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Apostila Catia PDF
Apostila Catia PDF
O
NOME DO ALUNO:_______________________________________________________________________________________N :_______
PROFESSOR:___________________________________________________________________TURMA______
CAD CATIAV5R12 - Desenho Assistido por Computador
Desenho Assistido por Computador utilizando a ferramenta CATIAV5R12
© SENAI-SP, 2004
Trabalho elaborado pela Escola SENAI “Santos Dumont”, para a Formação Continuada.
E-mail senaisaojose@sp.senai.br
Home page http:// www.sp.senai.br
CATIA V5R12
Sumário
SUMÁRIO
Sumário ................................................................................................................1
Introdução ao CATIA v5......................................................................................8
Histórico......................................................................................................................... 8
Convenções................................................................................................................. 11
Definição de Workbench.............................................................................................. 13
Iniciando o CATIA .............................................................................................14
Layout de Tela do CATIA ..................................................................................16
Barras de Ferramentas e Menus Padrão .................................................................... 17
A Árvore de especificação ........................................................................................... 22
Tipos de Menus ........................................................................................................... 24
Abrindo e fechando as barras de ferramentas ............................................................ 26
Standard.............................................................................................................27
New.............................................................................................................................. 27
Open ............................................................................................................................ 29
New From .................................................................................................................... 30
Close............................................................................................................................ 31
Save............................................................................................................................. 32
Save Management....................................................................................................... 33
Quick Print ................................................................................................................... 36
Imprimindo um documento .......................................................................................... 36
Imprimindo múltiplos documentos ............................................................................... 41
Cut ............................................................................................................................... 42
Copy ............................................................................................................................ 42
Paste............................................................................................................................ 42
Undo ............................................................................................................................ 43
Redo ............................................................................................................................ 44
What´s This?................................................................................................................ 45
View ....................................................................................................................46
Fly Mode ...................................................................................................................... 46
Turn Head.................................................................................................................... 46
Fly ................................................................................................................................ 47
Acelerate / Decelerate ................................................................................................. 47
Examine Mode (Padrão).............................................................................................. 48
Walk Mode................................................................................................................... 49
Fit All In........................................................................................................................ 51
Pan .............................................................................................................................. 51
Rotate .......................................................................................................................... 52
Zoom In / Out............................................................................................................... 52
Usando o Mouse.......................................................................................................... 53
Usando o Teclado........................................................................................................ 54
Normal View ................................................................................................................ 54
Quick View................................................................................................................... 55
View Mode ................................................................................................................... 57
Customizando o modo da vista ................................................................................... 58
Render Style ................................................................................................................ 59
Hide / Show ................................................................................................................. 60
Swap Visible Space ..................................................................................................... 61
Tools Æ Show / Hide ................................................................................................... 62
Knowledge .........................................................................................................63
INTRODUÇÃO AO CATIA V5
Histórico
Convenções
Î A facilidade do “Drag-and-Drop”
Î Botões do Mouse
Drafting - .CATDrawing
Definição de Workbench
Product Structure
Estruturação e organização dos Products
Sketcher
Ambiente usado para criar geometrias 2D
Part Design
Núcleo com capacidade mecânica para modelar sólidos
Assembly Design
Ambiente para a montagem dos Parts
Drafting
Desenho de detalhes dos Parts ou Assemblies
INICIANDO O CATIA
Existem algumas maneiras de iniciar o CATIA no Windows. Uma delas é
dar um duplo clique no ícone, na área de trabalho, como mostra a figura
abaixo:
Ícone do CATIA
CATIA V5R12
Menu Permanente
Bússola/
Compasso
Árvore de
Especificações
Planos de
Referência
Área Geométrica
Barras de
Ferramentas Padrão Barras de Ferramentas
dos Workbenchs
Menu permanente
Ativador de Workbenches
Compasso
A Árvore de especificação
Criado Através do
Criado Através do InsertÎInsert New Component
InsertÎNew Part
Um duplo clique conduz ao Part
Contém o Sketcher e Design Workbench
os Dress Up Features
Eixo do Sketcher e
seus componentes
Constraints dimensionais
aplicados nas entidades
do Sketcher
Resultado do comando
Fillet realizado após o Part
ter sido extrudado através
do comando Pad.
Ramificação adicionada
ao Part Body através da
Workbench Generative
Shape Design.
Tipos de Menus
Menu
Pull Down
Menu
Contextual
STANDARD
New
Î Part
Arquivo de criação de geometrias. Nele trabalha-se tanto com sólidos
quanto com superfícies. Pode-se dizer que estes tipos de arquivos são os
“componentes” de um conjunto.
Drawing:
Arquivo de detalhamento.
Product:
Montagem de componentes (que podem ser PART, arquivos do V4 ou
até mesmo, no caso de subconjuntos, outros PRODUCTS).
Analysis:
Documentos para análises de elementos finitos.
Catalog Document:
Documentos para criação de uma biblioteca.
Open
New From
Close
Save
Save Management
New:
Identifica um novo documento criado, sendo necessário selecionar um
nome de arquivo e documento para salvá-lo.
Opened:
Identifica que o modelo está aberto e que não foi modificado.
Modified:
Identifica que o documento foi modificado.
Read Only:
Identifica que o documento foi aberto somente para leitura e que este foi
modificado, é necessário especificar um novo nome para o documento se for
necessário salvá-lo.
Save:
Identifica um documento que será salvo.
Save Auto:
Identifica que um documento dependente será salvo.
Quick Print
Imprimindo um documento
Cut
Para cortar um objeto, pode-se:
• Selecionar o ícone CUT
• Pressionar CTRLl + X
• Selecionar o comando EDIT Æ CUT
• Selecionar o comando CUT no menu contextual
Na área geométrica ou na árvore, arrastar o objeto selecionado até a
posição ou localização desejada.
Copy
Para copiar um objeto, pode-se:
Paste
• Para colar um objeto, pode-se:
• Selecionar o ícone PASTE
• Pressionar CTRL + PASTE
• Selecionar o comando PASTE no menu contextual
• Na área geométrica ou na árvore, soltar o que se estava arrastando
na posição desejada.
Arrastar e soltar objetos (sólidos e bodies) em cima de objetos (sólidos e
bodies) é uma maneira rápida e fácil de copiar objetos (sólidos e bodies).
Undo
Para voltar a última ação feita, basta clicar no ícone apropriado, ou usar
o menu EDIT Æ UNDO.
Redo
What´s This?
selecionado.
VIEW
Fly Mode
Barra Examine
Ativa o
Fly Mode
Ícones para
mudança de modo
Turn Head
Fly
Acelerate / Decelerate
Rotate Zoom In
Walk Mode
Navegar no modo Walk significa andar pelo modelo sobre uma superfície
única. Diferentemente do FLY MODE (o qual se pode “voar” em vários planos e
direções), no WALK MODE não é permitido navegar para cima ou para baixo.
Fit All In
Pan
Rotate
Rotaciona o modelo.
Zoom In / Out
Zoom In
Zoom Out
Usando o Mouse
Usando o Teclado
Normal View
Coloca um plano determinado para à janela.
Quick View
• Front (Frontal)
• Back (Traseira)
• Left (Lateral Esquerda)
• Right (Lateral Direita)
• Top (Superior)
• Bottom (Inferior)
• Iso (Isométrica)
View Mode
Applies customized
view parameters
Edges Shading
Render Style
Hide / Show
KNOWLEDGE
Fórmula
Criando um Parâmetro
Design Table
Law
Knowledge Inspector
MEASURE
Measure Between
sinal ~).
Measure Item
Measure Inertia
GRAPHIC PROPERTIES
Fill Color
Serve para alterar a cor de um modelo. Selecionando o campo Colors
uma lista aparecerá contendo:
• o campo Automatic
• uma lista contendo 16 cores
• a opção More Colors…
Cor adicionada
Transparency
Line Weight
Line Type
Point Symbol
Layers
Painter
OBS.: Os nomes das tabelas, assim como seus itens, dentro da caixa de
diálogo PROPERTIES se alteram dependendo do tipo de elemento selecionado
(Part, Body, Assembly, etc.).
Search
SKETCHER
Iniciando o Sketcher
SKETCHER
EXIT
WORKBENCH
Profile Toolbar
Operation Toolbar
SKETCH TOOLS
Snap to point
Quando acionado faz com que sejam usados os pontos do GRID para
criação dos elementos do SKETCHER travando o cursor sobre os mesmos.
Position Display
Ícone Retângulo
Construction/Standard Elements
Elemento de
construção Elemento padrão
Geometrical Constraints
Constraint Geométrico
Automático
Dimensional Constraints
Dimensional
Constraints ativado Barra Sketch Tools
Dimensão geométrica
automática
PROFILE
Cursor automático
Modo de seleção Snap
Criando Perfis
Este item permite criar um perfil, que pode ser aberto ou fechado,
composto de linhas e curvas. Neste caso o menu TOOLS irá se apresentar da
seguinte maneira:
Arco tangente
Para começar criando o perfil por uma linha, basta selecionar um ponto
na tela, ou digitar as coordenadas no menu TOOLS. É possível mudar o
posicionamento dessa linha posteriormente, para isso basta inserir e alterar
algumas restrições.
Após isso, o comando continua e por padrão irá sair com uma outra linha
a partir do último ponto. Se for necessário obter uma curva logo após basta
selecionar o ícone
No menu TOOLS ou segurando o botão do mouse pressionado e
arrastando automaticamente o sistema irá identificar a necessidade de uma
curva e irá alternar o ícone.
Retângulo simples
Retângulo Orientado
Primeiro ponto
Segundo ponto
Terceiro ponto
Criando um Paralelogramo
Primeiro ponto
Segundo ponto
Terceiro ponto
1 2
Criando um Hexágono
CRIANDO CIRCUNFERÊNCIAS
Círculo Simples
Círculo Tri-Tangente
Arco simples
SPLINE
Spline
Uma SPLINE é uma curva que passa por pontos determinados, portanto,
a curva resultante depende do número de pontos e restrições que forem
impostas. Ao selecionar o ícone SPLINE, selecionam-se os pontos por onde a
SPLINE passará.
Î Impondo Restrições
Conectando Elementos
1. Continuity in curvature
2. Continuity in tangency
3. Continuity in point
Elipse
Com este comando pode-se criar uma curva cônica por uma série de
parâmetro diferentes, gerando assim, uma curva diferente (elipse, parábola,
hipérbole). Os parâmetros possíveis são os seguintes:
• Cinco pontos;
• Quatro pontos e uma tangente;
• Três pontos e duas tangentes;
• Três pontos, duas tangentes e um parâmetro (e) determinado.
1 2
Uma vez definidos o ponto inicial e o final, a barra SKETCH TOOLS abre
o campo PARAMETER para se definir um valor.
1 2
1 2
Direção de tangência
3
4
1 2
Î Cinco pontos.
Ponto exato
Ponto final
CRIANDO LINHAS
Line
Para criar uma linha simples basta selecionar dois pontos ou digitar seus
valores de comprimento e ângulo no menu TOOLS.
Linha Infinita
Linha Bi-tangente
Bissetriz
OBS.: Linhas normais a uma curva são criadas o mais próximo possível do
ponto clicado na curva. Para um resultado ainda melhor, durante a criação da
linha, tenta-se posiciona-la o mais próximo da perpendicularidade desejada
possível.
Axis
OBS.: Se, antes de selecionar o ícone Axis, o usuário tiver selecionado uma
linha qualquer, esta se transformará automaticamente em um Axis. Só é
possível criar um eixo por Sketcher. Se o usuário tentar criar outro Axis, o
primeiro se transformará automaticamente em uma linha normal.
PONTOS
Point
Para criar um ponto simples, basta definir uma posição na área gráfica
ou digitar as coordenadas no menu TOOLS.
Pontos Eqüidistantes
Î Número de Pontos
Î Pontos e Espaçamento
Î Pontos no comprimento
Î Espaçamento e comprimento
Ponto na Intersecção
OPERATION
CORNER
Corner
CHANFROS
Trim
Break
Quick Trim
Close
Î Em Splines
Complement
TRANSFORMAÇÕES
Mirror
Esta função duplica um elemento através de uma simetria que pode ser:
uma linha, linha de construção, eixos (V, H) ou um axis. Seleciona-se o
elemento a ser duplicado e depois o elemento que definirá a simetria (eixo).
Simmetry
Translate
Î Length
Value: é possível inserir um valor de translação
Snap Mode: com esta opção ativa o campo VALUE acompanha os SNAPS
do GRID
Rotation
Scale
Offset
Î Offset usando propagação. Neste caso foi usada a propagação por ponto.
Esta opção pode ser usada como opcional em conjunto com um dos três
tipos anteriores.
PROJETANDO ELEMENTOS DO 3D
Projetact 3D Elements
Arestas selecionadas
Antes Depois
Depois, este perfil pode ser usado para gerar parte de outra geometria,
por exemplo.
Intersect 3D Elements
Antes Depois
RESTRIÇÕES
Î Restrição geométrica
É uma relação que força o limite entre um ou mais elementos
geométricos. Os tipos de restrição geométrica são as seguintes:
Fix ( fixar )
Um Elemento Horizontal
Vertical
Coincidence (Coincidência)
Concentricity (Concêntrico)
Tangency (Tangência)
Dois Elementos
Parallelism (Paralelismo)
Midpoint (Ponto médio)
Perpendicularity (Perpendicularidade)
Symmetry (Simetria)
Três Elementos
Equidistant Point (Ponto eqüidistante)
Î Restrição dimensional
Length (Comprimento)
Radius/Diameter (Raio/Diâmetro)
Um Elemento
Semimajor axis
Semiminor axis
Distance (Distância)
Dois Elementos
Angle (Ângulo)
É possível impor uma restrição de diâmetro entre duas linhas caso uma delas
seja do tipo axis.
Simbologia
Selected Laranja
Protected Amarelo
Inconsistent Vermelho
No Change Marrom
Para alterar uma restrição dimensional, basta dar um duplo clique sobre
a mesma e uma nova caixa de diálogo aparecerá.
Quick Constraint
Pode-se obter então todas as opções que se tem quando se usa o menu,
porém, de forma automática e rápida.
Contact Constraint
2ª Seleção
1ª Seleção
AutoConstraint
Animate Constraints
Î Botões de Ação:
Î Botões de Opção:
4. Mova o cursor para a direita e especifique (dê um clique com o MB1, botão
da esquerda do mouse) o final desta linha quando o cursor azul acusar o
ponto de coordenadas 120,0 para fazer a Linha 1.
8. Depois destas quatro linhas, um arco tangente deverá ser feito. Para
isso, ative o botão Tangent Arc da barra dinâmica Sketch Tools (isto
se faz de forma direta, contínua, sem precisar sair do comando
Profile).
9. Mova o cursor até que este acuse o ponto de coordenadas 30, 30 para
especificar o ponto final deste arco tangente.
Tangências
Linha 3
Coincidência
Para que o perfil fique todo na cor VERDE, que significa estar totalmente
dimensionado, é preciso inserir agora os constraints de dimensionamento, os
Dimensional Constraints, uma vez que já possui os Geometrical Constraints.
Linha 3
Centro do Arco
Arco
Linha 7
Linha 2
OU
PART DESIGN
SCKETCH-BASED FEATURES
Pad
OBS.: Tanto para o primeiro limite quanto para o segundo, tem-se as mesmas
opções.
É possível usar perfis abertos para criar um Pad desde que existam
limites de um outro Sólido que permitam este caso. No exemplo abaixo tem-se
uma curva inserida em uma cavidade de um hexágono.
Î Thick
Multi-Pad
Î Opções
Multi-Pocket
Shaft
Groove
Hole
Rib
Slot
Stiffener
Opções de comprimento
Î From Side
Î From Top
DRESS-UP FEATURES
Edge Fillet
Face-Face Fillet
Tritangent Fillet
Chamfer
Draft Angle
Î Neutral Element – Este elemento define uma curva neutra que as faces e o
ângulo seguirão.
Pulling Direction
Neutral Element
Angle
Botão OK
Botão PREVIEW
Reflect Line
Vetor de Direção
Plano limite
Variable Draft
Alterar valor
do ângulo
Botão
PREVIEW Botão OK
Shell
Thickness
Thread/Tap
TRANSFORMATION FEATURES
Translation
Rotation
Symmetry
Mirror
Pattern
Rectangular Pattern
Circular Pattern
User Pattern
Scaling
Ponto de referência
Sketcher
Dynamic Sketcher
ELEMENTOS DE REFERÊNCIA
Point
Î Coordinates
Î On Curve
Î On Plane
Î On Surface
Î Tangent on curve
Î Center curve
Î Between
Line
Î Point-Point
Î Point-Direction
Î Angle/Normal to curve
Î Tangent to curve
Î Normal to surface
Î Bissect
Plane
Planos são elementos que podem ser utilizados para diversos fins, por
exemplo, usar para construção de Sketchers, analisar ou extrair interseções de
sólidos, etc.
Î Equation
Î Tangent to surface
Î Normal to curve
Estes campos
compõem a lista
de materiais
GENERATIVE DRAFTING
Introdução
Ícone da Workbench
Menu Star
Menu
.CATDrawing
Árvore de
especificações
Split Window
OBS.: Será usado para este curso o padrão ISO, que corresponde a projeções
em 3.º Diedro utilizada no Brasil.
Views
Projections
Front View
Botões de
Navegação
Unfolded View
Este comando extrai as vistas de um Sheet Metal Part, ou seja, para ser
usado quando se tem um desenho da Sheet Metal Workbench.
Projection View
Auxiliary View
Isometric View
Sections
Vistas do tipo Offset Section são vistas de corte onde a linha de corte é
perpendicular aos desvios, ou seja, ela sempre desvia a 90°. A diferença entre
elas é que na Section View é extraída uma VISTA de corte e na Section View é
extraída uma SECÇÃO de corte.
Details
Detail View
Broken View
Área
vermelha
Linha qualquer
p/ início da
quebra
Linha que
indica o limite
da quebra
Resultado
Área
vermelha
Breakout View
Para remover este corte parcial basta selecioná-lo com o terceiro botão e
no menu contextual selecionar conforme figura acima GeneratedItem object →
Remove breakout.
Wizard
Informa o
padrão da
projeção
Ativo: vincula as
vistas à vista
principal (Front)
Projeções e isométrica
Distância mínima
entre vistas
Vista frontal
Vista traseira
Vista de planta
Vista inferior
Vista esquerda
Vista direita
Vista isométrica
Limpar o leiaute
Annotations/Texts/Symbols/Table
Text
Create text
Após clicar o botão OK, o texto estará na vista. Este texto pode ser
movimentado a qualquer hora selecionando-o com um duplo clique.
Text Replicate
Create Ballon
Símbolos de
desigualdade
Rugosidade de
contato
Inverte a posição
dos símbolos
Prefixo da
rugosidade
Processo de
trabalho
Retirar
Linha central da rugosidade de:
rugosidade
Mecanismo de
compensação
Limpa
Direção de posição
Tipo da rugosidade
Table
Dimension Generation
Generate Balloons
Create Thread
Create Area-Fill
Este comando cria uma hachura em uma área determinada pelo usuário.
Ao selecionar o comando, uma janela de opções aparece:
Create an Arrow
Dimensions/Tolerancing
Create Dimension
Cumulate Dimension
Create Geometrical
Text Properties
Graphic Properties
Dimension Properties
Create Views
Através deste ícone é possível criar vistas sem selecionar o desenho 3D,
e, completando-as depois.
Frame Creation
Insert Bill Of
Material
ASSEMBLY DESIGN
New Component
New Product
New Part
Existing Component
Replace Component
Reordering Tree
Generate Numbering
O novo campo Instance foi inserido e com ele o número de item da peça
inserida no arquivo de conjunto (Product). Deve-se observar sempre o campo
Visualize in the Bill Of Material para estar acionado.
Move
Manipulation Component
Mover através
de X, Y ou Z
Através de um
Mover através eixo qualquer
de XY, YZ ou
XZ
Snapping Component
Smart Move
Constraints
Coincidence constraint
Contact constraint
Offset constraint
Angle constraint
Fix Component
Quick constraint
Changing constraint
Re-Use Pattern
Tolls
Update
Wireframe
Points
Multiple Points
Lines
Projections
Intersections
Parallel Curves
Circles
Corners
Connect Curves
Conics
Splines
Surfaces
Extruded Surfaces
Surfaces of Revolution
Spherical surfaces
Offset Surfaces
Swept surfaces
Filled Surfaces
Lofted Surfaces
Cria uma superfície ao percorrer uma curva de centro com vários perfis
dispostos sobre esta curva. Requer mais de um perfil e uma Spine para definir
o caminho
Blend surfaces
Join Geometry
Disassemble surfaces
Split surfaces
Trim surfaces
Boundary Curves
Translate Geometry
Rotate Geometry
Symmetry Geometry
CAPA
Objetivo:
Î 1° Passo
Î 2° Passo:
Î 3° Passo:
Î 4° Passo:
Î 5° Passo:
MANDÍBULA FIXA
Objetivo:
Î 1° Passo
Com o CATIA aberto no Part Design, iremos escolher o plano yz, feito
Î 2° Passo:
Î 3° Passo:
Î 4° Passo
Selecione o plano do rebaixo conforme figura abaixo, clique no ícone
,.
Î 5° Passo:
Î 6° Passo:
Î 7° Passo:
Î 8° Passo:
Î 9° Passo
MANDÍBULA MÓVEL
Objetivo:
Î 1° Passo
Com o CATIA aberto no Part Design, iremos escolher o plano xy, feito
Î 2°Passo
Î 3° passo
Agora selecionaremos o
plano da peça conforme figura
abaixo:
Î 4° Passo
Î 5° Passo
Agora iremos selecionar o plano da peça conforme figura abaixo:
Î 6° Passo
Î 7° Passo
Î 8° Passo
Î 9° Passo
MOLA
Objetivo:
Î 1° Passo
Î 2° Passo:
PINO CÔNICO
Objetivo:
1° Passo
2° Passo
PORCA REGULADORA
Objetivo:
1° Passo
Sketcher selecionado, clique no ícone Shaft .No campo First angle: 360
deg e Second angle: 0 deg. Então clique em OK para confirmar o comando.
2° Passo
3° Passo
4° Passo
5° Passo
Criando Pads
1 2
3 4
Um semicírculo de raio 30 mm
cujo centro está há 40 mm do
topo do sólido de referência.
O terceiro e último
ponto será: 0, 50 (x,y)
17. Através do comando Line, desenha-se a linha vertical abaixo tendo como
limites o primeiro e o segundo ponto do paralelogramo.
Faces to Draft
Faces to Draft
Raio= 30 mm
5. Ainda com o comando Edge Fillet, executar os raios nos três eixos:
Raio= 20 mm
6. Para finalizar esta etapa, os quatro eixos a seguir devem ser selecionados
para resultarem em Fillets:
11. Ainda na caixa de diálogo Hole Definition, deve-se selecionar a tabela Type
e especificar o tipo do furo e, dependendo dele, os parâmetros
complementares.
Criando Espelhos
O resultado será:
Nesta etapa será criada a parte interna da peça. Para isso, será criado
um body que será removido da parte que foi construída até agora.
4. Aqui, um perfil será construído para que o comando Shaft (revolução) possa
ser aplicado. Então, usa-se o comando Axis para criar o eixo de revolução
que será reconhecido automaticamente pelo comando Shaft. Este “Axis”
torna-se uma espécie de “limite” para as linhas do perfil.
Plano YZ
Axis
1. Nesta etapa, é necessário trazer o Part1 para Show, conforme figura abaixo:
29. No campo Point 2, aciona-se o terceiro botão do mouse (MB3) dentro deste
campo, e, seleciona-se Create point, do menu contextual que se abrirá:
Uma nova caixa de diálogo será exibida para que o usuário coloque as
coordenadas do segundo ponto.
O resultado será:
31. Agora, pontos serão criados em cada vértice deste perfil (doze
pontos). Para isso, seleciona-se o comando Point e em seguida o
Sketch em questão. Automaticamente o campo Point Type torna-se On
curve.
34. O ponto está criado. Usando o mesmo método, criam-se os outros onze
pontos restantes.
37. Agora, um plano que passe através do ponto 0,0,-200 será criado para que
se possa criar outro perfil através dos doze pontos neste novo plano.
Criando um Loft.
OBS.: Pode ser necessário que se altere os closing points ou a orientação das
setas para que estas tenham a mesma direção e os pontos alinhados.
Face to Fillet
Face to Remove
Face to Fillet
O resultado será:
Criando Pads.
O resultado será:
Criando um Groove.
10. Com um duplo clique sobre a dimensão linear, uma caixa de diálogo se
abrirá para alterar seu valor. Neste caso, altera-se para 46mm.
11. Para finalizar, seleciona-se o comando Axis, pois, o comando Groove será
utilizado por este perfil para retirada de material.
O resultado será:
O resultado será:
Criando um Hole.
O resultado será:
Criando um Chanfro.
O resultado será:
www.catia.com
www.CatiaSolutions.com
www.coe.org
www.catiaV5workbook.com
www.schroff1.com/catia