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DESMORTOS

Bela Vista
A Cidade
História da Cidade
Bela Vista é uma cidade brasileira, que se situa Bela Vista no ponto de vista dos Predadores, se
ao sul do país, fundada em 1730, por Alfonso mostrou muito cobiçada, sendo palco de muitos
d’Bela Vista. Desde então a cidade tem sido conflitos, um desses trouxe a destruição de um
receptiva a imigrantes de todas as partes. dos Príncipe que lá existiu, ato tal realizado por
um grupo de Predadores que são contra as leis
Recebendo pessoas da Alemanha, Espanha, impostas pelo Conselho. Este grupo foi
Itália, e até do Japão. A comunidade prosperou combatido pelos partidários do Príncipe
muito ao longo dos anos, e claro chamou a destruído, mas tarde um deles obteve o título de
atenção da sociedade vampírica, logo muitos Príncipe.
Predadores vieram para está cidade.
E é aqui que nossa história começa.
E assim, surgiu Bela Vista, uma nova cidade de
Predadores e Presas.
Linha Cronológica de Eventos
1750 - Fundação da cidade de Bela Vista, ao 1874 - As batalhas contra os licantropos
Sul do Brasil, pelo Alfonso di'Bela Vista. terminam. O Príncipe Vincent manda a cabeça
do líder deles ao Conselho, para fortalecer sua
1790 - Chegada dos primeiros Predadores, na posição para com eles.
época eram apenas sete. Surge o primeiro
Príncipe de Bela Vista, Vincent Pascoal. 1920 - O Príncipe Vincent é vítima de um golpe
dado por um dos Predadores que veio com ele
1830 - Os Predadores se firmaram como donos no início da sociedade. Após a conclusão do
de fazendas de café. É construído o porto da golpe, que levou o antigo Príncipe a destruição,
cidade o Nikolay Svir é escolhido como novo Príncipe.

1870 - Os Predadores enfrentam uma crise com 1994 - As últimas décadas apesar das tensões
criaturas advindas das matas da região, o que houveram, Svir se mostrou um bom líder,
primeiro indício de licantropos no Brasil. conseguindo manter sua cidade em ordem.
Bela Vista
Movimentos de Legado
Movimentos de Legado
• CRIAÇÃO DE UM PREDADOR - Quando um • O SOL - Quando chega os primeiros raios de
Predador se alimenta até a morte de uma sol, o Predador sofre de uma grande letargia,
Presa, e dá um pouco do seu sangue, este irá precisando urgentemente encontrar um abrigo
se tornar um novo Predador. Ele estará ligado contra a luz solar. Caso não encontre, seu
ao seu Criador misticamente por causa do corpo irá sofrer queimaduras até chegar ao
sangue, até seu Criador declare que ele está estado de alto combustão (1 de Sangue por
livre. minuto).

• DESTRUIÇÃO DE UM PREDADOR - Um • O SANGUE - Quando o Predador bebe o


Predador pode ser destruído quando o for sangue de uma Presa, a sensação sentida pelo
decapitado, queimado pelo fogo, ou exposto à Predador é de êxtase, e para a Presa e de uma
luz do sol. Quando um Predador é levado a sua mistura de êxtase e dormência. Se o sangue for
morte final, seu corpo se transformar numa estocado, ou de algum animal, ele tem um
poça de viceras e sangue. gosto de podre, e quase sem nutrientes.
• IMITANDO UMA PRESA - Quando um se quer confrontar essas máculas, precisa ver com o MJ
se passar por uma Presa, o Predador precisa o valor de Sangue a ser gasto.
gastar 1 de Sangue, e misticamente seu corpo
ganha um rubor, seus pulmões simulam • AS DÁDIVAS DE UM PREDADOR - Os
funcionar, seu coração simula bater. Qualquer Predadores em geral possuem certas dádivas
alimento usado pelas Presas, que um Predador adquiridas através da natureza vampírica. Os
tentar se alimentar, sentirá um gosto Predadores podem se tornar mais fortes do que
extremamente ácido, e não ficará com ele por aparenta. Virarem vultos de tão rápidos. Dar
muito tempo, após uma hora da ingestão o simples sugestões mentais. Forma
Predador irá vomita-lo. aterrorizante. Carisma sobrenatural. Ampliar
sentidos. Regenerar seus ferimentos dos leves,
• AS MÁCULAS DE UM PREDADOR - Um aos mais graves.
Predador é impossibilitado andar em solo
consagrado, andar através de água corrente
(como um riacho), adentrar sem permissão em
um recinto particular. Se, o Predador quiser
Bela Vista
Personagens Importantes
Príncipe Nikolay Svir
Nikolay, chegou à cidade há 300 anos, como um Plebeu, mas
logo conseguiu escalar os degraus da hierarquia da
sociedade vampírica. Após algumas décadas conseguiu o
título de Patrício, e um aumento significativo do seu
território, adquirido após trazer provas de conspiração
contra o Príncipe da época. Um século depois da sua
aquisição de título de Patrício, houve uma grande tragédia
contra o Príncipe e seus Patrícios, o traidor que outrora
havia tramado contra o Príncipe e fugido das mãos do
mesmo, retornou a cidade com novos aliados, e o Príncipe e
alguns Patrícios foram levados ao encontro da morte final.

Nikolay se destacou entre os Patrícios que restaram, por


tomar a liderança contra o grupo de usurpadores, matando
o líder, aquele traidor de outrora, com suas próprias mãos, e
muitos de seus aliados. A Ordem, responsável pela
sociedade vampírica, o aceitou como novo Príncipe daquela
região. Nikolay lidera a cidade com um olhar bem
cuidadoso, tendo seus aliados bem próximos, e seus
inimigos mortos.
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA LOBO
MATILHA
Nikolay Svir • Andrew Garfield (Sensualista - Plebeu)
Dívida Maior: Andrew foi protegido por Nikolay quando seu criador foi
destruído no ataque contra o antigo Príncipe.
HERANÇA
Nikolay preserva o gosto pelo controle, • Mardov (Demônio - Plebeu)
Dívida Menor: Nikolay lhe concedeu o direito a caça em seu Território.
sua paranóia só aumentou com sua
• Irina Borgea (Pesadelo - Plebeu)
transformação. Gosto por fumar. Dívida Maior: Nikolay é seu criador, e ela ainda é presa a ele pelo sangue.

TROCA DE PELE
CRIADOR Nikolay pode se transformar em um corvo (ao invés de morcego), e em um
Desconhecido lobo.

MOVIMENTO PERSONALIZADO
APARÊNCIA LAÇO DE SANGUE
Quando um Predadir é alimentado com o seu Sangue (3), esse cria um laço
Homem por volta dos 50 anos, barba e de lealdade com você (você ganha uma Dívida Menor).
cabelos grisalhos, grandes e desgrenhados TERRITÓRIO DE CAÇA
Como Príncipe pode CAÇAR em qualquer Território da cidade que domina,
mas, designou para si o Bairro Velho como seu.
STATUS
Príncipe (3) BAIRRO VELHO
FARTURA - Abundânte
CONSCIÊNCIA - Alheio
HUMANIDADE PROXIMIDADE - Próximo

Insensível (2) - 12 de Sangue


Patrício Aizen Holt
Holt é um grande negociador, sempre buscando aumentar o
lucro da sua empresa, e fazer seu nome estar entre as mais
bem sucedidas. Aizen era ninguém antes de se tornar um
Predador, após a sua transformação em Predador, Aizen
teve que correr atrás das pessoas certas, depois de muitas
dívidas com os membros mais influentes dá área imobiliária,
conseguiu levar sua empresa às alturas.

Após cinco décadas de existência no mundo dos Predadores,


Aizen conseguiu seu lugar entre os Patrícios de Bela Vista, e
desde então vem tramando para obter mais influência e
poder na sociedade. A HOLT'S recentemente vem tendo
problemas com uma outra impreteira, a HAMMER
CONSTRUÇÕES, no qual o dono é um Patrício de uma outra
cidade. Acredita-se que existem espiões infiltrados na sua
empresa.
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA TITEREIRO
APENAS NEGÓCIOS
Aizen Holt Você construiu um negócio rentável entre as instituições das presas e as
usa para sua vantagem. Administrar seus negócios é um trabalho, já que
nenhum de seus representantes será suficientemente bom para fazê-lo por
HERANÇA você. Mas a recompensa é sempre doce.

Holt não confia na capacidade dos outros, HOLT’S CONSTRUÇÕES


seja eles Predadores ou Presas A HOLT'S é uma das grandes empresas de construção civil que mais vem
crescendo no Brasil, fundada por uma família de irlandeses.
• ATIVOS: Influente e Habilidosa
CRIADOR • PASSIVOS: Infiltrados e Conflitos
Desconhecido
PUXANDO AS CORDAS
Quando você se INTROMETE nos assuntos dos outros predadores, você
APARÊNCIA ainda gasta SANGUE, mas você pode usar a empresa que você controla para
se INTROMETER no seu lugar, por meio de representantes, ao invéz de
Homem por volta dos 50 anos, cabelos nos sujar suas próprias mãos. Quando seus inferiores fazem o movimento, eles
ombros, expressão fria tomam o peso das consequências por você, colocando sua empresa em
risco. Se o MJ decidir que sua empresa está sobrecarregada ou prejudicada
por sua interferência, ele pode adicionar novos passivos ou eliminar ativos.
STATUS TERRITÓRIO DE CAÇA
Patrício (2) Como Patrício, Aizen recebeu o Território de Catedral como seu.

CATEDRAL
HUMANIDADE FARTURA - Suficiente
CONSCIÊNCIA - Suspeito
Insensível (2) - 12 de Sangue PROXIMIDADE - Central
Patrício Priya Bhravani
Priya foi transformada há dois séculos atrás, vinda de
Bangladesh, ela era uma governanta de uma família
aristocrática europeia. Bhravani sofria nas mãos da senhora
da casa de dia, e era abusada do Senhor da casa a noite, isso
durou por muitos anos, até que o interesse do homem se foi,
logo foi jogada na rua. Naquela época era difícil conseguir
trabalho, e logo se viu presa na vida de dama da noite, de
tanto ser forçada a mente se acostumou, e o espírito se
subverteu, passando a gostar daquilo que trabalhava, sua
aparência exótica lhe trazia mais clientes que as demais, por
isso em uma noite, no bairro de Carmesim, ela foi atacada
por dois homens que a queriam a força, e logo depois a
jogaram ao mar. Na noite seguinte se viu despertar numa
cova na floresta, e a observar estava Edmund Hussel, seu
criador, ele a ensinou tudo, e lhe apresentou a sociedade.

Dois séculos se passaram, Priya se provou digna de ser um


Patrício, hoje tendo o lugar onde tanto sofreu como se
território de caça. E dona de uma boa parte das casas
noturnas de Bela Vista.
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA SENSUALISTA
ÍDOLO
Priya Bhravani Onde quer que você vá, PRESAS se reúnem a sua volta. Você tem devotos:
groupies, fãs, cultistas, etc. Eles te amam, e eles farão o que puderem para
te agradar. Priya possue 4 Presas como seus consortes, que a buscam por
HERANÇA causa do êxtase que o seu sangue produz.
Priya mantêm seu gosto pela devassidade, • OFERTAS: Sexo e Proteção

orgias, drogas e violência. • PROBLEMAS: Poucos em número e Rivalidade

NA PALMA DA SUA MÃO


CRIADOR Quando você se INTROMETE ou é INTROMETIDO por um predador que
lhe deve uma DÍVIDA, você pode poupar suas fichas sem gastar DÍVIDAS.
Edmund Hussel Eles estão na palma da sua mão

TERRITÓRIO DE CAÇA
APARÊNCIA Como Patrício, Priya recebeu o Território de Carmesim como seu.
Mulher na casa dos 40, cabelos ondulados, CARMESIM
olhar provocante, corpo atraente. Sempre FARTURA - Suficiente
CONSCIÊNCIA - Desatento
se veste de forma provocante PROXIMIDADE - Próximo

STATUS
Patrício (2)

HUMANIDADE
Humano (3) - 10 de Sangue
Patrício Ellis Sullivan
O extremamente chato Ellis era um operário fracassado, que
viu sua vida ser destruída de todas as formas, a esposa o
abandonou com os filhos, sua casa foi tomada por causa das
suas dividas. Passou um tempo vivendo nas ruas, junto com
outras vítimas do grande golpe bancário, onde muitas
empresas faliram. O Sr. Sullivan quase morreu de frio e
fome, mas a sorte bateu a sua porta, um velho o ofereceu a
oportunidade de ouro, trabalhando como um cobrador de
dividas especial.

Anos se passaram, e o velho o chamou dizendo que iria


ganhar uma grande recompensa, quando ele lhe explicou do
que se tratava, Ellis Sullivan quase riu na cara do seu chefe,
mas a revelação já vinha com um preço, saber a verdade iria
lhe transforma em um Predador. Vivendo na sociedade
vampírica, Sullivan aprendeu como o mundo noturno
funciona, seu antigo chefe, seu criador, Eckart Lowell o
estava usando como um bode expiatório, para derrubar o
principado do Svir, Ellis teve que mostrar seu outro lado
derrubando seu criador, e levando ele ao julgamento do
Príncipe.
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA DEMÔNIO
A SANGUE FRIO
Ellis Sullivan Quando você LUTA com outro predador e gasta pelo menos 5 SANGUE,
adicione 1 ao resultado. Quando você empata pela maior quantidade de
SANGUE gasto, você ganha.
HERANÇA
Sullivan possui uma bipolaridade, onde MA COMPANHIA
Quando você explora as vontades ou os vícios de suas presas, gaste 1
horas pode ser uma pessoa calma, outras SANGUE para afundar suas garras nelas. Elas precisam de você para
supri-las e vêm até você com a gana de um viciado. Quando elas o fazem,
um ser de pura brutalidade você pode satisfazê-las: faça qualquer exigência que esteja ao alcance
delas, e elas a cumpriram com prazer. Então você paga 1 SANGUE para
alimentar suas necessidades... Por enquanto.
CRIADOR
Eckart Lowell TERRITÓRIO DE CAÇA
Como Patrício, Ellis recebeu o Território de St Miguel como seu.

APARÊNCIA ST MIGUEL
FARTURA - Pobre
Homem por volta dos 50 anos, cabelos e CONSCIÊNCIA - Alheio
PROXIMIDADE - Próximo
bigode brancos, sempre bem vestido

STATUS
Patrício (2)

HUMANIDADE
Monstruoso (1) - 15 de Sangue
Patrício Irilida Weis
A srta. Weis, era uma dama da alta sociedade da cidade de
Bela Vista, sua família possui muitos imóveis, e ações na
bolsa. Estudou e morou em Londres por anos, quando
recebeu a trágica notícia da morte de seus pais, que
faleceram em um acidente de carro voltando do aeroporto
da cidade. Irilida teve que regressar a Bela Vista, para
resolver por menores do funeral e dos negócios da família.
Foi quando ela ouviu o nome de Aizen Holt pela primeira
vez, o homem disse ser um amigo do seu pai, e com isso
conseguiu uma aproximação da srta Weis, Holt se ofereceu a
gerênciar os negócios para ela, mas ela se recusou, decidida
a administrar por conta própria, como já era visto em
Londres mulheres assumindo empresas.

E foi por isso, que Holt teve que agir de uma outra forma, ele
havia encomendado a morte de Irilida há uns bandidos
conhecidos da cidade, mas, para sua surpresa a Irilida
ressurgiu duas noites após a tentativa de assalto que
resultou em morte, só que ela não era mais uma Presa, ela
agora era uma Predadora, cem anos se passaram e Irilida se
tornou influente nas áreas de construção e imóveis, sendo
uma das sócias do Patrício rival de Holt.
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA TITEREIRO
APENAS NEGÓCIOS
Irilida Weis Você construiu um negócio rentável entre as instituições das presas e as
usa para sua vantagem. Administrar seus negócios é um trabalho, já que
nenhum de seus representantes será suficientemente bom para fazê-lo por
HERANÇA você. Mas a recompensa é sempre doce.

Irilida possui uma postura forte para St. Margareth Weis CONSTRUÇÕES
negócios. Mantêm o costume de ir ao A SMW é uma das grandes empresas de construção civil do Brasil, sua
reputação lhe trás muitas licitações, essa empresa é coligada as empresas
teatro, realizar festas em salões. de Siril Empreendimentos.
• ATIVOS: Influente e Habilidosa

CRIADOR • PASSIVOS: Competição e Conflitos


Siril Argent PUXANDO AS CORDAS
Quando você se INTROMETE nos assuntos dos outros predadores, você
ainda gasta SANGUE, mas você pode usar a empresa que você controla para
APARÊNCIA se INTROMETER no seu lugar, por meio de representantes, ao invéz de
Mulher por volta de 30 anos, cabelos sujar suas próprias mãos. Quando seus inferiores fazem o movimento, eles
tomam o peso das consequências por você, colocando sua empresa em
curtos ruivo escuro, sempre elegante risco. Se o MJ decidir que sua empresa está sobrecarregada ou prejudicada
por sua interferência, ele pode adicionar novos passivos ou eliminar ativos.

STATUS TERRITÓRIO DE CAÇA


Como Patrício, Irilida recebeu o Território de Solário como seu.
Patrício (2)
SOLÁRIO
FARTURA - Suficiente
HUMANIDADE CONSCIÊNCIA - Alheio
Humano (3) - 10 de Sangue PROXIMIDADE - Próximo
Patrício Elric Castle
Elric já tinha interesse pelo oculto há séculos atrás, quando
vivia na Inglaterra, antes de vim com a família para o que
ainda estava se estabelecendo como país, o Brasil. A família
Castle se estabeleceu em Salvador, mas tarde foram para o
Rio de Janeiro.

Após alguns anos vivendo aqui, a família Castle obteve muita


prosperidade, e logo chamaram a atenção de alguns
membros da sociedade vampírica, durante uma noite Castle
se encontrou com Sebastian, um influente membro de um
grupo de estudos oculto, que o iniciou na arte, Castle foi um
achado para o culto de Sebastian, e quando ele ameaçou sair
por causa da família, ele foi transformado. Após sua
transformação, Castle foi mantido por dias sem se
alimentar, Sebastian queria que a mente dele fosse quebrada
e assim criar uma dependência ao sangue dele, meses
nutrido apenas com o sangue dado por Sebastian. Quando
finalmente foi liberto, Castle se mostrou uma cria revoltado,
conseguindo trucidar muitos do culto, mas nunca encontrou
o Sebastian, nem a sua família.
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA PESADELO
PODER SOMBRIO
Elric Castle Quando você realiza um sacramento negro para invocar os poderes do
Inferno, diga por qual recompensa você reza, e então, execute um ritual de
SANGUE. 5 SANGUE é uma oferta patética, 10 SANGUE é uma oferta
HERANÇA modesta, 20 SANGUE é uma oferta respeitável e 50 SANGUE é uma oferta
Castle sempre foi um ocultista de grau digna. A escuridão recompensa você em proporção à sua oferta. O MJ lhe
descreve seu presente do Inferno e quaisquer complicações devido à in-
alto, buscando sempre se aperfeiçoar dignidade da sua oferta ou ao recém-descoberto interesse do Abismo em
você.

CRIADOR ESCRAVO SANGUINÁRIO


Castle possui 5 Presas ao seu comando:
Helena Montoya • Annelise Hunter - Sua consorte
Jovem morena, cabelos ondulados e negros, uma aparência inocente.

APARÊNCIA • Rodolpho Grant - Seu assistente nos rituais


Homem entre 40 à 50 anos, barba e Um jovem, cabelos raspados, tatuagens ritualísticas pelo corpo.

cabelos um pouco grisalhos, grandes e • Alencar Walter - Seu espião na cidade


Homem barbudo, ar simpático.
desgrenhados, uma expressão de bom
moço • Beckett e Will Hanson - Seus protetores
Gêmeos, uma linda mulher ruiva, e um rapaz ruivo atlético e um pouco
esquentado
STATUS
TERRITÓRIO DE CAÇA
Patrício (2) Como Patrício, Castle recebeu o Território de La’Torre como seu.

LA’TORRE
HUMANIDADE FARTURA - Suficiente
CONSCIÊNCIA - Alheio
Monstruoso (1) - 15 de Sangue PROXIMIDADE - Distante
Plebeia Irina Borgea
Irina foi uma órfã encontrada por Nikolay Svir há cem anos
atrás, seus pais tinham sido vítimas de um Predador pária
no principado. Svir ao vê-la, alguma lembrança da sua
família do passado veio à sua mente. Ela foi criada por ele,
apesar de ter sido um pai ausente, por questões de
principado, Svir tentou dar o máximo de conforto para ela.
Irina possui uma educação impecável, é grande conhecedora
das tecnologias das Presas, e da arte dos rituais de sangue.

Irina, possui muitos tomos de feitiçaria, estes até que são


muito cobiçados pelo Castle, a ponto do mesmo ter feito
muitas ofertas por eles. Apesar de desejar sua liberdade, e
tê-la negada pelo seu criador, ela é leal a Svir, irá fazer de
tudo para ajudá-lo. Ela é tida como uma Predadora cruel e
perigosa pelos Predadores.
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA PESADELO
PODER SOMBRIO
Irina Borgea Quando você realiza um sacramento negro para invocar os poderes do
Inferno, diga por qual recompensa você reza, e então, execute um ritual de
SANGUE. 5 SANGUE é uma oferta patética, 10 SANGUE é uma oferta
HERANÇA modesta, 20 SANGUE é uma oferta respeitável e 50 SANGUE é uma oferta
Irina possui uma cicatriz de garras nas digna. A escuridão recompensa você em proporção à sua oferta. O MJ lhe
descreve seu presente do Inferno e quaisquer complicações devido à in-
costas, que a transformação não dignidade da sua oferta ou ao recém-descoberto interesse do Abismo em
você.
regenerou
ESCRAVO SANGUINÁRIO
Borgea possui 2 Presas ao seu comando:
CRIADOR • Estela Cardim - Sua assistente nos rituais
Nikolay Svir Uma senhora, cabelos grisalhos, pele bronzeada.

• Raul Torres - Seu protetor


APARÊNCIA Homem com 30 anos, forte e alto, cabelos grandes, mau humorado.

Mulher entre 30 anos, cabelos curtos e TERRITÓRIO DE CAÇA


Como Plebeu, Irina recebeu o Território da Igreja de São Ícaro como seu.
negros, pele muito branca, sempre bem
vestida IGREJA DE SÃO ÍCARO
FARTURA - Suficiente
CONSCIÊNCIA - Alheio
STATUS PROXIMIDADE - Distante

Plebeu (1)

HUMANIDADE
Monstruoso (1) - 15 de Sangue
Plebeu Mardov
Mardov é um dos membros da matilha do Príncipe Svir, ele é
encarregado de caça os Predadores que quebrarem as
regras da sociedade vampírica, e seguir as ordens do
Príncipe.

Mardov, possui interesse em obter mais influência na


sociedade, talvez sendo um Patrício, e por isso fica sempre
de olho nos Patrícios da cidade, já teve uma discussão com o
Patrício Aizen Holt, por suspeitas de estar tramando contra
o Príncipe. Mardov tem uma grande admiração pelo
Príncipe Svir.
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA DEMÔNIO
A SANGUE FRIO
Mardov Quando você LUTA com outro predador e gasta pelo menos 5 SANGUE,
adicione 1 ao resultado. Quando você empata pela maior quantidade de
SANGUE gasto, você ganha.
HERANÇA
Mardov manteve alguns costumes da sua MA COMPANHIA
Quando você explora as vontades ou os vícios de suas presas, gaste 1
religião SANGUE para afundar suas garras nelas. Elas precisam de você para
supri-las e vêm até você com a gana de um viciado. Quando elas o fazem,
você pode satisfazê-las: faça qualquer exigência que esteja ao alcance
CRIADOR delas, e elas a cumpriram com prazer. Então você paga 1 SANGUE para
alimentar suas necessidades... Por enquanto.
Desconhecido
TERRITÓRIO DE CAÇA
Como Plebeu, Mardov recebeu o Território Mercado Portuário como seu.
APARÊNCIA
Homem por volta dos 30 anos, cabelos MERCADO PORTUÁRIO
FARTURA - Pobre
ondulados, se veste com roupas da sua CONSCIÊNCIA - Desatento
PROXIMIDADE - Distante
nação

STATUS
Plebeu (1)

HUMANIDADE
Humano (3) - 10 de Sangue
Plebeu Andrew Garfield
Andrew Garfield sempre foi um Predador
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA SENSUALISTA
ÍDOLO
Priya Bhravani Onde quer que você vá, PRESAS se reúnem a sua volta. Você tem devotos:
groupies, fãs, cultistas, etc. Eles te amam, e eles farão o que puderem para
te agradar. Priya possue 4 Presas como seus consortes, que a buscam por
HERANÇA causa do êxtase que o seu sangue produz.
Priya mantêm seu gosto pela devassidade, • OFERTAS: Sexo e Proteção

orgias, drogas e violência. • PROBLEMAS: Poucos em número e Rivalidade

NA PALMA DA SUA MÃO


CRIADOR Quando você se INTROMETE ou é INTROMETIDO por um predador que
lhe deve uma DÍVIDA, você pode poupar suas fichas sem gastar DÍVIDAS.
Edmund Hussel Eles estão na palma da sua mão

TERRITÓRIO DE CAÇA
APARÊNCIA Como Patrício, Priya recebeu o Território de Carmesim como seu.
Mulher na casa dos 40, cabelos ondulados, CARMESIM
olhar provocante, corpo atraente. Sempre FARTURA - Suficiente
CONSCIÊNCIA - Desatento
se veste de forma provocante PROXIMIDADE - Próximo

STATUS
Patrício (2)

HUMANIDADE
Humano (3) - 10 de Sangue
Bela Vista
Personagens Jogadores
Plebeu Hemminton Deckard
Histórico
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA TITEREIRO
APENAS NEGÓCIOS
Hemminton Deckard Você construiu um negócio rentável entre as instituições das presas e as
usa para sua vantagem. Administrar seus negócios é um trabalho, já que
nenhum de seus representantes será suficientemente bom para fazê-lo por
HERANÇA você. Mas a recompensa é sempre doce.

...
• ATIVOS: ?

CRIADOR • PASSIVOS: ?
... PUXANDO AS CORDAS
Quando você se INTROMETE nos assuntos dos outros predadores, você
ainda gasta SANGUE, mas você pode usar a empresa que você controla para
APARÊNCIA se INTROMETER no seu lugar, por meio de representantes, ao invéz de
Homem por volta de 30 anos, cabeça sujar suas próprias mãos. Quando seus inferiores fazem o movimento, eles
tomam o peso das consequências por você, colocando sua empresa em
raspada, sempre vestido elegantemente risco. Se o MJ decidir que sua empresa está sobrecarregada ou prejudicada
por sua interferência, ele pode adicionar novos passivos ou eliminar ativos.

STATUS TERRITÓRIO DE CAÇA


Plebeu (1) Como Plebeu, Hemminton recebeu o Território ? como seu.

?
FARTURA - Suficiente
HUMANIDADE CONSCIÊNCIA - Alheio
? (?) - 1? de Sangue PROXIMIDADE - Próximo
Plebeu Pedrinho
Histórico
NOME MOVIMENTOS DE CARTILHA DEMÔNIO
A SANGUE FRIO
Pedrinho “Vela de Libra” Quando você LUTA com outro predador e gasta pelo menos 5 SANGUE,
adicione 1 ao resultado. Quando você empata pela maior quantidade de
SANGUE gasto, você ganha.
HERANÇA
... MA COMPANHIA
Quando você explora as vontades ou os vícios de suas presas, gaste 1
SANGUE para afundar suas garras nelas. Elas precisam de você para
supri-las e vêm até você com a gana de um viciado. Quando elas o fazem,
CRIADOR você pode satisfazê-las: faça qualquer exigência que esteja ao alcance
Zé Pequeno delas, e elas a cumpriram com prazer. Então você paga 1 SANGUE para
alimentar suas necessidades... Por enquanto.

APARÊNCIA TERRITÓRIO DE CAÇA


Como Plebeu, Mardov recebeu o Território Mercado Portuário como seu.
Homem por volta dos 20 e poucos anos,
cabelos um pouco longos, usa roupas MERCADO PORTUÁRIO
FARTURA - Pobre
“urban style” CONSCIÊNCIA - Desatento
PROXIMIDADE - Distante

STATUS
Plebeu (1)

HUMANIDADE
Insensível (2) - 12 de Sangue

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