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Arte e tecnologia no Brasil Gilbertto Prado Resumo:

As experimentaes com arte e tecnologia vm-se multiplicando nestes trs ltimos decnios com a utilizao, pelos artistas, de diversas formas de realizao, produo e distribuio, possibilidade acentuada com a introduo da web. Apresentaremos um breve panorama, desde os artistas pioneiros e da insero do computador no universo da arte at a diversidade da produo contempornea, com foco maior no trabalho em redes e na produo brasileira.

Vivemos em uma sociedade que j incorporou, pelo uso do telefone e outros mecanismos de comunicao, essa relao de contato a distncia independentemente da localizao e da mobilidade geogrca de seus usurios, em particular pela internet com sua popularizao nos anos 90 e, mais recentemente, com os dispositivos vestveis e wireless. As novas possibilidades de relao usurio/dispositivo, mediada por computadores no ambiente de rede, proporcionam um espao interativo que permite participar de eventos, experincias de presena e ao explorando a sensao de ubiqidade, deslocamento e simultaneidade. Com base nesses sistemas de percepo, redescobrimos e reconstrumos nossas relaes com o mundo, nos habituamos a conviver de forma crescente com enorme quantidade de dados e de interfaces que se distribuem em innitos percursos e interconexes. Ao mesmo tempo, a individuao e a mobilidade no uso dos meios apontam para diferenas culturais na interpretao do que percebemos e processamos. Acelera-se a transformao da maneira como passamos a nos relacionar e nos organizar social, poltica e economicamente. O funcionamento atual das redes nos faz vislumbrar um novo paradigma com a possibilidade tecnolgica de difuso de Muitos para Muitos, em que um indivduo com acesso a recursos mnimos pode funcionar como um produtor signicativo de informao, de forma isolada ou criando redes, comunidades, grupos, que potencialmente podem concorrer ou relativizar o uxo de informao unidirecionado e prevalente das mdias tradicionais. Hoje existe uma tendncia de o uxo de informao no se dar mais de um centro para uma periferia silenciosa, h, portanto, uma reverso no alcanada por outros meios. Como conseqncia dessas transformaes encontra-se a renovao da percepo dos usurios das novas tecnologias de informao em relao noo de temporalidade, de espacialidade e de materialidade, gerando a possibilidade de novas construes e utopias. Os artistas, ao explorar as mdias, os instrumentos e as interfaces tecnolgicas de maneiras no tradicionais, promovem uma esttica de surpresas e de colaborao. importante salientar o uso desviado das estruturas j estabelecidas, com desaos aos limites e convenes vigentes, evitando em alguns casos, como a arte em rede, por exemplo, o sistema ocial com sua prtica curatorial, mercantilizao e valor de julgamento. No incio da dcada de 1970 j existia por parte de alguns artistas a vontade e a inteno de utilizar meios e procedimentos instantneos de comunicao e suportes imateriais. Era preciso fazer depressa e diretamente, passar do assncrono ao sincrnico. O desejo de instantaneidade e de transmisso em direto revelava que as questes de ubiqidade e de tempo real j estavam presentes. Uma outra particularidade dos anos 70, segundo Carl Eugene Loefer, era a caracterstica instrumental. Nesse perodo, comeavam a se estabelecer e desenvolver as bases de uma relao entre arte e telecomunicaes, com artistas que criavam projetos de ordem global. Experincias dessa natureza proliferaram, utilizando satlites, SSTV, redes de computadores pessoais, telefone,

fax e outras formas de produo e distribuio por meio das telecomunicaes e da eletrnica. Os tempos so outros. Antes os artistas acreditavam que era suciente colocar os trabalhos ao alcance de todos (como tentaram e/ou acreditaram vrios artistas dos anos 60 e 70). Mais realistas, os que hoje experimentam os novos meios de difuso procuram menos esse grande pblico, quase mtico e sonhado, e optam por um pblico que tenha mais anidade com suas idias e propostas. o espectador quem estabelece o contato da obra com o mundo exterior, decifrando e interpretando suas qualicaes profundas e, dessa maneira, adiciona sua prpria contribuio ao processo criativo, como dizia Marcel Duchamp. Nos anos 90 com a popularizao da internet, o uso das mdias ganha flego, o que propicia o aparecimento de ambientes multiusurio e mdia ttica com grupos e coletivos de ao artstica formas distintas, porm no excludentes em rede. Uma, trabalhando a questo da imerso e eventual realidade virtual partilhada; a outra, de cunho mais social, mas ambas, interativas, tipicamente autorais e independentes. E vm colocar a questo da relao ambiente real ou virtual, da possibilidade de se transitar entre o ciberespao e o mundo fsico, capacitando talvez o usurio de vrias dobras, planos de existncia. A possibilidade de agenciar constantemente esses distintos planos potencializa a gerao de singularidades e faz pensar: poderia ser uma proposta diferente de organizao do homem, uma possibilidade de modulao da auto-referncia? Porm, devemos lembrar que o artista ainda est no mundo real, arraigado nisso, alis, como a prpria tecnologia que ele usa. Em outras palavras, as novas formas de engajamento social direto baseadas nas redes, as mdias tticas, a utilizao de sistemas de distribuio multiusurio para a criao de obras colaborativas, partilhadas, a busca de novas polticas do corpo, a expresso de identidades culturais diferenciadas etc. vm sendo objeto da indagao e da crtica de artistas que usam os meios como prticas desviantes e experimentais. Ns vivemos hoje num mundo onde tudo est intimamente imbricado, interdependente. A estrutura de rede, as interfaces e os dispositivos de comunicao nos possibilitam novos esquemas de ao e de participao artstica. O trabalho artstico e o artista esto em profunda transformao. Trata-se de reorganizar a maneira de ver o mundo, de reconhecer-se nele, de reinserir-se como interator. uma tomada de conscincia por meio de gestos de existncia e de resistncia.

Gilbertto Prado curador da exposio, artista e professor de artes plsticas na ECA/USP


Texto produzido para o ciclo de palestras Contatos com Arte e Tecnologia, realizado em agosto e setembro de 2004. Programao paralela exposio Emoo Art.cial 2.0.

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