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Com o surgimento do hip-hop nos anos 80, quando os jovens brasileiros começaram a

conhecer o movimento que estava acontecendo em Nova York. Em São Paulo, os grupos de
periferia começaram a se reunir, para escutar as músicas vindas do Bronxs, onde se originou a
cultura hip-hop, acompanhados de novos passos de dança.

Com o passar dos anos a arte de rua começou a se popularizar, atingindo a grande massa que,
é composta por cidadãos da periferia. Por ser uma cultura que não necessitava de valores para
a sua implementação, rapidamente ganhou-se grande notoriedade na sociedade, tornando-se
arte popular. Por onde se anda é possível ver a sua presença, com o avanço da tecnologia o
seu espaço de abrangência se tornou ainda maior, sendo acessível por qualquer pessoa e
idade.

O Hip Hop foi a forma com que grupos excluídos da sociedade na época, encontraram como
meio de serem vistos, através do corpo que dança, desenha, pensa, fala, reflete, sobre os
problemas que reverberam nas estruturas sociais, encontraram uma forma de se
manifestarem e expor seus talentos, por meio da arte.

Como outros movimentos artísticos a Web Arte pretende interagir com as sensibilidades do
espectador e possui características de experimentação. Assim, como o hip-hop, a Web Arte
ganha espaço relevante com o advento da tecnologia e informação. Com o grande número de
pessoas, na internet e a velocidade com que, a informação chega ao público surge a
necessidade da arte se adaptar ao momento e ambiente.

Os ambientes com tecnologias hoje em dia, permitem a interação em tempo real com
imagens, textos e os sons, colocando o espectador dentro da obra. As instalações sempre
foram ambientes participativos onde o espectador se desloca e remonta na mente as várias
relações espaças temporais vividos com o corpo inteiro, numa relação da arquitetura com a
mente. Mas com tecnologias digitais estes ambientes podem ser manipulados ampliando a
experiência vivida pelo usuário por meio de ações que são captadas por dispositivos que
conectam suas ordens a bancos de dados e provocam alterações nos ambientes. Mouses,
teclados, pedais de bicicleta, lugares para assoprar, luvas, capacetes, captores sonoros,
sensores infravermelhos que captam o calor, abrem os espaços para uma efetiva participação
do espectador.

Em ambos movimentos, o foco é o espectador. Transmitir emoção, sensibilidade e outras


formas de experiências é o objetivo das artes. Na arte contemporânea este objetivo é cada vez
mais acentuado e fortalecido, o público é a peça principal de toda instalação e exposição, seja
ela física ou digital.

Por meio da tecnologia, o alcance de público aumenta, fazendo com que, a arte chegue em
qualquer lugar do planeta.

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