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Crditos As mudanas essenciais dos

Livros de Regras Bsicas


Designers: Andy Collins, David Noonan, James Wyatt
Editor: Gwendolyn F.M. Kestrel O propsito desse acessrio no fornecer uma lista com-
Gerente de Design: Ed Stark pleta de todas as alteraes executadas na edio revisada e
Designer Grfico: Ken Maier ampliada de Dungeons & Dragons chamada de D&D
Diretor de Pesquisa e Desenvolvimento do RPG: Bill 3.5. A quantidade de alteraes muito grande, muito
Slavicsek variada e afeta muitas regras, tornando impossvel relacio-

CONVERSO 3.5
Vice Presidente de Publicao: Mary Kirchoff nar cada uma delas neste manual. Em vez disso, este aces-

MANUAL DE
Gerente do Projeto: Cindy Donovan srio pretende apresentar um panorama geral sobre as
Gerente de Produo: Donna Woodcock mudanas essenciais e fornecer algum suporte para que
Traduo: Douglas Ricardo Guimares voc seja capaz de atualizar seus suplementos prediletos.
Reviso: Deborah M. Fink Mas, essas mudanas e atualizaes so necessrias?
Diagramao: Tino Chagas No.
Esse manual de converso foi elaborado para Mestres e
Baseado nas regras originais de Dungeons & Dragons(r) jogadores que valorizam a preciso das regras e gostariam
criadas por Gary Gygax e Dave Arneson, e a nova edio de de saber quais as mudanas efetuadas, para continuar a uti-
Dungeons & Dragons desenvolvida por Jonathan Tweet, lizar seus produtos de D&D 3 edio.
Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter possvel fazer anotaes e correes nos produtos anti-
Adkison. gos, imprimir e colar este acessrio como um marcador
Esse produto da Wizards of the Coast no contm qual- sobre as pginas que sofreram mudanas ou utilizar o
quer contedo da Licena Aberta. Nenhuma parte desse manual de converso em conjunto com os outros produtos
produto pode ser reproduzida de qualquer forma sem per- de D&D.
misso escrita da licenciante. A seguir, apresentamos um resumo com a principais
Para obter detalhes sobre as licenas Open Gaming e alteraes dos Livros de Regras Bsicas. Em outros manu-
d20 System, visite o site www.wizards.com/d20. ais, inclumos as alteraes detalhadas dos suplementos
Divindades e Semideuses, Livro dos Nveis picos, Manual dos
Planos e Livro dos Monstros II.

Sumrio
As mudanas essenciais dos Livros de Regras Bsicas1
Livro do Jogador (resumo) ..................................................2
Livro do Mestre (resumo)....................................................7
Livro dos Monstros (resumo) ............................................7

DEVIR LIVRARIA
www.devir.com.br

1
Livro do Jogador O bnus de ataque da rajada de golpes dos monges pos-
sui uma evoluo distinta do bnus base de ataque regular.
As alteraes nesse livro variam entre detalhes menores A classe permite uma diversidade maior, pois existem
at mudanas estruturais considerveis. opes entre os talentos adicionais disponveis em cada
nvel (em substituio aos talentos fixos da edio ante-
RAAS rior). Algumas habilidades da classe, como ataque chi,
foram alteradas.
As raas comuns sofreram uma reviso geral. As principais Os paladinos recebem utilizaes adicionais de destruir
alteraes incluem: o mal conforme adquirem nveis de experincia. Suas
CONVERSO 3.5

Os anes no sofrem mais uma reduo no deslocamen- montarias especiais so convocadas de outro plano, em vez
MANUAL DE

to quando utilizam armaduras mdias ou pesadas ou carre- de permanecerem no Plano Material.


gam muito peso. Eles adquirem a caracterstica Os ranger recebem mais pontos de percia, seu Dado de
Familiaridade com Armas para o machado de guerra Vida muda para d8 e a Empatia com Animais se tornou
ano e o urgrosh ano, que deixam de ser armas exticas uma caracterstica de classe. Os companheiros animais,
para a raa. inimigos prediletos e as caractersticas de classe relaciona-
Os gnomos adquirem a caracterstica Familiaridade das ao combate sofreram mudanas considerveis.
com Armas para o martelo gnomo com gancho, que deixa Os feiticeiros recebem a capacidade de substituir suas
de ser uma arma extica para a raa. A nova classe favoreci- magias conhecidas conforme adquirem nveis de exper-
da pelos gnomos Bardo. incia. Os bnus fornecidos pelos familiares foram alter-
Os meio-elfos adquirem +2 de bnus racial nas percias ados.
Diplomacia e Obter Informao. A especializao em escola dos magos foi alterada.
Agora, ele precisa abdicar de quaisquer duas escolas de
CLASSES magia quando decide ser um especialista. Os bnus forne-
cidos pelos familiares foram alterados.
Quase todas as classes sofreram alteraes. As principais
mudanas incluem: PERCIAS
Os nveis em que o brbaro adquire suas habilidades
foram alterados. Algumas habilidades da classe foram reba- As regras das percias continuam similares edio anteri-
tizadas e outras foram inclusas. or. As quantidades de tempo exigidas para utilizar cada
Os bardos recebem mais pontos de percia. Alm disso, percia e a possibilidade de novas tentativas so apresenta-
a maioria das magias da classe foi atualizada algumas das com mais clareza. Os bnus de sinergia entre as per-
foram inclusas, outras foram retiradas e algumas mudaram cias foram ampliados. Algumas percias, como Atuao e
de nvel. A classe recebeu a capacidade de substituir suas Cavalgar, receberam mais regras e modificadores especiais.
magias conhecidas conforme adquire nveis de experin- Muitas percias especficas, como Mensagens Secretas e
cia. Senso de Direo, foram inclusas em percias mais abran-
Os clrigos tm uma aura que varia conforme sua ten- gentes, como Blefar e Sobrevivncia. Uma nova especiali-
dncia e nvel. Foram inclusas verses em massa das zao de Conhecimento (masmorras) foi inclusa na lista
magias de curar e infligir ferimentos que podem ser geral.
convertidas espontaneamente pela classe. Algumas classes, como bardo, recebem pontos de per-
Os companheiros animais dos druidas evoluem confor- cias adicionais. A aquisio de percias das criaturas e
me o nvel do personagem. A Empatia com Animais se tor- monstros foi alterada, tornando-se similar ao procedimen-
nou uma caracterstica de classe. to de seleo de percias dos personagens. Para a maioria
Os guerreiros sofrerem poucas alteraes, mas grande dos monstros, isso representou uma quantidade maior de
parte dos talentos adicionais da classe foi revisada. A lista pontos de percia.
foi ampliada.
Percia Antiga Percia Nova Inclusa em Observao
Alquimia Ofcios (alquimia) inaplicvel Criar itens alqumicos exige 1 nvel de conjurador
Empatia com Animais Empatia com a natureza Inaplicvel No mais uma percia, mas uma caracterstica das classes druida e ranger
Mensagens Secretas Excluda Blefar
Senso de Direo Excluda Sobrevivncia Sucesso automtico com 5 graduaes de Sobrevivncia
Atuao (tipo, tipo...) Atuao (categoria) Inaplicvel A Atuao funciona como profisso ou Ofcios
Leitura Labial Excluda Observar
Cavalgar (montaria) Cavalgar Inaplicvel No necessrio indicar o tipo de montaria
Punga Prestidigitao Inaplicvel Permite realizar outros truques
Espionar Excluda Inaplicvel Efeitos de adivinhao e vidncia exigem testes de resistncia de Vontade

2
TALENTOS As diferenas de aquisio de talentos entre as criaturas
e os personagens foram excludas. Agora, cada criatura
Muitos talentos foram revisados ou alterados. A lista de recebe um talento, mais um talento adicional a cada 3
talentos disponveis foi ampliada. Os pares de percias cor- Dados de Vida idntico aos personagens dos jogadores.
relacionadas, como Disfarces e Falsificao, receberam
talentos que concedem +2 de bnus em ambas, como Dados de Vida da Criatura Talentos`
12 1
Fraudulento, Negociador e Sorrateiro. Muitos talentos
35 2
antigos sofreram alteraes significativas. Foco em magia 68 3
fornece +1 de bnus na CD. Os talentos Agarrar 911 4

CONVERSO 3.5
Aprimorado e Fintar Aprimorado afetam as manobras

MANUAL DE
1214 5
Agarrar e Fintar em Combate. O talento Atropelar 1517 6
1820 7
Aprimorado afeta a manobra Atropelar (antiga
2123 8
Ultrapassar). A manobra Pisotear (antiga Atropelar) foi 2426 9
alterada. Alguns talentos se tornaram manobras de com- 2729 10
bate. As regras para vrios talentos de combate foram alter- 3033 11
adas.
Talento Antigo Talento Novo Observao
Ambidestria Inaplicvel Benefcio incluso em Combater com Duas Armas
Especializao Especializao em Combate
Acuidade com Arma (arma) Acuidade com Arma O talento fornece o benefcio para todas as armas indicadas na descrio
Separar Separar Aprimorado Separar se tornou uma manobra de combate
Especializao em Escudo Ataque com Escudo Aprimorado Golpear com o escudo se tornou uma manobra de combate; original em
Punhos e Espadas
Arqueirismo Montado Arquearia Montada
Atropelar Pisotear Atropelar substituiu a antiga manobra Ultrapassar
Preciso Tiro Preciso

MAGIAS Nome da Magia


Imunidade a Magia Maior
Nvel
Clr 8
Infligir Ferimentos Crticos em Massa Clr 8
Houve alteraes e revises significativas em diversas Infligir Ferimentos Graves em Massa Clr 7
magias. Muitas descries e listas de magias foram ampli- Infligir Ferimentos Moderados em Massa Clr 6
Invocar Instrumento Brd 0
adas. Algumas magias foram excludas das regras bsicas,
Loquacidade Brd 3
algumas foram rebatizadas e outras mudaram de escola de Malogro Drd 4, Fet/Mag 5
magia. A escola de magia Universal contm apenas 4 Metamorfose Trrida Drd 5, Fet/Mag5
magias. Os nveis e a durao de vrios efeitos foram revi- Momento de Prescincia Fet/Mag 8
sados e alterados. As magias de nveis inferiores tiveram Olhos Observadores Maior Fet/Mag 8
Ondas da Exausto Fet/Mag 7
seus testes de resistncia alterados ou excludos.
Ondas da Fadiga Fet/Mag 5
Pasmar Monstro Brd 2, Fet/Mag 2
NOVAS MAGIAS
Passos Longos Drd 1, Rgr 1, Viagem 1
Nome da Magia Nvel
Ps-Vida em Morte Clr 6, Fet/Mag 6
Agilidade do Gato em Massa Brd 6, Drd 6, Fet/Mag 6
Raio de cido Fet/Mag0
Animar Plantas Drd7, Plantas 7
Raio de Exausto Fet/Mag 3
Arma do Rompimento Clr 5
Raio Polar Fet/Mag 8
Astcia da Raposa Brd 2, Rgr 2, Fet/Mag 2
Rario Ardente Fet/Mag 2
Astcia da Raposa em Massa Brd 6, Fet/Mag 6
Reduzir Pessoa em Massa Fet/Mag 4
Aumentar Pessoa em Massa Fet/Mag 4
Sabedoria da Coruja Clr 2, Drd 2, Pal 2, Rgr 2,
Cano da Discrdia Brd 5
Fet/Mag 2
Comandar Mortos-Vivos Fet/Mag 2
Sabedoria da Coruja em Massa Clr 6, Drd 6, Fet/Mag 6
Convocar Tempestade de Relmpagos Drd 5
Santurio Particular de Mordenkainen Fet/Mag 5
Curar Ferimentos Crticos em Massa Clr 8, Drd 9, Cura 8
Smbolo da Fraqueza Clr 7, Fet/Mag 7
Curar Ferimentos Graves em Massa Clr 7, Drd 8
Sono Profundo Brd 3, Fet/Mag 3
Curar Ferimentos Moderados em Massa Brd 6, Clr 6, Drd 7
Toque da Fadiga Fet/Mag 0
Esplendor da guia Brd 2, Clr 2, Pal 2, Fet/Mag 2
Toque da Idiotice Fet/Mag 2
Esplendor da guia em Massa Brd 6, Clr 6, Fet/Mag 6
Tranca Dimensional Clr 8, Fet/Mag 8
Fora do Touro em Massa Clr 6, Drd 6, Fet/Mag6
Vibrao Snica Brd 6
Grito Maior Fet/Mag 8
Vigor do Urso em Massa Clr 6, Drd 6, Fet/Mag6
Herosmo Brd 2, Fet/Mag 3
Viso Arcana Fet/Mag3
Herosmo Maior Brd 5, Fet/Mag 6
Viso Arcana Maior Fet/Mag7
Imobilizar Monstro em Massa Fet/Mag 9
Vitalidade Ilusria Fet/Mag 2
Imobilizar Pessoa em Massa Fet/Mag 7
3
Magias Excludas Alteraes de Escola de Magia
Cativar Animais Magia Escola Antiga Escola Nova
Emoo (medo) Abenoar Arma Trans Necro
Emoo (amizade) Amaldioar gua Trans Necro
Emoo (dio) Ataque Visual Trans Necro
Velocidade em Massa (consulte Velocidade) Banquete de Heris Evoc Conj
Proteo contra Energia Negativa (consulte Proteo contra a Morte) Crculo de Teletransporte Trans Conj
Aura Indetectavel de Nystul (consulte Aura Mgica de Nystul) Detectar Magia Univ Adiv
Metamorfosear Outro (consulte Metamorfose, Metamorfose Trrida) Fkecha de Chamas Conj Trans
Metamorfosear-se (consulte Metamorfose) Ler Magias Univ Adiv
Smbolo (discrdia) Mos Flamejantes Trans Evoc
CONVERSO 3.5

Smbolo (desespero) Marca da Justia Trans Necro


MANUAL DE

Orao Conj Encan


Alterao de Nomes Palavra de Poder, Atordoar Conj Encan
Magia Antiga Magia Nova Palavra de Poder, Cegar Conj Encan
Ao Aleatria Confuso Menor Palavra de Poder, Matar Conj Encan
Aumentar Aumentar Pessoa Palavra de Recordao Trans Conj
Crculo da Cura Curar Ferimentos Leves em Massa Porta Dimensional Trans Conj
Crculo da Destruio Infligir Ferimentos Leves em Massa Purificar Alimentos Univ Trans
Comandar Plantas Controlar Plantas Raio de Gelo Conj Evoc
Controlar Plantas Comandar Plantas Rogar maldio Trans Necro
Desvanecer Teletransportar Objeto Smbolo da Dor Univ Necro
Dissipar Magias Aprimorado Dissipar Magia Maior Smbolo da Insanidade Univ Encan
Emoo (desespero) Desespero Esmagador Smbolo da Morte Univ Necro
Emoo (esperana) Boa Esperana Smbolo da Persuaso Univ Ench
Emoo (dio) Fria Smbolo do Atordoamento Univ Encan
Enfeitiar Multides Enfeitiar Monstro em Massa Smbolo do Medo Univ Necro
Enfeitiar Pessoas ou Animais Enfeitiar Animal Smbolo do Sono Univ Ench
Invisibilidade Aprimorada Invisibilidade Maior Teletransporte Trans Conj
Modificar Aparncia Similaridade Teletransporte Maior Trans Conj
Pequeno Globo de Globo de Invulnerabilidade Menor Teletransporte Objeto Trans Conj
Invulnerabilidade Teletransporte por rvores Trans Conj
Reduzir Reduzir Pessoa Viagem Planar Trans Conj
Smbolo Smbolo da Persuaso
Smbolo (atordoamento) Smbolo do Atordoamento Efeitos com grandes Alteraes Estruturais
Smbolo (dor) Smbolo da Dor Barreira de Lminas Neutralizar Venenos
Smbolo (loucura) Smbolo da Insanidade Cegueira/Surdez Esfera Glida de Otiluke
Smbolo (medo) Smbolo do Medo Convocar Relmpagos Metamorfose
Smbolo (morte) Smbolo da Morte Suportar Elementos Reduzir Pessoa
Smbolo (sono) Smbolo do Sono Ataque Visual Fora dos Justos
Teletransporte Exato Teletransporte Maior Flecha de Chamas Vidncia
Vigor Vigor do Urso Doena Plena Vidncia Maior
Velocidade Muralha de Energia
Cura Completa

Alterao de Nveis de Magias


Nome da Magia Nvel Antigo Nvel Novo Nvel Excludo Nvel Includo
Acalmar Animais Rgr1
Acalmar Emoes Brd2
Ao Aleatria Clr1 Brd1
Agilidade do Gato Drd2, Rgr2
Alterar-se Brd2
Ampliar Animais Rgr4
Analisar Encantamento Brd6
Andar nas Sombras Fet/Mag7 Fet/Mag6 Brd5
Animar Cordas Brd1
Animar Objetos Brd6
Arma Mgica Brd1
Arma Mgica Maior Brd3
Armadura Arcana Brd1
Aura Mgica de Nystul Brd1, Magia 1
Aura Sagrada Sorte 8
Banquete dos Heris Brd6
Boa Esperana Fet/Mag4
Boca Encantada Brd2 Brd1
Caminhar no Ar Drd4
Cancelar Encantamento Pal4, Fet/Mag5

4
Alterao de Nveis de Magias (continuao)
Nome da Magia Nvel Antigo Nvel Novo Nvel Excludo Nvel Includo

Crculo Mgico Contra o Caos Pal3


Compreender Idiomas Brd1
Comunho com a Natureza Rgr4
Condio Clr4 Clr2
Confuso Menor Clr1 Brd1
Conjurao de Sombras Brd4
Conjurao de Sombras Maior Fet/Mag5 Fet/Mag7
Contato Extra-Planar Brd5

CONVERSO 3.5
Controlar a gua Brd5 Drd4

MANUAL DE
Criar Chamas Drd2 Drd1
Criar Mortos-Vivos Fet/Mag6
Criar Mortos-Vivos Maiores Fet/Mag8
Criar Mortos-Vivos Menores Fet/Mag5 Fet/Mag4
Cura Completa em Massa Clr8 Clr9 Drd9
Dana Irresistvel de Otto Brd6
Detectar Caos/Bem/Mal/Ordem Rgr2
Detectar Venenos Rgr1
Dissimular Tendncia Brd2 Brd1
Dissipar o Caos Pal4
Doena Plena Drd7
Encontrar o Caminho Brd6
Enfeitiar Animal Drd2 Drd1 Rgr1
Estase Temporal Fet/Mag9 Fet/Mag8
Evocao de Sombras Brd5
Evocao de Sombras Maior Fet/Mag6 Fet/Mag8
Expulso Brd4
Extinguir Fogo Drd4 Drd3
Falar com Animais Drd2 Drd1 Clr2 Brd3
Falar com Plantas Clr3 Brd4
Fora do Touro Brd2 Drd2, Pal2
Forma Etrea Clr6 Clr9
Fria Brd3 Brd2
Fria Fet/Mag5 Fet/Mag3
Intuir Direo Brd0
Invisibilidade Contra Animais Rgr1
Invocar Aliado da Natureza IV Animais 4
Invocar Aliado da Natureza VIII Animais 8
Lmina Afiada Brd3
Levitao Brd2
Lufada de Vento Fet/Mag3 Fet/Mag2 Brd3 Drd2
Luz do Dia Brd2 Brd3
Luz do Dia Fet/Mag2 Fet/Mag3
Marca da Justia Pal4
Mensageiro Animal Rgr2 Rgr1 Clr2 Brd2
Mensagem Brd1 Brd0
Mensagem Fet/Mag1 Fet/Mag0
Mover Terra Drd6
Movimentao Livre Brd4
Muralha de Ferro Fet/Mag5 Fet/Mag6
Muralha de Vento Rgr4 Rgr2 Brd3 Drd3
Nevasca Drd4 Drd3
Obscurecer Objeto Brd2 Brd1
Pgina Secreta Brd3
Palavra de Poder, Atordoar Fet/Mag7 Fet/Mag8
Palavra de Poder, Cegar Fet/Mag8 Fet/Mag7
Passeio Etreo Clr5 Clr7
Patas de Aranha Fet/Mag1 Fet/Mag2 Drd2
Pedra Encantada Drd1
Pele de rvore Rgr2
Pele Rochosa Drd5
Projetar Imagem Fet/Mag6 Fet/Mag7
Proteo contra Caos/Bem/Mal/Ordem Brd1 Pal1 (caos)
Recuo Acelerado Viagem 1
Regenerao Drd9
5
Alterao de Nveis de Magias (continuao)
Nome da Magia Nvel Antigo Nvel Novo Nvel Excludo Nvel Includo
Remover Doenas Brd3
Remover Maldio Pal3
Remover medo Brd1
Remover Paralisia Brd4, Rgr3
Repulso Brd6
Resistncia a Elementos Rgr1
Ressurreio Verdadeira Cura 9
Restaurao Pal4
Restaurao Menor Pal1
CONVERSO 3.5

Riso Histrico de Tasha Brd2 Brd1


MANUAL DE

Rogar Maldio Brd3


Salto Drd1, Rgr1
Smbolo da Dor Clr8, Fet/Mag8 Clr5, Fet/Mag5
Smbolo da Persuaso Clr8, Fet/Mag8 Clr6, Fet/Mag6
Smbolo do Atordoamento Clr8, Fet/Mag8 Clr7, Fet/Mag7
Smbolo do Medo Clr8, Fet/Mag8 Clr6, Fet/Mag6
Smbolo do Sono Clr8, Fet/Mag8 Clr5, Fet/Mag5
Similaridade Brd5
Sombras Fet/Mag6 Fet/Mag9
Sono Rgr2
Tempestade da Vingana Drd9
Tempestade Glacial Drd5 Drd4
Terremoto Drd9 Drd8
Transformao Momentnea Brd1
Ver o Invisvel Brd2 Brd3
Viagem Planar Brd6
Vigor do Urso Drd2, Rgr2
Viso no Escuro Rgr3
Zona da Verdade Pal2

LIVRO DO MESTRE LIVRO DOS MONSTROS


Esse livro sofreu uma reestruturao dramtica e A principal alterao, que surtir mais diferenas e afetar
necessria. Durante a elaborao da edio revisada, os mais regras, envolve a estrutura para calcular e determinar
autores se concentraram em fornecer um texto de fcil os pontos de percia e talentos dos monstros.
compreenso e grande utilidade. Uma enorme quantidade As percias so baseadas no tipo da criatura e no seu
de material foi adicionada. Todas as sees do Livro do valor de Inteligncia. As graduaes so calculadas de
Mestre passaram por revises e correes. forma idntica aos personagens dos jogadores cada
O material novo inclui informao sobre os planos de monstro recebe 4 vezes o total de pontos de percia no pri-
existncia e detalhes e regras sobre diversos tipos de terre- meiro Dado de Vida.
nos e ambientes. H regras para uma infinidade de situa- A aquisio de talentos segue as regras padro para per-
es, desde uma visita ao Plano Elemental do Fogo at um sonagens dos jogadores: um talento no 1 nvel e um talen-
combate em escadarias. O talento Liderana e a seo de to adicional a cada trs nveis. Algumas criaturas no exis-
seguidores e parceiros foram alterados para considerar as tem mais no sistema de regras. Os tipos besta e meta-
regras de ajuste de nvel e Nvel Efetivo de Personagem. As morfo foram excludos. As criaturas que pertenciam a
regras e custos para a criao de armadilhas esto muito esses tipos adquirem uma nova categoria. As bestas no
mais detalhados. O livro inclui uma quantidade muito existem mais e se tornaram bestas mgicas ou animais;
maior de classes de prestgio. os metamorfos se tornaram um subtipo de outras criatu-
Os preos dos itens mgicos foram ajustados e muitos ras. Os extra-planares foram divididos em dois subtipos:
receberam preos muito diferentes; dezenas de itens mgi- nativos (que nasceram no plano onde os personagens
cos foram adicionadas ao livro. Todas as regras para itens esto), como os tiefling, e planares (que no pertencem ao
mgicos inteligentes foram revisadas. plano onde os personagens esto), como as criaturas abis-
As tabelas de encontros aleatrios em rea selvagens e sais. Foram adicionados os enxames de criaturas, origi-
masmorras foram reconstrudas para incluir as novas cria- nalmente publicados no Fiend Folio.
turas do Livro dos Monstros 3.5. A Reduo de Dano foi completamente alterada. O anti-
go formato valor/bnus (como 30/+3) no existe mais. Ele
foi substitudo pela Reduo de Dano que neutralizada
por magia, armas com tendncia e/ou tipos diferentes de
6
material. A RD se tornou uma ferramenta muito mais Substitua o valor da Reduo de Dano (o nmero
flexvel para o Mestre. antes da barra) por 5, 10 ou 15. Como regra geral, utilize 5
Diversas habilidades de conjurao ou simila- para as criaturas mais fracas, entre Nvel de Desafio 4
res magia das criaturas foram alteradas, tor- e 5. Utilize 15 para monstros poderosos, com ND
nando-se mais dinmicas e organizadas. 13 ou superior. Para as criaturas com ND entre 6
Exemplos de magias preparadas e/ou magias e 12, use RD 10.
conhecidas foram inclusos nos monstros com Materiais Especiais: Caso um monstro
habilidades de conjurao. tivesse um valor de Reduo de Dano sobrepujado
Os monstros padro apresentam verses mais por prata na edio anterior, mantenha-o como prata, a

CONVERSO 3.5
poderosas. Por exemplo, alm da mmia, do pesadelo voa- menos que um material diferente seja mais apropriado.

MANUAL DE
dor e da apario, foram inclusos o senhor das mmias, o Utilize a prata para os diabos baatezu, os guardies celes-
pesadelo superior e a apario temvel. tiais e outras criaturas dos Planos Exteriores, em especial o
Algumas criaturas, como os senhores das profun- plano Leal dos Nove Infernos de Baator. Em alguns
dezas, apresentam estratgias rodada a rodada casos, ser necessrio combinar esse metal com a
para auxiliar o Mestre. tendncia Bom o Mau (veja Combinaes, a
As criaturas que podem ser usadas como per- seguir). Utilize adamante para superar a RD das
sonagens dos jogadores possuem referncias criaturas que tm uma espcie de dureza natural,
detalhadas, com todas as regras para criar um per- em geral os constructos, os monstros compostos
sonagem daquela raa. Outras criaturas, adequados de material inorgnico, e magias ou efeitos como
como raas de personagem incomuns, parceiros ou corpo de ferro ou pele rochosa. Utilize ferro frio para seres
seguidores, apresentam o ajuste de nvel pertinente. fericos e fadas (mesmo que no tivessem Reduo de
Dano na edio anterior), para os eladrins, que so celes-
tiais fericos, para os demnios tanarri e outras criaturas
BASTIDORES: dos Planos Exteriores, em especial os planos Caticos.
No aconselhvel criar novos materiais especiais,
REDUO DE DANO exceto em circunstncias nicas: a maioria dos
aventureiros no tem motivos para carregar armas
O sistema de Reduo de Dano sofreu alteraes de mitral, por exemplo.
significativas nos Livros de Regras Bsicas. A Tipos de Armas: Se um monstro sofria
mudana mais bvia envolve a nova variedade metade do dano de certos tipos de armas, substitua
de mtodos para sobrepujar a Reduo de Dano de essa Reduo de Dano por 5/outras armas. Por
uma criatura agora, materiais especiais, magias, armas exemplo, os esqueletos sofriam metade do dano de armas
com tendncias e tipos de armas (cortante ou concusso) cortantes e perfurantes; agora, eles possuem RD 5/con-
so os elementos essenciais para superar com eficcia a cusso. Os tipos de armas raramente so utilizados para
RD. sobrepujar a Reduo de Dano.
A alterao menos perceptvel envolve a facili- Tendncia: Permita que as armas com tendncias
dade para sobrepujar a Reduo de Dano de superem a Reduo de Dano dos extra-planares
qualquer criatura, mesmo sem o elemento ade- com tendncia oposta. Os demnios e diabos
quado. Em D&D 3.5, a maioria dos monstros tm RD valor/Bem, os celestiais tm RD
com RD ignora 5, 10 ou 15 pontos de dano de valor/Mal, os slaadi possuem RD valor/Ordem e
quase todos os golpes, enquanto algumas criatu- os inevitveis (embora sejam constructos) tm
ras de D&D 3 ignoravam valores iguais ou supe- RD valor/Caos. Em geral, os abissais e celestiais
riores a 40. De acordo com as regras revisadas, uma RD esto mais profundamente relacionados ao bem e ao mal
40 significa para os jogadores nem tente, caso seu perso- (respectivamente) do que ordem e ao caos. As diferenas
nagem no tenha a arma adequada. Uma RD 15 indica que entre abissais e celestiais Leais ou Caticos foram conside-
possvel tentar, mas ser muito mais difcil sem a arma radas em suas vulnerabilidades raciais a materiais espe-
certa. ciais, em substituio a tendncia das armas (mas veja
Os manuais de converso apresentam as refe- Combinaes, a seguir).
rncias de Reduo de Dano para todas as cria- Magia e pico: Caso nenhuma outra
turas dos suplementos Divindades e opo seja adequada, determine que apenas
Semideuses, Livro dos Nveis picos, Fiend Folio, armas mgicas so capazes de superar a
Manual dos Planos e Livro dos Monstros II. Caso Redua de Dano da criatura. Para os mons-
pretenda utilizar ou converter monstros que tros com ND muito elevado (mnimo 20),
no constam desses livros, acompanhe as eta- seria mais adequado utilizar RD valor/pico.
pas a seguir.
7
Combinaes: possvel usar combinaes de fato- Alm disso, possvel combinar magia com materiais
res para diferenciar os monstros entre si, conforme seu especiais ou tipos de armas para superar a RD. O corpo
Nvel de Desafio e poder geral. Quase todos os extra- esqueltico de um lich vulnervel a armas de concusso,
planares possuem Reduo de Dano que combina mate- semelhante aos esqueletos, mas apenas quando as armas
riais especiais e tendncia das armas. Por exemplo, os forem mgicas. Uma bruxa da noite vulnervel a armas
demnios tanarri mais fracos tm uma RD fcil de supe- de ferro frio, mas novamente apenas a armas mgicas. Em
rar: as armas Boas ou forjadas com ferro frio ignoram sua geral, se houver duas condies (a combinao e), ser
Reduo de Dano. Os tanarri de poder intermedirio pos- mais difcil sobrepujar a Reduo de Dano da criatura; essa
suem os benefcios de uma RD mais difcil de sobrepujar: opo adequada para os monstros mais poderosos do
CONVERSO 3.5

o atacante precisa usar uma arma Boa uma lana de cenrio.


MANUAL DE

ferro frio no bastaria. Os tanarri mais poderosos apresen-


tam uma Reduo de Dano ainda mais difcil de superar: o
atacante precisa utilizar uma arma que seja forjada com
ferro frio e com tendncia bondosa. Via de regra, use as
combinaes ou para criaturas de ND 3 ou inferior, use a
combinao e para monstros com ND 16 ou superior.

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