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Procedural 7
Procedural 7
A obstinação de Luis Retondaro (Yudeen) concretizou um antigo sonho da comunidade Blender nacional.
MERCADO
Mercado 3D
DE
e a Web
Par te II
ALCANCE
CONTEST
BLENDER
PRO
NOTÍCIAS
PLUGIN
AO
GALERIA
DIGITAL
OPINIÃO DOS
LEITORES
ARTE
WWW.PROCEDURAL.COM.BR
EDITORIAL
EDITORIAL
Procedural ano4 #7
C onhecer o passado é
uma maneira de tentar
prever como será o
futuro,
isto é uma das explicações
pela qual estudamos a
Historia, e é o que Emanuel
Mas quais são os
obstáculos para uma maior
adoção do Blender? Segundo
Allan Brito, são vários, mas
usando um pequeno roteiro,
podemos "converter" mais
pessoas para o lado "B" da
Castro faz no seu artigo sobre força. Um dos fatores
web, passeando pelas apontados por ele é a falta de
tecnologias que fizeram parte bons trabalhos em destaque
desta evolução, e é o que para um maior apelo, então
temos que fazer também para para sanar esta triste
esta breve historia que fizemos realidade, temos uma galeria
com o Blender Pro 2007, com trabalhos de encher os
avaliando o que foi bom para olhos, e como nem tudo é
novamente aplicar no próximo estático, veja o tutorial de
evento e tudo que foi ruim para Alexandre Cruz sobre
que não volte a se repetir. animação antropomórfica e
Obstáculos? Todos nos os solte a sua imaginação.
enfrentamos em qualquer área
de nossa vida e é sobre isto
que fala o enredo do curta
metragem "Nós somos assim"
de Ricardo Graça, que fala de
seus próprios desafios para a
criação do trabalho, etapas de Ademir Lima
criação e quais foram os Diretor geral
softwares utilizados.
Procedural | Dezembro2007 1
SUMARIO
SUMÁRIO
Procedural ano4 #7
8
MAKING OF
"NÓS SOMOS ASSIM"
24
Procedural
REVISTA
WWW.PROCEDURAL.COM.BR
BLENDER PRO 2007
30
A Revista Procedural não se
responsabiliza pelos conceitos e
opiniões emitidas por colaboradores
COMO VENDER
em seus artigos.
Afim de proteger todos os interessados
O BLENDER?
33
e ainda estimular a divulgação do
material contido na revista, fica
permitida a reprodução do conteúdo
desde que seja citada a fonte, a
Revista Procedural.
ANIMAÇÃO
ANTROPOMÓRFICA
revista.proceduralbase.org
5
Direção de Redação
19 CONTEST
Participaram nesta edição
Allan Brito
Contest Global Blender Pro 2007
23 PLUGIN
www.allanbrito.com
Emanoel Castro
emc300.designersdebolso.com
40 GALERIA
Luis Retondaro
www.blender.pro.br
Otávio Socachewsky
A comunidade em exposição
tatasoka@gmail.com
46 LEITOR
Flavio Ortega
http://ortega3d.uniblog.com.br/
47 NA PRÓXIMA EDIÇÃO
herbertgon@gmail.com
Ricardo Graça
www.ricolandia.com
2 Procedural | Dezembro2007
NOTÍCIAS
NOTÍCIAS
Procedural ano4 #7
Fonte: www.blender.com.br
Procedural | Dezembro2007 3
NOTÍCIAS
Procedural ano4 #7
Anima Cerrado
Há partir do dia 01 de novembro os artistas da computação gráfica em 2D e 3D poderão enviar seus
trabalhos para o AnimaCerrado 2007 para avaliação de portfólio de vídeo individual e logo após a avaliação,
os que forem aprovados, serão inseridos na grade de Reels de Mercado do evento.
Basta acessar o site do evento e enviar o seu vídeo:
http://www.designersdebolso.com/animacerrado
Participe você também deste evento que está sendo considerado, pelos
profissionais e meios de comunicação da área de CG, como o primeiro grande
evento do CentroOeste!
4 Procedural | Dezembro2007
MERCADO
Emanoel Castro
MERCADO 3D
E A WEB
PARTE II
Procedural | Dezembro2007 5
MERCADO
Emanoel Castro
Primeira geração
Quando a nossa internet nasceu, o que
viamos era alguns sites com o principal
...assim como a
foco em informação. Não existia aquelas
imagens bonitas e coloridas, o único foco
História é
estava no compartilhamento de
informações, por isso que as páginas
dividida em
antigamente não possuia um layout bonito
e atraente, mas sim, arquivos extensos de
períodos, a Web
informação. Ainda por cima você tinha
várias limitações, tanto de conexão como
também é dividida
de tecnologia.
em gerações...
Segunda geração
Uma das principais diferenças entre a Terceira geração
primeira geração e a segunda geração é a O foco da terceira geração está
forma que o conceito de "home page" se centrada no Design, e não somente na
intitulava. Já se via links na esqueda do tecnologia. Queria deixar bem claro que
site, principalmente, em que poderia se ver disse "não somente na tecnologia", ou
um mínimo de organização em arquitetura seja, o design aqui foi o principal mas a
da informação nos sites. Outro principal tecnologia estava relacionada
diferencial é que os sites de segunda intrinsecamente ao design dos sites. De
geração se via muita "tecnologia". A nada adianta um robô japonés ficar o mais
principal informação que os sites lindo possível se ele não possui nenhuma
gostariam de deixar é que ele possuia funcionalidade.
vários recursos tecnológicos. E ainda se o Aqui podemos observar vários layouts
mesmo pudesse possuir gifs animados e altamente trabalhados e uma preocupação
várias animações era considerado um site constante na informação colocada
extremamente funcional e importante. O juntamente com o que o design passaria
que marcava era um site que estivesse naquele desenho de interface. Aqui a arte
antenado nos truques técnicos. pela arte, é produzida de forma concisa,
organizada e plena. Vemos pessoas
trabalhando horas e horas para conseguir
passar o que o cliente deseja naquele
projeto e como o Design pode ajudar para
que isso aconteça. Aqui começou a ser
usada as famosas metáforas que vemos
hoje nos grandes sites e portais, para
poder fixar de forma indireta os locais e
preceitos que o site deseja passar a seus
clientes potênciais.
6 Procedural | Dezembro2007
MERCADO
Emanoel Castro
Quinta geração
Esta geração é altamente relacionada
a Web 2.0 e suas mudanças e preceitos
intitulados. Mais do que uma página bem
programada e bem planejada,
visualmente falando, se faz necessário
uma simulação pessoal com cada
usuário, para que ele se sinta mais apto a
enxergar que ele não faz parte de um
todo e sim que ele é único.
Compartilhar idéias e informações são
o principal atrativo deste modelo de
geração. O 3D aqui já entra mais
fortemente, pois em alguns sistemas,
principalmente as formas de propaganda
online e de valorização de marca, como
os famosos HotSites, são constantemente
usados para uma campanha usando o 3D
como o foco atrativo desta mesma
campanha. Podemos visualizar como
exemplo o jogo online, da Chevrolet, que
se chama Prisma, do carro Prisma.
Procedural | Dezembro2007 7
MAKING OF
Making Of
Ricardo Graça
Ricardo Graça
descreve em detalhes
todo o processo de
produção do seu
curtametragem de
animação.
Confira as dicas de
quem passou pela
experiência de
realizar um curta. São
valiosas informações
sobre essa produção
e uma grande
oportunidade de
aprendizado para
aqueles que
pretendem trilhar
pelo caminho da
animação e produção
audiovisual.
8 Procedural | Dezembro2007
MAKING OF
Ricardo Graça
Concept Design
"Nós somos assim"
Procedural | Dezembro2007 9
MAKING OF
Ricardo Graça
FASE 3
A modelagem foi bem simples, pois O personagem principal do curta ,
eu ainda estava me acostumando com “Dudu”, eu modelei no Blender, e
o Blender; eu só tinha feito um único outros objetos, no wings. Na verdade o
personagem para estudo que era um wings veio bem depois. Algumas
macaco espacial. Olha o bicho aí: imagens:
10 Procedural | Dezembro2007
MAKING OF
Ricardo Graça
Procedural | Dezembro2007 11
MAKING OF
Ricardo Graça
FASE 5
Existem dois recursos do Blender, que gosto muito. Então, fui colocando outras poses de 5
Um deles é a NLA, onde podemos criar animações não em 5 frames para eu poder selecionar
lineares, mesclando as mesmas; mas para isso cada pose mais facilmente, se precisasse.
precisamos utilizar de outro recurso muito interessante, No total do ciclo de caminhada utilizei 5
que são as actions ( animações criadas e salvas para poses base e depois dupliquei as 5 poses
cada personagem, para que reutilizemos as mesmas espelhadas para o outro lado, ficando
quando necessário ). Eu criei as principais actions que assim: os frames 1,6,11,16,21
se repetiriam várias vezes na animação ( ciclos de correspondem as poses; já os frames
animação ). 26,31,36, 41,46 são as poses espelhadas
para o outro lado e depois inseri
novamente a primeira pose ( frame 1 ) no
frame 51, completando assim o ciclo. Tá
aí:
Frame 1
Frame 11
Frame 16
Construindo Actions
Ciclo de caminhada
12 Procedural | Dezembro2007
MAKING OF
Ricardo Graça
Frame 21
Criei todos os ciclos dessa forma, e
completei com actions que não eram
ciclos mas faziam parte da animação,
o exemplo disso é a cena em que o
garoto escorrega.
Frame 26
Frame 31
Andar:
Frame 41
Frame 46
Procedural | Dezembro2007 13
MAKING OF
Ricardo Graça
FASE 6
O storyboard! Bem, para resolver
algumas lacunas e acertar o roteiro,
Esgueirar: essa fase é essencial. Na verdade, o
storyboard te dá uma noção de como
vão ficar os ângulos de câmera, os
cortes de cenas e ..enfim, vocẽ vai
poder ver melhor como vai ficar o
“ritmo” da animação; além de acertar
erros de continuidade.
Eu estava um pouco perdido,
porque, como vocês viram, minha
direção e edição não são muito
convencionais, e eu queria empregar
Andar na ponta dos Pés: um ritmo diferente. O Alexandre
Bersot, meu sócio na Alexandria,
resolveu muito bem o storyboard, pois
nele, já fez sugestões de acerto.
Afinal, ele já é um experiente animador
2D e já tem vários trabalhos que foram
para festivais. Imagens do storyboard:
Saltar:
14 Procedural | Dezembro2007
MAKING OF
Ricardo Graça
FASE 7
Na criação das cenas, eu utilizei muito
o recurso de NLA do Blender, aliás, foi
fundamental. Utilizando um path para A composição das cenas e a utilização de “Layers”,
Armature e habilitado "use path" e me permitiu renderizar a animação do personagem
"stride". Acho legal também a separadamente do cenário. Mas porque eu fiz isso?
possibilidade de "somar" actions. Por Bom, é que às vezes precisamos renderizar toda uma
exemplo, eu tenho a action "andar" e a cena por um pequeno erro de um único frame. Para
action "olhando lados", que só tem evitar essas horas extras de render, eu optei por
keyframes na espinha do personagem, e renderizar tudo separado. Outra vantagem foi que pude
na cabeça, fazendo com que o manipular as imagens em separado na edição final,
personagem continue caminhando e ao onde o personagem ficava em uma trilha de vídeo e o
mesmo tempo olhe para os lados. Nos cenário ficava em outra trilha.
meus exemplos o personagem está O processo de montagem ficou assim ( na primeira
parado com a action "C_construcao" e fase, antes de usar o cinelerra ):
depois olha para os lados, mas se eu 1) dividir os objetos em layers
quisesse andando e olhando eu poderia 2) o que é estático , renderizar e salvar com canal
fazer. alpha ( png )
3) o que tem movimento , renderizar com motion
blur também em canal alpha (png )
4) depois eu monto todos em um novo projeto que
chamo de " cenaXMontagem "; usando o
vídeo sequence editor em duas janelas:
Procedural | Dezembro2007 15
MAKING OF
Ricardo Graça
Criando Strips
Sequencer Editor
3 Montando a cena
4 pro, liquid, avid express )
no Sequencer Editor
5
16 Procedural | Dezembro2007
MAKING OF
Ricardo Graça
FASE 8
A última etapa é a edição, ou
montagem. O cinelerra é de fácil
operação, tanto para edição de vídeo,
quanto para edição de áudio. Ao invés
de escrever sobre o processo de
edição no cinelerra, decidi escrever
uma outra etapa muito importante e
que às vezes traz dor de cabeça para
os usuários: a configuração!
Procedural | Dezembro2007 17
MAKING OF
Ricardo Graça
Ricardo Graça
Ilustrador e Editor
www.ricolandia.com
18 Procedural | Dezembro2007
CONTEST BLENDER PRO
Ganon
CONTEST GLOBAL
BLENDER PRO
2007
BLENDER BRASIL | PROCEDURAL | 3DZINE | BLENDER MASTERS
O
Contest Global Blender Pro, comunidade em torno de uma
foi uma idéia que surgiu para competição.
ajudar na divulgação do O contest começou no dia 01/09 e
Blender Pro 2007. A terminou no dia do evento, 06/11,
comunidade e usuários do Blender em quando houve a divulgação do
geral já sabia que o evento iria trabalho vencedor.
acontecer, mas a organização do O objetivo era criar uma vinheta
evento não estava conseguindo fazer animada para o evento Blender Pro
a divulgação de forma mais prática e 2007.
direta. O evento estava se Os participantes tiveram liberdade
aproximando e haviam pouquíssimos para criar a animação da forma e no
trabalhos inscritos e a participação da seu estilo preferido. Os trabalhos
comunidade era muito pequena. foram avaliados observando-se os
Então, surgiu a idéia de fazermos um valores técnicos e artísticos
contest com o nome do evento, empregados nos projetos. A única
englobando todos os fóruns da restrição era que a animação deveria
comunidade Blender no Brasil. Dessa se adequar ao tema, ou seja, o evento
forma poderíamos divulgar mais Blender Pro 2007.
informações sobre o evento e agitar a
Procedural | Dezembro2007 19
CONTEST BLENDER PRO
Ganon
As animações foram
apresentadas no evento e
fizeram bastante sucesso. Um
reconhecimento que compensou
todo o trabalho e empenho que
estes artístas tiveram para
realizar seus projetos.
Mesmo não havendo muitos
trabalhos finalizados ou
entregues, dada a complexidade
do desafio deste contest,
podemos nos considerar
vitoriosos mais uma vez pela
qualidade excelente dos
trabalhos apresentados. E por
termos conseguido alcançar
nosso principal objetivo que era
divulgar o Blender Pro 2007, o
primeiro evento da comunidade
Blender brasileira, que eu tenho
certeza, ficará marcado na
história desta comunidade.
Ganon
Powered by Blender
Animação de Ricardo Vieira
e Thiago Paim
Robô grampeador
criado por OmegaX
Para o contest
Procedural | Dezembro2007 21
CONTEST BLENDER PRO
Ganon
Imagens da
comunidade (Procedural, Blender
animação Brasil, Blender Masters e
de Marcelo Shigueo:
ótimos modelos
3Dzine), que nos apoiaram em
argânicos! todos os momentos e não
mediram esforços para que
pudessemos tornar este contest
uma realidade.
Espero que numa próxima
oportunidade, mais membros de
todos os fóruns da comunidade
Blender brasileira, possam
participar e mostrar seus
talentos e idéias. Pois este é o
caminho para a nossa
comunidade amadurecer e se
tornar cada vez mais
reconhecida. O caminho do
trabalho e da cooperação.
Para ver as animações feitas
Alguns personagens
criados para o contest:
para o Contest Blender Pro
excelente qualidade 2007, acesse o seguinte
em todos os projetos!! endereço:
http://www.procedural.com.br/fo
rum/index.php?topic=2046.0
Ganon
22 Procedural | Dezembro2007
PLUGIN
Procedural ano4 #7
Para os interessados em aprender Uma das coisas mais importantes O Blender Masters é mais um site
um pouco mais sobre a história da em relação ao uso do Blender, voltado para a comunidade
computação gráfica, existe um são os scripts python. Existe hoje Blender brasileira e também
web site muito interessante da uma grande variedade de scripts internacional. Além de ótimas
universidade de Ohio, mostrando a python para diversas funções e dicas e materiais sobre o Blender,
evolução da informática. Com finalidades. Scripts com funções o portal possui um fórum para
enfoque na computação gráfica e de modelagem, animação, discussões e um sistema muito
animação. materiais, para o editor de interessante de renderização on‐
http://design.osu.edu/carlson/hist sequencias, etc. E muitos deles já line chamado Render Master.
ory/lessons.html estão incorporados ao Blender. http://www.blendermasters.com/cms
Confira também o artigo sobre No repositório de scripts python
este site escrito por Allan Brito: você confere uma lista com a
http://www.allanbrito.com/2007/11/05/ maior parte desses scripts.
historia‐da‐computacao‐grafica‐e‐ http://wiki.blender.org/index.php/Scr
animacao/ ipts
Você já viu a versão 1.0 do O site Dynamic Work está Este é o site de uma empresa que
Blender? Está precisando de uma oferecendo seis modelos para presta serviços na área de
versão mais antiga do Blender, ou download, no formato 3DS e OBJ visualização arquitetônica. Além de
está curioso para conhecer a que é totalmente compatível com muito bonito, o site disponibiliza
história do desenvolvimento do o Blender. A maior parte dos diversos recursos para quem
Blender através das suas versões? modelos disponíveis no site são desenvolve trabalhos de CG
No link abaixo você pode conferir pagos e estão disponíveis apenas voltado para arquitetura. São
uma lista com todas as versão do modelos da montadora Toyota. texturas de diversos tipos,
Blender, desde a 1.0 até a mais Mesmo assim a variedade é imagens com canal alpha de
recente. grande, há desde utilitários pessoas e árvores, além de
http://download.blender.org/release esportivos até carros esporte. referências e tutoriais.
http://www.dynamicwork.net/downloa Vale a pena conferir.
d‐3d‐model‐library.html http://vyonyx.com/
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BLENDER PRO 2007
Luis Retondaro
2007
24 Procedural | Dezembro2007
BLENDER PRO 2007
A
Luis Retondaro
Procedural | Dezembro2007 25
BLENDER PRO 2007
Luis Retondaro
Após conversar com algumas pessoas influentes evento, sem ter custos de locação, e infra‐estrutura.
na comunidade, resolvemos então, dar início ao Sem contar, que o SBGames já venceu etapas que
projeto do que viria a ser a I Conferência Nacional de nós ainda nem pensamos em passar.
Blender 3D. Para que os objetivos fossem atendidos, a Após sermos acolhidos pelo SBGames, decidimos
primeira atitude que tomamos foi reunir um comitê de que faríamos um evento grande, ousado e, ao mesmo
programa com componentes mesclados da tempo, acessível. Um fator que não pudemos alterar,
comunidade científica e profissionais/artistas. Como foi a localização do evento, pois o SBGames deste
não tínhamos recurso para alugar um local, e ano, já havia sido programado para São Leopoldo, no
contratar o serviço de logística do evento, buscamos Rio Grande do Sul. No início, pensamos que seria uma
apoio em uma outra comunidade: os desenvolvedores barreira difícil de transpor, mas depois vimos que era
de jogos. Esta outra categoria, da qual também tenho apenas mais um obstáculo, dentre muitos que
o prazer de fazer parte, tem crescido muito no Brasil. apareceriam.
Este crescimento Blender Pro '2007,
tem se dado assim foi chamada a
graças a esta nossa Conferência.
aliança entre as Este nome surgiu de
escolas de repente, trazendo
computação e os um significado muito
gamers criativos completo. O sufixo
e promissores. Pro, denota a idéia
Um quadro que de uma produção
remonta uma alternativa a favor
situação do Blender (pro‐
equivalente a da Blender), ou ainda,
comunidade uma produção
Blender. profissional
avançada. Pode
significar ainda, a
O SBGames, que já está em sua sexta versão, idéia da unidade em torno dos 3 objetivos centrais da
começou no Rio de Janeiro, como um Workshop de Conferência.
jogos. Hoje, é o mais importante evento de A Blender Pro 2007, foi então sediada na
entretenimento digital da América Latina. Este grande UNISINOS, em São Leopoldo, e teve sua data
evento, reúne mais pessoas do que muitos eventos marcada para 6 de Novembro. No dia 7, teria início o
de outras áreas da computação. Lá se pode SBGames, que teria duração de 3 dias consecutivos.
compartilhar produção independente com ciência;
arte e design com tecnologia. É fantástico!
Com o avanço das negociações, foi decidido que a Entrada principal do prédio da
biblioteca da UNISINOS. Local onde
Conferência de Blender poderia fazer parte do foram realizados os eventos
SBGames neste ano. Seria muito bom para nós,
podermos estar no mesmo local deste grande
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BLENDER PRO 2007
Luis Retondaro
Procedural | Dezembro2007 27
BLENDER PRO 2007
Luis Retondaro
A escolha do Comitê de programa não foi aleatória. Blender Pro, ele ficou muito feliz e, Fabianne foi o meu
Todos os membros deste comitê trabalham, ou atuam primeiro contado no Brasil, fornecido por ele próprio.
em favor do Blender de alguma forma. Dr. Esteban Este comitê teve importante tarefa: decidir quais
Clua (UFF) é o pioneiro na formação do SBGames, e os melhores trabalhos deveriam participar da Blender
profundo incentivador deste intercâmbio entre Pro este ano. Foi um trabalho difícil, mas gratificante
cientistas e usuários finais. Dr. Cláudio Esperança para todos nós. O sistema de submissões de
utiliza o Blender em uma de suas disciplinas do curso trabalhos via internet que nós utilizamos foi o sistema
de mestrado no Laboratório de Computação Gráfica JEMS da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). É
da UFRJ. Dra. Luciana Nedel (PUC‐RS), foi uma das bem verdade, que todos nós “apanhamos” um
primeiras a utilizar o Blender como ferramenta bocado para trabalhar com ele inicialmente, mas esta
educacional em disciplinas de mestrado também. Allan administração nos auxiliou bastante, poupando imenso
Brito, autor do melhor livro em português sobre o trabalho.
Blender, também é professor e utiliza o Blender Além dos trabalhos submetidos, foi convidado
profissionalmente. Alexandre Rangel é como palestrante, Cícero Moraes (Cogitas3D) e o
internacionalmente conhecido, principalmente por próprio Ton Rosendaal. Por fim, ambos não puderam
participar da Blender Conference na Holanda, com estar presentes, mas já estáo comprometidos para
seu trabalho referente a Maquete Eletônica da cidade 2008 conosco. Beleza! Mandamos várias mensagens
de Brasília. E, finalmente, Fabianne Balvedi, que é ao Ton, além de postagens no site BlenderNation, que
membro atuante da categoria de software livre, na divulgou a Blender Pro. Ton Rosendaal, revelou que
organização Estúdio Livre, e membro fundador da estava feliz com a nossa iniciativa e prometeu estar
Blender Foundation. Quando entrei em contato com o conosco ano que vem. Esperamos ansiosamente por
Ton Rosendaal, sobre a possível realização da isso...
28 Procedural | Dezembro2007
BLENDER PRO 2007
Luis Retondaro
Procedural | Dezembro2007 29
BLENDER
Allan Brito
Como vender o
BLENDER?
Calma! O título do artigo pode parecer até estranho, mas não se
trata de nenhum golpe, afinal seria de má fé vender algo que é
oferecido gratuitamente como o Blender. Quero falar nesse artigo
sobre como podemos ajudar o Blender a crescer, ganhar mercado
e aumentar a sua base de usuários.
Antes de falar sobre o Blender, vamos analisar a “concorrência”. Porque é que tantas pessoas usam o
3ds Max e Maya? Será que é pelos méritos da ferramenta? Claro que existe ai uma mistura, entre
campanhas de marketing e muito incentivo a artistas famosos que usam essas ferramentas.
Procedural | Dezembro2007 30
BLENDER
Allan Brito
Por exemplo, a Autodesk usa freqüentemente os Um dos desafios para que o Blender se
trabalhos do Pascal Blanchet, para divulgar o consolide como ferramenta de design e
3ds Max. Os trabalhos dele são fantásticos, mas animação, está na captação de mais usuários.
isso é fruto da sua habilidade artística ou do 3ds Mas não é qualquer usuário, o Blender precisa
Max? Claro que sem habilidade artística, os de mais artistas e usuários com habilidade para
trabalhos dele seriam de qualidade inferior se criar aquelas imagens e animações
ele não tivesse talento artístico. impressionantes. Quando um artista habilidoso
Existem vários exemplos de artistas com resolve usar o Blender, temos um efeito cascata.
habilidades e qualidades semelhantes no Com uma bela imagem ou animação, produzidas
Blender. Mas porque as pessoas ainda no Blender, mais jovens se interessam em
apresentam resistência para usálo? Ainda é aprender e usar a ferramenta. O marketing do
comum entre agências de publicidade e Blender começaria a fluir e em pouco tempo
empresas que lidam com computação gráfica, teríamos vários usuários, que vendo os trabalhos
que software livre não serve para ilustração e de artistas mais experientes estariam
animação. Esse mundo seria apenas da Adobe e começando a usar o Blender.
Autodesk. O que não é verdade!
Mas como fazer para
convencer esses artistas a
abandonar o monopólio da
Autodesk?
Claro que isso não é
suficiente, será necessário um
pequeno esforço dos artistas e
usuários atuais do Blender,
para promover essa expansão.
Durante esse último ano, fiz
inúmeras apresentações sobre
o Blender, para públicos
variados. O que me levou a
uma conclusão, a maioria das
pessoas que não se
interessou pelo Blender,
demonstrou isso no momento
em que escutou que a
ferramenta é gratuita. Ainda
existe aquele estigma de que
“se é de graça não presta”.
Outra coisa que não funciona
muito bem, as pessoas que
tentam “empurrar” o Blender
Character design
como sendo a solução para os
Projeto Peach
problemas do mundo.
31 Procedural | Dezembro2007
BLENDER
Allan Brito
Às vezes as qualidades são tão enaltecidas que Repare que apenas no final da apresentação é
espantam as pessoas, nesse caso é o mesmo que se comenta a natureza gratuita do Blender,
que acontece com algumas ferramentas livres. além do tamanho total da ferramenta que
Os usuários movidos por uma paixão extrema também impressiona.
acabam discutindo e brigando, com os Antes de falar sobre isso, o terreno é todo
representantes e usuários de ferramentas preparado, com uma explicação e demonstração
proprietárias. dos destaques do Blender como os projetos
Open Movie, simulador de fluidos e Game
Engine. Na parte final da apresentação ou
conversa, a pessoa está tão interessada na
ferramenta que o sentimento de desconfiança,
pelo Blender ser gratuito é substituído pela
pergunta; como faço o download?
Procedural | Dezembro2007 32
TUTORIAL
G a n o n
ANIMAÇÃO
ANTROPOMÓRFICA
Este artigo é baseado em outro artigo homônimo publicado pelo site 3Dzone.
33 Procedural | Dezembro2007
TUTORIAL
Ganon
Nesse tipo de animação, os personagens são Geralmente, para esse tipo de personagem,
objetos que não tem braços ou pernas, e nem um rosto costuma-se atribuir às peças do objeto, qualidades e a
para mostrar expressões ou falar. Toda a situação, as postura das partes do corpo humano. No caso de uma
reações e emoções do personagem têm que ser luminária como o Luxo, a cabeça é representada pelo
transmitidas ao espectador através da postura e da refletor e o corpo se extende para baixo até a mesa.
temporização da animação. Luxo Jr
Juntamente com a temporização, a antecipação de Curta-metragem
da Pixar
movimento e os movimentos excedentes são fatores
importantes para esse tipo de animação. Eles irão
valorizar a animação trazendo maior fluidez e
plasticidade para os movimentos.
Para auxiliar neste processo de dar vida aos objetos,
costuma-se usar animais como referência de
comportamento. Assim, uma mesa de quatro pernas
pode assumir a personalidade de um cavalo ou um Os personagens volumosos, ao contrário dos
cachorro. Uma mangueira ou uma corda podem estáticos, têm modelagem mais simples e destacam-se
assumir a personalidade de uma cobra. pela estrapolação do real. Não há limites físicos para
Outro exemplo da importancia da temporização na seus movimentos. Eles podem se esticar, torcer,
animação antropomórfica diz respeito à velocidade encolher, etc. Inclusive, esse exagero nas
em relação ao tamanho dos objetos. Uma lata de transformações e movimentos é que confere
refrigerante antropomórfica se movimenta muito mais personalidade ao personagem e torna a animação
rápido do que um edifício antropomórfico. Objetos interessante. A alteração da forma é uma
maiores tendem a se movimentar mais lentamente. característica importante da animação de personagens
Os personagens antropomórficos geralmente antropomórficos volumosos.
divide-se em duas categorias, os Estáticos e os Animar um personagem sem rosto pode ser
Volumosos. Inicialmente parece não haver muitas extremamente difícil, mas é também um dos melhores
diferenças entre esses dois tipos de personagens, mas exercícios que um animador pode realizar. Todas as
é durante a concepção e a execução do trabalho de expressões e sentimentos que se quer demonstrar
animação, que as diferenças entre essas duas estará diretamente ligada a temporização da
categorias se acentuam. animação. Se cravarmos a temporização e usarmos
Os Estáticos são objetos em geral realísticos, com bastante antecipação e movimentos excedentes,
modelagem detalhada. E seus movimentos se estaremos já começando a dar vida a animação
restringem às suas articulações reais, como ocorre na antropomórfica. Você tem que se lembrar que o
vida real. Um exemplo desse tipo de animação é o personagem não tem olhos, membros e demais
curta Luxo Jr. da Pixar, onde os personagens são elementos que caracterizam um personagem, por isso,
representados por duas luminárias de mesa. o público estará diretamente focado ao modelo, em
Os personagens estáticos não podem ter suas suas posturas e na temporização. Qualquer erro de
formas alteradas e a animação deve se pautar dentro temporização será facilmente percebido e uma
de uma linha de realismo. temporização ruim se transformará em uma
temporização muito ruim. Por isso mesmo dizemos
que este tipo de animação é um excelente método para
aperfeiçoamento do animador.
Procedural | Dezembro2007 34
TUTORIAL
Ganon
No tutorial a seguir, veremos como construir e 2- Entre no modo de edição (Tab) e aumente a
configurar um personagem antropomórfico do tipo densidade da malha do cubo, aplicando o comando
volumoso. Subdivide (W) duas vezes. Se preferir, você pode
Há várias formas de se fazer isso no Blender, eu aumentar mais ainda a densidade do cubo no eixo Z
optei por não utilizar o sistema de armatures, em vez usando o comando Ctrl+R.
disso vou usar emptys e hooks para os controles de
Aumentando
animação. A escolha do tipo de técnica a se utilizar a densidade
para o setup do personagem depende do tipo de da malha
trabalho que se quer realizar. Talvez para um trabalho
mais extenso, com uma animação mais complexa, seja
preferível usar o sistema de armatures.
Aplicando o script
Bevel Center
35 Procedural | Dezembro2007
TUTORIAL
Ganon
Figura 08
Weight Paint grupo
de vértices Cima
Figura 09
Weight Paint grupo
de vértices Meio
Procedural | Dezembro2007 36
TUTORIAL
Ganon
37 Procedural | Dezembro2007
TUTORIAL
Ganon
Procedural | Dezembro2007 38
TUTORIAL
Ganon
39 Procedural | Dezembro2007
GALERIA
GALERIA
Procedural ano4 #7
Salão Principal.
Otávio Socachewsky
(tatasoka)
Blender e YafRay
tatasoka@gmail.com
Procedural | Dezembro2007 40
GALERIA
Procedural ano4 #7
Raon
com seus
raonzinhos.
Flavio Ortega
(Ortega)
Blender e Indigo
ortega3d.uniblog.com.br
Egg Lamps
Otávio Socachewsky
(tatasoka)
Blender
tatasoka@gmail.com
41 Procedural | Dezembro2007
GALERIA
Procedural ano4 #7
Sala de Estar
Herbert Barbosa
Blender
herbertgon@gmail.com
Procedural | Dezembro2007 42
GALERIA
Procedural ano4 #7
Planta da Paz
Otávio Socachewsky
(tatasoka)
Blender
tatasoka@gmail.com
43 Procedural | Dezembro2007
GALERIA
Procedural ano4 #7
Frasco de Remédios e
Comprimidos (Efeito DOF)
Flavio Ortega (Ortega)
Blender e Indigo
http://ortega3d.uniblog.com.br
Procedural | Dezembro2007 44
GALERIA
Procedural ano4 #7
Carrinho Lego
Flavio Ortega (Ortega)
Blender e Indigo
http://ortega3d.uniblog.com.br
Relax (sofa)
Herbert Barbosa
Blender
herbertgon@gmail.com
45 Procedural | Dezembro2007
LEITOR
Procedural ano4 #7
Procedural | Dezembro2007 46
NA PRÓXIMA EDIÇÃO
Procedural ano4 #7
47 Procedural | Dezembro2007