Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
o Que Fazer Com Meu Home Studio PDF
o Que Fazer Com Meu Home Studio PDF
Rio de Janeiro
2015
Dedicatria
Dedico essa obra a Aaron Swartz, um heri recente, que dedicou sua vida ao sonho de devolver humanidade seu bem
mais precioso, o conhecimento.
Agradecimentos:
Essa obra totalmente gratuita e no pode ser vendida, nem utilizada em atividades com fins
lucrativos, sem autorizao do responsvel.
O objetivo compartilhar conhecimento e impulsionar o cenrio da msica. claro que produzir
esse tipo contedo uma tarefa que exige esforos. Como retribuio, peo para que o arquivo
no seja compartilhado de forma direta. Ou seja, se pretende indicar esse material para outras
pessoas, siga os seguintes passos:
- Acesse o site www.cysneproducoes.com.br, copie e envie o link. Os downloads so contabilizados e representam um incentivo para produo de novos materiais.
- Ao citar o livro, utilze a hashtag #oquefazercommeuhomestudio. Assim forma-se uma rede
de pessoas relacionadas obra.
No deixe de seguir a pgina da Cysne Produes nas redes sociais e Youtube.
Prefcio.............................................................................................................................................................................9
Gravao
Passo 1- Conecte seu equipamento. Abra o software Reaper.........................................................................11
Passo 2 - Selecione sua interface de udio..........................................................................................................14
Passo 3 - Configure o projeto...................................................................................................................................15
Passo 4 - Insira uma Track........................................................................................................................................17
Passo 5 - Configure a Track para utilizao MIDI............................................................................................... 18
Passo 6 - Insira um instrumento virtual na Track............................................................................................... 20
Passo 7 - Configure o Buffer Size............................................................................................................................22
Passo 8 - Configure e ligue o Metrnomo............................................................................................................. 24
Passo 9 - Grave o item MIDI de bateria....................................................................................................................... 25
Passo 10 - Configure uma nova Track para a gravao do baixo.................................................................. 26
Passo 11 - Grave o item de udio do baixo.......................................................................................................... 28
Passo 12 - Configure uma nova Track para a gravao da guitarra.............................................................. 29
Passo 13 - Grave o item de udio da guitarra...................................................................................................... 30
Passo 14 - Configure novas Tracks para a gravao do violo e vozes....................................................... 31
Edio
Passo 15 - Configure o editor de MIDI para a etapa de Edio............................................................................................33
Passo 16 - Posicione as notas MIDI nas linhas do GRID.................................................................................. 34
Passo 17 - Confira as intensidades das notas MIDI.......................................................................................... 35
Passo 18 - Corrija o posicionamento dos transientes de udio de acordo com o GRID.......................... 37
Passo 19 - Afine as linhas meldicas dos elementos da msica.................................................................. 39
Passo 20 - Remova os rudos existentes entre as execues........................................................................ 41
Passo 21 - Configure um Gate para remoo automtica dos rudos de uma Track.......................................... 42
Mixagem
Passo 22 - Alivie o processamento do seu sistema para a Mixagem............................................................45
Passo 23 - Organize o projeto para otimizar a navegao............................................................................... 47
Passo 24 - Estabelea a estratgia de Paneamento......................................................................................... 48
Passo 25 - Estabelea o Plano de Volume entre elementos da Mixagem................................................... 49
Passo 26 - Restrinja a faixa de freqncia de cada elemento........................................................................ 50
Passo 27 - Estabelea um equilbrio entre os volumes das frequncias teis........................................... 51
Passo 28 - Estabelea uma compresso corretiva para todas as trilhas.................................................... 53
Passo 29 - Distribua as trilhas pelo Reverb......................................................................................................... 55
Masterizao
Passo 32 - Confira e aprimore o comportamento de frequncias de sua Mix............................................ 61
Passo 33 - Confira e aprimore o comportamento dinmico da sua Mix...................................................... 62
Passo 34 - Eleve o volume total de sua Mix......................................................................................................... 63
Passo 35 - Exporte a Masterizao....................................................................................................................... 65
Consideraes............................................................................................................................................................. 67
Tabelas de Equalizao................................................................................................................................................. 68
Release.......................................................................................................................................................................... 72
A figura acima mostra um esquema de ligao bem comum em home studio. Note que a interface de udio est no
centro.
Explicao:
A msica uma reunio de vrios elementos sonoros. Se vamos produzir em um Home Studio
precisamos registrar o som dentro do computador.
Atualmente o mtodo mais comum de gravao consiste em registrar os elementos separadamente. Ou seja, cada instrumento ou voz gera um arquivo musical independente.
Na realidade, o som deve ser captado atravs de um microfone, ou captador de instrumento,
e assim produzir um sinal eltrico que contm a informao sonora.
Gravao
11
O computador no trabalha com sinal eltrico e sim com dados digitais, de forma que um
aparelho chamado interface de udio faz essa adequao. Justamente, transforma a informao eltrica em informao digital. A esse processo damos o nome de Converso.
No ambiente do computador, um software
que ir comandar os processos da produo
musical desde a gravao do arquivo at a
sua manipulao. A esse software damos
o nome de Digital Audio Workstation (DAW).
So muitos os tipos de DAW no mercado.
Desde j adianto que no existem melhores
ou piores, mera questo de adaptao do
usurio.
Neste livro utilizaremos o Reaper, um software moderno, que possui uma verso
completa para avaliao com tempo bastante prolongado. Est disponvel no site:
http://www.reaper.fm/.
Reforo que os conceitos aqui tratados so universais e aplicveis a qualquer outro software.
Gravao
12
Gravao
13
A figura acima mostra a seo de configurao do dispositivo de udio na janela de preferncias do Reaper. Note que foi
selecionado o sistema Asio e o intervalo de canais de entradas e sadas da interface que estaro disponveis no Reaper.
Explicao:
Para que o Reaper possa acessar nossa interface preciso indic-la como dispositivo de udio.
Gravao
14
Configure o projeto
- V a File/Project Settings;
- Na aba Project Settings defina Sample Rate (utilizaremos 44.100 KHz); BPM (andamento da
msica) e frmula de compasso;
- Na aba Media defina Bit Depth (utilizaremos 24 bits) e a pasta de armazenamento dos arquivos gravados nesse projeto.
A figura acima mostra a aba Project Settings na janela homnima e suas configuraes iniciais.
Gravao
15
A figura acima mostra a aba Media na janela Project Settings e suas configuraes iniciais.
Explicao:
O Reaper trabalha com sistema de projetos. Normalmente cada msica ocupa um projeto.
Assim, preciso ajustar os quesitos tcnicos de udio, bem como os quesitos musicais.
Como vimos, a Converso o processo de transformao do sinal eltrico em dados de computador. O nvel de detalhamento do udio gerado (resoluo) definido pela frmula: Bit
depth/Sample Rate. O padro atual de gravao 24/44.100.
Note que quanto mais resoluo (detalhamento das informaes sonoras), maiores e mais
pesados sero os arquivos gerados.
Gravao
16
Explicao:
Track o nome dado ao painel de controle de cada elemento do projeto, representa um instrumento ou voz. Nesse livro tambm chamamos de Trilha.
Gravao
17
Gravao
18
Outra forma de conexo MIDI atravs da interface de udio. Nesse caso o teclado ser ligado
na entrada MIDI da interface via um cabo especfico para essa funo e a interface envia o
sinal para o computador.
No Reaper basta habilitar a interface como dispositivo MIDI. Essa opo tambm aparecer
na janela de configurao de dispositivos MIDI.
At aqui nenhum som ser gerado, pois a Track no possui um instrumento virtual.
Gravao
19
A figura acima mostra as opes de instrumentos virtuais, no menu Instruments da janela FX. Note que so apresentadas apenas as opes nativas do Reaper.
Explicao:
Resumidamente, plugins so softwares secundrios que rodam dentro da sua DAW. De maneira geral, voc baixa e instala o plugin como qualquer outro programa. Em um dado estgio
da instalao voc guarda em uma pasta um arquivo de extenso especfica, (DLL, no caso
do ambiente PC). Esse arquivo ser utilizado pela DAW para abrir o plugin.
Resumindo, instala-se o plugin, guarda-se o arquivo em um diretrio e no Reaper indica-se
onde est essa pasta. Bingo! Agora sua lista de plugins aumentou.
Gravao
20
A figura acima mostra a janela de preferncias do Reaper na seo Plug-ins VST. Nela voc indica em quais pastas do
seu computador esto armazenados os arquivos DLL dos seus plugins instalados. Com eles o Reaper pode acessar
os plugins
provvel que voc ainda no tenha plugins de simulao, visto que o Reaper no possui
esse tipo de software nativo. Pesquise e baixe alguns softwares para experimentao.
Como sugesto, organize todos os seus arquivos de conexo de plugins em poucas pastas.
Por exemplo: DLL plugins 32 e DLL plugins 64.
Gravao
21
A figura acima mostra o boto para acesso do painel de controle de sua interface. Note que o Reaper oferece um
caminho alternativo de definio do Buffer Size que a caixa Request block size.
Explicao:
As configuraes acima previnem um atraso entre a execuo e o som produzido. O nome
dado a esse fenmeno Latncia. Saiba que antes do som ser reproduzido pela Interface de
udio, as informaes sonoras so processadas internamente. Esse processamento feito
por pacotes de informaes. Quanto maior o pacote, mais tempo leva para reproduzir, ou
seja, mais latncia.
Para ouvir o som em tempo real basta diminuir o tamanho do pacote (256 um bom nmero
para comear).
Talvez voc tenha que acessar o painel de controle de sua placa por fora do Reaper. Caso isso
seja necessrio, feche-o, ajuste a latncia e abra novamente o projeto.
Gravao
22
Outra forma de configurar o Buffer definir o tamanho e selecionar a caixa Request block
size, ainda na janela Preferences. Assim o Reaper solicitar que a placa funcione segundo a
especificao.
Gravao
23
A figura acima mostra a janela de configurao do metrnomo. Note a regulagem do Pre-roll para execuo de 2 compassos antes do incio da gravao, na posio do cursor.
Explicao:
O Metrnomo uma ferramenta comum s DAW. Serve para marcar o andamento da msica,
de forma que o executante possa tocar no tempo.
O Pre-roll uma configurao que indica o nmero de compassos que sero reproduzidos
antes de comear a gravao propriamente dita. Serve para o executante se preparar.
Gravao
24
- Escrever as notas com o mouse; Insira um item de MIDI (menu Insert) e d um clique duplo
para acessar o editor e, ento, posicione as notas segundo o Grid (linhas de subdiviso rtmica
dos compassos).
- Utilizar pacotes de itens MIDI prontos, os chamados MIDI Packs. Muitos softwares j possuem uma seo de levadas e viradas. Muitas empresas produzem pacotes avulsos. E, ainda,
se estivermos tratando de uma msica j conhecida, talvez os arquivos MIDI da cano se
encontrem disponveis para download.
No existe unanimidade sobre como trabalhar uma bateria MIDI, explore os caminhos acima
e escolha o que voc melhor se adapta.
De qualquer forma, uma sugesto comear gravando bumbo e caixa com o teclado, em
seguida completar escrevendo os pratos e viradas mo. Se tiver dificuldade com viradas
utilize uma do banco de dados do seu software de bateria.
Vale ressaltar que existe uma enormidade de instrumentos virtuais alm da bateria, como:
pianos, teclados diversos, sintetizadores, instrumentos de cordas, naipes de metais, dentre
muitos outros que podem enriquecer sua composio. Pesquise e experimente.
Nesse ponto vamos considerar que talvez seu projeto tambm tenha a adio de outros instrumentos virtuais.
Gravao
25
A figura acima mostra a trilha de baixo pronta para a gravao. Note o canal selecionado.
Explicao:
Gravar em linha nada mais do que ligar um instrumento direto sua interface de udio. Interfaces de
Homes Studio normalmente possuem uma conexo
dedicada a essa finalidade.
O baixo um instrumento que funciona muito bem
em linha. Vale ressaltar que esse mtodo comum,
inclusive em grandes produes.
Basta configurar uma Track como vimos anteriormente, porm, agora escolheremos o Input referente ao
canal ao qual o baixo est conectado interface.
O Reaper gravar um item de udio, esse o nome
dado representao grfica dos trechos gravados
dessa forma.
A figura acima mostra o boto verde, o pr amplificador de uma interface de udio. Note a
especificao Gain.
O boto que girou o Pr Amplificador, ele tem a funo de ampliar o baixo sinal que naturalmente gerado por um instrumento, ou microfone.
Ok. Mas porque precisamos disso? Simples. A princpio entenda que todo aparelho gera um
nvel de rudo de fundo natural, que somado ao sinal. Entenda tambm que durante o processo de produo a msica vai ganhando volume, a fim de alcanar um padro comercial.
Sendo assim, se a msica aumenta de volume, aumenta-se tambm o rudo associado s
Gravao
26
Tracks. Da a importncia do Pr Amplificador. Ele garante uma boa relao sinal x rudo, deixando o sinal bem mais alto que as sujeiras de fundo. Por isso, mesmo com o aumento de
volume geral da msica o rudo permanece discreto.
Ento quanto nvel de sinal necessrio para ter uma boa relao sinal x rudo?
Para responder preciso entender outra condio do udio digital. Todo sistema digital possui
um limite mximo de volume que ele suporta sem gerar distores desagradveis. A esse limite
convencionou-se o valor de 0 dB. Dessa forma, no udio digital trabalhamos com uma escala
negativa de dB (Decibel). Quanto mais distante de zero, mais negativo, mais baixo o volume.
Logo, se queremos um sinal alto, precisamos que ele esteja prximo de 0 dB, mas sem clipar
(distoro ao ultrapassar o limite). Basta rodar o boto do Pr, durante a execuo do arranjo
a ser gravado e alcanar o ponto desejado.
Por isso sugerido que, a princpio, use o parmetro de -10 a 0 dB para os picos de execuo.
Essa no uma regra rgida e com o tempo ganha-se agilidade com esse passo.
Para a medio, basta observar o Meter, medidor de volume da Track.
A figura acima mostra o medidor de volume da Track. Note que o valor muito baixo, pois essa trilha foi recm colocada e est em repouso.
Ateno! No Reaper o valor mais alto de volume da Track fixado. Por isso, lembre-se de
sempre zerar o Meter, clicando sobre os nmeros, para garantir a leitura correta de diferentes
momentos.
Gravao
27
Gravao
28
Gravao
29
Gravao
30
Gravao
31
A figura acima mostra as configuraes iniciais do editor de MIDI. Pode ser acessado por duplo clique no item MIDI
Explicao:
Talvez voc esteja feliz com o resultado das suas gravaes at aqui. Mas entenda que dentro
de um padro comercial so feitas exigncias para um resultado mais polido. Assim, a edio
a fase que trata de aprimoramentos da gravao.
Se voc utilizou um teclado para gravar trechos de itens MIDI, ento provavelmente voc ir
querer melhorar sua execuo. Mas antes disso preciso configurar o editor de MIDI.
A edio de MIDI segue dois raciocnios bsicos: corrigir tempo; corrigir a dinmica da execuo.
Edio
33
A figura acima mostra um Item MIDI ocupando o compasso 1. Note os tempos, 1; 1.2; 1.3 e 1.4. No Grid de 1/16 foi
dado zoom at que cada tempo aparecesse subdividido em 4 partes iguais. Tal configurao corresponde figura de
ritmo semicolcheia. A grande maioria das clulas rtmicas so combinaes de semicolcheias.
Explicao:
Ao se gravar comum cometer deslizes
de tempo, mesmo quando se utiliza o metrnomo. Dessa forma podemos utilizar
os recursos de edio MIDI para colocar
as notas no lugar.
O passo acima a forma manual de realizar esse trabalho. Simples, mas trabalhoso, correto?
Uma forma mais rpida de fazer essa tarefa utilizar a funo Quantize. Ela aproxima as
notas para o GRID mais prximo de forma automtica. Note ainda que ela oferece uma barra
de intensidade, que varia de 0 a 100%, para voc dosar a preciso do posicionamento. Isso
pode ser interessante para estilos mais orgnicos.
Esse o mtodo mais comum para correo de tempo em itens MIDI.
Para utilizar a funo Quantize basta seguir os passos abaixo:
- Selecione um grupo ou todas as notas de um item MIDI (Ctrl + A);
- Aperte a tecla Q.
Edio
34
A figura acima mostra notas MIDI no Piano Roll escritas com intensidade crescente. Perceba a barra de Velocity (uma
linha) em cada nota, os valores, o gradiente de cor e a representao de cada nota com uma coluna na Lane abaixo.
Edio
35
Note que os instrumentos virtuais produzem sons bem polidos e precisos, de forma que no
comum abordarmos raciocnios de limpeza de rudos ou afinao, como veremos na edio
de itens de udio.
Edio
36
A figura acima mostra uma trilha de baixo e outra de guitarra que necessitam de edio de tempo.
Edio
37
A figura acima mostra as mesmas trilhas anteriores. Porm agora, na primeira, foram utilizados os cortes e movimentos
dos transientes com a funo Alt; e na segunda, a aplicao de Stretch Marker. Note que agora o incio das execues
coincide com as linhas do Grid.
Edio
38
A figura acima mostra o Melodyne com um grfico caracterstico. Note o boto Transfer e as ferramentas.
Edio
39
A figura acima mostra uma situao que necessita da Note Separation Tool. Note tambm o caminho para resetar
uma nota posio original da leitura.
Edio
40
Edio
41
A figura acima mostra de cima para baixo: a faixa da Time Selection demarcando o loop, os parmetros Release, Threshold
e o boto Repeat.
Edio
42
Assim encerramos as noes bsicas sobre edio. importante reforar que editar exige
treino e conhecimento musical.
Com as fases de captao e edio construmos uma boa matria prima para a produo da
msica. Agora podemos seguir com as fases de processamento desse material para constituir nosso produto final.
A primeira delas a Mixagem, que trata de misturar os elementos da msica. O objetivo
fazer com que as Tracks convivam harmoniosamente e que a mistura possua uma boa cola,
um bom acoplamento entre os elementos.
Edio
43
A figura acima mostra o comando de renderizao de uma trilha com amplificador virtual.
A figura acima mostra o resultado da renderizao. Perceba a nova trilha gerada (stem) a partir da trilha original abaixo,
que continha um amplificador virtual. Note, ela foi mutada ao final e na sequncia desligou-se o boto FX, zerando a
demanda de processamento daquele plugin. O resultado sonoro exatamente o mesmo, mas perceba a diferena do
grfico.
Mixagem
45
Vale ressaltar que alguns plugins so Multi Channel, como softwares de bateria, por exemplo.
Resumidamente falando, eles permitem que cada elemento do software possua uma Track
independente dentro da DAW.
possvel ento renderizar cada uma dessas Tracks e desligar o plugin.
Mixagem
46
A figura acima mostra parte de um projeto de mix organizado. Repare a separao dos grupos de instrumentos por
cores. Todas as trilhas de guitarra, em azul, esto alocadas dentro de uma pasta geral GUITAR. Note o subnvel indicando a pasta. Para cri-la basta selecionar as trilhas desejadas e arrastar em direo Track Folder.
Explicao:
Um projeto bem organizado facilita a navegao e poupa tempo.
Mixagem
47
Sim, existem fenmenos psico acsticos, ou seja, interpretaes do nosso crebro, que nos
fazem perceber um espao virtual ao ouvirmos msica. Isso mesmo, todo o som sai de apenas
2 caixas de som, mas nosso crebro cria e interpreta como sendo todo um espao.
Nas Tracks temos alguns controles diretos que posicionam elementos dentro do espao virtual. Um deles o controle de panorama (Pan), que permite uma alocao no eixo horizontal.
Ento deve-se traar uma estratgia de paneamento para alcanar uma mixagem mais clara
e com um espaamento harmonioso. Basicamente seguem-se dois raciocnios:
- Posicione ao centro elementos principais: voz, solos, temas. Em seguida abra (coloque nas
extremidades) elementos secundrios: bases, ornamentos;
- Posicione ao centro elementos com muita massa sonora: bumbo, surdo, baixo.
Estude as diferentes tcnicas, mas a vai uma sugesto para dar os primeiros passos:
Centro: Bumbo, caixa, surdos, baixo, voz, solos.
Extremidades: Overheads, Room, bases dobradas (guitarra, violes), timbres stereo (pianos,
cordas, synths), arranjos e ornamentos gerais.
Mixagem
48
Mixagem
49
A figura acima mostra o equalizador nativo do Reaper. A banda nmero 1 est configurada como um filtro High Pass.
A frequncia de corte escolhida foi a de 80 Hz. A nomenclatura High Pass (passa altas) indica que somente as pores
acima do corte sero ouvidas.
Mixagem
50
51
A figura acima mostra as bandas posicionadas no limite de cada grupo de frequncia. Ou seja, os intervalos entre as
bandas compreendem a poro que cada grupo ocupa no grfico de um equalizador.
Mixagem
52
Mixagem
53
partes que se escondem, ou que sobressaem, exigindo um ajuste de volume a cada momento.
Na finalidade corretiva o Compressor sutil. Por isso, sua utilizao em todas as trilhas da
mixagem se torna bem-vinda, pois no compromete os timbres, s melhora a dinmica.
A figura acima mostra o compressor nativo do Reaper e os parmetros configurados para uma compresso corretiva.
Note a barra vertical vermelha que mostra a reduo de ganho.
Alm do uso corretivo, o Compressor tambm uma poderosa ferramenta esttica que permite
esculpir timbres. Sugiro uma pesquisa sobre as diferentes utilizaes estilsticas do Compressor, como compresso de impacto (lenta), compresso de corpo (rpida), compresso
paralela, compresso multi banda.
Mixagem
54
A figura acima mostra o boto de seleo de sinal de dois plugins distintos. Note que eles esto selecionando
100% do som com efeito. Ou seja, sem
nenhum sinal original.
Explicao:
Uma forma interessante de incrementar uma mixagem adicionar
plugins de efeitos aos elementos
da msica, como Reverbs, Delays,
Chorus, Phasers, Distortions, Pitch Shifters, dentre outros.
De fato, pode-se aplicar um efeito direto na janela FX da Track de um elemento. Mas esse
mtodo consome muito processamento, pois so abertos muitos plugins.
Assim, como mtodo alternativo, utilizamos Bus FX, que nada mais do que uma Track dedicada ao plugin de efeito, que ir receber o sinal das Tracks que se deseja afetar
No Reaper o boto I/O, no painel de controle da Track, controla esses roteamentos. Ou seja,
cria rotas de envio do sinal de um lugar para outro dentro do projeto.
A vantagem principal a economia de processamento, uma vez que somente uma instncia
Mixagem
55
Mixagem
56
Mixagem
57
Exporte a Mixagem
- Confira o comportamento de volume da sua mixagem. Lembre-se que preciso deixar uma
margem para os processos da Masterizao. A princpio, sugiro os seguintes parmetros:
volumes RMS de -22 a -17 dB, e volume de picos entre -6 a -2 dB;
- V a File / Render;
-Configure os seguintes pontos: exportar o canal master; stereo; todo o projeto; escolher um
nome para o arquivo; escolher um diretrio; ajustar a converso para wav 24/44.1;
- Clicar no boto Render.
Mixagem
58
Explicao:
Esse o ltimo passo da mixagem. Depois de toda transformao podemos agora exportar
a nossa mixagem e gerar um nico arquivo de udio que compreende todos os processamentos. Damos a esse arquivo o nome de Mixdown. Ele ser a matria prima para a etapa
de Masterizao.
Mixagem
59
A figura acima mostra um grfico de masterizao. Note as elevaes das extremidades atravs dos Shelf.
Explicao:
Mesmo tratando individualmente cada trilha na mixagem possvel que a soma dos elementos traga alguns excessos, deixando um reforo sonoro exagerado, ou sujeira. Ou ainda voc
pode querer usar o Equalizador apenas para aprimorar a esttica da msica.
A dica para toda equalizao de Masterizao no ser brusca. Ao final ser injetado um grande volume msica, de forma que pequenas modificaes tero resultados mais evidentes.
A necessidade de ganhos ou atenuaes exageradas indica problema na mix. Retorne ao
projeto de Mixagem e o corrija.
Masterizao 61
Masterizao 62
A figura acima mostra um Limiter inserido no canal Master de uma sesso de Materizao. Note direita, de cima
para baixo: a reduo de ganho de -7.8 dB devido compresso; o volume RMS entre -10 e -8 dB; o limite de volume
de sada estabelecido em -0.1 dB. Note esquerda, de cima para baixo: a injeo de 14.2 dB mix; o meter do Canal
Master do Reaper provando que nada ultrapassa o teto de 0.1 estabelecido pelo Limiter.
Masterizao 63
Lembre-se que depois da injeo do ganho final e da compresso sofrida no Limiter possvel que a mix mude de cara. No nenhum crime voltar aos processos para ajustes finos,
ou at mesmo ao projeto de mixagem para refazer planos de volumes, dosagens de efeitos,
dentre outros. Alis, provvel que isso acontea.
Masterizao 64
Exporte a Masterizao
- V a File / Render;
- Configure os seguintes pontos: exportar o canal master; stereo; todo o projeto; escolher um
nome para o arquivo; escolher um diretrio; ajustar a converso para wav 16/44.1;
- Clicar no boto Render.
Explicao:
Perceba que 16/44.1 a converso padro do mercado. Muitos aparelhos podem no reproduzir udios finalizados em outras resolues.
Ento voc deve estar se perguntando o porqu de gravar com mais resoluo se no vamos
poder us-la assim no final. Existem outras respostas para essa questo, mas uma delas que
atualmente existe um processo chamado Dittering que, resumidamente, permite a adaptao
de 24/44.1 para 16/44.1 com o mnimo de perda de qualidade. Basta ligar a funo Dither na
janela de Render.
A figura acima mostra a janela de renderizao da Masterizao com a opo de Dither selecionada. Note que a exportao foi configurada para 16 bits.
Ponto pacfico sobre udio: no existe sala e monitorao 100% confiveis. O que soa muito
bem em uma sala, ou sistema de sonorizao, pode soar mal em outras condies. Alis,
isso muito comum.
Dessa forma, importante ouvir a Master em vrias situaes diferentes antes de dar a produo por finalizada. Oua em fones simples, caixas de computador, sons caseiros, no som
do clube, no P.A de um palco, no carro. Pea opinio de amigos e profissionais de confiana.
Faa isso por alguns dias. No se esquea de tomar notas. Ao final, basta fazer as correes,
no projeto de mix e/ou master.
Masterizao 65
Uma dica: escolha uma referncia. Uma msica de confiana, prxima em termos de estilo e
resultado esperado, que sirva de base de comparao. Oua sempre as duas nos sistemas
de avaliao.
Nesse estgio, compare tambm com outras msicas da sua playlist. Muito provavelmente,
se tudo correu bem at aqui, sua msica no ter mais aquela diferena desagradvel e voc
ficar tecnicamente confortvel para expor sua obra.
Ponto pacfico sobre udio: no existe sala e monitorao 100% confiveis. O que soa muito
bem em uma sala, ou sistema de sonorizao, pode soar mal em outras condies. Alis,
isso muito comum.
Dessa forma, importante ouvir a Master em vrias situaes diferentes antes de dar a produo por finalizada. Oua em fones simples, caixas de computador, sons caseiros, no som
do clube, no P.A de um palco, no carro. Pea opinio de amigos e profissionais de confiana.
Faa isso por alguns dias. No se esquea de tomar notas. Ao final, basta fazer as correes,
no projeto de mix e/ou master.
Uma dica: escolha uma referncia. Uma msica de confiana, prxima em termos de estilo e
resultado esperado, que sirva de base de comparao. Oua sempre as duas nos sistemas
de avaliao.
Nesse estgio, compare tambm com outras msicas da sua playlist. Muito provavelmente,
se tudo correu bem at aqui, sua msica no ter mais aquela diferena desagradvel e voc
ficar tecnicamente confortvel para expor sua obra.
Masterizao 66
A ideia bsica dessa obra foi fornecer meios para o leitor iniciar e finalizar uma produo, pois
acredito que udio s se aprende pondo as mos na massa. Porm, alcanar bons resultados
depende de treinamento auditivo e este s pode ser adquirido atravs da repetio.
Em minhas aulas presenciais o que fica claro que duas atitudes so diferenciais entre os
bons e os maus alunos:
- prtica frequente e gradual;
- releitura dos textos.
Por isso, utilize este livro como uma receita de bolo. Agora voc um aspirante a cozinheiro.
Primeiro repita as receitas, depois, quando se tornar um grande chef, pode se aventurar em
suas prprias criaes. Preguia de rever o contedo, excesso de achismo, mantm pessoas
no mesmo nvel por muito tempo.
Alm disso, faa um favor a si mesmo, FINALIZE seus trabalhos. Sim! muito provvel que
por insegurana, excesso de preciosismo, voc volte insistentemente aos seus projetos, na
tentativa de melhor-los. Assim nunca lana nada.
fundamental seguir em frente, aceitar as limitaes, ser julgado, criticado, assimilar isso
tudo e melhorar no prximo trabalho. No prximo. Lembre-se.
Espero que esse material seja til, nos vemos em outra obra! Obrigado pela ateno.
67
Bumbo
Caixa
Tom
Surdo
Atenuao
drstica**, com
Bandwidth
padro***, na
regio Muddy
(400 a 600). Isso
ir retirar a
poro frouxa e
embolada do
bumbo
HiPass em 70
Ganho suave na
regio Booming
(200 a 400) pode
deixar a caixa
mais pesada
HiPass em 70
Ressonncias
excessivas
podem ser
atenuadas
com banda
notch drstica
(um entalhe
feito com
valores baixos
de Bandwidth)
Tambores de
maneira geral
possuem tratamento semelhante ao bumbo.
Busque um ponto
mais frouxo da
pele e atenue
acentuadamente
HiPass em 30,
se a inteno
foi surdos
pesados.
Ressonncias
excessivas
podem ser
atenuadas
com banda
notch drstica
(um entalhe
feito com
valores baixos
de Bandwidth)
Atenuao
drstica**, com
Bandwidth
padro***, na
regio Muddy
(400 a 600). Isso
ir retirar a
poro frouxa e
embolada do
Surdo.
HiPass em
30.Garante a
profundidade
do bumbo
Ganho suave.
Pode destacar o
estalado do
bumbo
Ganho suave a
mdio pode
destacar o som
da esteira, ou
brilho geral dos
harmnicos
Ganho suave
pode destacar o
ataque da pea
Ganho suave
pode destacar o
ataque da pea
68
Over Head
HiPass a
partir de 600.
Isso garante
isolamento
dos pratos
Room
HiPass em
200. Garante
a excluso
dos graves
Baixo
Ressonncias
excessivas
HiPass em 70. podem ser
Garante a no atenuadas
com banda
competio
com o sub do notch drstica
(um entalhe
bumbo
feito com
valores baixos
de Bandwidth)
Atenuao
suave a mdia
pode resolver
excessos de
estridncia
LowPass em
4000. Garante a
excluso dos
agudos
Atenuao
drstica**, com
Bandwidth
padro***, na
regio Muddy
(400 a 600). Isso
ir retirar a
poro frouxa e
embolada do
baixo.
Regio de
destaque dos
estalos da corda,
ou som de
palheta. Atenue
ou acentue
suavemente de
acordo com o
estilo.
LowPass em
5000. Pode
eliminar rudos e
chiados leves
Atenuao
suave a mdia
pode resolver
excessos de
estridncia
Atenuao suave
a mdia pode
resolver excessos
de estridncia
Guitarra
Violo
Bases
Ressonncias
excessivas
podem ser
HiPass de 120
atenuadas
a 200. Garancom banda
te a no
notch drstica
competio
(um entalhe
com o baixo
feito com
valores baixos
de Bandwidth)
Muddy: atenuao
suave/mdia
pode desembolar
o som
In Box: atenuao
mdia/acentuada
pode desembolar
o som
Obs: usar valores
baixos de Bandwidth
69
Guitarra
Violo
Arranjos
HiPass com o
mnimo de
graves. Sem
prejudicar a
esttica do
timbre
Muddy: atenuao
suave/mdia
pode desembolar
o som
In Box: atenuao
mdia/acentuada
pode desembolar
o som
Atenuao
suave a mdia
pode resolver
excessos de
estridncia
Atenuao
suave a mdia
pode resolver
excessos de
estridncia
Atenuao suave
pode resolver
excessos de
sibilncia
Voz
Principal
HiPass com o
mnimo de
graves. Sem
prejudicar a
esttica do
timbre
Muddy: atenuao
suave/mdia
pode desembolar
o som
In Box: atenuao
mdia/acentuada
pode desembolar
o som
Obs: usar valores
baixos de Bandwidth
70
Backing
Vocals
HiPass de 200
a 400
Muddy: atenuao
suave/mdia
pode desembolar
o som
In Box: atenuao
mdia/acentuada
pode desembolar
o som
Atenuao
suave a mdia
pode resolver
excessos de
estridncia
Atenuao suave
pode resolver
excessos- de
sibilncia
Possui excessos
de estridncia?
Os agudos so
necessrios?
Demais
Elementos
Qual sua
posio na
hierarquia de
Possui
graves da
mix? Ou, o que excessos de
ressonncia?
de fato
aparece na
mix?
Booming: possui
excesso de peso?
Muddy/In box: o
som orgnico
interessa ou
melhor desembolar?
71
72