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DEFINA SUA IDADE: Jovem /Adulto DEFINA SEU NÍVEL DE PERSONAGEM: 1 Médio
Ao subir de nível escolha uma Repita os talentos descritos abaixo na Página 2, em Talentos
PONTOS: 24 USE OS PONTOS AO LADO habilidade para receber +1 OU um
novo talento Nv Talento Nv Talento
modificadores modificadores modificadores modificadores modificadores outros Valores Nível Hab. Nível Hab.
HABILIDADES Valores Iniciais raciais de níveis de idade de modelo de modelo modificadores finais mod.
2º 12º 2 12
FOR 10 + + + + + + = 10 +0 3º 13º 3 13
Força
DES 10 + + + + + + = 10 +0 4º 14º 4 14
Destreza
5º 15º 5 15
✘ CON 10 10 +0
Constituição + + + + + + = 6º 16º 6 16
✘ INT 10 + + + + + + = 10 +0 7º 17º 7 17
Inteligência
8º 18º 8 18
✘ SAB 10 10 +0
Sabedoria + + + + + + = 9º 19º 9 19
✘ CAR 10 + + + + + + = 10 +0 10º 20º 10 20
Carisma
11º 21º 11 21
✘ HON 10 + + + + + + +0 = 10 +0
Honra
Classe
2 0 0 modelo 1 pv/nível CA
3 0
Nenhum ► 0 0
modelo 2 pv/nível CA
4 0 Nenhum ► 0 0
Você deve distribuir seus níveis de personagem em uma ou mais classes. Ainda faltam níveis para distribuir! RESISTÊNCIAS TOTAL ½ nv Hab. classes modelo outros
Fortitude (Con) +0 =
0 +
0 +
0 +
0 +
Reflexos (Des) +0 =
0 +
0 +
0 +
0 +
Vontade (Sab) +0 =
0 +
0 +
0 +
0 +
PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum é o talento
Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a seguinte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de talentos
Vitalidade]")
Alguns talentos concedem bônus a testes de resistências. Os principais são Fortitude Maior (Fort +2), Reflexos
Rápidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bônus adequados no campo "outros".
FICHA DE PERSONAGEM
Humano Honesto Médio Nenhum
NOME DO PERSONAGEM RAÇA HONRA SEXO IDADE TAMANHO MODELO
1 ND 1
NÍVEL CLASSES RELIGIÃO REGIÃO DE ORIGEM
1,000
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL AJUSTE
EQUIPAMENTOS
ACESSÓRIOS MÁGICOS Poderes Kg.
IDIOMAS
* Peso da unidade. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /peça). TRAÇOS RACIAIS
• Tamanho Médio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) • 2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas dentre as perícias de classe.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 30 MÁX: 100 • 2 talentos adicionais à sua escolha.
TO: TL: CARGA REGULAR
NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM
Os traços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM
Jutsus Conhecidos Chacra Jutsus Conhecidos Chacra Jutsus Conhecidos Chacra DESLOCAMENTO SENTIDOS
Grau Básico: CD: 15
HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
FOR -5 CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
DES -5
CON -5 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort -5 = 0 + -5 + VIDA (PVs)
SAB -5 Ref -5 = 0 + -5 +
CAR -5 Von -5 = 0 + -5 +
total atual
ATAQUES bônus dano crít. tipo /observações
PERÍCIAS:
HABILIDADE ESPECIAL 1:
HABILIDADE ESPECIAL 2:
Grau Mediano: CD: 18
HABILIDADE ESPECIAL 3:
Grau Sublime: CD: 25
EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM
0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0
Honesto
NOME DO PERSONAGEM HONRA CONCEITO BÁSICO
HISTÓRICO TITULO(s)
APARÊNCIA /ESTÉTICA
Traços de Personalidade
Crenças e Ideais
Laços
Falhas e Defeitos
Inimigos Jurados
FRASE DO PERSONAGEM
"exemplo"
Gostos
<
=
ANOTAÇÕES
FICHA T v.3
Imagem do perrsonagem
"exemplo"
Humano 1 ND 1
, Médio, Honesto
Iniciativa +0
Sentidos: Percepção +0
CA: 10
Pontos de Vida: 0
Resistências: Fort +0, Ref +0, Von +0
Deslocamento:
Habilidades: For 10, Des 10, Con 10, Int 10, Sab 10, Car 10, Hon 10.
Perícias: Acrobacia +0 Atletismo +0 Atuação +0 Atuação +0 Calvagar +0 Cura +0 Diplomacia +0 Enganação +0 Furtividade
+0 Intimidação +0 Intuição +0 Jogatina +0 Obter Informação +0 Sobrevivência +0
Habilidades de Classe:
Equipamento:
FICHA IdJ, versão 1.0
CRÉDITOS
A Ficha IdJ é uma adaptação da Ficha T para o jogo-irmão de Tormenta, Império de Jade (da Jambô Editora). To
A Ficha T é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o progra
Criada por Edu Guimarães, do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã. Use,
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baçaça: Matheus Ziderich, Moreau
VERSÃO 3
● Reforma das Planilhas: União de Raça,Nivel e Habilidade com Classes, BBA e Resistências. Agora pelo nome de Informaçõ
● Inclusão de Condições, Manobras e Pontos Temporários (Página 1);
● Reforma da MicroFicha, agora pelo nome de Ficha Resumida;
● Inclusão da perícia Conhecimento (Estratégia) como de Classe para (bárbaros, guerreiros, paladinos e samurais);
● Inclusão de "Frase(s) do Personagem (página 4)" que modifica a Ficha Resumida
● Inclusão de "Titulo(s) (página 4)" que inclui o mesmo na Ficha Resumida;
● Expansão dos campos da Página 4;
VERSÃO 2.9
● Projeto MicroFicha Atualizado e funcional
● Meditação adicionada.
● Corrigidos alguns erros.
VERSÃO 2.8
● Adicionado traços raciais e de modelo em CA, resistências e perícias na página 1.
● Corrigidos alguns erros.
VERSÃO 2.7
● Adicionado alguns modelos na planilha Raça, Nível e Habilidades.
● Foram alterados os bônus de resistências para serem calculados automaticamente conforme o modelo.
● Foram alterados os pontos de vida para serem calculados automaticamente conforme o modelo.
● Adicionada duas novas definições de idade (criança e adolescente) e seus respectivos "bônus" de habilidade (conforme o
● Modificado o tamanho do personagem, caso seja "criança" a idade definidade (reduz em uma categoria o tamanho).
● Adicionado as modifcações nas habilidades necessárias para os modelos Esqueleto e Zumbi.
● Corrigido o erro de Carga Atual na Página 2.
● Adicionada a perícia Jogatina do livro Guia da Trilogia.
● Adicionado segundo modelo para personagem.
● Adicionado bônus de CA de modelos na ficha (calculado automaticamente).
Versão 2.6
● Nomes de Classes Variantes atualizados e/ou corrigidos.
● Inquisidor de Wynna agora calcula seus PMs com Carisma quando escolhido (Mantenha classe conjuradora como Paladin
● Halflings e Hynnes agora calculam a perícia Atletismo baseado em Destreza, e não em Força.
● Bug da referência à versão 2.4 devidamente corrigido.
● Bugs visuais menores corrigidos.
● Bug de classes conjuradoras da página 3 devidamente reparado.
Versão 2.5
● Adicionadas as raças do Mundo dos Deuses.
● Adicionadas as classes do Mundo dos Deuses.
● Bug relativo a classes conjuradoras na página 3 ainda sendo averiguado.
Versão 2.4
● Adicionada a raça Hynnes presente no livro Só Aventuras 4. A raça Sklirynei, também presente no mesmo livro, está incom
Versão 2.3
● Adicionadas as classes do Manual do Malandro.
● Classes Variantes renomeadas para seus nomes corretos.
● BBA da CdP Sedutor devidamente corrigido.
Versão 2.2
● Corrigida a raça Nagah para que os status fiquem iguais ao Manual das Raças.
● Adicionadas as CdPs do Manual do Devoto e do Desafio dos Deuses (assim que lançar o Manual do Malandro será atua
● Adicionadas todas as classes variantes já lançadas (assim que lançar o Manual do Malandro será atualizado novamente).
● Segunda habilidade do Lefou corrigida (Quando escolhido pela segunda vez, os pontos não eram somados à habilidade e
● Correção de vários bugs menores por causa da inserção das classes variantes.
Versão 2.1
● Concertado o bug no 2º ajuste de habilidade dos lefou (detectado pelo leitor Louco Furioso).
● Correção nos ajustes de habilidade dos Nagah, agora devidamente atualizados segundo o Manual das Raças (detectado
● Concertado o bug na definição de tamanho de novas raças.
● Concertado o bug na página 3 nos símbolos de "x" ou "v" para magias das classes bardo, ranger e paladino.
● Correção de alguns erros de digitação.
● Adição da classe básica Ninja (prévia do Manual do Malandro), e das CdPs do Manual do Devoto.
● Novidade na Planilha "Classes Básicas": agora é possível alterar/criar classes para serem capazes de usar habilidade físi
Útil para aqueles que possuem o talento Tradição Perdida.
● Página 4 (Interpretação) remodelada, inspirada no D&D 5ª edição.
Versão 2.0
● Antigos bugs concertados (em especial o da planilha de cálculo de habilidades).
● Raças atualizadas segundo o Manual das Raças.
● Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bônus de resistência com base em suas classes, CdPs e níveis ép
● Possibilidade de anular a Constituição, para jogar com personagens mortos-vivos ou construtos.
● Indicação de perícias de classe.
● Contadores de munição.
● Traços raciais preenchidos automaticamente.
● Calculo automatizado de PM com base na sua classe conjuradora.
● Possibilidade de adicionar informações de novas classes e CdPs.
● Planilha de controle de itens mágicos retirada (projeto precisa ser revisto).
SOBRE A FICHA:
A ficha é dividida em várias planilhas:
1º Parte: Geradores semi-automatizados
Informações Primarias. Determine sua raça, nível, valores de habilidades usando o método de pontos, defina sua idade e se
distribua seus níveis em classes básicas e de prestígio e cálcula automaticamente seus PVs, BBA e bônus de resistência (fora
2ª Parte: Ficha
Página 1. Principais atributos do personagem
Página 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Página 3. Magia (com cálculo automático de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se você tiv
Página 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redim
3ª Parte: Projeto MicroFicha
Ficha Resumida. Um resumo automatizado, simiar a uma ficha resumida dos livros de Tormenta RPG.
4ª Parte: Informações para a 1º parte.
Aqui ficam os dados usados para cálcular PVs, BBA, bônus de resistências, perícias de classe, PMs... Todas estas planilhas sã
Classes Básicas. Dados gerais de todas as classes básicas de Tormenta RPG. Você pode adicionar dados de novas classes se
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestígio de todos os livros lançados até junho de 2014. Você pode
Traços Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traços raciais na página 2. Você pode adicionar traços para o
Não há campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados são delicados e estão na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contém a maioria dos dados para preenchimento e cálculo automático, incluindo os ajustes raciais. Po
Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como faço para duplicar a página 3?
R. Clique com o botão direito do mouse onde estão as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Página 3
Q. Não uso o método de pontos para geração de valores de habilidades, o que eu faço?
R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu método escolhido. A planiha irá avisar que o personagem e
planilhas normalmente.
Q. Como faço para inserir uma imagem na Página 4?
R. Vá na aba "Inserir" >> "Figura", e escolha a imagem.
Q. O campo de "Classes" da página 1 está colocando mais níveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, R
R. Você provavelmente mexeu nos botões e níveis épicos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistências". Para exibir estes cam
Q. A planilha permite que eu faça coisas absurdas como colocar mais níveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
os jogadores saibam preencher a ficha corretamente.
ta@gmail.com)!
.com.br)
ro Império de Jade de que o processo de construção de personagens de um jogo não sofra influências do jogo-irmão)
amurais);
idade (conforme o site da Jambô, Caverna do Saber #4).
o tamanho).
mo livro, está incompleta, por isso não foi inclusa nessa atualização.
sar habilidade físicas como habilidade-chave para magias (na versão 2.0 só eram permitidas habilidades mentais).
, CdPs e níveis épicos.
miliar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta planilha).
(copie, cole e redimensione para caber no espaço).
quer ficha, você precisa dos livros para preenchê-la, e pode errar. A diferença é que esta ficha faz alguns
isá-lo que algumas coisas estão erradas, mas isto não o impede de cometer estes erros. Portanto, fique
e o personagem excedeu /não excedeu o limite de pontos, mas os valores serão usados nas demais
Classes, PV, BBA, Resistências".
a exibir estes campos, coloque nível acima de 21 e confira se você não colocou níveis épicos sem querer.
nte possuo!
geralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo. No mais, assumimos que
sso há uma planilha oculta onde a maior parte da mágica acontece. Para exibí-la clique com o botão direito
amação em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e está além das minhas capacidades atuais (e
acter Builder eu não usaria o Excel, pois ele não é muito apropriado para isso.