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APRENDIZAGEM BASEADA EM
PROJETOS
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1.1 Projetos sustentáveis
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Soluções podem envolver a abertura automática de uma porta para um
idoso, um alimentador de animal de estimação com horário agendado, ou algum
dispositivo de alarme para crianças pequenas que saem de um local.
Mas em vez de focar em uma “solução” e depois encontrar um problema
para ser resolvido, o projeto deve ser estruturado como vimos nas aulas
anteriores: a partir de um contexto usado como âncora, e uma questão motriz que
fará com que um objetivo seja traçado, os participantes podem analisar a situação
e o contexto para depois gerar uma proposta de solução automatizada.
Uma característica dos projetos que envolvem robótica é a necessidade de
capacitação para o uso dos componentes, o uso de ferramentas para montagem
de dispositivos e, até mesmo, conhecimento de programação, nos casos mais
complexos.
Crédito: Nasirkhan/Shutterstock.
Ao criar esse mapa de atividades, convém deixá-lo exposto, para que todos
os alunos possam atualizar e acompanhar o desenvolvimento dos demais.
Também uma visão geral do projeto, com a data final salientada, traz um senso
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de aceleração, e todos têm a clareza de quando todas as tarefas precisam estar
finalizadas, testadas e entregues.
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declararam ter, pelo menos, uma das deficiências investigadas, correspondendo
a 23,9% da população brasileira”.
Com o envelhecimento da população, uma maior preocupação com as
dificuldades deste público pode levar à identificação de vários entraves para o uso
de serviços e produtos, que podem ser objeto de discussão em projetos. Dentre
as faixas de idades entre os 45 milhões de brasileiros com alguma deficiência, o
percentual entre os idosos ultrapassa a metade:
3.1 Custo
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Independentemente da linguagem de programação utilizada, é preciso
saber ordenar as instruções para o computador executar. Como exemplo de
instrução, temos:
4.1 Decisão
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tinham sido executadas. Neste caso, seria bom que o computador repetisse a
pergunta várias vezes durante o dia (ou até mesmo, durante o tempo que estiver
ligado). Deste modo, quando a temperatura subisse e chegasse a 27, o
computador poderia ligar o ventilador.
Para isso, podemos usar os comandos de repetição.
4.1 Repetição
Como o próprio nome diz, o comando de repetição faz com que uma (ou
várias instruções) sejam executadas mais vezes. Dessa forma, o computador age
como uma pessoa que vai a todo momento na frente do sensor e verifica a
temperatura. Quando percebe que está muito calor (27 graus), ele aperta o botão
para ligar o ventilador.
Por exemplo: “Enquanto ventilador desligado, repita: se temperatura for
maior que 27, então ligue o ventilador”.
Essas instruções podem ser lidas da seguinte maneira: o computador vai
repetir a verificação da temperatura várias vezes, enquanto o ventilador estiver
desligado. Se a temperatura em uma dessas repetições ficar acima de 27, o
computador ligará o ventilador, e dessa forma vai encerrar todo o programa, pois,
com o ventilar ligado, ele não precisa mais repetir as instruções. Todas as vezes
que ele testar, e a temperatura for menor que 27, ele não faz nada e repete o
teste.
Esses comandos de repetição e decisão vão sendo combinados junto com
as instruções de ação, até que todas as possibilidades sejam identificadas. Esse
processo de criar uma instrução, testar e analisar que outras situações precisam
ser também codificadas, é uma tarefa que envolve abstração e persistência para
resolver problemas.
TEMA 5 – INTERDISCIPLINARIDADE
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Para executar essa tarefa, também precisamos ter a habilidade de dirigir
um carro, usar um cartão de banco, ou, em alguns casos, podemos também fazer
a pesquisa dos produtos em um site e programar a entrega. Com alguns produtos,
temos que converter as unidades de medida para poder comparar o preço (um
produto com 110 gramas é mais caro que outro vendido em peças de 250
gramas?); também podemos ter que ler e interpretar a descrição dos ingredientes
ou de uma receita impressa na embalagem.
Depois de sair do supermercado, ao estar em trânsito a apenas 25
quilômetros por hora, e sabendo a distância que ainda falta, podemos ter uma
estimativa de quando vamos chegar em casa.
Vejam quantas disciplinas foram usadas: matemática, português, física.
Também algumas habilidades técnicas e algumas habilidades gerenciais.
Apesar de não ser necessariamente um problema a ser resolvido, uma
simples tarefa cotidiana já usa muitos conhecimentos: alguns adquiridos
formalmente, e outros adquiridos ao executar anteriormente a mesma tarefa.
Este exemplo simples já mostra como os diferentes conhecimentos são
utilizados de maneira integrada para concluir uma tarefa desse tipo. Assim, um
projeto que se propõe a resolver um problema também vai precisar trabalhar
conhecimentos de maneira transversal.
5.1 Disciplinas
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REFERÊNCIAS
CHANGING Your Idea of What Robots Can Do. Boston Dynamics. Disponível
em: <https://www.bostondynamics.com/robots>. Acesso em: 17 maio 2019.
SUAREZ, P. Brick by Lego brick, teen builds his own prosthetic arm. Reuters, 7
fev. 2019. Disponível em <https://uk.reuters.com/article/us-spain-lego-prosthetic-
arm/brick-by-lego-brick-teen-builds-his-own-prosthetic-arm-idUKKCN1PW155>.
Acesso em: 17 maio 2019.
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