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Apostila RTVC 10
Apostila RTVC 10
Publicidade e Propaganda
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INTRODUO
Foram reunidos nesta apostila textos e imagens sobre Produo para Rdio, TV e Vdeo,
retirados dos livros constantes no item Referncia Bibliogrfica, com o objetivo de dar uma
viso introdutria para os contedos da disciplina Produo Publicitria em Rdio, TV e
Cinema I, ministrada no 4 semestre do curso de Publicidade e Propaganda.
Tambm est sendo sugerida uma Lista de Filmes para serem assistidos no decorrer do
semestre. Sabendo da dificuldade de acesso a todos os ttulos listados, importante que
sejam assistidos pelos menos os filmes contidos no Plano de Curso, apresentado no inciod
do Semestre, como forma de exerccio complementar da disciplina, sendo que o restante
poder ser assistido ao longo da vida, para um conhecimento a respeito de filmes
importantes para a Histria do Cinema.
Um sentido especial
O tato o mais pessoal dos sentidos. A audio e o tato se encontram no ponto em que as
mais baixas freqncias de sons audveis passam a vibraes tcteis (cerca de 20 hertz). A
audio um modo de tocar a distncia, e a intimidade do primeiro sentido funde-se
sociabilidade cada vez que as pessoas se renem para ouvir algo especial.
O sentido da audio no pode ser desligado vontade. No existem plpebras auditivas.
Quando dormimos, nossa percepo de sons a ltima porta a se fechar, e tambm a
primeira a se abrir quando acordamos.
A nica proteo para os ouvidos um elaborado mecanismo psicolgico que filtra os sons
indesejveis, para se concentrar no que desejvel. Os olhos apontam para fora; os
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ouvidos, para dentro. Eles absorvem informao. Wagner disse: O homem voltado para o
exterior apela para o olho; o homem interiorizado, para o ouvido.
O Universo sonoro
Na Introduo do livro A afinao do Mundo, de R. Murray Schafer, publicado pela Editora
Unesp em 2001 so renidos diversos textos de um estudo internacional mobilizado por
Schafer denominado Projeto Paisagem Sonora Mundial, mantido por agncias
financiadoras de pesquisa de vrias partes do mundo. Do mesmo autor h um belo livro
(para quem se interessa por sons fundamental) chamado O ouvinte pensante.
Paisagem Sonora
A paisagem sonora pode ser uma composio musical, um programa de rdio ou mesmo
um ambiente acstico. Podemos descrever um ambiente acstico do mesmo modo que
podemos estudar as caractersticas de uma paisagem. Porm, formular uma impresso
exata de uma paisagem sonora mais difcil do que a de uma paisagem visual.
Uma paisagem sonora consiste em eventos ouvidos e no em objetos vistos.
O que o analista da paisagem sonora precisa fazer, em primeiro lugar, descobrir os seus
aspectos significativos, aqueles sons que so importantes por causa de sua individualidade,
quantidade ou preponderncia. Para as duas primeiras partes, ser suficiente categorizar os
principais temas da paisagem sonora, distinguindo entre o que chamamos de sons
fundamentais, sinais e marcas sonoras.
Som fundamental um termo musical. a nota que identifica a escala ou tonalidade de uma
determinada composio.
Os sons fundamentais de uma paisagem so os sons criados por sua geografia e clima:
gua, vento, plancie, pssaros, insetos e animais. Muitos desses sons podem encerrar um
significado arquetpico, isto , podem ter-se imprimido to profundamente nas pessoas que
os ouvem que a vida sem eles seria sentida como um claro empobrecimento. Podem
mesmo afetar o comportamento e o estilo de vida de uma sociedade, mas para uma
discusso a esse respeito teremos que esperar at que o leitor esteja mais familiarizado
com o assunto.
Os sinais so sons destacados, ouvidos conscientemente. Nos termos da psicologia, so
mais figuras que fundo. Qualquer som pode ser ouvido conscientemente e, desse modo,
qualquer som pode tornar-se uma figura ou sinal, mas para os propsitos de nosso estudo,
orientado para a comunidade, devemos limitar-nos a mencionar alguns desses sinais, que
precisam ser ouvidos porque so recursos de avisos acsticos: sinos, apitos, buzinas e
sirenes. No raro os sinais sonoros podem ser organizados dentro de cdigos bastante
elaborados, que permitem mensagens de considervel complexidade a serem transmitidas
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queles que podem interpret-las. o caso, por exemplo, da cor de chasse (trompa de
caa), ou dos apitos de trem ou navio.
O termo marca sonora deriva de marco (em ingls consta que soundmark derivado de
landmark. Na traduo, a estreita relao entre os dois vocbulos se perde) e se refere a um
som da comunidade que seja nico ou que possua determinadas qualidades que o tornem
especialmente significativo ou notado pelo povo daquele lugar.
Exerccio em dupla:
Quais so os sons do ambiente em que voc vive? O que agradvel? O que
motivador? Que sentimentos e impulsos provocam? Crie um pequeno texto, de pouco
mais de 10 linhas, descrevendo uma Paisagem Sonora com os sons do seu ambiente.
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Caractersticas do Rdio como Meio de Comunicao
Desde as tentativas dos primeiros experimentos, o rdio se expandiu at se tornar um meio
de comunicao quase universal. Percorre o mundo em ondas curtas, ligando continentes
numa frao de segundos.
Para utiliz-lo de modo adequado, devemos adaptar a linguagem escrita formal que
aprendemos na escola e redescobrir nossas tradies orais.
O produtor de rdio deve entender os pontos fortes e os pontos fracos desse meio de
comunicao.
Publicidade no Rdio
Quem faz propaganda para rdio deve ter muita habilidade em motivar o pblico-alvo a
realizar uma ao especfica. A propaganda eficiente ir:
interessar
informar
envolver
motivar
direcionar
Ao criar e produzir peas publicitrias radiofnicas devemos levar em conta os seguintes
itens:
Pblico-Alvo
Com quem o programa esta falando?
Com quem a emissora est falando?
Com quem o locutor est falando?
Produto/servio/organizao
O que esta sendo promovido / vendido?
Destacar 1 ou dois aspectos importantes do produto, servio, organizao.
Evitar descries muito detalhadas.
Repetir a marca/assinatura do cliente (no inicio, no meio e no final da peca)
Texto
Evitar ambigidades.
Eliminar vcios de linguagem
Reviso do texto.
O rdio um meio que cria imagens.
Utilizar frases curtas.
Identificar pontos positivos do produto, do diferencial, de lugar, de pessoas, etc.
Logotipo sonoro: vinheta.
Voz
Tom/estilo da pea.
Escolha do locutor adequado.
Interpretao.
Ritmo
Intenes, entonaes, dico, respirao, textura da voz.
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Sintonia entre voz, efeitos sonoros e trilha.
Pequeno Glossrio:
Hi-fi (alta fidelidade): um ambiente hi-fi aquele onde os sons podem ser ouvidos
claramente, sem estarem amontoados ou mascarados.
Jardim Sonoro: um jardim e, por analogia, qualquer lugar de prazeres acsticos. Pode ser
uma paisagem sonora natural ou um lugar submetido a um projeto acstico.
Marco sonoro: O termo deriva de landmark marco divisrio para referir-se ao som da
comunidade, que nico ou possui qualidades que o tornam especialmente notado pelo
povo dessa comunidade.
Microfone: Para captar o som, devemos ter microfones. Isso mais do que bvio, porm
difcil responder: Qual tipo ser o adequado e suprir todas as necessidades para uma
perfeita captao sonora?
Em termos bem simples, o microfone transforma sons em energia eltrica. O microfone
basicamente composto por uma membrana, conhecida como diafragma, que vibra com a
ao das ondas sonoras e de um sistema que converte essas vibraes em sinais eltricos.
TIPOS DE MICROFONES
Os microfones mais utilizados esto em trs categorias:
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1. OMNI-DIRECIONAIS - captam igualmente os sons em todas as direes, so ideais para
captao de orquestras e corais. No aconselhvel para entrevistas.
2. BI-DIRECIONAIS - possuem sensibilidade igual, tanto na parte frontal quanto na
posterior. timo para captao de dois assuntos frontais, colocando-o entre os dois.
Conhecido tambm como "Figura 8".
3. DIRECIONAIS - captam os sons provenientes de uma nica direo, eles se subdividem
em:
cardiides - seu campo de captao tem a forma de um corao. Adequado para
captao de vozes ou instrumentos.
supercardiides - mais sensvel que o cardiide, entretanto, tem uma pequena
sensibilidade na rea de trs.
ultradirecionais ou hipercardiides - conhecido tambm como canho, apresenta
enorme sensibilidade para captao dos sons frontais, porm existe uma pequena
sensibilidade traseira. Excelente para captao de voz distncia.
LAPELA - conhecidos tambm por lavalier, timo para entrevistas em lugares silenciosos,
sendo que cada um dos participantes ter um microfone; tambm excelente para
apresentadores
Rudo: som no-desejado; som no-musical; qualquer som forte; distrbio em qualquer
sistema de sinais
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LINGUAGEM AUDIOVISUAL - Criao e produo para TV/Vdeo
A maior frustrao para um redator, ao criar um comercial para televiso, perceber que a
sua idia genial no exequvel. A maior limitao, no contexto de mercados como Minas
Gerais, a financeira. Pode-se contar nos dedos as verbas locais que ultrapassam R$ 1
milho. Em seguida vem a limitao tcnica. Produes mais complexas devem ser
executadas em So Paulo, pois mesmo as melhores produtoras mineiras ainda no esto
totalmente aparelhadas para certos trabalhos (pelcula, por exemplo, ainda no o forte das
produtoras locais). A terceira restrio quanto a talentos. Os melhores atores, figurinistas,
diretores e outros profissionais necessrios para se levar a cabo uma produo mais
sofisticada no so encontrados no mercado local e caso surja algum realmente bom, em
pouco tempo ele estar migrando para os centros maiores, em busca de melhores
oprtunidades.
Mas, h o outro lado da moeda. So essas restries que colocam prova o verdadeiro
talento criativo do redator. Contas bilionrias de corporaes globais, como Nike, Coca-Cola
e IBM permitem ao profissional alar vos bem altos nas asas da sua imaginao cast
and crew hollywoodianos, locaes paradisacas, efeitos especiais a la George Lucas,
movimentos de cmera acrobticos, trilhas exclusivas etc. No entanto, os festivais de
criao tm valorizado trabalhos simples, que demandam poucos recursos, em que a fora
da idia o elemento-chave. Alis, sendo a publicidade um investimento, um dos critrios
para se avaliar a eficincia de um trabalho a relao custo-benefcio.
Se na mdia impressa o layout a ferramenta usada como parmetro para produo e
acabamento do anncio, seu equivalente na televiso e cinema o roteiro. O termo
importado do cinema e seu significado na publicidade o mesmo um guia para a
direo, para a interpretao e para a produo do comercial.
O roteiro sistematiza, passo a passo, como vai se desenrolar a narrativa do comercial,
registra as indicaes tcnicas, indica as falas e orienta as aes dos personagens. H uma
espcie de notao tcnica, uma srie de termos e expresses peculiares, desenvolvidos
pela produo cinematogrfica e televisiva, que o roteirista de comerciais deve conhecer:
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Corte seco: transio abrupta entre as tomadas. Equivale a dizer que as aes de uma
tomada ocorrem imediatamente aps a primeira. Quando no h indicao de corte no
roteiro, subentende-se que corte seco;
Fade out-fade in: a imagem da primeira tomada desaparece lentamente, at a tela ficar
totalmente escura ou clara. Depois, a imagem da tomada seguinte vai surgindo
gradualmente, at ficar totalmente ntida. Significa que a segunda tomada ocorreu algum
tempo depois;
Fuso: a imagem da primeira tomada desaparece lentamente, ao mesmo tempo em que a
imagem da tomada seguinte vai tomando conta da tela. Durante alguns segundos as duas
imagens ficam superpostas. Normalmente indica que as duas situaes ocorreram
simultaneamente;
Desfoco-foco: a primeira imagem vai perdendo o foco at desaparecer por completo.
Depois, uma segunda imagem aparece, desfocada, ganhando foco gradualmente, at
apresentar nitidez total. Geralmente usada para sugerir flashback;
Wipe: a imagem seguinte vai "cobrindo" a tomada anterior (de cima para baixo, da
esquerda para a direita ou em diagonal), at tomar a tela inteiramente. Sugere correo;
Morph: uma reduo do termo em ingls metamorphosis. As pessoas ou objetos da
primeira tomada vo se deformando at se transformar na imagem da tomada seguinte.
possvel graas aos efeitos de computao e tem sido muito usado pela publicidade.
Plano geral absoluto (PGA): exibe uma vista panormica de uma grande extenso de
terreno (por exemplo, uma vista area total do estdio do Mineiro). Indica localizao;
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Plano geral (PG): um enquadramento amplo o suficiente para mostrar um objeto de
dimenses equivalentes fachada de um prdio. Indica localizao. numa escala mais
especfica;
Plano mdio (PM): suficiente para enquadrar pessoas de corpo inteiro. com um pequeno
espao acima das suas cabeas e abaixo dos seus ps (por exemplo. pessoas em p. num
salo de festas). Valoriza o cenrio;
Plano americano (PA): equivale a exibir pessoas da cintura para cima (alguns manuais
indicam do meio da coxa para cima). Nesse plano j se percebem detalhes das pessoas,
assim como seus gestos e as suas expresses faciais. amplo o suficiente para mostrar,
com folga, duas pessoas na mesma tomada;
Plano prximo (PP): a referncia uma pessoa do peito para cima. Quase no se notam
cenrios e gestos. percebendo-se mais as expresses faciais;
Plano prximo pequeno (PPP): suficiente para mostrar apenas o rosto de uma pessoa,
enfatizando exclusivamente as suas expresses faciais;
Plano detalhe (PD): tambm conhecido como c/ose-up. Mostra apenas um detalhe do
corpo da pessoa (como um olho, ou a boca) ou um objeto muito pequeno (por exemplo, um
anel de brilhantes no dedo de uma atriz).
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Peo: movimento da cmera em sentido circular em torno do objeto, sempre mantendo-
o enquadrado na imagem e mesma distncia;
Pndulo: movimento da cmera em sentido circular em torno do objeto, sempre
mantendo-o enquadrado na imagem, ao mesmo tempo em que vai se aproximando dele.
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Modelo de redao de um roteiro de comercial para TV
2. (PPP, Cmera alta) Mostra uma 2. (Loc. Off, voz masculina, msica
jarra de leite sobre uma bancada e instrumental em B.G.): Voc pode dar o
as mos da mulher abrindo um pote melhor para os seus filhos...
de Chocomuke. Ela coloca duas
colheradas do p no leite e mistura.
5. (PP) O menino toma um gole da bebida e 5. (Loc. Off, voz masculina, msica
sorri. Fade out. instrumental em B.G.): ...vo adorar.
6. (PM) Fade in. Os meninos esto 6. (Sobre B.G. Msica fica mais agitada,
brincando no jardim da casa, quando sugerindo ao. Som imitando grunhido do
um monstro, em forma de um monstro.)
enorme lagarto voador pousa na
frente deles.
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10. (PA) Os heris se cumprimentam, 10. (msica instrumental de ao)
batendo um na palma da mo do
outro. Incio de morph. Os heris se
transformam novamente em
crianas.
12. (PPP) Sobre o fundo infinito esto 12. (Loc. Off, voz masculina, msica
uma embalagem de Chocomuke e instrumental em B.G.) Chocomuke. O
dois copos da bebida preparada. A achocolatado que transforma seus filhos em
mo de um adulto termina de super-heris
misturar um dos copos e sai do
enquadramento.
O roteiro deve ser bem objetivo e preciso, indicando claramente produtora e ao diretor os
detalhes tcnicos e de contedo. Isso facilita a contratao de atores e locutores,
construo de cenrios e aluguel de locaes. Suponha-se que a tomada 1 do roteiro
fictcio do Quadro 7 indicasse apenas que seria uma famlia tomando caf. Que tipo de
famlia? Quantos componentes? Onde eles esto? Mas, da forma em que foi redigido, o
roteiro no deixa dvidas a produtora ter de contratar um casal adulto e um casal de
crianas; ser uma gravao de estdio. Que exigir um cenrio imitando uma cozinha de
classe mdia.
A redao do roteiro de forma precisa assegura tambm que detalhes mercadolgicos
sejam produzidos de acordo com os objetivos da campanha. Por exemplo, suponha que o
anunciante do produto fictcio do Quadro 7, quisesse mostrar que o produto fcil de
preparar. A tomada 2, em que a mulher mistura as colheradas do p no leite cumpre esse
objetivo muito bem.
Alm da produtora, um importante cliente do roteiro o prprio anunciante, que necessita
l-lo, antes de aprovar a criao. H situaes em que a agncia apresenta, alm do
roteiro, um storyboard. Essa pea, rarssima em Minas Gerais, nada mais do que a
adaptao do roteiro em uma "histria em quadrinhos", facilitando a compreenso do
anunciante, evitando-se confundi-lo com termos e indicaes tcnicas.
Uma vez redigidas, as peas para mdia eletrnica so passadas para a gerncia de
operaes, que as repassa para o RTVC efetuar o oramento junto s produtoras. Em
seguida o material, junto com o planejamento de custos enviado ao cliente, para
aprovao. Caso aprovado, o RTVC inicia os procedimentos para produo.
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A produo para mdia eletrnica se subdivide em trs fases (Belch e Belch, 1993):
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Decupagem
Storyboard
Nem todas as cenas decupadas precisam de storyboard. um mito dizer que
Hitchcock fazia storyboard de seus filmes inteiros. Ele usava esse recurso para algumas
seqncias fundamentais do script a fim de que a histria tivesse o suspense necessrio.
Acredito que esses filmes tcnicos, agora feitos digitalmente como Matrix, no poderiam ter
sido feitos sem storyboard.
O storyboard ajuda bastante a decupagem quando h cenas muito longas.
Tambm quando se trabalha com uma segunda unidade, quando o diretor no filma uma
seqncia inteira, os takes que sero feitos esto no plano de filmagem e no storyboard,
possibilitando que outra pessoa dirija mantendo a coerncia, a uniformidade. Nos desenhos
h indicaes da lente que ser usada e do posicionamento da cmera.
O storyboard essencial nas cenas de perseguio e de ao para manter a
dramaticidade e para ajudar o diretor a no gravar o plano de forma errada. P no freio, mo
no cmbio, a mulher que se aproxima, close da mulher, carro que passa, tudo isso voc tem
na cabea. Mas o storyboard coloca essas imagens numa ordem e no permite que o diretor
esquea de gravar algum plano. A cena visualizada. D para se sentir como ficar e se
falta algum plano. melhor ter a mais do que ficar faltando.
Uma das cenas tecnicamente mais difceis que fizemos na minissrie A Justiceira
foi a do primeiro captulo, que se passava no cais, em Niteri. Tinha perto de 150 planos,
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era uma noturna com muita gente. Fazer o storyboard ajudou muito na execuo da cena,
que, alm de muita ao, tinha muita coisa para contar. Foi toda feita por eixo, com
continuidade e controle. E, alm disso, filmamos simultaneamente, para ganhar tempo. Jos
Alvarenga filmou vrios planos, mas a meu ver acena tem harmonia graas ao storyboard. A
primeira cena de Mulher, que se passava num avio, foi desenhada em storyboard. Era
necessrio, para execuo dessa cena, que Eva Wilma ficasse numa cadeira na ponta do
corredor e Natlia Lage (cuja personagem estava grvida) sentasse na cadeira ao lado, com
o corredor no meio. S assim EvaWilma poderia ver que a bolsa d'gua da personagem da
Natlia tinha estourado. O storyboard foi assim: de acordo com a decupagem, alguns planos
gerais seriam feitos num avio verdadeiro e o principal da ao no estdio. Mrio Mrcio
Bandarra, excelente diretor, mas ainda no levando o storyboard muito a srio, achou que
poderia sentar a Natlia duas cadeiras frente. E assim foi feito. Quando fui filmar no
estdio e vi as cenas feitas na externa, me deparei com um problema. Na realidade, de
onde estava, Eva no poderia notar a pequena poa no tapete do avio. Por mais que se
tentasse, no se conseguia enquadrar daquele jeito. Tive que repensar a cena inteira na
hora, foi um Deus nos acuda. Mas o storyboard me ajudou, e muito, a solucionar o
problema.
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Alguns Tpicos sobre Montagem e Edio
Segundo Eisenstein:
Exemplo 1:
Trs planos a partir de imagens sonoras:
1. Galope de cavalo
2. Vozes de soldados
3. O sussurro de uma mulher
Exemplo 2:
Quatorze planos:
1. E ento com maior veemncia, soou vibrante, a voz de Pedro: s armas, Deus
esteja conosco! (Plano Geral)
2. Da tenda, por inmeros favoritos rodeado. (Plano Geral)
3. Pedro surge. (Plano Prximo)
4. Seus olhos fascam. (Close-up Plano Detalhe)
5. Seu olhar terrvel. (Plano Prximo Pequeno)
6. Seus movimentos geis. (Plano americano)
7. Magnfico. (Plano Mdio)
8. Todo o seu aspecto, fria divina. (Plano Mdio)
9. Avana. (Plano Geral com travelling)
10. Seu corcel lhe entregue. (Plano Geral)
11. Fogoso e dcil, fiel cavalo de batalha. (Plano Mdio)
12. Pressentindo o fogo fatal, treme. (Plano Prximo)
13. Enviesa os olhos. (Close-up Plano Detalhe)
14. E se lana na poeira da luta, orgulhoso de seu poderoso cavaleiro. (Plano Geral)
Msica A B C D E F G H I J K L M N
Imagem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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Filmografia Sugerida
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- Cantando na Chuva - Gene Kelly e Stanley Donen
- O pecado mora ao lado Billy Wilder
- A 1 noite de um homem - Mike Nichols
- 2001: uma odissia no espao Stanley Kubrick
- Spartacus Stanley Kubrick
- O beb de Rosemary Roman Polansky
- Brazil, o filme Terry Gillian
- Blade Runner Ridley Scott
- Forest Gump Robert Zemeckis
- Short Cuts Robert Altman
- Pulp Fiction Quentin Tarantino
- Tudo sobre minha me Pedro Almodovar
- Arca Russa Andrei Sokurov
Referncia Bibliogrfica:
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