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Aula 3

Composição Conversa Inicial

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Prof.ª Eliza Yukiko Sawada Timm

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Composição

A perspectiva nos parece tão óbvia e natural, Mas é importante conhecer suas
principalmente com o advento da fotografia, particularidades e aplicações no
que nem prestamos muita atenção nela, no planejamento e desenvolvimento de
entanto, a perspectiva somente foi composições visuais, no desenvolvimento de
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sistematizada no Renascimento, antes disso
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personagens, cenários, identidades visuais,
as imagens eram sobrepostas para entre outros
representar o distanciamento entre elas

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Nesta aula, veremos


Dimensão
A sombra e a luz Dimensão
2D e 3D
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Desenho tridimensional 38

Software 3D

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A dimensão somente existe
em nosso mundo real, não só
podemos senti-la, como vê-la
O mundo em que vivemos tem espaço, é
com nossa visão estereóptica
tridimensional e tem volume leungchopan / Shutterstock
e binocular
No entanto, como podemos representar os
A visão monocular afeta a
objetos tridimensionais em uma superfície
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38 visão de diversas maneiras,
bidimensional como o papel?
como a redução do campo de
visão periférica e diminuição
Krakenimages.com / Shutterstock
da orientação de espaço

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Em nenhuma representação
bidimensional como o
As formas
desenho, a pintura, a
bidimensionais e
fotografia e o vídeo, existe
tridimensionais
uma dimensão real, ela é
apenas uma ilusão, e o têm o plano como
principal artifício é a elo entre si, ALTURA

PROFUNDIDADE
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38 perspectiva, que pode ser 10
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considerando as LARGURA

intensificada pela luz e dimensões da


Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020

sombra, o claro e o escuro largura e da altura


Zvonimir Atletic / Shutterstock
(Dondis, 1997)

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Perspectiva
A perspectiva foi sistematizada no Renascimento
Por outro lado, as formas tridimensionais, (sécs. XV e XVI), pois, nos períodos anteriores, a
maneira de se representar o espaço não usava
mesmo sendo percebidas com naturalidade
um princípio matemático
pelo observador, são representadas por três
A perspectiva serviu de base para a geometria
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dimensões: a altura, a largura e a 12 projetiva
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profundidade (Vaz; Silva, 2016) Na perspectiva, podemos representar volume e
profundidade com um grau surpreendente de
realismo (Wong, 1998)

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Outras formas de perspectiva são a cavaleira
Horizonte Nível do olho Horizonte
e a isométrica
Nível do olho

Ponto de fuga Ponto Ponto

A perspectiva cavaleira não parece tão


de de
fuga fuga

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natural quanto a perspectiva cônica, no
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entanto, é um processo bastante simples


Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020

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Na perspectiva isométrica simplificada, as


Para cada ângulo de perspectiva, existe um três arestas perpendiculares entre si do
coeficiente de redução na sua profundidade objeto apresentam ângulos iguais; as
medidas não sofrem redução e permanecem
com as medidas reais

120o

30 o 45 o 60 o
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38 38 120o
o o o
a = ângulo de 30 a = ângulo de 45 a = angulo de 60
K = 2/3 da medida K: 1/2 da medida K: 1/3 da medida
120o 120o

120o 120o
a = ângulo da perspectiva
K: coeficiente de redução: é a relação entre a dimensão em perspectiva (deformada) e a dimensão real
60 o

Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 30 o

Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 Macrovector / Shutterstock

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Além da perspectiva, a sombra também é um


dos elementos utilizados para reforçar a
A sombra e a luz
sensação de volume e tridimensionalidade

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Observe, a seguir, três diferentes formas de
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representar a sombra de um objeto

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1. Cubo com sombra própria
2. Cubo com sombra projetada
3. Cubo com sombra própria e projetada Além da sombra, é importante entendermos a
luz
Observe, a seguir, o desenho de uma esfera e
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a sua própria sombra, de acordo com a
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mudança de direção da luz

Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020

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A luz e a sombra
1. A luz incide da esquerda para a direita
estão em todos os
2. A luz é posicionada na parte superior do objetos que nos
objeto rodeiam
Essa diferença entre
3. A luz se localiza atrás do objeto
as partes claras e
escuras foi uma
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técnica utilizada nas
pinturas do
Renascimento, Everett – Art / Shutterstock

conhecida como
Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020
chiaroscuro (Vaz; Silva, 2016)

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Por um lado temos as


técnicas de como
representar o espaço, de
modo exato através da
perspectiva
2D e 3D
Por outro lado a
representação abstrata que
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38 elimina a representação do
espaço e subverte a mesma
noção, como é o caso do
cubismo que realizava a
romi49 / Shutterstock
fusão de coisas e objetos

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Assim como quando
imaginamos a fronteira
entre o bidimensional (2D) e
o tridimensional (3D), vêm à
nossa mente as obras de
Escher, que explorou esses Desenho tridimensional
haroldguevara / Shutterstock

limites e questionou a nossa


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percepção sobre a realidade 26
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e sobre o espaço no qual


habitamos, utilizando as
técnicas de perspectiva
(Vaz; Silva, 2016) Iryna Kuznetsova / Shutterstock

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De acordo com Wong (1998), o desenho


bidimensional é formado por três elementos
A mesma nomenclatura define o desenho
Elementos conceituais
tridimensional, que é composto pelos
O ponto, a linha e o plano elementos construtivos
Elementos visuais
Vértice: ponto
A forma, o tamanho, a cor e a textura
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38 Aresta: linha
Elementos relacionais
Face: plano
A posição, a direção, o espaço e a
gravidade

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Uma forma tridimensional pode ser


Para que o desenhista explore e visualize os estabelecida por três vistas básicas
objetos tridimensionais, ele deve ter o A vista frontal, a vista superior e a vista
conhecimento das direções primárias lateral Vista superior

Vertical: para cima e para baixo


Horizontal: para a esquerda e para a direita Vista lateral Vista frontal

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Transversal: para a frente e para trás
Vista lateral

Cada uma dessas direções define um plano Vista frontal Vista superior

Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020


(Wong, 1998)

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Nas obras de Escher notamos
que esses planos (frontal,
lateral e superior) estão
misturados
Assim, devemos ver cada
Software 3D
pedaço da obra de forma
separada, uma vez que a
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38 nossa mente, ao compreender 32
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a realidade tridimensional,
julga que algo está errado, ou graphicwithart / Shutterstock

seja, que está fora do lugar


(Vaz; Silva, 2016)

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Com a evolução tecnológica e o surgimento da


realidade virtual, vários softwares gráficos 3D
cada vez mais realistas surgiram, e não pararam
de ser aperfeiçoados
Essas aplicações gráficas ganharam cada vez
mais destaque não só em jogos, personagens e
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38 cenários tridimensionais, mas em sites, 34
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ilustrações, fotografia, no cinema e até mesmo


nas artes, acrescida da visualização também
tridimensional Liu zishan / Shutterstock

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Que tal exercitar um pouco a perspectiva?


Com base nesta aula e nas aulas de Desenho
de Observação, faça uma composição dentro
Na Prática
de um quadrado de 20x20 cm

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Utilize apenas formas geométricas em
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perspectiva
Vamos lá?

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Nesta aula, discutimos a dimensão em que
vivemos e a forma de representar a realidade
no plano através da perspectiva, luz e
sombra, e da computação gráfica
Finalizando Vimos a importância de o designer
acompanhar a evolução das novas
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tecnologias
Isso não quer dizer que o designer tem que
dominar essas tecnologias, mas ele deve
conhecer o seu potencial e suas aplicações

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