1) O documento discute as semelhanças filosóficas entre o filme Matrix e a alegoria da caverna de Platão, especialmente no que se refere à percepção limitada da realidade.
2) A história de Matrix trata de um mundo virtual criado por máquinas para escravizar a humanidade, e o personagem Neo descobre esta verdade oculta.
3) A filosofia defende que só é possível alcançar a verdade através do pensamento crítico, como mostrado pela jornada de Neo em Matrix.
1) O documento discute as semelhanças filosóficas entre o filme Matrix e a alegoria da caverna de Platão, especialmente no que se refere à percepção limitada da realidade.
2) A história de Matrix trata de um mundo virtual criado por máquinas para escravizar a humanidade, e o personagem Neo descobre esta verdade oculta.
3) A filosofia defende que só é possível alcançar a verdade através do pensamento crítico, como mostrado pela jornada de Neo em Matrix.
1) O documento discute as semelhanças filosóficas entre o filme Matrix e a alegoria da caverna de Platão, especialmente no que se refere à percepção limitada da realidade.
2) A história de Matrix trata de um mundo virtual criado por máquinas para escravizar a humanidade, e o personagem Neo descobre esta verdade oculta.
3) A filosofia defende que só é possível alcançar a verdade através do pensamento crítico, como mostrado pela jornada de Neo em Matrix.
Matrix conta a história de Neo, o herói que descobre estar vivendo
não no mundo que imaginava mas num universo virtual que não passa de um simulacro (uma cópia perfeita de algo que não existe) . O simulacro é o elo perdido que liga realidade e ilusão ² o verdadeiro tema do filme. Tudo que ele conhecia como realidade é somente um reflexo criado artificialmente e com pouca semelhança ao que realmente está lá fora. Em A República, Platão apresentava, uma idéia bem parecida, a alegoria da caverna. Platão sugere a seguinte situação: seres humanos vivendo numa caverna subterrânea desde a infância, com as pernas e os pescoços acorrentados de forma que a única coisa que podem ver são as sombras do exterior, projetadas pelo sol através da entrada da caverna. Eles conversam entre si, dão nomes ao que vêem, especulam sobre a natureza das coisas, teorizam sobre o que conhecem, mas como só têm acesso a uma pequena parte da realidade, somente às sombras e não aos verdadeiros objetos, sua compreensão do mundo é profundamente limitada.
No universo do filme Matrix, por volta de 2199, a Terra fica
devastada como resultado de uma guerra ocorrida entre humanos e máquinas. A humanidade não consegue vencer a Inteligência Artificial, "uma consciência singular que gerou uma raça inteira de máquinas" (segundo relato de Morpheus), bloqueando a energia solar da qual dependiam as máquinas. Os seres humanos derrotados tornam-se baterias de "bioeletricidade" e acabam substituindo a função do Sol, pois, através de uma "espécie de fusão", são usados para fornecer a energia de que elas precisam.
Neo, que era uma mistura de hacker, traficante e profeta
cibernético, caminha até a estante da sala e apanha um livro, mas não é um livro qualquer. O ato de abri-lo revela uma câmara falsa, um esconderijo para uma nova espécie de alucinógeno virtual, consumido por jovens clubbers que batem à porta do apartamento onde vive. c
Neo, Morpheus e Trinity habitam duas dimensões diferentes, uma
real e outra virtual. Eles têm a habilidade de se materializar dentro do software de simulação da realidade, em qualquer local ou instante, apenas com o uso da tecnologia ² a mesma tecnologia que destruiu a natureza e as cidades; fez com que os supercomputadores dominassem o espaço exterior e escravizassem os humanos, obrigando os poucos rebeldes a habitar uma cidade pré-histórica localizada perto do núcleo do planeta. É importante considerar os seguintes elementos: a inteligência artificial, que produz máquinas, mecanicamente reproduzidas em campos de criação, que sugam a energia corpó rea e mental dos seres humanos.A tecnologia dos programas de computadores gera, por isso, um sistema de domínio, a Matrix. O plano problemático da discussão está no controle da mente por esse sistema, pois o fornecimento de energia para as máquinas gera a reprodução de novas cópias, novas máquinas. Aqui, é possível observar uma relação interessante com os conceitos de "sombras" e "realidade", desenvolvidos por Platão, no mito da caverna.
Sobre os personagens do filme, Neo é o "escolhido", pois ele,
depois de um duro processo de aprendizagem e de busca, entra no campo da iluminação, isto é, compreende o conhecimento como uma jornada evolutiva, desde a sua dimensão corpórea, suas habilidades mentais, até os seus valores, os seus afetos e a sua liberdade de escolha, ou seja, o processo de busca pela verdade sobre si mesmo envolve o ser humano em sua totalidade. Morpheus é o personagem que ilustra o papel do filósofo, aquela seta qu e aponta caminhos e indica o processo de busca, que é iniciado dentro de cada ser humano, em sua consciência despertada, uma analogia interessante com o conceito de "Buda", isto é, "aquele que despertou", e de Sócrates entre os jovens atenienses. Trinity representa o amor, a via de acesso à plenitude humana, por meio da doação a uma causa suprema, que também dá sentido à liberdade humana. O oráculo, tal como na Grécia Antiga, tem o papel de indicar novos caminhos, por meio de uma revelação sobre c
quem somos, diante daquilo que julgamos saber sobre nós
mesmos. Os agentes, homens vestidos de preto, comandados pelo agente Smith, ilustram os elementos que lutam contra a libertação da consciência da Matrix (vários são estes elementos que podem ilustrar a atuação dos agentes, tais como o poder da alienação, a mente desequilibrada com o corpo, a fuga de si mesmo, a escravidão à posse de bens materiais, o desejo de dominação etc.). Por fim, a Matrix representa a "caverna", o mundo sombrio, repleto de semelhantes aparências, mas que encobre a visão diante do Sol, que permanece fora da Matrix, imperceptível aos interesses imediatistas do agir sem conhecimento filosófico.
O filme relata a alienação vivida pelos habitantes da matrix, que ao
desconhecerem o mundo externo ou mundo real, apegam-se a realidade virtual como se esta fosse a única e verdadeira. É mostrado um sistema ideológico virtual criado pelas máquinas (matrix) no qual os seres humanos pensam viver e são condicionados a não possuir pensamento crítico.Dentro deste sistema de realidade virtual a ³realidade´ é criada como produto da percepção neural, desta forma os próprios órgãos sensoriais humanos os enganam. A realidade na sua plenitude não é vista pelo cérebro, ele apenas interpreta os estímulos neurais, codificando como informações e projeta sobre si mesmo a percepção real.Observa-se no filme um enfoque sobre a necessidade do pensamento crítico como única ferramenta viável à fuga da alienação e ideologia.
Tem por idéia central a reflexão da importância do pensamento
crítico filosófico.Através do pensamento crítico conseguimos ultrapassar a barreira do senso comum e da ideologia que nos aprisionava numa percepção restrita de uma realidade baseada em falsos conceitos de verdade.Ver as coisas como são e não como pensávamos ser.
Os indivíduos que constituem a matrix representam a maioria das
pessoas que não possuem senso crítico e vivem confinados num mundo irreal e faz disso a sua realidade. c
Por causa do não pensar crítico dos habitantes,as máquinas
perpetuam no poder e a única forma de libertação é o pensar filosófico.
Pela visão do personagem Morpheus o ser humano só conseguirá
ver a realidade e mudá-la quando obtiver consciência do seu quadro real, ou seja, analisar por meio da razão ou continuar como está na ideologia imposta pelas máquinas mediante o senso comum.
Morpheu mostra que a verdade só pode ser alcançada mediante
uma consciência crítica, analítica, reflexiva e filosófica, sendo este o único caminho para a realidade.
Na história de Sócrates, também tem um Oráculo, o Oráculo de
Delfos, que disse para ele que o homem mais sábio de todos era ele mesmo. Todo mundo achava isso, menos o próprio Sócrates. Mais ou menos como acontece com Neo no filme. Quase todo mundo o considera o Escolhido, exceto ele próprio.
A missão do filósofo e de Neo ou de qualquer um que se livre do
controle de Matrix é conhecer a verdadeira realidade (sair da Matrix), regressar à caverna - lugar obscuro, pleno de crenças, aparências e superstições - (voltar à Matrix) e instruir os demais (em Matrix: libertar todos). Tarefa nada fácil, já que as idéias anacônicas são predominantes e costumam condenar, de modo prévio, todo o incomum(em Matrix: não resista, esqueça, se submeta para não precisar ser eliminado).
"A realidade não é o que alguns apregoam que ela é". A realidade é virtual, é Matrix.