Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
BEIRA
2019
UNIVERSIDADE ZAMBEZE
BEIRA
2019
UNIVERSIDADE ZAMBEZE
Orientador:
Beira
2019
DECLARAÇÃO
Eu, Wilmar Kennedy Gina Frechauth, declaro por minha honra que esta
monografia é o resultado do meu próprio esforço, trabalho investigativo e das orientações
do meu supervisor, e está a ser submetida para a obtenção do grau de licenciatura na
Universidade Zambeze, Beira.
Declaro ainda que este trabalho não foi antes apresentado a nenhuma outra
instituição para obtenção de qualquer grau académico ou para qualquer tipo de avaliação.
Assinatura
III
Dedico este trabalho ao meu filho,
Axel Kennedy Pereira Frechauth,
Que foi a grande motivação para o alcance deste e de outros objectivos da minha vida.
IV
Agradecimentos
Em primeiro lugar, agradeço a Deus por tudo de bom que tem acontecido em
minha vida, agradeço de seguida aos meus pais Armando Frechauth e Latifa Frechauth
que foram o meu melhor suporte durante toda a vida.
A minha esposa Odete Pereira por ser uma pessoa atenciosa, que sempre esteve
do meu lado nos bons e maus momentos da minha vida e por me ter dado o meu maior
tesouro, o menino Axel Frechauth.
Aos meus irmãos Valdo Frechauth, Vanessa Frechauth, Suraia Gani e Igor
Frechauth pelo apoio que me deram durante o meu percurso estudantil e pela vida inteira.
Por fim, agradeço ao meu orientador, Prof. Doutor. Eng. Harold Juvenal Chate,
pela paciência e pelo apoio prestado no presente trabalho.
V
Epígrafe:
VI
Resumo
VII
Abstract
The present work deals with the development of a mobile application with the
android platform, baptized with the name Green, which aims to provide environmental
education content for children starting school activities. This content will be provided
through text summaries, educational videos, instructions on practical activities that can
be carried out at home or in more conducive places such as school labs, and finally a
questionnaire involving context-related themes or issues. of the application. The purpose
of this application is to arouse the interest of users by highlighting the importance and
benefits of maintaining a healthy environment, both at home and at school, and also to
learn about the possible consequences of abdicating good environmental principles. This
will all be done through fun, challenging and user-friendly interactivity between the
application and the user, so that awareness can be achieved in the best possible way.
VIII
Índice De Tabelas
IX
Índice de figuras
X
Lista De Abreviaturas
EA Educação Ambiental
EP Ensino Primário
OS Sistema Operativo
VM Máquina Virtual
XI
Índice
1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................... 14
1.1 Problematização .................................................................................................... 15
1.3 Objetivos ............................................................................................................... 15
1.3.1 Geral ............................................................................................................... 15
1.3.2 Específicos ..................................................................................................... 15
1.4 Justificativa ........................................................................................................... 15
1.5 Hipóteses ............................................................................................................... 16
2 REVISÃO DA LITERATURA ................................................................................... 17
2.1 Educação Ambiental ............................................................................................. 17
2.2 Consciência Ambiental Em Moçambique ............................................................ 18
2.3 Saúde ambiental em Moçambique ........................................................................ 20
2.4 Conceitos sobre Tecnologias de Informação ........................................................ 20
2.4.1 Tecnologias de Informação e dispositivos móveis ......................................... 20
2.4.2 Dispositivos móveis ....................................................................................... 21
2.4.3 Aplicações móveis.......................................................................................... 22
2.4.4 O Sistema Operativo Android ........................................................................ 22
2.4.5 Estrutura geral da plataforma android ............................................................ 25
2.4.6. Arquitetura Android ...................................................................................... 26
2.4.7 Versões Existentes.......................................................................................... 29
3 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS ................................................................ 31
3.1 Local da pesquisa .................................................................................................. 31
3.2 Tipo de pesquisa ................................................................................................... 31
3.3 População e amostra ............................................................................................. 31
3.4 Instrumentos de coleta de dados ........................................................................... 32
3.5 Análise dos dados ................................................................................................. 32
4 DESENVOLVIMENTO DA APLICAÇÃO ............................................................... 33
4.1 Sistema operativo utilizado ................................................................................... 33
4.2 Linguagens utilizadas ........................................................................................... 33
4.3 Ferramentas ........................................................................................................... 33
4.4 Recursos ................................................................................................................ 34
4.5 Descrição da aplicação.......................................................................................... 35
4.6 Requisitos funcionais ............................................................................................ 35
4.7 Requisitos não funcionais ..................................................................................... 35
4.8 Restrições de uso .................................................................................................. 35
4.9 Casos de uso.......................................................................................................... 36
5.0 Aplicação .............................................................................................................. 40
5.1 Aplicações relacionadas ........................................................................................ 43
5.1.0 UNEP Carbon Calculator ............................................................................... 43
5.1.1 Sai desse banho .............................................................................................. 44
5.1.2 Nossa Energia ................................................................................................. 45
5.1.3 Heróis da Reciclagem..................................................................................... 46
5.1.4 Manual de Etiqueta – Planeta Sustentável ..................................................... 46
6 RESULTADOS E DISCUSSÃO ................................................................................ 48
6.1 Resultados do questionário dos alunos ................................................................. 48
6.2 Resultados do questionário dos professores ......................................................... 52
CONCLUSÕES .............................................................................................................. 55
RECOMENDAÇÕES..................................................................................................... 56
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................... 57
APÊNDICES .................................................................................................................. 59
1 INTRODUÇÃO
Durante muitos anos a humanidade passou por grandes mudanças, como por
exemplo, o modo de vida e a mudança de valor da sociedade, o acelerado crescimento
populacional, a tecnologia avançada e entre outros. E com toda essa mudança, as
consequências vieram com tudo, graves problemas ambientais principalmente. Como
consequência da má preservação do meio ambiente surgiu o degelo das calotas polares, o
aquecimento global, o calor e o frio em excesso, a escassez de água potável e o
desmatamento das nossas florestas que são a nossa maior fonte de oxigénio do planeta.
Com o surgimento desses graves problemas ambientais, surgiu a mobilização do
mundo, com a necessidade urgente de soluções e mudanças. Partindo desse ponto, a
Educação Ambiental surgiu para o ensino infantil, conscientizando as crianças em relação
ao meio ambiente. Neste contexto, para este projeto, surgiu a ideia de se fazer o uso dos
recursos tecnológicos para abraçar de certa forma a esta causa, que é a preservação
contínua do meio ambiente.
Tendo em conta que as crianças de hoje em dia estão tendo acesso cada vez mais
frequente dos dispositivos móveis, sendo portadoras dos mesmos ou fazendo o uso dos
dispositivos dos pais, o presente trabalho apresenta criação de uma aplicação android para
apoiar de certa forma o processo de educação ambiental infantil, onde nela constarão
notas rápidas, instruções de atividades práticas, visualização de vídeos educacionais e
quizes1, como forma de impulsionar o processo de conscientização do usuário.
1
Questionário; teste ou agrupamento de questões;
14
1.1 Problematização
É muito comum e constante, aqui em Moçambique e em vários outros países é
comum notar-se casos de ambientes desagradáveis como montes de lixo mal localizados,
águas paradas e poluídas, venda de alimentos desprotegidos e sujeitos a contaminação
nos mercados e nas ruas, escolas e hospitais com más condições de higiene e saneamento,
e outras formas de poluição que resultam no aquecimento global, chuvas ácidas,
tempestades e outras calamidades naturais.
1.3 Objetivos
1.3.1 Geral
Desenvolver uma aplicação móvel para o apoio na educação ambiental infantil,
como forma de conscientizar as crianças sobre a importância e os benefícios da
preservação do meio ambiente.
1.3.2 Específicos
Fundamentar sobre os aspectos relacionados com a educação ambiental;
Descrever a metodologia utilizada;
Desenvolver uma aplicação android para o apoio a educação ambiental infantil;
Avaliar o grau de conscientização das crianças sobre questões ambientais.
1.4 Justificativa
A escola tem a função de formar um cidadão crítico e actuante. No entanto, educar
para a cidadania2 não é um processo fácil que acontece de um tempo para outro, pois
envolve muitos fatores ambientais, sociais e educacionais. A EA é importante na
sociedade devido aos riscos que se tem atualmente, a crise ambiental, o aquecimento
global, o aumento da população mundial e outros fatores intrínsecos a sociedade
contemporânea.
2
Condição de quem possui direitos civis, políticos e sociais, que garante a participação na vida política.
15
O ministério da Educação em Moçambique tem apostado na integração da EA no
seu sistema nacional de ensino e tem apresentado bons resultados, resultados estes que
podem ser melhorados substancialmente com o emprego dos recursos tecnológicos. Sabe-
se que hoje em dia a grande maioria das pessoas possuem um dispositivo móvel que na
maioria das vezes pode ser um Smartphone ou um Tablet, sendo que uma parte
significativa destes usuários são as crianças, estas que podem possuir um dispositivo
móvel ou até mesmo usar os dos pais. Partindo deste ponto de vista, uma aplicação para
dispositivos móveis com matéria em texto e vídeo, actividades práticas e questionários de
escolha múltipla (quiz) pertinentes a EA, adaptado para crianças, seria de grande valia
para conscientização das crianças a respeito da EA.
As crianças poderiam directamente fazer o uso da aplicação ou contar com
incentivos por parte dos encarregados de educação nos casos em que as crianças tomam
posse dos smartphones ou tablets dos seus pais. O uso desta aplicação irá reforçar o
trabalho que os professores têm feito no combate a poluição ambiental nas escolas.
1.5 Hipóteses
16
2 REVISÃO DA LITERATURA
2.1 Educação Ambiental
Existem várias definições de educação ambiental. [1], Definiu a Educação
Ambiental como sendo um processo que visa:
3
Estado de pobreza extrema.
17
Este dá a entender que muitos problemas ambientas partem da miséria,
culminando no egocentrismo causado pela obsessão da riqueza, como por exemplo, em
casos em que grandes empresários constroem indústrias nocivas ao meio ambiente dentro
de locais habitados, gerando grandes quantidades de rejeitos4 em locais inapropriados.
Seguindo o mesmo raciocínio, pode-se afirmar que países e regiões com grandes
problemas económicos e políticos não têm as questões ambientas como uma prioridade
nas suas políticas, sendo que a busca de sustento vai além das causas ambientais,
promovendo os desflorestamentos, as caças furtivas, a pesca nociva, entre outros atos que
causam a degradação ambiental gerados pela miséria.
4
Restos que sobram dos processos em que são submetidas algumas substâncias, sendo impossível
reutilizá-los novamente.
18
A preservação do meio-ambiente é uma atitude responsável na utilização dos
recursos naturais e é um fator preponderante para que possamos coexistir com a natureza
e com a biodiversidade.
A sustentabilidade ambiental não é apenas um fator de diferenciação, mas o único
caminho para a continuidade da humanidade como a conhecemos. Assim, a
consciencialização5 é importante e fundamental porque é a partir do conhecimento dos
perigos e riscos que podemos tomar atitudes de tal forma a minimizar ou evitar tas riscos
e perigos efetivamente.
Deste modo, a consciencialização ambiental de massa só será possível com a
perceção e o entendimento do real valor do meio ambiente natural em nossas vidas. Mas,
se nada for feito de forma rápida e efectiva, as próximas gerações serão prejudicadas
duplamente, pelos impactos ambientais e pela falta de visão da nossa geração em não
explorar adequadamente os nossos recursos naturais.
Nesta perspetiva, a escola é fundamental para a formação social do homem e,
actualmente, é de primordial importância que a escola promova informações ambientais
que geram maior conhecimento às gerações futuras. Então, é fundamental que cada aluno
desenvolva as suas potencialidades e adote posturas pessoais e comportamentos sociais
construtivos, colaborando para a construção de uma sociedade justa, num ambiente
saudável [5].
Assim, os conteúdos ambientais incorporados nos programas de todas as
disciplinas no 1o e 2o grau do ESG e contextualizados com o quotidiano da comunidade
procuram ajudar os alunos a terem uma visão integral do mundo em que vivem. Para que
a inter-relação seja atingida com êxito, a EA deve ser abordada de forma sistemática e
transversal no ESG, assegurando a interdisciplinaridade nos programas de todas as
disciplinas e nas atividades escolares, tanto nas instituições educacionais públicas como
privadas. Desta forma, torna-se de suma importância a conscientização ambiental dos
alunos, dos professores e da comunidade por forma a evitar-se novos prejuízos ao
ambiente.
Como vemos, ainda hoje, o exemplo é a melhor maneira de se ensinar e um
professor deve ter consciência da responsabilidade que recebe ao se expor numa sala,
diante dos seus alunos.
5
Ato de conscientizar ou de se tornar consciente, de fazer com que alguém saiba algo ou de passar a
conhecer alguma coisa.
19
É importante que as crianças aprendam que a responsabilidade é de todos, que os
atos de cada um refletem sobre o futuro de toda a humanidade. Isso é importante até
mesmo para diminuir o sentimento de impotência que às vezes atinge aos alunos.
Assim, muito certamente será imperioso reforçar o quadro legal sobre saúde
ambiental, sempre com uma perspetiva de se garantir a sua cabal implementação.
6
Relativo à vida
7
Sistema de canalizações e esgotos que permite o rápido escoamento das águas, imundices, etc.
8
É o termo usado para as águas que, após utilização apresentam suas características naturais alteradas.
9
Relacionado com o Direito, com as normas sociais que buscam expressar ou alcançar um ideal justo,
mantendo e regulando a vida em sociedade.
20
alcançar um objetivo. As empresas geram grandes massas de dados e informações
diariamente e esse fluxo de dados precisa ser gerenciado por uma tecnologia
computacional para que haja uma melhor confiabilidade, uma maior segurança e mais
agilidade de processamento e análise.
As tecnologias de informações facilitam não apenas as empresas e instituições,
mas também as pessoas que a utilizam no seu cotidiano, gerando informações
constantemente em redes sociais, sites de compras, buscas na internet, dentre outras fontes
de troca de informações.
Os dispositivos móveis são um tipo de tecnologia de informação que vem sendo
tendência na vida das pessoas. Essa tecnologia é explicada com mais detalhes na
subsecção abaixo.
10
Rede mundial de computadores; designação através da qual a Internet se tornou mundialmente
conhecida a partir de 1991.
11
Que tem várias qualidades ou utilidades ou que pode fazer ou aprender várias coisas.
21
possibilidade do envio de mensagens de texto, agendas telefônicas, e jogos simples.
Ainda em 2002 surge o primeiro smartphone: o BlackBerry.
Neste trabalho, quando se fala sobre dispositivos móveis, se refere a smartphones
e tablets como os principais elementos de referência, mais precisamente aqueles que
fazem o uso da plataforma android, uma vez que a aplicação em causa no presente projeto
fará o uso da mesma plataforma como foi mencionado anteriormente, considerando
também que a hegemonia 12da plataforma android no mercado de dispositivos móveis
vem se mantendo nos últimos anos, como mostra a tabela abaixo.
Segundo os dados da pesquisa feita nos primeiros quatro meses do ano de 2017,
mais de a metade dos dispositivos móveis a circular pelo mundo todo, sendo cerca de
85 % , correm o sistema operativo android em seu hardware, confirmando assim a
hegemonia desta plataforma para com as demais, onde temos a iOS com cerca de 14.7%,
Windows phone com cerca de 0.1 % e as restantes plataformas móveis com 0.1 %
também.
12
Supremacia, que pode ser entre cidades, nações, povos, ou até mesmo clubes desportivos.
22
Handset Alliance (OHA)13”. Todas as aplicações desenvolvidas para essa plataforma
foram criadas com a linguagem Java, o que facilita muitos programadores com
conhecimentos em Java (ou de outras linguagens próximas de Java como C++ e C#) a
desenvolver aplicações para o Android.
13
É uma aliança de diversas empresas com a intenção de criar padrões abertos para telefonia móvel.
14
Um relógio inteligente é um relógio de pulso computadorizado com funcionalidades que vão além de
mostrar as horas.
15
Dispositivos eletrónicos que se podem vestir no corpo humano, como por exemplo os relógios de pulso
inteligentes.
23
Figura 1: Smartphone Samsung Galaxy S3
(Fonte: SILVA, A. S, 2015, p.8).
24
próximos, embora com os smartphones também seja possível, porém com algumas
limitações devido ao seu tamanho reduzido.
25
Câmera, GPS, compasso e acelerômetro (dependente de hardware);
Rico ambiente de desenvolvimento, incluindo um emulador de dispositivo,
ferramentas de depuração, memória e performance, entre outros.
2.4.6.1 Aplicações
Nesta camada, o android fornece uma vasta gama de aplicações fundamentais, tais
como:
Cliente de correio electrónico
Programa de SMS;
Agenda;
Mapas;
Navegador;
Contatos entre outros.
17
Linux é um termo popularmente empregado para se referir a sistemas operativos ou sistemas
operacionais que utilizam o Kernel Linux.
26
Os aplicativos inclusos na plataforma não têm status especial entre os aplicativos
que o usuário opta por instalar. Neste caso, um aplicativo terceirizado pode se tornar o
navegador da Web, o aplicativo de envio de SMS ou até mesmo o teclado padrão do
usuário (existem algumas excepções, como o aplicativo Configurações do sistema).
2.4.6.3 Bibliotecas
Esta categoria engloba as bibliotecas baseadas em Java específicas do
desenvolvimento do Android. Exemplos de bibliotecas nesta categoria incluem as
bibliotecas da estrutura de aplicativos, além daquelas que facilitam a construção da
18
Programadores de software (no contexto informático).
27
interface19 com o usuário, o desenho gráfico e o acesso ao banco de dados. Um resumo
de algumas das principais bibliotecas do Android disponíveis para o desenvolvedor do
Android é o seguinte:
19
Modo através do qual o usuário consegue, usando um computador, interagir com um programa ou com
um sistema operacional
20
Que foi alvo de optimização; que foi aprimorado, melhorado; aperfeiçoado.
28
que cada aplicativo Android seja executado em seu próprio processo, com sua própria
instância da máquina virtual Dalvik.
Alpha;
Beta;
Cupcake;
Donut;
Éclair;
Froyo;
Gingerbread;
Honeycomb;
Jelly Bean;
KitKat;
Lollipop;
Marshmallow;
Nougat;
29
Oreo;
Pie.
30
3 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
21
Abordagem de carácter qualitativo e quantitativo
22
Despontar-se, elevar-se.
31
(alunos do 6o e 7o ano) teve a mesma chance de ser selecionado para levantamento dos
dados.
23
Ao mesmo tempo
24
Ato de medir ou tirar medidas de algo
32
4 DESENVOLVIMENTO DA APLICAÇÃO
Para o desenvolvimento deste projeto, primeiramente foi feita uma pesquisa
minuciosa em busca de conteúdo sobre a EA, pesquisa esta que foi de cunho bibliográfico,
inclusive em livros do ensino primário do sistema nacional de ensino como forma de
selecionar o conteúdo necessário para ser inserido na aplicação.
Foram pesquisadas também atividades que serão realizadas pelo usuário como
forma de reter o conteúdo abordado.
4.3 Ferramentas
A principal ferramenta que será utilizada no desenvolvimento do aplicativo será o
software Android Studio na versão 3.2.1.0, que é um Ambiente de Desenvolvimento
25
Sistema operacional móvel da Apple Inc.
26
Sistema operacional móvel da Microsoft.
33
Integrado (IDE) para desenvolver aplicações para a plataforma android. Foi anunciado
em 16 de maio de 2013 na conferência Google I/O. Esta ferramenta é disponibilizada
gratuitamente sob a licença apache 2.0.
Para a prototipagem das telas, como parte de fase preliminar do projeto, usou-se
a ferramenta de design Axure RP9 -Team Edition, que é uma ferramenta de software de
wireframe27, prototipagem rápida, documentação e especificação destinada a aplicações
web, móveis e desktop. Este oferece recursos como posicionamento de arrastar e largar
(Drag and Drop), redimensionamento e formatação de widgets28.
4.4 Recursos
A escolha deste recurso para a reprodução do vídeo, surgiu como forma de tornar
a aplicação menos pesada, apresentando maior quantidade de vídeos e menor volume de
informação contido na aplicação, uma vez que em caso contrário os vídeos deveriam ser
armazenados em um banco de dados na aplicação, e consequentemente aplicação se
tornaria maior em termos de volume de informação e mais lenta em processamento.
27
Esboços de telas
28
Elementos de interação com usuário.
34
Esta limitação, onde o usuário deverá estar sempre conectado a internet, de certa
forma garante maior fidelização, comparando com uma aplicação lenta e pesada que só
deixará o usuário cada vez mais desapegado a mesma.
35
vasta gama de vídeos infantis que podem entretê-las 29 de alguma forma. Porém, não
apresenta nenhuma restrição de uso aos usuários de idades superiores.
Ou seja, pode até mesmo ser usada por pessoas de todas as idades, e até representa
uma mais valia para a sociedade se todos a utilizarem, uma vez que pode servir de auxílio
para os educadores e professores, e ainda pode servir de reflexão 30 para os pais e
encarregados de educação, sabendo que a aplicação de boas práticas ambientais não
constitui uma rotina para muitas pessoas.
29
Manter ocupado
30
Ato ou efeito de refletir, prudência
31
Relativo ao intelecto, capacidade cognitiva
36
Modelar o contexto de um sistema: através da identificação da fronteira do
sistema, dos seus atores e no significado das suas funções.
Modelar os requisitos de um sistema: através da identificação dos requisitos e
do comportamento que se espera que o sistema tenha.
Segundo os mesmos autores, O diagrama é composto por três elementos que são
escritos em termos de atores, casos de uso e seus relacionamentos, os quais são descritos
a seguir: um ator representa o papel de uma entidade externa que interage com o sistema
através de uma fronteira fornecendo dados e/ou recebendo informação, podendo ser outro
sistema, um hardware, ou um grupo de pessoas.
O caso de uso é representado dentro de uma elipse que contêm um texto que retrata
a função a ser desempenhada, e descreve uma sequência de acções executadas pelo
sistema para produzir um resultado que pode ser visto por um ator específico, que inicia
a comunicação.
Os relacionamentos podem ocorrer entre casos de uso (por meio generalização,
inclusão e extensão), entre atores e casos de uso (por meio de associações de comunicação
representadas por uma linha a cheio e em geral sem setas, sinalizando que ela corre em
ambos os sentidos), e entre atores (por meio da herança).
Generalização: permite definir casos de uso indicando uma variação sobre outros
já existentes;
Inclusão «include»: É um estereótipo de dependência que indica a utilização de
um caso de uso por outros, e é usado para representar subfluxos complexos e
comuns a vários casos de uso.
Extensão «extend»: mostra a excepção, os casos especiais e cursos alternativos,
e é usado para representar fluxos complexos opcionais ou anormais.
37
Tabela 2: Descrição textual do caso de uso Visualizar conteúdos em texto
38
Tabela 4: Descrição textual do caso de uso Verificar atividades disponíveis
39
5.0 Aplicação
Logo abaixo, serão apresentados os protótipos das telas, onde para cada etapa da
aplicação apresentaremos somente uma tela como exemplo para as demais existentes.
Tais telas foram feitas com base nos padrões do Material designe, que define normas e
padrões para interface do usuário.
Na figura acima (figura 9), temos a tela inicial, onde esta é aquela que o usuário
irá visualizar ao executar a aplicação. É a tela onde a aplicação faz a sua apresentação
com um breve resumo sobre o seu propósito. As notas de boas vindas poderão variar a
cada dia, como forma de garantir que o usuário tenha uma reflexão mesmo que não
prossiga com a aplicação. Tais notas serão mostradas na tela inicial de forma randômica32.
Tem-se também na mesma figura, a tela de menu de conteúdos, onde nesta tela, o usuário
poderá se beneficiar da escolha de um dos diversos assuntos propostos para o
aprendizado, sendo que posteriormente encontrará a tela de menu de atividades onde
poderá realizar as atividades correspondentes a tal tema escolhido previamente, com
mencionado anteriormente. Os temas apresentados na tela de menu de conteúdos podem
aumentar com actualizações futuras, onde a interface passará a conter uma barra de
rolagem, porém mantendo a mesma aparência e simplicidade.
32
De forma aleatória.
40
Logo abaixo (figura 10), tem-se as telas de programa de atividades e menu de
atividades práticas que podem ser realizadas em casa ou na escola. Para garantir a
segurança dos usuários, aconselha-se que tas atividades devam ser realizadas com
acompanhamento ou supervisão dos pais e encarregados de educação ou professores, para
que possam garantir que estes não corram certos riscos, como por exemplo, a
contaminação pelo contacto com o lixo na reciclagem.
Na figura 11, tem-se a tela de apresentação de notas rápidas, onde o usuário poderá
fazer a leitura sobre diversos conteúdos apresentados na aplicação, sendo que para cada
assunto tratado a aplicação apresenta um vasto leque de resumos pertinentes, para que o
usuário possa ter maior domínio sobre um determinado assunto tratado na aplicação.
Tem-se na mesma figura, a tela de reprodução de vídeos. Vídeos estes que serão
acessados se o dispositivo do usuário estiver conectado a internet, uma vez que a
33
aplicação não armazena os vídeos, e sim os links de acesso a vídeos contidos em
servidores do YouTube.
33
Ligações para uma determinada informação, arquivo ou site (contexto informático).
41
Como mencionado anteriormente em metodologia, a opção de reprodução de
vídeos online passa-se pela quantidade de vídeos de um determinado assunto que o
usuário pode ter, uma vez que o YouTube apresenta uma infinidade de vídeos. Outro
motivo da opção foi pelo facto de que o armazenamento de vídeos dentro da aplicação a
tornaria mais pesada e lenta, o que tornaria estressante para o usuário.
34
Que tem condições para se manter ou conservar
42
assunto, esta terá uma vasta gama atividades práticas correspondentes a este assunto ou
tema.
35
Substância nociva destruidora da camada de ozono
36
Efeito causador do aquecimento global
43
Figura 8: Telas do App UNEP Carbon Calculator
Fonte: App Store
44
Figura 9: Telas do App Sai desse Banho
Fonte: App Store
37
Que dá suporte a continuidade de um ambiente saudável (No contexto ecológico)
45
5.1.3 Heróis da Reciclagem
O aplicativo Heróis da Reciclagem veio para conscientizar a população e auxiliar os
catadores, recicladoras, comércios, empresas e na logística reversa dos materiais. Este
contem duas plataformas, onde uma é para os consumidores que desejam fornecer o
material a ser reciclado, adicionando a localização e a data da coleta. A outra plataforma
é para os catadores, sendo que estes conseguem ver no mapa os materiais recicláveis mais
próximos a serem coletados.
46
Figura 12: Telas do app Manual de Etiqueta Verde
47
6 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Os resultados neste estudo, são apresentados por meio de gráficos percentuais,
onde apresentar-se os resultados dos questionários submetidos aos alunos e professores
das escolas mencionadas anteriormente.
23%
Sim
Não
77%
48
Fonte: Autor
12%
Sim
Não
88%
Fonte: Autor
Outra questão importante que foi lançada, foi sobre a abordagem dos professores
na sala de aula sobre o tema meio ambiente, perguntando a eles se os professores têm
abordado tal tema frequentemente nas suas aulas.
Grande parte dos alunos afirmou que somente os professores de ciências naturais
abordam tal tema como mostra o gráfico abaixo, sendo que este facto dá a entender que
os demais professores não se manifestam em relação a este tema para os alunos. Este
aspeto, pode fazer com que os alunos tomem a educação ambiental como um mero
conteúdo das ciências naturais e não como uma rotina que se pode levar no dia a dia.
49
Na sala de aula, os professores falam sobre o
tema Meio Ambiente?
Sempre
11%
52% 30% Às vezes
7%
Nunca
Fonte: Autor
Olhando para este aspeto, como ficam as crianças que não apresentam condições
financeiras para ingressarem em instituições privadas?
27%
Sim
73% Não
Figura 16: Participação em atividades por parte dos alunos nas escolas
Fonte: Autor
50
No questionário lançado as crianças, ouve a necessidade de se fazer um estudo
sobre a possibilidade de se usar smartphones como mais uma forma de despertar o
interesse das crianças sobre as causas ambientais.
Das perguntas lançadas, uma delas foi saber se elas conhecem este tipo de
aparelhos e se já fizeram o uso dos mesmos. O resultado para esta questão foi satisfatório
para a sustentabilidade38 do trabalho de pesquisa, sendo que 81% dos alunos afirmou ter
conhecimento sobre estes dispositivos, como ilustra o gráfico abaixo.
19%
Sim
81% Não
Fonte: Autor
Mais importante ainda que a questão anterior, foi saber qual a frequência de uso
dos smartphones por parte das crianças no seu cotidiano, onde grande parte das crianças
(cerca de 40%) afirmou que usa somente aos finais de semana, como mostra o gráfico
abaixo. O resultado desta pesquisa torna-se satisfatório desde o momento que as crianças
usem os smartphones pelo menos uma vez por semana, uma vez que o uso excessivo e
inadequado destes aparelhos pode colocar em causa o desempenho académico delas.
38
Qualidade ou condição do que é sustentável
51
Quando é que utiliza um smartphone?
Todos os dias
13%
9% 38% Aos finais de semana
Fonte: Autor
O gráfico abaixo mostra que grande parte destes (61%) afirma não ter participado
de nenhuma atividade, programa ou curso. Este fato reforça a ideia de se criar novos
mecanismos para este efeito, passando pela inserção dos professores nos programas que
envolvem o meio ambiente.
39%
Sim
61%
Não
Fonte: Autor
52
Procurou-se saber também se estes têm abordado com frequência o tema meio ambiente
tal como ocorreu com os alunos, e o resultado foi satisfatório, onde maior parte afirmou
que frequentemente aborda tal tema para a conscientização dos alunos. Mas ainda assim,
o número de professores que afirma não abordar este tema frequentemente ainda é
significativo e preocupante, uma vez que estes são educadores de infância.
40%
Sim
60%
Não
Fonte: Autor
41%
Sim
59%
Não
Fonte: Autor
53
Relacionando tudo isto, a principal ideia destes questionários foi de se avaliar o nível de
interesse das crianças sobre EA, avaliar o esforço empregue pelos professores neste
processo, avaliar os esforços feitos pelas instituições de ensino no processo de
conscientização, e por fim estudar a possibilidade de se fazer o uso de smartphones para
apoiar neste processo como mais uma tentativa de acelerar o processo de conscientização.
No que diz respeito ao uso de smartphones para este processo, os resultados dos
questionários foram satisfatórios, uma vez que grande parte das crianças afirmou que
manuseia estes aparelhos pelo menos uma vez por semana, o que é visto de bons olhos
no que diz respeito aos objetivos deste trabalho.
Muitos deles afirmaram que os aparelhos que normalmente têm acesso pertencem
aos pais, sendo que estes também podem ter um papel muito importante neste processo,
monitorando o uso destes aparelhos por parte das crianças e incentivando a usar
aplicações educativas.
54
CONCLUSÕES
A educação ambiental surge não só como uma necessidade de conscientização, mas sim
como sobrevivência da actual e das futuras gerações. A partir das informações contidas
na pesquisa é importante destacar que a EA é a transformação na vida de todos nós e que
precisa estar presente no ensino definitivamente.
55
RECOMENDAÇÕES
Tendo em conta que o presente trabalho trata do desenvolvimento de uma
aplicação móvel voltada para educação ambiental infantil, recomenda-se:
56
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] UNESCO,1987 (in: www.apoema.com.br/definicoes.htm), acesso em
17/05/2019.
57
[13] PASCUTTI, M. C. Engenharia de Software. CESUMAR. Maringá – Paraná,
2012.
[14] PEREIRA, L. A. M. Análise e Modelagem de Sistemas com a UML: com dicas e
exercícios resolvidos. 1ª Edição. Rio de Janeiro, 2011.
[18] MENDONÇA, V. R.; BITTAR, T. J.; SOUZA DIAS, M. Um estudo dos Sistemas
Operacionais Android e iOS para o desenvolvimento de aplicativos. Universidade
Federal de Goiás – UFG. Brasil, [2011 – 2012].
[19] SERRA, C. et al. "O Meio Ambiente em Moçambique: Notas para reflexão sobre
a situação atual e os desafios para o futuro". Maputo, 2013.
[22] DIAS, G. F. Educação Ambiental: Princípios e Práticas. 8. Ed. São Paulo: Gaia,
2003.
[24] LEENA R. (14 de abril de 2011). «Google: 3 Billion Android Apps Installed;
Downloads Up 50 Percent from Last Quarter». Techcrunch. Consultado em 13 de
janeiro de 2019. <https://www.tecmundo.com.br/dispositivos-moveis/119411-
android-ios-windows-phone-mercado.htm> Acesso em 12/03/2019.
58
APÊNDICES
APÊNDICE A: QUESTIONÁRIO SUBMETIDO AOS ALUNOS DO 5O E 6O ANOS
DAS ESCOLAS PRIMÁRIAS COMPLETAS DE LÓTUS E BELENENSES.
QUESTIONÁRIO
Parte I
(Perfil do entrevistado)
Idade: ______Anos
Sexo: Masculino [ ] Feminino [ ]
Escola: ___________________________________________________________________
Classe: _____
Parte II
(Sobre meio ambiente)
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
______________________________________________
3. A tua cidade apresenta problemas ambientais? Quais são?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Parte III
(Uso Smartphones)
4. O que gosta de fazer quando tem um smartphone? a. Usar redes sociais (WhatsApp,
Facebook, Instagram, etc.)
b. Fazer chamadas e SMS [ ]
c. Jogar [ ]
d. Usar internet [ ]
e. Outros (Explicar abaixo) [ ]
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Fim
Obrigado!
60
APÊNDICE B: QUESTIONÁRIO SUBMETIDO AOS PROFESSORES DAS
ESCOLAS PRIMÁRIAS COMPLETAS DE LÓTUS E BELENENSES.
QUESTIONÁRIO
PARTE I:
PERFIL DO ENTREVISTADO
Idade: __________
Sexo: Feminino ( ) Masculino ( )
Formação (curso de graduação): _______________________________________________
Níveis em que atua: _________________________________________________________
Disciplina(s) que leciona: ____________________________________________________
Há quanto tempo está a lecionar?
1 a 3 anos ( ) 4 a 6 anos ( ) 7 a 9 anos ( ) mais de 10 anos ( )
PARTE II:
EM RELAÇÃO A SUA ATIVIDADE COMO PROFESSOR
1- Você já participou de alguma atividade, programas ou curso que aborde meio ambiente e
educação ambiental?
( ) sim
( ) não
2- A Escola que você trabalha possui alguma atividade ou projeto que visa
3- Você aborda o tema meio ambiente na sua disciplina? (ou desenvolve práticas
4- Com que frequência, durante o ano letivo, você aborda temas ambientais em sala de aula?
( ) Sempre
( ) Às vezes
( ) Raramente.
61
Quais assuntos são abordados?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
( ) Passagem de conteúdos
( ) Trabalhos e/ou pesquisas
( ) Brincadeiras
( ) Outros
7- Qual o conhecimento dos seus alunos em relação às questões ambientais, tais como: lixo,
reciclagem, esgoto, mata ciliar, poluição industrial, etc. Numa escala de zero (0) a dez (10)
atribua um valor. Em média o conhecimento dos alunos é ____
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
FIM
(OBRIGADO)
62
APÊNDICE C: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
63
APÊNDICE D: DIAGRAMA DE ATIVIDADES – LER CONTEÚDOS EM TEXTO
64
APÊNDICE E: DIAGRAMA DE ATIVIDADES – VER CONTEÚDOS EM VÍDEO
65
APÊNDICE F: DIAGRAMA DE ATIVIDADES – LER INSTRUÇÕES DE
ATIVIDADES PRÁTICAS
66
APÊNDICE G: DIAGRAMA DE ATIVIDADES – JOGAR QUIZZ
67
APÊNDICE H: DIAGRAMA ENTIDADE-RELACIONAMENTO DA BASE DE
DADOS DA APLICAÇÃO
68
APÊNDICE I: FOTOGRAFIA DE UMA DAS SALAS DE AULAS DA EPC DOS
BELENENSES.
69
APÊNDICE J: FOTOGRAFIA DO RECINTO DA EPC DOS BELENENSES.
70
AVALIAÇÃO FINAL – PARECER DO ORIENTADOR
Prof. Doutor Eng. Harold Juvenal Chate, docente na Faculdade de Ciências e Tecnologias
da Universidade Zambeze, vem na qualidade de orientador da Monografia de
Licenciatura submetida por Wilmar Kennedy Gina Frechauth, com o tema
“DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO ANDROID PARA O APOIO A
EDUCAÇÃO AMBIENTAL INFANTIL”, declarar que o trabalho apresentado pelo
aspirante reúne qualidade científica e condições necessárias para que o estudante seja
submetido à prova de defesa para obter o grau de Licenciatura em Engenharia
Informática.
_________________________________________
(Prof. Doutor Eng. Harold Juvenal Chate)
71