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https://youtu.be/ud9CEANql4g
São Paulo - SP
2022
UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO
São Paulo – SP
2022
OLIVEIRA, Daniela Domingues Queiros de; GONÇALVES, Jose Sidiney;
BOTELHO,
Rafael Bueno; NAKAHARA, Mauricio Cunha; SILVA, Adriano Ferreira da; FREITAS,
Raphael Luiz de. Viesc: Plataforma de vídeos rápidos para a educação.00f. Relatório
Técnico-Científico. Engenharia da Computação – Universidade Virtual do Estado de São
Paulo. Tutor: (Diana). Polo... (Cidade Dutra; Jambeiro, Uirapuru, Jacareí), 2022.
RESUMO
A mudança tecnológica está ficando cada vez mais rápida, e pode ser difícil
acompanhá-la. Esses avanços tecnológicos também estão afetando a maneira como vemos a
educação.
Por meio de artigos e pesquisas, pode-se confirmar que a tecnologia é muito útil para a
educação, e constatamos que algumas pessoas da sociedade utilizam vídeos curtos como seu
primeiro contato com a educação.
Pretendemos construir uma plataforma que ajude os educadores a alcançar os alunos
que estão sempre conectados, trazendo conteúdo educacional rapidamente para que possam
despertar interesse, despertar discussões e debates, despertar dúvidas e gerar ideias.
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
FIGURA 4– RESPOSTAS OBTIDAS PARA A PERGUNTA : PARA VOCÊ, QUAL É A FORMA MAIS
EFICIENTE DE SE ADQUIRIR CONHECIMENTO QUANTO SE ESTÁ CONECTADO . ............................ 13
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO............................................................................................................. 5
2. DESENVOLVIMENTO................................................................................................. 6
2.1 Objetivos ....................................................................................................................... 6
2.2. Justificativa e delimitação do problema .......................................................................... 6
2.3. Fundamentação Teórica ............................................................................................. 7
2.4. Aplicação das disciplinas estudadas no Projeto Integrador .......................................... 9
2.5. Metodologia ............................................................................................................ 10
3. RESULTADOS ........................................................................................................... 15
REFERENCIAS.................................................................................................................... 19
1. INTRODUÇÃO
O mundo mudou, ou melhor, está mudando. As mudanças tecnológicas estão cada vez
mais rápidas e fica difícil acompanhar. Esses avanços tecnológicos também estão impactando
a maneira como encaramos a educação e isso serve de alerta para que comecemos a buscar
alternativas, como mediadores no processo de ensino e aprendizagem.
Conhecer as mais recentes tendências do ensino é algo fundamental para uma boa
gestão escolar. Nesse contexto, surge o conceito de Educação 4.0, que mescla o aprendizado
tradicional com a implementação de abordagens mais tecnológicas dentro e fora das sala s de
aula. Assim, o futuro da educação deve considerar tudo o que envolve a indústria de novas
tecnologias.
A ânsia tecnológica atinge todos os públicos, das mais variadas idades. Os jovens de
hoje abrem seus smartphones, computadores ou tablets e vão direto para as redes sociais. Para
eles o mundo hoje é mais rápido, é mais tecnológico, é todo digital
Pensando nisso, tivemos a ideia de criar um aplicativo de vídeo, voltado 100% para a
educação. Com vídeos rápidos, onde os usuários poderão encontrar conte údos de todas as
matérias, dicas e técnicas de estudo. Queremos levar a educação para esses jovens da forma
que eles gostam: de maneira rápida, prática e através da tecnologia.
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2. DESENVOLVIMENTO
2.1 Objetivos
Professores aderiram a esse tipo de ensino aprendizagem por ser de fácil acesso e por
chamar mais atenção dos alunos com conteúdo rápidos e divertidos que atiçam a curiosidade
dos alunos. Já os alunos aceitaram com mais facilidade esse modo de aprender porque é algo
que chama a atenção deles, muito mais do que aulas monótonas.
Além disso, realizamos uma pesquisa utilizando a ferramenta Google Forms que nos
ajudou a avaliar a situação e para que assim pudéssemos levantar informações sobre como as
pessoas estão buscando conhecimento, principalmente de forma online.
No final do século XX, após a Segunda Guerra Mundial, surgiu um novo conceito no
processo de acelerar o desenvolvimento tecnológico e ampliar o alcance das comunicações.
Uma sociedade que não é mais baseada na produção agrícola ou na indústria, mas baseada na
informação. São muitas as expectativas e mudanças devido ao crescimento explosivo da
Internet e o consequente fluxo de informações e comportamento social.
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conhecimento", a aprendizagem exige novas atitudes dos profissionais para desenvolver
pedagogias específicas de nossos tempos, criando estratégias e situações de aprendizagem que
sejam significativas para os alunos.
Paulo Freire afirma: "A consciência do mundo e a consciência de si como ser inacabado
necessariamente inscrevem o ser consciente de sua inclusão num permanente movimento de
busca"(FREIRE,1999, p.64)
A aplicação de novas tecnologias à educação não pode ser vista como uma equação
diferencial linear de segunda ordem, mas como uma forma de estimular os alunos a desenvolver
soluções para problemas que incluam não apenas a sala de aula, mas também o mundo e o meio
ambiente por aí. A tecnologia educacional utilizada de forma contextualizada pode aproximar
as rotinas de aprendizagem da forma como os alunos estão acostumados a aprender na vida
real.
"“podemos mudar com tecnologias, mas mesmo que vocês não tenham
essas tecnologias mais avançadas, podem mudar para processos participativos e
investigativos. Significa que o aluno sai da posição mais passiva em que se
encontra no processo de aprendizagem: ele pesquisa, ele m uda de atitude de
consumidor de informação, não espera que só o professor fale tudo. Podemos
experimentar esta nova relação com o aluno, ajudá -lo na sua mudança de atitude,
mais ativa. É um processo de envolvimento constante na busca de soluções, é
compartilhar, é trocar”. MORAN, J.M. Novos desafios na educação: a Internet na
educação presencial e virtual..
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Segundo a pesquisa The State of Vídeo Education 2019, realizada pela empresa
norteamericana Kaltura, 91% das instituições educacionais acreditam que os vídeos melhoram
a experiência de aprendizagem e 82% dos alunos esperam que, cada vez mais, o vídeo faça
parte do processo de educação.
O vídeo pode ter papel de destaque no ambiente de ensino, pois ele permite a
visualização de tudo o que é ensinado. Por ser uma das mais populares, senão a mais popular,
possuindo grande capacidade de atrair e manter concentrado o público, além d e ser capaz de
passar uma grande quantidade de informações. Ele, assim como diversos outros recursos
didáticos, tem potencial para se tornarem grandes aliados de professores e alunos no processo
de aprendizagem, desde que seu uso seja inteligente e planejado. Com conteúdo, muitas vezes,
são mais curtos do que os ministrados na sala de aula, o que pode deixar os alunos menos
dispersos.
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Programação/Introdução ao paradigma orientado a objetos: Classes e Objetos/Frameworks de
Desenvolvimento. Formação Profissional em Computação: Projeto de Desenvolvimento de
Software, algoritmo e implementação, Padrões importantes da Web, HTML, JSON e Python.
Bibliotecas e Frameworks. Gestão da Inovação e Desenvolvimento de Produtos:
Desenvolvimento de novos produtos, Criatividade e inovação, Prototipagem de ideias e
projetos inovadores.
2.5. Metodologia
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Figura 1. Respostas obtidas para a pergunta: Em qual plataforma online, aplicativo ou site
você passou a maior parte do tempo durante a pandemia.
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Figura 2. Respostas obtidas para a pergunta: Em qual atividade online você costuma passar
mais tempo no dia a dia.
As respostas para a terceira pergunta: Você consome conteúdos educativos nas redes sociais?
está compilada na Figura 3 na forma e um gráfico de pizza. Pode-se observar que 87,2% dos
entrevistados afirmam que consomem conteúdos educativos nas redes sociais.
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Figura 3. Respostas obtidas para a pergunta: Você consome conteúdos educativos nas redes
sociais? (em porcentagem).
Por último foi perguntado: Para você, qual é a forma mais eficiente de se adquirir
conhecimento quanto se está conectado? Os resultados são mostrados na Figura 4 onde 69,5%
dos entrevistados responderam que vídeos médio e longo seriam a forma mais eficiente,
27,1% vídeos curtos e apenas 11,9% em fórum, deixando a entender que vídeos independentes
da duração é a forma mais eficiente de adquirir conhecimento online.
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Figura 4. Respostas obtidas para a pergunta: Para você, qual é a forma mais eficiente de se
adquirir conhecimento quanto se está conectado.
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sua base é construída na infraestrutura do Google, sendo categorizado como um programa de
banco de dados NoSQL, que armazena dados em documentos do tipo JSON, o usamos como
banco de dados e para armazenar arquivos na nuvem.
3. RESULTADOS
A primeira solução que pensamos era um software web, utilizando next.js. Fizemos a
instalação das tecnologias que seriam usadas.
Criamos um logo e pensamos como ficaria nosso app, segue uma imagem dele abaixo.
Primeira solução
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3.2. Solução Final
Levando em consideração as críticas que tivemos com a nossa primeira solução, nos
sentamos e conversamos sobre o que deveria ser feito e chegamos a um consenso de que fazer
um app mobile era a melhor solução. Daí iniciou-se nossa saga com o React Native, houveram
vários problemas, principalmente de versão das tecnologias. Mas enfim conseguimos rodas o
React Native .
Levamos em consideração tudo que foi dito pela comunidade, e aplicamos nessa nova solução.
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Tela do perfil Tela amigos adicionados
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4. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Por fim realizamos uma pesquisa utilizando a ferramenta Google Forms que nos
ajudou a avaliar a situação atual e assim levantar informações sobre como as pessoas estão
buscando conhecimento.
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REFERÊNCIAS
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