um aumento rpido da
populao e o desenvolvimento das primeiras instituies como famlia e a diviso
do trabalho. Assim, o homem do Neoltico desenvolveu a tcnica de tecer tecido,
de fabricar cermicas, trabalhar com metais e construiu as primeiras moradias,
constituindo-se nos primeiros arquitetos do mundo.
Todas essas conquistas tcnicas tiveram um forte reflexo na arte. O
homem, que se tornara um campons, no precisava mais ter os sentidos
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PR-HISTRIA NO BRASIL
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MUNDO ANTIGO
ARTE EGPCIA
Pintura mural
era um verdadeiro labirinto que ia dar na cmara funerria, local onde estava a
mmia do fara e seus pertences.
Os templos mais significativos so: Carnac, Luxor. E dividem-se em trs
categorias:
Pirmides: tmulos reais, destinados ao fara;
Mastaba: tmulo para a nobreza;
Hipogeu: tmulo destinado gente do povo.
Escultura
Os escultores egpcios representavam os faras e os deuses em posio
serena, quase sempre de frente, sem demonstrar nenhuma emoo. Pretendiam
com isso traduzir, na pedra, uma iluso de imortalidade. Com esse objetivo ainda,
exageravam freqentemente as propores do corpo humano, dando s figuras
representadas uma impresso de fora e de majestade.
Os baixos-relevos egpcios, que eram quase sempre pintados, representam
tambm a expresso da qualidade superior atingida pelos artistas em seus
trabalhos, que recobriam colunas e paredes, dando um encanto todo especial s
construes. Os prprios hierglifos eram transcritos, muitas vezes, em baixorelevo.
Pintura
A decorao colorida era um poderoso elemento de complementao das
atitudes religiosas. Suas caractersticas gerais so:
Ausncia de trs dimenses;
Ignorncia da profundidade;
Colorido a tinta, sem claro-escuro e sem indicao do relevo;
Lei da Frontalidade: que determinava que o tronco da pessoa fosse
representado sempre de frente, enquanto sua cabea, suas pernas e seus
ps eram vistos de perfil;
Hierarquia na arte: as pessoas com maior importncia social eram maiores.
Exemplo: o rei, a mulher do rei, o sacerdote, os soldados e o povo.
As figuras femininas eram pintadas em ocre, enquanto que as masculinas
pintadas de vermelho.
Os egpcios escreviam usando desenhos e desenvolveram trs formas de
escrita:
Hierglifos: considerados a escrita sagrada;
Hiertica: utilizada pela nobreza e pelos sacerdotes;
Demtica: a escrita popular.
Questionamentos:
Qual era o ideal de vida do homem egpcio?
Qual era o valor da morte para esta poca?
H alguma semelhana entre o homem egpcio
contemporneo?
Que lugar ocupava a mulher no mundo egpcio?
homem
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ARTE GREGA
Discbulo
Curo
Crtio
Enquanto a arte egpcia uma arte ligada ao esprito, a arte grega liga-se
inteligncia, pois os seus reis no eram deuses, mas seres inteligentes e justos
que se dedicavam ao bem-estar do povo. A arte grega volta-se para o gozo da
vida presente. Contemplando a natureza, o artista se empolga pela vida e tenta,
atravs da arte, exprimir suas manifestaes. Na sua constante busca da
perfeio, o artista grego cria uma arte de elaborao intelectual em que
predomina o ritmo, o equilbrio e a harmonia ideal, cujas caractersticas principais
so:
O racionalismo;
Amor pela beleza;
Interesse pelo homem (a medida de todas as coisas);
Democracia.
Arquitetura
As edificaes que despertaram maior interesse so os templos. A
caracterstica mais evidente dos templos gregos a simetria entre o prtico de
entrada e o dos fundos. O templo era construdo sobre uma base de trs degraus.
O degrau mais elevado chamava-se estilbata e sobre ele eram erguidas as
colunas. As colunas sustentavam um entablamento horizontal formado por trs
partes: a arquitrave, o friso e a cornija. As colunas e entablamento eram
construdos segundo os modelos das ordens dricas, jnicas e corntia.
Ordem Drica: era simples e macia. O fuste da coluna era monoltico e
grosso. O capitel era uma almofada de pedra. Nascida do sentir do povo
grego, nela se expressa o pensamento. Sendo a mais antiga das ordens
arquitetnicas gregas, a ordem drica, por sua simplicidade e severidade,
empresta uma idia de solidez e imponncia;
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ARTE ROMANA
ARTE PALEOCRIST
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ARTE BIZANTINA
Justiniano - Mosaico
A arquitetura das igrejas foi a que recebeu maior ateno da arte bizantina,
elas eram planejadas sobre uma base circular octogonal ou quadrada com uma
imensa cpula. A Igreja de Santa Sofia (Sofia = Sabedoria), na hoje Istambul, foi
um dos maiores triunfos da nova tcnica bizantina, projetada pelos arquitetos
Antmio de Tralles e Isidoro de Mileto.
Toda essa atrao por decorao aliada a preveno que os cristos
tinham contra a estaturia que lembrava de imediato o paganismo romano, afasta
o gosto pela forma e conseqentemente a escultura no teve tanto destaque neste
perodo.O que se encontra restringe-se a baixos relevos acoplados decorao.
A arte bizantina teve seu grande apogeu no sculo VI, durante o reinado do
Imperador Justiniano. Porm, logo se sucedeu um perodo de crise chamado de
Iconoclastia, que se constitua na destruio de qualquer imagem santa devido ao
conflito entre os imperadores e o clero.
A arte bizantina no se extinguiu em 1453, pois, durante a segunda metade
do sculo XV e boa parte do sculo XVI, a arte daquelas regies onde ainda
florescia a ortodoxia grega permaneceu dentro da arte bizantina. E essa arte
extravasou em muito os limites territoriais do imprio, penetrando, por exemplo,
nos pases eslavos.
ARTE ISLMICA
Tapearia ndia
Questionamentos:
Que paralelos podemos estabelecer entre arte Romana, Paleocrist e
Bizantina no que se refere a simbologia?
A presena do gnero feminino semelhante nas trs culturas?
Justifique e d sua opinio?
Que
valores,
daquele
contemporaneidade?
momento,
perpetuam
na
nossa
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IDADE MDIA
ARTE ROMNICA
Em 476, com a tomada de Roma pelos povos brbaros, tem incio o perodo
histrico conhecido por Idade Mdia. Na Idade Mdia a arte tem suas razes na
poca conhecida como Paleocrist, trazendo modificaes no comportamento
humano, onde, com o Cristianismo a arte se voltou para a valorizao do esprito.
Os valores da religio crist vo impregnar todos os aspectos da vida medieval. A
concepo de mundo dominada pela figura de Deus proposto pelo cristianismo
chamada de teocentrismo (teos = Deus). Deus o centro do universo e a medida
de todas as coisas. A igreja como representante de Deus na terra, tinha poderes
ilimitados.
Arquitetura
No final dos sculos XI e XII, na Europa, surge a arte romnica cuja
estrutura era semelhante s construes dos antigos romanos. As caractersticas
mais significativas da arquitetura romnica so:
Abbadas em substituio ao telhado das baslicas;
Pilares macios e paredes espessas;
Aberturas raras e estreitas usadas como janelas;
Torres, que aparecem no cruzamento das naves ou na fachada;
Arcos que so formados por 180 graus.
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Questionamento:
Acreditava-se que no ano 1000 acabaria o mundo. Este o principal
motivo pelo qual as igrejas eram robustas e com minsculas janelas,
para abrigar os fiis. E hoje, qual a funo da igreja catlica?
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ARTE GTICA
Jan Van Eyck: procurava registrar nas suas pinturas os aspectos da vida
urbana e da sociedade de sua poca. Nota-se em suas pinturas um
cuidado com a perspectiva, procurando mostrar os detalhes e as
paisagens. Obras destacadas: O Casal Arnolfini e Nossa Senhora do
Chanceler Rolin.
Questionamento:
Qual a identidade do perodo gtico?
tinta, boa pintura, bom desenho garantem boa sorte na caa, na guerra, na pesca,
na viagem. Cada tribo e cada famlia desenvolvem padres de pintura fiis ao seu
modo de ser. Nos dias comuns a pintura pode ser bastante simples, porm nas
festas, nos combates, mostra-se requintada, cobrindo tambm a testa, as faces e
o nariz. A pintura corporal funo feminina, a mulher pinta os corpos dos filhos e
do marido.
Assim como a pintura corporal a arte plumria serve para enfeites: mantos,
mscaras, cocares, e passam aos seus portadores elegncia e majestade. Esta
uma arte muito especial porque no est associada a nenhum fim utilitrio, mas
apenas a pura busca da beleza.
A Aldeia Cabe No Cocar
A disposio e as cores das penas do cocar no so aleatrias. Alm de
bonito, ele indica a posio de chefe dentro do grupo e simboliza a prpria
ordenao da vida em uma aldeia Kayap. Em forma de arco, uma grande roda a
girar entre o presente e o passado. " uma lgica de manuteno e no de
progresso", explica Luis Donizete Grupioni. A aldeia tambm disposta assim. L,
cada um tem seu lugar e sua funo determinados.
A Floresta
O verde representa as matas, que protegem as aldeias e ao mesmo tempo
so a morada dos mortos e dos seres sobrenaturais. So consideradas um lugar
perigoso, j que fogem ao controle dos Kayap.
Os Homens
A cor mais forte (vermelho) representa a casa dos homens, que fica bem no
corao da aldeia. a "prefeitura" Kayap, presidida apenas por homens. A eles
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Questionamentos:
O Ivy Maray a Terra sem males que o indgena esperava encontrar. Na
sua opinio, o brasileiro um povo messinico?
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RENASCIMENTO
Ordens Arquitetnicas;
Arcos de Volta-Perfeita;
Simplicidade na construo;
Escultura e Pintura se desprendem da arquitetura e passam a ser
autnomas.
Construes de palcios, igrejas, vilas (casa de descanso fora da cidade),
fortalezas (funes militares).
O principal arquiteto renascentista foi Brunelleschi - um exemplo de artista
completo renascentista, pois foi pintor, escultor e arquiteto. Alm de dominar
conhecimentos de Matemtica, Geometria e de ser grande conhecedor da poesia
de Dante. Foi como construtor, porm, que realizou seus mais importantes
trabalhos, entre eles a Cpula da Catedral de Florena e a Capela Pazzi.
Pintura
Principais caractersticas:
Perspectiva: as diversas distncias e propores que tm entre si os
objetos vistos distncia, segundo os princpios da matemtica e da
geometria;
Uso do claro-escuro: pintar algumas reas iluminadas e outras nas
sombras, um jogo de contrastes que refora a sugesto de volume dos
corpos; inicia-se o uso da tela e da tinta leo;
Realismo: os artistas do Renascimento no v mais o homem como
simples observador do mundo que expressa a grandeza de Deus, mas
como a expresso mais grandiosa do prprio Deus. E o mundo pensado
como uma realidade a ser compreendida cientificamente, e no apenas
admirada;
Independncia: tanto a pintura como a escultura que antes apareciam
quase que exclusivamente como detalhes de obras arquitetnicas, tornamse manifestaes independentes;
Individualidade: surgimento de artistas com um estilo pessoal, diferente
dos demais, j que o perodo marcado pelo ideal de liberdade e,
conseqentemente, pelo individualismo.
Os principais pintores foram:
Botticelli: os temas de seus quadros foram escolhidos segundo a
possibilidade que lhe proporcionavam de expressar seu ideal de beleza.
Para ele, a beleza estava associada ao ideal cristo. Por isso, as figuras
humanas de seus quadros so belas porque manifestam a graa divina, e,
ao mesmo tempo, melanclicas porque supem que perderam esse dom de
Deus. Obras destacadas: A Primavera e O Nascimento de Vnus.
Leonardo da Vinci: ele dominou com sabedoria um jogo expressivo de luz
e sombra, gerador de uma atmosfera que parte da realidade mas estimula a
imaginao do observador. Foi possuidor de um esprito verstil que o
tornou capaz de pesquisar e realizar trabalhos em diversos campos do
conhecimento humano. Obras destacadas: A Virgem dos Rochedos e
Monalisa.
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MANEIRISMO
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Escultura
Na escultura, o maneirismo segue o caminho traado por Michelangelo: s
formas clssicas soma-se o novo conceito intelectual da arte pela arte e o
distanciamento da realidade. Em resumo, repetem-se as caractersticas da
arquitetura e da pintura. No faltam as formas caprichosas, as propores
estranhas, as superposies de planos, ou ainda o exagero nos detalhes,
elementos que criam essa atmosfera de tenso to caracterstica do
esprito maneirista. Principais caractersticas:
A composio tpica desse estilo apresenta um grupo de figuras dispostas
umas sobre as outras, num equilbrio aparentemente frgil, as figuras so
unidas por contores extremadas e exagerado alongamento dos
msculos.
O modo de enlaar as figuras, atribuindo-lhes uma infinidade de posturas
impossveis, permite que elas compartilhem a reduzida base que tm como
cenrio, isso sempre respeitando a composio geral da pea e a
graciosidade de todo o conjunto.
Principais Artistas:
Bartolomeo Ammanati (1511-1592): Realizou trabalhos em vrias cidades
italianas. Decorou tambm o palcio dos Mantova e o tmulo do conde da
cidade. No ano de 1555, com a morte do papa, voltou para Florena, onde
venceu um concurso para a construo da fonte da Piazza della Signoria.
Giambologna (1529-1608): De origem flamenga, Giambologna deu seus
primeiros passos como escultor na oficina do francs Jacques Dubroecq.
Poucos anos depois mudou-se para Roma, onde se supe que teria
colaborado com Michelangelo em muitas de suas obras. Estabeleceu-se
finalmente em Florena, na corte dos Mdici. O Rapto das Sabinas,
Mercrio, Baco e Os Pescadores esto entre as obras mais importantes
desse perodo.
Questionamento:
O que mudou da concepo do mundo gtico para o mundo
renascentista? Quais os deslocamentos?
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BARROCO
Pintura
Caractersticas da pintura barroca:
Composio assimtrica, em diagonal - que se revela num estilo grandioso,
monumental, retorcido, substituindo a unidade geomtrica e o equilbrio da
arte renascentista;
Acentuado contraste de claro-escuro (expresso dos sentimentos) - era um
recurso que visava a intensificar a sensao de profundidade;
Realista, abrangendo todas as camadas sociais;
Escolha de cenas no seu momento de maior intensidade dramtica.
Pintores barrocos italianos:
Caravaggio: o que melhor caracteriza a sua pintura o modo
revolucionrio como ele usa a luz. Ela no aparece como reflexo da luz
solar, mas criada intencionalmente pelo artista, para dirigir a ateno do
observador. Obra destacada: Vocao de So Mateus.
Andra Pozzo: realizou grandes composies de perspectiva nas pinturas
dos tetos das igrejas barrocas, causando a iluso de que as paredes e
colunas da igreja continuam no teto, e de que este se abre para o cu, de
onde santos e anjos convidam os homens para a santidade. Obra
destacada: A Glria de Santo Incio.
Outros pases da Europa:
Velsquez: alm de retratar as pessoas da corte espanhola do sculo XVII
procurou registrar em seus quadros tambm os tipos populares do seu
pas, documentando o dia-a-dia do povo espanhol num dado momento da
histria. Obra destacada: O Conde Duque de Olivares.
Rubens (espanhol): alm de um colorista vibrante, se notabilizou por criar
cenas que sugerem, a partir das linhas contorcidas dos corpos e das
pregas das roupas, um intenso movimento. Em seus quadros,
geralmente, no vesturio que se localizam as cores quentes - o vermelho, o
verde e o amarelo - que contrabalanam a luminosidade da pele clara das
figuras humanas. Obra destacada: O Jardim do Amor.
Rembrandt (holands): o que dirige nossa ateno nos quadros deste
pintor no propriamente o contraste entre luz e sombra, mas a gradao
da claridade, os meios-tons, as penumbras que envolvem reas de
luminosidade mais intensa. Obra destacada: Aula de Anatomia.
Escultura
Suas caractersticas so:
Predomino das linhas curvas, dos drapeados das vestes e do uso do
dourado;
Gestos e os rostos das personagens revelam emoes violentas e atingem
uma dramaticidade desconhecida no Renascimento.
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ROCOC
Principais Artistas:
Antoine Watteau (1684-1721): as figuras e cenas de Watteau se
converteram em modelos de um estilo bastante copiado, que durante muito
tempo obscureceu a verdadeira contribuio do artista para a pintura do
sculo XIX.
Franois Boucher (1703-1770): as expresses ingnuas e maliciosas de
suas numerosas figuras de deusas e ninfas em trajes sugestivos e atitudes
graciosas e sensuais no evocavam a solenidade clssica, mas a alegre
descontrao do estilo rococ. Alm dos quadros de carter mitolgico,
pintou, sempre com grande perfeio no desenho, alguns retratos,
paisagens: O Casario de Issei e cenas de interior: O pintor em seu Estdio.
Jean-Honor Fragonard (1732-1806): desenhista e retratista de talento,
Fragonard destacou-se principalmente como pintor do amor e da natureza,
de cenas galantes em paisagens idlicas. Foi um dos ltimos expoentes do
perodo rococ, caracterizado por uma arte alegre e sensual, e um dos
mais antigos precursores do impressionismo.
NEOCLASSICISMO
Nas duas ltimas dcadas do sculo XVIII e nas trs primeiras do sculo
XIX, uma nova tendncia esttica predominou nas criaes dos artistas europeus.
Trata-se do Neoclassicismo (neo = novo), que expressou os valores prprios de
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ROMANTISMO
O sculo XIX foi agitado por fortes mudanas sociais, polticas e culturais
causadas por acontecimentos do final do sculo XVIII que foram: a Revoluo
Industrial que gerou novos inventos com o objetivo de solucionar os problemas
tcnicos decorrentes do aumento de produo, provocando a diviso do trabalho e
o incio da especializao da mo-de-obra; e pela Revoluo Francesa, que lutava
por uma sociedade mais harmnica, em que os direitos individuais fossem
respeitados, traduzindo essa expectativa na Declarao dos Direitos do Homem e
do Cidado. Do mesmo modo, a atividade artstica tornou-se complexa.
Os artistas romnticos procuraram se libertar das convenes acadmicas
em favor da livre expresso da personalidade do artista. Caractersticas gerais:
A valorizao dos sentimentos e da imaginao;
O nacionalismo;
A valorizao da natureza como princpios da criao artstica;
Os sentimentos do presente tais como: Liberdade, Igualdade e
Fraternidade.
Arquitetura e Escultura
A escultura e a arquitetura registram pouca novidade. Observa-se, grosso
modo, a permanncia do estilo anterior, o neoclssico. Vez por outra se retomou o
estilo gtico da poca medieval, gerando o neogtico. Obra Destacada: Edifcio do
Parlamento Ingls.
Pintura
Caractersticas da pintura:
Aproximao das formas barrocas;
Composio em diagonal sugerindo instabilidade e dinamismo ao
observador;
Valorizao das cores e do claro-escuro;
Dramaticidade.
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Temas da pintura:
Fatos reais da histria nacional e contempornea da vida dos artistas;
Natureza revelando um dinamismo equivalente as emoes humanas;
Mitologia Grega.
Principais artistas:
Goya: nasceu no pequeno povoado de Fuendetodos, Espanha, em 1746.
Morreu em Bordeaux, em 1828. Goya e sua mitologia povoada por sonhos
e pesadelos, seres deformados, tons opressivos. Senhor absoluto da
caricatura do seu tempo. Trabalhou temas diversos: retratos de
personalidades da corte espanhola e de pessoas do povo, os horrores da
guerra, a ao incompreensvel de monstros, cenas histricas e as lutas
pela liberdade. Obra destacada: Os Fuzilamentos de 3 de maio de 1808.
Turner: representou grandes movimentos da natureza, mas por meio do
estudo da luz que a natureza reflete, procurou descrever uma certa
atmosfera da paisagem. Uma das primeiras vezes que a arte registra a
presena da mquina (locomotiva). Obras destacadas: Chuva, Vapor e
Velocidade e O Grande Canal, Veneza.
Delacroix: suas obras apresentam forte comprometimento poltico, e o
valor da pintura assegurada pelo uso das cores, das luzes e das sombras,
dando-nos a sensao de grande movimentao. Representava assuntos
abstratos personificando-os. Obras destacadas: A Liberdade Guiando o
Povo e Agitao de Tnger.
REALISMO
Principais pintores:
Courbet: foi considerado o criador do realismo social na pintura, pois
procurou retratar em suas telas temas da vida cotidiana,
principalmente das classes populares. Manifesta sua simpatia
particular pelos trabalhadores e pelos homens mais pobres da
sociedade no sculo XIX. Obra destacada: Moas Peneirando o Trigo.
Jean-Franois Millet: sensvel observador da vida campestre, criou
uma obra realista na qual o principal elemento a ligao atvica do
homem com a terra. Foi educado num meio de profunda religiosidade
e respeito pela natureza. Trabalhou na lavoura desde muito cedo.
Seus numerosos desenhos de paisagens influenciaram, mais tarde,
Pissarro e Van Gogh. o caso, por exemplo, ngelus.
Questionamento:
A histria da arte sempre oscilou entre perodos de racionalidade e
emoo, por exemplo: Gtico (E), Renascimento (R), Barroco (E),
Neoclssico (R), etc... que paralelos poderamos estabelecer com a
histria da educao brasileira?
ARTE BRASILEIRA
ARTE COLONIAL
Aps a chegada de Cabral, Portugal tomou posse do territrio e
transformou o Brasil em sua colnia. Primeiramente, foram construdas as
feitorias, que eram construes muito simples com cerca de pau-a-pique ao redor,
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porque os portugueses temiam ser atacados pelo ndios. Preocupado com que
outros povos ocupassem terras brasileiras, o rei de Portugal enviou, em 1530,
uma expedio comandada por Martim Afonso de Sousa para dar incio
colonizao. Martim Afonso fundou a vila de so Vicente (1532) e instalou o
primeiro engenho de acar, iniciando-se o plantio de cana-de-acar, que se
tornaria a principal fonte de riqueza produzida no Brasil.
Aps a diviso em capitanias hereditrias, houve grande necessidade de
construir moradias para os colonizadores que aqui chegaram e engenhos para a
fabricao de acar.
Arquitetura
A arquitetura era bastante simples, sempre com estruturas retangulares e
cobertura de palha sustentada por estruturas de madeira rolia inclinada. Essas
construes eram conhecidas por tejupares, palavra que vem do tupi-guarani
(tejy=gente e upad=lugar). Com o tempo os tejupares melhoram e passam os
colonizadores a construir casas de taipa.
Com essa evoluo comeam a aparecer as capelas, os centros das vilas,
dirigidas por missionrios jesutas. Nas capelas h crucifixo, a imagem de Nossa
Senhora e a de algum santo, trazidos de Portugal.
A arquitetura religiosa foi introduzida no Brasil pelo irmo jesuta Francisco
Dias, que trabalhou em Portugal com o arquiteto italiano Filipe Terzi, projetista da
igreja de So Roque de Lisboa.
Dois eram os modelos de arquitetura primitiva. A igreja de Jesus de Roma
(autor: Vignola) e a igreja de So Roque de Lisboa, ambas de padres jesutas.
Floresciam as igrejas em todos os lugares onde chegavam os
colonizadores, especialmente no litoral.
Os principais arquitetos do perodo colonial foram: Francisco Dias,
Francisco Frias de Mesquita, Gregrio de Magalhes e Fernandes Pinto Alpoim.
A liberdade de estilo dada ao arquiteto modifica o esquema simples, mas
talvez pela falta de tempo ou por deficincia tcnica no se deu um acabamento
mais aprimorado. Esquema de arquitetura primitiva:
Taipa: Construo feita de varas, galhos, cips entrelaados e cobertos com
barro. Para que o barro tivesse maior consistncia a melhor resistncia
chuva, ele era misturado com sangue de boi e leo de peixe.
Algumas das principais construes de taipas:
Muralha ao redor de Salvador, construda por Tom de Sousa;
Igreja Matriz de Canania;
Vila inteira de So Vicente, destruda por um maremoto e reconstruda
entre 1542 e 1545;
Engenhos de cana-de-acar;
Casa da Companhia de Jesus, que deu origem cidade de So Paulo.
Tcnicas Empregadas:
Taipa de Pilo: de origem rabe, consiste em comprimir a terra em formas
de madeira, formando um caixo, onde o material a ser socado ia disposto
em camadas de 15 cm aproximadamente. Essas camadas reduziam-se a
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Victor Meireles Primeira Missa no Brasil Museu Nacional de Belas Artes - Rio de Janeiro, Brasil
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ERA MODERNA
IMPRESSIONISMO
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a crtica reagiram muito mal ao novo movimento, pois ainda se mantinham fiis
aos princpios acadmicos da pintura.
Principais artistas:
Claude Monet : incessante pesquisador da luz e seus efeitos, pintou vrios
motivos em diversas horas do dia, afim de estudar as mutaes coloridas
do ambiente com sua luminosidade. Obras Destacadas: Mulheres no
Jardim e a Catedral de Rouen em Pleno Sol.
Auguste Renoir: foi o pintor impressionista que ganhou maior popularidade
e chegou mesmo a ter o reconhecimento da crtica, ainda em vida. Seus
quadros manifestam otimismo, alegria e a intensa movimentao da vida
parisiense do fim do sculo XIX. Pintou o corpo feminino com formas puras
e isentas de erotismo e sensualidade, preferia os nus ao ar livre, as
composies com personagens do cotidiano, os retratos e as naturezas
mortas. Obras Destacadas: Baile do Moulin de la Galette e La Grenouillire.
Edgar Degas: sua formao acadmica e sua admirao por Ingres
fizeram com que valorizasse o desenho e no apenas a cor, que era a
grande paixo do Impressionismo. Alm disso, foi pintor de poucas
paisagens e cenas ao ar livre. Os ambientes de seus quadros so interiores
e a luz artificial. Sua grande preocupao era flagrar um instante da vida
das pessoas, aprender um momento do movimento de um corpo ou da
expresso de um rosto. Adorava o teatro de bailados. Obra Destacada: O
Ensaio.
Seurat: mestre no pontilhismo. Obra Destacada: Tarde de Domingo na Ilha
Grande Jatte.
EXPRESSIONISMO
Vincent Van Gogh Campo de Trigo com Feixes Academy of Arts, Honolulu
FOVISMO
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CUBISMO
Pablo Picasso Les Demoiselles DAvignon Museum Of Modern Art, New York
produziu uma obra indicadora de novos rumos. Em 1928 deu incio a uma
fase chamada antropofgica. A ela pertence a tela Abaporu cujo nome,
segundo a artista de origem indgena e significa antropfago. Tambm
usou de temtica social nos seus quadros como na tela Operrios.
Rego Monteiro: um dos primeiros artistas brasileiros a realizar uma obra
dentro da esttica cubista. Estudou em Paris, depois da Semana de Arte
Moderna, sua vida alternou-se entre a Frana e o Brasil. Foi reconhecido
tambm naquele pas, tem seus quadros dentro do acervo de alguns
importantes museus. Obra destacada: Piet.
FUTURISMO
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DADAISMO
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ABSTRACIONISMO
Principais Artistas:
Wassily Kandinsky (1866-1944): pintor russo, antes do abstracionismo
participou de vrios movimentos artsticos como impressionismo,
atravessou uma curta fase fauve e expressionismo. Escreveu livros, como
em 1911, Sobre o Espiritual na Arte, em que procurou apontar
correspondncias simblicas entre os impulsos interiores e a linguagem das
formas e cores, e em 1926, Do Ponto e da Linha at a Superfcie,
explicao mais tcnica da construo e inventividade da sua arte.
Dezenas de suas obras foram confiscadas pelos nazistas e vrias delas
expostas na mostra de "Arte Degenerada".
Franz Marc (1880-1916): pintor alemo, apaixonado pela arte dos povos
primitivos, das crianas e dos doentes mentais, o pintor alemo Marc
escolheu como temas favoritos os estudos sobre animais, conheceu
Kandinsky, sob a influncia deste, convenceu-se de que a essncia dos
seres se revela na abstrao. A admirao pelos futuristas italianos
imprimiram nova dinmica obra de Marc, que passou a empregar formas
e massas de cores brilhantes prprias da pintura cubista.
Os nazistas destruram vrias de suas obras. As que restaram esto
conservadas no Museu de Belas-Artes de Lige, no Kunstmuseum, em
Basilia, na Stdtische Galarie im Lembachhaus, em Munique, no Walker
Art Center, em Minneapolis, e no Guggenheim Museum, em Nova York.
2. SUPREMATISMO: uma pintura com base nas formas geomtricas
planas, sem qualquer preocupao de representao. Os elementos
principais so: retngulo, crculo, tringulo e a cruz. O manifesto do
Suprematismo, assinado por Malevitch e Maiakovski, poeta russo, foi um
dos principais integrantes do movimento futurista em seu pas, defendia a
supremacia da sensibilidade sobre o prprio objeto. Mais racional que as
obras abstratas de Kandinsky e Paul Klee, reduz as formas, pureza
geomtrica do quadrado. Suas caractersticas so rgidas e se baseiam nas
relaes formais e perceptivas entre a forma e a cor. Pesquisa os efeitos
perceptivos do quadrado negro sobre o campo branco, nas variaes
ambguas de fundo e forma.
Principal Artista:
Kazimir Malevitch (1878-1935): pintor russo. Fundador da corrente
suprematista, que levou o abstracionismo geomtrico simplicidade
extrema. Foi o primeiro artista a usar elementos geomtricos abstratos.
Procurou sempre elaborar composies puras e cerebrais, destitudas de
toda sensualidade. O quadro Negro Sobre Fundo Branco constituiu uma
ruptura radical com a arte da poca. Pintado entre 1913 e 1915, compe-se
apenas de dois quadrados, um dentro do outro, com os lados paralelos aos
da tela. A problemtica dessa composio seria novamente abordada no
quadro Branco Sobre Fundo Branco (1918), hoje no Museu de Arte
Moderna de Nova York.
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SURREALISMO
POP ART
OPT ART
LAND ART
MODERNISMO BRASILEIRO
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ARTE NAF
ARTE CONTEMPORNEA
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