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FEDERAO PORTUGUESA DE BASEBOL E SOFTBOL

RESUMO DAS REGRAS OFICIAIS DE JOGO


Introduo:

Neste resumo, encontram-se apenas as regras mais bsicas do Basebol ( e Softbol ), excluindo-se as
regras referentes, por exemplo, s medidas das luvas, tacos, bolas e bases. So tambm excludos muitos
exemplos e regras aprovadas que no tm grande aplicao e/ou interesse para quem joga ou treina, sendo
mais do interesse de quem arbitra. O objectivo criar um resumo de leitura rpida e fcil que permita uma
adaptao acelerada ao jogo e suas regras. Reconhecemos que algumas regras no so nem simples nem
fceis de entender, nomeadamente as regras 6.00, 7.00 e 8.00, no entanto so regras importantes, sem as
quais se torna difcil ensinar e aprender este desporto.
Seja como for, aconselha-se vivamente que qualquer dvida que surja seja tirada por consulta ao
Regulamento Oficial de Jogo, aonde exemplos e notas podero tirar muitas dessas duvidas.

Boas Tacadas

1.00 - OBJECTIVO DO JOGO, CAMPO DE JOGO E EQUIPAMENTOS

1.01 O Basebol um jogo entre duas equipas, formadas cada uma por 9 (nove) jogadores, com a orientao
de um treinador, jogado num campo fechado de acordo com estas regras e julgado por um ou mais rbitros.

1.02 O objectivo de cada equipa ganhar, marcando mais pontos que a equipa adversria.

1.03 O vencedor do jogo ser aquela equipa que marcar mais pontos de acordo com as regras contidas neste
Regulamento Oficial de Jogo.

1.04 O CAMPO DE JOGO

DIAGRAMA 1 DIAGRAMA N2

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2.00 - DEFINIO DE TERMOS

APANHAR (Catch): o acto de um defesa obter posse segura da bola na sua mo ou luva enquanto esta
est em voo, segurando-a firmemente, desde que no use o seu chapu, protector, bolso ou qualquer outra
parte do seu uniforme para obter essa posse.

BALO (Fly ball): uma bola batida que sobe muito, em voo. BALL (Bola): um lanamento que no
passa pela zona de strike (strike zone) enquando est em voo, e que o batedor no tenta bater.

Quando durante o lanamento a bola toca no cho:

(a) se ressalta passando pela zona de strike decreta-se bola.


(b) se o batedor atingido pela bola ser-lhe- concedida a primeira base
.......

BASE POR BOLAS (Base on Balls): a concesso da primeira base ao batedor, que, durante a sua vez de
bater (o seu turno ao taco), recebe quatro lanamentos fora da zona de strike.

BATEDOR (Batter): um jogador ao ataque, que ocupa a sua posio na caixa de batimento. REGRA: 6.

BATEDOR-CORREDOR (Batter-Runner): o termo que identifica o jogador ao ataque, que acaba de


completar a sua vez de bater (turno ao taco) at que eliminado ou at que a jogada, em que ele se converte
em corredor, termina.

BOLA INVLIDA (Foul Ball): um batimento que fica em terreno invlido:

(a) entre a casa-base e a primeira base,


(b) ou entre a casa-base e a terceira base,
(c) ou que, rasteira, passa pela primeira ou terceira base por terreno invlido,
(d) ou, que primeiro cai sobre terreno invlido, por trs da primeira ou terceira base,
(e) ou, que enquanto est em/sobre o terreno invlido, toca a pessoa dum rbitro, jogador ou
qualquer objecto que no seja natural ao terreno de jogo.

BOLA VLIDA (Fair Ball): um batimento que fica em terreno vlido:

(a) entre a casa-base e a primeira base,


(b) ou entre a casa-base e a terceira base,
(c) ou que estando no terreno vlido, passa a primeira ou terceira base e salta para o exterior,
(d) ou que toca a primeira, a segunda ou a terceira base,
(e) ou que primeiro cai em terreno vlido na / por trs da primeira ou terceira base,
(f) ou que, enquanto est em terreno vlido, toca a pessoa dum rbitro ou um jogador,
(g) ou que, estando em voo, sobre terreno vlido, sai do campo

CORREDOR (RUNNER): um jogador do ataque que avana para a segunda, terceira ou casa-base,
tocando-a ou voltando para ela

ELIMINADO (Out): uma das trs aces realizadas sobre a equipa ofensiva, durante o seu turno o taco,
necessrias para a troca das equipas no campo.

ENTRADA (Inning): a parte do jogo durante na qual ambas as equipas trocam entre a ofensiva e a
defensiva respectivamente e na qual h trs eliminados por cada equipa. Cada turno ao taco uma TROCA
ou meia entrada.

FOUL-TIP: uma bola batida ou tocada que vai directamente desde o taco luva ou mo do receptor e
legalmente apanhada.

No Foul-tip:
(a) se no apanhada.

B
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(b) se ressalta e contacta com o uniforme ou equipamento do receptor, excepto se toca


primeiro a mo ou luva do receptor.
(c) se toca a pessoa do rbitro ou seu equipamento e depois apanhada pelo receptor.
Qualquer Foul-tip contado como strike e a bola fica em jogo.
LANADOR (Pitcher): o defesa designado para enviar o lanamento ao batedor.

PASSE: o acto de enviar a bola, impulsionada pela mo e o brao, para um objectivo definido. Um passe
distingue-se sempre dum lanamento. PONTO (RUN or SCORE): a anotao feita por um jogador do
ataque, que progrida desde batedor a corredor e que toque a primeira, segunda, terceira base e a casa-base por
esta ordem.

SAFE (Salvo): o juzo do rbitro pelo qual o corredor adquire o direito base que estava a tentar alcanar.

STRIKE : um lanamento legal assim declarado pelo rbitro quando:


(a) O batedor tenta bat-lo e falha;
(b) O batedor no tenta bat-lo e Qualquer parte da bola passa atravs de qualquer parte da zona de
Strike (strike zone);
(c) O batedor bate uma bola invlida (foul) com menos de dois Strikes;
(d) feito um toque de bola (bunt) invlido (de * foul );
(*): Esta definio explica e relao com a Regra 6.05.d. O rbitro deve declarar o terceiro
"strike" e eliminar o batedor. A Bola fica Morta.
(e) O lanamento atinge o batedor Quando este tenta bater(swing);
(f) O lanamento toca ou atinge o batedor, em voo, dentro da zona de Strike (strike zone);
(g) Se transforma num Foul-tip.

ZONA DE STRIKE (Strike Zone): o espao imaginrio sobre a casa-base, compreendido entre as axilas e
a parte superior dos joelhos do batedor, quando assume a sua posio natural de bater. O rbitro determinar
a zona de Strike, quando o batedor se move para bater um lanamento.

ZONA DE STRIKE

3.00 - PRELIMINARES DO JOGO

............

C
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3.03 Um jogador ou jogadores podem ser substitudos em qualquer altura do jogo em que a bola esteja
morta. Um jogador substituto bater na posio do jogador substitudo na ordem de batimento da equipa.
Um jogador, depois de ser substitudo no pode reentrar no jogo.

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4.00 - INICIAR E TERMINAR O JOGO

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4.02 Os jogadores da equipa de casa ocuparo as suas posies defensivas, o primeiro batedor da equipa
visitante ocupar a sua posio na caixa de batimento e o arbitro dir em voz alta PLAY, e o jogo
comear.

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4.04 A ordem de batimento de cada equipa entregue ao arbitro severa ser seguido durante todo o jogo at
que haja alguma substituio, caso em que o jogador substituto ocupar o lugar do jogador substitudo.

.........

4.09 COMO UMA EQUIPA MARCA UM PONTO:

(a) Um ponto ser apontado cada vez que um corredor toca todas as bases, por ordem e antes que
sejam feitas trs eliminaes.
EXCEPO: um ponto no ser vlido se o corredor avana at casa-base durante uma jogada
em que feita a terceira eliminao:
(1) sobre o batedor-corredor antes que este chegue primeira base;
(2) sobre um corredor que sofra uma eliminao forada;
(3) sobre um corredor precedente que eliminado por no tocar uma base.

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4.11 O resultado de um jogo legal o total de pontos marcados por cada equipa, at ao fim do jogo.

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5.00 - COLOCANDO A BOLA EM JOGO: BOLA VIVA

5.01 hora marcada para comear a partida, o rbitro declarar Play (jogo).

5.02 Depois do rbitro declarar Play (jogo), a bola est viva e em jogo, e permanecer viva e em jogo at
que, por regra ou porque o rbitro declare Time (tempo), o jogo suspenso, convertendo-se em bola
morta.

Comentrios:
Enquanto a bola est morta,
nenhum jogador poder ser eliminado,
nenhum corredor poder avanar,
no poder ser marcado nenhum ponto,
excepo feita queles corredores que tenham direito a avanar uma ou mais bases...
Nos casos em que se rompa parcialmente uma bola, esta estar em jogo at que a jogada termine.

5.03 O lanador lanar a bola ao batedor que, conforme seja a sua opo, pode tentar ou no efectuar o
batimento.

5.04 O objectivo da equipa que est na ofensiva o de converter o batedor em corredor de bases e fazer com
que os corredores avancem para tentar fazer ponto.

D
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5.05 O objectivo da equipa que est na defensiva o de no permitir que os jogadores contrrios avancem de
batedores a corredores e marquem ponto.

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5.07 Quando trs jogadores da ofensiva so legalmente eliminados, a equipa destes ocupar o campo de
jogo, passando defensiva, e a equipa oposta passa ofensiva.

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5.09 A bola considerada morta e os corredores avanam uma base ou retornam s suas bases, sem risco de
serem eliminados, quando:

(a) Uma bola lanada toca um batedor, ou o seu uniforme, enquanto este se encontra na sua posio
legal de bater; os corredores avanam se forem forados.
(b) O rbitro principal interfere com o passe do receptor; os corredores no podero avanar.
(c) Se o lanador faz um Balk; os corredores avanam e ...........
(d) Uma bola ilegalmente batida; os corredores retornam s suas bases.
(e) Uma bola batida para terreno invlido no apanhada; os corredores voltam s suas bases. O
rbitro no recolocar a bola em jogo at que os corredores no retoquem as suas bases.
(f) Uma bola vlida toca um corredor ou um rbitro em terreno vlido antes de que toque um defesa
interior, includo o lanador, ou toque um rbitro antes de que passe por um defensor que no seja o
lanador. Os corredores avanam se forem forados.
(g) Uma bola lanada aloja-se na mscara do receptor ou do rbitro; a bola fica morta e os
corredores avanam uma base.
(h) Qualquer lanamento legal toca um corredor que tenta marcar ponto; a bola fica morta e os
corredores avanam uma base.

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5.11 Depois da bola ficar morta, o jogo ser recomeado quando o lanador tomar o seu posto na placa de
lanamento com uma bola nova ou com a mesma e o rbitro principal declarar Play (jogo). O rbitro
principal dever declarar Play assim que o lanador assumir o seu posto, estando em posse da bola.

6.00 - O BATEDOR

6.01 (a) Cada jogador da equipa ofensiva deve bater no momento determinado pela ordem de batimento da
sua equipa.

(b) Depois da primeira entrada, o primeiro batedor das seguintes entradas ser aquele cujo nome esteja, na
ordem de batimento, imediatamente a seguir ao nome do jogador que, na entrada anterior, por ultimo
completou legalmente a sua vez de bater.

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6.03 A posio legal de batimento do batedor ser com os dois ps dentro da caixa de batimento.

6.04 O batedor ter completado legalmente a sua vez de bater quando eliminado ou quando se converte em
corredor.

6.05 O batedor eliminado quando:


(a) Ao bater a bola, se esta for apanhada em voo por um defesa, seja em terreno vlido ou invlido.
(b) Um 3 strike apanhado pelo receptor.
(c) Um 3 strike no apanhado pelo receptor e a 1 base estiver ocupada, se estiverem feitas menos
de duas eliminaes.
(d) Com 2 strikes, o batedor realiza um toque de bola (bunt) invlido.
(e) declarado um balo ao quadro (infield-fly).

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(f) Com 2 strikes, tenta bater a bola e esta toca em qualquer parte do seu corpo.
(g) A bola, depois do seu batimento vlido, toca nele antes de tocar num defesa.
(h) Depois de bater ou tocar uma bola vlida, o seu taco bate uma segunda vez na bola, em
territrio vlido. A bola ser considerada morta, e os corredores no podem avanar. Se o batedor
deixa cair o taco e a bola rola at ele, o arbitro pode no declarar a eliminao, se no seu juzo, no
existiu uma tentativa de interferir com a bola, ficando esta viva e em jogo.
(i) Depois de bater ou tocar uma bola invlida, ele intencionalmente desvia a bola quando vai para
primeira base, a bola ser considerada morta e os corredores no podem avanar.
(j) Depois de um 3 strike ou quando, depois de bater uma bola vlida, esta seja apanhada por um
defesa e o batedor-corredor ou a primeira-base seja tocada antes que ele chegue base.
(k) Ao correr a ultima metade da distancia entre a casa-base e a primeira base, o batedor-corredor
corre fora ( direita) da linha de 1 m ou dentro ( esquerda) da linha da base, e interfira com um
defesa que tenta jogar a bola ou que espera por um passe, excepto se o batedor-corredor sair deste
corredor de 1m para no interferir com um defesa que tenta jogar a bola.
(l) Com menos de duas eliminaes e com a primeira base, primeira e segunda base ou primeira,
segunda e terceira bases ocupadas, se algum defesa deixar cair intencionalmente uma bola em voo
(seja em balo ou em linha directa), a bola ser considerada morta e os corredores no podem
avanar.
(m) Quando um corredor de bases que interfira com uma jogada que um defesa esta a executar.
(n) Com 2 eliminaes, com um corredor na 3 base e o batedor com 2 strikes, o corredor tenta
roubar a casa base e a bola lhe toca dentro da zona de strike do batedor; o batedor ser eliminado e
o ponto no conta; com menos de duas eliminaes, o batedor eliminado por STRIKE-OUT e o
ponto conta.

6.06 Um batedor eliminado por aco ilegal quando:


(a) Ao bater uma bola com um ou os dois ps fora da caixa de batimento.
(b) Quando trocar de lugar na caixa de batimento, enquanto o lanador estiver na sua posio
preparado para lanar.
(c) Quando interfere, seja de que forma for, com o receptor que tenta fazer uma jogada.
EXCEPO: O batedor no eliminado, se um corredor eliminado numa base, ou se o corredor
que tenta fazer o ponto eliminado por interferncia do batedor.
(d) Se o batedor usa ou tenta usar um taco alterado. O batedor ser eliminado e expulso do jogo.

6.07 Bater fora de vez.


(a) Um batedor ser eliminado, por reclamao, quando no bater na sua vez, e outro batedor
termine a sua vez de bater.
(1) O batedor legal pode tomar o seu lugar na caixa de batimento em qualquer momento
antes que o batedor ilegal termine a sua vez de bater e se converta em corredor ou seja
eliminado. Quando isto acontecer, a contagem do batedor imprprio passa para o batedor
prprio.
(b) Quando um batedor ilegal se converte em corredor ou eliminado, e a equipa contraria
reclamar ao arbitro, antes que seja feito o primeiro lanamento para o prximo batedor, o arbitro
deve:
(1) Eliminar o batedor que no compareceu ao taco, e
(2) Anular qualquer avano ou ponto que tenha acontecido POR ACO do batedor
ilegal.

(c) Quando um batedor ilegal se converte em corredor ou eliminado, e um lanamento feito ao


prximo batedor, sem que exista uma reclamao, o batedor ilegal converte-se em legal e os
resultados do seu turno sero validos.
(d) Quando um batedor legal eliminado, por no ir bater na sua vez, o prximo batedor legal ser
aquele que segue ao batedor legal eliminado.

6.08 O batedor converte-se em corredor e tem direito 1 base sem o risco de ser eliminado quando:
(a) O rbitro decretar a 4 bola.
(b) Quando tocado pelo lanamento.
(c) Quando o batedor sofre interferncia de algum jogador da equipa defensiva e, no entanto,
consegue fazer uma jogada, o treinador dessa equipa pode escolher entre a declarao da
interferncia ou o resultado da jogada. No entanto, se o batedor-corredor chegar a primeira base por

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erro, base por bolas, por ser tocado pelo lanamento ou por qualquer outro motivo, o jogo
prossegue sem que seja considerada a interferncia.
(d) Um batimento vlido, toca num arbitro ou num corredor de bases, em terreno vlido, antes de
tocar ou passar por um defesa que no seja o lanador.

6.09 O batedor converte-se em corredor:


(a) Ao bater uma bola vlida.
(b) Quando um terceiro strike declarado pelo rbitro no apanhado, desde que:
(1) a primeira base esteja desocupada.
(2) a primeira base esta ocupada mas com duas eliminaes.
(c) Quando uma bola batida na zona vlida, depois de passar um defesa do quadro excepto o
lanador, ou depois de tocar um defesa do quadro incluindo o lanador, tocar num rbitro ou
corredor que esteja em territrio vlido.
(d) Quando um batimento vlido ultrapasse os muros ou gradeamentos que limitam o campo, altura
em que se aplicaram as regras especiais de campo.
(e) Quando uma bola batida na zona vlida bate no terreno de jogo e ressalta para fora do campo
por cima de uma vedao, muro ou gradeamento ou passa por baixo de uma vedao, muro ou
gradeamento de tal maneira que impea os defesas de a recuperar, o batedor e os corredores tero
direito a avanar duas bases.
(f) Quando uma bola batida na zona vlida, antes de bater no terreno de jogo, passa por baixo de
uma vedao, muro ou gradeamento de tal maneira que impea os defesas de a recuperar, o batedor
e os corredores tero direito a avanar duas bases.
(g) Quando uma bola batida na zona vlida desviada por um defesa para as bancadas, por cima ou
por baixo de uma vedao, muro ou gradeamento de tal maneira que impea os defesas de a
recuperar, o batedor e os corredores tero direito a avanar duas bases.
(h) Quando um batimento vlido em balo for desviado para dentro da bancada, por cima de uma
vedao, muro ou gradeamento, na zona invlida, de tal maneira que impea os defesas de a
recuperar, o batedor e os corredores tero direito a duas bases. Se esse desvio for feito para as
bancadas, por cima de uma vedao, muro ou gradeamento, na zona vlida, de tal maneira que
impea os defesas de a recuperar, o batedor e os corredores tero direito a avanar tantas base como
aquelas que avanariam se no tivesse existido esse desvio. Ver REGRAS: 6.09 (d) e 3.13.

......

7.00 - O CORREDOR

7.01 Um corredor tem direito a uma base desocupada quando a toca antes de ser eliminado. O corredor ter
direito a essa base at ser eliminado ou at ter que a deixar porque outro corredor tem o direito legal a ela.

7.02 Para avanar o corredor tem que tocar a primeira, segunda, terceira e casa-base por esta ordem. Se,
por qualquer motivo tiver que retroceder, ter que tocar todas as bases at ao seu destino, excepto quando
a bola estiver morta em qualquer dos casos da REGRA: 5.09. Neste caso, o corredor pode ir directamente
para a sua base original.

7.03 Dois corredores no podem ocupar a mesma base, no entanto se dois corredores ocuparem a mesma
base enquanto a bola est em jogo, o segundo corredor ser eliminado quando for tocado e o corredor
precedente ter direito base.

7.04 Cada corredor, que no seja o batedor, avana uma base sem correr o risco de ser eliminado quando:
(a) O rbitro declarar um Balk.
(b) O batedor avana, sem risco de ser eliminado (REGRA: 6.08), e fora um corredor a deixar
uma base que ocupava.
(c) Quando um defesa apanha um balo e de seguida cai para as bancadas, banco ou para fora do
campo.
(d) Quando est a tentar roubar uma base e o batedor for obstrudo pelo receptor ou por qualquer
outro defesa.

7.05 Qualquer corredor, incluindo o batedor-corredor, poder avanar, sem o risco de ser eliminado:

G
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(a) At a casa-base, marcando ponto, se a bola batida para a zona vlida sair em voo para fora do
campo; ou se uma bola que, no entender do rbitro, iria para fora do campo, for deflectida por um
defesa que atira a sua luva, bon ou qualquer outra parte do seu equipamento.
(b) Trs bases, se um defesa tocar intencionalmente um batimento vlido com qualquer parte do seu
uniforme que no esteja no seu sitio prprio; A bola fica em jogo e o corredor poder avanar para
a casa-base a seu prprio risco.
(c) Trs bases, se um defesa atirar intencionalmente, para um batimento vlido, a sua luva, que o
toca; A bola fica em jogo e o corredor poder avanar para a casa-base a seu prprio risco.
(d) Duas bases se um defesa (incluindo o receptor) deliberadamente tocar uma bola lanada com
qualquer parte do seu uniforme separada do seu corpo; A bola fica em jogo.
(e) Duas bases se um defesa (incluindo o receptor) atirar intencionalmente a sua luva e tocar num
lanamento, a bola fica em jogo.
(f) Duas bases, quando um batimento vlido ressalta ou desviado para as bancadas ou passa por
baixo ou por cima ou fica preso num muro, vedao ou gradeamento, atravs das linhas de
validao da primeira e terceira bases.
(g) Duas bases quando uma bola passada vai para as bancadas ou para um banco dos jogadores,
mesmo que esta regresse ao campo. Se este passe descontrolado for a primeira aco da defesa
numa jogada, o rbitro deve fazer a atribuio de bases a partir da posio dos corredores quando a
bola foi lanada (pelo lanador). Em caso contrrio, o rbitro deve-se regular pela posio dos
corredores no momento em que feito o passe descontrolado. A bola fica morta.
REGRA APROVADA: Se todos os corredores, incluindo o batedor-corredor tiverem avanado
pelo menos uma base quando o defesa faz o passe descontrolado, mesmo que esse passe seja a
primeira aco da defesa depois do lanamento, a atribuio de bases ser feita a partir do momento
do passe.
(h) Uma base se o lanador, em contacto com a sua placa de lanamento, lanar uma bola para o
batedor, ou passar uma bola para uma base, e essa bola for para as bancadas ou para um dos
bancos. Se o lanador no estiver em contacto com a sua placa, ento considerado como um
defesa normal e esta regra no se aplica, aplicando-se a REGRA: 7.05 (g).
(i) Uma base se o batedor se transformar em corredor por causa de uma 4 bola no apanhada ou de
um 3 strike no apanhado que se aloja na mscara ou outro equipamento do rbitro.

7.06 OBSTRUO ......

.......

7.08 Qualquer corredor est eliminado quando:


(a) (1) Se desvia 0,9 metros da linha directa entre as bases para evitar ser tocado, a menos que
o faa para no interferir com um defesa.
(2)Quando o corredor, depois de tocar a 1 base, deixar a linha entre bases, num abandono
claro da tentativa de tocar a prxima base.
(b) O corredor interfere intencionalmente um passe de um defesa ou interfere com um defesa que
tenta fazer uma jogada.
(c) Quando for tocado, com a bola em jogo e enquanto est fora da base.
(d) Quando o corredor no retorna base, quando uma bola apanhada em voo, antes que ele ou a
base sejam tocados.
(e) Quando o corredor no conseguir chegar prxima base antes que seja tocado pelo defesa ou
antes que a base seja tocada, se se tratar de uma jogada forada. a jogada deixa de ser forada
quando o corredor que fora eliminado. A jogada forada sobre um jogador acaba quando ele toca
a base para a qual obrigado a avanar. Se o corredor passar essa base, e depois tentar voltar para
ela ento tem que ser tocado.
(f) Quando o corredor tocado por uma bola batida antes que esta passe por um defesa dentro da
zona vlida. A bola fica morta e nenhum corredor poder avanar, excepto aqueles que sejam
forados.
(g) Se, havendo menos de duas eliminaes, tenta marcar um ponto numa jogada em que o batedor
comete interferncia sobre a jogada. Tendo duas eliminaes o batedor eliminado e o ponto no
conta.
(h) Se passar um corredor que o precede, antes que este seja eliminado.
(i) Se, depois de chegar a uma base, o corredor correr as base de forma inversa para confundir a
defesa ou com o objectivo premeditado de transformar o jogo numa palhaada. Se um corredor

H
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chega legalmente a uma base e depois volta para a anterior por pensar que a bola foi apanhada em
voo ou porque enganado, pode ser eliminado se tocado, mas no ser eliminado se chegar base e
se mantiver em contacto com ela.
(j) Quando o corredor, depois de chegar 1 base, no regressa imediatamente a ela. Se o corredor
tentar correr para a segunda base ser eliminado quando for tocado. Se depois de passar a primeira
base se o corredor se dirigir para o banco da sua equipa e no regressa imediatamente, ser
eliminado quando ele ou a base for tocada.
(k) quando passa a correr ou a deslizar pela casa-base sem a tocar e no regressa imediatamente a
ela, se o defesa, com a bola, toca a base e apelar ao rbitro.

7.09 interferncia ....................

PENALIDADE POR INTERFERNCIA: O corredor est eliminado e a bola fica morta.

7.10 Qualquer corredor ser eliminado, numa jogada de apelo quando:


(a) Depois de ser apanhado um balo, no retoca a base onde est e ele ou a base seja tocada antes
que ele l chegue.
(b) Com a bola em jogo, ao avanar para, ou ao regressar a uma base no toca, as bases por ordem
e ele ou a base seja tocada.
(c) Se passar a primeira base e no regressar imediatamente para a base e ele ou a base seja tocada.
(d) Se o corredor no tocar a casa-base e no tentar retoc-la imediatamente e ele ou a casa-base for
tocada pelo defesa; Qualquer reclamao ao abrigo desta regra ter que ser feita antes do prximo
lanamento.

.........

8.00 - O LANADOR

8.01 Existem duas posies legais de lanamento: (a) Posio Frontal ( de frente, Wind-up) e (b) Posio de
Lado (apresentadora, Set). Qualquer destas posies pode ser usada EM QUALQUER ALTURA do jogo.

(a) Posio Frontal. O lanador colocar-se- na frente e de frente para o batedor com um p pivot
sobre a, ou frente da, e no s a tocar a placa de lanamento e com o outro p livre. A partir desta
posio, qualquer movimento associado ao acto de lanar obriga o lanador a lanar que ele deve
fazer de uma maneira ininterrupta e inalterada.
Desde esta posio ele poder:
(1) Enviar a bola ao batedor
(2) Dar um passo e lanar para uma base numa tentativa de eliminar um corredor fora
dessa base
(3) Sair da placa de lanamento (se baixar as mos para os seus lados) tirando o p pivot e
no o p livre.
Ele no pode passar para a posio de lado sem sair da placa. se o fizer, ser balk.
(b) Posio de Lado. O lanador colocar-se- de lado para o batedor com o p pivot sobre a, ou
frente da, e no s a tocar a placa de lanamento, com o outro p frente da placa de lanamento,
com as mos frente do seu corpo e estando completamente parado.
Desde esta posio ele poder:
(1) Enviar a bola ao batedor
(2) Dar um passo e lanar para uma base numa tentativa de eliminar um corredor fora
dessa base
(3) Sair da placa de lanamento (se baixar as mos para os seus lados) tirando o p pivot e
no o p livre.
Ele no pode passar para a posio Windup sem sair da placa. se o fizer, ser balk.
(c) Em qualquer momento, durante os movimentos preparativos e at que esses movimentos o
obriguem a lanar para a casa-base, o lanador pode lanar para uma base desde que d um passo
em direco base para a qual pretende lanar.
NOTA: O lanador deve dar o passo antes de lanar para a base. Se o lanador lanar
primeiro e de seguida der o passo ser considerado Balk.

I
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(d) Se o lanador fizer um Balk sem corredores nas bases, o arbitro declarar bola ao lanador
excepto se o batedor chegar primeira base por causa de um batimento, erro, base por bolas ou por
qualquer outra razo.
(e) Se o lanador (pitcher) deixa de tocar a placa de lanamento com o seu p pivot, dando um
passo para trs com esse p, converte-se em defesa e se fizer um passe maluco, esse passe ser
considerado um passe maluco de um defesa.

8.02 O lanador no dever:


(a) (1) Levar a mo de lanar boca ou lbios, enquanto estiver no circulo de lanamento.
(2) Aplicar substncias estranhas na bola.
(3) Expectorar na bola, nas mos ou na luva.
(4) Esfregar a bola na luva ou no uniforme.
(5) Estragar a bola de qualquer forma.
(6) Lanar aquilo a que se chama a bola brilhante, bola de cuspo, bola de lama ou
bola polida. O lanador pode, obviamente, esfregar a bola com as suas mos nuas.
PENALIDADE: Pela violao de qualquer parte desta REGRA 8.02 (a) (1 a 6) o rbitro deve:
(a) Declarar o lanamento como bola, avisar o lanador e anunciar a razo dessa
penalizao.
(b) Em caso de reincidncia pelo mesmo lanador, este deve ser expulso do jogo.
(c) Se uma jogada acontece depois desta declarao, o treinador da equipa atacante pode
escolher a jogada em detrimento da penalizao. Esta escolha deve ser feita imediatamente
a seguir jogada acontecer. No entanto, se o batedor chega primeira base e nenhum
corredor eliminado antes de avanar pelo menos uma base, no se faz referencia
violao.
(d) Mesmo que a equipa ofensiva escolha a jogada, a violao do lanador deve ser
reconhecida e as penalizaes de (a) e (b) estaro em efeito.
(e) Os rbitros sero as nicas pessoas que podero determinar se houve ou no violao a
esta regra.
(b) Ter na sua pessoa qualquer substncia estranha (expulso imediata).
(c) Intencionalmente atrasar o jogo, fazendo lanamentos a outros jogadores que no sejam o
receptor, quando o batedor est na sua posio, excepto se sua inteno eliminar um corredor.

(d) Lanar intencional ao batedor.


Se, no julgamento do rbitro, esta violao ocorrer, o rbitro pode tomar uma destas opes:
(1) Expulsar o lanador, ou o treinador e o lanador, do jogo, ou
(2) Avisar o lanador e o treinador das duas equipas que se o incidente se voltar a repetir resultara
na expulso imediata do treinador e do lanador ( ou de um lanador substituto).

Lanar cabea de um batedor anti-desportivo e altamente perigoso. Deve ser, e , um acto


condenado por todos. Os rbitros devem actuar sem hesitao na aplicao desta REGRA.........

8.05 Se h corredores nas bases um Balk quando:


(a) O lanador, estando pronto para lanar, realiza qualquer movimento normalmente associado ao
lanamento e no completa esse lanamento.
(b) O lanador, estando em contacto com a placa de lanamento, simula o lanamento para a 1
base e no o completa.
(c) O lanador, estando em contacto com a placa de lanamento, no d o passo em direco a uma
das bases antes de lanar a bola para essa base.
(d) O lanador, estando em contacto com a placa de lanamento, passa ou simula o passe para uma
base que no esteja ocupada (excepto quando tenta executar uma jogada).
(e) O lanador faz um lanamento ilegal.
(f) O lanador lana para a casa-base sem que olhe para o batedor.
(g) O lanador faz um movimento naturalmente associado ao lanamento no estando a tocar a
placa de lanamento.
(h) O lanador demorar desnecessariamente o jogo.
(i) O lanador sem ter a bola na sua posse, simula fazer o lanamento colocando-se na sua posio
legal de lanamento ou faz qualquer movimento naturalmente associvel ao lanamento.

J
FEDERAO PORTUGUESA DE BASEBOL E SOFTBOL - RESUMO DAS REGRAS OFICIAIS DE JOGO

(j) O lanador depois de estar em posio de lanamento, tira a mo da bola a no ser que seja no
acto de lanar ou de passar para uma base.
(k) O lanador, estando em contacto com a placa de lanamento, deixa cair a bola, acidental ou
intencionalmente.
(l) O lanador, enquanto esta a dar uma base por bolas intencional, lana quando o receptor no esta
na sua caixa.
(m) O lanador realiza o lanamento a partir da posio lateral sem fazer uma paragem completa.

PENALIDADE: A bola fica morta e cada corredor avana uma base sem o risco de ser eliminado, a menos
que o batedor chegue primeira base por qualquer motivo e que todos os corredores avancem uma base,
caso em que no ser considerado o Balk.

NOTA: Os rbitros devem ter bem presente que a inteno da regra do BALK evitar que o
lanador engane propositadamente o batedor. Em caso de dvidas, o rbitro deve ter em ateno a
inteno do lanador.

8.06 As visitas ao lanador sero:


(a) Limitadas a uma vez por entrada.
(b) Uma segunda visita trar obrigatoriamente a substituio do lanador.
(c) Enquanto o mesmo batedor estiver na sua vez de bater, no se poder efectuar uma segunda
visita.
(d) Se o batedor for substitudo por outro, o treinador poder fazer uma segunda visita, mas ter
obrigatoriamente que trocar o lanador.

9.00 - O RBITRO
.........

10.00 - A ANOTAO
..........

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