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DD 5e Unearthed Arcana Magia Negra Ancestral Biblioteca Elfica
DD 5e Unearthed Arcana Magia Negra Ancestral Biblioteca Elfica
Ancestral
À medida que a temporada do enredo Ira dos Demônios Jogador é o tiefling infernal, que é resumido aqui para
continua a desvanece nas profundezas de Underdark, o facilidade de referência.
Unearthed Arcana deste mês oferece novas opções
demoníacas para sua campanha.
Tiefling Infernal
Um tiefling infernal se baseia no poder dos nove infernos
Primeiramente em fora das mesas, este artigo faz e seus mestres diabólicos. Estes tieflings têm as
exame de um novo olhar para raça tiefling. Ao dividir o seguintes características adicionais.
tiefling do Livros do Jogador em uma variante modular, Aumento de Habilidade. Sua pontuação de
os jogadores podem agora criar personagens tiefling Inteligência aumenta em 1.
amarrados a uma ascendência diabólica ou demoníaca. Resistência Infernal. Conforme descrito no Livro do
Além disso, um novo conjunto de conjuração de Jogador.
magias permite rodízios para chamar demônios para Legado Infernal. Conforme descrito no Livro do
fazer a sua licitação. Cada tipo de demônio tem suas Jogador.
próprias inclinações e peculiaridades quando Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Infernal.
convocado para o mundo material, e os demônios são
muito mais difíceis de controlar do que outras Tiefling Abissal
criaturas que um conjurador pode invocar. Todos os tieflings abissais traçam sua linhagem aos
demônios do Abismo. Estes tieflings têm as seguintes
características adicionais.
Variante Tiefling
Aumento de Habilidade. Sua pontuação de
Conforme apresentado no Livro do Jogador, todos os Constituição aumenta em 1.
membros da raça tiefling compartilham algum tipo de Magias Arcanas Abissais. Cada vez que você realizar
origem diabólica. A seguinte opção permite que você um descanso longo, você ganha a capacidade de lançar
crie um tiefling com uma empatia demoníaca. truques e magias aleatoriamente determinados a partir
Todos os tieflings ganham os seguintes traços da raça de uma curta lista. No 1° nível, você pode lançar um
tiefling padrão do Manual do Jogador: truque. Quando você alcança o 3° nível, você também
pode lançar uma magia de 1° nível. No 5° nível, você
• Idade
pode lançar uma magia de 2° nível.
• Tendência Você pode lançar uma magia adquirida a partir desta
• Tamanho característica apenas uma vez até completar seu próximo
• Deslocamento descanso longo. Você pode lançar um truque obtido a
• Visão no Escuro partir desta característica à vontade, como normal. Para
magias de 1° nível cujo efeito mude se for lançado
Além disso, os seguintes traços são modificados do usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, você
Livro do Jogador: conjura a magia como se estivesse usando um espaço de
• Aumento de Habilidade. Sua pontuação de 2°nível. Magias de 2° nível são lançados como se
Carisma aumenta em 2. estivessem usando um espaço de 2° nível.
No final de cada descanso longo, você perde os truques
• Idiomas. Você pode falar, ler e escrever
e magias anteriormente concedidos por este recurso,
Comum. mesmo se você não os lançar. Você substitui esses
Sub-Raças truques e magias rolando novos na tabela Magias
Esta variante introduz novos sub-raças para o Arcanas Abissais. Role separadamente para cada truque
tiefling. Cada sub-raça oferece traços além dos e anote. Se você rolar a mesma magia ou truque que
indicados acima. A apresentação da raça no Livros do tenha ganhado no final de seu descanso longo anterior,
role novamente até que obtenha resultado diferente.