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Fernando Fogliano*
ano 13
n. 25
palavras-chave:
arte; interao; linguagem;
tecnologia; evoluo.
keywords:
art; interaction; language;
technology; evolution.
* Universidade Estadual
Paulista (UNESP).
Lygia Pape,
Desenho, 1957
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Introduo
No passa despercebido que experienciamos um fenmeno sem
precedentes na histria da cultura. A diluio dos limites entre as vrias
atividades no campo das artes so evidentes e tem constitudo um desafio para estudiosos e crticos. A hibridao entre antes bem delimitadas
formas de manifestao artstica caracteriza a arte contempornea e
essas transgresses interfronteiras coloca questes conceituais complexas, que fazem alguns crticos acreditarem que a arte hoje esteja para
alm da determinao histrica, da definio conceitual e do julgamento crtico1. Flores2, consciente deste desafio, parece busca de novas
perspectivas para enfrent-lo ao se perguntar se a fotografia e a pintura
so, de fato, dois meios diferentes.
A cultura contempornea seria mais bem compreendida se fosse
considerada para alm apenas da diversidade de seus produtos dentre
os quais devemos incluir aqueles oriundos da arte. Avanos recentes
nas neurocincias apontam a experincia esttica como aspecto central
no efeito cognitivo gerado pelos produtos provenientes da esfera artstica da cultura, e que esta se origina nos estmulos sensoriais que a concretude desses produtos pode produzir. O esttico na arte "relaciona-se
com o que percebido como belo e recompensador", a concluso a
que chegaram Ishizu e Zeki quando discorrem sobre a inadequao da
ideia de "significncia da forma" proposta pelo historiador de arte Clive
Bell3. Segundo Bell, a beleza visual advinha de alguma qualidade comum e peculiar aos objetos estticos. O que Ishizu e Zeki perceberam
que a experincia esttica um fenmeno cognitivo de natureza subjetiva, independente de propriedades particulares dos objetos e abarca
aqueles constitudos dentro e fora dos padres de beleza formal. Sabe-se a partir desses estudos que existe uma forma objetiva para entender
e medir a experincia consciente e esttica atravs da observao do
estado de excitao dos neurnios situados numa estrutura cortical do
crebro denominada crtex mdio rbito frontal (mOFC)4.
A partir de um vis diferente, porm convergente, a filsofa Juliane Rebentisch argumenta que vantajoso considerar a arte contempornea a partir de dois aspectos principais: o borramento de limites e
a experincia. Para a autora, estas so noes mais adequadas para a
tarefa de compreender a arte contempornea e considerar sua produo do que "ps-histria" ou "cultura do espetculo". Tais categorias
so importantes, pois apontam para mudanas fundamentais na teo-
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Arte e interao: linguagem e
produo de significado
1. REBENTISCH, Juliane.
Autonomy and progress
in contemporary art. In:
ALBERRO, Alexander (ed.).
What is contemporary
art today International
Symposium. Universidad
Pblica de Navarra, 2011, p.
219.
2. Cf. FLORES, Laura
Gonzales. Pintura e fotografia:
dois meios diferentes? So
Paulo: Editora WMF Martins
Fontes, 2011.
3. BELL, Clive. Art. London:
Chatto and Windus, 1914.
4. Cf. ISHIZU, Tomohiro
& ZEKI, Semir. Toward
a brain-based theory of
beauty PLoS ONE 6(7):
e21852. doi:10.1371/journal.
pone.0021852. Disponvel
em: http://neuroaesthetics.
net/2011/08/21/towarda-brain-based-theory-ofbeauty-ishizu-zeki-2011/.
Acesso em: 4 nov. 2012.
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Ricardo Fabbrini (2012), ao refletir sobre o ocaso das vanguardas artsticas, vislumbra na diversidade da produo contempornea
um movimento de oposio ao vis universalista e uniformizador das
vanguardas modernistas:
preciso no tomar, em primeiro lugar, a arte do presente por uma pura
heterogeneidade (de cdigos, linguagens ou meios), por uma diferena aleatria cuja efetividade seria impossvel aferir. Ao contrrio, preciso aguar
nossa sensibilidade para as diferenas e reforar nossa capacidade de suportar a pletora das particularidades, para configurar uma paisagem, em grande
medida, ainda desconhecida. Dessa produo descentralizada, pulverizada,
de ativao das diferenas uma forma de reao ao vis universalista e uniformizador das vanguardas artsticas destaquemos trs linguagens: a pintura, a arte tecnolgica e os coletivos, enquanto sintomas do imaginrio
artstico ps-vanguardista8.
O autor reflete sobre a arte contempornea a partir de um cenrio capaz de permiti-lo traar um caminho para distinguir na "produo
descentralizada, pulverizada, de ativao das diferenas", uma alternativa conceitual para a arte. Para ele parece ser possvel, alm de necessrio, encontrar coerncias na complexa produo contempornea que
possam fundamentar uma reflexo sobre a transio do moderno para
o contemporneo. Ao destacar a pintura, a arte tecnolgica e os coletivos o autor evidencia algumas estruturas, indcios de ordem e fluxos
coerentes.
Em consonncia com os estudiosos da arte contempornea,
este estudo tambm busca encontrar novos fundamentos para a arte
contempornea em especial para a produo que Fabbrini denomina
de Arte Tecnolgica. Esta, caracterizada pela construo de agregados
tecnolgicos sensveis, coloca desafios que demandam pela reflexo
sistemtica sobre os processos interativos bem como as tecnologias e
seus potenciais expressivos, sua essncia e finalidades. Objetiva-se aqui
encontrar alternativas para reconhecer e dar continuidade reflexo
sobre a produo contempornea da arte, encontrar novos cenrios na
busca pelos sentidos dessa mltipla e diversificada atividade.
7. Idem, p. 211.
8. FABBRINI, Ricardo. O
fim das vanguardas. In:
Cadernos de Ps-graduao
da UNICAMP, v. 8. 2006, p. 21.
Disponvel em: http://www.iar.
unicamp.br /dap/ vanguarda/
artigos_pdf/ ricardo_fabrini.
pdf. Acesso em: 10 ago. 2013.
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Arte e evoluo
Outro aspecto que merece ateno na produo contempornea
da arte, principalmente no mbito das artes tecnolgicas, o fato de
que muito de suas narrativas organizarem-se na forma de instalaes.
Nas suas muitas formas, as instalaes talvez constituam a mais relevante forma de arte contempornea desde 1960, no somente porque
concerne a sensibilidade contextual do espao interior e exterior na
qual exibida, mas tambm para as estruturas sociais que influenciam
a recepo da arte em geral.9
Ellen Dissanayake contribui para o avano no entendimento
da arte contempornea a partir de uma perspectiva dada pela teoria
da evoluo de Darwin, chamando a ateno para um fato sistematicamente esquecido: de que os seres humanos evoluram ao longo de
milnios a partir de formas mais simples. Para a autora a recuperao
das ideias de Darwin no sculo XXI pode expandir o escopo das humanidades ao incluir no horizonte dos eventos a humanidade, a vida, a
mente, e obras de pessoas em todas as sociedades e perodos histricos,
incluindo a pr-histria10. Essa ampliao implica em compreender a
histria evolutiva da espcie humana e sua psicologia em particular.
Nesse contexto, interessa-nos considerar que o desenvolvimento das artes parte integrante de nossa histria evolutiva podendo ser considerado como parte de estratgias adaptativas ao meio ambiente. A adoo
dessa perspectiva implica que nossos traos evolutivos emergiram para
permitir a sobrevivncia individual e da espcie desde nossa existncia
em ambientes ancestrais.
Ao considerar a abordagem evolucionista, Dissanayake elenca
um vasto rol de contribuies desse campo do conhecimento construindo, a partir deles, uma lista sinttica que aqui ser apresentada de forma simplificada em favor da conciso desta reflexo e com a perspectiva
de que o texto original poder ser lido em sua integralidade a partir das
referncias no final do trabalho. So os seguintes os argumentos a favor
da hiptese adaptativa da arte:
1.Aperfeioa mecanismos cognitivos: as artes contribuem para
a resoluo de problemas e tomada de melhores escolhas adaptativas.
2.Articula interaes sociais: as artes so usadas para manipular, enganar, doutrinar ou controlar outras pessoas.
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funes discursivas relacionadas com a justificativa e viabilidade de empreendimentos planejados; funes relacionadas com a marcao de tempo (por
exemplo, calendrios rituais [colheitas], rituais do ciclo de vida [casamentos,
funerais, nascimentos]); comunicao com divindades; alvio da ansiedade e
estresse; coordenao social, para citar apenas alguns. O principal objetivo
das atividades das artes promover a cooperao em apoio coletivo de empreendimentos, como a caa, forragem, resistncia aos inimigos, construo
de infraestrutura, e semelhantes. As artes tambm so os principais meios de
manuteno da harmonia social e amenizar os conflitos dentro de grupos13.
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Arte e interao: linguagem e
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15. Idem, p. 9.
16. Cf. CRARY, Jonathan.
Techniques of the observer:
on vision and modernity
in the nineteenth century.
Cambridge: MIT Press, 1990.
17. Idem, p. 1.
18. Cf. GIBBS, Raymond W.
Embodiment and cognitive
science. Cambridge:
Cambridge University Press,
2007, p. 1-13.
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cartesiano e necessidade de super-lo diante das evidncias cientficas que demonstraram em que lugar, no crebro, se realiza o pensamento emocional e sua importante influncia sobre a razo20.
A importncia dos processos interativos tambm considerada
quando Kaptelinin e Nardi21, na busca por construrem um campo terico integrador para os estudos sobre a relao homem-mquina e a
questo da interatividade, discutem a unidade entre a conscincia e a
atividade. Para os autores, a Teoria da Atividade pode ser assim definida:
Teoria da atividade busca compreender a unidade da conscincia e da atividade. uma teoria social da conscincia humana, interpretando a conscincia como o produto da interao do indivduo com pessoas e objetos no
contexto da atividade prtica cotidiana. Conscincia se constitui como a
promulgao da nossa capacidade de ateno, inteno, memria, aprendizagem, raciocnio, linguagem, reflexo e imaginao. atravs do exerccio
destas capacidades em atividades dirias que nos desenvolvemos, na verdade
esta a base da nossa existncia22.
19. Idem, p. 3.
20. Cf. DAMSIO, Antnio R. O
erro de Descartes: emoo,
razo e o crebro humano.
So Paulo: Companhia das
Letras, 1996.
21. KAPTELININ, Victor &
Nardi, Bonnie A. Acting with
technology: activity theory
and interaction design.
Cambridge: MIT Press, 2006.
22. Idem, p. 8.
23. Idem, p. 31.
24. Idem, p. 37.
25. FELDMANN, Jerome A.
From molecule to metaphor:
a neural theory of language.
Cambridge: MIT Press,
2006, p. 3.
A partir dessas consideraes pode-se concluir que a conscincia emerge das experincias interativas que levamos a cabo no meio
ambiente. A ideia de que o corpo e a mente so inextricveis esto
no somente no mago da filosofia contempornea, como vimos acima,
mas tambm nas teorias da linguagem. Feldman, ao considerar a base
neural para a linguagem, busca na experincia subjetiva a ideia de que
a linguagem se origina na experincia concreta. Para o autor: "O pensamento estruturado na atividade neural" e a linguagem " inextricvel
ao pensamento e experincia"25.
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Linguagem e Tecnologia
No pensamento de Gilbert Simondon, a realidade tcnica possui
realidade humana e "para cumprir seu papel completamente, a cultura
deve incorporar os seres tcnicos como uma forma de conhecimento e de sentido dos valores"26. Simondon oferece um ponto de vista
vantajoso para compreender-se melhor o papel da tecnologia de forma
que se torne evidente seu carter integrador entre indivduos e meio
ambiente, em vez de constituir uma fora escravizadora e redutora das
potencialidades humanas. Tal abordagem poderia oferecer tambm
uma alternativa no estabelecimento de um parentesco muito prximo
a outro importante elemento da Cultura a Linguagem. Isto nos permitiria conceber um cenrio conceitual convergente capaz de refletir a j
muito propalada convergncia tecnolgica. A possibilidade para esta
concepo advm do fato de que, em todo seu espectro cultural, as
linguagens, atravs de suas narrativas, expressam experincias subjetivas, cuja finalidade conectar enunciadores e receptores27. V-se aqui
uma importante convergncia entre o conceito de arte e de linguagem.
Trata-se de um aspecto fundamental no estabelecimento de vnculos
sociais, aprendizado e compartilhamento de modelos de realidade. A
experincia pessoal ou subjetiva, fenomenolgica ou, como os preferem
os filsofos, qualia, constitui o objetivo do design subjacente ao
das narrativas. O elo que conecta as linguagens reside na experincia
consciente subjetiva do narrador traduzida, codificada e materialmente
concretizada por intermdio das tecnologias disponveis, de forma a
produzir estmulos sensoriais com o fito de produzir uma experincia
subjetiva (esttica no caso da produo no campo da arte) consciente
nos indivduos (leitores, audincia, interatores, etc.) a ela expostos. A
possibilidade de perceber na experincia subjetiva um aspecto comum
nas narrativas de diferentes naturezas constitui talvez a melhor alternativa para estabelecer um juzo crtico para a produo contempornea
no campo da arte.
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Para Lakoff e Johnson, a maior parte do nosso sistema conceitual metaforicamente estruturada, o que implica que conceitos so
parcialmente compreendidos em termos de outros conceitos38. Essa
afirmao leva considerao sobre os fundamentos do nosso sistema
conceitual. Para os autores, o fundamento dos conceitos origina-se naquilo que denominam "experincia fsica direta". Esta, contudo nunca
pode ser considerada sem que se leve em considerao que cada experincia ocorre num vasto cenrio de pressuposies culturais. Seria
mais correto dizer que toda experincia cultural por completo, que
experimentamos o nosso mundo de tal maneira que nossa cultura j
est presente na prpria experincia39.
Dois aspectos aqui nos interessam: a de que a cultura o lugar
onde nossas experincias se constituem; e que experincias fundamentam-se na experincia fsica direta. Em algumas situaes algumas experincias podem ser "mais fsicas" e outras mais culturais. Existem
correlatos sistemticos entre nossas emoes e nossas experincias
sensrio-motoras; estas formam a base dos conceitos metafricos que
Lakoff e Johnson denominam orientadores. Tais metforas permitem-nos conceitualizar nossas emoes em termos bem definidos e tambm
relacion-los a outros conceitos semanticamente prximos.
Como vimos, por exemplo, a metfora O CAMPO VISUAL UM "CONTAINER" apoia-se na correlao entre o que se v e um espao delimitado.
A metfora TEMPO UM OBJETO EM MOVIMENTO baseada numa
correlao entre um objeto em movimento em nossa direo e o tempo que
leva para ele se aproximar de ns40.
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A partir dessa perspectiva, a arte pode ser considerada um comportamento, um jogo estratgico projetado para engajar a ateno humana atravs de seu apelo nossa preferncia para padres de informao inferencialmente ricos45. importante sublinhar que ateno um
dos aspectos da conscincia e que, neste sentido, podemos considerar
que o jogo a que se refere Boyd , em ltima instncia, uma estratgia
para provocar experincias conscientes. Esse jogo se d num contexto
complexo para permitir que mentes socialmente desenvolvidas, especialmente mentes humanas, possam acessar maiores redes de mdulos
de conhecimento abstrato ou concreto (ferramentas). Acesso que ha-
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Comentrios finais
importante encontrar nexos entre os avanos tecnolgicos,
a cultura, a cincia e a prpria construo de realidade. O campo da
arte aqui considerado como de produo de conhecimento. As Artes Tecnolgicas esto se constituindo num espao de experimentao
com novas tecnologias e linguagens e de reflexes importantes para
oferecer novas alternativas para paradigmas esgotados. A produo
nesse campo da arte resgata, como se viu, aspectos essenciais da arte,
esquecidos no mbito da cultura eurocntrica a partir do sculo XVIII.
Reengendra o papel da cincia, tecnologia e da arte contempornea. O
presente estudo buscou encontrar nas teorias da linguagem o caminho
para a construo de um cenrio conceitual necessrio para permitir
uma nova forma de perceber a tessitura da cultura. Para estabelecer
um cenrio sensvel s estruturas emergentes da sociedade, sem o que
acabaramos nos deparando com a fim da arte ou, como afirma Flores,
vermos artistas e crticos aferrados a convenes superadas49, como
no caso da Fotografia Contempornea, que se refugia na proposta da
Viso Objetiva, "encarnando a paradoxal persistncia das convenes
de vinte e tantos sculos de naturalidade e dualidade de observador e
mundo"50.
Considera-se aqui que o caminho contemporneo para a produo na arte no diferente do que se fez ao longo do tempo em relao
busca de recursos materiais, seu conhecimento e domnio, procurando a compreenso de suas possibilidades tcnicas e expressivas, para
concretizao das narrativas. O que se tem hoje a complexidade dos
materiais disponveis que incluem desde computadores, sistemas de
projeo e uma infinidade de linguagens tanto artsticas convencionais
quanto emergentes e computacionais. A arte contempornea, principalmente a Arte Tecnolgica explora o caminho simondoniano de ver
no automatismo dos objetos tcnicos a oportunidade para explorar as
possibilidades criativas dos sistemas abertos. Consequentemente tudo
ao redor do artista pode ser considerado matria-prima, como j se considerava, alis, no mbito da arte conceitual. Quer sejam dispositivos
completos ou seus fragmentos eletrnicos, mecnicos ou cdigo computacional, tudo pode literalmente ser apropriado para a materializao
do projeto artstico. Evidentemente, no ficaram fora do rol de materiais aqueles classicamente utilizados pelos artistas como os pincis e
tinta, mrmore, metais diversos, etc.
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Ao considerar a abertura dos objetos tcnicos, Simondon os coloca no universo da emergncia, da criatividade, da imprevisibilidade e
da inovao inesgotvel, estas caractersticas da prpria cultura. Como
sistemas abertos, objetos tcnicos so inerentemente criativos, e em
sua relao com o homem e outros objetos tcnicos vo dar azo emergncia de novas redes de relaes com outros objetos tcnicos. Essa
caracterstica aproxima-se do conceito simondoniano de individuao,
que "os aproximaria da noo de indivduo presente na biologia, em
que cada indivduo constitui um conjunto de dispositivos articulados
que formam um corpo em separado"51. O conceito de individuao de
Simondon pode ser comparado com a metfora lingustica em que novos conceitos ou palavras so criados a partir da apropriao de palavras
j existentes. Em sntese, a viso dos processos de automao trazida
por Simondon permite-nos migrar do campo flusseriano da finitude das
possibilidades e da mera operacionalidade das mquinas para o campo
da evoluo. Neste ltimo, a criatividade limitada por vnculos ambientais, deslocando o ponto de vista da reflexo sobre a Arte Tecnolgica para o da linguagem e da adaptao darwiniana.
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