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D&D 3E - Manual de Conversão - Biblioteca Élfica PDF
D&D 3E - Manual de Conversão - Biblioteca Élfica PDF
CONVERSO 3.5
Vice Presidente de Publicao: Mary Kirchoff nar cada uma delas neste manual. Em vez disso, este aces-
MANUAL DE
Gerente do Projeto: Cindy Donovan srio pretende apresentar um panorama geral sobre as
Gerente de Produo: Donna Woodcock mudanas essenciais e fornecer algum suporte para que
Traduo: Douglas Ricardo Guimares voc seja capaz de atualizar seus suplementos prediletos.
Reviso: Deborah M. Fink Mas, essas mudanas e atualizaes so necessrias?
Diagramao: Tino Chagas No.
Esse manual de converso foi elaborado para Mestres e
Baseado nas regras originais de Dungeons & Dragons(r) jogadores que valorizam a preciso das regras e gostariam
criadas por Gary Gygax e Dave Arneson, e a nova edio de de saber quais as mudanas efetuadas, para continuar a uti-
Dungeons & Dragons desenvolvida por Jonathan Tweet, lizar seus produtos de D&D 3 edio.
Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter possvel fazer anotaes e correes nos produtos anti-
Adkison. gos, imprimir e colar este acessrio como um marcador
Esse produto da Wizards of the Coast no contm qual- sobre as pginas que sofreram mudanas ou utilizar o
quer contedo da Licena Aberta. Nenhuma parte desse manual de converso em conjunto com os outros produtos
produto pode ser reproduzida de qualquer forma sem per- de D&D.
misso escrita da licenciante. A seguir, apresentamos um resumo com a principais
Para obter detalhes sobre as licenas Open Gaming e alteraes dos Livros de Regras Bsicas. Em outros manu-
d20 System, visite o site www.wizards.com/d20. ais, inclumos as alteraes detalhadas dos suplementos
Divindades e Semideuses, Livro dos Nveis picos, Manual dos
Planos e Livro dos Monstros II.
Sumrio
As mudanas essenciais dos Livros de Regras Bsicas1
Livro do Jogador (resumo) ..................................................2
Livro do Mestre (resumo)....................................................7
Livro dos Monstros (resumo) ............................................7
DEVIR LIVRARIA
www.devir.com.br
1
Livro do Jogador O bnus de ataque da rajada de golpes dos monges pos-
sui uma evoluo distinta do bnus base de ataque regular.
As alteraes nesse livro variam entre detalhes menores A classe permite uma diversidade maior, pois existem
at mudanas estruturais considerveis. opes entre os talentos adicionais disponveis em cada
nvel (em substituio aos talentos fixos da edio ante-
RAAS rior). Algumas habilidades da classe, como ataque chi,
foram alteradas.
As raas comuns sofreram uma reviso geral. As principais Os paladinos recebem utilizaes adicionais de destruir
alteraes incluem: o mal conforme adquirem nveis de experincia. Suas
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Os anes no sofrem mais uma reduo no deslocamen- montarias especiais so convocadas de outro plano, em vez
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2
TALENTOS As diferenas de aquisio de talentos entre as criaturas
e os personagens foram excludas. Agora, cada criatura
Muitos talentos foram revisados ou alterados. A lista de recebe um talento, mais um talento adicional a cada 3
talentos disponveis foi ampliada. Os pares de percias cor- Dados de Vida idntico aos personagens dos jogadores.
relacionadas, como Disfarces e Falsificao, receberam
talentos que concedem +2 de bnus em ambas, como Dados de Vida da Criatura Talentos`
12 1
Fraudulento, Negociador e Sorrateiro. Muitos talentos
35 2
antigos sofreram alteraes significativas. Foco em magia 68 3
fornece +1 de bnus na CD. Os talentos Agarrar 911 4
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Aprimorado e Fintar Aprimorado afetam as manobras
MANUAL DE
1214 5
Agarrar e Fintar em Combate. O talento Atropelar 1517 6
1820 7
Aprimorado afeta a manobra Atropelar (antiga
2123 8
Ultrapassar). A manobra Pisotear (antiga Atropelar) foi 2426 9
alterada. Alguns talentos se tornaram manobras de com- 2729 10
bate. As regras para vrios talentos de combate foram alter- 3033 11
adas.
Talento Antigo Talento Novo Observao
Ambidestria Inaplicvel Benefcio incluso em Combater com Duas Armas
Especializao Especializao em Combate
Acuidade com Arma (arma) Acuidade com Arma O talento fornece o benefcio para todas as armas indicadas na descrio
Separar Separar Aprimorado Separar se tornou uma manobra de combate
Especializao em Escudo Ataque com Escudo Aprimorado Golpear com o escudo se tornou uma manobra de combate; original em
Punhos e Espadas
Arqueirismo Montado Arquearia Montada
Atropelar Pisotear Atropelar substituiu a antiga manobra Ultrapassar
Preciso Tiro Preciso
4
Alterao de Nveis de Magias (continuao)
Nome da Magia Nvel Antigo Nvel Novo Nvel Excludo Nvel Includo
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Controlar a gua Brd5 Drd4
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Criar Chamas Drd2 Drd1
Criar Mortos-Vivos Fet/Mag6
Criar Mortos-Vivos Maiores Fet/Mag8
Criar Mortos-Vivos Menores Fet/Mag5 Fet/Mag4
Cura Completa em Massa Clr8 Clr9 Drd9
Dana Irresistvel de Otto Brd6
Detectar Caos/Bem/Mal/Ordem Rgr2
Detectar Venenos Rgr1
Dissimular Tendncia Brd2 Brd1
Dissipar o Caos Pal4
Doena Plena Drd7
Encontrar o Caminho Brd6
Enfeitiar Animal Drd2 Drd1 Rgr1
Estase Temporal Fet/Mag9 Fet/Mag8
Evocao de Sombras Brd5
Evocao de Sombras Maior Fet/Mag6 Fet/Mag8
Expulso Brd4
Extinguir Fogo Drd4 Drd3
Falar com Animais Drd2 Drd1 Clr2 Brd3
Falar com Plantas Clr3 Brd4
Fora do Touro Brd2 Drd2, Pal2
Forma Etrea Clr6 Clr9
Fria Brd3 Brd2
Fria Fet/Mag5 Fet/Mag3
Intuir Direo Brd0
Invisibilidade Contra Animais Rgr1
Invocar Aliado da Natureza IV Animais 4
Invocar Aliado da Natureza VIII Animais 8
Lmina Afiada Brd3
Levitao Brd2
Lufada de Vento Fet/Mag3 Fet/Mag2 Brd3 Drd2
Luz do Dia Brd2 Brd3
Luz do Dia Fet/Mag2 Fet/Mag3
Marca da Justia Pal4
Mensageiro Animal Rgr2 Rgr1 Clr2 Brd2
Mensagem Brd1 Brd0
Mensagem Fet/Mag1 Fet/Mag0
Mover Terra Drd6
Movimentao Livre Brd4
Muralha de Ferro Fet/Mag5 Fet/Mag6
Muralha de Vento Rgr4 Rgr2 Brd3 Drd3
Nevasca Drd4 Drd3
Obscurecer Objeto Brd2 Brd1
Pgina Secreta Brd3
Palavra de Poder, Atordoar Fet/Mag7 Fet/Mag8
Palavra de Poder, Cegar Fet/Mag8 Fet/Mag7
Passeio Etreo Clr5 Clr7
Patas de Aranha Fet/Mag1 Fet/Mag2 Drd2
Pedra Encantada Drd1
Pele de rvore Rgr2
Pele Rochosa Drd5
Projetar Imagem Fet/Mag6 Fet/Mag7
Proteo contra Caos/Bem/Mal/Ordem Brd1 Pal1 (caos)
Recuo Acelerado Viagem 1
Regenerao Drd9
5
Alterao de Nveis de Magias (continuao)
Nome da Magia Nvel Antigo Nvel Novo Nvel Excludo Nvel Includo
Remover Doenas Brd3
Remover Maldio Pal3
Remover medo Brd1
Remover Paralisia Brd4, Rgr3
Repulso Brd6
Resistncia a Elementos Rgr1
Ressurreio Verdadeira Cura 9
Restaurao Pal4
Restaurao Menor Pal1
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CONVERSO 3.5
poderosas. Por exemplo, alm da mmia, do pesadelo voa- menos que um material diferente seja mais apropriado.
MANUAL DE
dor e da apario, foram inclusos o senhor das mmias, o Utilize a prata para os diabos baatezu, os guardies celes-
pesadelo superior e a apario temvel. tiais e outras criaturas dos Planos Exteriores, em especial o
Algumas criaturas, como os senhores das profun- plano Leal dos Nove Infernos de Baator. Em alguns
dezas, apresentam estratgias rodada a rodada casos, ser necessrio combinar esse metal com a
para auxiliar o Mestre. tendncia Bom o Mau (veja Combinaes, a
As criaturas que podem ser usadas como per- seguir). Utilize adamante para superar a RD das
sonagens dos jogadores possuem referncias criaturas que tm uma espcie de dureza natural,
detalhadas, com todas as regras para criar um per- em geral os constructos, os monstros compostos
sonagem daquela raa. Outras criaturas, adequados de material inorgnico, e magias ou efeitos como
como raas de personagem incomuns, parceiros ou corpo de ferro ou pele rochosa. Utilize ferro frio para seres
seguidores, apresentam o ajuste de nvel pertinente. fericos e fadas (mesmo que no tivessem Reduo de
Dano na edio anterior), para os eladrins, que so celes-
tiais fericos, para os demnios tanarri e outras criaturas
BASTIDORES: dos Planos Exteriores, em especial os planos Caticos.
No aconselhvel criar novos materiais especiais,
REDUO DE DANO exceto em circunstncias nicas: a maioria dos
aventureiros no tem motivos para carregar armas
O sistema de Reduo de Dano sofreu alteraes de mitral, por exemplo.
significativas nos Livros de Regras Bsicas. A Tipos de Armas: Se um monstro sofria
mudana mais bvia envolve a nova variedade metade do dano de certos tipos de armas, substitua
de mtodos para sobrepujar a Reduo de Dano de essa Reduo de Dano por 5/outras armas. Por
uma criatura agora, materiais especiais, magias, armas exemplo, os esqueletos sofriam metade do dano de armas
com tendncias e tipos de armas (cortante ou concusso) cortantes e perfurantes; agora, eles possuem RD 5/con-
so os elementos essenciais para superar com eficcia a cusso. Os tipos de armas raramente so utilizados para
RD. sobrepujar a Reduo de Dano.
A alterao menos perceptvel envolve a facili- Tendncia: Permita que as armas com tendncias
dade para sobrepujar a Reduo de Dano de superem a Reduo de Dano dos extra-planares
qualquer criatura, mesmo sem o elemento ade- com tendncia oposta. Os demnios e diabos
quado. Em D&D 3.5, a maioria dos monstros tm RD valor/Bem, os celestiais tm RD
com RD ignora 5, 10 ou 15 pontos de dano de valor/Mal, os slaadi possuem RD valor/Ordem e
quase todos os golpes, enquanto algumas criatu- os inevitveis (embora sejam constructos) tm
ras de D&D 3 ignoravam valores iguais ou supe- RD valor/Caos. Em geral, os abissais e celestiais
riores a 40. De acordo com as regras revisadas, uma RD esto mais profundamente relacionados ao bem e ao mal
40 significa para os jogadores nem tente, caso seu perso- (respectivamente) do que ordem e ao caos. As diferenas
nagem no tenha a arma adequada. Uma RD 15 indica que entre abissais e celestiais Leais ou Caticos foram conside-
possvel tentar, mas ser muito mais difcil sem a arma radas em suas vulnerabilidades raciais a materiais espe-
certa. ciais, em substituio a tendncia das armas (mas veja
Os manuais de converso apresentam as refe- Combinaes, a seguir).
rncias de Reduo de Dano para todas as cria- Magia e pico: Caso nenhuma outra
turas dos suplementos Divindades e opo seja adequada, determine que apenas
Semideuses, Livro dos Nveis picos, Fiend Folio, armas mgicas so capazes de superar a
Manual dos Planos e Livro dos Monstros II. Caso Redua de Dano da criatura. Para os mons-
pretenda utilizar ou converter monstros que tros com ND muito elevado (mnimo 20),
no constam desses livros, acompanhe as eta- seria mais adequado utilizar RD valor/pico.
pas a seguir.
7
Combinaes: possvel usar combinaes de fato- Alm disso, possvel combinar magia com materiais
res para diferenciar os monstros entre si, conforme seu especiais ou tipos de armas para superar a RD. O corpo
Nvel de Desafio e poder geral. Quase todos os extra- esqueltico de um lich vulnervel a armas de concusso,
planares possuem Reduo de Dano que combina mate- semelhante aos esqueletos, mas apenas quando as armas
riais especiais e tendncia das armas. Por exemplo, os forem mgicas. Uma bruxa da noite vulnervel a armas
demnios tanarri mais fracos tm uma RD fcil de supe- de ferro frio, mas novamente apenas a armas mgicas. Em
rar: as armas Boas ou forjadas com ferro frio ignoram sua geral, se houver duas condies (a combinao e), ser
Reduo de Dano. Os tanarri de poder intermedirio pos- mais difcil sobrepujar a Reduo de Dano da criatura; essa
suem os benefcios de uma RD mais difcil de sobrepujar: opo adequada para os monstros mais poderosos do
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