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Vampiro A Máscara - Companheiro Do Narrador - Biblioteca Élfica PDF
Vampiro A Máscara - Companheiro Do Narrador - Biblioteca Élfica PDF
INTRODUO 4
CAPTULO UM: LINHAGENS 6
CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS 14
CAPTULO TRS: DISCIPLINAS 32
CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO 44
PLANILHA DE PERSONAGEM 68
CONTEDO
3
AMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
1
INTRODUO:
Como Usar
Esse Livro
Bem vindo. No quer fazer o favor de entrar? e mais intenso.
Agora, voc provavelmente faz idia da Como dito, eis o que esse livro detalha:
perniciosidade e mistrio do Mundo das Trevas. Sua Captulo Um: Linhagens examina as menores das
mente conjura imagens de grandiosas catedrais gticas, trs famlias de Membros. Suas origens so encobertas
sombras sorrateiras, arranha-cus arrogantemente de mistrio, esses vampiros espreitam as noites
alcanando as nuvens e clubes noturnos fervilhantes modernas, se escondendo tanto da dominadora
com massas niilsticas de humanidade. Camarilla e do diablico Sab.
Voc tambm sabe que em meio a tudo isso Captulo Dois: Habilidades Secundrias fornece
espreitam os Membros. Como parasitas, os vampiros se novas e mais profundas Caractersticas para seus
espalham insidiosamente em meio as pessoas de quem personagens estudarem. Essas novas Habilidades so
eles roubam sua existncia noturna. Esse livro interessa a mais concentradas que as 30 bsicas cobertas no livro
esses Membros e especificamente as crnicas que voc e principal, mas ainda so distintas o suficiente para
seu grupo podem narrar sobre eles. garantir meno. Bem como so inclusos sistemas para
Num determinado grau, esse livro o "excedente" criar suas prprias Habilidades, refletindo a natureza
do livro principal Vampiro: a Mscara - isso ajuda a nica dos Membros no Mundo das Trevas.
abranger o cenrio mas no vital para cada histria. Captulo Trs: Disciplinas discute os aterrorizantes
Algumas partes desse livro, como as linhagens e (e muitas vezes infames) poderes vampricos possudos
Disciplinas, foram inclusas para permitir aos Narradores pelos Membros detalhados no Captulo Um. Esses
a oportunidade de lanar novos mistrios a seus segredos so cuidadosamente guardados pelos vampiros
jogadores. Outros aspectos, como Habilidades que os praticam - quem sabe como eles lidaro com um
Secundrias e Equipamento, do aos Narradores novas Membro estranho que os vir praticar?
regras e sistemas para acrescentar complexidade (e um Captulo Quatro: Equipamento detalha o suporte
pouco de distines de marca) s crnicas de seu grupo. pessoal necessrio para o Mundo das Trevas. Esse
Lembre-se de tal mistrio ao integrar essas idias em captulo assume um tom decididamente marcial, dado a
suas crnicas de Vampiro - no h motivo para precariedade do conflito fsico. Apenas lembre-se do
personagens ou jogadores conhecerem qualquer desses compromisso com o jogo limpo: Personagens que
detalhes contidos aqui a menos que eles sejam recorrem a violncia normalmente podem encontrar
verdadeiros estudiosos em seu campo. As linhagens so oponentes melhor treinados e mais bem equipados para
raras, as novas Habilidades so muito especficas, e a detonar sua pose.
menos que seus personagens sejam soldados ou Finalmente, existe uma Planilha de Personagem
pistoleiros, improvvel que eles que saibam diferenciar expandida no fim desse livro, para jogadores e
uma Glock de um Gangrel. Revele os movimentos Narradores que prefiram um lugar convenientemente
obscuros dos mortos-vivos a seu grupo com a pacincia acessvel para guardar seus segredos sombrios dos seus
de um Matusalm - seus esforos traro um jogo melhor personagens.
INTRODUO
5
AMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR
1
CAPTULO UM:
LINHAGENS
O sangue dos Membros algo curioso e mstico. Os certa - esses vampiros so muito raros. No mundo
traos que so passados de senhor para criana algumas sombrio povoado pelos Membros, bastante incomum o
vezes permanecem os mesmos por centenas de anos, encontro de um dos membros dos cls mais populosos
enquanto em outras vezes eles podem inexplicavelmente com um destes a seguir. Eles devem aparecer apenas
se alterar ou mudar gradualmente com o tempo. esporadicamente. Alm disso, Narradores no devem ter
As pginas seguir contm linhagens - famlias de receio em proibir essas linhagens aos jogadores. Use-os
vampiros cujo sangue foi desviado e os deixou diferentes se voc os quiser, ou simplesmente diga que no h
dos seus desconhecidos progenitores. Como exatamente nenhum na cidade da sua crnica.
as linhagens surgiram um mistrio, mas uma coisa
As habilidades sobrenaturais dos Filhos de Caim Concluindo, estes poderes esto aqui para o seu uso.
so muitas e variadas, entretanto improvvel que at Eles so melhores implementados como instrumentos do
mesmo o mais cosmopolita dos Membros tenha horror e do desconhecido, no para fornecer novas
presenciado tudo que a no-vida tem a oferecer. Caractersticas para personagens colecionarem. Da
Algumas raras linhagens possuem habilidades nicas, mesma forma que as linhagens apresentadas
originadas das suas terras de origem, seus misteriosos anteriormente, sinta-se livre para ignorar esses poderes e
progenitores ou ento de suas naturezas como vampiros. proibir os jogadores de us-los. Falta de familiaridade
Este captulo examina as disciplinas praticadas pelas com essas raas, e confronto de personagens com um
linhagens apresentadas no Captulo Um. Como poder misterioso mais efetivo se eles no conhecerem
mencionado, esses vampiros so absurdamente raros e os limites de suas capacidades.
suas habilidades msticas tambm so, Narradores sbios podem tambm notar que
proporcionalmente. A menos que um Membro tenha se nenhuma das Disciplinas apresentadas aqui continua
confrontado com estes poderes anteriormente, no h alm do nono nvel. Isso acontece porque nenhuma
motivo para um personagem ter qualquer familiaridade dessas linhagens possui um membro com gerao
com estas Disciplinas. Os Narradores so orientados a suficiente para alcanar o nvel mais alto das Disciplinas.
usar estas Disciplinas, assim como as linhagens que as Acredita-se que gerao mais baixa que qualquer Filha
possuem, frugalmente, a fim de preservar o clima de da Cacofonia tenha alcanado seja a sexta, enquanto h
mistrio e de prodgios malignos. Adicionalmente, a rumores de que os Samedi no possuam nenhum
maioria dos Membros relutante em revelar seus Membro abaixo da quinta. Muitos Membros suspeitam
segredos a outros de sua espcie um vampiro de um cl que os mais altos nveis de Obeah tenham cado na
que no pratica regularmente essas Disciplinas mas que a obscuridade, pois no h conhecimento de nenhum
possua pode ser, entretanto, um personagem Salubri de gerao suficiente ativo nas noites atuais. Se
interessante. isso verdade ou no, claro, pode nunca ser
descoberto.
ARMAS DE FOGO
Nenhum jogo de rpg est completo sem uma lista Essa sesso pretende fornecer uma seleo
de brinquedos legais com os quais os jogadores possam demonstrativa das vrias armas que podem ser
equipar seus personagens. No entanto, cada designer de encontradas nas mos de um personagem ou usadas
jogo tem de determinar um limite entre o "mnimo" e o contra um personagem por vrios oponentes. Isso no
"exaustivo" para uma lista. Assim, essa sesso cobre significa um ndice completo de todas as armas em uso
principalmente os equipamentos que requerem no mundo atual. Caso o jogador ou o Narrador desejem
Caractersticas, tais como armas. Coisas triviais como melhor detalhamento sobre armas, existem muitos livros
equipamento de acampamento e novidades de moda no mercado direcionados a isso.
podem ser compradas facilmente no comrcio. Outros Muitos pases possuem amplas leis restritivas a
itens podem ser encontrados em sites como Catlogo de respeito da possa de armas totalmente automticas, e
Armas ou Military Power Rewiew. Como sempre, a armas portteis e esportivas esto sempre sob controle.
Regra de Ouro se aplica: Se voc sabe mais sobre um At mesmo no Mundo das Trevas, difcil adquirir
item em particular do que ns apresentamos aqui, sinta- armas automticas sem acesso a conexes com o
se livre para modificar suas estatsticas apropriadamente mercado negro ou uma permisso de colecionador e
ou excluir completamente se voc no achar apropriado. qualquer uso de tais armas de fogo numa cidade quase
Uma coisa para se ter em mente com o sempre ir atrair alguma ateno policial. Narradores
equipamento dessa natureza que muitos so podem se sentir livres para tornar tanto a aquisio
completamente ilegais bem como altamente restritos. quanto o uso de tais armas mais complicado que o
No tenha vergonha em dizer no a um jogador se ele comum para seus jogadores.
apresentar um plano absurdo para armar seu crculo com
metralhadoras calibre 50. Vampiro um jogo de horror,
no um filme de ao.
ARMAS DE ARRMESSO
Veja o captulo Seis de Vampiro a Mscara para
regras bsicas de arremesso. Armas de arremesso causam
dano letal a menos que outra coisa esteja listada. Elas
usam as mesmas Caractersticas das armas brancas.
Dardos e shuriken: Dardos e shurikens (estrelas de
arremesso) so normalmente pequenas demais para
causar muito dano, mas elas podem ser facilmente
revestidas com diversos compostos qumicos.
Dano: Fora -1
Ocultabilidade: P
Fora Mnima: 1
Facas e machadinhas: Muitas facas e machadinhas
so aerodinmicas; as armas equilibradas para arremesso
nem sempre so a melhor escolha para o combate corpo-
a-corpo e vice-versa (+2 nas dificuldades se usando um
tipo de arma na aplicao oposta). possvel arremessar
uma faca ou machadinha de modo a no acertar o alvo
usando a lmina, causando assim dano contundente ao
invs de letal (+1 na dificuldade para acertar e exige
Arremesso 1).
Dano: Fora +1
Ocultabilidade: P ou J
Fora Mnima: 1
Lanas: Embora lanas sejam altamente incomuns
no mundo moderno, elas algumas vezes so um eficiente
recurso, particularmente se o arremessado treinado o
suficiente para acertar o corao. Algumas culturas
antigas usam lanadores, ou atlatls, que possuem de
1,20m a 1,80m de comprimento com entalhes na ponta
que segura a lana. Um atlatl funciona como uma
alavanca, dando ao arremessador mais dois pontos de
Fora para efeito de determinar o alcance, dificuldade e
dano.
Dano: Fora +2
Ocultabilidade: I
Fora Mnima: 2
ARQUEIRISMO
Arcos causam dano letal mais pelo corte e
dilaceramento que pelo impacto, visto que as fechas
viajam lentas demais para causar algum tipo de choque
hidrosttico (a fonte primria de dano das balas). Isso
permite que os ataques com arcos penetrem na maioria
das armaduras corporais modernas, as quais foram
projetadas para se defender contra balas, com relativa
facilidade (metade do bnus normal de absoro,
arredondado para baixo). Eles usam as mesmas
Caractersticas que as armas brancas, com a adio de
Alcance das armas de fogo.
Personagens usando arcos podem usar as regras de
ARMAMENTO MILITAR
Armas militares nunca deveriam cair nas mos de
personagens jogadores num jogo em Vampiro a
Mscara. Metralhadoras pesadas, tanques, helicpteros,
artilharia, caas e similares esto longe da realidade e
tambm so completamente ridculos. O campo de
batalha moderno mais mortal do que pode ser descrito
por qualquer um que no esteve em um, e Membros,
apesar de todo seu poder, no se equiparam no manuseio
adequado de tecnologia militar moderna. Nenhuma
quantidade de Potncia permite um personagem
combater um tanque com uma arma 120mm disparando
45kg de munio estraalhadora de armadura. Nenhuma
quantidade real de Rapidez torna o personagem capaz de
se livrar de uma artilharia que satura cada centmetro do
campo num raio de um quilmetro com chumbo.
Nenhuma quantidade possuda de Fortitude d ao
personagem dados de absoro suficientes para
sobreviver a uma detonao de uma bomba teleguiada
de 900kg. Os Membros so poderosos individualmente,
mas no campo de batalha moderno, um poder de um
nico personagem no significa muito em face de
armamento combinado. At mesmo Membros de grande
idade e poder no encaram tais armas sem enfrentar sua
prpria destruio. O Narrador advertido a usar fora
militar apenas para um efeito dramtico isolado.
HABILIDADES
TALENTOS PERCIAS CONHECIMENTOS
Prontido_______________
OOOOO Empatia c/ Animais________
OOOOO Acadmicos_____________
OOOOO
Esportes________________
OOOOO Ofcios_________________
OOOOO Computador_____________
OOOOO
Briga___________________
OOOOO Conduo_______________
OOOOO Finanas__________________
OOOOO
Esquiva___________________
OOOOO Etiqueta_________________
OOOOO Investigao______________
OOOOO
Empatia_________________
OOOOO Armas de Fogo___________
OOOOO Direito_________________
OOOOO
Expresso_______________
OOOOO Armas Brancas___________
OOOOO Lingstica_____________
OOOOO
Intimidao______________
OOOOO Performance_______________
OOOOO Medicina_________________
OOOOO
Liderana________________
OOOOO Segurana______________
OOOOO Ocultismo______________
OOOOO
Manha________________OOOOO Furtividade_____________
OOOOO Poltica_________________
OOOOO
Lbia______
________________
OOOOO Sobrevivncia___________
OOOOO Cincia__
__________________
OOOOO
VANTAGENS
ANTECEDENTES DISCIPLINAS VIRTUDES
________________________
OOOOO ________________________
OOOOO Conscincia/Convico__OOOO
________________________
OOOOO ________________________
OOOOO
________________________
OOOOO ________________________
OOOOO
________________________
OOOOO ________________________
OOOOO Autocontrole/Instinto___OOOO
________________________
OOOOO ________________________
OOOOO
________________________
OOOOO ________________________
OOOOO
________________________
OOOOO ________________________
OOOOO Coragem______________OOOO
RITUAIS EXPERINCIA
NOME NVEL TOTAL:_________________________________
________________________________________ TOTAL GASTO:_________________________
________________________________________ Gasto em:
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________
________________________________________ PERTURBAES
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
LAOS DE SANGUE/VINCULI
LAO COM: NVEL LAO COM: NVEL
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
COMBATE
ARMA/MANOBRA DANO ALCANCE CdT PENTE OCULT. ARMADURA
ALIADOS
A MSCA A
ANTECEDENTES EXPANDIDOS
O MENTOR
CONTATOS RECURSOS
FAMA LACAIOS
REBANHO STATUS
INFLUNCIA OUTROS
POSSES
DINHEIRO (CARREGADO) EQUIPAMENTO (POSSUDO)
LOCALIZAO
REFGIOS
DESCRIO
A MSCA
H ISTRIA
A O
PRELDIO
APARNCIA
IDADE___________________________________________________________________________________
IDADE APARENTE______________________________________________________________________
NASCIMENTO________________________________________________________________________
MORTE________________________________________________________________________
CABELO____________________________________________________________________________________
OLHOS___________________________________________________________________________________
RAA ____________________________________________________________________________________
N ACIONALIDADE__________________________________________________________________________
ALTURA___________________________________________________________________________________
PESO___________________________________________________________________________________
SEXO___________________________________________________________________________________
V ISUAIS
CRCULO DE RELAES ESBOO DO PERSONAGEM
APNDICE
DESEJO DE GRITAR
impossvel passar pela vida sem desejar alguma potencial quanto aquelas que esto aqui no nosso grupo,
coisa, pois sempre estamos buscando algo. Pode ser mas parecem que precisam de alguma coisa a mais.
pequeno e de valor para ns mesmos, ou ser uma coisa Precisam crer.
valiosa e mundana, talvez voc tenha que lutar contra o Alguns crem sem que os olhos possam ver, outros
prprio mundo para consegu-la ou quem sabe contra os apenas sentem que ali h alguma coisa. Esses se tornam
seus semelhantes. os guias, se tornam exatamente o que aquelas pessoas
O Movimento Anarquista um projeto que uniu precisam. Exemplos.
pessoas que buscavam a mesma coisa, o mesmo objetivo. Ns no somos perfeitos, isso seria at blasfmico
Havia e sempre houveram exemplos, alguns de sucesso e de nossa parte. O que ns queremos mudar as coisas,
outros sem tanta nota, mas exemplos. para melhor, mesmo que seja apenas uma suave e
Exemplos so exatamente o que parecem ser, so passageira diferena, queremos ser alguma coisa para
modelos reproduzidos que procuram nos mostrar de algum alm de ns mesmos, queremos alguma coisa que
forma terica, como um guia, como nos proteger dos no sabemos o que seja. E por isso que sempre estamos
percalos e das pedras que traioeiramente nos esperam com olheiras, que sempre estamos pensando no detalhe
em cada trecho de nossa longa caminhada. O caminho que nos escapou ou como faremos para arrumar aquele
to grande que no pode ser medido por ns, talvez tempinho extra que precisamos.
consigamos rapidamente, talvez nos percamos ou quem Alguns acharo que somos heris ou coisa parecida,
sabe tenhamos que mudar as rotas, mudar as diretrizes. mas apenas pensaro assim por se esquecerem que
Mudar. fizemos apenas o que qualquer grupo unido pode fazer.
Sempre foi importante mudar, so coisas assim que Sonho. Dizem que quando uma pessoa imagina uma
nos do a oportunidade de sermos melhores. Quando coisa, um sonho que nasce; que quando mais pessoas
criamos alguma coisa, fazemos uma coisa com nossas sonham a mesma coisa, a realidade que muda. Nunca
prprias mos, eu sempre tenho a certeza que alguma deixe de sonhar.
coisa maior que nossas mesquinharias est olhando por Alguns tambm acharo que fizemos um trabalho
ns e, sendo assim, ao criamos alguma coisa, estamos ruim ou que estamos sendo motivados por anseios de
sendo co-criadores daquilo. Essa nossa imagem, essa glria. Pode fazer melhor? Faamos ento.
nossa semelhana. Estamos aqui buscando coisas para nossas vidas.
Todos ns carregamos essa fagulha dentro de ns, Cada ser um universo e cada um busca alguma coisa.
no importa o quo condenados achemos que somos. essa coisa que tentamos encontrar noutras pessoas
Ns sempre podemos fazer alguma coisa. tambm e assim seguir juntos, buscar juntos, sermos
Eu fico um pouco triste quando vejo as pessoas nas exemplos juntos para quem sabe um dia, sermos,
ruas, parecem perdidas, algumas delas tem tanto verdadeiramente, unos.
APNDICE
73
Perdoem-me tambm aqueles que ao lerem o captulo 3, eu citei acima.
encontrarem algum problema de traduo, e disserem: eu Para os fs dos Ravnos: NO eu no desisti do
posso fazer melhor. Precisamos de vocs, como Ravnos, s estou esperando oportunidade e mais pessoas
tradutores e revisores, para que nossos livros sejam pra me ajudar... muita coisa pra uma pessoa s...
sempre os melhores.
No sou contra os direitos autorais, sou contra a
negao em se transmitir conhecimento. Se esse livro LUCITA
fosse traduzido para o portugus, seus autores seriam Estava eu num belo dia, observando uma
reconhecidos e iriam receber os lucros de cada exemplar comunidade de Orkut de tradues de livros de rpg. L,
vendido. Por respeito aos autores, e como protesto haviam vrias pessoas que queriam material sobre o
empresa que o deveria ter traduzido, disponibilizamos cenrio de Vampiro A Mscara, s que a dita
esta cpia, gratuitamente, para que voc, leitor, conhea comunidade s traduzia Mago A Ascenso. Muitas
e respeite o trabalho de Clayton Oliver autor do Livro pessoas queriam ajudar, s que faltava alguma coisa,
do Cl Assamita e sua equipe, que nos proporcionaram alguma coisa que vi que pudia fazer. E fiz.
esse fantstico suplemento para Vampiro A Mscara, e O Rogue Council o nosso padrinho, foi ele
que poderiam estar recebendo pelo seu trabalho, caso quem me inspirou a criar o Movimento Anarquista e
pudssemos comprar esse livro nas livrarias brasileiras. assim reunir toda aquela vontade daqueles jogadores em
ter um projeto com o cenrio de predileo deles. De
GUNNERGUY incio, foi complicado fazer com que as pessoas
acreditassem que aquilo era srio, afinal de contas, fcil
No comeo deste ano eu tinha um projeto de demais apenas falar, reclamar mais fcil ainda... s que
traduzir o Ravnos, mas de repente me deparei com o agir algo um pouco mais duro.
Movimento Anarquista e vi que era o lugar certo para No queremos ser melhores que ningum, s
mim que queria algo mais no s para mim como para estamos fazendo o que poucos fazem: agir. Reclamar que
todos os jogadores de Vampiro a Mascara, que est sendo a Devir no faz nada certo ou que ela mercenria,
extinto pelos gananciosos da White Wolf que s pensam nossa, isso to montono... Porque no fazer algo que
em dinheiro e no na satisfao dos seus consumidores. no foi feito ainda? Mesmo que voc que est lendo
A Devir, por sua vez, segue a mesma linha de agora no saiba traduzir, ser que no pode ajudar de
pensamento, no traduzindo os livros que realmente outra forma? Ns precisamos de gente para muitas
passam alguma informao para os jogadores. coisas! Precisamos de gente que prepare as imagens, que
Traduzir no uma coisa fcil, voc tem que as retire do livro e as deixe prontas para o diagramador;
reservar tempo para isso, fazer com ateno e com amor precisamos de diagramadores, que faam o trabalho de
porque se assim no o fizer o texto no fica bom. Eu deixar o livro com cara de livro; se seu ingls bsico,
achei algumas dificuldades para traduzir o Companheiro ser que no poderia revisar o que foi traduzido, vendo se
do Narrador, mas depois tudo se resolveu com a ajuda o tradutor esqueceu de alguma coisa? Precisamos de
dos amigos que tenho dentro do MA e tudo veio a se gente com bons contatos, que divulgue nosso trabalho,
tornar coisas boas. aumentando as chances do nosso grupo crescer atravs
Sobre o Companheiro do Narrador, um bom livro de uma boa propaganda. Ser que voc leitor ainda acha
que abre um leque maior para os jogadores fazerem seus que no pode ajudar?
personagens mais detalhadamente no s para os Eu agradeo a equipe do Rogue Council,
jogadores mas tambm para os narradores que a partir especialmente ao Tehuti - Acid Vicious que nos deu as
das informaes que nele contem podem completar suas imagens de base para comearmos o nosso trabalho e a
crnicas. bom trabalhar com o pessoal do MA Folha do Outono que veio como um anjo para nos
mesmo com alguns poucos desentendimentos, mas ajudar diagramando o livro. Agradeo tambm a todos
existem pessoas l que sempre esto prontas pra te dar aqueles que acreditaram no Movimento Anarquista e se
apoio... uniram para fazermos esse sonho se tornar real, sejam
Ns do MA no queremos ser super-herois nem aqueles que ajudaram diagramando, traduzindo,
queremos aparecer como os salvadores da ptria. Somos revisando ou mesmo que seja apenas fazendo parte de
pessoas normais como voc, que apenas decidiu fazer nossa comunidade. E por isso, agradeo a Deus, por ter
diferente em vez de ficar apenas cobrando e feito eu encontrar essas pessoas. Obrigado e at o
reclamando... O MA uma resposta a tudo isso que prximo livro!