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Módulo Ed. Física 2B - 7 Ano - Bruno Souza
Módulo Ed. Física 2B - 7 Ano - Bruno Souza
Unidade Escolar
Aluno (a):
0
ESTADO DO RIO DE JANEIRO
PREFEITURA MUNICIPAL DE CONCEIÇÃO DE MACABU
SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO E CULTURA
Rua: Maria Adelaide, 181 – Vila Nova – Conceição de Macabu/RJ
Tel: (22) 2779-3024 – E-mail: semec@conceicaodemacabu.rj.gov.br
ENSINO REGULAR
07:00 – 09:30 X
09:30 – 12:00 X
18:00 – 19:30
19:30 – 21:00
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Esse Módulo de Estudos Unificado foi elaborado com base nas seguintes habilidades da BNCC:
✓ (EF67EF01) Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e
respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
✓ (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de
jogos.
Vamos dialogar?
Olá! Neste módulo, estudaremos os jogos eletrônicos. Por estar
inserido na sociedade tecnológica em que vivemos hoje,
provavelmente você já jogou alguns jogos eletrônicos. Mas será
que conseguiria conceituá-los? O que você conhece sobre a
história deles? Será que sempre foram assim com tantas cores
e jogabilidade? Será que apresentam algum perigo para a nossa
saúde?
Ao final de cada aula, você encontrará atividades (exercícios) sobre os temas abordados de cada dia. Por isso,
leia com atenção as informações sobre os conteúdos. Qualquer dúvida, procure seu professor nos dias e horários
indicados a cima.
Bons estudos!
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Sumário
Aula 1- Recapitulando.....................................................................................................................página 04
Aula 2- Conhecendo e refletindo sobre os jogos eletrônicos..................................................................página 06
Aula 3- História dos jogos eletrônicos...... ......................................................................................página 08
Aula 4- Documentário sobre a história do videogame ....................................................................página 13
Aula 5- Você conhece os jogos eletrônicos ativos?.........................................................................página 15
Aula 6- Quais seriam os benefícios dos jogos eletrônicos?.............................................................página 17
Aula 7- Quais seriam os riscos dos jogos eletrônicos para seus praticantes?..................................página 20
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Aula 1
RECAPITULANDO
Antes de começarmos a falar sobre jogos eletrônicos, é preciso lembrar que eles fazem parte de um
evento maior: o jogo. O jogo é algo complexo de se conceituar, mas podemos afirmar que se trata de uma
invenção da humanidade e faz parte de uma cultura corporal que foi acumulada ao longo dos anos.
Esse fenômeno apresenta alguns elementos marcantes, como a dinâmica dos participantes, as regras e
o entretenimento.
Existem incontáveis jogos espalhados pelo mundo, e cada um deles apresenta características que ora
se assemelham, ora se diferenciam. Por isso, eles podem ser classificados de infinitas formas, dentre elas:
populares e de salão. Os jogos populares, como o próprio nome diz, são aqueles que fazem parte da cultura
popular de um povo; são ensinados de geração para geração; possuem regras que podem ser criadas e alteradas
pelos próprios participantes; e os seus nomes variam de acordo com a região em que são praticados. Não se
sabe ao certo quem, quando ou onde foi criada boa parte deles. Não requerem materiais muito sofisticados.
São exemplos de jogos populares: queimado, pega-pega, amarelinha, barra-bandeira, etc.
Os jogos de salão, por sua vez, apresentam regras que dificilmente variam. Neles, geralmente o participante
é representado por uma ou mais peças ou personagens, como no baralho, no xadrez, no Jogo da Vida, no
Banco Imobiliário e nos diversos jogos eletrônicos.
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Exercício:
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1. Escreva o que você entende por jogos eletrônicos.
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2. Quais os jogos eletrônicos que você já jogou ou joga? E de quais aparelhos eles necessitam para
serem colocados em prática?
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3. Quando estamos tentando elaborar um conceito para algo, muitas vezes nós descrevemos as
suas características. Em sua opinião, quais são as características marcantes dos jogos eletrônicos, ou
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Aula 2
Conhecendo e refletindo sobre os
jogos eletrônicos
Podemos afirmar que os jogos eletrônicos são aqueles em que o jogador geralmente é representado
por uma ou mais peças ou personagens e que são jogados por meio de aparelhos tecnológicos, como os arcades
(fliperamas), consoles (aparelhos de videogames), computadores de mesa, notebooks, tablets, smartphones,
etc.
A seguir, podemos observar alguns jogos eletrônicos sendo praticados em diferentes aparelhos:
Os jogos eletrônicos, como boa parte dos jogos de salão, são produzidos e comercializados por
empresas privadas. Representam, portanto, um produto de mercado, diferentemente dos jogos populares como
o queimado, o barra-bandeira e o pega-pega.
PARA REFLETIR!
Como todo produto mercadológico, os jogos eletrônicos apresentam valores monetários
que são definidos pelas empresas que os produzem. Eles necessitam de um console, o Xbox
One, por exemplo, e dificilmente custarão menos de R$ 200,00 no seu lançamento. Esse valor
corresponde a aproximadamente 1/5 de um salário mínimo do trabalhador brasileiro, que
atualmente é de R$ 1.045,00. Vale lembrar que mais de 50% dos trabalhadores brasileiros
recebem menos do que um salário mínimo.
Diante disso, percebemos que algumas classes sociais têm mais possibilidade de acesso
a esses bens de consumo do que outras. Você já refletiu sobre isso?
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Exercício:
1. O que você conhece sobre a história dos jogos eletrônicos?
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2. Qual o jogo eletrônico mais antigo que você conhece? Fale um pouco sobre ele.
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3. Você acredita que todos tem acesso aos jogos eletrônicos? Justifique sua resposta.
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Aula 3
História dos jogos eletrônicos
As pesquisas destacam que não é possível ter certeza sobre qual foi realmente o primeiro jogo
eletrônico inventado pela humanidade. No entanto, estima-se que eles surgiram a partir da década de 1950.
Acredita-se que o primeiro jogo dessa natureza foi o Tennis for Two, desenvolvido no ano de 1958. O
seu inventor, William Higinbotham, era um físico nuclear norte-americano que, entre outras façanhas, ajudou
a criar o radar e a primeira bomba atômica que atingiu as cidades japonesas de Hiroshima e Nagasaki durante
a Segunda Guerra Mundial.
Equipamentos para o
funcionamento do Tennis for Two, 1959.
O Tennis for Two não chegou a ser comercializado, nem patenteado. William Higinbotham o criou
como uma forma de entretenimento para os jovens estudantes que iriam para um evento no laboratório em que
ele trabalhava, em Nova York, nos Estados Unidos da América (EUA).
Esse jogo eletrônico simulava, de uma forma bem simples, uma partida de tênis entre dois jogadores.
Um “pontinho de luz” piscando representava a bola; uma linha horizontal, a quadra; e uma linha vertical, a
rede. Os jogadores controlavam apenas a bola, a qual deveria passar por cima da rede.
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O Tennis for Two era jogado por meio da tela de um osciloscópio, um tipo de máquina que mede sinais
eletroeletrônicos e os mostra em forma de gráficos em duas dimensões (2D). Para controlar a bola, ou seja, o
pontinho de luz, os jogadores manipulavam um controle com apenas dois botões. Esse controle era ligado à
máquina por fios.
Desde a criação do Tennis for Two até os dias atuais, os jogos eletrônicos evoluíram muito e isso
ocorreu em função dos estudos da humanidade em prol do avanço da tecnologia, o que permitiu o
aprimoramento das máquinas em que eles são jogados.
A seguir, veremos algumas mudanças marcantes na evolução dos aparelhos em que os jogos
eletrônicos são praticados. Os arcades foram comercializados primeiro, popularmente conhecidos por
fliperamas. As pessoas precisavam se deslocar até os estabelecimentos em que eles se localizavam para poder
comprar fichas e jogar.
Pouco tempo depois, com a invenção dos consoles, as pessoas puderam praticar os jogos eletrônicos
em suas residências.
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Os primeiros consoles vinham com os jogos instalados na memória do próprio aparelho. Não
havia possibilidade de mudar os jogos, era preciso trocar o dispositivo. Então, percebeu-se a
necessidade de se criar um apetrecho portátil que fosse capaz de comportar os jogos dos consoles.
Inicialmente, esses jogos eram armazenados e comercializados em mídias físicas conhecidas
por cartuchos ou fitas. Décadas depois, eles deram lugar aos discos (CDs, DVDs, Blu-ray), que tinham
maior espaço de armazenamento, o que contribuía para melhorar as condições gráficas e auditivas
dos jogos.
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VOCÊ SABIA?
Quando um cartucho não funcionava, era comum os jogadores soprarem o chip
acreditando que isso resolveria o problema. Pois é! Mas, hoje em dia, sabemos que
essa prática não tinha o poder de fazê-lo voltar a ser executado normalmente, ou seja,
não passava de uma crença da época. Especialistas afirmam que ele funcionava em
virtude do ato de ser retirado e recolocado no console, e não por causa do “sopro
milagroso”. Pergunte se os seus amigos e parentes já fizeram isso e informe para eles
o que especialistas dizem. Eles irão se surpreender.
Os aparelhos controladores dos personagens dos jogos eletrônicos também evoluíram bastante, isto é,
os joysticks. Antes, com pouquíssimos botões, eles se conectavam ao console por fios. Atualmente, os novos
joysticks possuem uma série de botões, alavancas direcionais, gatilhos, dispositivos de vibração e funcionam
por conexão wireless.
Por muitos anos, só era possível jogar sozinho ou com as pessoas ao seu lado. Com o avanço da
tecnologia, passou a ser possível jogar on-line com jogadores que estejam em qualquer lugar do mundo. Fala-
se que estamos na oitava geração dos consoles. Dentre os muitos aperfeiçoamentos que ocorreram até os dias
atuais, um dos pontos mais marcantes foi o surgimento dos jogos eletrônicos ativos, ou exergames, pois eles
revolucionaram a forma de jogar.
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Exercício:
1. Você já se perguntou como e quando os jogos eletrônicos tiveram sua origem?
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2. Qual a primeira pessoa da sua família a utilizar um jogo eletrônico e qual foi esse jogo?
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3. Já se perguntou quantos jogos eletrônicos existem hoje e quais as suas semelhanças e diferenças?
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Aula 4
Documentário sobre a História
dos Videogames
1. A Discovery Channel produziu um documentário chamado A história dos Videogames. Com ele, é possível
ampliarmos o nosso conhecimento acerca do tema. Tenha acesso a partir do link indicado
https://www.youtube.com/watch?v=O8X8cpsZqPg. Assista ao documentário e faça uma síntese sobre as
principais informações veiculadas acerca da origem dos jogos eletrônicos. Em seguida, escreva-a no espaço
abaixo e acrescente as informações que você conseguiu assimilar até aqui sobre o tema.
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PESQUISA
Entreviste os seus pais ou responsáveis com o objetivo de adquirir respostas para as
seguintes perguntas:
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» Quais as principais mudanças que eles percebem entre os primeiros jogos eletrônicos
com que tiveram contato e os de hoje?
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» Qual a opinião deles a respeito dos jogos eletrônicos? São a favor ou contra? Por quê?
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Aula 5
Você conhece os jogos eletrônicos ativos?
Uma das críticas que grande parte dos jogos eletrônicos tradicionais recebe é que eles contribuem para
um estilo de vida sedentário, uma vez que os seus praticantes, muitas vezes, passam horas sentados em uma
cadeira ou deitados no sofá ou na cama.
Diante dessa crítica e, é claro, pensando no aumento dos seus lucros, as empresas que os fabricam
financiaram pesquisas com o objetivo de desenvolver atualizações em que os praticantes tivessem que se
movimentar para poder jogar. Foi, então, que criaram os jogos eletrônicos ativos, ou exergames.
Existem jogos eletrônicos ativos para arcade e para consoles como o Nintendo Wii, PlayStation 3,
PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, entre outros mais sofisticados. Esses jogos requerem do praticante um
gasto energético maior quando comparado aos jogos eletrônicos convencionais.
Estudos apontam que esses jogos têm ajudado a reduzir o comportamento sedentário de crianças,
adolescentes, adultos e idosos, aumentando o seu nível de atividade física.
De acordo com um estudo realizado no Instituto de Performance Humana da Universidade de Hong
Kong, crianças queimam quatro vezes mais calorias por minuto fazendo uso de jogos eletrônicos ativos do
que com jogos eletrônicos convencionais nos quais a atividade é realizada de forma sentada, sem grande
movimentação.
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Segundo estudo desenvolvido na Universidade Federal de Viçosa (UFV), no Estado de Minas Gerais,
jogos eletrônicos ativos podem proporcionar gasto de energia semelhante ao de uma caminhada de 5 km/h.
É fato que os jogos eletrônicos ativos chegaram para revolucionar a forma de se praticar esse tipo de
entretenimento.
VOCÊ SABIA?
A indústria dos jogos eletrônicos é uma das mais lucrativas do mundo. Em 2018, ela arrecadou
134 bilhões de dólares ao redor do mundo. Para termos uma ideia do tamanho dessa quantia, ela equivale
a três vezes mais do que a arrecadação da indústria do cinema mundial.
O Brasil ocupa o 13º lugar entre os países que mais consomem esse tipo de produto. De acordo
com dados do Pesquisa Game Brasil (PGB), publicados em 2019, estima-se que 63% dos brasileiros
consomem jogos eletrônicos. Conforme a pesquisa; o aparelho mais utilizado no País é o smartphone;
em segundo lugar, estão os consoles; e, em terceiro, os notebooks.
Estudos afirmam que 92% da população brasileira possui ou usa smartphones com frequência.
Estima-se que o Brasil possui mais de 230 milhões desses dispositivos em uso, o que equivale a mais de
um aparelho por brasileiro.
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Aula 6
Quais seriam os benefícios dos jogos
eletrônicos?
Atualmente, os jogos eletrônicos estão presentes na sociedade em diferentes contextos e, em cada um
deles, é possível observar benefícios.
Crianças, adolescentes, adultos e idosos podem usufruir dos jogos eletrônicos para diferentes fins.
Porém, a forma mais utilizada é como atividade de entretenimento, ou seja, de lazer.
Sozinhos ou em grupo, os seus praticantes têm a possibilidade de desfrutar de sensações prazerosas ao
jogar. Isso ocorre porque, quando estamos realizando atividades que consideramos agradáveis, o nosso corpo
libera uma substância química chamada dopamina.
Além dos jogos eletrônicos convencionais, em que geralmente praticamos sentados, existem hoje em
dia os jogos eletrônicos ativos. Diversos estudos apontam que a prática regular destes pode trazer benefícios
para a saúde de pessoas de todas as idades, como o combate ao sedentarismo.
Como você leu neste módulo, os jogos eletrônicos representam uma mercadoria que é comercializada
por uma indústria altamente lucrativa e que está em constante crescimento no Brasil e no mundo. Apesar de a
maior parte desses lucros se concentrarem nas mãos dos empresários, essa indústria também gera trabalho e
renda para a sociedade. Com isso, a produção desses jogos contribui substancialmente para o crescimento da
economia.
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Dessa forma, além de um simples momento de lazer, os seus praticantes podem aprender por meio dos
games e se beneficiar em sua vida escolar ou profissional. Ademais, essa estratégia pedagógica é
uma tendência da educação na era digital, já que também melhora o trabalho dos educadores, pois aumenta o
interesse nas aulas e estimula o aprendizado.
Exercício:
1. Quando bem orientado, os Jogos Eletrônicos podem desenvolver potenciais nos seus praticantes. Quais são
esses potenciais?
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Aula 7
Quais seriam os riscos dos jogos eletrônicos
para os seus praticantes?
Apesar de sabermos sobre os benefícios que os jogos eletrônicos podem trazer para quem os pratica,
É preciso destacar que a presença deles na sociedade tem sido um assunto polêmico e que divide opiniões.
Para alguns, eles representam um risco ao estilo de vida de milhares de praticantes espalhados pelo
mundo. Para outros, esse risco depende da forma como esses produtos são consumidos pela população.
Estudos apontam que os jogos eletrônicos convencionais têm contribuído para o crescimento do
número de casos de obesidade infantil em diversas partes do mundo, pois estima-se que eles passaram a ser
um dos principais meios de lazer das crianças, as quais podem permanecer por horas e horas jogando sentadas.
Em 2018, na China, um jovem teve que ser internado após passar 20 horas seguidas jogando, sem se
levantar da cadeira. E, acredite, mesmo passando mal, ele se recusava a parar.
Há relatos de que pessoas até morreram devido a esse uso exagerado. Um exemplo é o caso do
adolescente Chuang, de 18 anos, que faleceu após passar 40 horas jogando no computador, sem se alimentar.
O garoto chegou a ser socorrido, mas não resistiu. O fato ocorreu em Taiwan.
A Organização Mundial de Saúde (OMS) já classifica o vício em jogos eletrônicos como distúrbio
mental. O tema já é considerado um problema de saúde pública. A preocupação se dá pelo fato de alguns
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praticantes passarem tanto tempo interagindo no ambiente virtual que acabam deixando de lado as outras
possibilidades de interação no ambiente real. Essas pessoas passam a ter problemas nos seus relacionamentos
familiares e interpessoais, além de um estilo de vida sedentário, que, por sua vez, traz riscos para a saúde. Já
existem até instituições médicas destinadas ao tratamento desse transtorno.
É fato que a prática exagerada de qualquer atividade humana pode trazer riscos para a saúde — e com
a dos jogos eletrônicos não é diferente. O seu uso excessivo pode causar uma série de consequências para os
seus praticantes.
Então, é preciso fazer uso consciente e moderado desses produtos, inclusive quando o assunto são os
jogos eletrônicos ativos, pois as atividades de interação virtual, mesmo que apresentem um gasto energético
significativo, não devem substituir as diferentes possibilidades de práticas corporais no ambiente real, como
lutas, danças, ginásticas, jogos populares e esportes.
Exercício:
1. A presença dos jogos eletrônicos na sociedade atual é um tema polêmico. Agora que você conheceu alguns
dos seus possíveis benefícios e riscos, redija uma síntese sobre a relação entre os jogos eletrônicos e o estilo
de vida das pessoas.
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PARA REFLETIR!
Você considera que faz uso de jogos eletrônicos de forma moderada ou excessiva? As questões
a seguir poderão lhe ajudar a responder tal pergunta. Responda-as e verifique o resultado final.
» Você já mentiu para ter a possibilidade de jogar jogos eletrônicos em algum momento?
» Você se chatearia se tivesse que passar um dia sem jogar?
» Você se chatearia se tivesse que passar uma semana sem jogar?
» Você se chatearia se tivesse que passar um mês sem jogar?
Quer saber o resultado? Se a maior parte das suas respostas foi “sim”, é bem provável que você
esteja fazendo um uso excessivo dos jogos eletrônicos. É preciso refletir sobre o assunto e tentar mudar
os seus hábitos, pois, como já sabe, esse excesso pode trazer sérios riscos para o seu estilo de vida.
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