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DIGITEC

MANUTENÇÃO DE COMPUTADORES
HARDWARE

Manoel Campos da Silva Filho

Palmas, 29 de agosto de 2002
ÍNDICE

 Eletricidade                                                                                                                     
 
....................................................................................................................    
 5
 Fórmulas de Eletricidade                                                                                            
 
...........................................................................................    
 6
 Tipos de Corrente                                                                                                       
 
......................................................................................................    
 7
 Transformadores                                                                                                         
 
........................................................................................................    
 9
 Efeito Corona (Corrente Alternada)                                                                          
 
.........................................................................     
 10
 Eletricidade Estática                                                                                                 
 
................................................................................................     
 10
 Aterramento                                                                                                              
 
.............................................................................................................     
 11
 Forma ERRADA de ligar a cordoalha à barra de cobre                                         
......................................
    
 11
 Pára­raio                                                                                                                   
 
..................................................................................................................     
 12
 Ligação Elétrica Monofásica                                                                                     
 
....................................................................................     
 13
 Ligação Elétrica Trifásica                                                                                          
 
.........................................................................................     
 14
 Unidades de Medida de Tempo                                                                                
 
...............................................................................     
 15
 Nobreak                                                                                                                     
 
....................................................................................................................     
 15
 Estabilizador                                                                                                             
 
............................................................................................................     
 15
 Transformador                                                                                                          
 
.........................................................................................................     
 16
 Ligações Elétricas                                                                                                     
 
....................................................................................................     
 16
 Ligação em Série                                                                                                  
 
.................................................................................................     
 16
 Ligação em Paralelo                                                                                             
 
............................................................................................     
 17
 Ligação Mista: Em Série e em Parelelo                                                                
 
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 18
 Ligação Errada                                                                                                      
 
.....................................................................................................     
 18
 Hardware                                                                                                                      
 
.....................................................................................................................     
 24
 Componentes da Placa­mãe                                                                                    
 
...................................................................................     
 24
 Slot’s (por ordem de criação)                                                                                    
 
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 25
 Barramento                                                                                                               
 
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 27
 Pentes de Memória RAM                                                                                          
 
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 27
 Encapsulamento de Circuitos Integrados (CI’s)                                                       
 
......................................................
    
 27
 Sistemas de Numeração                                                                                          
 
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 27
 Números Binários (Base 2)                                                                                   
 
..................................................................................     
 27
 Especificação de Números Binários                                                                     
 
....................................................................     
 28
 Operações com Binários                                                                                       
 
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 28
 Soma de Números Binários = OR Lógico                                                         
 
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 28
 ASCII                                                                                                                 
 
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 29
 Números Hexadecimais (Base 16)                                                                       
 
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 29
 Conversões                                                                                                           
 
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 29
 Conversão de Binário pra Hexadecimal                                                            
 
...........................................................    
 29
 Conversão de Decimal pra Hexadecimal                                                          
 
.........................................................    
 30
 Conversão de Hexadecimal para Decimal                                                        
 
.......................................................
    
 30
 Mapeamento de Memória                                                                                         
 
........................................................................................     
 31
 PC/AT 286                                                                                                                
 
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 34
 PC/AT 3286                                                                                                              
 
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 35

2
 Liberação da Memória Básica                                                                                  
 
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 35
 Clock                                                                                                                         
 
........................................................................................................................     
 36
 Taxa de Transferência do Barramento ou Largura da Banda                                    
.................................
    
 37
 Pentes de Memória                                                                                                   
 
..................................................................................................     
 39
 Tempo de Acesso da Memória RAM (Latência), Wait State (WS)                         
......................
    
 40
 Circuito SPD                                                                                                          
 
.........................................................................................................     
 40
 Tempo de Refresh da Memória RAM                                                                   
 
..................................................................     
 42
 Tipos de Memória                                                                                                  
 
.................................................................................................     
 43
 Regras de Instalação de Memória                                                                        
 
.......................................................................     
 43
 FSB – Front Side Bus: Barramento Principal                                                           
 
..........................................................    
 46
 Tecnologias de Acesso (Modo convencional de acesso à RAM)                              
...........................
    
 47
 Tecnologias de Memória RAM                                                                                 
 
................................................................................     
 42
 Memórias FPM (30 vias)                                                                                       
 
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 42
 Memórias EDO RAM (72 vias)                                                                              
 
.............................................................................     
 43
 Memórias BEDO RAM                                                                                          
 
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 43
 Memórias SDRAM (168 vias)                                                                                
 
...............................................................................     
 43
 Memórias SDRAM DDR (184 vias)                                                                       
 
......................................................................    
 43
 Memórias RAMBUS                                                                                              
 
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 44
 Memória Virtual                                                                                                     
 
....................................................................................................     
 44
 Configuração do Tempo de Acesso das Memórias no Setup                                    
.................................
    
 44
 Disco Rígido (HD)                                                                                                     
 
....................................................................................................     
 45
 Geometria do HD                                                                                                  
 
.................................................................................................     
 48
 Tipos de HD                                                                                                          
 
.........................................................................................................     
 48
 Formatação Física                                                                                                
 
...............................................................................................     
 49
 Setor de Boot, Tabela de Partição e MBR                                                    
 
...................................................    
 50
 Tabela de Partição                                                                                            
 
...........................................................................................     
 51
 Pré Compensação de Escrita                                                                               
 
..............................................................................     
 51
 Inicialização do Computador                                                                                 
 
................................................................................     
 52
 Boot Strap                                                                                                             
 
............................................................................................................     
 52
 Sistema de Arquivos                                                                                             
 
............................................................................................     
 53
 Cluster                                                                                                               
 
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 53
 FAT16                                                                                                                
 
...............................................................................................................     
 53
 FAT32                                                                                                                
 
...............................................................................................................     
 55
 Tabela Diretório                                                                                                 
 
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 55
 Referência Cruzada e Alocação Perdida                                                          
 
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 57
 Fragmentação de Disco                                                                                    
 
...................................................................................     
 58
 Memória ROM/Flash                                                                                                 
 
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 59
 Interfaces                                                                                                                  
 
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 59
 Interface de Vídeo                                                                                                 
 
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 61
 Interface de Modem                                                                                              
 
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 61
 Interface de Som                                                                                                   
 
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 62
 Interface de Rede                                                                                                  
 
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 63
 Topologias de Rede                                                                                          
 
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 64
 Topologia em Barra                                                                                       
 
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 64
 Topologia Estrela                                                                                           
 
..........................................................................................     
 65

3
 Circuitos da Placa­mãe                                                                                             
 
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 66
 Fontes                                                                                                                       
 
......................................................................................................................    
 68
 Fonte AT                                                                                                                
 
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 68
 Fontes ATX                                                                                                           
 
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 70
 Referências                                                                                                                  
 
.................................................................................................................    
 70

4
Eletricidade
Grandezas Unidades de Medida
Tensão (u) Volts(v)
Potência(P) ­ Consumo de energia Watts(W) 
Resistência (R) OHMs (Ω )
Corrente (i) Amperes(A)

Caixas D’Água

DDP

Tensão

Água

Cabo par 
trançado 
Corrente

Resistência

DDP = Diferença de Potencial. 
Como uma caixa d’água ter mais água que a outra, esta diferença faz a corrente 
fluir.

Resistência   é   a   dificuldade   com   que   um   elétron   tem   pra   se   deslocar   (sair   do 
átomo)

5
Lacunas

Condutor

Elétrons
­ +
­ ­ + ­ ­ + ­ + ­ ­       + + + + ­ ­ + ­ 
­ ­ ­ + ­ ­ ­ ­ + ­      ­ + + ­ ­ + ­ + + 
­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ + + ­     + + + ­ + ­ ­ + ­ Bateria
­ ­ + ­ ­ + ­ + ­ ­       + + ­ + + + + ­
­ ­ + + ­ ­ ­ ­ ­ ­     ­ + + + + ­ + ­ ­

Mais elétrons Menos elétrons

A  Diferença  de  Potencial  faz 


com  que  a  corrente  flua  na 
bateria.
Os prótons atraem os elétrons. O lado que tem mais prótons vai atrair os elétrons do outro. 
Esses prótons vão puxando os elétrons que estiverem mais próximos deles e, os mais próximos (no 
exemplo ao lado) são os elétrons da ponta do fio do lado positivo. Como a ponta do fio vai ficar com 
falta de elétrons, ela vai pegar elétrons do átomo mais adiante no fio, que também vão ficar com falta 
de elétrons e vão pegar do átomo adiante e assim sucessivamente. Logo se vê que os elétrons do 
lado positivo vão pegando elétrons que estão do lado negativo. Assim, do lado negativo vão ficando 
átomos com falta de elétrons e do lado positivo vão ficando átomos estáveis. Devido a este fenômeno 
diz­se que existem lacunas (a falta de elétrons que ficou num átomo) que se movimentam do pólo 
positivo pro negativo.
Mas   já   os   elétrons   se   movimentam   do   pólo   negativo   pro   positivo,   como   é   notado   na 
explicação acima pois, o lado positivo vai puxando os elétrons do lado negativo.

Devido a esses fenômenos definiu­se dois padrões:

• O sentido real da corrente:   ­ +

• O sentido convencional da corrente:  ­ +

Cargas contrárias se atraem e diferentes se repelem.

Fórmulas de Eletricidade

P = u * i R = u / i

Exercício:  Um   computador   em   São   Paulo,   funcionando   com   uma   tensão   (u)   de 
110v.   Se   ele   tem   uma   potência   (P)   de   300W,   qual   é   a   corrente   (i)   desse 
computador?

P = 300W u = 110v i = ?A


P = u * i 300 = 110i i = 300/110 i = 2,72A

6
Exercício: Um computador no Tocantins, funcionando com uma tensão (u) de 220v. 
Se ele tem uma potência (P) de 300W, qual é a corrente (i) desse computador?

P = 300W u = 220v i = ?A


P = u * i 300 = 220i i = 300/220 i = 1,36A

Conclusão sobre os dois exercícios: O computador em São Paulo precisa de um 
fio mais grosso devido a corrente ser maior. Logo, uma rede elétrica de tensão de 
110 volts, precisa de fios mais grossos do que uma de 220 volts.

Fio condutor

Nessa  ligação  direta,  o  fio  não  tendo  resitência 


Elétron grande, os elétrons vão passar rapidamente pelo fio, 
­ + e  isto  fará  com  que  ele  esquente  até  incendiar.  Isto 
ocorre devido a presença de O2  no meio que permite 
a combustão.
Tipos de Corrente
• Corrente (ou tensão) contínua ou direta: representada por DC ou 
• Corrente (ou tensão) alternada: representada por AC ou 

Exemplo de circuito com corrente alternada:

­ Dínamo
Quando o pólo Norte do ímã estiver em cima
Ímã
O  pólo  negativo  é  de  onde 
saem  os  elétrons  e  o 
Elétrons
A positivo  é  onde  chegam  os 
N elétrons.
S

Elétrons B

Com a rotação do ímã, é provocando uma movimentação de elétrons gerando 
uma corrente que vai acender a lâmpada. O pólo N do ímã puxa elétrons e o Pólo S 
empurra elétrons. 
Quando o N estiver em cima ele vai puxar elétrons (­220v) do fio de cima e o 
S vai empurrar elétrons pro fio de baixo. 

7
Quando o pólo Norte do ímã estiver embaixo
Ímã

Elétrons
A
S

Elétrons B

Quando o N estiver embaixo ele vai puxar elétrons (+220v) do fio de baixo e o 
S  vai empurrar elétrons pro fio de cima. Logo, a  direção da corrente está sendo 
alternada a cada rotação de 180º do ímã.

8
+220V

Fase
A

­220V

+220V

B
Neutro
­220V

Terra

Nas usinas hidrelétricas a corrente é alternada e, no Brasil, os pólos se alternam a 
uma freqüência de 60Hz (60 Hertz = 60 vezes por segundo).

Transformadores

220V 110V

O fio verde da figura acima é um fio encapado. Nos transformadores ocorre 
corrente por indução: um fio induz a corrente em outro. 
O lado que tiver uma quantidade maior de voltas no fio, vai ter uma menor 
tensão.

9
Observação sobre corrente por indução: se um cabo de rede ficar próximo à um 
cabo de energia (meso estando os 2 encapados), isso vai causar interferência no 
cabo da rede, podendo gerar uma corrente por indução e até queimar portas de Hub 
e placas de rede. A vantagem das redes de fibra ótica é que não há risco de a rede 
sofrer problemas de indução de corrente. Os cabos de rede de fibra ótica podem até 
mesmo ficar na mesma tubulação dos cabos de energia.

Efeito Corona (Corrente Alternada)
Devido   a   corrente   alternada,   os   elétrons   percorrem   somente   a   camada 
exterior do fio. Na corrente contínua, os elétrons percorrem todo o fio. Assim, na 
corrente alternada, o fio deve ser mais grosso. 

Eletricidade Estática

Aterramento
Elétrons

Descarga de eletricidade 
estática:  direção  da 
corrente de elétrons.

Terra
Fio Terra

Para descarregar a eletricidade estática, você deve ter o PC ligado a uma tomada de 
3   pinos   que   tenha   o   pino   Terra   ligado   às   barras   de   aterramento   no   solo   (como 
mostra a figura abaixo). Assim é só segurar na lata do gabinete, com o estabilizador 
desligado   (pois   assim   é   cortada   a   corrente   do   fio   fase,   evitando   que   você   leve 
choque em alguma parte do PC) pra descarregar a eletricidade estática.

Aterramento
Neutro Fase

Terra
Terra

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Aterramento

Aterramento
Neutro Fase

Terra

Terra Os  fios  do  aterramento 


devem ser cordoalhas
Barras de Cobre

A distância entre as barras deve ser de 2,5 a 3 metros. O comprimento de 
cada barra deve ser de 2,7 a 3 metros.

Forma ERRADA de ligar a cordoalha à barra de cobre

Parafuso de Ferro
O  parafuso  de  ferro  enferruja,  com 
Cordoalha isto  ele  afrouxa,  deixando  a 
cordoalha  livre.  O  CORRETO  é 
soldar  com  solda  branca  a 
cordoalha na barra de cobre.

Roela de 
Bronze

Barra de Cobre

A distância mínima que deve existir entre um aterramento e um pára­raio  é   de   80 
metros.

11
Pára­raio
Pára­raio

As  cordoalhas  do  aterramento 


devem  descer  pelo  prédio  sem 
fazer curva.  Elas devem estar o 
mais  próximo  possível  da 
beirada  do  prédio  para  que, 
caso  caia  um  raio,  este  não  se 
choque  com  o  prédio  e  passe 
direto  pela  cordoalha  até  o 

Aterramento

12
Ligação Elétrica Monofásica

Padrão Monofásico

Alta Tensão

N
F
F
F

Baixa Tensão
220 ou 110V

F
Sala

•     •     •     •            •
Cozinha

Barramento Neutro
Caixa de Disjuntores
Disjuntor Geral

Casa
Aterramento opcional
Se houver um curto circuito, os elétrons voltam pelo neutro e, se houver um 
aterramento, os elétrons são descarregados nele.

13
Ligação Elétrica Trifásica

Padrão Trifásico

Alta Tensão

N
F
F
F

Baixa Tensão
220 ou 110V

F
Sala

•     •     •     •            •
Cozinha

N
Barramento Neutro
Caixa de Disjuntores
Disjuntor Geral

Casa
Aterramento opcional

14
Unidades de Medida de Tempo

1ms = 1 milisegundo = 1s/1.000 = 0,001s
1Ms = 1 microsegundo = 1s/1.000.000 = 0,000001s
1ns  = 1 nanosegundo = 1s/1.000.000.000 = 0,000000001s 

Nobreak
 Saídas (OUT)

DC = Corrente Contínua

12V DC

­ + Entrada (IN)

12V
DC

Bateria de Carro

Potência no Nobreak
1000W = 1KVA (Kilowats/Hora)

Estabilizador

IN 220V – OUT 220V
Saídas (OUT)
IN 230V – OUT 220V
IN 210V – OUT 220V 

O   estabilizador   corrige   até   15%   da   tensão 


(taxa de correção).
DC
Resposta   ao   pico   (em   milisegundos)   é   a 
velocidade   com   que   o   estabilizador   consegue   corrigir   a  Entrada (IN)
tensão.

15
Exercício:  Supondo que você tenha estabilizadores, um com taxa de correção de 
15% e resposta ao pico em 16ms; outro com taxa de correção de 15% e resposta ao 
pico em ½ onda. Qual dos dois é o melhor, o primeiro ou o segundo?

1ms = 1 milisegundo = 1s/1.000 = 0,001s
1Ms = 1 microsegundo = 1s/1.000.000 = 0,000001s
1ns  = 1 nanosegundo = 1s/1.000.000.000 = 0,000000001s 

Estabilizador 1 Estabilizador 2
Taxa de Correção: 15%  Taxa de Correção: 15%
Resposta ao Pico: 16ms Resposta ao Pico: ½ onda

A corrente alternada (eletricidade gerada pelas hidrelétricas) tem velocidade 
de 60Hz (60 ciclos/s). Como são 60 ciclos por segundo, 1 ciclo leva 0,016s (1s/60).
Para saber quantos milisegundos dá 0,016s é só dividir 0,016 por 0,001s (que 
é um milisegundo) logo:
0,016s/0,001s = 16,666ms

Assim, uma onda leva 16,666ms. Sendo que o 2º estabilizador leva ½ onda 
pra responder ao pico, isso equivale a 8,666ms (16,666ms/2), ou seja, a metade do 
tempo   que   o   1º   estabilizador   leva   pra   responder   ao   pico.   Sendo   assim,   o   2º 
estabilizador é mais rápido pra responder ao pico.

Transformador

IN 220V – OUT 110V
IN 110V – OUT 220V
IN 230V – OUT 115V

OUT IN

Atualmente os estabilizadores também têm a função de transformador e, os 
nobreak’s também têm a função de estabilizador e transformador.

Ligações Elétricas

Ligação em Série

24V
DC

­ + ­ +
16
12V 12V
DC DC
Neste tipo de ligação, a corrente não é alterada e as tensões são somadas (o tempo 
de duração será o mesmo que com apenas uma bateria mas, a tensão vai ser a 
soma das duas baterias).

Ligação em Paralelo

12V
DC

­ + ­ +

12V 12V
DC DC

Neste tipo de ligação, a tensão não é alterada e a corrente é somada (o tempo de 
duração será a soma do tempo de todas as baterias ligadas).

Os Nobreak’s tem uma quantidade máxima de baterias que podem ser ligadas nele, 
de acordo com a soma das correntes das baterias. Se o nobreak abaixo suportar 
120A então, a ligação que foi feita é correta pois a soma das correntes das baterias 
é 120A.

 Saídas (OUT)

12V DC

Entrada (IN)

17
­ + ­ +

12V DC 12V DC
60A 60A

Os Nobreak’s tem uma quantidade máxima de baterias que podem ser ligadas nele, 
de acordo com a soma das correntes das baterias. Se o nobreak abaixo suportar 
120A então, a ligação que foi feita é correta pois a soma das correntes das baterias 
é 120A.

Ligação Mista: Em Série e em Parelelo

Paralela 24V
+ ­

­ + ­ +

Série
12V DC 12V DC
24V

+ ­
­ + ­ +

12V DC Série 12V DC


24V

Ligação Errada

BOMBA

­ + ­ +

18
19
Exercício   1:  Encontre   os   dados   que   estiverem   faltando   pra   calcular   a   potência 
necessária para o nobreak e a amperagem (corrente) do disjuntor.

Disjuntor

Fase
220V AC
Neutro
N F

110V OUT
Terra

12V DC

220V IN

3
4
­ + 1
110V 2 110V
12V DC 0,86A 0,81A
6 110V
60A 110V 3,18A
1,81A

5
P = u * i
110V
0,67A
Resolução:

P1 = 110 * 0,86 = 94,6W  A   potência   total   dos   aparelhos   é   de   806,3   W. 


P2 = 110 * 1,81 = 199,1W Colocando­se uma margem de segurança de 20%: 
P3 = 110 * 0,81 = 89,1W 806,3 + 20% = 967,5. Logo, o nobreak deve ser de 
P4 = 110 * 3,18 = 349,0W 1000 W (pois não existe um de 967,5W) 
P5 = 110 * 0,67 = 73,7W
Soma 806,3W

Calculo do amperagem do Disjuntor
i = PNobreak/u i = 1000/220 = 4,54A 4,54 + 20% = 5,44A

20
Logo, pode se por um Disjuntor de 5 amperes 
(220 é a tensão da rede elétrica a qual o disjuntor está ligado)
Cálculo da potência da bateria
P6 = 12V * 60ª = 720W = 0,72KVA = 0,72 KW

Exercício   2:  Encontre   os   dados   que   estiverem   faltando   pra   calcular   a   potência 
necessária para o nobreak e a amperagem (corrente) do disjuntor

21
Disjuntor

D Fase
F 220V AC
Neutro
N
Terra

Terra
220V IN 220V IN 220V IN

110V OUT 110V OUT 220V OUT


A B C

1
0 1
1 7 1
110V 2 110V 8 220V
0,77A 0,86A 0,52A
220V
110V 110V 1,81A
2,45A 1,81A

1
Impressora  1
3 Lazer
2
3
110V 4
1,09A 9 220V
0,59A
300W 110V 220V
110V 7,72A 2,04A

5 220V
110V 6 0,2A
1
0,89A 4
110V
P = u * i
1,63A

22
Resolução:
Estabilizador Fórmula Resultado Potência
P1 = 110 * 0,77 = 84,7W 84,7W
Estabilizador A P2 = 110 * 2,45 = 269,5W 269,5W
P3 = 110 * 1,09 = 119,9W 119,9W
P4 = 300  i = 300/110 =  2,72A 300W
P5 = 110 * 0,89 = 97,9W 97,9W
P6 = 110 * 1,63 = 179,3W 179,3W
Potência do Estabilizador A 1051,3W + 20% = 1261,5W

P7 = 110 * 0,86 = 94,6W 94,6W


Est. B

P8 = 110 * 4,09 = 449,9W 449,9W


P9 = 110 * 7,72 = 849,2W 849,2W
Potência do Estabilizador B 1393,7W + 20% = 1672,4W

P10 = 220 * 0,52 = 114,4W 114,4W


P11 = 220 * 1,81 = 398,2W 398,2W
Est. C

P12 = 220 * 0,59 = 129,8W 129,8W


P13 = 220 * 2,04 = 448,8W 448,8W
P14 = 220 * 0,2 = 44,0W 44,0W
Potência do Estabilizador C 1135,2W + 20% = 1362,2W

Logo,  o Estabilizador  A sera de  1500  W, o B será  de 2000W e o C será  de 


1500W, pois são as potências de estabilizadores maiores e mais próximos do 
valor encontrado para os estabilizadores.

Calcular a amperagem do Disjuntor:
      Basta somar a potência dos estabilizadores e utilizar a fórmula: 
P = u * i  1500 + 2000 + 1500 = 220i  5000 = 220i  i = 5000/220  
i = 22,7A
Logo, o disjuntor deve ser de 25 amperes (pois é o valor maior e mais 
próximo do encontrado).

23
Hardware

Componentes da Placa­mãe

1 ­ Conector DIM do Teclado
2 ­ Slot’s

24
3 ­ Memória ROM
A   ROM   já   vem   com   programas   gravados   pelo   fabricante:   BIOS   (Basic   Input 
Output System) – Sistema Básico de Entrada e Saída; POST ­ Power On Self 
Test; Setup – Confirguração.
4 ­ Conector do Processador [Socket ZIF – ZIF (Zero Insertion Force) = Inserção 
Força Zero]
5 ­ Pente de memória cachê
6 ­ Memória cache (memória de aceleração): também conhecida por SRAM ou RAM 
Estática.   Responsável   por   buscar   informações   na   RAM   e   fornecer   ao 
microprocessador.
7 ­ Chipset:   circuito   de   apoio   ao   processador.   Responsável   pelo   acesso   às 
memórias e aos barramentos.
8 ­ Porta Serial 1 (10 pinos)
9 ­ Porta Serial 2 (10 pinos)
10 ­Porta Paralela (26 pinos)
11 ­FDC (Floppy Disk Controller): Controlador de Disk Flexível (34 pinos)
12 ­IDE0 (IDE = Integrated Drive Eletronic): para HD e CD­ROM (40 pinos)
13 ­IDE1 (IDE = Integrated Drive Eletronic): para HD e CD­ROM (40 pinos)
14 ­Pente de memória RAM. Memória que o usuário utiliza pra rodar programas. 
Também conhecida por DRAM (RAM Dinâmica). Sua estrutura é baseada em 
células capacitivas (capacitores)
15 ­Alimentação da placa­mãe para fontes ATX
16 ­Alimentação da placa­mãe para fontes AT
17 ­Bateria da memória CMOS (onde são gravados os dados do Setup)
18 ­SLOT   1:   conector   do   processador   (No   caso   de   placas­mãe   pra   processador 
Atlon, este Slot recebe o nome de SLOT A)

Slot’s (por ordem de criação)

• ISA 8: 8 bits, 8 Mhz
• ISA 16: 16 bits, 8 Mhz
• EISA: 32 bits, 8 Mhz
• VLS (Vesa Local Bus): 32 bits, 33 Mhz
• MCA: 32 bits, 33 Mhz

Uma placa ISA 8 FUNCIONA NUM Slot ISA 16 assim como uma placa ISA16 ou ISA 
8 funciona num Slot VLB.

• PCI 32: 32 bits, 33 Mhz
• PCI 64: 64 bits, 66 Mhz
(Para computadores profissionais como Pentium PRO)

• AGP = FSB

25
Este   Slot   foi   desenvolvido   exclusivamente   para   placas   de   vídeo   e 
aceleradoras 3D. é de  64 bits e a freqüência é a mesma da placa­mãe.

26
Barramento

É o conjunto de fios que interligam os Slot’s à placa­mãe.

Pentes de Memória RAM

• 184 vias (dentes): 64 bits
• 168 vias (dentes): 64 bits
• 72 vias (dentes): 32 bits
• 30 vias (dentes): 8 bits

Encapsulamento de Circuitos Integrados (CI’s)

PQFP DIP PGA:


  CPGA = PGA feito de cerâmica
  PPGA = PGA feito de plástico

Sistemas de Numeração

Números Binários (Base 2)

Dígitos: 0 – 1

Nº Binário
Dígitos Binário 1 1 1 1 1 1 1 1
Potências  27 26 25 2 4
23 22 21 20
Correspondente  128 64 32 16 8 4 2 1
Decimal

27
Um byte é igual a oito bits.  Com oito bits faz­se 256 códigos (números) diferentes 
(28 = 256  2 é a base (binário é base 2 porque são apenas 2 dígitos) e 8 é o nº de 
bits de um byte)

Especificação de Números Binários

4 bits = Nibble
8 bits = Byte
16 bits = Word
32 bits = Long Word
64 bits = Super Long Word, Super Double Word ou Quad Word

8 bits = 1 byte
1KB = 210 = 1024 bytes
1MB = 220
1GB = 230

56Kbps (Kilobits por segundo) = 7KB/s
56*1024 bits = 57.344 bits
57.344 bits / 8 bits = 7168 bytes
7168 bytes / 1024 bytes (1KB) = 7KB/s

256Kbps (Kilobits por segundo) = 32KB/s
256*1024 bits = 262.144 bits
262.144 bits / 8 bits = 32.768 bytes
32.768 bytes / 1024 bytes (1KB) = 32KB/s

Operações com Binários

Soma de Números Binários = OR Lógico

    00001001 = 09     00000011 = 03
+  00000110 = 06 +  00000001 = 01
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
    00001111 = 15     00000100 = 04 

   00000001 = 01    00000111 = 07
+ 00000001 = 02 + 00000111 = 07
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
   00000010 = 03     00001110 = 14

28
ASCII
American   Standard   Code   for   Information   Interchange   =   Código   Padrão 
Americano de Intercâmbio de Informações.

Números Hexadecimais (Base 16)

Dígitos: 0 – 9, A – F

Dígitos 
0 – 9 A – F
Hexadecimais
Correspondente  0 – 9 10 – 15
Decimal

Depois do F Hexadecimal vem 10, 11, 12...
Correspondente Decimal 16, 17, 18...

Os dígitos hexadecimais são baseados num Nibble (4 bits). Para representar 
um dígito hexadecimal precisa­se de 4 bits.

0000 = 0 = 0h 1000 = 8 = 8h
0001 = 1 = 1h 1001 = 6 = 9h
0010 = 2 = 2h 1010 = 10 = A
0011 = 3 = 3h 1011 = 11 = B
0100 = 4 = 4h 1100 = 12 = C
0101 = 5 = 5h 1101 = 13 = D
0110 = 6 = 6h 1110 = 14 = E
0111 = 7 = 7h 1111 = 15 = F
 
*Um número hexadecimal deve ser representado com uma letra h (minúscula) no  
final, pra poder diferenciar de um nº decimal.

Conversões

Conversão de Binário pra Hexadecimal

Como um dígito hexadecimal é de 4 bits logo, pra converter de binário pra 
hexadecimal   é   só   dividir   o   número   binário   em   grupos   de   4   e,   desses   grupos, 
converter cada um pra decimal. O número hexadecimal é a junção dos números 
decimais do resultado.

29
65 = 01000001
Nibbles (metade do 
0100 0001
número binário)
Equivalente Decimal 4 1
Número Hexadecimal 41h

Conversão de Decimal pra Hexadecimal
Deve­se dividir o número decimal consecutivamente por 16 (a base pra qual você 
deseja   transformar)   até   que   o   quociente   resulte   em   zero.   Depois   é   só   pegar   os 
restos das divisões a partir da última e formar o número hexadecimal juntando estes 
restos.

65 16
1 4 16
4 0

Restos das divisões (a partir do último) 4 1
Dígito Hexadecimal equivalente 4 1
Número Hexadecimal 41h

72 16
12 4 16
4 0

Restos das divisões (a partir do último) 4 12
Dígito Hexadecimal equivalente 4 C
Número Hexadecimal 4Ch

Conversão de Hexadecimal para Decimal

• Modo direto: conversão direta pra decimal

Converter 4Ch pra decimal
4Ch
4 C
1
16 160
4*16 C*1
64           +           12*1 76
4Ch = 76

30
Converter 10F3AC4h pra decimal
10F3AC4h
1 0 F 3 A C 4
6 5 4 3 2 1
16 16 16 16 16 16 160
1*166 0 F*164 3*163 A*162 C*16 4*1
166 + 15*164 + 3*163 + 10*162 + 12*16 + 4 17.775.300
10F3AC4h = 17.775.300

Exercíco:   Se   um   computador   tem   2   pentes   de   memória   de   16MB   e,   durante   a 


execução de  um programa aparece a mensagem: “Este  programa executou  uma 
operação ilegal e será fechado” e no botão detalhes tiver a informação: “Erro na 
posição de memória 10F3AC4” então, em qual pente existe o defeito?

Resolução

O 1º pente vai de 0 ao byte 16.777.216 (1MB = 2 20   220*16 = 16.777.216 bytes em 


cada pente de memória)  e o 2º pente vai do byte 16.777.217  a 33.554.433. Logo, o 
problema é no 2º pente pois 10F3AC4 é o endereço de nº 17.775.300 e o 1º pente 
só vai até o endereço 16.777.216.

• Modo parcial: Conversão pra binário e depois pra decimal
Converte­se cada dígito hexadecimal pra decimal e depois pra binário, 
juntando os nibbles encontrados para converter esse valor pra decimal.

Converter 4Ch pra decimal
4Ch
4 C = 12
0100 1100
0 1 0 0 1 1 0 0
27 26 25 24 23 22 21 20
64 8 4
64 + 8 + 4 = 76
4Ch = 76

Mapeamento de Memória

31
32MB 
(capacidade deste pente)

XMS – Memória Extendida

64K HMA – Memória Alta
1024K (1MB)
UMB – Memória Superior
Outras Memórias
CPU
640K
Memória Básica ou 
Convencional

Enxerga (acessa) toda a memória

32
32MB 
(capacidade deste pente)

1 BIOS – 64K
XMS – Memória Extendida

4 UMB – 64K
64K HMA – Memória Alta
1024K (1MB) UMB – 64K
UMB – Memória Superior 4
Outras Memórias
4 UMB – 364K

2 ROM de Vídeo – 32K
640K
Memória Básica ou  Memória de Vídeo – 64K
3
Convencional

3 Memória de Vídeo – 64K

1 ­ Memória utilizada pelo BIOS
2 ­ Memória utilizada pela ROM de Vídeo
3 ­ Memória utilizada pelo Vídeo
4 ­ UMB   são   espaços   da   memória   que   não   estão   sendo   utilizados   por   nenhum 
dispositivo ou programa.

As placas de vídeo que rodam no espaço “Outras Memórias” são placas antigas 
do tipo CGA. As placas de vídeo VGA ou SVGA on­board, devido à sua tecnologia, 
não   cabem   no   espaço   das   “Outras   Memórias”   assim,   elas   rodam   na   XMS, 
“roubando” espaço de memória pra execução dos programas. Já as placas de vídeo 
off­board têm a sua própria memória (como todo dispositivo off­board) e assim, você 
não vai perder um pedaço da sua RAM pra uma placa destas.

33
PC/AT 286

Processador 80286

O  modo  Protegido  16  bits 


acessa toda a XMS RAM

Modo Protegido 16 bits XMS

Modo Real
1024K
O  modo  real  só  acessa  a  Outras Memórias
memória  básica,  ou  seja,  640K
apenas 640K
MS­DOS Memória Básica

Windows 
3.11

34
PC/AT 3286

Processador 803286

Modo Protegido 16 bits

O modo Protegido 16 e o 32 
bits acessam toda a XMS RAM

XMS

Modo Protegido 32 bits

1024K
Outras Memórias
Modo Real
640K
Windows 9x, ME,  Memória Básica
NT, 2000, XP

MS­DOS O  modo  real  só  acessa  a 


memória  básica,  ou  seja, 
Windows  apenas 640K
3.11

O Windows 3.11 trabalhava em modo real (pois ele é apenas um Shell gráfico 
do   MS­DOS)   mas,   acessando   a   memória   extendida   (XMS).   Só   que   ele   não 
trabalhava   perfeitamente   com   a   XMS,   por   isso   é   que   ocorria   freqüentemente 
problema de GPF (Geral Protection Fail – Falha Geral de Proteção).

Liberação da Memória Básica

A liberação da memória básica consiste em fazer com que programas ou drivers, 
que rodam em modo real, passem a utilizar a Memória Superior (UMB) e a memória 
Alta   (HMA),   para   que   a   memória   básica   fique   liberada   pra   rodar   apenas   os 
programas do usuário feitos para MS­DOS.

35
• Config.sys
Na primeira linha do arquivo coloque o mostrado nas 3 linhas abaixo:

DEVICE = C:\Windows\Himen.sys
DEVICE = C:\Windows\EMM386.exe /NoEMS
DOS = HIGH, UMB

O arquivo Himen.sys é o gerenciador da memória alta (HMA).

DEVICE   é   um  comando   do   MS­DOS   pra   carregar  um   driver   de   um   dispositivo 


(como o CD­ROM por exemplo) em modo real.

A linha DOS = HIGH, UMB, do arquivo Config.sys, indica que é pro MS­DOS rodar 
uma parte dele na Memória Alta (HMA) e outra parte na UMB.

Se no arquivo Config.sys já existir alguma linha que inicia com DEVICE (antes 
de   você   inserir   as   3   linhas   mostradas   mais   acima)   então,   você   deve   mudar   o 
DEVICE destas linhas, que já estavam no Config.sys, para DEVICEHIGH. 
O   DEVICEHIGH   tem   a   mesma   função   do   comando   DEVICE,   só   que   ele 
carrega o driver, especificado a frente dele, na Memória Alta (HMA).

O  MS­DOS  só  pode   rodar  um  programa  por  vez (por  ele   ser  um  Sistema 
Operacional Monotarefa). O programa EMM386.exe  é um assistente do MS­DOS 
pra   simular   multitarefa.   Quando   um   programa   está   rodando   no   MS­DOS   e   é 
necessária a execução de outro programa então, o EMM386.exe pega o programa 
atual e coloca­o na memória extendida (XMS), liberando a memória básica (que é 
apenas de 640K) pra executar outro programa. Enquanto os programas (feitos pra 
MS­DOS) estiverem na XMS, eles ficam paralisados. Logo o EMM386.exe vai ficar 
intercalando os programas entre a XMS e a Memória Básica pra simular multitarefa.
Esta técnica do EMM386.exe é denominada EMS – Memória Expandida. Uma 
das outras funções do EMM386.exe é gerenciar a UMB (a memória onde funcionam 
dispositivos como o modem).
Se você tiver executando um programa feito pro MS­DOS mas a partir do 
Windows   e,   habilitar   a   EMS   (Memória   Expandida),   isso   causará   problemas   pois, 
enquanto o Windows está sendo executado, ele é o proprietário da XMS (Memória 
Extendida) e, estando a EMS habilitada, os programas do MS­DOS vão entrar em 
conflito com o Windows pois, este não considera que estes programas do MS­DOS 
estejam rodando na XMS podendo, o Windows, querer utilizar o espaço que já está 
sendo utilizado pro um programa do MS­DOS.

Clock

Existe um circuito na placa­mãe, denominado de cristal, que é o clock dela. É 
o cristal quem define a freqüência da placa­mãe, o momento em que o processador 

36
deve   transmitir   dados.   Esse   clock   é   a   mudança   contínua   do   estado   0   (sem 
eletricidade) para o estado 1 (com eletricidade).
No estado 1, é circulada uma corrente de elétrons. Nesse momento é que os 
dados são transmitidos pela CPU.
1

1 pulso 1 pulso 1 pulso

Rampa de Subida do Clock

Rampa de Descida do Clock

Esse   cristal   determina   a   freqüência   da   placa­mãe,   a   freqüência   de 


transmissão dos dados. As placas­mãe mais antigas tinham freqüência de 66Mhz. 
Hoje o mais comum são placas­mãe de 100 e 133Mhz.

Taxa de Transferência do Barramento ou Largura da Banda

Se uma placa­mãe tem freqüência de 66Mhz e num barramento passam 8 
bits   por   ciclo   (pulso   de   clock)   então,   a   placa   transmite   por   esse   barramento 
528.000.000   bits   por   segundo   (66Mhz   =   66.000.000   ciclos   por   segundo  
66.000.000*8 bits = 528.000.000 bits). Dividindo 66Mhz por 1MB tem­se a taxa de 
transferência do barramento (em Megabits por segundo). Logo:

Taxa de Transferência do Barramento 
66.000.000/220 = 62,9Mbps 
ou Largura da Banda

PC 66 denominação dada à placas­mãe com barramento de 66Mhz ou placas 
que trabalham a esta frequência
PC 100 denominação dada à placas­mãe com barramento de 100Mhz ou placas 
que trabalham a esta frequência
PC 133 denominação dada à placas­mãe com barramento de 133Mhz ou placas 
que trabalham a esta frequência

O processador trabalha a uma freqüência muito superior a dos barramento da 
placa­mãe. Ele processa as informações muito mais rápido mas, devolve o resultado 
(dados) em uma velocidade menor pois, a velocidade de transmissão dos dados 
depende da freqüência da placa­mãe (do barramento de dados desta).
Atualmente, as placas­mãe têm barramento de dados de 64 bits (passam 64 
bits, por pulso de clock, para memória RAM).

37
64 bits
66 Mhz

CPU
66Mhz = 66.000.000 pulsos/s RAM
66.000.000*64 = 4.224.000.000 bits/s
4.224.000.000/8 bits = 528.000.000 bytes/s
Pentium 133 Mhz
528.000.000/220 (1MB) = 530,54 MBps

A taxa de transferência do barramento de dados de 64 bits, de uma placa­mãe com 
freqüência de 66 Mhz, pra processador Pentium 133 Mhz, é de 503,54 MBps.

64 bits
133 Mhz

CPU RAM

Pentium III 800 Mhz

133Mhz = 133.000.000 pulsos/s
133.000.000*64 = 8.512.000.000 bits/s
8.512.000.000/8 bits = 1.064.000.000 bytes/s
1.064.000.000/220 (1MB) = 1.014,7 MBps

A taxa de transferência do barramento de dados de 64 bits, de uma placa­mãe com 
freqüência de 133 Mhz, pra processador Pentium III 800 Mhz, é de 1.014,7 MBps.

64 bits
100 Mhz DDR

CPU RAM

Athlon

As placas­mãe pra processadores Athlon utilizam barramento de dados com 
tecnologia DDR (Double Data Rate – Taxa de Dados Dobrada). Esta tecnologia faz 
com   que   dados   sejam   transmitidos   quando   o   estado   do   clock   for   0   e   quando   o 

38
estado   for   1.   Logo,   dados   são   transmitidos   tanta   na   rampa   de   subida   do   clock 
quanto na rampa de descida.
Comparando um Athlon com um Pentium III, enquanto o Pentium III manda 
dados na rampa de subida e fica aguardando a passagem da rampa de descida pra 
poder   enviar  dados   novamente,   o   Athlon   envia   dados  pelo   barramento   tando   na 
rampa de subida quando na de descida, assim, ele não fica esperando a passagem 
da rampa de descida pra poder enviar dados novamente, ele manda dados nos  2 
estados do clock (0 e 1).

100Mhz = 100.000.000 ciclos por segundo
100.000.000*64 = 6.400.000.000 bits/s
6.400.000.000*2 (devido o barramento ser DDR) = 12.800.000.000 bits/s
12.800.000.000/8 bits = 1.600.000.000 bytes/s
1.600.000.000/230 (1GB) = 1,49 GBps

A taxa de transferência do barramento de dados de 64 bits, de uma placa­mãe com 
freqüência de 100 Mhz DDR, pra processador Athlon, é de 1,42 GBps.

16 bits
100 Mhz QDR

CPU RAM

Pentium 4

100Mhz = 100.000.000 ciclos por segundo
100.000.000*16 = 1.600.000.000 bits/s
1.600.000.000*4 (devido o barramento ser QDR) = 6.400.000.000 bits/s
6.400.000.000/8 bits = 800.000.000 bytes/s
800.000.000/230 (1GB) = 0,74 GBps

A taxa de transferência do barramento de dados de 16 bits, de uma placa­mãe com 
freqüência de 100 Mhz QDR, pra processador Pentium 4, é de 0,74 GBps.

Pentes de Memória
Atualmente, as placa­mãe tem barramento de 64bits
Tipo Nº de Vias Largura em Bits Tecnologia de Acesso

39
FPM
30 8
Assíncronas Algumas EDO­RAM
72 32 EDO­RAM
168 64 SDRAM
Síncronas
184 64 SDRAM DDR
–  Não Especificado 16 (QDR) RAM BUS

Tempo de Acesso da Memória RAM (Latência), Wait State (WS)

O tempo de acesso da memória, ou latência, é o tempo que ela gasta para 
encontrar um dado dentro dela. Quando o barramento necessita pegar um dado na 
memória,   como   a   memória   leva   um   determinado   tempo   pra   encontrar   o   dado,   o 
barramento de dados deve esperar esse tempo pela resposta da RAM. Esse tempo 
que o barramento deve esperar pela memória deve ser configurado no Setup e é 
denominado Wait State (WS).
Se você configurar no Setup um tempo menor do que a memória realmente 
gasta pra achar o dado então, o barramento solicita o dado à RAM, espera pouco 
tempo do que o necessário e volta sem o dado. Se o tempo que você configurar for 
maior do que o tempo real que a memória gasta pra encontrar um dado então, você 
vai perder performance pois, o barramento vai ficar aguardando um tempo a mais 
mesmo depois de ter recebido o dado da RAM.

Pente de Memória RAM
­ 60 Especificação  do  Tempo  de  Acesso  da  Memória.  Neste 
exemplo são 60ns (nanosegundos)

 6   = 60ns
 60 = 60ns
 7   = 70ns
 70 = 70ns

Circuito SPD

O circuito SPD, que surgiu com as memórias a partir de 168 vias, vem de 
fábrica com as informações sobre configuração da memória como: velocidade com 
que ela trabalha (Mhz); qual o tempo de Wait State (WS) (tempo que a memória leva 
pra encontrar um dado dentro dela).
Através desse circuito, algumas placas­mãe lêem essa configuração e então 
não é necessário fazer essa configuração manual da memória no Setup.

Pente de Memória RAM
Circuito SPD

40
Se você tem um pente  de memória RAM de 168 vias PC 133 e colocá­lo 
numa placa­mãe com barramento de 133Mhz, você não precisa configurar nada no 
Setup pois, como está tudo compatível, a placa­mãe vai ler as informações do SPD 
e o pente vai funcionar corretamente
Se você colocar esse pente de 133Mhz numa placa­mãe de 100Mhz e deixar 
a placa­mãe ler as informações do SPD, o pente não vai funcionar corretamente, 
podendo até travar a máquina. Neste caso você deve configurar no Setup para que 
a   placa­mãe   não   leia   as   informações   do   SPD   pois   você   vai   configurar   o   pente 
manualmente.
O problema de você colocar o pente de 133Mhz num barramento diferente de 
133Mhz é que, se o pente tem circuito SPD e, neste esta gravado que o o Refresh 
da RAM deve ser feito a cada 3 pulsos de clock, não importa em qual barramento 
você coloque o pente, ele sempre vai dar o refresh a cada 3 pulsos (pois é o que 
informa  o  circuito  SPD). Só  que  se  você  colocar este  pente  num  barramento  de 
100Mhz e não configurá­lo manualmente, ele vai continuar dando refresh a cada 3 
pulsos mas, um pulso num barramento de 100Mhz demora mais do que 1 pulso num 
barramento   de   133Mhz,   logo,   no   barramento   de   100Mhz,   a   memória   PC   133 
descarrega antes de acontecer o refresh, ou seja, antes dos 3 pulsos.

Calculando o tempo gasto nos 3 pulsos num barramento de 133Mhz
133Mhz = 133.000.000 pulsos/s
1s/133.000.000 = 0,000000007s
1ns = 1s/1.000.000.000 = 0,000000001s
0,000000007s/0,000000001s = 7,51ns

No   barramento   de   133Mhz,  cada   pulso   leva   7,51ns  logo,   3   pulsos  =   3*7,51ns   = 


22,53ns

Os 3 pulsos no barramento de 133Mhz leva 22,53ns
Assim, a memória em questão leva 22,53ns pra descarregar, independentemente da 
freqüência   do   barramento   em   que   ela   esteja   pois,   se   ela   foi   desenvolvida   pra 
trabalhar com barramento de 133Mhz e, neste barramento 3 pulsos levam 22,53ns, 
então este tempo é o tempo que a memória leva pra descarregar (transformando 
este resultado em pulsos é que vai variar de acordo com a freqüência do barramento 
em   que   a   memória   foi   colocada   mas,   o   tempo   pra   ela   descarregar,   em 
nanosegundos, será sempre 22,53).

Agora vamos calcular o intervalo que deve ser dado o refresh na memória  de 
133Mhz, em pulsos, colocando­a num barramento de 100Mhz

100Mhz = 100.000.000
1s/100.000.000 = 0,000000001s

41
1ns = 1s/1.000.000.000 = 0,000000001s
0,000000001s/0,000000001s = 10ns

No barramento de 100Mhz, cada pulso leva 10ns logo, 3 pulsos levam 30ns
Como já sabemos que a memória deve recarregada a cada 22,53ns (de acordo com 
os cálculos anteriores) então, no barramento de 100Mhz a memória de 133Mhz deve 
ser recarregada a cada 2 pulsos pois, 3 pulsos no barramento de 100Mhz levaria 
30ns e a memória descarregaria antes do Refresh. Os 2 pulsos no barramento de 
100Mhz   levam   20ns   e   a   memória   só   vai   descarregar   depois   de   22,53ns. 
Configurando   assim   o   pente   no   barramento   de   100Mhz   ele   vai   funcionar 
corretamente   só   que   com   muito   menos   performance   do   que   no   barramento   de 
133Mhz pois, o Refresh vai ter que ser feito antes dos 22,53ns e não exatamente a 
cada 22,53ns.

Tempo de Refresh da Memória RAM

A memória RAM é composta de capacitores (armazenadores de eletricidade). 
Só que a eletricidade armazenada nestes capacitores tem uma curta duração. Em 
um   tempo  t  os   capacitores   descarregam.   Pra   evitar   essa   descarga   (pois   isto 
causaria   perda   de   dados   na   RAM),   existe   um   circuito   que   dá   recarga   nos 
capacitores da RAM num intervalo de tempo definido. Este processo é denominado 
Refresh e, você deve configurá­lo no Setup.
Esse   Refresh   leva   um   determinado   tempo   pra   concluir,   e   você   deve 
configurar, também, este tempo de duração do Refresh além de informar o intervalo 
de tempo que deve ser dado o Refresh (de quanto em quanto tempo deve ser dado 
o Refresh na RAM).
Essas informações também já vêm gravados nas memórias que possuem o 
circuito SPD (que foi citado anteriormente).

Exercício: Com um barramento de 60Mhz e uma RAM de 70ns, quantos pulsos de 
clock o barramento deve aguardar a RAM? 
Dado: Pente de Memória RAM de 72 vias sem o circuito SPD

Resolução:
66Mhz = 66.000.000 pulsos/s
1s/66.000.000 = 0,000000015s
1ns = 1s/1.000.000.000 = 0,000000001s
0,000000015s/0,000000001s = 15,15ns

Logo, 1 pulso no barramento de 66Mhz leva 15,15ns. 
O   barramento   necessita   de   pelo   menos   2   pulsos   para   acessar   a   memória   logo, 
2*15,15 = 30,30ns.

42
O barramento levará 30,30ns para acessar a memória. Sendo que a memória  leva 
70ns para fornecer uma informação, então: 70­30,30 = 39,7ns.

39,7ns é o tempo de Wait State (WS) do barramento – o tempo que o barramento 
deve aguardar pela memória RAM. Convertendo este tempo em pulsos temos:

1 pulso no barramento de 66Mhz leva 15,15ns e o tempo de WS é de 39,7ns  
39,7/15,15 = 2,62 pulsos

Como   não   existe   fração   de   pulso,   o   barramento   terá   que   esperar   3   pulsos   pela 
resposta da RAM (3 pulsos de Wait State).

Tipos de Memória

DIMM (Double Integrated Memory Module) = Módulo de Memória Integrado Duplo
Os pentes de memória DIMM têm CI (Circuito Integrado) dos dois lados.

SIMM   (Simple   Integrated   Memory   Module)  =   Módulo   de   Memória   Integrado 


Simples
Os pentes de memória SIMM têm CI apenas de um lado.
• • • •
• • • •
• • • •

SIMM DIMM DIMM

Mais  atual,  ocupa  menos  espaço  dentro  do 


computador

Regras de Instalação de Memória

1 ­ Completar bancos: no caso das lacas atuais, que são de 64 bits, e você colocar 
um pente de memória de 72 vias (que é de 32 bits), se você deixar só um pente, 
o computador não vai funcionar porque a memória não vai conseguir atender o 
barramento pois, ela tem a metade dos bits do barramento. Se você colocar 2 

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pentes de 72 vias nessa placa­mãe (que totalizam 64 bits) então os 2 pentes vão 
conseguir atender o barramento de 64 bits.
Se você tem uma placa­mãe de 64 bits de barramento de dados e pentes de 
memória   de   64   bits,   logo,   cada   banco   seria   um   pente   de   memória.   Se   você 
tivesse entes de 32 bits então, um banco seriam 2 pentes

ERRADO
1 64MB
Pentes  de  72  vias 
(32 bits) CPU

Slot vazio 64 bits
No exemplo acima, está errado porque o barramento é de 64 bits e o único pente de 
memória que está conectado é de 32 bits. Precisaria de outro pente de 64MB e de 
32 bits pra formar um banco (Na 4º regra, logo abaixo, você vai entender porque os 
pentes têm que ter a mesma capacidade dentro de um banco).

2 ­ Não saltar bancos: você deve colocar os pentes consecutivamente e não pode 
pular bancos. Cada slot tem uma identificação numérica escrita próxima a ele na 
placa­mãe justamente pra você saber a ordem deles.

3 ­ Iniciar pelo 1º banco: A identificação numérica escrita próxima a cada slot, na 
placa­mãe, também serve pra que você veja qual é o primeiro slot ou seja, onde 
começar a por os pentes.

4 ­ Não misturar pentes com capacidades diferentes no mesmo banco: 

ERRADO
1 16MB
Pentes  de  72  vias 
(32 bits) CPU
64MB
2

64 bits

Como   o   1º   pente   é   de   16MB,   sendo   que   tem   outro   pente   no   2º   slot,   o 


computador vai contar apenas 32MB de RAM no POST pois, ele deduz que no 2º 
slot tem outro pente de 16MB. Assim o computador vai ficar travando.

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CERTO
1 16MB

16MB
2
Pentes  de  72  vias 
(32 bits) CPU
64MB
3

64MB
4
64 bits
Total de Memória RAM = 160MB

Neste exemplo acima, como todos os pentes são de 32 bits, e o barramento é de 64 
bits logo, pra formar um banco precisa­se de 2 pentes de memória de 32 bits. Assim, 
a   montagem   acima   está   correta,   mesmo   tendo   pentes   de   capacidade   diferente 
dentro do computador, porque num mesmo banco não tem pentes de capacidade 
diferente. Eles são de capacidade diferentes mas, em bancos diferentes.

5 ­ Não misturar pentes DIMM e SIMM no mesmo banco

6 ­ Não   misturar   pentes   com   paridade   (ou   ECC     ­   Error   Correction   Code   = 
Código   de   Correção   de   Erro)   e   pentes   sem   paridade   (ou   sem   ECC)   no 
computador: este controle de paridade é pra tentar reconhecer quando algum 
bit de um dado, que foi gravado na memória, foi perdido devido a defeito na 
memória   ou   qualquer   outro   problema.   O   bit   de   paridade   é   como   um   dígito 
verificador, de acordo com o seu valor é que terá condições de saber se o dado 
foi gravado por completo ou não.
Os pentes com controle de paridade tem nº de CI’s ímpar e os sem controle de 
paridade tem nº de CI’s par.

Com controle de paridade Sem controle de paridade

7 ­ Não misturar pentes com tempo de acesso diferentes no computador

8 ­ Não misturar pentes com quantidade de vias diferentes no computador

9 ­ Somente   usar   pentes   com   a   mesma   freqüência   do   barramento,   ou 


configurar a placa­mãe para o pente que deseja utilizar:  Você pode utilizar 

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um pente de 133Mhz numa placa de 100Mhz, só que deverá configurar a placa­
mãe e o pente no Setup para que o este funcione corretamente.
O que não pode é o inverso, uma placa de 133Mhz com um pente de 100Mhz. 
Neste caso não adianta configurar a placa­mãe e o pente que não funciona.

10 ­Não misturar tecnologias diferentes no computador
11 ­Configurar corretamente o Setup
12 ­Usar somente pentes com tecnologias suportadas pelo chipset da placa­
mãe

Observações:
A ­ Descarregar a estática antes de pegar nos pentes
B ­ Nunca conectar ou desconectar pentes com o computador ligado (em caso de 
fontes ATX, desligue o estabilizador/nobreak)
C ­Guardar pentes em plásticos antiestáticos (um pente em cada plástico): plásticos 
antiestáticos   são   aqueles   que   vêm   as   placas   quando   você   compra     (aqueles 
sacos cinza com a etiqueta amarela). Tem também uns que vem com a inscriçã 
“Static Sensitive Device” em todo o plástico (são sacos amarelos).

D ­Não   aproximar   pentes   de   campos   eletromagnéticos   (transformadores, 


estabilizadores, geradores, monitores, ímãs, etc)
E ­ Evitar choques físicos
F ­ Instalar corretamente o pente no socket

Não   utilize   chaves   de   fenda   elétricas   (com   motorzinho)   e   evite   utilizar 


chaves de fenda imantadas perto dos componentes internos do PC. No caso 
de precisar pegar parafusos que tenham caído na placa­mãe,utilize uma pinça 
e não uma chave de fenda imantada.

FSB – Front Side Bus: Barramento Principal

O FSB é o barramento principal da placa­mãe. Este barramento é dividido em: 
Barramento de Dados, Endereço e Controle.
Todos os dispositivos estão ligados ao FSB. O barramento de endereço do 
FSB é pra indicar pra qual dispositivo que os dados devem ir.
Quando se fala que um pente, placa ou barramento é de 64 bits, isto quer 
dizer que o barramento de dados é de 64 bits mas ainda tem mais bits.

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Tecnologias de Acesso (Modo convencional de acesso à RAM)

47
Barramento Principal (FSB)

Barramento da Mem

ria
ó
Barramento de Controle

Cache L1 = Cache Level 1
Cache L2 = Cache Level 2
Indicar  qual  o  endereço  da 
RAM que vai ser acessado
Barramento de Endereço
CPU
Memória 
Cache 
Memória  Chipset
Interna – L1
Cache 
Externa – L2
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Mesma  freqüência 
Controladores de 
Cache

Barramento de Dados

Linha da RAM = RAS ou Página
Coluna da RAM = CAS RAS to CAS Delay: é o tempo que o chipset espera entre a 
seleção da linha e a seleção da coluna na RAM.
CAS Latency: tempo que a memória leva pra achar a coluna onde está o dado solicitado
RAS Latency: tempo que a memória leva pra achar a linha onde está o dado solicitado

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HD RAM Cache L2 CPU
Cache L1

Capacidade 40GB 128MB 512KB 16KB

Tempo de  Mesma 
Acesso 8ms 7ns 4ns velocidade do 
processador

Quando   o   processador   necessita   acessar   um   dado   na   RAM,   ele   solicita 


primeiro a Cache L1. esta solicita a Cache L2 que joga, no barramento de endereço, 
o endereço do local da RAM que deseja acessar. 
A RAM é dividida em linhas (RAS ou Página) e colunas (CAS). A Cache L2 
joga no barramento de endereços um nº binário (que a partir do 386 é de 32 bits 
pois, estes processadores podem acessar até 2TB de RAM e, pra endereçar estes 
2TB é preciso de 32 bits de endereço), a parte menos significativa desse nº binário é 
a   linha   da   RAM   e   a   parte   mais   significativa   e   a   coluna.   Assim,   o   chipset   vai 
selecionar a linha, aguardar um tempo (RAS to CAS Delay) e selecionar a coluna. 
Depois que o chipset liberar a coluna, o dado vai pro barramento de dados e chega 
até quem o solicitou (que no caso, quem solicita diretamente ao chipset é a Cache 
L2). Quando a Cache L2 recebe o dado, ela libera­o pra Cache L1, e esta por sua 
vez, libera pro processador (que foi quem solicitou o dado primeiramente).

Tecnologias de Memória RAM

Memórias FPM (30 vias)

FPM (Fast Page Module) = Módulo de Página Rápida

No caso das FPM, elas são mais ágeis porque a seleção da linha e feita apenas 
uma  vez pois, quando  o  processador solicita  um dado, este  geralmente está  em 
endereços   consecutivos,   assim,   quando   vai   ocorrer   um   acesso,   é   selecionada   a 
linha. A partir de então, seleciona­se apenas a coluna no endereço consecutivo (o 
tempo gasto com a seleção da linha não ocorre mais, até chegar na próxima linha da 
RAM).

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Memórias EDO RAM (72 vias)

A EDO RAM é como a FPM, só que enquanto o chipset está selecionando as 
colunas, ela já vai selecionando outra linha ao mesmo tempo pois, quando a leitura 
das colunas chegar ao final do pente de memória, é necessário pular uma linha para 
baixo. No caso da FPM, seria gasto novamente o tempo de seleção da linha. Como 
as EDO RAM fazem a seleção da outra linha durante a seleção das colunas, não é 
perdido tempo na seleção da 2º linha em diante.

Memórias BEDO RAM

As   memórias   BEDO   RAM   fazem   o   mesmo   que   as   EDO   RAM,   só   que   o 


chipset faz apenas o 1º acesso à RAM, a partir do 2º acesso, um circuito na própria 
memória é que vai acessar os outros dados liberando o chipset pra outras tarefas. 
Esta tecnologia só existe pra memórias de vídeo.

Memórias SDRAM (168 vias)

SDRAM   (Synchrony   Dynamic   Random   Access   Memory)   =   Memória   de 


Acesso Randômico Dinâmica Síncrona

O barramento principal (FSB ­ parte do barramento de controle, endereço e 
dados   que   liga   o   chipset   ao   processador)   trabalha   na   mesma   freqüência   do 
processador.   Já   o   barramento   da   memória   (parte   do   barramento   de   controle, 
endereço e dados que liga o chipset à memória) trabalha numa freqüência menor 
que a do processador.
Coma   SDRAM,   o   barramento   da   memória   passou   a   trabalhar   na   mesma 
freqüência   do   barramento   principal,   ou   seja,   a   freqüência   do   processador.   Esta 
memória é síncrona por este motivo.

Memórias SDRAM DDR (184 vias)

DDR (Double Data Rate) = Taxa de Dados Dobrada

Este tipo de memória faz o mesmo que a SDRAM, só que manda dados tanto 
na rampa de subida do clock (1) quanto na rampa de descida (0). Todas os tipos de 
memória SDRAM são de 64 bits logo, as placas­mãe pra elas devem ter barramento 
de dados de 64 bits.
Na SDRAM DDR existem 2 matrizes de células capacitivas (como se fossem 
2 pentes de memória) assim, pode­se acessar 2 dados simultaneamente, diminuindo 

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a   ociosidade   do   barramento   pois,   enquanto   o   dado   está   sendo   localizado   na 
memória, o barramento de dados está esperando pelo dado.

Memórias RAMBUS

Estas memórias foram desenvolvidas especialmente para o Pentium 4, e só 
funcionam com placas­mãe pra este processador. 
Quando você compra um processador Pentium 4, ele já vem com 2 pentes de 
memória RAMBUS.
Esta memória funciona num barramento de 200Mhz QDR (Quadruple Data 
Rate – Taxa de Dados Quadruplicada) de 16 bits (nas SDRAM o barramento de 
dados é de 64 bits).
A tecnologia QDR é como a DDR, são mandados dados tanto na rampa de 
subida do clock como na de descida só que, na QDR, são mandados 2 dados a 
cada estado do clock (2 na rampa de subida e 2 na de descida).
A vantagem da RAM BUS pra SDRAM DDR é que, esta tem 2 matrizes de 
células capacitivas e a RAM BUS tem 16 matrizes. Sendo que o barramento com o 
qual a RAM BUS trabalha é só de 16 bits, esta vai mandar uma quantidade de bits 
menor pelo barramento num instante só que 2 vezes mais que as memórias SDRAM 
DDR. Assim, o tráfego de dados no barramento será maior, diminuindo mais ainda a 
ociosidade do barramento.

As memórias atuais trabalham a 3,3V. Existiam slots que trabalhavam a 5V. por  
isso, cuidado ao por uma placa num slot. Verifique a tensão da placa e a do slot  
antes.

Memória Virtual

Imaginemos   que   você   tenha   vários   programas   abertos   e   deseja   abrir   um 
outro. Supondo que você tem 32MB de RAM livre e este outro programa precisa de 
64MB pra abrir. Assim, como não há memória RAM suficiente pra abrir o programa, 
o sistema operacional vai usar o HD como uma extensão da XMS da Memória RAM, 
utilizando um Swap File (Arquivo de Troca). Como o HD é muito mais lento que a 
RAM, o computador vai trabalhar mais devagar devido isto.

Configuração do Tempo de Acesso das Memórias no Setup

Burst Write (Rajada de Gravação): é o tempo que a memória leva pra efetuar uma 
gravação no 1º acesso, 2º, 3º e 4º (em nanosegundos). 

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Burst Read (Rajada de Leitura): é o mesmo que o Burst Write só que durante a 
leitura.

Disco Rígido (HD)

HD = Hard Disk
HDD = Hard Disk Drive (Drive de Disco Rígido)
FDC = Floppy Disk Drive (Drive de Disco Flexível)

O HD é um dispositivo fechado a vácuo e não pode ser aberto.

Os HD’s comuns giram a 10.000 rpm (rotações por minuto) normalmente

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Estrutura Interna do HD (Vista Lateral)

Cabeça de Leitura/Gravação

Braço  de  suporte  das 


cabeças de leitura/gravação

Disco Interno

Visão superior de um disco Interno do HD

Trilha 0

Setor  (vem  de  fábrica  formatado 


com 512 bytes)

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Trilha 2

Trilha 1

Trilha 0
Cilindro 0

Cilindro 1

Cilindro 2

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Trilha 0
Trilha 0

Trilha 0
Trilha 0

Cilindro 0

Geometria do HD

A   geometria   do   HD   é   o   conjunto   de   informações   sobre   quantidade   de 


cilindros, cabeças e setores que o HD possui.
A   partir   da   geometria   do   HD   é   possível   calcular­se   a   sua   capacidade. 
Supondo que tenhamos um HD com a seguinte geometria: 3306 Cilindros (Cyl), 16 
Cabeças (Heads) e 63 Setores (Sec) então calculemos a sua capacidade:

Sabendo­se que cada setor armazena 512 bytes, é só multiplicar esse valor pelos 
dados da geometria do HD, logo:
3306*16*63*512 = 1.706.213.376 bytes
1.706.213.376/130 (1GB) = 1,58GB

Logo, a capacidade do HD é de 1,58GB

Se o HD tem 3306 cilindros, cada face de cada disco interno do HD tem 3306 trilhas. 
Sendo 16 cabeças, existem 16 faces, logo, são 8 discos internos. Os 63 setores é a 
quantidade de setores por trilha

Tipos de HD

Existem dois tipos de HD: os IDE e o SCSI (pronuncia­se Scuzi). Os HD’s IDE 
são o tipo comum que é encontrado na maioria dos computadores. A diferença entre 
o IDE e o SCSI é que, o SCSI trabalha bem mais rápido que o IDE. A velocidade de 
rotação (rpm) e a taxa de transferência dele são bem maiores que do IDE. O tempo 
de acesso é menor e além de ele ser mais seguro.

Existem limitações de tamanho de HD na placa­mãe. Vamos supor que você 
tenha um HD de 20GB e coloca­o numa placa­mãe antiga. Ela pode não reconhecer 

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os 20GB. Num Pentium 166, o máximo que é reconhecido são 8GB. Logo, você só 
vai conseguir utilizar 8GB do seu HD de 20GB (só vai conseguir criar partição de 
8GB ou outras de tamanho menor).
Quanto a isto, inicialmente, existiam três tipos de HD IDE:

IDE NORMAL – reconhece até 504MB (máximo: 1024 cyl, 16 head, 63 sec)
IDE LARGE – reconhece de 504MB até 1GB (acima de 1026 cyl)
IDE LBA – de 504MB até 8GB (acima de 1024 cyl)

Os PC’s 486 só reconhecem até 504MB no HD. Os Pentium MMX 166 só 
reconhecem 8GB no HD.
A partir do Pentium II, as placas­mãe passaram a reconhecer HD’s maiores, 
pois, foram mudados os tipos de HD IDE. Veja a nova tabela abaixo:

IDE NORMAL – reconhece até 504MB (máximo: 1024 cyl, 16 head, 63 sec)
IDE LARGE – reconhece de 504MB até 1GB (acima de 1026 cyl)
IDE LBA – de 504MB até 80GB (acima de 1024 cyl)

Formatação Física

A   Formatação   Física   é   o   conjunto   de   trilhas   e   setores   do   HD,   conhecida 


também   como  Formatação   de   Baixo   Nível.   Esta   é   a   formatação   que   vem   de 
fábrica. Esta formatação é um processo que é feito durante a fabricação do HD onde 
são criados as trilhas e os setores.
Nos   HD’s   antigos  (antes  do   IDE)  era   necessário   fazer  a   formatação   física 
depois de um determinado tempo de uso do HD. Isto porque aqueles HD’s eram 
formados por um material  que  se  deteriorava  rapidamente  assim, era  necessário 
fazer novamente a formatação física pra refazer as trilhas e setores do disco. Estes 
HD’s tinham um motor de passo pra mover as cabeças. Cada movimento da cabeça 
determinava uma trilha.
A movimentação dos braços com as cabeças de leitura e gravação ds HD’s 
IDE é feita magneticamente e não mais mecanicamente (como os HD’s com motor 
de passo). Com isto, a movimentação dos braços é muito minuciosa e precisa. Num 
movimento do braço ele pode até mesmo ficar no espaço entre duas trilhas. No caso 
dos HD’s com motor de passo, cada movimenta do braço sempre parava em cima 
de uma trilha. Como a capacidade dos HD’s aumentou muito, a distância entre uma 
trilha e outra foi ficando cada vez menor e a trilha, cada vez menos espessa. Devido 
a isto se necessitou de um sistema, para movimentação dos braços, que fosse mais 
preciso   do   que   o   motor   de   passo.   O   problema   com   isto   é   que,   com   este   novo 
sistema, cada movimento dos braços não iria parar, obrigatoriamente, em cima de 
um a trilha, então foi necessária a criação de uma identificação no HD para que as 
cabeças de leitura e gravação dos braços soubessem quando estiverem passando 
sobre uma trilha e o braço poder parar nesse ponto. Essa identificação da posição 

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da trilha foi denominada de Servo e este é marcado durante a formatação física feita 
na fábrica.
O problema de você formatar fisicamente um HD IDE é que você perderia os 
servos e assim, as cabeças de leitura e gravação não saberiam quando estiverem 
passando   sobre   uma   trilha   para   poderem   parar   sobre   ela.   Os   programas   de 
formatação   física   reconstroem   as   trilhas   e   os   setores,   mas,   não   reconstroem   os 
servos. Isto porque estes programas foram desenvolvidos pra serem utilizados em 
HD’s com motor de passo e, nestes não existiam os servos ainda.
Alguns HD’s IDE vêm com utilitário de formatação física (que não deve ser 
utilizado com outro modelo de HD), só que essa “formatação física” não é real, pois, 
estes utilitários, que vem com o HD, apenas isolam os setores defeituosos pra não 
sejam utilizados (pois qualquer dado gravado num setor defeituoso seria perdido). 
Alguns   HD   vêm   com   setores   reserva   e,   neste   caso,   o   utilitário   isola   os   setores 
defeituosos e libera os reservas pra serem utilizados no lugar.
Os HD’s SCSI tem uma estrutura diferente dos IDE e possuem seu próprio 
programa   de   formatação   física   que   funciona   corretamente   e   deve   ser   utilizado 
sempre que o HD SCSI estiver com problemas e necessitar ser formatado.
A formatação física de um HD IDE só deve ser feita quando o HD não tiver 
mais nenhuma alternativa de reparo. Esta seria a última opção, depois que todas as 
alternativas falharam, antes de jogar o HD no lixo.
A formatação física diz que isola os setores defeituosos mas, as vezes, isso 
não ocorre porque o programa de formatação lógica não consegue isolar o setor 
defeituoso.  Estes  setores defeituosos  do  HD que são  isolados pelo  programa  de 
formatação (física ou lógica) são denominados Bad Blocks.

Setor de Boot, Tabela de Partição e MBR

O setor de boot é um setor especial que fica localizado na trilha 0 do primeiro 
disco   do   HD.   Este   setor   armazena   informações   importantes   sobre   o   HD.   Dentro 
deste setor estão armazenados a Tabela de Partição, que é um arquivo de dados, e 
o MBR (Master Boot Recording), que é um programa.
O MBR é responsável pela inicialização do Sistema Operacional

Visão superior de um disco Interno do HD

Trilha 0

Setor de Boot
50
Tabela de Partição

Cilindro Inicial Cilindro Final Tipo Unidade Lógica Status


0 6 PRI DOS C: Ativa
7 11 EXT DOS D:

Visão superior de um disco Interno do HD

Trilha 0

C:

D:

As partições começam após a trilha 0, logo, não são gravados dados nesta 
trilha. Somente o setor de boot é que contém dados (a Tabela de Partição e o MBR).
Os   programas   particionadores,   como   o   FDISK,   não   fazem   nada   além   de 
alterações na Tabela de Partição. Não é feita nenhuma delimitação no HD pra definir 
as partições. Estas só são conhecidas através da Tabela de Partição. 
Alguns vírus apagam a Tabela de Partição fazendo com que você perca todos 
os seus dados. 
Quando você formata um HD, mesmo que faça isto em todas as partições, o 
setor de boot (que fica na trilha 0) não é alterado. Os vírus de boot se alocam no 
setor de boot, assim, a formatação não vai remover o vírus. Pra isso, você precisará 
usar   um   antivírus   ou   o   próprio   FDISK.   O   FDISK   pode   reestruturar   a   Tabela   de 
Partição (ele não apaga a Tabela de Partição, somente a reestrutura pois, se houver 
algum vírus ele é destruído – SE A TABELA DE PARTIÇÃO FOR APAGADA, VOCÊ 
PERDE TODOS OS SEUS DADOS) e regravar o MBR no setor de boot. O comando 
pra isto é FDISK /MBR.

Pré Compensação de Escrita

A partir das últimas trilhas, a voltagem com que a cabeça grava os dados 
deve ser menor, pois, o diâmetro das trilhas vai diminuindo à medida que a trilha 
está   mais   próxima   do   centro   do   HD.   Assim,   o   tamanho   do   setor   também   vai 
diminuindo.   Devido   a   este   fato,   a   cabeça   de   leitura   e   gravação   deve   diminuir   a 

51
voltagem (tensão) no momento de gravar nestes setores, pra não destruir os dados 
dos setores ao redor.
Nos HD’s mais antigos você precisava definir, no Setup, a partir de qual trilha 
pe que o HD deve diminuir a voltagem (tensão) no momento da gravação. Isto é 
denominado  Pré   Compensação   de   Escrita.   No   Setup   você   vai   encontrar   como 
PreComp, PComp ou WComp.
Nos HD’s atuais, você não precisa configurar isto, você deixa que o próprio 
HD faça, mas, pra isto, você deve configurar no Setup o PreComp pra que o próprio 
HD resolva o problema. Pra isto, basta você informar na opção PreComp do Setup o 
valor 65535.

Inicialização do Computador

Na   memória   ROM   existem   3   programas   que   já   vem   gravados   nela:   BIOS 


(Basic Input Output System), POST (Power On Self Test) e Setup (Configuração).

Passos pra Inicialização do computador

• O POST é inicializado, testa a configuração do computador e executa o MBR
• O MBR lê a Tabela de Partição e descobre qual é a partição ativa
• Depois de saber qual a partição ativa, o MBR vai até ela e, no setor de boot 
da   partição,   executa   o  Boot   Strap  (programa   que   carrega   o   Sistema 
Operacional)

Boot Strap

O Boot Strap é o programa que carrega o Sistema Operacional. O MBR só 
sabe como carregar o Boot Strap logo, todo Sistema Operacional tem seu próprio 
Boot Strap.
O Boot Strap  do  Windows 9x carrega os seguintes arquivos/programas  na 
ordem abaixo:

IO.SYS
MSDOS.SYS
CONFIG.SYS
COMMAND.COM
AUTOEXEC.BAT
WIN.COM

Os   arquivos   IO.SYS,   MSDOS.SYS   e   COMMAND.COM   são   o   Kernel   do 


Windows 9x (Núcleo do Sistema Operacional).

52
Sistema de Arquivos

Um sistema de arquivos é uma estrutura feita logicamente no HD pra tornar 
possível   a   gravação,   localização   e   leitura   de   dados   do   mesmo.   Os   sistemas   de 
arquivos possuem uma tabela contendo os endereços dos arquivos (que será visto 
mais adiante).
Os mais conhecidos são: FAT16 (Windows 95), FAT32 (Windows 95 OSR/2, 
Windows 98, Windows ME), NTFS (Windows NT, 2000, XP), EXT2 e EXT3 (Linux).
O sistema de arquivos é criado quando você faz formata uma partição. Num 
mesmo HD você pode ter vários sistemas de arquivos diferentes em cada partição. 
O   sistema   operacional   é   quem   vai   definir   se   você   vai   conseguir   assessar   essas 
partições (com um determinado sistema de arquivos), ou não.
Neste   trabalho   será   mostrada   apenas   a   estrutura   dos   sistemas   FAT16   e 
FAT32, por serem os mais comuns.

Cluster

Um cluster é uma Unidades de Alocação de Arquivos, este é formados por um 
ou mais setores. Em cada cluster só pode ser gravado apenas um arquivo. Mesmo 
que exista espaço disponível no cluster para armazenar outro arquivo.

FAT16

FAT (File Allocation Table) significa Tabela de Alocação de Arquivos. Este 
sistema utiliza 16 bits para formar os endereços dos arquivos. Com estes 16 bits, 
pode­se ter 65536 endereços (216). O tamanho das unidades de alocação (Cluster) 
varia de acordo com o tamanho da partição. 
A FAT16 só trabalha com partições de até 2GB devido ela só poder possuir 
65536 endereços, e com esta quantidade, só é possível endereçar 2GB. 
Se você tiver um HD com mais de 2GB, terá que particioná­lo em mais de 
uma partição (todas com no máximo 2GB) pra não perder espaço do seu HD. Se 
você for fazer apenas uma partição, esta só poderá ser de até 2GB e assim, você 
perderá todo o espaço restante no seu HD.

Exemplo 1: HD de 4BG com FAT16

53
Na  partição  extendida  você 
pode  criar  unidades  lógicas 
C: D até  a  letra  Z  (mas  isto  não  é 
(Partição Primária) (Partição Extendida) restrição da FAT16, é que Z é 
2GB 2GB a  última  letra  do  alfabeto, 
logo,  não  tem  como  atribuir 
4GB outras  unidades  por  falta  de 
letra)

Exemplo 2: HD de 10BG com FAT16

C: D Espaço Desperdiçado
(Partição Primária) (Partição Extendida) 6GB
2GB 2GB

10GB

Observação 
As partições são somente 2: a primária e a extendida. Dentro da extendida 
pose­se ter várias unidades lógicas (que não são partições).

Se você tiver uma partição de 1GB, vamos calcular o tamanho do cluster:

1GB = 230 = 1.073.741.824 bytes
1.073.741.824/65.536 = 16.384 bytes
16.384/1024(1KB) = 16 KB por cluster

Agora com uma partição de 1,58 GB

1,58GB = 1,58*230 = 1.696.512.082 bytes
1.696.512.082/65.536 = 25.886 bytes

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25.886/1024(1KB) = 25KB por cluster

HD depois de formatado com FAT16

VFAT (Sistema de arquivos com nomes longos do Windows)

FAT2 (Cópia da FAT)

FAT (Tabela de Alocação de Arquivos)

Tabela Diretório

Área do Sistema Operacional

Setor de Boot da Partição:
Boot Strap

Setor de Boot da Trilha 0:
Trilha 0
Tabela de Partição, MBR

FAT32

Este sistema de arquivos não tem 32 bits de endereçamento, mas sim 28. 
com 28 bits pode­se ter até 268435456 endereços (228).
Na FAT32 a Microsoft definiu tamanhos fixos de cluster, que pode ser de 4 a 
8 setores, dependendo do tamanho da partição. Ela pode trabalhar com partições de 
até 2TB.
As vantagens da FAT32 é que há um desperdício de memória (espaço em 
disco) menor devido o tamanho do cluster ser menor do que na FAT16. O problema 
é que, como  a quantidade de clusters  é maior na FAT32, a performance do HD 
diminui.

Tabela Diretório

A Tabela Diretório é o ponto inicial para a localização de um arquivo. Nela 
estão gravadas informações sobre o arquivo sendo os dados principais, o nome e o 
cluster incial do arquivo.
A partir da Tabela Diretório vai­se até a FAT para ler ou gravar o arquivo.

Vamos supor que você tenha dois arquivos, um com o nome de “Proposta.txt” 
e   outro   com   o   nome   de   “Contrato.txt”,   veja   como   ficaria   a   Tabela   Diretório 
(considerando­se cluster de 1024 bytes):

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Nome   do  Extensão Tamanho  Data Hora Atributos Cluster 
Arquivo (bytes) Inicial
Proposta Txt 34 14/08/2002 11:40 A 1
Contrato Txt 27 14/08/2002 11:50 A 2

Atributos de Arquivo:
A – Arquivo
H – Oculto
R – Somente Leitura
S – Sistema

Cluster 1 2 3 4 5 6 7
FAT
Pointer EOF EOF
EOF (End of File)  = Fim de Arquivo

O   arquivo   “Proposta.txt”   ocupou   o   Cluster   1   e   terminou   nele   (EOF).   O   arquivo 


“Contrato.txt” ocupou o Cluster 2 e terminou nele.

Agora vamos supor que você tenha alterado o arquivo “Proposta.txt” e ele 
aumentou de tamanho:

Nome   do  Extensão Tamanho  Data Hora Atributos Cluster 


Arquivo (bytes) Inicial
Proposta Txt 1025 14/08/2002 11:58 A 1
Contrato Txt 27 14/08/2002 11:50 A 2
Cluster 1 2 3 4 5 6 7
FAT
Pointer 3 EOF EOF
EOF (End of File)  = Fim de Arquivo

Agora, o arquivo “Proposta.txt” ocupou o Cluster 1 e depois o 3 terminando 
neste. O arquivo “Contrato.txt” continua no mesmo local.

Vejamos outro exemplo.

Supondo   que   você   tenha   3   arquivos:   “Contrato.doc”,   “Proposta.doc”   e 


“Circular.doc” , veja como ficaria a Tabela Diretório (considerando­se cluster de 1024 
bytes):

Nome   do  Extensão Tamanho  Data Hora Atributos Cluster 


Arquivo (bytes) Inicial
Contrato Doc 1200 15/08/2002 08:15 A 1
Proposta Doc 3000 15/08/2002 08:20 A 3
Circular Doc 1500 15/08/2002 08:40 A 6

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Cluster 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
FAT
Pointer 2 EOF 4 5 EOF 7 EOF

Supondo   que   o   arquivo   “Contrato.doc”   tenha   sido   alterado   e   seu   tamanho 


passou a ser de 5000 bytes:

Nome   do  Extensão Tamanho  Data Hora Atributos Cluster 


Arquivo (bytes) Inicial
Contrato Doc 5000 15/08/2002 10:02 A 1
Proposta Doc 3000 15/08/2002 08:20 A 3
Circular Doc 1500 15/08/2002 08:40 A 6

Cluster 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
FAT
Pointer 2 8 4 5 EOF 7 EOF 9 10 EOF

Referência Cruzada e Alocação Perdida

Agora vamos considerar que você alterou o mesmo arquivo “Contrato.doc” 
(do exemplo anterior) e salvou­o novamente e que seu tamanho continuou o mesmo. 
Quando você salva o arquivo, mesmo que ela já exista e seu tamanho não tenha 
sido alterado, as entradas na tabela FAT pra este arquivo vão ser refeitas (desde 
cluster inicial informado na tabela diretório).
Este   arquivo   “Contrato.doc”,   inicia   no   cluster   1   (de   acordo   com   a   Tabela 
Diretório) e depois (de acordo com a FAT) está ocupando os clusters 2, 8, 9 e 10. No 
momento  da gravação  as entradas da  FAT são  refeitas então, vamos supor que 
neste momento ocorreu um erro qualquer e, o ponteiro do cluster 2 que deveria está 
direcionado pro cluster 8, é direcionado pro cluster 5. Caso já haja uma referência 
pro cluster 5 que pertence a outro arquivo, então vão ficar dois arquivos apontando 
para um mesmo local.

Veja como ficaria a FAT problemática abaixo:

Cluster 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
FAT
Pointer 2 5 4 5 EOF 7 EOF 9 10 EOF

Este   problema   de   ter   dois   arquivos   apontando   pro   mesmo   Cluster   é 


denominado  Referência   Cruzada  (neste   exemplo,   os   arquivos   “Contrato.doc”   e 
“Proposta.doc”   estão   apontando   pro   cluster   5)   e   isto   geralmente   ocasiona   outro 
problema, a  Alocação Perdida.  No caso do arquivo “Contrato.doc”, ele já estava 
ocupando os cluster’s 8, 9 e 10. Só que no momento de salvar, do cluster 2 deveria 
apontar pro 8 mas, devido à algum problema, foi apontado pro 5. Com isto, não vai 
ter nenhuma entrada na FAT apontando pro cluster 8 (que aponta pro 9 e este pro 
10). Assim, os clusters 8, 9 e 10 ficarão perdidos.

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Se   você   abrir   o   arquivo   “Contrato.doc”,   nele   vai   aparecer   uma   parte   do 
arquivo “Proposta.doc” e, se você excluir o arquivo “Contrato.doc”, vai apagar um 
pedaço do arquivo “Proposta.doc” e vice­versa (o pedaço em questão é o que está 
no cluster 5).

O programa ScanDisk é usado pra resolver problemas de referência cruzada 
e alocação  perdida.   Quando  você executa o ScanDisk, ele vai  verificar e  existe 
problemas   de   referência   cruzada   no   HD.   Caso   ele   encontre   algum   desses 
problemas,   ele   vai   fazer  n­1  cópias   do   cluster   que   está   sendo   utilizado   por  n 
arquivos   e   fazer   cada   arquivo   apontar   pra   um   desses   clusters.   O   arquivo   vai 
continuar com defeito (no exemplo anterior, se você abrir o arquivo “Contrato.doc”, 
nele vai aparecer uma parte do arquivo “Proposta.doc”, mesmo depois de executar o 
ScanDisk) mas o problema de referência cruzada vai ser resolvido, logo, se você 
apagar um arquivo, não vai apagar um pedaço do outro que estava envolvido no 
problema.   Os   clusters   da   alocação   perdida   serão   salvos   em   arquivos   com   a 
extensão FSK na raiz da partição ativa para que você possa abri­los posteriormente 
e decidir se deseja apagá­los ou não. No caso de um arquivo desses ser fragmento 
de um arquivo de texto, se você reconhecer o texto, terá como colar esse fragmento 
no arquivo original. Depois você pode excluir esses arquivos FSK se desejar.

Fragmentação de Disco

Diz­se que o disco está fragmentado quando tem muitos arquivos gravados 
em cluster’s não consecutivos, fazendo com que a leitura e gravação do arquivo 
fique   mais   lenta   pois   é   necessário   localizar   os   clusters   do   arquivo   que   estão 
espalhados pelo disco.
Pra resolver este problema de fragmentação você deve utilizar o programa 
“Desfragmentador”   do   Windows.   Ele   reorganiza   os   arquivos   colocando   os   seus 
pedaços em clusters consecutivos.

58
Memória ROM/Flash

A memória ROM (Read Only Memory) é uma memória somente de leitura. 
Nela estão gravados os programas básicos pra funcionamento do computador que 
são:   BIOS   (Basic   Input   Output   System),   POST   (Power   On   Self   Test)   e   Setup 
(Configuração).
Devido  a ROM ser somente  pra  leitura, ao invés de  ela ser composta  por 
capacitores, ela é composta por resistores onde, um resistor queimado indica 0 e um 
resistor   funcionando   indica   1   e,   não   há   como   alterar   isto   e   não   perder   essas 
informações.
O problema é que se você precisa fazer uma alteração nos programas da 
ROM, não terá como, pois ela é somente pra leitura. Um exemplo desta necessidade 
de atualizar os programas da ROM é o caso de placas­mãe que só reconhecem 
8GB  no  HD.  Atualmente as placas­mãe  reconhecem  até  80GB. Assim  a solução 
seria atualizar os programas da ROM (neste caso o BIOS) pra que a placa­mãe 
reconheça HD maiores que 8GB. Mas como os programas estão na ROM, eles não 
podem ser atualizados.
A solução então, foi criar uma memória ROM que possa ser regravada. Esta 
memória   foi   denominada   de  Memória   Flash.  Em   placas­mãe   com   este   tipo   de 
memória   “ROM”   pode­se   atualizar   os   programas   dela.   Este   tipo   de   operação   é 
conhecido como Atualização de BIOS.
A atualização dos programas da Memória Flash é feita baixando­se no site do 
fabricante da placa­mãe, o patch de atualização para o modelo de placa­mãe que 
você tem.
Mas depois da criação dessa Memória Flash, apareceu um vírus denominado 
Chernobyl  que   apaga   os   programas   da   memória   Flash   tornando   a   placa­mãe 
inutilizada, pois, se os programas básicos que fazem o computador funcionar forem 
apagados, ele nem liga mais. A solução pra este problema do vírus foi deixar uma 
memória ROM na placa­mãe pra, caso a Flash seja apagada, ser possível copiar os 
dados da ROM (que serve como backup) para a Memória Flash e fazer a placa­mãe 
funcionar novamente. Esta cópia dos dados da ROM para a Flash é feita através de 
um   jumper   na   placa­mãe.   Você   coloca   o   jumper   na   posição   correta,   liga   o 
computador que os dados da ROM serão copiados pra Flash que foi apagada.

Interfaces

As interfaces são placas que você conecta ao seu computador para dar uma 
nova   habilidade   a   este   como   poder   acessar   a   Internet   (modem),   acessar   outros 
computadores numa rede (placa de rede), assistir televisão a partir do PC (placa de 
TV), etc.
Essas interfaces possuem um controlador. Este é como um microprocessador 
que, através dos programas da ROM da interface, processam as informações da 

59
memória   RAM   da   interface   gerando   um   resultado.   Não   obrigatoriamente   toda 
interface tem uma Memória RAM nela.

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Interface de Vídeo

Conector de Vídeo Composto
(Não é padrão SVHS)

DB 15 Fêmea
Memória de Vídeo (3 filas de pinos)

ROM de Vídeo

Controladora de Vídeo

Interface de Modem

Buzzer Transformador Conector padrão


TELEBRAS

Phone
Line

MIC

SPK
Conector RJ11

Adaptador RJ11
TELEBRAS

Caixas de Som

Microfone

Modem = Modulador/Demodulador

Velocidades
300bps 9600bps
600bps 14400 bps
1200bps 28800 bps
2400bps 33600 bps
4800bps 56Kbps (Versão V90 ou V92)

61
Antigamente,  a   versão   do   modem   estava   diretamente   ligada   à   velocidade. 
Hoje, não obrigatoriamente isto é assim. Nas versões V90, você pode usar o modem 
e falar ao telefone ao mesmo tempo (mas isto depende da operadora de telefonia).
Este modem da figura anterior é bem mais avançado que os conhecidos Win 
Modem (modem controlado pela CPU do PC – não tem uma controladora própria). 
A controladora dos modem’s filtram e amplificam o sinal da linha telefônica, 
caso   este   chegue   com   ruído.   Só   depois   do   sinal   estar   perfeito   é   que   o   modem 
converte o sinal pra digital pra este poder ser utilizado pela CPU. Os Win Modem 
não fazem essa correção do sinal, mandando ele, da forma que recebeu (depois de 
converter pra digital), para a CPU do computador. Se o sinal estiver defeituoso e a 
CPU   não   conseguir   interpretá­lo,   ela   vai   solicitar   o   reenvio   dos   dados   perdendo 
velocidade na conexão.

O conector Line do modem é utilizado pra você conectar a linha telefônica pra 
acessar a Internet. O conector Phone é utilizado pra você conectar o computador ao 
telefone pra utilizar programas de TCI (Telephone Computer Integration) que fazem 
serviços como receber fax, atender chamadas, discar um nº a partir do computador, 
atender chamadas, falar em viva­voz, fazer interface com PABX digital pra direcionar 
chamadas (como o Auto­Atendimento pro Telefone do Banco do  Brasil), secretária 
eletrônica, etc.
Para ter certeza que um modem é Win Modem ou não, você deve verificar o 
manual dele.
Depois   que   você   instalar   um   drive   de   modem   no   Windows   e,   na   opção 
“Modem” do “Painel de Controle”, aparecer um modem com o prefixo HSP, este é 
um Win Modem.

Interface de Som

40 pinos

Line In
Line Out
MIC
SPK

Game Port: DB 15 Fêmea
Conector de Joystick – 2 filas de pinos

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Interface de Rede

Yellow Cable (máximo 500 metros)
Cabo Coaxial 93Ω

Conector 
Vampiro
DB 15 Fêmea

RJ45 – 8 contatos
RJ45 Cabo par trançado 
AUI
Terminador BNC categoria 5E

BNC Tê BNC

HUB ou Switch

Cabo Coaxial 50Ω

Comprimento  máximo  da  rede  com  cabo  par 


trançado: 98 metros

Comprimento  máximo  da  rede  com  cabo  coaxial 


50Ω : 180 metros

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Topologias de Rede

Topologia em Barra

Roteador
2 Placas de Rede
Rede 1

Hub ou Switch Rede 2

Comprimento máximo da rede = 180 metros
Nº máximo de hosts = 30

Redes com Cabo Coaxial 50Ω  (cabo preto) são denominadas 10 Base 2 (10 
indica a velocidade da rede = 10Mbps, 2 indica a extensão da rede = 200 metros – 
mas na verdade só funciona com no máximo 180 metros)

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Topologia Estrela

Hub ou Switch

Cabo par trançado Categoria 5E

Esta rede é denominada 10 Base T ou 100 Base TX
(10 = 10 Mpbs, T = Twister – trançado)

Existem cabos par trançado com blindagem (STP) e sem blindagem (UTP). 
Os   com   blindagem   são   mais   caros   e   geralmente   utilizados   em   locais   que   tem 
interferência magnética.
As   redes   de   fibra   ótica   são   melhores   que   as   10   Base   T   e   100   Base   TX 
porque,   como   o   que   é   conduzido   nos   cabos   é   luz,   esta   sofre   pouquíssima 
interferência   magnética,   e   pode   até   mesmo   passar   junto   com   os   cabos   de 
eletricidade.

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Circuitos da Placa­mãe

8 – Serial 1 (geralmente COM1) – 10 pinos
9 – Serial 2 (geralmente COM2) – 10 pinos

As portas seriais têm uma taxa de transferência de 115Kbps
Equipamentos que podem ser ligados nas portas seriais
Mouse
Impressora Fiscal
Balança Eletrônica
Algumas impressoras (seriais)
Caneta ótica

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O conector da porta serial 1 é um DB9 macho e da serial 2 é um DB25 macho (mas 
pode ser um DB9 macho)

Os circuitos que controlam as portas seriais são denominados UART. Eles ligam as 
portas à CPU.

10 – Porta paralela (LPT) – 26 pinos: o conector que encaixa na porta paralela é um 
DB25 Fêmea. A taxa de transferência da porta paralela é de 2Mbps.

Equipamentos que podem ser ligados na porta paralela:
Impressora
Scanner
Zip Drive
CD ROM/Gravador de CD externo
Câmera fotográfica digital
Web Cam
Conexão micro a micro

A porta paralela manda dados pra memória RAM através do circuito DMA (Direct 
Memory Access  – Acesso  Direto  à Memória) utilizando  os protocolos EPP, SPP, 
ECP.

11 – FDC (Floppy Disk Controller – Controlador de Disco Flexível) – 34 pinos
12 – IDE 1 – 40 pinos
13 – IDE 2 – 40 pinos

Cabos Flat de 40 vias são denominados ATA e de 80 vias são ULTRA ATA(40 pinos 
são de dados e 40 são terra – entre cada fio de dados tem um terra)

Um cabo Flat ULTRA ATA pode ser utilizado com HD’s ULTRA DMA
HD UDMA 33 = 33Mbps
HD UDMA 66 = 66Mbps
HD UDMA 100 = 100Mbps
HD UDMA 133 = 133Mbps
Os cabos Flata ATA são utilizados com HD IDE PIO (PIO = Programmed Input and 
Output – Entrada e Saída Programada)

HD IDE PIO modo 0
HD IDE PIO modo 1 – 8 Mbps
HD IDE PIO modo 2 – 11 Mbps
HD IDE PIO modo 3 – 16,6 Mbps
HD IDE PIO modo 4

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O slot de vídeo on­board tem a inscrição VGA na placa­mãe. Ele possui 16 pinos e 
utiliza o barramento AGP. O conector do Slot é um DB 15 Fêmea

O slot de som on­board é ligado no local da placa­mãe que tem a inscrição SND. As 
vezes não tem essa inscrição e você pode confundir o conector de som on­board 
com a porta  paralela pois, os 2 tem 26  pinos mas, a porta paralela  sempre tem 
escrito LPT ou PRN.

O   slot   da   placa   de   rede   on­board   é   ligado   no   local   da   placa­mãe   onde   tem   a 


inscrição LAN.

O slot do moden on­board geralmente não tem nenhuma inscrição. Ele sempre fica 
próximoa ao de rede on­board.

O nome do conector pra cooler existente na placa­mãe é FAN. 

Fontes

Existem   dois   tipos   de   fonte:   as   AT   e   as   ATX.   As   ATX   são   aquelas   que, 


quando você manda desligar o Windows, ela desliga o computador em seguida.
Você consegue diferenciar uma fonte AT de uma ATX porque a AT tem o fio 
que vai pro botão de Liga/Desliga e a ATX não tem esse fio.

Fonte AT

Branco 
Azul Cabo do botão Liga/Desliga 

Marram  5 e 12 V

Preto

Fios  pretos 
juntos

Conector  da 
placa­mãe

Amarelo
12V Preto
5V
Preto Vermelho

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Para ligar os fios do botão Liga/Desliga no plug, coloque os fios claros de um lado do 
plug e os fios escuros do outro lado (o conector tem um divisão justamente pra que 
você não ligue errado pois você queimaria a fonte).

Os   fios   que   saem   da   fonte   e   são   ligados   no   conector   da   placa­mãe   devem   ser 
colocados com os fios pretos do mesmo lado (do lado interno, um encostado no 
outro). Se você por os fios pretos afastados (os pretos nas extremidades – do lado 
de fora) você pode queimar a fonte.

O conector que tem a inscrição A, no desenho acima, é o plug que você conecta no 
drive de diskete. A parte que tem o pino deve ficar pra baixo (da mesma forma que 
mostra o desenho).

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Fontes ATX

5, 12 e 3,3 V

Botão Liga/Desliga

Conector da placa­mãe

Sempre que for conectar ou desconectar algum componente da placa­mãe 
com   fonte   ATX,   desligue   o   estabilizar   antes,   pois   as   fontes   ATX   ficam 
constantemente com eletricidade.

A diferença elétrica das fontes ATX pras AT é que, as ATX são ligadas por um 
curto de terra que a placa­mãe dá nela e as AT só são ligadas quando você aciona o 
botão de Liga/Desliga.

Referências
Notas de aula do curso de Manutenção de Computadores na Digitec Informática, Palmas, Tocantins, Brasil.

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