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SIMM JOGA

DIA 21/09/2022

MANHÃ (QUADRA)

• 08:00 – GRITO DE GUERRA

FICA DEVIDAMENTE PROIBIDA A UTILIZAÇÃO DE PALAVRÕES, XINGAMENTOS, EXPRESSÕES DE CUNHO RACISTA,


LGBTFÓBICO, CAPACITISTA , MACHISTA, GORDOFÓBICO OU QUALQUER OUTRA FORMA DE DISCRIMINAÇÃO.

• 08:30 - CARIMBA – Cada equipe deve ser composta por 15 membros, e OBRIGATORIAMENTE cada equipe terá de conter, pelo
menos, dois membros de cada sala que compõe a equipe.

• 09:30 – FUTSAL – Cada equipe deverá ter no mínimo 5 atletas, os quais devem ser de 3 salas diferentes e todos deverão participar dos
jogos.

• 11:00 – CIRCUITO – Cada equipe será representada por 4 competidores, os quais devem ser dois do sexo masculino e dois do sexo
feminino e ganhará a prova quem conseguir fazer o circuito com o menor tempo. (SOMATÓRIA DOS TEMPOS DE CADA EQUIPE PARA
RESULTADO FINAL).

TARDE (PÁTIO)

13:30

1. JOGOS DE TABULEIRO (TRÊS RODADAS – SENDO CADA EQUIPE MISTA)


1.2. XADREZ: (MULTIMEIOS) - (2 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

COMO JOGAR: REGRAS ORIGINAIS DO JOGO.

1.3. DAMA: (MULTIMEIOS) - (2 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

COMO JOGAR: REGRAS ORIGINAIS DO JOGO.

1.4. UNO: (SALA 1) (DOIS JOGOS SIMULTÂNEOS) (4 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

COMO JOGAR: REGRAS ORIGINAIS DO JOGO.


2. JOGOS COOPERATIVOS (TRÊS RODADAS – SENDO CADA EQUIPE MISTA)

2.1. SHISIMA (SALA 2) (2 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

Originário do Quênia, o Shisima é um jogo de estratégia que envolve dois jogadores. O objetivo é ser o primeiro a alinhar três
peças seguidas sobre um tabuleiro octogonal. Um jogador, de cada vez, mexe uma de suas peças na linha, até o próximo ponto vazio;
seguem alternando-se. Não é permitido saltar por cima de outra peça.

2.2. LABIRINTO AFRICANO (SALA 2) (2 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

Originário de Moçambique, o labirinto é um jogo fácil de ser realizado. Com um giz, desenha-se um labirinto no chão e as crianças
devem começar na extremidade externa do desenho (elas podem ficar em pé ou usar uma pedra para representar cada jogador). Para
avançar pelo caminho, os jogadores tiram par ou ímpar e o vencedor de cada rodada avança para a posição seguinte.

2.3. BORBOLETA (SALA 2) (2 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

O Borboleta é uma variação dos jogos de alinhamento, oriundo de Moçambique. Para iniciar uma partida, devem ser colocadas as
18 peças (nove de cada cor) no tabuleiro ficando vazio apenas o ponto central. Objetivo: Capturar todas as peças do adversário. COMO
JOGAR: Um jogador de cada vez movimenta uma de suas peças em linha reta até o ponto vazio adjacente. Pode saltar por cima e
capturar uma peça do adversário se o espaço seguinte, em linha reta, estiver livre, podendo saltar com a mesma peça capturando outras
enquanto for possível.

2.4. JOGO DA MEMÓRIA (INFORMÁTICA) (2 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

No jogo clássico, cada participante deve, na sua vez, virar duas peças e deixar que todos as vejam. Caso as figuras sejam iguais,
o participante deve recolher consigo esse par e jogar novamente. Se forem peças diferentes, estas devem ser viradas novamente, e
sendo passada a vez ao participante seguinte.

3. TESTANDO HABILIDADES

3.1. CONCURSO DE DESENHO (TEMA: REPRESENTAÇÃO DA SIMM JOGA) (SALA 3) (3 PESSOAS POR EQUIPE)

Os representantes de cada equipe deverão criar um desenho/ilustração que represente a edição da SIMM – 2022 com os materiais
fornecidos pela escola e dentro do tempo estipulado para a prova. Posteriormente os trabalhos serão avaliados pela equipe de
professores da organização da SIMM JOGA – 2022.
3.2. DESAFIO MATEMÁTICO (3 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

Os representantes de cada equipe deverão responder a prova dentro do tempo estipulado. A equipe que acertar mais questões
será a vencedora. E qualquer forma de fraudar a avaliação levará a equipe a ser desclassificada da prova.

3.3. DESAFIO DE REDAÇÃO (3 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

Cada representante deverá escrever sua redação à luz da proposta dada e dentro do tempo determinado. A equipe que obtiver
maior pontuação será a vencedora.

15:20

4. MOSTRANDO O SEU TALENTO

4.1. SOLETRANDO (3 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

Cada participante deverá soletrar corretamente as palavras que serão solicitadas por um professor, podendo solicitar a aplicação
daquela palavra em uma frase e o seu significado. A equipe que acertar mais palavras será a vencedora.

4.2. DESAFIO TIK –TOK – (MÍNIMO DE 5 PARTICIPANTES POR EQUIPE)

Cada equipe deverá apresentar uma “coreografia trend” do TikTok de sua escolha para ser avaliada por um júri, no qual cada
jurado dará uma nota para cada apresentação. A equipe que tiver maior pontuação vencerá a prova.

4.3. KARAOKÊ MUSICAL - (3 REPRESENTANTES POR EQUIPE)

Cada representante deverá cantar uma música de sua escolha para ser avaliado por um júri, no qual cada jurado dará uma nota
para cada apresentação. A equipe que tiver maior pontuação vencerá a prova.
DIA 22/09/2022

MANHÃ (QUADRA)

 8:00 - CABO DE GUERRA (TIME DE 10 PESSOAS) (3 RODADAS)


Objetivo: Trazer o time adversário para o lado oposto ou fazê-los soltar a corda.
 8: 30 - CORRIDA DE SACO (3 REPRESENTANTES POR EQUIPE) (PROVA MISTA)
Objetivo: Concluir a corrida no menor tempo possível.
 9: 00 - ESTOURA BALÃO (3 REPRESENTANTES POR EQUIPE)
Cada equipe deverá estourar os balões utilizando as partes do corpo dos seus competidores. Quem fizer no menor tempo vencerá
a prova.
 9:30 - DANÇA DA LARANJA (4 REPRESENTANTES POR EQUIPE)
2 participantes de cada equipe deverão dançar com uma laranja entre seus corpos com o objetivo de levá-la até a testa. A dupla
que conseguir primeiro vence a prova.
 10:00 – OVO DE COLHER (4 REPRESENTANTES POR EQUIPE)
 10:30 – DANÇA DAS CADEIRAS (5 REPRESENTANTES POR EQUIPE)
 11:00 – BANDEIRINHA (TIME DE 5 PESSOAS POR EQUIPE)

TARDE (PÁTIO)

 13:30 - JOGO DA MÍMICA


 15:00 – QUAL É O FILME?
(Nesta atividade, 5 participantes de cada equipe tentam acertar qual é o filme a partir das trilhas sonoras que serão executadas.
Em cada rodada, a equipe sorteará para si um número (de 1 a 40) que corresponderá uma trilha sonora de série ou filme pré-
definida pela comissão.
 16:00 – DANÇA LIVRE Cada equipe deverá realizar uma dança com coreografia de sua escolha para ser avaliado por um júri, no
qual cada jurado dará uma nota para cada apresentação. A equipe que tiver maior pontuação vencerá a prova.
DIA 23/09/2022

MANHÃ (QUADRO)

 8:00 – AMARELINHA AFRICANA


 8:30 – CORRIDA DE 3 PÉS (4 REPRESENTANTES POR EQUIPE)
 9:00 – PROVA DOS BAMBOLÊS (4 REPRESENTANTES POR EQUIPE)
 9:30 – TABULEIRO HUMANO (2 REPRESENTANTES POR EQUIPE) (MISTO)
 11:00 – TACOBOL

TARDE (PÁTIO)

 13:30 – QUIZ COM TORTA NA CARA (5 REPRESENTANTES POR EQUIPE)


 15:00 – DE QUEM É ESSA FRASE? (UTILIZAÇÃO DE BORDÕES DE PERSONAGENS/FIGURAS PÚBLICAS)
 15:30 - DESFILE COSPLAY (2 PESSOAS POR EQUIPE)

16: RESULTADO FINAL – 16:30

PREMIAÇÃO: TARDE DA PIZZA!!!!!!!!!!!

ORGANIZAÇÃO
JHON
ARIELLA
ORTIZ
SOCORRO
NÚCLEO GESTOR
ROSA AZUL PRETA
ROSA EMILSON SILVIANA
FLADIMIR MEYRIANE BLANDINA
CÉLIO EDUARDO NELSON
GLEICIANE CARINE ALEX
PAULO WAGNER SANDRA
EQUIPE ROSA EQUIPE AZUL EQUIPE PRETA

1°A 1°A
1°A
Nalanda Caio
Maria de Fátima
Ruan Jéssica
Miguel Arcanjo
Amanda João Felipe
Matheus
Yasmim Ana Larissa
Sofia
Emanuel Milena
Airlon Gabriel
Tamara Samilly
Stephany
Humberto Alana
Janice
João Victor Alef
Félix
Pedro Gabriel Lira
Ana Vitória
Josué Maria Vitória
Miguel Santos
Emile Natiele
Blena
Fernando 2°A
Grazielly
Olivier Carlos Alexandre
Gabriele
João Matheus Marcos Ribeiro
2°A
2°A Gabriel
Mariana
Elida Rebeca
Yasmim
Vivian Isack
Ale
Kaylane Samuel
Italo
Fernanda Rodrigo
Kaique
Taís Taina
Rodrigo
Darlison Clyverson
Adalberto
Pamela Willami
Ailton
Eduardo Regiane
Sávio
A. Gabriele 3°A
Andrea
William Larissa Pereira
Richarlison
Icaro Willame
Júnior
3°A Mariana
3°A
Gabriel Erik Maria Clara
Isabelly Maria
Nathielly Maria Eduarda
Roney
Elder Luís Gustavo
Hellen
Breno Gabriel Almeida
Adriano
Thaylon Maria Karine
Artur
Alane 3ºB
Kauã
Iury Jean Keven Dieniferson
Maria Isabelle Fco Fábio
Ruan
3°B Fco Gabriel
Ariane
Graziele José Campos
Danilo
Fco Jefferson Maria Helena
3°B
Lucas Freitas Pedro Lucas
Ana Vitória
Nayara Rebeca Roberto Benício
Cicero Cristiano
Randerson Sayuri
Deidijane
Thaís Freire Tais Holanda
Lucas Pereira
3°C 3°C
Mª Larissa
Geovane Lázaro
Mikaele
Thamiris M. Klisman
Rudson
Raissa João Victor
Wendel
Vitória Lucielton
3°C
Sara Adriellen
Pedro M.
Cauã Leticia
Eugênio
Laryssa Jennifer
Atyla
Leonara Maria Eduarda
Gustavo
3°D 3°D
Lianna
Tamires Felipe Gabriel Wellysson
Leonardo Renan
Kelvis
Rodrigo Victor
karla
Larissa Évila
Luan
Daniel Isabel
3°D
Matheus Evaldo
Gabriel Reis
Jean Fideles Giseli
Guilherme

Robson

Vanessa

Wendel

Nidia

Alisson

 CADA EQUIPE COMEÇARÁ COM 20 PONTOS BÔNUS DE FREQUÊNCIA, E DEVERÁ TER PELO MENOS 90% DOS ALUNOS
PRESENTES DURANTE O EVENTO POR DIA. SE A EQUIPE NÃO CONSEGUIR ESSA FREQUÊNCIA, TERÁ UMA PUNIÇÃO
DIÁRIA DE:
-1 PONTO: Entre 80 e 89% de frequência.
-2 PONTOS: Entre 70 e 79% de frequência.
-3 PONTOS: Menos de 70%
SIMM 2022

PROVAS 1º LUGAR 2º LUGAR 3º LUGAR EQUIPE 1 EQUIPE 2 EQUIPE 3


GRITO DE GUERRA 10 9 8
FUTSAL MASCULINO 20 17 16
CARIMBA MISTO 20 17 16
CIRCUÍTO 20 17 16
XADREZ 5 4 3
DAMA 5 4 3
UNO 5 4 3
SHISIMA 5 4 3
LABIRINTO AFRICANO 5 4 3
BORBOLETA 5 4 3
JOGO DA MEMÓRIA 5 4 3
CONCURSO DE DESENHO 10 8 7
DESAFIO MATEMÁTICO 10 8 7
DESAFIO DE REDAÇÃO 10 8 7
KARAOKÊ MUSICAL 20 18 17

CABO DE GUERRA 20 18 17
CORRIDA DE SACO 10 8 7
ESTOURA BALÃO 10 8 7
DANÇA DA LARANJA 10 8 7
OVO DE COLHER 10 8 7
DANÇA DAS CADEIRAS 10 8 7
BANDEIRINHA 20 17 16
JOGO DA MÍMICA 20 17 16
QUAL É O FILME? 20 17 16
QUIZ COM TORTA NA CARA 20 17 16
DANÇA LIVRE 20 17 16
CORRIDA DE 3 PÉS 10 8 7
PROVA DOS BAMBOLÊS 10 8 7
TABULEIRO HUMANO 10 8 7
COREOGRAFIA 20 17 16
AMARELINHA AFRICANA 10 8 7
ENCENAÇÃO 20 17 16
DESFILE COSPLAY 20 17 16

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